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MegaMan Battle Network 2 Férias! = (VACTN) = ========= Cue música misterioso. Você só pode ler o texto, os rostos das pessoas estão às escuras para fora, assim como o ecrã. Uma pessoa está relatando que ele / ela / eles estão em a fase final do projeto. Outra pessoa, o superior está irritado com o atraso. O superior deve punir o repórter. O repórter faz um comentário sobre como "eles" irão "governar o mundo, assim como o WWW!" O superior está com raiva sobre o comentário também. Ele ordena a continuação do projeto. O tela desmaia. * A WWW foram os netmafia responsáveis pela crise no MegaMan Battle Network, o original. Voltar para ACDC School em DenCity no último dia de aula. Lan é realmente em tempo de uma vez! Mas ele teve que correr porque acordei tarde novamente. Alguns Comentários passar entre eles sobre os próximos relatórios e férias. Lan parece confiante em seu relatório. O jogador ganha o controle sobre Lan. Fale com Mayl e ela diz-lhe a cabeça sobre a Dex. Mas, primeiro, há alguns pessoas para conversar. Se você vai para a menina mais próxima Mayl, ela vai falar de um tempo e Lan recebe um e-mail sobre vírus. Converse com os outros nas proximidades, incluindo o garoto perto da estante. Você vai aprender mais sobre o jogo. Aperte A ao lado de a mesa onde a menina está sentada e você vai ter um PanelGrab P. O cara que está olhando para as gaiolas permite que você mantenha o chip, se você falar com ele. Ir a a garota de cabelos laranja, Yai. Ela diz que um monte de porcaria que parece não significar nada

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MegaMan Battle Network 2

Férias! = (VACTN) = =========Cue música misterioso. Você só pode ler o texto, os rostos das pessoas estão às escuras para fora, assim como o ecrã. Uma pessoa está relatando que ele / ela / eles estão em a fase final do projeto. Outra pessoa, o superior está irritado com o atraso. O superior deve punir o repórter. O repórter faz um comentário sobre como "eles" irão "governar o mundo, assim como o WWW!" O superior está com raiva sobre o comentário também. Ele ordena a continuação do projeto. Otela desmaia. * A WWW foram os netmafia responsáveis pela crise noMegaMan Battle Network, o original.

Voltar para ACDC School em DenCity no último dia de aula. Lan é realmente emtempo de uma vez! Mas ele teve que correr porque acordei tarde novamente. AlgunsComentários passar entre eles sobre os próximos relatórios e férias. Lan parececonfiante em seu relatório. O jogador ganha o controle sobre Lan.

Fale com Mayl e ela diz-lhe a cabeça sobre a Dex. Mas, primeiro, há algunspessoas para conversar. Se você vai para a menina mais próxima Mayl, ela vai falar de um tempoe Lan recebe um e-mail sobre vírus. Converse com os outros nas proximidades, incluindoo garoto perto da estante. Você vai aprender mais sobre o jogo. Aperte A ao lado dea mesa onde a menina está sentada e você vai ter um PanelGrab P. O cara queestá olhando para as gaiolas permite que você mantenha o chip, se você falar com ele. Ir aa garota de cabelos laranja, Yai. Ela diz que um monte de porcaria que parece não significar nadasobre os fãs. Isso não significa nada agora, mas é importante notar que ela tem fãs.Ir para o garoto gordo com cabelo saindo de sua cabeça. Esta cabeça de peixe é Dex.Ele diz algo sobre a navegar na Net mais tarde. Assim que você faloupara ele o professor chega. Ela comenta sobre férias e as mãos para fora darelatórios. Lan e Dex estão em angústia em que os recebem. Esta pequena cutscenetermina e você pode conversar com qualquer pessoa que você perdeu antes Ms. Mari chegou. Ms. Marinão tem nada a dizer, exceto Lan tem um A + em vírus rebentando e presumivelmente

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não as outras matérias. Converse com Dex. Ele fala sobre a Praça daNet e como eles estão procurando 'Netbattlers City'. Dex, Mayl e Yai vontadetudo se encontrar na net na Praça. MegaMan elabora um pouco parabenefício do jogador. Depois disso, vá para a saída da escola, em ACDCTown.

Cabeça em torno ACDC cidade e olhar ao redor. Casa de Lan é o azul, Mayl deé o rosa, Yai de casa é o maior da cidade, com o teto preto eDex é o da casa com um sinal de parada de ônibus em frente a ela ao lado da estação. Eletem um telhado vermelho. As pessoas têm um pouco a dizer sobre lutando vírus ejogabilidade em geral e as casas são todas trancadas. Além disso, você não podejack em qualquer lugar assim que a cabeça para a casa de Lan. Converse com a mãe eo cabeça de Lan para oquarto ao lado, que é própria sala de Lan. Mãe de Lan chama e vê seu relatório.Ela não está satisfeita e obriga-o a fazer sua lição de casa antes de qualquer outra coisa.Vá até o computador e Jack dentro

Lan carrega o programa de trabalho de casa e, em seguida, o jogo tutorial começa! Siga ocomandos dados, porque você não pode fazer mais nada. Acabe com os vírus Mettaurnas três batalhas. Depois, Dex envia um e-mail para Lan se apressar.Passo para o portal na frente de você de cabeça para Den área 1, a primeira áreado líquido. Os programas têm mais algumas dicas de jogo, se preocupou emfalar com eles. O portal bem atrás de você quando você inseriu é para sair dao World Cyber todos juntos. A pequena área que começou na era PC de Lan.Vá ao longo do caminho azul. Na primeira área maior, com um programa que se desloquem para tráse para a frente, vire à direita, porque é a única maneira de ir. Continue ao longo docaminho, você encontrará algumas Mettaurs e Canodumbs ao longo do caminho, eles devemrepresentam pequenos problemas. Na área muito próxima maior, passe a SecurityCubee pegue o BMD à frente no beco sem saída por um PanelOut1 *. Prossiga

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o caminho e no próximo grande sinal de que você pode ler que esquerda leva a uma Netdealere à direita leva à próxima área. Eu sugiro ir esquerdo primeiro e através daportal de dobra. Fale com os navi verde lá, que você deve reconhecer a partir de agorasobre como o Den Area 1 Netdealer.

Den Area 1 NetdealerHPMemory 1000HPMemory 2000Shotgun B 200LilBomb J 500Recov10 * (3) 500Espalhador Q 1000

A maioria dos itens parecer um pouco obscuro em termos de código, os principais itens parase são os HPMemories eo Recov10 *. Ambos adicionar suporte e defesa que émuito úteis para as batalhas. Eu recomendo a atravessar a urdidura e ficar ema pequena área perto do sinal, rebentando vírus para o dinheiro. É um pouco, mas faz sua vida mais fácil, mais tarde, demorado. Este também é um bomchance de melhorar sua pasta um pouco. Adicione a maioria dos códigos semelhante ouo mesmo para acelerá-lo. Portanto, há duas razões para rebentar vírus por um tempo.Após a compra do Netdealer, meu estado era como abaixo:

MegaMan HP 140Pasta: 305 Canhão A (CanoDumbs Bust)5 ShockWave R (Bust Mettaurs)3 Recov10 * (Den Area1 Netdealer)2 Recov10 L (padrão)4 Espada S (padrão)1 AreaGrab S (padrão)2 Atk +10 * (padrão)3 V-Gun L (padrão)2 MiniBomb B (padrão)1 WideSwrd L (padrão)1 PanelOut1 * (BMD Den Area1)1 PanelGrab P (ACDC Fundamental secretária)

Se você sabe o que está fazendo, todo esse processo pode demorar tão pouco como dez

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minutos (150Z é a produção máxima por batalha). Uma boa dica é a metaMettaurs especialmente quando eles estão prestes a atacar (ou aumentando a suaescolher ou prestes a esmagá-lo no chão). Isso quase sempre garante um nível9 classificação e 150Z. De qualquer forma, sair da urdidura e de cabeça para o sinal. Agora, siga para a direita.Passe SecurityCube de Mayl e entrar na próxima área.

Atravesse Den Area 2 e siga o caminho ao invés linear. Lembre-se de levarGMDs (flutuante cubos verdes), como você vê-los. Continue indo até você ver um garfo.Dirija diretamente até o beco sem saída para outro BMD contendo CrossGun S. Gopara o garfo e cabeça para a direita. Na próxima área grande, há um verdenavi posição que lhe diz descendo leva para a Praça. Subindo não éimportante agora, que leva a Den Area 3. Cabeça para baixo em seu lugar. Atrás do sinal,A imprensa sobre os materiais flutuantes para obter o seu primeiro BugFrag. O sinal revelaque, na bifurcação, à esquerda, o caminho bloqueado por um SecurityCube é Dex doPC e para a direita é a Square, assim que a cabeça lá. Vá até a dobra.

Uma pequena cena onde ocorre Lan vê Gutsman and Roll. Depois eles desaparecem,você vai ver que você está na entrada Square. Para o lado esquerdo é um inativoponto de urdidura, os navi lá diz que você precisa de um GateKey. Para o lado esquerdo, um naviblocos de um ponto de deformar a KotoSquare, de modo que forma também é inacessível. Os navispor aí dizem alguns pontos de orientação. A única opção é dirigir-se ema urdidura lá e entrar na praça.

Fale com todos em torno da área principal, incluindo rolo eo Netdealer, comobem como a Subchipdealer perto (da área comercial é o mais à direita daA Square). Existem mais alguns itens para compra a partir do Netdealer:

O Netdealer quadrado (ha ha ... entendeu? Não importa ...)HPMemory 2000HPMemory 4000

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HPMemory 8000CrossGun J 600WideSwrd L 800Recov30 A 1000Barreira B 1200

O Subchipdealer PraçaMiniEnrg 50SneakRun 200Unlocker 4000

Nada é muito bom aqui, exceto os HPMemories, mas você provavelmente é um poucofalta de dinheiro. Dirija-se ao norte da praça, onde uma barreira está bloqueandoa forma. Fale com o navi rosa e finalmente para o navi verde. Você precisafazer o teste para ganhar uma licença Z e se tornar uma "Cidade Netbattler"! Após umpouco falar, Gutsman and Roll vai desaparecer em busca das duas datasHeroData e HopeData. Você precisa encontrá-los também, então vamos cabeça para fora.

Volte todo o caminho até os portais para Den Área 2 - a área um pouco antesentrar no Entrance Square. Agora, cabeça para cima e para Den Area 3.

Esta é sua primeira vez aqui, há uma grande área vazia, mas cheia devírus ligeiramente mais forte do que você está acostumado. Pode ser uma idéia para treinarpara chips aqui, assim como dinheiro para essas HPMemories. Continue indo para o norte,você verá uma curta navi roxo entre dois SecurityCubes. Há também umassinar no meio. Pouco antes disso, no canto esquerdo há um vermelhodisco com material flutuante que vem de fora. Pressione A sobre ele para receberHeroData!

Eu recomendo andar o caminho mais longo até a Den Area1 ao ladoPC da Lan. Você poderia jack fora e em um acesso mais rápido, mas desta forma você podelutar mais vírus e ganhar mais dinheiro e batatas fritas. Você verá em GutsmanÁrea Den 2 lutando para encontrar os dados, que cara burro nunca vai encontrá-los!

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Para curar rapidamente, um programa de verde no início do Den Area 2 vai te curargratuitamente. Muito útil, não é? Lembre-se que para referência futura. Em Den Area1onde o Netdealer é rolo também está à procura de dados. Surpreendentemente,ela não consegue encontrar os dados, porque ela é "perdida". De qualquer forma, em Den Area 1 daCabeça do PC Lan e vai manter-se. Na primeira bifurcação, vá até obeco sem saída e não há um disco verde esperando por MegaMan ... Você tem apenasHopeData!

Eu recomendo que você agora treinar para as HPMemories antes de voltarpara a praça Den Área 2 e, em seguida, a entrada Square. Procure oum pouco raros vírus Coelho e Flappy para os chips (mais comum emÁrea Den 3). O dinheiro virá rapidamente, se você repetir o processo que você fezpara obter o dinheiro em Den Area 1. Em Den Area 3, logo abaixo do superiornível (você não pode alcançar) MegaMan vai bater algo que você não pode ver. Escolherlo para outro BugFrag. Duas outras coisas que valem a pena serem observados: Primeiro,o máximo rendimento em algumas regiões é 200Z. Em segundo lugar, veja se você pode rebentarCanodumbs para Canhões A, B, C e D. Agora, em uma batalha, usar canhões de A, B e C, a fim de ativar o seu primeiro Programa Advance - Z-Canon1! Depois de fazertodos os itens acima, de preferência, volte para a Square.

Fale com o navi verde e ele lhe dará o seu ZLicense! Ele também vai darvocê o Sistema de Seleção Chip! Agora você pode programar um chip para cada batalha!Você também receberá um e-mail de Mayl. Ela vai te dar seu código PC.

Há uma última coisa que você pode fazer antes de levantar para fora: Vá para a sala comum contorno verde em volta da porta que foi bloqueada antes. Está aberto!Este é o quarto Board e você pode ir para as placas para ganhar valiosainformações sobre vários aspectos do jogo. Depois de ver tudo,jack para fora.

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MegaMan HP 200

^ O acima normalmente leva muito mais tempo do que o que é dito ... Obtendo o 3HPMemories Praça leva até e mais de uma hora de rebentar. Masespecialmente para um novato, é uma boa prática para mais tarde! Ah, e se vocêse cansar, eu não culpo você; P

ii. Bathing Problemas de Yai = (YAIBP) ======================^ Parece errado, não é mesmo? Bem - não poderia ser pior. Problemas de gás da Yai?Eu vou passar.

Logo depois que você OUT, você recebe um telefonema de Glide, Navi da Yai! Yaiestá em apuros porque ela nunca saiu de seu banho. Aparentemente, o gásaquecedor de água não está funcionando corretamente. Glide diz que vai verificar o programa.Logo depois ele sai, Lan recebe outra chamada, desta vez a partir de Mayl. Eladiscute que ela e Dex estão preocupados e Lan concorda em encontrar-se com elesem Yai do.

Esse é o próximo destino, mas algumas coisas precisam ser feitas primeiro (bem,apenas para o seu benefício). Saia da casa de Lan. Vá direto para casa do cachorroao lado de sua casa e tomada dentro

Vá para o canto inferior direito para um BMD contendo FullEnrg. Fale com os dois programasno meio, com nada de importante a dizer e, em seguida, jack para fora, porque nãohá absolutamente nada aqui. Você pode querer lutar contra os vírus duvidoso para Dash,mas não é necessário.

Agora, ir para a casa de Mayl. Não há nada de interessante neste andarexceto o piano elétrico - que está atualmente fora. Suba as escadas.

Existem dois principais objetos de interesse: o brinquedo Servebot que tem um quebradojack-in port e PC do Mayl que mal pode ser visto sob sua cama. Jack em

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ao seu PC.

Trabalhe seu caminho em torno dos caminhos bastante lineares para a principal área grande. Os vírusao redor são apenas moderadamente mais resistente do que o que você já enfrentou antes. Nocentro da grande área, pegue o BMD contendo MiniEnrg. Agora vá até ourdidura. Você está de volta na net, mas desta vez do outro lado do MaylSecurityCube. Pressione A nele e MegaMan usará MaylCode eoSecurityCube irá desaparecer permanentemente. Jack fora.

Cabeça para fora em ACDC Town. Lembre-se de casa de Yai é a maior casacidade, o que para o norte a partir da Lan, mas não ir lá ainda o que você faz!Em vez disso, vá para ACDC Fundamental até a estrada da casa de Lan. Vá para olousa e tomada dentro da cabeça para cima a partir do ponto de dobra e obter oBMD contendo Espada L. Existem alguns programas ao redor que não têm nadaútil a dizer, então jack fora.

Agora, sair ACDC primária e ir para a casa de Dex (a casa com um ponto de ônibusassinar em frente a ela e ao lado da Estação). Casa de Dex é mais interessantedo que as outras casas onde você já se antes ... Vá para o GBA e Jack dentroVá para o centro da área e obter o BMD contendo uma MiniBomb *. Conversaaos programas, se você gosta e Jack fora.

