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ManualBrasfoot 2015 O jogo para quem entende de futebolCriado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos www.brasfoot.com

Introduo

Este manual pretende ser uma breve descrio das caractersticas do jogo e algumas dicas para voc poderutiliz-lo ao mximo. Algumas partes sero mais detalhadas, como as caractersticas individuais dos jogadores, ossistemas tticos etc. A edio de equipes e a adio de escudos tambm esto explicados neste manual.O objetivo do manual no ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como,conhecendo o futebol real e as funes do jogo, voc poder montar seu time com uma estratgia rumo vitria!Sistemas de jogo- Campeonatos nacionaisNo nicio voc pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacionaldisponvel (para isso o pas precisa ter no mnimo 22 times, alm do campeonato Brasileiro o jogo j vemtambm com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vrios pasespodem ser misturados. O sistema de disputa poder ser escolhido entre: 4 divises com 10 times cada oudivises com 20 times cada. (apenas na verso registrada)No campeonato brasileiro ou nos internacionais voc pode escolher os campeonatos adicionais a seremjogados, so eles:- Campeonatos estaduaisApenas disponvel no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mnimo seis times. Onmero de divises varia entre uma e quatro, de acordo com o nmero de times que o estado tiver. Os doisprimeiros da 1 diviso disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time commelhor campanha na 1 fase. O ltimo colocado de cada diviso rebaixado (caso haja mais de seis times) eo 1 de cada diviso sobe para a diviso superior. Os melhores colocados dos estaduais que no estiveremainda em uma diviso nacional podero se classificar para a 4 diviso do campeonato brasileiro no modode jogo com divises de 20 times.- Taa Libertadores (ou Liga dos Campees da Europa)Classificam-se para a Libertadores os trs primeiros no campeonato nacional, mais o campeo da Copa.Caso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato o 4 colocado tambm se classifica. Alibertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, queso jogadas em dois jogos de mata-mata at a final. Empate nos dois jogos ou nos critrios de desempate nomata-mata a vaga ser decidida por pnaltis. O campeo da Libertadores j se classifica automaticamentepara a competio do ano seguinte.- Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA)Classificam para a Sul-Americana o 4, 5 e 6 colocados no campeonato nacional, caso um destes tenhasido o campeo da copa e se classificado para a Libertadores, tambm se classificar para a Sul-Americanao 7 colocado. Caso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato, o 4 colocado tambmse classificar. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para asoitavas de final, que sero jogadas em dois jogos de mata-mata at a final. Em caso de empate no matamata,a vaga ser decidida nos pnaltis.- Recopa Sul-Americana e EuropeiaA partir da temporada os campees da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campees e Liga UEFA)se enfrentam em dois jogos valendo o ttulo.- Copa do mundoA copa do mundo ser disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2018. Durante o ano da Copado Mundo voc poder receber vrios convites de diferentes selees, quanto mais pontos no ranking emelhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances ter de poderescolher as melhores selees do mundo para treinar. Aps apresentada a lista de convites, o jogadorhumano escolher a seleo e, dependendo da seleo escolhida, poder convocar os jogadores ou optar pordisputar a copa com uma seleo padro que vem com o jogo.- Copa Amrica e EurocopaSo disputadas a cada dois anos, iniciando-se a Copa Amrica em 2015 e a Eurocopa em 2016.Independente do pas do seu campeonato o jogador poder participar das duas competies.- AmistososDurante a temporada existem vrias datas onde possvel marcar amistosos, basta clicar em amistosos nomenu do calendrio ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No incio de cada ano, possvel marcar amistosos de pr-temporada, que so jogados antes dos estaduais ou das competiesnacionais. Dois times humanos tambm podem marcar amistosos entre si.Finana dos times e estdioOs times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocnio e amistosos.O patrocnio fixo, no nicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe ir receber de acordo com suadiviso.O preo dos ingressos pode variar, normalmente recomendvel que o jogador deixe os preos sugeridos pelojogo, mas em decises ou quando a moral da torcida estiver muito alto possvel as vezes aumentar os preos.Para aumentar o estdio basta ir tela de administrao do estdio e encomendar os novos lugares.A renda dos jogos inteiramente do time da casa, a excesso nos jogos da copa onde a renda dividida.Aps os jogos do campeonato nacional e estadual so pagos os salrios dos jogadores, para saber o valor total bastaacessar a tela de finanas do