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ÍNDICE

As Origens do Beisebol 02O que é Beisebol? 03HISTÓRIA DO BEISEBOL

O Beisebol no Brasil 04As competições oficiais 05O primeiro adversário estrangeiro 06O Estádio do Bom Retiro 07O Primeiro Pan em 1963 07

COMO SE JOGA? 10O campo 10Campo interno (infield) 11Campo externo ou jardim (outfield) 12Zona morta (foul zone) 12A partida 13Alternância entre defesa e ataque 13Os jogadores 14Os Juízes 14Ataque 15Objetivos do ataque 15O ponto ou corrida (run) 16Objetivos do corredor 16Defesa 17Objetivo da defesa 18O arremessador 18Região boa (strike zone) 18Formas de eliminação (out) 21Algumas jogadas especiais 22Resumo 23

CURIOSIDADES 24TÉCNICAS DE BATTING 26SWING 29TÉCNICAS DE ARREMESSOS 31POSIÇÃO DE DEFESA 35FLAYBALL 38

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AS ORIGENS DO BEISEBOL

Existem indícios de que as pessoas jogavam jogos que envolviam um tacoe uma bola desde os primeiros dias de civilização. Antigamente, culturas como aPersa, a Egípcia e a Grega por diversão e ou em certas cerimônias jogavam-sejogos com taco e bola.

Jogos deste tipo espalharam-se por toda a Europa na Idade Média (séc. Vao séc. XV) e tornaram-se populares numa variedade de formas. Os europeuslevaram estes jogos de taco e bola para as colônias americanas no séc. XVII, edurante o séc. XVIII eram largamente considerados jogos de crianças.

No séc. XIX, muitos destes jogos que teve origem na Inglaterra, tornaram-se bem populares na América do Norte. Muitas pessoas das cidades do nordestedos E.U.A. como Boston, Nova Iorque e Filadélfia, jogavam cricket, um jogo tradicionaldos aristocratas ingleses. E ainda havia um jogo inglês chamado “Rounders”, jogadoem comunidades rurais e urbanas ao longo da América do Norte, que em muito separecia com o beisebol moderno.

No “Rounders” um batedor batia a bola e corria entre as 4 bases tentandonão ser eliminado (put out). A bola que fosse apanhada durante o vôo (fly), ou emalguns casos depois de bater uma vez no chão (caught-out), ou quando os defensoresfaziam com que a bola rebatida chegasse antes que o corredor a base-objetivo,levavam normalmente à eliminação do jogador. O “Rounders” também envolvia aprática de “plugging”, na qual os defensores podiam eliminar um jogador acertando-lhe com a bola enquanto ele corria entre as bases. As regras do “Rounders” variavambastante de sítio para sítio e as pessoas usavam vários nomes para o descrever,nomeadamente “Townball”, “One o´cat” e “baseball”.

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O QUE É BEISEBOL?

O jogo de Baseball, ou Beisebol aqui no Brasil, é um dos jogos mais popularesdo mundo, principalmente nos Estados Unidos. Este é um esporte tipicamenteamericano que conquistou adeptos pelo mundo inteiro e é o esporte mais popularem países como o Japão, Cuba, e em muitos países do Caribe e da América Central.

O Beisebol é um esporte completo, que exige força, reflexos, agilidade, evelocidade.

Alguns jogadores profissionais, com certeza poderiam ser velocistas, outrospoderiam praticar outras formas de atletismo. O Beisebol é um esporte coletivo noqual o espírito de equipe e a colaboração entre os jogadores em campo é muitoimportante.

O Beisebol é um esporte familiar, pois, a assistência ou torcida é formadade famílias, desde o avô até o netinho, por qual o amor ao esporte é passado degeração a geração.

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HISTÓRIA

O Beisebol no Brasil

O beisebol brasileiro nasceu no início do século XX, trazido dos EstadosUnidos pelas mãos de funcionários de empresas americanas como a Light (companhiade energia elétrica) que se estabeleceram na cidade de São Paulo. Contam-se queem meados de 1913/1914, haviam jogos do Mackenzie que costumavam atrairmais público que as partidas de futebol realizadas na mesma escola. Houve, ainda,uma liga de beisebol na década de 20 que reunia esportistas americanos e eradirigida por um diretor da companhia telefônica.

A chegada dos imigrantes japoneses, que conheciam o beisebol desde 1873,deu maior força ao desenvolvimento desse esporte em terras brasileiras, com váriosclubes e equipes que foram formando-se a par da colonização e do crescimentodas cidades à beira da estrada de ferro, chegando ao Oeste do Estado de São Paulo(Presidente Prudente, Marília, entre outras) e ao Norte do Estado do Paraná(Bandeirantes, Londrina, Maringá, Arapongas, Assaí, etc.).

A eclosão da Segunda Guerra Mundial e a derrota do Japão, comprometeuo sonho de enriquecer e voltar ao país de origem o que acabou tornando-sepraticamente impossível, além das inevitáveis retaliações e desconfianças dosbrasileiros, chegando a vigorar leis restritivas como a proibição do uso da línguajaponesa e de reuniões, além da destruição de todo o material escrito em japonês.

Em 1946, o ambiente da colônia não poderia ser definido como calmo. Oclima de desapontamento e desilusão pós guerra era visível, mas ao mesmo tempo,percebia-se a necessidade de reorganizar a vida social da colônia, seriamentereprimida durante a guerra. Surgiram, assim, os primeiros movimentos nesse sentido,principalmente em torno das atividades de lazer e esporte dentre as quais o beisebol.

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Esta forte presença da comunidade japonesa sobre o beisebol “Yakyu” noBrasil é vista até hoje neste esporte o qual mesmo sendo americano é consideradoum jogo de japoneses com profundas influências da língua japonesa

Atuação decisiva na organização do beisebol brasileiro teve o repórter daGazeta Esportiva – Olímpio de Sá Silva – um dos fundadores da Federação Paulistade Beisebol e Softbol, em 24 de setembro de 1946, e seu presidente durante 17anos.

As competições oficiais

Em 11 de maio de 1947, seguindo os regulamentos e códigos recém-criados, com o Capitão Silvio de Magalhães Padilha, então Diretor do Departamentode Esportes do Estado de São Paulo, fazendo o lançamento inicial, na solenidadede abertura do evento. Participaram da primeira temporada oficial do beisebolpaulista, no Clube Atlético das Bandeiras, localizado próximo à Ponte das Bandeiras,às margens do Rio Tietê (quando este ainda era navegável !) alugado para o evento,as equipes: Marília, Pereira Barreto, Santo Anastácio, Ribeirão Preto, Suzano eCapital (São Paulo BBC), encerrada à 7 de setembro do mesmo ano, após 3 dias dedisputa, com a vitória do EC Marilhense por 6 a 3 sobre a equipe de Suzano.