Ir para PC e jack de Dex dentro da cabeça até o caminho linear muito tempo até vocêchegar à principal área grande. Obter ambos BMDs que estão ao lado do ponto de dobra. Oesquerda tem um GutPunch B eo direito tem 800Z. Jack fora. Olhe ao redor de Dexcasa e sair.

ACDC cidade não mudou muito em tudo, as pessoas vão estar dizendo um monte de inúteiscoisas, a senhora gorda perto da casa de Yai comentários sobre fumaça saindo dele e láagora passa a ser um Subchip mascate logo à direita da casa de Yai. Veja

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para o cientista.

Subchip mascate ACDC CidadeMiniEnrg 50FullEnrg 400Unlocker 4000

Nada de excepcional, exceto o Unlocker Subchip, mas eu duvido que você tem os fundose nós não exigem um Unlocker ainda. Mas, ainda assim, é bom saber que ele está lá.

Por fim, a cabeça para a casa de Yai e quando você se aproxima da entrada de um cutscenevai ocorrer. Dex decide ir dentro de si e diz que ele vai voltar em 5minutos no máximo. Por acaso, a 5 minutos passam e ainda nenhum sinal de Dex.Lan decide ir dentro Você recuperar o controle de Lan. Fale com Mayl e cabeçaa porta. As fechaduras das portas por trás Lan! Lan cheira algo estranho. Um gásvazar! MegaMan ativa um sensor de gás na tela de seu animal de estimação para Lan pode ver ogás e evitar. As nuvens roxas indicam gás. Lan recebe e-mail. É de Mayl(Trocadilho ruim ...) e ela lhe dá um chip Rolo R. Coloque-o em sua pasta.

MegaMan HP 200Pasta: 305 Canhão A5 ShockWave R3 Recov10 *2 Recov10 L4 Espada S1 AreaGrab S2 Atk +10 *3 V-Gun L2 MiniBomb B1 WideSwrd L1 PanelOut1 *1 rolo R (e-mail de Mayl)

Chefe passado o gás para a frente para a próxima sala. Você não pode realmente se machucarpelo gás, que atua como um obstáculo, mas não há realmente nenhuma restrição paramovimento. Lan e MegaMan são recebidos por uma sala cheia de gás no extremo

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final da esquina. MegaMan manchas Dex perto ao lado de um respiradouro, cheio de gás.Dex está inconsciente e MegaMan lembra Lan do programa de aquecedor de água. Irpara o lado esquerdo e para o painel de branco na parede, que é o gás alimentadoaquecedor de água. O interruptor para ligar o ventilador não funciona, por isso deve MegaManjack dentro Jack para o programa.

Você está em gás Comp1. Depois de uma breve conversa entre MegaMan e Lan, o jogadorrecupera o controle sobre MegaMan. Desça o caminho e bate-papo com os programaspara um pouco mais de informação. Como você continuar, uma cena irá ocorrer comum programa dizendo que o ventilador está em algum lugar além, mas é uma válvulacuspindo gás. O programa é atingido por ela e é soprado para baixo. Caminhe atée para dentro do percurso do gás que é soprado para o programa, que é bem. Agora,cabeça em torno do caminho para o outro lado do percurso do gás. Obter o BMDpara 200Z. Continue ao longo do caminho a seguir para a área quadrada e cabeça além.

Desta vez, você vai ver como você continuar a cuspir gás válvula que está bloqueandoseu caminho e outra barragem gás descendo o caminho mais perto de você.Agora, o tempo os seus passos para a direita, de modo que barragem de gás da válvula sente falta de você e vocêpodem se dirigir diretamente passado para o caminho para cima. Seja o BMD contendo Recov10 *.

MegaMan HP 200Pasta: 305 Canhão A5 ShockWave R4 Recov10 * (BMD em Gás Comp11 Recov10 L4 Espada S1 AreaGrab S2 Atk +10 *3 V-Gun L2 MiniBomb B1 WideSwrd L1 PanelOut1 *

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1 rolo R

Voltar para a válvula e é soprado para baixo. Você está bloqueado por outra barragemde gás a partir de uma válvula, desta vez, o que você viu a barragem de gás dooutro lado. No entanto, há um caminho diretamente na frente de você, só para odireito de seu local original neste puzzle. É preciso, mais uma vez o temposeus passos direito de passar a barragem de gás. Se você começar a explodir, você vai terpara começar fundido para baixo novamente e volta. Eu recomendo que você faça não poupando aqui só paraprecisa ficar repetindo o processo novamente e novamente. Agora, cabeça ao longo dacaminho.

Não vá direto para a principal área grande praça, em primeiro lugar continuar ao longo dacaminho para o beco sem saída que contém um BMD com um V-Gun A. Agora vá para oprincipal grande área quadrada e MegaMan verá Gutsman, que está lutando para encontrarum caminho a seguir. Você verá que o caminho não continuar. Mas, à sua direitaé uma válvula. Pressione A nele para virar a cyberknob e Cybergas fluirá.Surpreende pelo gás até à próxima área. Há um programa verde ao ladoum ventilador. O programa diz-lhe (se você dizer sim para ser amigo de Yai)que o programa de ventilador deve ser fixo. Pressione A no ventilador paraMegaMan para eliminar o erro. No mundo real, Lan fará com que o ventiladortrabalho. O gás desaparece em torno de Dex. Lan agora pode aproximar Dex! Ele fazassim e revive Dex. Dex decide fugir com Gutsman e desbloquear a frenteporta. Lan e MegaMan concorda em ficar e ajudar Yai. O jogador recupera o controlede MegaMan. Cabeça para a frente para a próxima área.

Você está agora em Gás Comp2. Cabeça para cima e para a extrema direita, porque à esquerdauma avalanche de blocos de gás do caminho. Você vê Glide, então fale com ele. Aparentemente,

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mesmo que ele não pode passar o gás adiante. O próximo quebra-cabeça é um pouco complicado. Primeiro,atropelados pela primeira válvula. Desça o caminho aqui à esquerda e pegarDMO contendo um HPMemory!

MegaMan HP 220

Agora, de cabeça para baixo e começar a batida por o gás aqui para voltar ao início da área.Volte para a linha de válvulas e suas barragens de gás. É preciso cuidadomanobrar passado todos eles. Eu recomendo salvar, indo um passado, a poupança eorepetir o processo. Quando você passar a poucos em uma linha, você vai chegar a outrobarragem de gás. Você vai ter que virar à direita no pequeno beco sem saída rapidamente.Tempo seus passos logo após a nuvem de gás atinge anteriormente e pegue o BMDcontendo um BugFrag. Salve aqui. Agora vem a parte mais difícil. Com o direitomomento, a cabeça na diagonal para o caminho para a esquerda. Siga este caminho para pegarBMD outro contendo um MiniEnrg. Continue pelo caminho. Pressione A noválvula para desligá-lo e interromper o fluxo de gás! Volte para o caminho queanteriormente era intransponível devido ao gás e continuar passado-lo.

Na próxima área, cabeça erguida e eliminar o erro no programa de ventilação. Oresultado será sem efeito. MegaMan lembra Lan da conversa com Yaina parte da manhã (lembre-se os fãs?). Lan lembra o ventilador e concorda emprocurar um. O jogador recupera o controle de Lan. Chefe de volta para o passadoquarto. Dex está esperando ao lado da porta que está trancada. Mas, as escadas que eramanteriormente bloqueada pelo gás agora são acessíveis! Em cima da cabeça. Pressione A noprateleira no centro da sala com portas verdes. Obter o Fan e recuarao banheiro. Cabeça perto do gás que está à esquerda e uma cena ocorre. Lanusa o ventilador para soprar o gás para longe. Ele sopra tudo fora e agora pode vera banheira! Yai pode ser visto - ela está inconsciente na banheira. AntesLan pode ajudá-la, o gás retorna! A cena volta para MegaMan. Para

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seu direito, a enorme coleção de gás antes do último programa de ventilaçãolimpa por causa da Lan. Mas, um navi aparece antes do programa!

O jogador mais uma vez retoma o controle de MegaMan. Cabeça para a direita, ondegás concentrado bloqueou o caminho antes. Gire a válvula que é fechada eé soprado para a próxima plataforma. Agora, gire a válvula que você pode ver aqui fora epasse-o para a BMD contendo uma RegUP1.

MegaMan HP 220 MB 5

Agora, continue ao longo do caminho. Longe no caminho, você pode ver um outro fechadoválvula. Abra-o e siga todo o caminho de volta para a plataforma que você veio. Veza válvula aqui novamente e é soprado de volta para a área anterior. Você pode verapenas atrás de você onde você veio uma enxurrada de fluxos de gás proveniente daválvula que você acabou de abrir. Surpreende por ele. Você vai começar fundido para a áreaonde a navegação é. Não avance ainda - em vez disso, salve o jogo epreparar-se para o primeiro chefe do jogo. Quando estiver pronto, a abordagem dachefe. MegaMan vai pedir para ele parar o que está fazendo. O homem de cabelos amarelosvocê teria visto pela primeira vez diante da casa de Lan e quando Yai estava faltando o homematrás da casa de Yai aparece e diz que AirMan só escuta a ele. Lansugere que ele tem um rancor contra Yai, mas operador do aviador querchantagear os pais de Yai para a vida de Yai, em troca de 200 milhões. Lan recebeputo ea batalha começa com a "rotina Batalha marca, definir ...executar! "

>> BOSS: aviador <<HP 300Tornado: aviador dispara três tornados para baixo cada linha do campo de batalha.Eles estão viajando em velocidades diferentes. Evasão as mais rápidas, indo emo caminho da mais lenta e depois afastar-se quando o tornado mais lentoabordagens.

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Tornado Selvagem: aviador dispara dois furacões, um movimento horizontal eaoutro verticalmente. Eles vão em casa sobre localização atual do MegaMan (notempo) e bater nele. Evasão apenas no último segundo.

Air Cannon: AirMan dispara uma rajada de vento de fogo para baixo uma linha. Evasão-lo facilmentemovendo-se para uma linha diferente (se ele realmente está visando sua linha).

AirMan é pateticamente fácil. Seus ataques não são apenas fáceis de escapar, masprevisível e de baixo prejudicial. Acerte-o com fortes fichas como Cannon eRole quando você tem um tiro livre para ele. Bombas Mini não vão funcionar bem.Espadas são particularmente eficazes em derrotá-lo.

Depois de sua derrota, o operador do aviador decide recuar. MegaMan e Lanregozijar-se, mas lembre-se rapidamente Yai. MegaMan corrige o programa ventilador final.

A cena muda para Yai na cama, cercado por Lan e os outros. Yaiacorda e descobre que Lan salvou. Ela acha Lan viu nu, masMayl vem em sua defesa, dizendo que ela carregava Yai a sua cama; Lan sótransformou o off gás e Dex abriu a porta da frente. Yai diz Lan perdeu aalgo de bom ... Lan diz Yai está falando bobagem. Em uma nota feliz, omudanças de cena.

O operador de cabelos amarelos de aviador, Arashi, contactos seu superior. Arashidiz que ele não vai falhar a próxima vez. O superior diz que ele não fazcompreender a dureza do Evangelho. Arashi acha que ele está sendo overdramatice as reivindicações superiores que o Evangelho são os netmafia e em breve será Electopiadescobrir. Arashi teve sua última chance, mas ele parece bem. O superioranuncia que em 3 segundos, haverá uma explosão. A cena termina comuma Estação de explosão (e sem dúvida o fim do Arashi). O superior Evangelhofaz um comentário mal e desliga.

O jogador recupera o controle de Lan. Fale com Yai. Ela está dormindo, mas Lan

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lê seu memorando para receber YaiCode. Existem alguns objetos interessantes em torno deCasa de Yai. Primeiro, vá para o telefone antigo. Jack dentro Ir para o fundoà esquerda e pegar o BMD contendo 1000Z. Vá diretamente de lá (ou seja,ir para o canto superior esquerdo da área) e pegar o BMD contendo uma RegUP1. Conversapara a navegação e os dois programas que dizem coisas irrelevantes e jack fora deTelefone.

MegaMan HP 220 6MB

Ir para laptop e fone de dentro do PC Em Yai de Yai, vá ao longo da muito longa e sinuosamas caminho linear. Na grande área principal amarelo, de cabeça para a direita e abraçoo lado direito até você ver outro caminho. Continue indo até o beco sem saída ese o BMD contendo uma HPMemory.

MegaMan HP 240

Volte para baixo e manter a posição até o ponto de dobra e passar. AbertoSecurityCube de Yai com YaiCode. Este é Den área1 mais uma vez, a áreaonde o Netdealer está localizado. De qualquer forma, jack agora. Alternativamente, vocêpode querer ficar no PC de Yai para os vírus mais exóticos e sua raracai (por exemplo, para Swordies espada longa e Spookies para Invisible eRecov30). Cabeça para fora da casa de Yai.

Na Cidade, nada mudou muito, exceto que as pessoas dizem. ACDCFundamental é agora vazio eo Subchip Dealer é agora na estrada nooeste da cidade (do lado de fora da casa de Mayl). Vá a casa de Dex.

Converse com Dex. Aceite o desafio de assumir Gutsman.

>> BOSS: Gutsman <<HP 300GutsHammer: Gutsman usa seu martelo para gerar uma onda sonora para baixo uma linha.Mude de linha para evitar este ataque lento.

GutsPunch: Se você ficar na coluna frente de sua área, tentativas Gutsman

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dar um soco com seu enorme punho. Evasão-lo rapidamente.

GutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar todos os painéis para baixo uma linha.

SuperGutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar cada painel em sua área.

Gutsman é outro caso triste. Ele é pateticamente lento e terrivelmente previsível.Ele quase nunca recua também, então você pode facilmente atingi-lo com batatas fritasvárias vezes por turno (alguns canhões, etc.) Se você estiver se sentindo ousada,usando espadas estão na linha da frente para atraí-lo para uma GutsPunch. Temo tempo de recuperação em massa, para usá-lo para cortar ele. Este esmaga efetivamenteGutsman.

Se você receber uma classificação decente, você vai ter um chip Gutsman da batalha. Dextambém lhe dará DexCode. Jack em seu PC e entrar na net através doponto de dobra. Abra o SecurityCube usando DexCode. Nesta área, você vai reconhecercomo Den Área 2, mesmo ao lado de um sinal ea entrada Square. Jack fora. SaídaCasa e ir para casa de Dex.

Assim que você entrar, você receberá um e-mail. Uma bomba explodiu na MarinhaStation, mas não houve vítimas (Hmm. ..). Vá para seu quarto depois de falara mãe e, finalmente, pressione A em cima da cama para dormir e salvar. Lan vai dormir.

iii. Planejamento de um feriado = (PLNHL) = ==================Alguns dias passam sem novidades. A cena pega alguns dias após o iníciode férias. Lan e MegaMan está planejando uma viagem de acampamento para passar férias.Depois de alguma conversa, Lan concorda em dizer aos outros.

Saia da casa de Lan. Há um par de novas pessoas ao redor. Em primeiro lugar, emo playground de um menino e uma menina está negociando. Ms. Mari, sua escola

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professor está fora da escola e ela ensina Lan sobre atualizações, se vocêfalar com ela. Há um garoto um pouco acima do parque que ensina sobreOficial e Cidade Netbattlers também. Provavelmente a maior mudança, um homemé do lado de fora do Metroline e está aberto! Mas não vamos láainda.

A menina do lado de fora da casa de Mayl diz que Mayl está fazendo sua lição de casaem algum lugar. Vá para ACDC primária e falar com Mayl, que está fazendo um trabalhosentada à sua mesa. Ela tem lição de casa a partir de sua classe Netopian, então ela não podevir ...

Em seguida, vá para a casa de Yai. Há uma nota sobre a porta da frente dizendo que ela se foiem uma viagem ao redor do mundo.

Finalmente, vá até a casa de Dex e falar com Dex. Ele precisa ficar em casa paravigiar a casa.

A cena em que assume Lan e MegaMan estão no parque falar. Odecisão para o acampamento era um pouco aleatório. De repente, eles recebem um e-mail. QualquerTitulares ZLicense são elegíveis para fazer o teste no Centro Oficial etornar-se um Netbattler City. Lan e MegaMan decidir que eles vão falar comtodos sobre campismo amanhã. Agora, vá até a estação.

