Manual Do Beisebol

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Page 1: Manual Do Beisebol

Manual do Beisebol.

Objetivo

No Beisebol, seu objetivo é marcar mais corridas que o time adversário ao final das 9

entradas(innings).

Em cada entrada os times se revezam em ataque e defesa. O time visitante ataca na primeira

metade(TOP) e o time da casa ataca na segunda metade(BOTTOM).

A Defesa é composta pelo Arremessador(Pitcher), pelo Receptor(Catcher), o homem da Primeira

Base(First Baseman), o homem da Segunda Base(Second Baseman), o homem da Terceira Base(Third

Baseman), o Interbases(Short Stop), o Jardineiro Esquerdo(Left Fielder), o Jardineiro Central(Center Fielder)

e o Jardineiro Direito(Right Fielder).

No ataque, apenas um rebatedor de cada vez.

Marcando Corridas

Para marcar uma corrida o rebatedor dar uma rebatida válida e percorrer as 4 Bases (Passando

pela primeira base, pela segunda base, pela terceira e voltando para a Home Plate).

O Corredor (após acertar a bola, o rebatedor passa a ser chamado de corredor) não é obrigado a

percorrer todas as bases em uma única vez. Ele pode parar em uma base e continuar a corrida na rebatida

de qualquer um dos próximos rebatedores da equipe.

Rebatida Válida

Para uma rebatida ser considerada válida, ela deve passar dentro das linhas do campo.

Duração de um Ataque (Meia Entrada)

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O time que está atacando permanece no ataque até que 3 jogadores do seu time sejam

eliminados.

Arremesso

O Arremessador lança bolas para o rebatedor, mandando bolas difíceis para evitar que o

rebatedor consiga acertá-las.

A Bola é considerada um strike se passar sobre a home plate e entre o joelho e o peito/ombro do

rebatedor. Se a bola passar fora dessa área, ela é considerada Ball.

Também é considerado strike se o rebatedor mandar a bola para fora das linhas delimitadoras do

campo (Foul Ball) ou para trás (Fout Tip). Obs.: Se já ocorreram 2 strikes, foul balls e foul tips não contam

mais como strike.

Eliminando Rebatedores/Corredores

Um jogador pode ser eliminado por:

Strike Out: Se o rebatedor sofrer 3 strikes antes de sofrer 4 balls, ele é eliminado por strike out.

Fly Out: Se algum jogador da defesa interceptar a bola antes dela tocar no chão, o rebatedor é

eliminado por fly out.

Ground Out: Se a defesa interceptar a bola e arremessar para a primeira base antes que o

corredor(rebatedor) consiga chegar nela, ele é eliminado por ground out.

Force Out: Quando um corredor que já esteja em jogo for obrigado a correr para a base

seguinte, mas não conseguir conquistá-la, ele é eliminado por Force Out.

Tag Out: Quando um corredor é tocado por um jogador da defesa que tenha domínio da bola,

ele é eliminado por tag out. Obs.: Essa opção ainda não foi implementada no Strike One.

Conquistando Bases

Um jogador conquista bases se:

O Arremessador lançar 4 balls antes de fazer 3 strikes (isso no mesmo rebatedor) OU o

arremessador acertar a bola no rebatedor, o rebatedor vai automaticamente para a primeira base.

Chamamos essa jogada de Walk. Se algum jogador estiver na primeira base, ele é empurrado para a base

seguinte. O mesmo serve para os corredores de outras bases.

O Rebatedor acertar uma rebatida válida e conseguir chegar em uma base antes de ser

eliminado.

O Corredor conseguir chegar em uma base antes de ser eliminado.

Jogadas de Beisebol

Jogadas de Ataque:

Single: Rebatida Simples, aonde o rebatedor consegue correr apenas até a primeira base.

Double: Rebatida Dupla, aonde o rebatedor consegue correr até a segunda base.

Triple: Rebatida Tripla, aonde o rebatedor consegue correr até a terceira base base.

Home Run: Quando o rebatedor percorre as 4 bases em uma única corrida. Acontece geralmente

quando uma rebatida válida vai além dos limites do campo.

Grand Slam: Quando acontece um rebatedor acerta um Home Run e as 3 bases estão ocupadas.

Nessa jogada o time marca 4 pontos(3 dos corredores que já estavam no campo e mais um do corredor).

RBI: Corrida Impulsionada. Quando um corredor marca uma corrida na rebatida de um

companheiro de time, esse rebatedor ganha uma RBI.

Jogadas de Defesa:

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Strike Out: 3 Strikes.

Double Play: Quando 2 corredores são eliminados num mesmo lance (mesma rebatida).

Triple Play: Quando 3 corredores são eliminados num mesmo lance (mesma rebatida).

Empate

Não existe empate no beisebol. Se ao término da 9ª Entrada(Inning) a partida estiver empatada,

são jogadas entradas extras, até que uma dessas entradas termine desempatada.

Fonte : http://www.strikeone.com.br/manual_off.php?item=10