Curioso o registro de haverem apenas duas cadeiras no campo, que foramutilizadas pelos anotadores, ficando em pé o Capitão Silvio de Magalhães Padilha eCecil N.Cross, cônsul americano.

Uma das principais dificuldades eram os campos, porque simplesmentenão existiam e eram improvisados onde e quando necessário e, muitas vezes emespaços cedidos pela Força Policial do Estado, valendo considerar que, noCampeonato da Cidade de São Paulo, em 1948, um dos jogos teve que ser adiadoporque o campo fora ocupado, pela manhã pelos hipistas da Força Policial, sópodendo ser utilizado após as 10 horas.

Finalmente, a 13 de novembro de 1948, inaugurava-se o campo da FPBS,oficial e digno, construído com tábuas, tinha muros, arquibancadas para três milpessoas e placar, com a realização de um Torneio Inter-Clubes reunindo as equipes:Bilac, Mogi das Cruzes, Universo, São Paulo, Coopercotia, Gigantes e Tigres.

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As competições seguiam as divisões das colônias japonesas nos diferenteslocais, assim, havia o “shibutaiko”, que corresponderia a um torneio inter-clubesmunicipal, que levava o estandarte de sua cidade ou região colonial para o “tihotaiko”,competição inter-regional que representaria então o setor todo no campeonatoestadual.

Inspirado em idéia de Toshihiko Nakabayashi, foi criado o CampeonatoInter Regional Adulto - “Sembatsu”, em qual estariam presentes apenas as seleçõesdos melhores jogadores de cada região, sendo que a sede do evento seria itinerante.Assim, para sediar o torneio, a cidade deveria contar com um bom estádio, comacomodações suficientes para o fluxo de torcedores que vinham com os selecionados.A iniciativa acabou por incentivar a criação de estádios por todo o Estado de SãoPaulo e estimulando e reforçando a prática do beisebol no interior do Estado.

O Primeiro Adversário Estrangeiro

A equipe da Universidade de Columbia, em 1951, foi aprimeira equipe estrangeira a vir ao brasil e enfrentar a equipenacional, que perdeu todas as partidas, por escores bastantesdilatados. Um jogador de 19 anos, Anthony Mitcher, defensor daprimeira base, recém contratado por uma equipe profissionalamericana. Com cerca de dois metros de altura e cem quilos, ocanhoto, ao demonstrar o seu “batting”, rebateu todas as bolaspara fora do estádio, na direção do jardineiro esquerdo, caindonum brejo que ali havia, mas foi obrigado a interromper suademonstração, pois havia acabado todas as bolas disponíveis.Até hoje, não se sabe ao certo, como foi conseguido o dinheiro para custear aviagem dessa equipe universitária americana, havendo registro do pagamento daviagem em parcelas.

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O Estádio do Bom Retiro

Após muito esforço e dificuldades financeiras só vencidas pelo amor aobeisebol, a FPBS conseguiu inaugurar em grande estilo o seu Estádio, o primeiro daAmérica do Sul, a 21 de junho de 1958, como parte das comemorações dos 50 anosda imigração japonesa, com a presença de Suas Altezas Imperiais, o Príncipe TakahitoMikasa e sua esposa, que participou hasteando a bandeira brasileira e fazendo oarremesso inaugural da partida entre o selecionado da capital e a equipe daUniversidade de Waseda, que ainda percorreu Mogi das Cruzes, Piedade, Araçatuba,Dracena, Tupã, Marília, Presidente Prudente, Londrina, Rio de Janeiro, São Josédos Campos e Atibaia, enfrentando equipes locais. Somados todos os pontos, Wasedafez 372 contra 5 das equipes locais, tendo, ainda, marcado 53 homeruns. Para arealização desta festa, a colônia organizou-se a nível nacional práticamente,levantando fundos que permitiram as despesas envolvidas. Ressalte-se tambémque por onde passou, a equipe da Universidade de Waseda inaugurou marcos emonumentos, deixando registrada sua passagem até hoje, nos belos e bem cuidadosjardins dos clubes.

O Primeiro Pan em 1963

por Antonie Morel

O bairro paulistano do Bom Retiro se transformou no palco do primeiroembate de uma rivalidade esportiva que marcaria o continente. "Cuba esmagou osEUA no basebol: 13 x 1", estampou o jornal Última Hora em 22 de abril de 1963.

O comitê organizador do Pan tentava a todo custo amenizar o clima,enquanto o público fazia papel contrário, torcendo claramente para os cubanos. Ospaíses de Fidel Castro e John Kennedy estavam com relações diplomáticas cortadasdesde dois anos antes, quando os norte-americanos financiaram refugiados cubanosna tentativa frustrada de contra-revolução, que ficou conhecida como a invasão dabaía dos Porcos.

A partida de beisebol em São Paulo marcou o primeiro encontro esportivoapós esse evento e a crise dos mísseis (em outubro de 1962, a União Soviéticamandou ogivas nucleares para a ilha do Caribe, o que irritou os Estados Unidos).

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O alinhamento de Cubacom a União Soviética, inimiganúmero um dos Estados Unidos,deram o tempero para osrepórteres correrem atrás dasdelegações dos dois países erelatarem as mínimas ações decada atleta. A Guerra Fria estavaem pauta no Pan de São Paulo.

O jornal Última Horarelatava que “do lado brasileirohá muito esforço no sentido deaproximar Cuba e EUA”. Já entreos curiosos no pequeno estádio do Bom Retiro estavam muitos estudantes deesquerda, que sabiam muito de política, mas pouco de beisebol – o locutor tinhaque explicar quando saia um ponto para o público festejar. O Brasil vivia o governode João Goulart, com medidas sociais que desagradaram tanto os setores

conservadores que o presidente foi deposto noano seguinte.

“Cuba tinha simpatia dos torcedores”,afirma Samir Abujamra, jogador da seleçãobrasileira naquele Pan. Os cubanos, desde quedesembarcaram no país, sentiram o climafavorável. Tanto que, na cerimônia de abertura,levaram uma bandeira brasileira ao lado dacubana. A torcida paulistana não precisavaajudar o time de beisebol cubano. O bom níveltécnico era notável.