Parece familiar? Arashi morreu em um lugar semelhante ... Fale com os homens ao redor sevocê gosta e ir para o balcão. Obter uma MariPass e passe os bloqueios paraà direita. Assim que você cabeça através, Lan recebe um e-mail. Dex vai acamparamanhã com a condição de que ele é o líder. Esse é um membro vai ...De qualquer forma, esta é a Estação Porto Marinha. Esta é também onde Arashi morreu.Fale com os homens aqui se você gosta e vá para a porta à direita.

Bem-vindo à Marinha Porto! Há muito para fazer neste novo local. Háprimeiro um monte de novas pessoas com coisas aleatórias que dizer. Se você dirigir-se, você vainotar que, à sua esquerda, com vista para o oceano é um repórter de TV, sua

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cinegrafista e um celular relé TV. Este repórter é de DNN notícias e elanome é Ribitta. Ela viaja pelo mundo, às vezes e pode ser reconhecida facilmentea partir de sua roupa sapo verde e seu operador de câmera. Aceite seu desafio paraNetBattle contra ela Navi Net, ToadMan.

>> BOSS: TOADMAN <<HP 300Elemento: Elétrico / águaFraqueza: ÁguaParalisante Song: ToadMan envia um semi-homing paralisando nota musical paraMegaMan. Evasão no último segundo para evitá-lo.

Toad Swipe: ToadMan move-se para a praça em frente dele e empurra-o parauma série de prejuízos. Evasão rapidamente.

Girino Rush: Os dois lírios enviar um girino para baixo suas respectivas linhasconfundir MegaMan. Dodge-los rapidamente.

ToadMan é definitivamente um nível acima de outros chefes que você enfrentou até agora. Seuataques são rápidos e ele não é fácil de acertar. Observe que há dois lírioalmofadas nas linhas distantes do lado do inimigo que se movem para trás e para a frente. ToadManaparece em um e quando você vai para a sua linha, ele move-se imediatamente para o outrolinha. Além disso, ele geralmente se esconde. Já para não falar com ele danos elétricosvai ter vários hits por comboing um ataque paralisante com um altoataque danos. O que você precisa fazer é provocá-lo para você, em primeiro lugar eacima de tudo fugir todos os seus ataques e atacando o lírio que está indo mais longelonge de você. ToadMan irá se mover para a almofada de lírio perto de você para que, quando vocêestá pronto, você pode acertá-lo com espadas e outros ataques danosos altos. Omais rápido você terminar esta batalha, melhor. Seus ShockWaves também ajudará;enviá-lo para baixo uma linha que está vazio e passar para linha de ToadMan e ele vaimudar para o caminho do ataque.

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Uma vez derrotado, Ribitta mãos Lan RibiCode. Vá em Van do Ribitta. Mudançaao longo do caminho linear sinuoso e pegar o BMD contendo 1000Z. Temalguns vírus do aqua interessantes em torno de que você pode querer lutar por alguns chips.Continue todo o caminho até o ponto de dobra. Seja o BMD próximo a ele contendo umElecSwrd E. Teria sido útil contra Ribitta, se você está tendoproblemas. Vá até o ponto de dobra.

Você está no andar de cima de Den Area 3. Abra o SecurityCube com RibiCode.Siga em frente e você verá um PMD contendo uma PowerUP! (Você precisa de um Unlockersubchip para abrir PMDS - o Subchip mascate em ACDC Town é o mais convenienteescolha). Eu recomendo usar o atributo PowerUP em carga de MegaMan. Comodito nos Basics (Básico), prima Iniciar e escolher MegaMan. MegaMan pergunta'Upgrade o que? Você escolhe um dos atributos e pressione A.

MegaMan HP 240 Ataque 1 Rapid 1 Carga 2

Assim que estiver pronto com isso, continuar o caminho até chegar a uma grandeverde área quadrada que se ramifica em duas direções. Não é um programano canto amuado por não ser capaz de acessar KotoSquare. Dirija-se aocaminho inferior direito primeiro. Continue ao longo a ponto de dobra. Leve o ramoque vira à direita para a GMD no beco sem saída que é quase semprelá. Volte para o ponto de urdidura e cabeça completamente. Reconhecer esta área? Éa entrada Square, mas o ponto de dobra no canto superior direito da área é agoracapaz de ser usado e leva a Den Area 3! Volte todo o caminho até ogrande quadrado verde onde o programa estava em Den Area 3. Agora perseguir o fundoesquerda caminho e falar com os navi verdes aqui, que é na verdade um Netdealer.

Den Area 3 NetdealerHPMemory 3000HPMemory 5000HPMemory 8000PowerUP 5000

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Atk 10 * 600O Espalhador de 800Recov30 B 1000AreaGrab E 2000

Seus melhores produtos são os HPMemories e upgrades, mas eu realmente duvido que você vaiter o dinheiro disponível no momento. Compre o que você pode, por agora e treinar.Lembra-se dele para mais tarde. Agora, continuar o caminho até entrar Den Area 2do último andar. Continue por este caminho e fale com o programa verdebloqueando o caminho. Este caminho leva a KotoSquare mas ainda está sobconstrução, por isso é uma outra zona no-go. Jack fora.

Cabeça erguida no porto Marinha para o grande edifício. Você vai notar a mulher dizque este é o Netbattlers HQ. Se você desça as escadas para a direita,a porta não pode ser acessado - pelo menos não ainda. Cabeça através daporta para o Centro Oficial.

Há algumas pessoas interessantes ao redor, conversar com todos eles. De cabeça para ocontadores e para a senhora que é a primeira da esquerda e obter o seu ExamPass.Agora, existem algumas outras coisas para fazer em primeiro lugar. Se você cabeça para o extremosuperior esquerdo, você verá computador host do Centro. Se Jack In a partir daqui,você vai chegar ao Square, mas a partir do ponto de dobra alternativo que não estava ativoantes. Você vai ver o que eu quero dizer quando você experimentá-lo por si mesmo. Agora, de cabeça para baixopara o canto inferior esquerdo da área e jack para a máquina de café.

Cabeça para o canto superior esquerdo da máquina de café e começar o BMD contendo umaRegUP1.

MegaMan HP 240 7MB

Jack fora. Agora, desça as escadas no canto inferior direito. Você verá uma jovemhomem e mulher. À esquerda há um Conselho Request, onde as pessoas fazem

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pedidos para Cidade Netbattlers. Se você cabeça para baixo e para fora da porta lá,você vai ficar de fora, mas a descer as escadas que você não podia acessar antes daprimeira vez no edifício. Fale com o homem ao lado do balcão e entrara porta próxima.

Lan está agora no quarto de teste. Existem algumas outras pessoas que completam o seuTestes da Licença. Jack em qualquer parte da sala. Você receberá um e-mail a partir deYai dizendo que ela virá no acampamento também. Há doismembros da quadrilha vai! De qualquer forma, você deve perceber que você está na Praçamas por outro lado de barreira não pode acessar antes. Esteárea não pode ser acessado de qualquer outra forma que não seja a sala de teste. Masem primeiro lugar, falar com os navi verde solitária. Você vai fazer o teste BLicense. Lásão três problemas.

Problema 1 - Survival Battle, nenhuma recuperação permitido em entre as batalhasBatalha 1 - Mettaur, MettaurBatalha 2 - Canodumb, CanodumbBattle 3 - Mettaur, Mettaur, MettaurBatalha 4 - Canodumb, Canodumb, CanodumbBatalha 5 - Coelho, Coelho, Coelho

Estas batalhas são um pedaço de bolo. Cada vírus você batalha você encontrouno passado.

Problema 2 - A Navi precisa de ajuda na área de Den. MegaMan precisa encontrá-lo eajudá-lo. A barreira levanta que estava bloqueando o caminho para a Square. Cabeçavolta para a entrada Square. Agora vá para o canto superior direito para Den Area 3. Cabeça para cimaao longo do caminho, passando pelo programa de mau humor e passado o Netdealer, a compra dequalquer coisa que você pode ao longo do caminho.

MegaMan HP 240 Ataque 1 Rapid 1 carga 3

Vá para baixo e na próxima grande área quadrada verde há uma navi verde. Um maucara roubou sua WalkProg. Diga que você vai ajudá-lo. Assim que você fizer isso,

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você receber um e-mail de Mayl, dizendo que ela vai acampar, mas também porque elaterminou sua lição de casa! Agora, Jack fora.

Jack volta, vá para a entrada Square e percorrer todo o caminho até o canto inferior direitovolta ao Den Area 2. Agora, de cabeça para baixo e ao redor para Den Area 1. Em seuforma, você vai ver um navi roxo suspeitos na área logo após o programaque cura-lo totalmente - que não está mais lá. Economize e fale com o navi.Ele vai se envolver com uma batalha vírus!

Beetank, Beetank, Beetank

Esses caras não são espetacularmente duro, eles só tem um monte de HP. Use massacom o objectivo de ataques que são geralmente baseados tais como ShockWaves para excluí-losrapidamente. Seu movimento significa que eles são mais do que provável de ser atingidomovendo para o caminho de ataques. Jack, Jack volta e de cabeça paraÁrea Den 3 da entrada Square. Dê o seu navi WalkProg para trás eMegaMan receberá NiceData. Jack fora e jack de volta mais uma vez. Dê oexaminador a NiceData e você está pronto para o último problema.

Problema 3 - Sobrevivência batalha, nenhuma recuperação permitido em entre as batalhasBatalha 1 - Mettaur2, Flappy, CanodumbRetire o Mettaur2 primeiro, depois o Canodumb. Manuseie o Flappy passado. OMettaur2 pode ser facilmente batido com uma espada imediatamente.Batalha 2 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur2Assim como Mettaurs, se não se proteger ocasionalmente. Pegá-los um porum e esquivar quando necessário.Battle 3 - Bunny, Canodumb2, BeetankDerrote o coelho o mais rápido possível, em seguida, lidar com o Canodumb whil esquivandoo Beetank. O Beetank deveria morrer por último.Batalha 4 - Canodumb2, Canodumb2, Canodumb2Yeesh. Três mais forte do que Canodumbs normais. Se você não pode excluir umimediatamente, fugir como o diabo. Caso contrário, tirar um e ficar nessa linha,escolher os outros fora de quando a oportunidade surgir.Batalha 5 - Hardhead, Hardhead, Beetank

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Os hardheads são quase sempre imune a ataques, mas você precisa pegá-losprimeiro. Quando eles atacam, atacá-los rapidamente. Depois de morrer, a batalhatorna-se muito fácil. Cuidado com muitas explosões e as rachaduras hardheadspainéis em torno de você. Você está em apuros, se você está preso - os canhões osHardheads cuspir são muito dolorosas.

Após a conclusão, a batalha, você será totalmente curado e você terápassou no exame BLicense. MegaMan vai ter a BLicense! O examinadortambém dar-lhe um RegUP1.

MegaMan HP 240 8MB

Você receberá e-mail de Chaud. Ele diz que está muito ocupado e ele nãoquiser acampar de qualquer maneira. Nice guy :/ Fale com o examinador de novo para descobrir o queo BLicense significa para o jogador. Após isso, Jack fora. Vá para fora daTeste quarto. De cabeça para o Conselho Request. Há algumas novas solicitações quevocê pode ter a bordo! Aqui vamos nós ...

Pedido: No caféInfo: Eu estou esperando no café com vista para o mar. Vou explicar o trabalhopara você em pessoa. Há algum perigo envolvido, para que seus navi deve serforte.Solução: Fale com o homem com um jumper de laranja apenas perto do Porto MarinhaStation. Ele quer um navi excluído. É em Den Area e está se espalhando víruspara programas em todos os lugares. Vá para Den Área 2 (forma mais rápida é a partir do CentroComputador host) para o ponto de dobra que conduz à entrada Square. Um malnavi está lá. Fale com ele. Ele vai ficar chateado e enviar alguns vírus depois de você.

Fishy, Fishy, MettFire

Cuide das Fishies primeiro lugar, porque eles são a verdadeira ameaça. O MettFire

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é mais uma distração do que qualquer coisa, seus meteoros raramente atingido.

Depois disso, volte para o homem. Ele é realmente um oficial, mas contratou umcidade Netbattler para ficar à paisana. Ele vai lhe dar uma HPMemory.

MegaMan HP 260

Retornar ao Conselho Request e completar a outro pedido lá.

Pedido: Precisa de ajudaInfo: Você poderia por favor encontrar uma garota perdida, um parente meu? Estou à esperana escola de ACDC Town.Resolvendo: Vá para ACDC primária e fale com a menina ao lado do quadro negro.Seu primo tem se afastou em algum lugar e ela está preocupada, então ela quer que vocêpara encontrá-la. Ela diz que ela pode ter usado o Metroline ir a algum lugar.Ir para Marinha Harbor. A partir da localização do Ribitta, cabeça até onde um menino éolhando para ela (Ribitta). Atrás dele é uma menina. Fale com ela. Eladiz que Sis se preocupa muito e que ela pode cuidar de si mesma. Cabeçavoltar ao ACDC Fundamental para a menina. Você vai ter uma RegUP1.

MegaMan HP 260 9MB

É isso aí! Não há mais pedidos para o dia. Você pode coletar mais dinheiro parao Den Area 3 Netdealer se quiser, se não (ser preguiçoso como eu o_O), então vácasa, porque não há nada a fazer para o dia. Vá dormir e salvar.

Enquanto isso, em outro lugar, e Protoman Chaud está exibindo mensagens no ConselhoQuarto. Protoman encontra uma mensagem do Evangelho dizendo que vai Electopiatestemunhar a sua força. Chaud pensa que é um absurdo e pede Protoman para apagá-locom a sua autorização oficial. A cena termina com Chaud pensandoEvangelho.

iv. Acampamento em Okuden = (CPOKU) = =================

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Na manhã seguinte, Lan está sendo gritado por MegaMan enquanto ele está dormindo. Lanfinalmente acorda e o jogador recupera o controle sobre ele. Lan recebe ume-mail de Dex para ir para a parada de ônibus em 5 minutos ou eles vão sairsem ele!

Cabeça para fora em ACDC Town. Não há quase nenhuma mudança na cidade, exceto que uma criançaé baixo o caminho fora do ACDC elementar (manter a posição oeste). Elequer um DashAtk J em troca de um difusor * - você pode tê-lo, mas provavelmenteainda não.

Desça até a casa de Dex e conversar com Yai, Mayl e Dex. Logo depois,o ônibus chega. A cena escurece como as folhas de ônibus e chega aOkuden Valley. Os outros se juntem a Lan por um tempo. Lan inicia subindoe vê Chaud. Depois de alguma conversa sobre como Chaud tem esta atitude todocoisa problema, Chaud junta também. O jogador recupera o controle sobre Lan. Cabeçana entrada.

Se você tentar pressionar para a frente no caminho, as abelhas bloquear o caminho. Precisamosencontrar alguns materiais ...

Se você conversar com a senhora gorda eo homem de meia-idade para baixo perto do rio você vaiachar que parece haver jornal cheio em uma árvore. Pressione A na árvorepara a direita do homem de óculos, que parece ser uma Greenie. Você verá umajornal nos ramos. Leve-o para receber papel.

Mas não podemos fazer qualquer coisa com papel ... ainda. Se você falar com a mulher campistacom uma menina correndo em volta dela, ela vai dizer que as abelhas estão com medo defogo. Agora, de cabeça para baixo passado a senhora gorda eo homem que lhe falou sobre ojornal. Continue indo paralelo onde as abelhas estão bloqueando o caminho. Pressione Ana tela azul (basicamente, na esquina) e Lan vai ver um isqueiro presoentre duas rochas. Buscá-lo para obter um isqueiro.

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Agora, volte e ao lado do rio você verá rochas que se espalham através deleem certas partes do rio. Vá ao longo do caminho rochoso que está mais próximo dodireita, ou a partir da entrada. Agora, no final, pressione A, onde você não pode irainda mais. Lan vai ver um pouco de pau sobre as rochas. Buscá-lo para obteruma vara. Agora estamos prontos para fazer o nosso fogo! De cabeça para as abelhas e pressione A.Selecione a opção de usar a vara mais leve + + papel. As abelhas fugirá.O caminho agora está aberto, então mover-se para a próxima área.