seu time. Uma boa estratgia saber equilibrar os gastos de salrios com os ganhosem venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.Dica 1:Uma boa maneira de ganhar dinheiro treinando jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e compouca fora no nicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se vocescolher bons jogadores para treinar.Dica 2:Nem sempre adianta aumentar muito o estdio, dependendo da diviso nacional que o time for os interessentespelos seus jogos dificilmente levaro a lotar o estdio.Dica 3:Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se voc conseguir jogar em seu estdio comum time de maior expresso.Bola de ouro e de prataOs melhores jogadores de cada posio recebem a bola de prata, e o melhor jogador da temporada a bola de ouro.Para concorrer o jogador tem quer jogado no mnimo 16 partidas (sistema com divises de 20 times) ou 9 (sistemacom divises de 10 times) ao fim da temporada. Ao fim do 1 turno apenas jogadores com no mnimo 10 partidasaparecem na lista. O jogador concorre apenas na posio original, notas em posies improvisadas no socontadas. Meias com caractersticas defensivas so sempre considerados volantes para efeito das notas.Formaes Tticas e EscalaoNo Brasfoot 2015 o sistema de escalao feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo.O jogo j vem com tticas pr-definidas, mas apenas como sugesto, deixando o jogador livremente montar a tticaque melhor se adaptar ao seu time.Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma camisa no campo. As camisas verdesrepresentam os titulares, as amarelas os reservas.Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos nopodem ser escalados.Caso um jogador seja escalado em uma posio diferente da sua de origem, o seu nome ser mostrado em amarelo.Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posies originais.Durante a partida, colocando o mouse sobre a informao de energia ir mostrar as outras informaes sobre ojogador.O que a escalao realmente representaJogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posio do campo. O quedefine so suas caractersticas. Assim por exemplo, um lateral com caractersticas defensivas ir atacar menos queum com caractersticas ofensivas.Caractersticas como passe e desarme so importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Umvolante com caractersticas apenas ofensivas tender a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como umvolante defensivo.Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posio.Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido no importante. J para um lateral direito, importanteque tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisado, geralmente, jogar bem na lateraldireita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros. A improvisao de lados no diminui tanto aperformance quanto a improvisao de posio.Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer, leia a seo Caractersticas dos jogadores logo abaixo.Opes tticasAlm da formao ttica possvel dar vrias ordens de jogo ao time, so elas:Estilo de jogoDefine o nvel de ataque e defesa a ser utilizado:Jogo equilibradoJogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, o estilo mais apropriado para situaes normais de jogo.Ataque totalAvana o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, recomendvel apenas quando se necessita atodo custo da vitria, melhor aproveitado se jogado com formaes tticas ofensivas. O problema destaopo que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversrio aproveitar mais oportunidades de gol.Contra-ataque (retranca)Com esta opo o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderncia na defesa e na busca de contraataquesrpidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. recomedvel a utilizao de formaes tticasdefensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo ir ter menor posse de bola nomeio campo que o adversrio, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.Concetrar AtaquesNesta opo voc d a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio oupelas laterais. Normalmente os ataques sero por volta de 70% no setor do campo escolhido. importante verificaras caractersticas de seus jogadores para escolher qual opo usar. Por exemplo, se voc tem laterais ou alas comhabilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a ttica mais apropriada seria a de concentras osataques pelas laterais.Tipo de marcaoVoc pode escolher entre trs nveis de marcao: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a ttica, maisdificuldade o time adversrio ter para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcao defaltas e cartes. A opo Muito pesada por exemplo pode reduzir em at 20% os ataques adversrios, mas quasecerto que voc poder ter jogadores expulsos e um alto nmero de faltas, podendo inclusive, se o adversrio tiverum bom batedor, poder ainda criar mais oportunidades de gol para o adversrio.Academia de JunioresCada time pode treinar at 18 jogadores juniore. O CPE a capacidade potencial