“Eles tinham uma equipe fortíssima. Adiferença era muito grande. A rebatida delesera impressionante”, confirma Abujamra, ex-terceira base que enfrentou os caribenhos. OBrasil terminou na melhor posição da equipeaté então na história: um quarto lugar. A

Torcedores se aglomeram para assistir àspartidas de beisebol do Pan de São Paulo

Fidel Castro (d) promoveu obeisebol e tornou-o esporte oficialdo governo cubano

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medalha de bronze escapou, mesmo vencendo os EUA por 4 a 3, pois os brasileirostropeçaram diante do México. Contra Cuba, não teve jeito: levaram 16 a 1.

Nos livros norte-americanos, a história é contada de outra forma. StevenOlderr, autor de “The Pan American Games - A Statistical History”, afirma que atorcida brasileira vaiou e fez coro de “profissionais, profissionais” para os cubanosapós a vitória sobre a equipe anfitriã. A versão não é confirmada pela equipebrasileira.

Quem se irritou mesmo com a supremacia cubana foi a equipe dos EUA.Chegou a tal ponto que os norte-americanos se recusaram a receber a medalha deprata na competição. Embarcaram de volta dias antes do pódio. Coube ao jornalistaBob Carrel, que cobria o Pan, subir ao pódio e receber a medalha. Constrangido, onorte-americano usou da diplomacia no discurso para acalmar a inflamada torcidaque vaiava o acontecimento.

À época, a intenção de Fidel Castro era justamente transformar seu paísem uma potência esportiva, o que só aconteceria na década de 70. A vitória no Pansobre os inventores do beisebol foi a primeira travessura da ilha socialista. O lídercubano, um ex-arremessador nos tempos de faculdade, cogitou até em priorizar ofutebol para tentar desviar os cubanos do “esporte ianque”. Sem sucesso. Pelaspressões, Fidel cedeu e logo, em 1961, investiu e já fez grandes mudanças. Aprimeira foi acabar com o profissionalismo. O campeonato de 1962 foi o primeiroda nova liga amadora. A transformação se notou no ano seguinte, em São Paulo,no primeiro teste internacional dos cubanos.

Portanto, os cubanos em São Paulo não eram profissionais, mas tinhamsido até dois anos antes. A partir daquele Pan, porém, Cuba dominaria o esportedos bastões. Ganhou todos os ouros, exceção feita a Winnipeg-1967. Em Olimpíada,venceu três ouros nas quatro edições em que a modalidade foi realizada (Sydney-2000 viu uma vitória norte-americana).

Por acaso, aquele campo em forma de diamante à beira do rio Tietê, quesó tinha visto até ali partidas da comunidade japonesa, entrou para a históriainaugurando a rivalidade esportiva entre Cuba e EUA. No Pan do Rio, em a partir dejulho, escreve-se nova página dessa rixa.

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COMO SE JOGA?

O Beisebol é um jogo de Taco e Bola que tem as mesmas origens doCricket, Golfe, Bets e outros jogos de taco. Primeira coisa para entender um jogode Beisebol é saber que neste esporte, cada equipe tem os seus Tempos de Ataquee Tempos de Defesa. Um jogo de beisebol somente acaba depois que terminarem9 alternâncias de Ataque/Defesa. Um conjunto Ataque/Defesa no beisebol é chamadoinning. O inning é equivalente ao set no voleyball, ou no tennis.

O campo

O campo de Beisebolconhecido como o Diamante(Diamond) devido a suasemelhança ao diamante, écomposto de uma áreaprincipal com a formaaproximada de um quarto decírculo (fair zone), e umasecundária chamada de zonamorta (foul zone). A áreaprincipal, por sua vez, édividida em duas partes quesão o campo interno (infield)e o campo externo ou jardim(outfield).

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Campo Interno (infield)

O campo interno(infield) é a área central na qual existeum quadrado, em cujos vértices(pontas) existem as bases do beisebol.São as bases e a bola é que dão onome ao jogo (BASE = Bases e BALL= Bola).

A Base Principal (HOME BASEou HOME PLATE) também conhecida

como Base da Casaé aquela que fica naextremidade centralinterna do campo. Éonde se localizam ojogador de defesa chamado Receptor (Catcher), o Juiz Principal(Umpire) e o Rebatedor (Batter).

Primeira Base é a base localizada na extremidade direita do quadradointerno. Esta região do campo é defendida pelo jogador chamado Defensor daPrimeira Base (First Base);

Segunda Base é a base localizada na parte central interna do quadradointerno no campo de beisebol. Esta região é defendida pelo Defensor da SegundaBase (Second Base);

Terceira Base é a base localizada na parte esquerda do quadrado interno. Elaé defendida pelo jogador da Defesa chamado Defensor da Terceira Base (Third Base).

Adicionalmente aos Defensores das Bases (Infielders) o Arremessador(Pitcher), e existe um último jogador da Defesa posicionado entre as Segunda eTerceira Bases. Este jogador se chama Interbases (Short Stop), ele é posicionadonesta posição do campo porque nela ocorre grande incidência de rebatidas e suafunção é defendê-las. Normalmente este é o jogador mais ágil do time, porque eleprecisa fazer deslocamentos laterais muito rápidos para defender as bolas rebatidas.

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Campo Externo ou Jardim (outfield)

O jardim (outfield) é obtida pelo prolongamento de dois lados do quadrado,a partir do prato da casa, por pelo menos 50 metros além das primeira e terceirabases, formando assim o resto do quarto de círculo citado anteriormente. Éimportante observar que a limitação do jardim se refere apenas à atuação dosjogadores pois a bola rebatida para além deste limite (Homerun) é uma das jogadasmais esperadas por todos conforme descrito adiante.

Esta área é dividida, parafins de colocação dos jogadores dadefesa, da seguinte maneira:

Jardim Esquerdo (Left Field)

Jardim Central (Center Field)

Jardim Direito (Right Field)

Em cada uma destas áreas éposicionado um dos jogadores da defesa.Estes jogadores da defesa tem a seguintedenominação:

Defensor do Jardim Esquerdo ou JardineiroEsquerdo (Left Fielder)

Defensor do Jardim Central ou Jardineiro Central (Center Fielder)

Defensor do Jardim Direito ou Jardineiro Direito (Right Fielder)

Estes jogadores da defesa tem a característica de serem os melhorescorredores do time. A área que eles precisam defender é muito grande e exige queeles corram grandes distâncias, em altas velocidades, para capturar a bola no ar eevitar que a bola atinja o chão, depois de rebatida pelo rebatedor (o jogador noAtaque do time adversário).

zona morta (foul zone)

A zona morta é a área do campo atrás da base da casa e entre aslaterais e a arquibancada.