Se você continuar, o caminho está bloqueado por um urso! Lan e co. fugir.Há uma dica sobre o que fazer em seguida: o menino perto do rio, dizque ele perdeu seus binocs em algum lugar. Vá atrás da cachoeira e aperte A quandoLan não pode se mover. Ele vai ver algo brilhante, então buscá-lo para obter Binocs.Mover-se para a estátua da guarda perto da ponte e jack dentro

Vá para o canto superior esquerdo do guardião e obter o BMD contendo uma HPMemory.

MegaMan HP 280

Jack fora. Agora, siga para o urso. Mayl sugere olhar para o urso como Binocs. Na verdade é uma farsa e está programado para atacar! Alguém precisapara consertá-la e Chaud arrogantemente declina (Hmph para você também!). Jack para osuportar.

Esta área é muito conveniente para obter uma DashAtk J porque os Fishies não vaiser acompanhado por muitos inimigos. Cabeça para baixo para o canto inferior direito em primeiro lugar ese o BMD contendo uma RegUP1.

MegaMan HP 280 10MB

Agora, vá para o meio e fale com o programa lá. O urso tem um vírus.Aparentemente, foi um sucesso, até que começando pessoas feridas. Mesmo em Okuden,as pessoas continuam a se machucar. Logo após isso, os vírus de interromper oconversa!

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Spikey, Spikey, Spikey

Eles não são difíceis, porque é fácil de dizer quando eles vão atacar.Seus HeatShots ferido, por isso tome cuidado para evitá-los.

Depois que os vírus se foram, o urso pára de funcionar. Lan e co. decidircolocá-lo para o lado da estrada. O caminho está agora aberto, de modo continuar.

Você finalmente chegou ao acampamento! Depois de uma breve cutscene onde Dexdemite todos para o churrasco, o jogador ganha o controle sobre Lan.

Primeiro, desça o caminho rochoso para o outro lado do rio. Continue esquerdae fale com o cientista lá. Você não está autorizado a cabeça para a Barragemsi mesmo, mas ele vai te dar um Bubbler G.

A outra coisa importante a salientar é que Ribitta e sua van está aqui, então vocêpode, se quiser ir a Den Area 3 para mais algumas compras.

Depois disso, vá para onde Dex está correndo por aí. Ele está à procura de um gravetosporque o fogão a gás é muito fraco. Ele pede Lan para encontrar um pouco de madeira para ele.Bunda preguiçosa; P Desça passado o caminho rochoso para o outro lado do rio efalar com o velho perto das árvores. O velho corta lenha para Dex. Darlo de volta para Dex. O velho está na extrema direita, mais perto de onde você veioa partir de quando entrar no acampamento.

Agora, fale com Mayl que está perto do churrasco. Ela esqueceu a faca de corte para cortaros legumes! Vá à direita e fale com a menina campista olhandoo rio. Ela permite que você use a faca, de modo Lan recebe a faca. Chefe de volta paraMayl e dar-lhe a faca. Homem ... todo mundo é tão preguiçoso por aqui.

Agora, vá para Yai que é apenas do outro lado da churrasqueira. Fale com ela. Ela querpeixe! De cabeça para o caminho rochoso que se encontra na extrema esquerda e fale com oHomem com uma bandana que é a pesca. Ele vai ajudá-lo a pegar um peixe com a sua

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mãos nuas! Volte para Yai e dar-lhe o peixe.

Após os três obtiveram o que queriam, uma cutscene começa ondeo churrasco está pronto. Chaud está longe de ser encontrada. Os quatro decidem comersem ele. Dex e Lan porco para fora, como de costume. Assim como eles estão desfrutando de suaalimentos, a terra treme. MegaMan acha que a explosão veio de Okuden Dam -o que significa que se a barragem rompe a água vai lavar todos eles! Quandoeles estão prestes a fugir, Dex lembra que Chaud ainda está desaparecida. Landecide perseguir até Chaud, enquanto os outros ficam em segurança. Depois disso, ojogador retoma o controle de Lan.

Você vai notar quase todo mundo abandonou o Camp. Dirija-se ao Damárea, onde você não podia ir antes. Um cientista aqui diz que a barragem vaiexplodir. Continue indo, o cientista ao lado do sinal é um Subchip mascate.

Okuden Dam Subchip mascateMiniEnrg 50SneakRun 200Unlocker 4000

Provavelmente sem sentido no momento. Chefe de passar por ele. O homem de colete diz queum menino foi para o centro de controle da represa e não saiu ... Mantenha mover-seao longo da ponte. Fale com o cientista antes que a porta para o centro de controle.Pressione A na porta. Somente pessoal autorizado pode continuar. Apenas quando Lanestá começando a ficar incomodada, telefones Chaud. Chaud diz Lan ele está nobarragem e ele lhe conta sobre a mensagem sobre as placas na noite passada. Chaud veiocomo reconhecimento e encontrou uma bomba-relógio prestes a explodir na barragem. Lan quer virem Chaud mas diz que ele tem que fazer outra coisa: existem váriosdetonador remoto receptores nas bombas. Lan deve encontrá-los e excluir oprogramas de explosão. Com isso, Chaud diz que vai cuidar das coisasinterior. O jogador recupera o controle sobre Lan.

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Volte para a área principal do acampamento. Assim que você deixar a Dam, Lanrecebe um e-mail de Chaud explicando que existem quatro bombas. Vá para ocaminho rochoso e você verá um dispositivo piscando no chão. É um ANIMAL DE ESTIMAÇÃO! Tomadanela.

Depois de entrar, MegaMan confirma que este é um detonador. Depois de uma breveconversa, Chaud envia mais um e-mail. Você precisa olhar para uma rodadamonitorar dentro do detonador. Dirija-se até ver uma bifurcação. Se você dirigir-se,uma explosão irá bloquear o caminho. Siga para a esquerda. Na próxima bifurcação, cabeça para cima ese o BMD contendo 500z. Você não pode ir mais longe por esse caminho,porque bloqueia uma explosão do caminho. Volte para a bifurcação anterior esiga para a esquerda. Trabalhe seu caminho em torno do canto, derrotando os vírus, se necessário.Cabeça para cima e na próxima bifurcação, subindo levará a um beco sem saída. Dirija para a direitaem vez disso. Na próxima bifurcação, continuar no mesmo caminho. Se você tentarobter o BMD, uma explosão bloqueia seu caminho. Continue pelo caminho. No final,cabeça para cima e ao redor. Na próxima bifurcação, cabeça para baixo para recuperar o BMDcontendo um canhão C. Agora a cabeça para a esquerda. Mover ao longo do verdeCaminho para o monitor rodada. Pressione A para fazer MegaMan parar a detonaçãoprograma. Jack fora.

Passe o churrasco para a tenda nas proximidades e de cabeça para o tapete com uma mochila ecantina nele. A cantina é realmente outro detonador! Jack para ele. Mudançaao longo da via verde. Um programa aqui menciona bombas dud de batalhas quevocê vai encontrar, se um ataque de Fogo bate aquela área (se éseu ou os inimigos ") vai explodir. Nessa primeira bifurcação, você vai precisarcabeça erguida, porque à sua direita o caminho será bloqueado por uma explosão. Ema próxima bifurcação, pegue o BMD para 600Z. Se você manter a posição desta forma, você vai

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ser bloqueada novamente assim que voltar para o garfo e ir desta vez para odireita. Na próxima garfo de três dentes, indo para a direita vai levar a um beco sem saídaeo mesmo se você cabeça para cima. Em vez disso, vá para baixo e ao redor para chegar ao outrolado. Cabeça através da via verde aqui. No entanto, outro garfo de três dentesem frente! Ambos esquerda e direita estão bloqueadas, então cabeça erguida. Na próxima bifurcação,para cima e esquerda estão bloqueadas, assim que a cabeça direita. Na próxima bifurcação, cabeça para cima e obterDMO contendo um HPMemory!

MegaMan HP 300

O caminho da esquerda será bloqueado, assim que a cabeça para cima e ao redor. Na próxima bifurcação,o caminho da esquerda será novamente bloqueada, assim que a cabeça para baixo. Na próxima bifurcação,a única maneira de ir é para a esquerda (no último!) para ser saudado com mais um garfo.Aqui, indo para cima serão bloqueados. Vá para a esquerda e pegue o BMD contendoum WideSword L. prosseguir este caminho só para ser bloqueado. Backtrack à últimagarfo e cabeça para baixo. Manter posição para baixo, porque vai deixado só resulta dentro ..Outro beco sem saída! Aghhh! Finalmente, você está até o fundo, então siga para a esquerda.Vire a esquina e cabeça erguida. Manter a posição até o passado todo o pânico mortosfins que foram explodidos. Você vai finalmente chegar a verde que tudo familiarcaminho. Isso leva a ... Sim! Um monitor rodada. Parar o programa detonaçãoe Jack fora.

Desta vez, deixar o acampamento. Você é feito aqui. Na região da cachoeira,cabeça por trás da cachoeira onde os Binocs eram. Há um PET lá ...Jack dentro

Dirija ao longo da via verde sinuoso. Nessa primeira bifurcação, a sua única opçãoé ir para cima porque esquerda leva a outro beco sem saída. A próxima bifurcação, cabeçaesquerda, porque se leva a um beco sem saída. Neste grande garfo, dirigindo-se resultados

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em um beco sem saída. Descendo, o mesmo resultado. Siga em frente - ficar emo mesmo caminho que você veio. Com a opção de ir para cima ou para baixo, de cabeça para baixo, porquese vai a um beco sem saída. Cruze o caminho verde aqui. Indo leva diretoa uma bifurcação onde os dois lados são becos sem saída, então cabeça erguida. Na próxima bifurcação, vápara a esquerda e para baixo para recuperar o BMD que foi bloqueada antescontendo uma PanelGrab L. Subindo teria levado a outro beco sem saída. Agora,você precisa ir embora porque se leva a um beco sem saída maldita. Na próximabifurcação, esquerda e para baixo levam a becos sem saída, assim que a cabeça direita. Vá ao redor doesquina passado os becos sem saída. Na outra bifurcação, indo para a direita leva a um mortofinal, então vá em frente. Vá ao redor outro canto. Na outra bifurcação, recolhero BMD em frente por 1500Z. Isso leva a um beco sem saída, então recuar parao garfo e cabeça direito anterior. Aqui na próxima bifurcação, a única maneiraé a cabeça para cima. Você será recebido por uma outra bifurcação. Rubrica leva diretopara um beco sem saída, então siga para a esquerda. Cabeça e passado a via verde. Obter oBMD morto em frente de uma RegUP2!

MegaMan HP 300 12MB

A via está bloqueada, então siga para a esquerda. A vitória está à vista! O monitor podeser visto - mas não atingido. Na próxima bifurcação, se leva a um beco sem saída para quedireita da cabeça. Na próxima bifurcação, siga o único caminho para cima e tão longe como você podeir, em seguida, siga para a esquerda. Vá ao longo da via verde explodiu e parar oprograma de detonação.

Chaud anéis Lan e deixa uma dica de que uma pessoa está carregando a última bombaele mesmo! Jack fora. Volte para a parte de Okuden logo após oentrada. Você pode ver que Greenie cara lá. Fale com ele e selecioneAsk Again. Obter Suspeito (selecione a opção) e ele revela que ele éna verdade, Dave o homem-bomba! Depois de uma breve conversa sobre como os seres humanos têm arruinado

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natureza humana, ele diz que ninguém pode parar Quickman e ele. Ele mesmo dizLan que ele pode jack em seu animal de estimação se ele quer e nada vai mudar. LanFá-lo.

Ah ... Finalmente. O maldito último! Dirija ao longo da via verde. Você tem quede cabeça para baixo, porque os outros trechos serão bloqueados. Cabeça para baixo e ao redorda esquina. Desça o caminho verde, os outros sentidos estão bloqueadas.Pegue o BMD com um Recov50 N nele. O percurso será automaticamenteexplodir. Você precisa ir à esquerda, porque todas as outras caminho está bloqueado. Cabeçaao virar da esquina e na próxima ramo manter indo direto, ocaminho está bloqueado. Cabeça na próxima esquina. Aqui na próxima bifurcação, subirporque direita leva a ... outro beco sem saída. Na próxima bifurcação, o único caminhoé ir para a direita. Na próxima bifurcação, cabeça para baixo, porque se leva ainda a uma outrabeco sem saída. Vá ao longo da via verde. Cabeça em linha reta, porque se leva aoutra explosão. Na próxima bifurcação, cabeça erguida. Indo direto na próximabifurcar cabeças para um beco sem saída. Se você vai para a direita, você pode ir em um círculo, mas a cabeçaa partir do direito de receber um BMD contendo uma PowerUP.

MegaMan HP 300 Ataque 1 Rapid 1 Carga 4

A passagem está bloqueada, então vá para sua esquerda. Dirija toda a maneira em torno dee tomar a passagem verde para a sua esquerda, pois tomando um atalho levaa - sim, outro beco sem saída. Na próxima bifurcação, o único caminho é ir para a direitapassado outra passagem verde. Na próxima bifurcação, em linha reta leva a outrabeco sem saída para que vá para a direita e pegue o BMD na passagem verde contendo umBugFrag. Cabeça através do caminho e aqui na próxima cabeça garfo reto, porquese leva a outro beco sem saída. Na próxima bifurcação, indo para cima ou leva diretopara mais dois mortos termina assim que a cabeça para baixo em toda ainda outro caminho verde. Aqui,

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o único caminho é a cabeça direita e através de uma outra passagem verde. Manter posiçãoe você vai chegar a uma bifurcação que não importa porque é um segurocírculo. Cabeça para dentro para os dois garfos internos. Pegue o BMD ao superiorpartiu para um Atk +10 *. Cabeça através de um outro garfo segura e em todo o ladopassagem verde. Você pode ver um caminho verde enorme para a direita - que é afim! Estamos perto ... Navegue passado outra bifurcação seguro e obter a DMOcontendo 3000Z. Cabeça para o lado esquerdo e salvar. Por fim, pegue a longoverde sinuoso caminho para o chefe ...

Outra cena confronto escasso entre MegaMan e desta vez - Quickman.Quickman está prestes a sair, quando Dave decide ensinar esses punks uma lição.A batalha começa.

>> BOSS: Quickman <<HP 400Boomerang: Quickman envia um bumerangue para baixo uma única linha. Esquivar rapidamente.

Selvagem Boomerang: Quickman envia um bumerangue que gira em várias linhas.Rodeio, antecipando a direção que ele terá como objectivo dentro

Quickman não é difícil para um jogador que sabe o que está fazendo. Oproblema com Quickman é se você alvo dele a qualquer momento, ele vai proteger. Oúnica vez que ele é vulnerável é durante seus ataques e movimentos rápidos. Vocêprecisa acertá-lo, quer durante o seu movimento ou durante o período em que elerecupera antes que ele compõe-se. Quickman ataques rapidamente e, por vezes,ataques mais de uma vez, para assistir a isso. Swords é bom para acertá-lo commas ShockWaves são particularmente úteis para acertá-lo quando ele está em movimento.Embora um pouco aleatório, o seu movimento será seguramente atingiu a linha de centro,então enviar uma onda para baixo desse jeito e ele vai ser quase certamente atingido.

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MegaMan descobre Quickman não deveria ter sido eliminado - é a finalprograma de detonação! Se ele for excluído, a barragem vai explodir! Só quando eleestá prestes a explodir ... Etapas Protoman em e exclui Quickman. Dave ficapreso por Chaud ea cena escurece fora.

Lan está sendo entrevistado por Ribitta como o "herói" da crise. Lan permanecehumilde, mas que merecem algum crédito para passar por todos aqueles torturantemalditos quebra-cabeças ...

