Manual gcompris
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Manual GcomprisSoftware Educativo
Para professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental
Núcleo Tecnológico do Município de Jaciara
Professora Elisângela Lopes de Lima Carvalho
Esse software permite trabalhar com atividades diversas como:
ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
SAIR DO GCOMPRIS
CLIQUE EM CIMA DAS
QUE DESEJA CONHECER
Atividades de Iniciação ao uso do Computador
Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe.
Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital.
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
Atividade para conhecer o
teclado – letras caindo
Dentro desta opção temos 4 jogos:
1. Arrastar o mouse
2. 1 clique
3. 2 cliques
4. Jogo do peixinho
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE
INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO
Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
DENTRO DA OPÇÃO TECLADO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
Atividades de Descoberta
Trabalha com som, cores e
memória visual e auditiva
PROBLEMA: Português de Portugal
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
OUVIR AS CORESIdeal para o 1º ciclo
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
SOM OUVIR A
COR
IR PARA UM OUTRO JOGO
OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
Atividade de Experiência
PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS CICLOS
APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE
PILOTAR UM SUBMARINO
Apresenta através da experiência como funciona
um submarino
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
PILOTAR UM SUBMARINO
Objetivo: experimentar como funciona
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
Atividades de Matemática
IDEAL PARA 1º E 3º CICLOS
APRESENTA 2 OPÇÕES
1. ACERTE O ALVO
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
1 2
CALCULAR VELOCIDADE X
DISTÂNCIAPARA ALUNOS
DE C30
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:1. CONJUNTOS
2. ADIÇÃO3. SUBTRAÇÃO
ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
1. ACERTE O ALVO
ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO
ACERTE O ALVO
Por abordar conceitos iniciais de física ideal para o final do 3º ciclo
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento
do jogo
AGORA VEREMOS:
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
1 2
CALCULAR VELOCIDADE X
DISTÂNCIAPARA ALUNOS
DE C30
OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:1. CONJUNTOS
2. ADIÇÃO3. SUBTRAÇÃO
ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE E COLOQUE
O Nº DOS ELEMENTOS
2. CHAPÉU MÁGICO DA
ADIÇÃO
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico.
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHA
COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ?
DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO
COLOCADO NO ?
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃOClique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
Para conferir o resultado clique na mãozinha
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃOClique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
Para conferir o resultado clique na mãozinha
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do
dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO
Atividades de Raciocínio Lógico
IDEAL PARA 2º e 3º CICLOS
APRESENTA 3 OPÇÕESTANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA
1. TANGRAM
2. TORRE DE HANÓI
3. SUPER INTELIGÊNCIA
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
1. TANGRAMMONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
2. TORRE DE HANÓI
COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A DIREITADICA:DICA: TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE
ESTÃO MAIS EMBAIXO
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
3. SUPER INTELIGÊNCIACOMBINE A SEQUÊNCIA DE CORES
CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIRME A COMBINAÇÃO
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento
do jogo
Atividades de Leitura IDEAL PARA 1º e 2º CICLO
1. TREM DAS LETRAS 2. LETRAS NA
HORIZONTAL3. LETRAS NA
VERTICAL
Necessita de som e o
problema é que a
pronuncia é em Português
de Portugal
Estas atividades são muito utilizadas, mas
podem ter palavras com escrita de Português de
Portugal.
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
1. TREM DAS LETRAS
Ouvir o som e clicar na letra correspondente
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
SAIR DO GCOMPRISCONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
SOM OUVIR A LETRA
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento
do jogo
2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento
do jogo
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer
momento do jogo
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
Atividades de Estratégia
OWAREIdeal para o 3º ciclo
Maiores Informações:http://super.abril.com.br/superarquivo/1996/conteudo_115342.shtml
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O
GCOMPRIS
OWARE
OBJETIVOS E MANUAL DO
JOGO
TROCAR ORDEM
IR PARA
UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento
do jogo