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A partida

A partida de Beisebol é dividida em nove tempos chamados de entradas(innings) na qual cada entrada tem duas partes. Na primeira parte, por exemplo, otime da casa joga na defesa e o time visitante joga no ataque e na segunda parteos papéis se invertem. Não existe empate em um jogo de Beisebol. No caso dapartida estar empatada no final da nona entrada, são disputadas novas entradasaté que, no final de uma delas, o jogo esteja desempatado.

Alternância entre defesa e ataque

Durante um jogo de Beisebol, as equipes, se alternam entre Tempos deDefesa e Ataque. A equipe que está no Ataque, visa marcar pontos, e é obrigada air para a Defesa, toda vez que tiver 3 (três) dos seus jogadores de Ataque eliminados(out). A equipe que está na Defesa, tenta evitar que a equipe adversária marquepontos e procura eliminar jogadores do ataque adversário. Ela consegue sair dasituação de Defesa para a situação de Ataque, quando consegue eliminar 3 jogadoresde ataque do adversário.

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Os jogadores

Cada time de Beisebol éformado por nove jogadores sendoque, durante a defesa, eles estãodistribuídos da seguinte forma: umarremessador (pitcher - P) no centrodo diamante fazendo os lançamentos,um receptor (catcher - C) agachadoatrás da base principal para receberestes lançamentos, um jogadordefendendo cada base: primeira,segunda e terceira (first, second e thirdbaseman - 1B, 2B e 3B), um jogadorque auxilia os defensores de baseschamado de inter-bases (shortstop -SS) e três jogadores chamados dejardineiros: esquerdo, central e direito (right, center e left fielder - RF, CF e LF) naparte mais externa do campo.

Inicialmente, quando o time está no ataque, ele só tem um jogador emcampo que é o rebatedor (batter). Durante o desenrolar da partida, se este timeestiver jogando bem, pode ter até quatro jogadores em campo simultaneamente,ou seja, o rebatedor e mais um corredor (runner) em cada uma das outras trêsbases.

Os Juizes

Quatro juizes (umpires), cada um próximo a uma base, controlam o jogodecidindo quanto à conquista ou não da base pelo corredor. O juiz posicionado noprato da casa, atrás do receptor, é o juiz principal da partida e também tem afunção de decidir se as bolas arremessadas são válidas. Alguns jogos amadorestêm apenas um ou dois juizes mas os jogos mais importantes do campeonatochegam a ter seis deles, ficando estes dois juizes extras, atentos às jogadas nojardim (outfield).

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Ataque

Quando uma equipe está no Ataque, um jogador de cada vez entra emcampo como Rebatedor (Batter) equipado com o seu bastão, procurando rebatera bola lançada pelo arremessador (Pitcher). Todos os jogadores do time entramcomo Rebatedores, na sua vez, numa seqüência pré-estabelecida pelo técnico.Esta seqüência é imutável durante um jogo. O técnico não pode mais alterar aordem dos batedores depois de feita a escalação. Ele pode apenas promoversubstituição de um Rebatedor por outro vindo do banco, da reserva.

Objetivo do ataque

O Ataque tem por objetivo marcar pontos, que acumulados, e em maiornúmero que os marcados pelo adversário, permitem à equipe conquistar a vitória.

O primeiro objetivo do Ataque é o Rebatedor conseguir rebater a bolalançada pelo Arremessador, para dentro das linhas que delimitam o campo, e depreferência longe (fora do alcance) dos jogadores da defesa.

Se a bola rebatida pelo Rebatedor (Batter) for capturada no ar, antes deatingir o chão, o Rebatedor está automaticamente Eliminado (Out). No entanto, seo Rebatedor fizer uma Rebatida Válida (Hit) dentro dos limites do campo e a bolanão for capturada no ar pelos defensores, ele precisa correr e atingir (pisar) aprimeira base antes que a bola seja dominada e arremessada para o Defensor daPrimeira Base (First Base).

Se o Rebatedor (Batter) conseguir atingir a primeira base antes que a bolaseja arremessada para lá e dominada pelo defensor da primeira base, ele éconsiderado “salvo” (Safe). Se o Rebatedor for considerado Salvo, ele passa aocupar a base e ser considerado Corredor (Runner).

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O ponto ou corrida

O Ponto ou Corrida (Run)é marcado quando o Corredor(Runner) tiver passado por todasas bases e retornar para a BasePrincipal. O ponto no Beisebol nãoé marcado pela bola e sim pelojogador, o Corredor (Runner) nocaso. Por isto que o ponto tambémé chamado de Corrida (Run).

Um Rebatedor podemarcar um ponto direto, se elerebater uma bola para fora da linhacircular que delimita o JardimExterno, porém dentro das linhaslaterais que delimitam o campo.Esta jogada é chamada de HOME RUN (Corrida para Casa). É a maior rebatida possívelpelo Rebatedor que lhe dá direito de percorrer todas as bases e retornar à BasePrincipal (HOME BASE).

Objetivos do corredor

O Rebatedor, depois de ser considerado Salvo (Safe) pelo correspondenteJuiz de Base, passa a ser ter direito à base e passa a ser considerado Corredor(Runner).

O objetivo do Corredor (Runner) é conquistar a base seguinte,consecutivamente até conquistar a Base Principal (Home Base). No momento em queo Corredor conquista a Base principal, ele marca um ponto, ou também chamadoCorrida (Run), para a equipe. O Corredor pode conquistar a Base seguinte de váriasformas:

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(1) Empurrado, ou Impulsionado, pela Rebatida válida do Rebatedor. Isto ocorrequando o Rebatedor da vez, rebater uma bola indefensável (Hit). Sempre queacontecer uma rebatida, é obrigação do Corredor correr para a Base seguinte.Ele precisa chegar na Base antes que a bola seja dominada e arremessada parao Guardador da respectiva base a ser conquistada pelo corredor. Se a base forpisada ou tocada pelo defensor da base, com a bola dominada em suas mãos,antes do corredor tocar a base, o Corredor estará Eliminado (Out) e retornapara o banco. Ele pode ser Eliminado também se ele for tocado (Touch) pelodefensor com a bola dominada enquanto não estiver pisando na base.

(2) “Roubando” a Base (Steal). Isto ocorre quando o Corredor (Runner) dispara nacorrida em direção da Base seguinte enquanto o Arremessador (Pitcher) estáno processo de arremesso para o Receptor (Catcher). Ele precisa ser muitorápido porque o Receptor vai arremessar rapidamente a bola para o Defensorda Base correspodente e se a bola chegar antes e o Corredor for tocado (Touch)com a bola, ele estará Eliminado (Out).

