Manual Slic3r
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MANUAL PARA MANUSEIO BÁSICO DO Slic3r NA VERSÃO TESTE
do ClonerPrint3D V3.0
1 – Profiles: Escolha o perfil que deseja editar. (Na imagem, 010 e 025, representam
0,10mm e 0,25mm a altura de cada camada da peça que será impressa.)
2 – Salvar: Salvar edições no profiles. Caso haja alteração do nome antes de salvar, será
criado um novo profile com o respectivo nome.
3 – Remover: Remover profile selecionado.
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2 3
4 – Layers and perimeters (Camadas e perímetros)
5 – Layer height: Altera a altura da camada em mm.
6 – First layer height: Altera a altura da primeira camada (se quiser alterar em
porcentagem colocar “%” no final do número, caso a alteração seja mm, deixa como na
imagem).
7 – Perimeters (minimum): Quantidade de perímetros, “voltas em torno da peça”.
8 – Solid layers: Quantidades de camadas sólidas.
9 – Top: Parte superior da peça.
10 – Bottom: Parte inferior da peça.
11 – Infill: Preenchimento.
12 – Fill density: Altera a porcentagem do preenchimento.
0 0 % = peça OCA 0.1 10% de preenchimento 0.2 20% de preenchimento 0.3 30% de preenchimento 0.4 40% de preenchimento 0.5 50% de preenchimento 0.6 60% de preenchimento 0.7 70% de preenchimento 0.8 80% de preenchimento 0.9 90% de preenchimento 1 100% = peça maciça
OBS: A partir de 50% a peça é considerada maciça.
13 – Fill pattern: Forma do preenchimento.
Principais formas:
14 – Combine infill every: Combina camadas a cada quantidade X. (Como na imagem: 1
camada).
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15 – Skirt and brim: Saia e borda.
16 – Loops: Voltas em torno da peça nas primeiras camadas. Serva para retirar a falha que é
criada dentro do bico quando o filamento pinga após o aquecimento.
17 - Distance from object: Distância que o contorno terá do objeto.
18 – Skirt height: Altura do contorno (quantas camadas de altura ele terá).
19 – Brim width: Determina o tamanho da saia em torno da peça, que ao contrário do
contorno, ele é fixa à peça. Desta forma, quando uma peça tem tendência a descolar as
pontas, ela segura as pontas na mesa. Por exemplo, uma peça que tenha uma grande
superfície de contato com a mesa. Segue a imagem:
Gcode sem saia Gcode com saia Contorno
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20 – Support material: Material de suporte.
21 – Generate support material: Para ativar o material de suporte, ative esta opção.
22 - Raft Layers: Quantidade de camadas de base que serão impressão antes da peça.
23 – Pattern: Formato interno do suporte, segue a imagem:
24 – Pattern spacing: Determina a distância interna do suporte, por exemplo, no
“Rectilinear grig” irá determinar o tamanho da parede de cada quadrado. (Imagem item 23).
25 – Pattern angle: Determina o ângulo mini para que o Gcode gere suporte. (0 é o formato
padrão).
26 – Interface layers: Determina a quantidade de voltas que serão feitas em volta do
suporte, visando facilitar a sua retirada.
27 – Interface pattern spacing: Determina a distância entre a peça e o suporte.
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