Manual gcompris

40

description

formação UCA Jaciara

Transcript of Manual gcompris

Page 1: Manual gcompris
Page 2: Manual gcompris

Manual GcomprisSoftware Educativo

Para professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental

Núcleo Tecnológico do Município de Jaciara

Professora Elisângela Lopes de Lima Carvalho

Page 3: Manual gcompris

Esse software permite trabalhar com atividades diversas como:

ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR

ATIVIDADE DE DESCOBERTA

ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA

ATIVIDADES DE MATEMÁTICA

ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA

ATIVIDADES DE LEITURA

ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO

SAIR DO GCOMPRIS

CLIQUE EM CIMA DAS

QUE DESEJA CONHECER

Page 4: Manual gcompris

Atividades de Iniciação ao uso do Computador

Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe.

Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital.

IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO

Page 5: Manual gcompris

Atividade para conhecer o

teclado – letras caindo

Dentro desta opção temos 4 jogos:

1. Arrastar o mouse

2. 1 clique

3. 2 cliques

4. Jogo do peixinho

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

Page 6: Manual gcompris

DENTRO DA OPÇÃO MOUSE

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

Page 7: Manual gcompris

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE

INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR

Page 8: Manual gcompris

ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

Page 9: Manual gcompris

ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

Page 10: Manual gcompris

ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO

Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

Page 11: Manual gcompris

DENTRO DA OPÇÃO TECLADO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

Page 12: Manual gcompris

ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

Page 13: Manual gcompris

Atividades de Descoberta

Trabalha com som, cores e

memória visual e auditiva

PROBLEMA: Português de Portugal

IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO

Page 14: Manual gcompris

OUVIR AS CORESIdeal para o 1º ciclo

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

Page 15: Manual gcompris

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

SOM OUVIR A

COR

IR PARA UM OUTRO JOGO

OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

Page 16: Manual gcompris

Atividade de Experiência

PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS CICLOS

Page 17: Manual gcompris

APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE

PILOTAR UM SUBMARINO

Apresenta através da experiência como funciona

um submarino

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

Page 18: Manual gcompris

PILOTAR UM SUBMARINO

Objetivo: experimentar como funciona

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

IR PARA UM OUTRO JOGO

Page 19: Manual gcompris

Atividades de Matemática

IDEAL PARA 1º E 3º CICLOS

Page 20: Manual gcompris

APRESENTA 2 OPÇÕES

1. ACERTE O ALVO

2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)

1 2

CALCULAR VELOCIDADE X

DISTÂNCIAPARA ALUNOS

DE C30

OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:1. CONJUNTOS

2. ADIÇÃO3. SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

Page 21: Manual gcompris

1. ACERTE O ALVO

ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO

ACERTE O ALVO

Por abordar conceitos iniciais de física ideal para o final do 3º ciclo

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

Page 22: Manual gcompris

CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

IR PARA UM OUTRO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento

do jogo

Page 23: Manual gcompris

AGORA VEREMOS:

2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)

1 2

CALCULAR VELOCIDADE X

DISTÂNCIAPARA ALUNOS

DE C30

OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:1. CONJUNTOS

2. ADIÇÃO3. SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

Page 24: Manual gcompris

2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS

1. ORGANIZE E COLOQUE

O Nº DOS ELEMENTOS

2. CHAPÉU MÁGICO DA

ADIÇÃO

3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO

As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico.

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

Page 25: Manual gcompris

1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHA

COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ?

DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do

dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

CONFIRMAR RESULTADO

COLOCADO NO ?

Page 26: Manual gcompris

2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃOClique no chapéu mágico para aparecer os números

Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual

Para conferir o resultado clique na mãozinha

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do

dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

CONFIRMAR RESULTADO

Page 27: Manual gcompris

3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃOClique no chapéu mágico para aparecer os números

Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual

Para conferir o resultado clique na mãozinha

OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do

dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

IR PARA UM OUTRO JOGO

CONFIRMAR RESULTADO

Page 28: Manual gcompris

Atividades de Raciocínio Lógico

IDEAL PARA 2º e 3º CICLOS

Page 29: Manual gcompris

APRESENTA 3 OPÇÕESTANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA

1. TANGRAM

2. TORRE DE HANÓI

3. SUPER INTELIGÊNCIA

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

Page 30: Manual gcompris

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

IR PARA UM OUTRO JOGO

1. TANGRAMMONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS

Page 31: Manual gcompris

2. TORRE DE HANÓI

COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A DIREITADICA:DICA: TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE

ESTÃO MAIS EMBAIXO

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

IR PARA UM OUTRO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

Page 32: Manual gcompris

3. SUPER INTELIGÊNCIACOMBINE A SEQUÊNCIA DE CORES

CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIRME A COMBINAÇÃO

IR PARA UM OUTRO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento

do jogo

Page 33: Manual gcompris

Atividades de Leitura IDEAL PARA 1º e 2º CICLO

Page 34: Manual gcompris

1. TREM DAS LETRAS 2. LETRAS NA

HORIZONTAL3. LETRAS NA

VERTICAL

Necessita de som e o

problema é que a

pronuncia é em Português

de Portugal

Estas atividades são muito utilizadas, mas

podem ter palavras com escrita de Português de

Portugal.

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

Page 35: Manual gcompris

1. TREM DAS LETRAS

Ouvir o som e clicar na letra correspondente

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

SAIR DO GCOMPRISCONFIGURAÇÃO

DO GCOMPRIS

SOM OUVIR A LETRA

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser

trocado em qualquer momento

do jogo

Page 36: Manual gcompris

2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA

Clique em “Eu estou pronto”

As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda

Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões:

SIM, estava lá

NÃO, não estava lá

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

IR PARA UM OUTRO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento

do jogo

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

Page 37: Manual gcompris

3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA

Clique em “Eu estou pronto”

As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda

Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões:

SIM, estava lá

NÃO, não estava lá

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

IR PARA UM OUTRO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer

momento do jogo

CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

Page 38: Manual gcompris

Atividades de Estratégia

OWAREIdeal para o 3º ciclo

Page 39: Manual gcompris

Maiores Informações:http://super.abril.com.br/superarquivo/1996/conteudo_115342.shtml

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

CONFIGURAÇÃO DO

GCOMPRIS

SAIR DO GCOMPRIS

INFORMAÇÕES SOBRE O

GCOMPRIS

Page 40: Manual gcompris

OWARE

OBJETIVOS E MANUAL DO

JOGO

TROCAR ORDEM

IR PARA

UM OUTRO JOGO

NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento

do jogo