(3) “Ganhando” a base de “graça” (Walk). Isto ocorre quando existe um corredor(runner) nas bases e o Arremessador (pitcher) arremessa 4 bolas inválidas(Four Ball) para o rebatedor (Batter) que ganha a base de graça (Walk), ouquando o Arremessador (pitcher) comete uma irregularidade na sequência demovimentos permitidos (Fault), ou quando o rebatedor (Batter) é impedido peloreceptor (catcher) de rebater, atrapalhando-o com a luva, ou ainda, quando oarremessador (Pitcher) acerta o rebatedor (Batter) com a bola (Get-Ball). Estedireito de ganhar a base seguinte é chamado, em inglês, de Walk (andar,caminhar), porque o corredor (runner) pode ir andando até a base seguinte,sem obrigação de correr como na rebatida. Se ele estiver na Terceira Base, eleganha o direito de avançar para a Base Principal, e conseguentemente marcaum Ponto, ou Corrida (Run).

Defesa

Quando uma equipe está na Defesa, seus nove jogadores entram em campo,equipados com as suas luvas, cada um para defender a sua região do campodeterminada pela sua especialidade e pelo técnico.

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O objetivo da defesa

O objetivo principal da defesa é evitar que a equipe adversária marque pontos.

Para que a equipe adversária termine logo a sua tentativa de marcar pontos,a defesa precisa provocar a eliminação de 3 (três) jogadores de ataque do adversário.Depois de eliminados os 3 jogadores, a equipe adversária é obrigada a passar paraa defesa. Cada equipe, durante um jogo de beisebol, tem direito a 9 ataques e éobrigado a se defender o mesmo número de vezes.

O arremessador

O conjunto mais importante da defesa é a dupla Arremessador-Receptor(Pitcher-Catcher). Eles são considerados o Coração e o Cérebro do time. A funçãodesta dupla é impedir que o rebatedor do time adversário consiga realizar uma boarebatida (hit). É através de um perfeito entrosamento entre estes dois jogadoresque a equipe procura evitar que o Rebatedor (Batter) adversário consiga sucessonas suas tentativas de rebatida.

O arremessador (Pitcher), de preferência, procura lançar bolas que orebatedor (Batter) não consiga atingir com perfeição. Após três tentativas frustradasde rebatida, o atacante é Eliminado (Out). A eliminação do rebatedor por 3 tentativasfrustradas de rebatida chama-se, em inglês, de Strike-Out.

Região boa (strike zone)

O Arremessador (Pitcher), para que a bola seja considerada Válida (Strike)para o rebatedor (Batter), precisa fazer a bola passar dentro de uma área pré-estabelecida, dentro do alcance do bastão do rebatedor (Batter). Ela precisa passarpor uma zona, um espaço geométrico de formato 2D que segue a medida da baseprincipal em frente ao rebatedor, e entre as alturas do joelho e do meio do peito dorebatedor (Batter).

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Este espaço, considerado Válido(Strike), é chamado de Zona deStrike (Strike Zone). Qualquer bolaque não passar dentro desteespaço geométrico, nem que sejaapenas de raspão, é consideradaBola Ruim ou Inválida (Ball).

Quem determina se a bola foiVálida (Strike) ou Ruim (Ball), é oJuiz Principal (Umpire) que ficaposicionado atrás do receptor(Catcher), para ter uma perfeitavisão da bola.

O arremessador tem direito a jogaraté 3 Bolas Ruins (Ball) para o

rebatedor.

E o rebatedor pode deixar passar(rejeitar) até 2 Bolas Boas (Strikes).

Se o arremessador lançar aQuarta Bola Ruim (Four Ball) para orebatedor, o juiz concede o direito dorebatedor avançar “de graça” para aprimeira base (Walk em inglês, isto é elepode ir “andando” até a primeira base).

Se o rebatedor deixar passar aTerceira Bola Boa (Strike), ou nãoconseguir acertá-la com o bastão, ele estáeliminado (Strike-out em inglês). Oarremessador (Pitcher) utiliza toda umaestratégia, misturando Arremessos Bons(strikes), com arremessos ruins (balls),para confundir o rebatedor (Batter). Além

STRIKEZONE

BALLZONE

BALLZONE

BALLZONE

BALLZONE

BALLZONE

BALLZONE

STRIKEZONE

entre altura do joelhoaté o peito

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disso, o arremessador (Pitcher) ainda mistura bolas rápidas (Fast Ball, Streath Ball),bolas lentas (Off Speed, Change Up), bolas curvas (Curve Ball), tudo para impedirque o rebatedor (Batter) consiga atingir a bola adequadamente.

Se a bola não for atingida adequadamente, ela pode subir demais e assim setornar uma bola fácilmente defensável (Fly Ball ou “bola voadora”). Ou então sairuma rebatida fraca e rasteira (Ground Ball ou Grounderl) que também normalmenteé de fácil defesa. Precisa haver um perfeito entendimento entre o Arremessador e oReceptor (Pitcher e Catcher), pois costuma ser o Receptor (Catcher) a solicitar aoarremessador (Pitcher) o tipo de bola mais adequado para confundir o rebatedor(Batter). O Receptor (Catcher), considerado o Cérebro do time, precisa conhecer orepertório de bolas doarremessador (Pitcher) eas fraquezas do rebatedor(Batter). Portanto, uma boadupla Arremessador-Receptor (Pitcher eCatcher), com bomentrosamente, pode impedirque os rebatedores (Batter)se tornem corredores(Runner), eliminando-os antes de conquistarem a primeira base (First Base).

Se uma dupla Arremessador-Receptor (Pitcher e Catcher) conseguirem aproeza de evitar que nenhum rebatedor (Batter) da equipe adversária conquiste aprimeira base num jogo, isto é considerado um JOGO PERFEITO (Perfect Game). Istoé a realização máxima para a dupla Arremessador-Receptor (Pitcher e Catcher).Existe ainda uma outra proeza desta dupla chamada de NO HITTER, que significa quenenhum rebatedor (Batter) conseguiu uma Rebatida Válida (HIT) durante todo ojogo.

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Formas de eliminação (Out)

1. Strike-out, ocorre quando o Arremessador (Pitcher) consegue lançar 3 bolasboas (strikes) sem que o Rebatedor (Batter) consiga rebatê-las. Neste caso o receptor(Catcher) deve segurar a terceira bola, caso não consiga o mesmo deve eliminá-lona primeira base ou dar Touch.

2. Fly-ball (Bola voadora), ocorre quando o Rebatedor (Batter) rebate a bola lançadapelo arremessador (Pitcher), porém, a bola sobe e fica fácil a defesa pegá-la no ar.