A cena muda após a entrevista para uma tela preta e com a normaTema Evangelho joga. O superior considera a derrota de Arashi e Dave,mas então se lembra que eles são fileiras inferiores. Ele chama a Escuro, um mercenárioparece. O superior é feliz que ele está trabalhando com um profissional de verdade ...

v = Yumland (YUMLD) = =======A cena volta para Lan em ACDC Park. Ele está pensando sobre sua pesquisaprojeto eo que ele tem que fazer. MegaMan e Lan discutir o assunto antes de Lan encontraum balão-de-rosa. Há uma carta a ela ligada de Yumland pedindo para serpenpals com alguém. Lan decide fazê-lo em Yumland, o lugar famoso porboa comida. Com isso, a dupla decide ir ao Yumland da Net e talvezeventualmente visitar lá de verdade. Agora, o jogador recupera o controle de Lan.

Em primeiro lugar, ir para aquele garoto perto ACDC elementar com a cabeça gorda que quer umDashAtk J e trocá-lo a ele por um difusor *. Woopdedoo, perda de tempo.

Em seguida, vá para a casa de Dex e assumir Gutsman V2. Ele tem 500 HP e é equipadacom um novo GutsPunch Foguete. Ele faz um enorme 100 de dano por hit (!) Eele também usa alguns AreaGrabs para tentar prendê-lo em um local e martelovocê. Acabe com ele rapidamente, ou você vai se arrepender. Vencê-lo com um grau decente

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para obter o chip Gutsman V2 G.

Cabeça para fora e para dentro do parque. Jack para o robô de brinquedo deitado nochão. Siga para a esquerda e pegue o BMD contendo 3000Z (mais dinheiro!) E irpara a extrema direita e se o BMD não contendo uma RegUP1.

MegaMan HP 300 13MB

Fale com os programas e Jack fora. Agora, siga para Porto Marinha para fazer algunsrecados lá. Vá para Den Area 3 e limpar o Netdealer lá para todosseu PowerUP e HPMemories que ainda estão faltando usando o van.

MegaMan HP 340 (eu era capaz de comprar tudo, exceto a última HPMemory ...)

Jack fora. Dirigir-se para o Centro Oficial da porta principal. Você vai ter ume-mail de uma pessoa desconhecida (um palpite que ...) sobre Traders Chip. Dentroaqui, você vai ver um homem mascarado em um jaleco. Ele é TEH Mr. Famous ... (Tosse)Fale com ele e desafiá-lo para um NetBattle.

>> BOSS: porteiro <<HP 600Portão Cannon: porteiro atira uma explosão de alta danificar de gravidade para baixo um únicolinha. Esquiva por fileiras em movimento.

RemoGate: porteiro convoca um portão que bloqueia sua linha e é continuamentehoming no lugar do MegaMan (bloqueando efetivamente porteiro da maioria dos ataques).

Portão Garra: A convocação portão porteiro metas você e então encargos em MegaMan,o envio de uma garra para causar dano enorme. Uma linha só.

Marchando Warriors: porteiro envia três marcha mini-guerreiros para atacá-lo.Eles se movem como você se move, então há duas maneiras de defender: ou, bateu porteiroquando ele está prestes a usar esse ataque, por isso ele deixa de utilizá-los ou rapidamenteesquivar ao redor dos guerreiros, enganando-os a ir longe para um lado.

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Porteiro não é muito difícil para começar. A maioria de seus ataques têm ENORMEtempo de recuperação. Só fica difícil quando ele convoca o RemoGate e vocêtem que se preocupar cerca de duas ou mais coisas ao mesmo tempo. Há duas maneiras principais debater porteiro; com WideSwords ou com ataques rápidos à distância. Canhões são muitoineficaz contra ele. A fim de tornar sua RemoGate inútil, AreaGrabele e ficar na mesma linha da porta, bloqueando-o de ferir você.Os ataques de porteiro são poderosos, então exclua-o rapidamente. Mr. Famous recompensaráLan com uma HPMemory.

MegaMan HP 360

Ao longo para a extrema direita do Centro, você verá um cientista que por acasoser mais um Subchip mascate!

Centro Oficial Subchip mascateFullEnrg 400SneakRun 200LocEnemy 10000

Yeesh, nada muito bom. Há também uma nova máquina vermelha entre os doiscontadores no quarto. Este é um Chip Trader, você pode trocar fichas porum chip aleatória, seja novo, velho, raro ou comum. Use-o com sabedoria, porquese você trocar um bom chip que você não pode obter o chip de volta desde que o jogosalva toda vez que você usar o Chip Trader. Tente mais algumas vezes. Eu não me incomodeiusá-lo. Caso você esteja se perguntando, o meu estado é a seguinte (para atualizarmemórias):

MegaMan HP 360 13MB Ataque 1 Rapid 1 Carga 4 LV 26Pasta: 305 Canhão A3 V-Gun L4 Espada S1 WideSwrd L5 ShockWave R1 PanelOut1 *1 Recov10 L

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4 Recov10 *1 AreaGrab S PRESET2 Atk +10 *1 rolo R1 Gutsman G1 GutsManV2 G

Sugiro talvez uma boa idéia para pensar sobre a obtenção de alguns chips melhores,tentando encontrar alguns avanços do programa e recebendo todos powerups possível. Em seguida,volte para ACDC Town.

A partir daqui, vá para o PC e jack dentro Vá de Dex na Net e tomar o nortecaminho que leva para longe da entrada Square. Cabeça para cima e manter a posição atépara Den Area 3.

Manter posição para cima e falar com navi verde, se quiser. Continue para oSecurityCubes eo sinal. Examine o que restou. Somente os detentores ALicense podeir além do SecurityCube em Yumland e Lan ainda parece determinado, de modolá vamos nós para conseguir que ALicense. Jack para fora e cabeça para Marinha Harbor.

Vá para o escritório License. Fale com o Oficial no balcão. Ele diz Lanainda precisa de mais experiência antes de fazer o exame e ele coloca ALicensetrês pedidos especiais no Conselho Pedido de Lan para lidar. Ir aConselho Request.

Pedido: Mission1Info: eu realmente preciso de ajuda. Eu prefiro discutir isso na pessoa do que neste fórum.Eu preciso da ajuda de um bom imbecil vírus. Estou esperando na frente do ACDC CidadeSt.Resolvendo: Vá para ACDC Town. Fale com o cientista ao lado da entrada paraEstação da Cidade. Ele estava testando alguns Navis experimental e eles correramdistância. Há 3 Navis localizados na rede ACDC Town. Eles não estão emo principal Net ainda. Ele quer que você excluí-los, mas ele avisa que eles vãoenviar vírus.

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Primeiro, siga para casa e tomada de Dex no GBA. Cabeça para o canto superior esquerdocanto e falar com o Navi mal lá. Digite batalha ...

Handy, Handy, Handy

Não é difícil, mas um pouco difícil se você não quer ser atingido. Tome umapara baixo razoavelmente rapidamente com uma espada e esperar o seu tempo batendo suas bombas.Mass-ataques com alvo como GutsManV2 vai machucá-los mal. Agora, depois de quejack para fora.

Vá para o parque e para a tomada de robô de brinquedo no chão. Mais uma vez,vá para o canto superior esquerdo e confrontar o mal Navi aqui. Mais vírus!

Spikey2, Spikey2, Spikey2

Tratá-los como Spikies com um pouco de HP extra. Atraí-los para uma linha e baterlos com ShockWaves. Swords são muito úteis também. Após isto, Jack fora.

Vá para ACDC primária e jack para o quadro negro. Ir para o topo esquerdocanto e confrontar o mal Navi aqui.

Flamey2, Flamey3

Flamies são uma dor, mas a melhor maneira é bater-lhes com chips que não fazerenvolver entrar na mesma linha que eles. Isto inclui WideSwrds e Gutsman.Oh, não se esqueça do rolo também. O Flamey3 pode mover-se para a sua linha, para assistirfora. Jack fora.

Volte para o cientista. Ele vai dizer que ele é um examinador e ele viu seu(Sim. .. incríveis direita) rebentando técnicas. Ele vai recompensá-lo com um RegUP1.

MegaMan HP 360 14MB

Volte para o Conselho Request e levar até o próximo pedido.

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Pedido: Mission2Info: Eu tenho um pedido muito simples. Primeiro, vem a KotoSquare! Encontre-se comum Navi meio média para o futuro.Resolvendo: Vá para a van de Ribitta. Jack e siga para Den Area 3. Pegue qualquer coisavocê perdeu a partir do Den Area 3 Netdealer e cabeça ao longo desse caminho em direçãoÁrea de Koto. O caminho não está bloqueado, então a cabeça no meio.

Você está agora em Koto área pela primeira vez! Parece um pouco estranho. Háa inscrever-se com antecedência que diz para ir embora. Então, siga para a esquerda. Chefe da esquina,recolher o GMD no beco sem saída como você passar. Manter posição em torno da principaltrajeto roxo. Continue indo, não vagueia em cantos ainda. Cabeça para cimao nível elevado e continuar o caminho em movimento. Ao longo deste menornível, segui-lo até o ponto de dobra. Antes de entrar, passe anavi roxas aqui e pegue o BMD nesse beco sem saída solitário por um LongSwrd L.Muito útil ... Chefe de volta para o ponto de dobra. Você pode querer treinarcontra alguns dos vírus em torno de alguns chips interessantes.

Você está agora em KotoSquare entrada. Cabeça ao longo do caminho azul. Se você dirigirpara baixo, um movimento de blocos de caminho a caminho de algum lugar. Cabeça até o canto superior direitoda área e entrar no ponto de dobra aqui.

Bem-vindo ao KotoSquare. Há muitas pessoas com coisas inúteis para dizer.Primeiro, você vai notar duas coisas estranhas: um verde delineado porta e descera parte inferior da área de uma barreira bloqueando outra área. De qualquer forma, antes defazer qualquer outra coisa ir na porta delineado verde.

Esta é a área da loja KotoSquare. Há três concessionários em todo. O rosanavi para o lado é o mais interessante de tudo, porque eles acontecem para serum comerciante BugFrag.

BugFrag comerciante KotoSquare

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CrossGun * 1Espalhador M 1Recov80 * 2A 4 AirShoesAtk 30 * 8ZeusHamr 16

Fichas muito raro. Mas não comprar nada aqui ainda! Nós estamos indo paraempregam uma falha muito útil mais tarde ...

O navi verde no balcão é um Netdealer.

KotoSquare NetdealerHPMemory 4000PowerUP 10000PanelGrab * 1000Fogo +40 * 3000FireBlade R 3800AquaSwrd N 5000

Chips mais raros! Os HPMemories e PowerUP são # 1 em sua lista, mas você éprovavelmente precisando de dinheiro.

O navi roxo no balcão é um Subchipdealer ...MiniEnrg 50SneakRun 200Unlocker 4000

Conjunto padrão de subchips. Saia dessa pequena área.

Finalmente, vá para baixo e em um dos pequenos becos sem saída, há uma procura-malnavi. Ele quer que você jack para a máquina de café no Centro. Háum navi lá que roubou seu programa que é muito valioso, por isso ele quervocê para recuperá-lo. Jack fora.

Vá para o centro e jack na máquina de café para sua esquerda como vocêentrar pela entrada principal. Vá para o topo da área, basta ir diretode onde você entrou e você verá um Navi mal. Ele vai dar OddProg eem seguida, enviar alguns vírus depois de você.

Spooky2, Spooky2, Spooky2

Ligeiramente difícil, basta esquivar quando necessário. Nesse meio tempo, bater-lhes com

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ataques gerais massa com alvo como Gutsman. Rolo faz bem também. Temposeu WideSwrd greves para atingi-los e eles vão morrer também. Cuidado: levá-losem uma única batida ou eles vão se recuperar novamente! Depois eles são derrotados, jacke vá para a van de Ribitta. Fazer a viagem por todo o caminho de volta para KotoSquarenovamente. Fale com a aparência do mal Navi para o tempo final. Ela é, na verdadeum examinador eo programa era realmente para você! Você vai receieve um bomdom, Recov30 *.

MegaMan HP 380Pasta: 305 Canhão A3 V-Gun L4 Espada S1 WideSwrd L3 LongSwrd L5 ShockWave R4 Recov10 *1 Recov30 *1 AreaGrab S1 rolo R1 Gutsman G1 GutsManV2 G

OK, agora volte para a Câmara pedido de tomada a pedido final.

Pedido: Mission3Info: Ajude a encontrar um programa perdido! Venha para os acampamentos Okuden Valepara mais detalhes. Eu estou em pé no meio do rio.Resolvendo: Vá para Okuden e fazer a distância para a área de acampamento. A partir daqui,abraçar o rio até ver um homem com um pé em uma bandana rochosocaminho. Fale com ele. Programa de seu filho está perdido na rede. É em DenÁrea. Agora, deixe Okuden e siga para ACDC Town.

Vá para a casa e tomada de Dex em seu PC. A partir daqui, fazer o seu caminho para DenÁrea 3. Você notará um programa vagando. Converse com ele. Ele é oprograma que você está procurando. Jack para fora e cabeça para a área de acampamento. Ohomem é mais um examinador. Ele vai lhe dar uma HPMemory.

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Megaman HP 400

Volte para o escritório License. Fale com o Oficial no balcão. Ele vaidizer que você está qualificado, de modo que o quarto teste está aberto para você. Cabeça dentroe Jack dentro

Fale com o examinador. Agora vai ser registrado para fazer os exames sempre que vocêquer e a barreira para a Praça se abre. Fale novamente. Existem trêsproblemas.

Problema 1 - Sobrevivência batalha, nenhuma recuperação permitido entre as batalhasBatalha 1 - Swordy, HardheadRetire o Swordy rapidamente eo Hardhead não deve ser um problema.Battle 2 - Spooky, Spooky2, Spooky2Lembre-se de tirá-los em um único golpe. Swords funcionar melhor.Battle 3 - Handy, Handy, HandyConcentre-se em excluí-los um de cada vez. Não se sinta pressionado pelas bombas, curarcomo necessário.Batalha 4 - duvidoso, duvidoso, BeetankOs Fishies provar como seu principal ameaça. Excluí-los o mais rápido possível com espadas.Batalha 5 - Flappy, Flappy, FlappyRealmente fácil. Eles são lentos e fáceis de acertar com quase qualquer coisa.

Problema 2 - Dois ruim Navis estão na rede. Nós temos que excluí-los! Primeiro,ir para o Quarto Conselho e olhar para as novas mensagens. Em seguida, siga para a PraçaEntrada e de volta ao Den Area 2. Siga em direcção de Den área 1 evocê verá um Navi mal. Fale com ele, ele é o mais jovem dos ThugIrmãos. Ele vai enviar alguns vírus depois de você.

Swordy, Swordy2, Swordy3

Yeesh ... Esses caras vão tentar prendê-lo e roubar-lhe ao esquecimento. Tomarlos o mais rápido possível! Espadas longas são úteis. Mesmo com Gutsmanand Roll. Uma vez que eles estão mortos, você vai ter BadDataA.

Agora, vá até a entrada Square e de lá ir para o nível superior de Den Area3. Vá daqui para Koto Área e fazer o seu caminho em direção ao KotoSquare

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Entrada. No caminho, você verá o mais velho dos Thug Brothers. Falar comele. Ele é, na verdade, mais fraco do que o seu irmão!

Mettaur2, Mettaur2, MettFire

Excluir os Mettaurs rapidamente e então você vai ser capaz de matar facilmente oMettFire.Fácil. Você terá BadDataB para o seu problema. Jack para fora e para trás dentro Talk too examinador, que vai lhe dar o último problema.

Problema 3 - Sobrevivência batalha, nenhuma recuperação permitido em entre as batalhasBatalha 1 - SparkyUm vírus interessante que se move entre as linhas. ShockWaves funcionam bem, comofaz Roll, Gutsman e greves bem-cronometrada com espadas.Batalha 2 - Spikey2, Spikey, caixa de arA caixa de ar faz com que algumas questões. Mass-alvo os inimigos, os Spikies sãosua principal prioridade, porque a rocha fará sua cruz calor para espalhare bater em você.Battle 3 - Shrimpy, ShrimpyEvasão e excluir. Nenhum obstáculo com que se preocupar, por isso tome cuidado com eles rapidamente.Batalha 4 - TuffBunny, TuffBunny, TuffBunnyPense rápido, coelhos mais fortes. A dor, para dizer o mínimo. Mass orientá-las,ou cuidar de cada um o mais rápido possível.Batalha 5 - Sparky, Swordy, MettFireO MettFire é uma distração, o Sparky é a principal ameaça. Derrotá-lorapidamente e os outros dois devem seguir o exemplo logo depois.