estimada. Ou seja, o talentoindividual de cada jnior. Podendo ser um pouco maior ou menos do que a mostrada. O CPE inicial ser como otalento dos profissionais, ser escolhido pelo jogo em base a vrios critrios. Mas ser possvel marcar algunsjuniores como estrelas no editor.No inicio do jogo e no fim de cada temporada ocorrem "peneiras", permitindo assim que novos juniores entrem nasAcademias. As peneiras tambm estaro abertas para jogadores estrangeiros. Assim, pode entrar em timesbrasileiros promessas de outros pases, principalmente da Amrica do Sul. possvel promover os juniores a qualquer momento. Mas quanto mais eles ficarem na Academia e sedesenvolverem, mais chances tero de brilharem no profissional. Quanto mais velho e mais desenvolvido umjnior mais perto do momento certo de serem promovidos. O jnior recebe treinamento at completar 21 anos,depois disso ele aparece em vermelho, esperando o treinador decidir seu futuro.Os juniores podero ser escalados, junto dos profissionais, em jogos amistosos.Caractersticas dos jogadores: posio, funo, habilidades, moral e estrelas.A fora dos jogadoresCada jogador tem vrias caractersticas diferentes, o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador melhor(passe, marcao, finalizao etc). A fora do jogador se refere a uma mdia ponderada de todas as habilidades,que so mostradas como um nico nmero entre 1 e 100. Esse no um nmero absoluto, mas um indicativo paradar uma idia da fora geral do jogador; para efeito de comparao, um jogador fora 100 aproximadamente 10vezes melhor que um jogador fora 1. Um jogador fora 100 ligeiramente melhor do que um fora 95 e assim pordiante.O ganho de fora se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos etemporadas, diretamente influenciado pela idade e pela prpria fora j existente. Desta forma, quanto mais forte um jogador mais difcil a subida para o nvel de fora seguinte. Por isso, nem todos chegaro a ser craques defora maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rpido sobe sua fora. Entretanto esse desenvolvimento mais rpido quando o jogador j est maduro e desenvolvido, acima dos 20 anos. A partir dos 32 anos essadinmica se inverte, e o jogador comea lentamente a deixar de evoluir, comeando a perder fora. medida quefor ficando mais velho mais rpido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grauque a idade e o nvel de fora j existente) para o aumento ou diminuio da velocidade de mudana da fora: amoral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar, contuses etc.Aps os jogos so apresentadas vrias estatsticas, entre elas as notas em nmero de estrelas dos jogadores. Essa uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poder fazer at 10 estrelas, um jogador perna-de-pau far meiaou apenas uma estrela.Caractersticas dos jogadoresPara cada jogador so mostradas suas duas habilidades (caractersticas) principais, caso seja mostrada apenas umsignifica que o jogador mais limitado que os outros, e no que ele muito forte apenas na caracterstica mostrada.As caractersticas so importantes, pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posio,funo ou ttica de jogo escolhida. As caractersticas que um jogador pode ter so:GoleirosColocao(col), Sada do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)Jogadores de LinhaArmaoCaractristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes tambm podem ser bons armadores.CabeceioCaracterstica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio tambm podem servalorizados.CruzamentoCaracterstica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com estacaracterstica.DesarmeCaracterstica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendoesta caracterstica.DribleJogadores com esta caracterstica podem ajudar o setor ofensivo do time.FinalizaoFundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessrio principalmente em atacantes emeias ofensivos.MarcaoCaracterstica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.PasseJogadores com esta caracterstica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme maisjogadas e erre-se menos passes.ResistnciaJogadores com esta caracterstica tem um vigor fsico maior, tendendo a canar menos durante os jogos.VelocidadeCaracterstica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podemaumentar o poder de desarme de jogadas adversrias.A moral individualA moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vrios fatores, alguns possvel ter controle, outrosno. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o tcnico humano pode ter controle so:muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforo, salrio muito baixo, desentendimento com outros jogadoresetc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda depnaltis, alguma alterao psicolgica aleatria etc. Algumas alteraes da moral melhoram automaticamente como tempo, outras necessitam uma ao direta do tcnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seusjogadores.Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.ContratosOs contratos podem ter durao de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato no podem ser escalados. Nalista de jogadores o salrio fica amarelo quando o contrato est para terminar em at 3 semanas, e vermelho quandoo contrato j expirou. Voc receber na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado(na caixa de opes do jogo voc pode desabilitar o recebimento destas mensagens).Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa deresciso que proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. possvel colocar um jogador disponvel para emprstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outrostimes faro ofertas para contrat-lo.Aposentadoria do jogador e promoo de um novo dos junioresComo dito a respeito da fora dos jogadores, a partir dos 32 anos ela comea a cair lentamente e acelera com otempo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos, no sendo, porm, obrigatrio aposent-los.Tenha em mente, entretanto, que jogadores mais velhos so mais propcios a contundirem-se e se cansam maisrpido do que os outros.Ao aposentar um jogador, voc ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores),sendo possvel escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Esse novojogador ter uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos, e poder ter uma fora inicial entre 1 e 20 (se voc der asorte de promover um jogador com 17 anos e fora 20, poder com certeza estar recebendo um futuro craque emseu elenco), em casos raros possvel sair uma grande estrela dos juniores com fora ainda maior. A posio sempre a mesma do jogador aposentado, suas caractersticas, entretanto, podero mudar. Em algumas ocasies, ojogador promovido tambm poder ser estrela.Morte de jogadoresOs jogadores de times humanos no so aposentados automaticamente, porm jogadores muito velhos. alm deterem uma tendncia a se machucar com frequncia, tambm podem morrer. Caso isto ocorra, seu time poder serresponsabilizado e perder pontos no campeonato.Opes de tcnicosRanking de tcnicosO ranking dos tcnicos combina a pontuao por vitrias nos jogos mais pontuaes extras por conquista decampeonato. O critrio de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais o nmero de ttulos.Abaixo os critrios de pontuao:Bnus por ttulo:Ttulo mundial:35 pontos;Ttulo libertadores (ou Copa dos Campees):30 pontos;Ttulo Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos;Ttulo Nacional: 25 pontos;Ttulo Copa: 20 pontos;Ttulo Estadual: 15 pontos;Alm disso so distribuidos pontos aps os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a diviso dojogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora.Opes dos timesRanking de equipesO jogo tem dois tipos diferentes de rankings: Ranking por pontos corridos onde so consideradas os pontos de forma absoluta de todos oscampeonatos sem distino. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitria e 1 pelo empate, comocritrio de desempate o saldo de gols e gols pr. Ranking de ttulos um ranking que leva em considerao a colocao nos campeonatos, assim os pontos so distribuidos:Estaduais:Campeo:5 pontos; Vice: 3 pontos;Campeonato Nacional:Campeo:12 pontos; Vice:10 pontos; 3 8 pts; 4 7 pts; 5 6 pts; 6 5pts; 7 4 pts; 8 3 pts; 9 2pts; 10 1 pts;Copa NacionalCampeo: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos;Libertadores (Copa dos Campees)Campeo: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos;Sulamerica (Recopa Europia)Campeo: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos;Mundial InterclubesCampeo: 10 pontos; Vice: 5 pontos;Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois so pontos cumulativos (quem ganha a libertadoresj automaticamente garante mais 5 pontos)Obs. 2: S os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.O Editor de EquipesO jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times quevm no jogo. Entretanto, no recomendvel excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem no terequipes suficientes para serem jogados.O editor de fcil uso. Bastando clicar nas opes ou nos nomes dos times e jogadores para edit-los, remov-losetc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o boto direito sobre o nome do jogador eescolha o time a ser transferido.As equipes s so consideradas vlidas se tm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. As que no tm onmero necessrio aparecem em vermelho na lista.Adicionar escudosPara adicionar um time no obrigatrio adicionar um escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formatoPNG na pasta escudos, que fica dentro da pasta teams na pasta principal do jogoApenas escudos no formato PNG so aceitos.Teclas de atalhoTela de administrao do plantel:F2= Salva o jogoF3 = Tela de opesF4= Jogos do seu timeF5= Tabela de classificaoF6 = Administrao do EstdioF7 = Notcias do timeF8 = Ver todos os timesF9 = Tela de amistososCtrl + F = Finanas do timeCtrl + T = Tabela de jogosDurante a partida:Enter ou espao: Abre a tlea de substituies do time humano.F1 a F5: muda a velocidade do jogoOutras janelas:Enter: confirmaEsc: Cancela