3. Quando o Rebatedor (Batter) rebate um Fly-ball e existe um corredor (Runner) emuma das bases, este não poderá sair da base antes que a defesa domine a bola no ar.Se o Corredor (Runner) sair da base antes, este deverá, obrigatoriamente, voltar abase que estava, porém, se a defesa dominá-la no ar e fazer com que a bola chegueantes que o corredor (Runner) este também estará eliminado (out).

4. Ground Ball (Bola Rasteira), ocorre quando o Rebatedor (Batter) rebate a bolalançada pelo arremessador (Pitcher), porém rasteira de fácil domínio da defesa quea lança para a primeira base (First Base), fazendo com que a bola chegue antes queo Rebatedor.

5. Touch, Quando existe um corredor (Runner) este por descuido está fora da base,o defensor da base ao ter o domínio da bola em suas luvas ou mãos toca (Touch) ocorredor (Runner) que estará eliminado (out).

6. Quando o corredor (Runner) ocupando uma base, após a rebatida do rebatedor(Batter) é obrigado correr para a base seguinte, porém, a defesa domina a bola e fazcom que chegue antes do corredor (Runner) chegar a base obrigatória.

7. Interferência, Quando o rebatedor (Batter) rebate uma bola curta dentro do campoe este na corrida para a primeira base atropela a bola que está em jogo, esteautomáticamente estará eliminado. O mesmo acontece com o corredor (runner) queao correr para a próxima base atropela a bola rebatida pelo rebatedor (Batter)

8. Quando o rebatedor (Batter) ou o corredor (Runner) pratica o jogo anti-desportivoou agressão, além da expulsão do mesmo.

9. No Tee-Ball e no Softball, quanto o corredor (Runner) sai da base ocupada antesdo lançamento do arremessador (Pitcher).

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ALGUMAS JOGADAS ESPECIAIS

Conforme já citado antes, o corredor (Runner) pode conquistar mais de uma

base em uma mesma jogada, que é chamada de corrida dupla ou tripla (double ou

triple run), ou as quatro base (Running Homerun) conforme o caso. A defesa por sua

vez também pode eliminar mais de um jogador em uma mesma jogada, que é chamada

de jogada dupla ou tripla (double ou triple play). A jogada tripla é muito difícil pois os

jogadores de defesa têm que ser extremamente rápidos. Ela consiste, normalmente,

em lançar a bola (recuperada após uma rebatida válida) para o guardador da terceira

base (eliminando o corredor que avançava para esta base), que lança para o da

segunda base (eliminando mais um corredor), que lança para o da primeira base

(eliminando o terceiro atacante que no caso é o rebatedor). Assim, em apenas uma

jogada três jogadores são eliminados e os times trocam de posição.

Outra jogada interessante é a rebatida de sacrifício. Neste caso, se existirem

corredores (Runners) em condições de marcar pontos (na terceira e/ou segunda

bases) e houver no máximo um jogador eliminado (out), o rebatedor (Batter) pode

decidir por se sacrificar, sendo eliminado mas dando tempo a um companheiro de

chegar à base da casa e marcar um ponto. Este sacrifício pode ser feito rebatendo

uma bola voadora (sacrifice fly) ou dando um pequeno toque na bola, de preferência

para o lado da primeira base (sacrifice bunt), ou rebatendo qualquer bola que o

arremessador (Pitcher) lançar (Hit to Run). Estas jogadas facilitam o time de defesa

na eliminação do rebatedor mas dão chance aos corredores (Runners) de marcar

pontos.

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RESUMO

Naturalmente que os ítens acima não esgotam as regras deste esporte. NaEnciclopédia Britânica, por exemplo, o verbete sobre Baseball ocupa seis páginas!Por outro lado, esta descrição pode ser ainda mais resumida, se nos concentrarmosnos seguintes pontos principais:

a) o arremessador (pitcher) só pode errar três vezes a zona de “strike” pois noquarto erro o rebatedor (batter) conquista a primeira base sem disputa e outrorebatedor (batter) entra em seu lugar;

b) o rebatedor (batter) só pode ter dois “strikes” pois no terceiro ele é eliminado(out) (conta como “strike” qualquer tentativa de rebatida - exceto se for o terceiroem uma bola rebatida para a zona morta - e qualquer bola arremessada na zona de“strike” );

c) o rebatedor (batter) também é eliminado (out) se a bola rebatida for recuperadapela defesa, antes que ela toque o chão;

d) no caso do item anterior (bola recuperada antes de bater no chão) qualquercorredor só pode sair de sua base (para tentar conquistar a próxima), depois que odefensor estiver com a bola na mão;

e) o corredor (Runner) só conquista uma base se chegar nela antes do jogador dedefesa que tem a bola na mão e se, durante a corrida, não for tocado (Touch) poreste defensor (caso contrário está eliminado); e

f) quando o time de defesa eliminar três jogadores do time de ataque, os timestrocam de posição.

PLAY BALL !!!

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CURIOSIDADES

No Brasil, o crescimento do beisebol aconteceu com a chegada dosimigrantes japoneses, que se expandiram pelo interior de todo estado de São Pauloe norte do Paraná, por este motivo e por muitos anos o beisebol era consideradoum jogo de japoneses.

Sua influência foi tanta que os nomes das posições, jogadas e regras sãoem inglês com sotaque japonês. Ou seja, a dificuldade que os japoneses têm parafalar a palavra inglesa é tão grande devido a limitação do alfabeto japonês quenormalmente se pronunciam em sílabas e não em letras separadas. Por exemplo apalavra ENGLISH que em japonês se pronunciaria INGURISHI.

Portanto quando dizemos as posições:

ARREMESSADOR PITCHER PITCHYA

RECEPTOR CATCHER KYATCHYA

1ª BASE FIRST BASE FASUTO BEISU

2ª BASE SECOND BASE SECANDO BEISU

3ª BASE THIRD BASE SAADO BEISU

INTERBASES SHORT STOP SHOOTO ISTOPU

JARDINEIRO ESQUERDO LEFT FIELD LEFUTO FIIRUDO

JARDINEIRO CENTRAL CENTER FIELD CENTAA FIIRUDO

JARDINEIRO DIREITO RIGHT FIELD RAITO FIIRUDO

REBATEDOR BATTER BATTAA

CORREDOR RUNNER RANNAA

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E jogadas como:

JOGAGA DUPLA DOBLE PLAY DOBURU PUREI

BOLA BOA STRIKE SUTORAIKU

BOLA RUIM BALL BORU

ELIMINADO OUT AUTO

SALVO SAFE SEEFU

BOLA VOADORA FLY BALL FURAI BORU

HOMERUN HOMERUN HOMURAN

UM ONE WAN

DOIS TWO TSU

TRES THREE SURII

QUATRO FOUR FORU

BOLA FORA FAUL BALL FAARU BORU

BOLA BALL BORU

CORRENDO RUNNING RANNINGU

REBATEDOR DE EMERGÊNCIA PIT HITTER PITHY HITTAA

TROCAR CHANGE THYENJI

EM LINHA IN LINE IN RAINAA

BATIDA HIT HITTO

TOCAR TOUCH TAATCHY

JUIZ UMPIRE SHINPAN

VOLTAR BACK BAKKU

UM PINGO ONE BAND WAN BANDU

REBATENDO BATTING BATTINGU

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IMPORTANTE

AS TÉCNICAS APRESENTADAS A SEGUIR, PODEM VARIAR DEACORDO COM A INTERPRETAÇÃO DO LEITOR. POR ESSE MOTIVO,ACONSELHO QUE OBSERVE E TIRE AS DÚVIDAS COM UMINSTRUTOR.