W00t! Assim que estiver pronto, você será recompensado com o seu ALicense. Você está prontoa cabeça em Yumland! Você também terá um RegUP2 calhar.

MegaMan HP 400 16MB

Jack fora e partir para o Gabinete de licença. Fale com o Oficial nocontador para um Recov50 *. Nice!

MegaMan HP 400Pasta: 305 Canhão A3 V-Gun L

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4 Espada S1 WideSwrd L3 LongSwrd L5 ShockWave R3 Recov10 *1 Recov30 *1 Recov50 *1 AreaGrab S1 rolo R1 Gutsman G1 GutsManV2 G

Cabeça todo o caminho de volta para ACDC Town agora, porque não há absolutamente nada afazer em qualquer outro lugar (ninguém está pronto para desafiá-lo). Vá para a casa de Dex ejack dentro Faça o seu caminho para Den Área 3, o piso inferior. Vá para a esquerdaSecurityCube ao lado do sinal. Você tem o seu ALicense, assim que o Cube abrirá!Chefe passado, eo Navi Oficial em Yumland.

Este é Yumland 1. Na primeira observação, parece que algum tipo de gramadolugar. Cabeça para cima e na bifurcação, siga para a direita. Você verá três cantos e emum deles há um GMD e em outro é um PMD. O DMP tem um BrnzFist S.De qualquer forma, depois de receber os itens volte para a bifurcação e desta vez de cabeça para cima.Vá para a direita após o sinal e obter a BugFrag logo atrás aqui. Neste particularcaminho indo direita leva a um Netdealer:

Yumland 1 NetdealerRockCube * 500ColdPunch B 800Espalhador N 800Catcher T 2000

Nada de excepcional. Volte para o sinal. Desta vez, tomar o caminho que conduze ao redor do ponto de dobra. Não vá ao longo do caminho em movimento à sua direita,conduz para trás e para um SecurityCube Misteriosa que não pode ser aberta ainda. Cabeçapara o ponto de dobra. Aqui, cabeça para cima, após o sinal e em Yumland 2. Tomar

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o caminho em movimento que leva à sua direita. A partir desta área central, tomar o movimentocaminho que conduz à direita novamente. A partir daqui, a cabeça ao longo do caminho para omais distante via na extremidade na área. Sob o ponto de vista de uma rampaem uma área diferente, você vai bater um BugFrag. Tomá-lo e continuar ao longo dessecaminho. Na próxima área, você vai ter que tomar um caminho de movimento à sua esquerda. Láé um PMD aqui nesta pequena área que contém um Geyser B! Chefe passado, juntamenteoutro caminho de se mudar para a sua esquerda. Dirija-se ao caminho longo se movendo para baixo. Irà esquerda e vá para o primeiro caminho que conduz à sua esquerda. Você verá uma BMDaqui contendo um Navi 20 *. Volte para onde você entrou neste caminho evá para a direita em seu lugar. Nesta próxima bifurcação, indo direto levará para trás,então em vez de ir para a esquerda. Continuamente permanecer neste caminho até que você vai achar que você podeir para cima ao longo da rampa verde que você viu anteriormente. Cabeça para cima. Vá para o ponto de urdiduraao lado do navi roxo.

A cena vai ocorrer onde o Rei do Yumland e suas últimas forças sãopreparando-se para atacar um Navi misterioso e aparentemente mortal que destruiutodo o seu país. Quando eles estão prestes a atacá-lo, ninjas vêm detrás e assalto e apagar as forças restantes. O rei questiona aNavi sobre por que ele está fazendo isso e ele diz que o Evangelho lhe pediu. Comisso, ele exclui o King. O Navi fala com o seu operador, Dark. Temoutra missão que ele OUT. A Navi civil se aproxima do Rei everifica se ele está bem. Música triste toca eo rei morre. Com seu últimopalavras, ele diz ao Navi para avisar outros países sobre Evangelho. Com isso,a cena desaparece e você vê MegaMan urdidura para a entrada YumSquare.

Há quatro caminhos. Você saiu do leste, o que leva a Yumland 2.Ao norte, há um atalho ponto urdidura para Yumland 1. Para o oeste, éum ponto de warp inativo. O que significa ... O YumSquare é para o sul. Você vaiperceber que tem o ponto de warp octogonal como as outras duas entradas quadrados.

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Dirigir-se para ele.

MegaMan encontra toda a praça vazia. Ele acha que algo de ruim aconteceu ...Naquele momento, ele ouve alguns ruídos clicando. Lan ordena que ele investigar.Movimente-se a área amarela, ao longo do caminho sinuoso e passado o Netdealers 'contadores. Como você está dirigindo passado, MegaMan ouve o barulho de novo. Clatter,barulho ... É mais alto. Manter a posição ao longo do caminho e você vai se aproximar de umpequena área com uma porta que tem um contorno amarelo. Vá até ele e umacutscene ocorre. MegaMan ouve o ruído mais alto do que nunca. Ele vaidentro Há um navi solitário nesta área que você pode reconhecer é semelhante aoThe Board Room na Praça e na área de Netdealer em KotoSquare. Falar coma navegação solitária.

A música triste joga como ele diz que Yumland foi destruída por um misteriosoNavi. O barulho pode ser ouvido ainda ... MegaMan pergunta o que aconteceu, masYumland língua não pode ser entendida. Ele inicia o programa de tradução.MegaMan se apresenta e seus motivos. Os navi explicou ele levantado emum pouco tarde e encontrou a Praça neste estado. O rei morreu e disse queseu próximo alvo foi Electopia! Assim como MegaMan está prestes a sair e avisaras autoridades, um outro estranho Navi entra em cena. Ele não vai deixarele sair! É Vice-Comandante da Força de Ocupação Yumland do Evangelho, cutman!Ele limpa os sobreviventes como Vice-Comandante dos países o comandante temconquistado. Com isso, ele lança para a batalha.

>> BOSS: CUTMAN <<HP 600Scissor Cut: cutman usa as lâminas na cabeça para passar para a linha da frentee cortar MegaMan. Evitá-lo facilmente. Ou melhor ainda, ficar longe da primeira fila.

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Tesoura flutuante: Uma lâmina de barbear paira ao redor da pedra na área de MegaMan,como uma distração. Evitá-lo.

Jogando Scissors: cutman lança uma lâmina de barbear ao longo de uma linha para tentar acertarMegaMan. Evitá-lo.

CUTMAN é um dos chefes mais fáceis do jogo. Tudo que você precisa fazer éNão fique em uma estreita faixa dele. Seus ataques são previsíveis e ele é fácilpara bater. Seus ataques são de alta prejudicial, essa é a sua única preocupação.

Com sua morte, cutman adverte que Commander shadowman é provavelmente em seumaneira de Electopia agora e que ele é muito superior a ele. MegaMan verifica emo Navi e ele diz MegaMan ele enviou o balão para ser amigos, mas nãoenvolvê-lo nestes assuntos. Ele pede desculpas. Lan e MegaMan diz para não se preocupare jack para fora, para obter rapidamente a notícia ao pai de Lan.

vi. Invasão de Electopia (INVSN) =====================A cena muda para várias horas depois no Centro Oficial. Evangelho temenviou um telegrama afirmando a responsabilidade pelo ataque em Yumland. Eles tambémdisseram que seu próximo alvo é Electopia. Chaud decide ir embora naqueleapontar para investigar. Dr. Hikari (o pai de Lan) concorda e diz que ele vai rapidamentetornar uma poderosa arma para parar o Navi. Ele também diz para convocar todos OficialNetbattlers todo Electopia e tomar proteção contra hackers. The Officialà esquerda depois Dr. Hikari afasta pede um cientista para tirar a primeira série demedidas de protecção e para avisar todos os Funcionários através Electopia. Ele o faz.

A cena mais uma vez volta para Lan e MegaMan na casa de Lan. Elesprepare-se para sair e que o jogador recupera o controle de Lan. Só então, Lan recebeum e-mail de seu pai para visitar o laboratório. Isso é o que estávamos fazendo de qualquer maneira!

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Dirija para a Estação ACDC e como você entra você obterá um outro e-mail. Éum e-mail de que 'huh' cara desconhecido, desta vez sobre o Chip RetroTrader. Ir para Marinha Harbor.

Na estação, você verá um menino perto do Bar Snack aqui. Ele vai querer umPoisMask S para um chip VariaSwrd B. Nós não temos que o chip ainda. Cabeça para fora.Vá até Ribitta e desafiá-la e ToadManV2. Ele tem 600HP e agora é umporcaria de carga mais irritante, mas com um pouco de sorte você vai sair dessa OK. Você vaiobter um chip ToadMan T para o seu problema. Se você cabeça perto do Centro Oficial,você vai perceber que é fortemente vigiado por funcionários agora. Cabeça dentro.

Há toneladas de Funcionários perto do computador host e nenhum na recepção.Não vá para o elevador ainda, em caso você estava pensando, é a portamesmo ao lado do computador Host. Em vez disso, vá para o escritório License. Você não podefazer um teste, mas há algumas coisas a serem observadas. Primeiro, há um campistaMulher perto da saída que vai trocar uma Fuga N por um martelo Z. Você temprovavelmente não obteve o chip ainda. Não se preocupe tanto - pelo menos por agora.Ir para o Conselho de Solicitação e você verá que há mais alguns pedidos para assumirbordo. (PS Eu faço as coisas em ordem inversa, os pedidos aparecer de baixo paratopo, mas eu sou preguiçoso)

Pedido: Precisa de um CupidoInfo: Eu caí loucamente apaixonada! O problema é que eu sou muito tímido para sair edizê-lo! Alguém me ajude, por favor! Por favor, venha para a entrada do acampamento.Resolvendo: Vá para Okuden. Na entrada, há um homem velho. Fale com ele. Elequer confessar seu amor por ela, mas ele não pode. MegaMan sugere escritauma carta de amor e ele faz isso. Ele diz que ela está em um lugar onde as flores florescem,porque ela ama. Seu apelido é girassol. Lan vai então receber oLoveLetr.

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Antes de sair, você pode considerar indo para a entrada Okuden. Lá,de cabeça para baixo, perto do rio, e haverá um menino lá que quer uma Invis1 *em troca de um N. Fuga ver um padrão? Você precisa que o chip para omulher campista! Invis1 * s são fáceis de obter. Nós vamos chegar um, como nós completar estapedido.

Agora, ir para Marinha Harbor. Há uma senhora na mancha verde com flores emno meio da área (apenas ao lado das etapas). Ela é Girassol, falar com ela.Ela diz que a Lan para dizer-lhe para "Iniciar como um amigo". Retornar para Okuden. Falar como velho e ele vai estar em êxtase. Ele te recompensará com 10000z ... Muito útilde fato.

Agora, antes de continuar a fazer pedidos, vamos que Invis1 *, vamos?Dirija-se Yumland 1. Aqui, vire à esquerda no início ao longo do movimentocaminho. Este caminho está perto do sinal para o Netdealer. Pegue o caminho sinuosoe pegue o BMD contendo uma RegUP1.

MegaMan HP 400 17MB

Agora, o que você precisa fazer é um rank S assustador que é muito comum em Yumland.Eu recomendo encontrar um pouco de si e batendo-lhes com um alvo em massaataque. Além disso, certifique-se de pegar um G Satélite, obtendo uma classificação decenteem um vírus Sparky. Isto virá a calhar mais tarde.

Você também pode querer fazer uma parada de emergência em KotoSquare para comprar algunsupgrades para MegaMan. Pelo amor de curiosidade, aqui é o meu status:

MegaMan HP 420 17MB LVL 33 Ataque 1 Rapid 1 Carga 5Pasta: 304 Canhão A3 HeatShot P1 Espada L2 Espada S1 WideSwrd L3 LongSwrd L

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1 ElecSwrd E5 ShockWav R3 Recov10 *1 Recov30 *1 Recov50 *1 AreaGrab S1 rolo R PRESET1 Gutsman G1 GutsManV2 G1 ToadMan T

OK, uma vez que você é feito, jack para fora e voltar para Okuden. dar a um garotoInvis1 *. Ele vai dar Fuga N e uma HPMemory! O que um cara legal!

MegaMan HP 440

Agora, volte para a Marinha Harbor e no Escritório de licença. Troque o campistamulher seu martelo Z para a sua fuga N. Agora é hora de pegar outropedido.

Pedido: Pagar antecipadamenteInfo: Eu vou pagar antecipadamente, com um item que você não vai conseguir em outro lugar. O trabalhoé fácil, ea recompensa é grande - agir agora! Se você estiver interessado em seguida,apressar até Yumland 1! Meu preto Navi está esperando por você lá.Resolvendo: Vá para Yumland 1, o caminho mais rápido é do PC do Dex. Fale com oNavi roxo olhando para o sinal que leva a Yumland 2. Ele vai imediatamentedar-lhe GateKeyB. Ele vai então revelar seu verdadeiro eu: um ladrão que atacaCidade Netbattlers! Ele define a isca com o seu pedido, rouba suas fichasquando a guarda é para baixo depois de receber sua recompensa e vende os chips emno mercado negro. Naturalmente, você não vai se render tão facilmente!Digite batalha vírus ...

Sparky, Flamey2, Flamey2

É uma boa idéia para apagar um primeiro Flamey para liberar um pouco de espaço. Tiraro Sparky depois e apagar a última Flamey com pouca dificuldade. Agora,após a batalha que você está livre para sair com seu prêmio!

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Mas espera - o que faz o GateKeyB fazer, você pergunta? Jack e vá para o PC de Lan.Em Den área 1, a cabeça imediatamente para a esquerda e você pode ver muitos inativopontos de dobra. O bloqueio que estava aqui agora se foi! Vá até o lado esquerdoe ir para o ponto de dobra no canto superior esquerdo da área. Fique sobre ele e eleativará com seu GateKey! Agora você tem um ponto de acesso muito rápido aYumSquare entrada. Isso vai ser muito útil ...

De qualquer forma, tomada para fora e cabeça para o Conselho pedido novamente. Você pode querer terem GutsManV3, mas eu recomendo que você não - pelo menos não ainda. Você não éforte o suficiente. De qualquer forma, assumir o pedido final lá para o momento.

Pedido: Chip por favor!Info: Nosso programa de aquecimento de água é preso. Nós não temos água quente. Você temmuitas fichas? Você pode me dar um 'FireSwrd F'? Claro, eu vou te dar um"Slasher L 'em troca. Estou no saguão do Centro, assim que olhar para mim lá.A primeira pessoa que vem começa a mercadoria.Resolvendo: Suba as escadas e há uma senhora gorda perto das escadas. Você precisa de umFireSwrd F. Você precisa lutar contra Swordy2 de obtê-lo. Eu não culpo você, se vocênão tem ainda - em breve você terá uma boa chance de agarrá-lo. No caso de vocêestava pensando, você pode encontrar alguns em Koto Área. Basta deixar o pedido deAgora, vamos voltar a ele.

OK, agora que estamos finalmente feito com eles ... Vá até o elevador. Bata nointerruptor ao lado da porta. Você não pode simplesmente abordá-lo; uma espécie de idiota, eu sei.Você vai ficar no piso superior do Centro Oficial, Laboratório de papai. Vá para a direita efalar com o Dr. Hikari. Eles falam da invasão e que aconteceu em Yumland.Funcionários estão agora no patrulhamento Net (como você viu, sem dúvida). Dr. Hikari

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está tentando localizar um programa chamado 'Chng.bat' que pode alimentar-seMegaMan exponencialmente. Ele diz que olhar na Sala de Conferência, de modo que é nossopróximo destino. Antes de sair, há algumas coisas a serem feitas. ExaminarJaleco do Dr. Hikari. Você vai ter uma PowerUP!

MegaMan HP 440 Ataque 2 Rapid 1 Carga 5 LVL 38

Continue ao longo, onde você pode ver uma vantagem caminho sinuoso em algum lugar. Você deveriaver uma versão cinza do Chip Trader. Este é o Chip Retro Trader Hig ...Quero dizer o 'desconhecido' cara estava falando. Pegue o caminho sinuoso e você vaientrar na área você deve estar familiarizado com, onde a cena ocorreu quandoEvangelho alertou Electopia do próximo ataque. Esta é a área de conferência,cabeça sobre a enorme tela. Jack no painel de controle à direitalado.