UM MÁ INTERPRETAÇÃO DESTES FUNDAMENTOS PODEM FAZERCOM QUE O JOGADOR FAÇA OS MOVIMENTOS DE FORMAERRÔNEA, DIFICULTANDO A CORREÇÃO FUTURAMENTE.

NÃO EXECUTE OS FUNDAMENTOS INSISTIVAMENTE SEM AAPROVAÇÃO DO INSTRUTOR.

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TÉCNICAS DE BATTING

A primeira coisa que precisamos observar é que uma batida boa nem sempredepende de força. A maioria das vezes a força que precisa ser utilizada no battingé a força adquirida através de exercícios específicos e técnicos e muita dedicação.

A segunda coisa é que uma boa batida é atingida não com a força dosbraços e sim com a força que é aplicada no jogo da cintura e de todo movimento docorpo.

A terceira e mais importante é a visão, precisamos enchergar a bola parapodermos acertá-la. Se não conseguimos enchergá-la então não conseguiremosrebatê-la, pois, estaremos dependo somente da sorte.

POSIÇÃO DE BATTINGExemplo rebatedor destro.

Pernas alinhadas com a linha de Batting em frente ao Home Plate

Abertura das pernas umpouco a mais que osombros

Altura do Bastão,mão direita naaltura da orelhae na direção dopé direito

Visão fixapara oPitcher

Queixo sobreo ombroesquerdo

Joelhos um poucodobrados

Coluna sutilmentedobrada para frente.

Segure firme obastão com amão esquerdadeixando umespaço de doisdedos do final dobastão. Entãoalinhe a mãodireita junto amão esquerda eapenas apoie obastão.

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pé direito firmeao chão

impulsione a cinturapara trás,como se estivesseengatilhando umestilingue.

a ponta do bastão devidoao movimento da cinturadeve ir em direção dacabeça, sobre o ombrodireito

o queixo mantém-sesobre o ombroesquerdo e a visão fixana bola

com o movimento dacintura e o pé direito fixo,o joelho esquerdoacompanha o movimentode forma a ganhar forçapara disparar o péesquerdo para frente emdireção da bola.

ao firmar o péesquerdo, girecintura para frenteem direção a bolautilizando-se doimpulsoconseguidoquandoengatilharmos acintura para trás.

cotovelo direitocolado ao corpo

o movimento do bastão deveacompanhar o movimento docorpo, de forma quea força nele impostavenha através dacintura e não dos braços

ao movimentar-se parafrente a força passa parada perna direita para aperna esquerda, e parafacilitar o movimento dacintura gire a pernadireita para frente

a mão esquerdacontinua segurandofirme o bastão e adireita só acompanha

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Ponto de impacto, aogira a cintura parafrente e fixar o péesquerdo passandotoda a força do ladodireito passa para olado esquerdo do corpo,fazendo aquela base domovimento doestilingue que agora fazcom que os braços queseguram o bastão vãopara frente e, ao esticá-los, neste momento, nahora do impacto é quecolocamos força nobraço direito.

olho fixo na bola,principalmente nahora do impacto

neste momento obraço esquerdodobra-se fazendocom que o braçodireito osobreponha.

neste momento obraço esquerdodobra-se fazendocom que o braçodireito osobreponha.Completandoassim o giro dobastão que vaiaté o ombroesquerdo.

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SWING

Observe que a posição da cintura e altura da visão é mantida a mesmadurante todo o movimento.

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TÉCNICAS DE CORRIDAS

Se observarmos o traçado do campo de beisebol, podemos ver que no trajetodo Home à 1ª Base há um traçado paralelo e nas outras bases não há. Este traçadodestina-se a área de corrida do corredor (Runner), evitando que o corredor (Runner)atrapalhe a defesa ou mesmo a defesa atrapalhe o corredor (Runner). Com relaçãoas outras bases, em realidade existe o mesmo traçado porém imaginário. Destaforma o corredor (runner) não pode se desviar destre traçado, podendo serconsiderado eliminado (out) automáticamente se o fizer.

O rebatedor (batter) ao rebater um batida curta, dever focar-se exclusivamentea corrida à 1ª base, portanto, somente na 1ª Base o corredor (runner) poderáultrapassar a base desviando-se para fora do campo. Mas, prestem muita atenção omesmo deverá retornar a base pelo lado de fora do campo, se o corredor (runner)voltar por dentro das linhas do campo será considerado em jogo e a defesa poderáeliminá-lo.

Se o rebatedor (batter) consiguir uma batida mais longa e acreditar que podeganhar mais que uma base, o mesmo deverá abrir sua corrida a base há uns trêspassos antes chegar a base e pisar com o pé esquerdo na base, facilitando assim acurva para a próxima base. E assim, sucessivamente.

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TÉCNICAS DE ARREMESSOS

A primeira coisa que precisamos entender que o beisebol não é somenteataque, se não existir o equilíbrio com a defesa, o jogador sempre será incompleto.

Para segurara bola de forma queela não escorregue nahora do arremesso,devemos apoiar ostrês dedos sobre aslinhas ou costurasque sobressaem dabolas.

Olançamento se deveao trabalho da quebrada munheca parafrente, fazendo comque o polegar solte abola que éimpulsionada pelosdedos indicador emédio.

Quanto apotência e precisão do lançamento, se deve ao movimento de corpo, principalmentebraço, pernas e cintura.

1. apoie os dois dedos (indicadore o médio) sobre a costura

2. encaixe a bola deixandoum espaço e segure com odedo polegar.

4. movimento delançamento utilizando-seda munheca

3. os outros dedos ficamdobrados, simplesmente apoiandoa bola

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De novo o fatorfundamental é a visão,devemos fixar na direção paraqual queremos lançar a bola.Un dos exercícios maispraticados é o Catch-Ball, queconsiste em arremessar a bolapara o companheiro erecepcionar a bola lançadapelo companheiro.

Para fazer olançamento, (exemplo destro)colocamos o pé esquerdoapontado para a direção docompanheiro e com a visãofixa no peito dele, fazemos omovimento de lançamento,abrindo os dois braços debaixo para cima e com ocotovelo esquerdo apontandopara a direção docompanheiro como contra-peso e balanço do corpo.Enquanto o direito sobe communheca acima da cabeça.

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Os mesmo movimentos visto decosta.Agora o corpo avança parafrente na direção do companheiro,fazendo com que a cintura gire;neste momento o braço direitoacompanha o giro da cintura, com ocotovelo adiantado para frente; e aofirmar o pé esquerdo no chão toraxfaz um movimento de cata putalançando o braço direito para frentearremessando a bola.

Para que o arremesso da bolapegue velocidade, não utilizamossomente a força nos braços e simde todo um conjunto demovimentos do corpo.

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Alguns treinamentos específicos ajudam amelhorar o controle da bola, como arremessosem séries sobre um alvo. E a corrigir omovimento do corpo como no caso do espelho.

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POSIÇÃO DE DEFESA

Posição semi-agachado, impondoforça nas pontas do pé, para quepossamos disparar com agilidadeem direção da bola rebatida.

Ponto a observar: nem sempre a bola rebatida étão rápida a ponta que a defesa consiga dominá-la elançá-la a base para eliminar a jogada. Portanto adefesa precisa tirar alguma vantagem do corredor,adiantando a jogada, ou seja, não esperando a bolae sim buscando o mais rápido possível a bolarebatida.

E como não podemos adivinhar para ondevai a rebatida, toda a defesa deve estar atenta ajogada. Adiantando todas as jogadas possíveismentalmente.

Correr em direção da bola,para que a defesa ganhe maisvantagem sobre o corredor.

Em posição agachada colocando a luva e a mão entre as pernas, formandoum triângulo, criamos um bloqueio de forma que impessa a bola de passar.

Após dominar a bola, devemos lançá-la de forma precisa e o mais rápidopossível para a base de eliminação para completar a jogada.

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Em posição agachada colocando a luva e a mão entre as pernas, formandoum triângulo, criamos um bloqueio de forma que impessa a bola de passar.

Após dominar a bola, devemos lançá-la de forma precisa e o mais rápidopossível para a base de elimanação para completar a jogada.

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Quanto mais a defesa conseguir adiantar a jogada, correndo em direção dabola e lançando-á o mais rápido e preciso possível para a base de eliminação;podemos assistir a grande jogadas como do Doble-play (quando a defesa consegueiliminar dois em uma só jogada) ou até a mesmo a Triple-play (quando a defesaconsegue iliminar três em uma só jogada).

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FLY BALL

Uma das jogadas mais interessante no beisebol acontece quando o rebatedorrebate uma bola voadora, provocando tensão sobre todos inclusive os expectadores,pois, é uma jogada que pode provocar a eliminação do rebatedor e outros corredores,como também pode provocar a salvação em pontos para o time de ataque.

De novo o fator fundamento é o ponto devista do jogador de defesa, que, deve

correr em direção da bola e não seposicionar em baixo da bola, mas

sim a um passo atrás dadireção em que a bola está

caíndo.

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Ao posicionar-nos a um passo atrás, mantemos nossa visão fixa sobre a bola epreparamo-nos para o arremesso. Agora se posicionar-mos em baixo da bola, osventos pode no enganar, dificultando assim a defesa e nosso ponto de vista.

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REGRAS DO T-BALL

Normalmente são definidas durante o congresso técnico, apontando lancesocasionais que colocam dúvidas algumas das regras do t-ball. Lembrando que estacategoria trata-se de um categoria com o objetivo de incentivar as crianças a práticade esportes.

Segue algumas das regras normais:

1) Equipes deverão jogar com no mínimo 9 atletas, podendo ser jogado com maisdesde acordado previamente com a equipe adversária, sendo estes jogando nasposições do outfield.

2) Uma partida contém 5 innings, sendo que, dependendo do campeonato este irápara prorrogação e penalidade.

2) Change é considerado quando a defesa consegue executar 3 eliminações ou quandoo ataque completa 5 pontos.

3) Além das linhas do campo existe ainda um semi-círculo a frente do batter box,indicando a batida mínima para ser considerado dentro de jogo. Se a bola rebatidaparar dentro desta área é considerado foul ball.

4) Quando após a rebatida, a defesa ao tentar eliminar a jogada erra no lançamentode forma que a bola percorra uma distância longa, o corredor do ataque só poderápercorrer uma base além da conquistada. Porém, se a defesa conseguir salvar a bolae o corredor estiver fora da base e se tocado com a bola este estará eliminado.

5) Quando o rebatedor faz uma boa rebatida ao fundo de campo, este poderá corrermais de uma base, parando a jogada quando a defesa assegurar a bola e lançá-lapara frente. Neste caso, é considerado a linha divisória entre uma base e outra, se ocorredor conseguiu passar a metada da distância antes da defesa lançar a bola esteganha a base objetivo; agora se este não conseguiu passar a metada da distânciaantes da defesa lançar a bola este deverá volta a base anterior.

5a) Este é uma das jogadas que causam polêmicas, pois, foram descritas acreditandona falta de habilidade da defesa de conseguir completar a jogada como uma intençãoreal de eliminação do corredor, porém, vimos assistindo estas jogadas acontecerem,o que faz com que algumas regras sejam reescritas. Neste caso, temos que haver umacordo pré-estabelecido antes do início da partida, para que o mesmo possa ser

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executado pelo adversário. Vale lembrar que a intenção é de ensinar e não de ganhar,não podemos esquecer que há sempre atletas iniciantes que ainda não compreendema regra e acha que é apenas bater e correr a quantidade de bases que for possível,não sabendo desta jogada. É um caso que está em análise.

5b) O mesmo acontece quanto o rebatedor erra a batida e o catcher habilidoso defendea bola e lança a primeira base pegando o corredor de surpresa eliminando-o, poréme se o defensor errar a bola: o corredor terá direito a uma base? Na regra normal dot-bol a jogada só será válida a partir da rebatida, mas não devemos descartar que acada ano o t-bol vem jogando muito mais.

6) Quando a bola rebatida atravessar a cerca sem que tenha contato com o campo éconsiderado home-run.

7) Quando a bola rebatida atravessar a cerca tendo contato com o campo é consideradotwo-base e o ataque conquista 2 bases, impulsionando todos os corredores tambémem 2 bases.

PLAY BALL !!!