Você está no Largo Monitor. Recolher o BMD apenas para a sua esquerda para chegarDo Aqua 40 *. Vá para o canto superior direito da área e recolher outra BMDcontendo um BugFrag. Depois disso, lutar contra alguns vírus se você quiser e jackfora.

Desça o elevador e use o computador host para a esquerda para entrar noPraça imediatamente. Entrar na sala do Conselho. Ver a placa no canto superior direitoda área e MegaMan vai postar uma mensagem solicitando informações sobre o programa'Chng.bat'. Agora, nós temos que conversar com todos na praça para passar o tempo.Primeiro, eu recomendo a leitura de todas as informações sobre cada placa. Saia de volta paraa Praça e conversar com todos aqui. Finalmente, volte para o quarto Boarde verificar a placa onde MegaMan publicado. Mensagens IronMan uma resposta que érealmente útil; uma garota que trava com um menino em ACDC Town é uma boaprogramador. MegaMan e Lan concorda em encontrá-la. Jack fora.

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Vá para ACDC Town Park e falar com o homem volumoso lá com uma camisa verde.Sua esposa está realmente na Campgrounds em Okuden. Ele dá-lhe uma bateriaque sua mulher se esqueceu de seu animal de estimação. Ir para Okuden na área de acampamento. Falar coma mulher campista em pé na frente de uma barraca no oeste distante. Ela vai dizer queum de seus amigos que tem um Navi roxo e reside em KotoSquare mencionadolo. Ela vai te dar NoteData para dar a ele. Agora, percorrer todo o caminho de volta paraACDC cidade e ir para KotoSquare.

Depois de fazer a longa jornada aqui, vá para perto de onde há um programabloqueio de uma barreira. Há um Navi roxo aqui (não a um em um canto, ooutra para o lado esquerdo do programa). Ele lhe dirá o programa está emYumSquare e ele vai te dar o YumKey. Sua localização é próxima YumSquare ...Mas há uma última missão para executar antes disso.

Jack fora e percorrer todo o caminho de volta para Okuden Camp para o especialista em programaçãomulher. Como recompensa pela entrega NoteData, você vai ter GateKeyA! Retorne tudoo caminho de volta para o PC de Lan. Vá para Den Area 1 e vá para a área com tudoos pontos de urdidura inactivas. Cabeça para a direita e ficar no primeiro que vocêver. Agora você pode acessar rapidamente a entrada Square! O ponto de warp inativonão está ativado. Finalmente, volte para Den Area 1. A partir daqui, use o seuoutro atalho (Route B) para chegar ao YumSquare entrada rapidamente. Vá paraYumSquare.

A partir daqui, fazer a viagem conhece toda a volta para o amareloporta delineado. Digite aqui e manter a posição em linha reta. Use YumKey para desbloqueara barreira na frente de você. Pegue o PMD na pequena área depoisque contém Chng.bat. Logo após recuperá-lo, o sistema de segurançaativa! Mas, MegaMan não pode simplesmente jack fora. Temos que andar manualmentepara sair YumSquare. Comece a caminhar para fora da sala e ao longo do caminho.

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Um fantasma Navi vai aparecer e mandar alguns vírus em você!

Spooky3, Spooky3

Esses caras não são muito difíceis. Use estratégia assustador padrão; excluí-los emum tiro, porque eles vão continuar se recuperando ... Depois que os vírus são eliminados,continuar o caminho. Pouco antes de a área comercial, um outro fantasma vaiaparecem e enviar alguns vírus em você.

TuffBunny, TuffBunny, MettFire

Excluir os TuffBunnies primeiro e lidar com a MettFire passado. Se bater em você,você vai ser assaltado por mais paralisia e meteoros que atingem você. Múltiploacessos ao mesmo tempo = ruim ... Depois de sua derrota, prosseguir para além da área comercial.Como você continuar a descer, um outro fantasma com mais vírus aparece.

Swordy3, Spooky2, Spooky2

O Swordy é a sua maior ameaça. Excluí-lo muito rapidamente, antes que o seu danoé feito. Os Spookies vai ser fácil a partir desse ponto. Se o Swordyaprisiona você, você é tão bom quanto apagado ... Continue indo depois que eles são excluídos.À direita na saída, um fantasma última Navi aparece.

Mettaur2, TuffBunny, MettFire

Os caras são os traquinas Mettaur e Bunny. O MettFire vai seguir o exemplo. Obatalha anterior é realmente muito mais difícil do que este. Não se esqueçaquando ele HIDs atrás de sua rocha que você pode acertá-lo com batatas fritas ou espalharonda fichas. Cabeça para a saída. Uma vez de volta em YumSquare entrada, Lan eMegaMan conversar um pouco e você recuperar o controle de MegaMan. Jack fora.

Temos Chng.bat, então cabeça para o laboratório do pai. Dr. Hikari estará em seu trabalhoestação. Fale com ele. Ele instala-lo para MegaMan. Apenas depois, aliserá uma transmissão de emergência que algo se infiltrou na Praça!

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Chefe de volta para baixo do elevador. Fale com o velho oficial em frenteo computador host para uma R. FireBlade Com isso, tomada no hostComputador para ir para a Square. A praça está deserta, exceto por um malNavi. Fale com ele. Ele diz que é um desvio e que é tarde demais;Comandante shadowman se infiltrou a Mãe Computer Electopian! Comisso, ele diz que vai eliminar MegaMan. Outra batalha vírus começa ...

Goofball

Esse cara não é exatamente o inimigo mais difícil do mundo, mas ele não é fácil.Sua venenos gás MegaMan, rapidamente baixando a HP a cada segundo que ele está exposto.Em cima disso, o Goofball está completamente protegido contra a convencionalataques. A melhor estratégia é usar ataques de segmentação de massa, quando omáscara é jorrando gás venenoso. Gutsman, WideSwrds, Calor V etc, serãoeficaz. Ele tem 300HP, que é uma quantidade significativa. O vírus também vaitentar prendê-lo com AreaGrabs para envenená-lo à morte. Boa sorte! Vs Calorsão extremamente eficazes contra ele, 100 de dano por hit! Depois que o vírus éexcluída, jack out! Lan deve avisar Dr. Hikari ...

Ir para o Laboratório do pai usando o elevador. Dr. Hikari diz que algo tem invadidoComputador Mãe extremamente rápido! Sua arma é também ainda incompleto.Lan voluntários para ir ao computador mãe. Dr. Hikari diz que os funcionáriosestão no trabalho, para que ele possa ajudar. No mesmo andar, tome o caminho da esquerda(Na direção oposta do Dr. Hikari) e entre na porta que foibloqueado anteriormente.

Lan vai encontrar-se na sala de Mãe Computador. Depois de uma conversa rápida comMegaMan, é hora de se apressar e ajudar os Funcionários! Prossiga pelo cinzacaminho. Haverá outro cutscene onde Lan fala com os funcionários;uma mulher, um jovem e um velho. Eles jack no painel de controle edissipar a barreira no caminho. Eles continuam junto. Vá ao longo do caminho. O

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Funcionários são amarrados tentando abrir a próxima barreira. O velho dizvocê para ajudar, assim jack no painel de controle.

Esta é a Mãe Computer1 ... Parece algo saído de uma geometrialivro didático. De qualquer forma, continue no caminho. Você vai notar que há algunstelhas no caminho. Os programas de dar dicas para pressionar os painéis naordem correta. Você precisa descobrir o código. O programa diz:A curiosidade matou o ---A resposta, é claro CAT. Pegue a parte inferior C, porque o topo C conduzirápara uma armadilha. Se você estragar, você vai deformar volta para o azulejo vermelho ao lado doprogramas. Não é grande coisa. Os azulejos azuis com letras ficam verdes quando ocódigo de acesso está resolvido. Chefe passado este cantinho.

Nesta fase, eu encontrei um Swordy2. Eu vencê-lo e tenho que FireSwrd FEu queria. Além disso, esta batalha é fixado para que algo bom aconteça.A tela brilha e MegaMan recebe uma mudança de estilo. Dr. Hikari explica.Eu tenho WoodShield ... É um bom estilo, mas isso não vai me ajudar nesse lugar!Você vê, o seu estilo é baseado na forma como a sua batalha. Eu expliquei-lo melhorna seção Estilo em Alterar. Eu tenho um estilo protetor, porque eu usei um monte defichas defensivas (recuperação, etc.) O elemento, por outro lado, é completamentealeatória. Parabéns pela mudança de estilo, o que você ganha. Não se preocupe,você pode mudar estilos de novo (veja a mudar o estilo para mais detalhes).

Continue pelo caminho sinuoso e siga para o painel azul para deformar em algum lugaroutra coisa. A partir daqui, siga o caminho e na bifurcação, continue em frente. Escolhero BMD contendo 800Z. Backtrack e na bifurcação, pegue o centrocaminho a percorrer todo o caminho para um Navi verde. Ele diz alguma dica aleatória sobrecores que estão sendo relacionados. Volte para o garfo e levar mais longe um parao direito (mas não para trás a onde você veio). Você verá outroprograma dando uma dica.

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Eu deito na cama, mas nunca dormem. O que eu sou?RIO

Resolva o quebra-cabeça. Na próxima bifurcação, siga o caminho direto para um BMDcontendo um HPMemory.

MegaMan HP 460

Volte para a bifurcação e pegue o caminho certo o caminho para um Navi oficial,quem faz um comentário sobre os enigmas ser difícil. Yeah ... Se eles estãodifícil (tosse). Volte para a bifurcação e siga para a esquerda (é um pouco maiora partir do garfo inicial você tomou). Na próxima bifurcação, siga para a esquerda epegar o BMD contendo uma Recov30 *. Continue por este caminho para veruma Navi rosa, que dá a seguinte dica:

Quais são as duas letras que faltam?-Et-attlerNão é preciso ser um gênio para perceber que eles são N & B.

Desta vez, na bifurcação, cabeça ao longo do caminho do centro e passar os dois conjuntos depainéis com letras que estão em N & B. Dirija após o quebra-cabeça e ao longo daenrolamento caminho para o painel de controle (dentro do painel de controle?. _.) MegaManinicia o programa de liberação da porta. Logo depois, um Navi ninja aparece(Um dos grunhidos de shadowman). Os Funcionários aparecer e isso permite MegaMantempo para tomada de saída (que está com pressa para parar shadowman!). Os Funcionários sãocansado demais para lutar, então eles decidem auto-detonar-se na íntegramodo de energia. Depois que eles se foram, você está no controle de Lan fora dopainel de controle. As autoridades estão desactivadas, seus Navis sumiram. Éaté Lan, mais uma vez. Vá além da barreira agora desbloqueado.

Jack no painel de controle em seguida. Logo após MegaMan entra, aparece Protoman.

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Chaud e Protoman estão em cena! Ele diz Lan para ficar fora de Funcionários 'assuntos e começa a se mover em direção Protoman a próxima área. Não podemos deixar queele levar toda a glória, agora podemos? Proceder-se e você verá uma série deprogramas em becos sem saída. Desviar para o caminho certo e segui-lo para um BMDcontendo uma Espalhador P. Volte para os programas. Se você vai ao longo do lado esquerdocaminho, você verá um programa solitário em frente ao quebra-cabeça. Ele diz que umé mais honesto do que B, B mais honesto do que C, e D mais honesto do que A. Logicdita que D é o mais honesto. Então, volte para os becos sem saída e falarprogramar D (o mais distante para a direita).

Ele diz que a senha é:AFBECDTodos os outros programas estão mentindo. Volte para o quebra-cabeça no caminho da esquerda. Resolverlo usando esse código. D era o correto ... Duh. Na próxima bifurcação, siga para a esquerdae em todo o caminho sinuoso para um BMD contendo uma RegUP1.

MegaMan HP 460 18MB

Volte para o garfo e esta cabeça momento certo. A próxima bifurcação, vá parao caminho da direita para ver um outro programa dando mais dicas.

2 mãos, sem braços.1 rosto, sem nariz.Em seu braço.

Volte para o garfo e desta vez vá para a esquerda. Há um outro quebra-cabeça. O programaaqui diz:

O que você chama um cronômetro que você pode usar?

Que veda a resposta; RELÓGIO

Verifique qual W você pressionar no início. Planeje com antecedência! Depois de resolvero quebra-cabeça, bem próximo a ela é um BMD contendo 600Z. Chefe passado a

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puzzle. Na próxima bifurcação, indo para a direita leva a três garfos contendo programascom dicas. Da esquerda para a direita, são elas:

2 ª letra é L.Quinta carta é S.10 carta é R.

O caminho central tem um BMD contendo um Wrecker Q. O programa aqui diz:

Primeira letra é A.4 ª letra é O.8 carta é H.

O último programa na extrema direita diz:

3 ª letra é M.7 letra é T.Última letra é E.

Volte para o garfo e cabeça erguida. O programa diz aqui, fazer doispalavras a partir de:

ere última mariposa

A resposta é quase lá. Assista que cartas você pressionar com cuidado. Cabeçapassado o quebra-cabeça.

Outra cena irá ocorrer. Protoman está enfrentando Shadowman, que por sua vez éguardando o painel de controle. MegaMan corre para ajudá-lo. Chaud diz Lanfazer MegaMan jack fora e pesquisar o sistema principal enquanto Protoman assumeShadowman. MegaMan OUT. De cabeça para o grande sistema, o controlepainel guarda o principal sistema de Mãe Computador. Jack dentro

A partir daqui, vá até o caminho. O programa diz que o terreno se tornougrama, o que significa que os inimigos de madeira pode recuperar nele. Na bifurcação, cabeçadireito e ao redor para ver um programa que diz:

MÁSCARAWIG

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Pegue o BMD ao lado dele para obter um BugFrag. Volte para a bifurcação e váesquerda. Na próxima bifurcação, continue para a esquerda. Pegue o BMD ao longo do caminhocontendo uma espingarda *. Continue e você vai perceber que à sua direitao garfo antes estava em um círculo (em ambos os sentidos levou ao puzzle). Mas estamosainda não preparado. Dirija a sua esquerda e entre na telha azul. Um programaestá residindo onde você deformar a. Ele diz: conectar as palavras, últimas letrasa primeira, por esta chave. Agora, volte todo o caminho para o principal quebra-cabeça grandeárea com quatro áreas de azulejos com letras. O programa vagando aqui diz:

GEMFACA

Comece com o quadrado inferior esquerdo e digite WIG. Agora prossiga (com cuidadopisando passado as letras) ao quadrado inferior direito e entrar GEM. Agora, váao quadrado superior esquerdo e entrar MASK e, finalmente, ir para o canto superior direitopraça e entrar faca. Chefe passado o painel de controle estranho na parede que diz:Você não pode escapar agora. O programa perto de um quebra-cabeça diz para ler as letrasa parede. Dirija para a direita e ler o painel de controle aqui que diz MEDO EPERIGO aguardar! Continue ao longo deste caminho a uma pequena área com um painel, a DMOe programa. A BMD é uma PanelOut3 *. O painel de controle diz INÍCIOSE PREOCUPAR? BOA SORTE! Finalmente, fale com o programa que diz que leu o terceirocarta, de cima para baixo. Volte para o quebra-cabeça sem solução.

U PODE IR

Certifique-se de pressionar o N que é passado no espaço em branco e não se enganoupara pressionar o N ao lado do A. Na próxima bifurcação, vá direto para cima eobter o BMD no beco sem saída que contém um Recov80 F. Backtrack para o garfo

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e desta vez vá para a esquerda. Você vai ser atendida com outro enigma. O programalembra-se do QUICK BROWN FOX ...

SALTOS

Depois disso, vá para a próxima área.

O programa vagando aqui diz:

Itsy Bitsy-

Há mais três programas que estão ao lado de outro quebra-cabeça que diz:8 patasGira teiasMuffet inimigo

Naturalmente, a resposta é SPIDER. Na bifurcação após esse quebra-cabeça, siga ocaminho certo a toda a volta para mais uma BMD contendo 1000Z. Irde volta para o garfo e ir para cima. Há um outro quebra-cabeça. O programa pergunta:o que Guilherme Tell acertar com sua flecha?

APPLE

Chefe passado para encontrar outro programa que pede, começa o que insetosbanhar-se, e acaba monótono? Vai passar por ele. Siga a longa seqüência de letrase pressione:

B

Dirija após o quebra-cabeça e na cabeça de forquilha para a extrema esquerda. Nofinal é um programa que diz:

Programa 2 no comando da senha OTIEP

Tome o caminho do meio no garfo em torno de todo o caminho para um programa em movimento pertoa DMO. A DMO contém um WideSwrd L. O programa diz:

Programa 1 encarregado da senha DNGVU

Backtrack para o quebra-cabeça que você fez da última e desta vez de que a forquilha, cabeça

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direita. Ir para o próximo quebra-cabeça, onde um programa diz arranjar do programaletras assim: Programa 1, 2, 1, 2 ...

Não desista

Depois de resolver esse quebra-cabeça, pegue o BMD contendo um martelo T e cabeçaoff para a próxima área.

Há dois programas aqui na frente de um quebra-cabeça. Eles dizem:

Eu sou um animalEu uso uma máscara ...

RACCOON

Certifique-se de pressionar o Cs direita. Chefe passado o quebra-cabeça e ao longo do caminho.Na próxima bifurcação, direita da cabeça e no final mortos pegar o BMD contendo1400Z. Agora, fale com o programa de perto que diz ACE ... Quais são ospróximos 10 cartas? FÁCIL. Dirija toda a maneira à esquerda. Há um quebra-cabeça aqui.Nós todos sabemos que o alfabeto - que nós não ...?

GIKMOQSUWY

Não fique confuso com as cartas seqüenciais ao lado de cada um! Nopróxima bifurcação, siga para a esquerda e todo o caminho em torno de um programa solitário, que diz:21, 18, 21, 15, 26, 25, 12, 16, 14, 23, 11. Volte para o garfo ecabeça para cima e para a esquerda. Há ainda um outro quebra-cabeça código e um programa quediz: DARETHEY SLAYME? A resposta é:

SISTEMA AHEAD

Era perfeitamente óbvio, agora, não foi ... <_ <Você verá outro quebra-cabeçaem frente e dois programas.

Programa A responsável da senha STCLSPrograma B no comando da senha YSEMOE

Cabeça no painel azul para sua esquerda e pegue o caminho para o BMD eoutro programa. A DMO contém um RegUP2.

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MegaMan HP 460 20MB

O programa diz: ABBABBAABAB ... Backtrack para o quebra-cabeça e digite:

SISTEMA

No próximo quebra-cabeça diretamente na frente de você, digite:

FECHAR

Você vai ver ainda uma outra quebra-cabeça e um programa na frente dele. Mas, primeiro,Dirija a sua direita e fale com o programa no final morto aqui, quefala sobre a técnica Shadow shadowman. Cabeça para cima e recuperar um BMDcontendo FullEnrg. A batalha de chefe está próximo! Fale com os dois programas verdesacima.

pássaro preto, pássaro frio, pássaro de água

Encontre o que não lhe pertence, todo mundo é um pássaro.

Retornar para o quebra-cabeça e do programa de verde diz que a senha é escondida em:PSECVWANIRNguruOISNW

A resposta é: VIRUS

Uma vez que os quebra-ondas, você pode ver os pés de Shadowman. Prepare-se parauma batalha de chefe ...

MegaMan percebe a PROTMAN luta shadowman é uma farsa. Dr. Hikaride repente aparece e diz que ele é feito com o battlechip anti-shadowman;o Blaster Ultimate. É instalado em MegaMan mas apenas um temtiro. Shadowman rapidamente aponta que logo atrás dele é o núcleodo Computador Mães. Se MegaMan perde, o computador mãe se foi ...De repente, naquele momento Protoman reaparece e detém shadowman. Protomandiz que ele pode ser revivido com dados de backup se ele é excluído. Justo

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quando MegaMan está disparando, o ninja Navis reaparecer e tomar a explosão depleno vigor! Os ninjas são excluídos, mas shadowman ainda está vivo. Protomanjack deve sair porque ele é muito fraco. Com isso, shadowman lança umataque.

>> BOSS: shadowman <<HP 800Shadow: shadowman divide-se em três ShadowMans (homens?), Mas apenas um éreal. Bata o real, que tem um medidor de HP com ele. Se você acertar o erradoum, shadowman usa sua greve Shuriken. Se você acertar o caminho certo, os outrosdesaparecem.

Fire Blast: Shadowman (e sua Sombras) enviar uma rajada de fogo para baixo cadalinha. Evasiva, se possível.

Shuriken Strike: shadowman lança uma série de shurikens em MegaMan.Esquivar rapidamente e manter esquivando!

Fantasma Ninja: shadowman convocação duas ilusões fantasmas que bloqueiam MegaMan doforma, permanecer em sua área e cortou-o com espadas.

Shadowman tem um grande arsenal de técnicas à sua disposição. A coisa é,ele não costuma fazer bom uso deles. Ele não é agressiva, pelo menosnão nesta fase. Os fantasmas Ninjas e Sombras são a sua principal ameaça. Acabamentolo - você pode ser para baixo a seus últimos fichas.

Shadowman é excluído. Depois que todo mundo se oferece para ajudar Protoman, Chaud recusae se afasta. MegaMan declara que a situação é segura. Os funcionários dosNavis todos têm dados de backup, para que todos puxado através de OK no final. Paidiz que vai voltar para casa e Lan está muito feliz.

Em outros lugares, um evangelho comentários superiores que escuro era só conversa e nenhuma ação.Ele fala com um inferior e diz que seu relatório era impreciso. O inferior

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diz que o crescimento progressivo do Chaud e Lan foi inesperado. O superiorafirma a segunda regra do Evangelho, a morte para aqueles que fazem desculpas esfarrapadas.O superior tem um nome, o Sr. Admin. Vamos chamá-lo assim por enquanto. Oadministrador presumivelmente mata o inferior. Ele está irritado com as falhasem torno dele. Outra pessoa entra e tudo parece ir de acordo com aplanejar o seu «projecto». O administrador pergunta sobre alguns dados. A pessoadiz que vai buscá-la muito em breve. O administrador comenta que eles são muitoconfiante, mas a pessoa que lhe agrada, dizendo que eles podem lidar comquaisquer interferências. As ordens de administração que eles mostram Lan e Chaud o quesignifica para desafiá-lo ...

vii. Viagem ao Netopia = (NTPIA) = ===================Mais uma vez estamos na casa de Lan. MegaMan está tentando fazer Lan fazer o seulição de casa, porque de férias já está na metade. MegaMan está prestes a fazerLição de casa do Lan para ele quando ele verifica o seu e-mail. Eles leram uma cartado ONBA (Official Netbattling Association) que, por causa do Evangelho deemergência como uma superpotência netmafia, eles terão uma conferência chamadaa Reunião NetBattler Oficial para discutir estratégias e revelar detalhes deinformações importantes que obtiveram. Esta conferência terá lugarno NetBattler HQ em Netopia. Lan e MegaMan também acontecer para obter umTicket para que eles possam viajar para Netopia. Com isso, eles se prepararem.Logo após o jogador recupera o controle sobre Lan, ele recebe um e-mail deDr. Hikari sobre seu novo estilo. Leia e aprenda bem. Um futuroreferência para lembrar: Toda mudança de estilo que você começa, sempre que você está de voltaQuarto de Lan você vai receber um e-mail do Dr. Hikari explicar.

Cabeça para fora e falar com a mãe. Ela diz que você precisa ir para o Centro Oficialpara um Passport. Deixar a casa de Lan. Vá para a estação. Assim que você entrar,

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você receberá um e-mail. Na verdade, existem dois e-mails. O primeiro édo Dr. Hikari, ele quer que você cair em seu laboratório. A segunda é a partir deMr. Famosos. Sim, TEH Famosos (OK, talvez eu estou começando a ir ao mar ...). Sevocê conseguir vencê-lo novamente, ele vai lhe dar um novo ChipFolder de usar ...Parece interessante. Compre um bilhete e de cabeça para a Estação Porto Marinha.Você vê Chaud! Fale com ele e ele diz que está ocupado ... Arrogante. Saia aquiMarinha em Porto desde que você não tem que ainda PoisMask S.

Você notará que o lugar é perto deserta. Ribitta se foi e assim são todosas Autoridades em alerta. De qualquer forma, desça as escadas e você verá ema pequena passagem perto da porta de escritório de licença entre a borda eoescadaria um pouco corrida menina - tão rápido que é como você imaginava-la lá.Fale com ela e você receberá um Geddon3 Y. Agora, volte-se para o OficialCentro.

A primeira coisa é em primeiro lugar. Ir para a senhora gorda e dar aquele maldito FireSwrd Fpara ela (Se você não tem ainda Sugiro ir para a Mãe computador novamente).Ela vai te dar um Slasher L. Ela agora pode ter o seu banho quente novamente (má imagem -má imagem ...)

Cabeça até o elevador. Fale com o cientista em pé perto de onde o Dr. Hikarinormalmente se (o lugar que não seja a sua estação de trabalho). Ele diz queDr. Hikari, sendo um ace Net desenvolvedor Navi, está ocupado. Ele disse que o que ele fezalgo com seu PC antes de sair. Dirija-se ao posto de trabalho e pressione Asobre a mesa voltada para o leste de onde você entrar. Dr. Hikari deixou um bilhetedizendo que ele pede desculpas por não estar lá, mas ele enviou um battlechippara você. Você vai ter uma SilvFist I. Agora desça para o piso inferior.

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A partir daqui, vá para o balcão central, com uma senhora sobre ele. Você pode escolherentre três opções. Se você quer ser um cafetão, escolha "Você é bonita 'evocê vai se encerrar. Escolha 'Eu quero um passaporte ". Ela diz para ir para abalcão para a direita. Ir para a senhora no canto direito da sala por trás de umacontador. Você vai ter o seu passaporte. Você está agora * quase * pronto para ir aoNetopia.

Mas em primeiro lugar, não podemos deixar Famosos acho que ele é o melhor, podemos? Desafiá-loe sua GateManV2. Ele agora tem 800HP. A maneira mais fácil de tirá-lo ...Não há nenhum. Ele é muito difícil, por isso não desanime se você perder oprimeiras vezes. Acerte-o duro com os seus melhores chips. Uma vez que ele fica mais fraco,ele vai usar esse maldito RemoGate para causar mais estragos. Se você tem oLifeSwrd1 Programa Avançado (que você deve), você pode bater-lhe duro para 400dano. O LifeSwrd é o seu número um finalizador. Não se sinta pressionado porseus ataques; esquivar com calma e friamente e fazer ataques premeditados. Você vai terum chip porteiro G se você conseguiu vencê-lo. Você está ficando um passo mais pertopara o seu objetivo final ... Eu vou falar sobre isso mais tarde. Você também vai receberpara seus problemas de pasta Famous. Ele também e-mails que obter instruções sobre comopara usá-lo (como sua pasta é na verdade qualquer bom ...). Ele basicamente ensinacomo trocar pastas.

Aqui está pasta Famous: (30)1 Canhão C1 Canhão E1 HiCannon E1 HiCannon F1 HiCannon G2 CrossGun M2 CrossGun Q1 Wrecker S1 Wrecker Q2 DoubNdl C

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2 DoubNdl I1 BrnzFist N1 BrnzFist S1 Recov50 *1 Recov50 C1 Fuga H1 Espada A1 Espada L1 Espada Y1 WideSwrd A1 WideSwrd Y1 RockCube *1 PanelOut3 *1 Atk +10 *1 Navi 20 *1 AreaGrab Certifique-se de aproveitar o avanço do Programa de lápara pelo menos atualizar o Memo (seu Z-Canon2).

Estamos muito perto de estar pronto para ir para Netopia. Mas, primeiro, vamos revernosso estado:

MegaMan HP 450 20MB LVL 45 [estilo da inserção aqui - WoodShield para mim]Ataque 2 Rapid 1 Carga 5

Pasta: 304 Canhão A3 HeatShot P1 Espada L1 WideSwrd L3 LongSwrd L1 ElecSwrd E5 ShockWav R1 Recov10 *2 Recov30 *2 Recov50 *2 AreaGrab S1 rolo R PRESET1 Gutsman G1 GutsManV2 G1 ToadMan T1 porteiro G

Desça as escadas para o Gabinete de licença. Ir para o Conselho de pedido para ver um novopedido. Podemos lidar com isso!

Pedido: Por orgulho masculino

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Info: Vou NetBattle um cara. O problema é que eu posso perder. Lataalguém me ajudar aqui? Estou esperando na entrada da Praça. Por favor,salvar o meu orgulho masculino de vergonha. Ajude-me!Resolvendo: Cabeça sobre sobre a entrada Square, da maneira que achar melhor. Falar comos navi-de-rosa no canto superior esquerdo, perto do caminho para a praça. Ele évai NetBattle seu rival e quer que você espioná-lo. Ele está treinando emmundo cibernético, mas não na rede. Ele encontrou um lugar tranquilo para relaxare trem. Jack para fora e cabeça para Okuden. A partir daqui, ir para Camp Road 2 ejack para o The Guardian. Uma vez dentro, vá para o canto inferior esquerdo e falarpara o Navi verde. Ele está treinando duro, por isso, ele é o único. Selecione as opções"Eu sou um fã" e "Qual é o seu plano? (Pelo menos é o que eu fiz - euNão acho que isso importa). Ele diz que irá confundir seu adversário comsua velocidade e que ele não tem um plano. Ele também se recusa a dizer o seu ponto fraco.Volte todo o caminho até a entrada Square para a navi rosa. Ele diz que vaicombater com uma prejudicial, chip de alta preciso. Ele, então, pede-lhe para o chipSatelite1 G. Se você estivesse prestando atenção na explicação passo a passo, eu lhe disse paraobter um de Yumland 1 há um tempo atrás. Se não, Sparkies busto em Yumland 1 eobter uma classificação decente para obter um. Ele felizmente vou aceitá-lo e dar-lhe o seurecompensar; um RegUP2.

MegaMan HP 460 22MB

Finalmente, você está muito bem preparado para ir para o aeroporto. Eu recomendo ir paraKotoSquare e investindo em cada MegaMan atualização pode chegar.

MegaMan HP 480

Depois disso, vá para a estação de residente e comprar um bilhete para o aeroporto,a mais nova opção disponível. Leve o Metroline.

Cabeça para fora da estação através de um conjunto de escadas vermelho apontando para cima. Você é

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no Lobby da partida. Fale com Mayl e ela vai lhe entregar RollV2 R e umaWireless. Ir para Chaud. Ele diz alguma porcaria mais pomposo sobre você intrometendoem seu negócio. Depois disso, pegue o caminho à esquerda após o homem de brancocamisa. Lan vai colocar o bilhete através da máquina e você pode passar. Cabeçaao longo e ao lado do scanner. Ele detecta Lan tem algum objeto perigoso. Eleacaba por ser o seu PET ... O homem confisca-lo e dá-lhe uma porcariaMiniPet. Você recebe um e-mail nesse momento de Yai. Ela quer um presente ...Típico. Continue em frente. Aproxime-se do homem no balcão e mostrar-lheseu passaporte, bem como a dizer-lhe o seu destino. Depois disso, continuampartir para a próxima área.

Assim que você entrar, um homem loiro estranho esbarra em você. Ele bateseu MiniPet fora de sua mão, mas recupera-lo. Ele continua seu caminho. Lanverifica-lo e percebe que o homem era um ladrão! Ele roubou todo o seu dinheiro ... EsteÉ por isso que eu lhe disse para comprar todas as atualizações que você poderia. De qualquer forma, nãose preocupar muito. Vá até Chaud. Ele entrega-lhe o seu PET volta. Não fazqual a matéria da opção escolhida. De cabeça para o Duty Free Shop e falarpara o menino aqui.

Este menino fathead é o Quiz. Aceite o desafio de cinco perguntas.* As respostas são capitalizados, ou com as setas apontando para elesQ1] Que animal não Slide ACDC Town Park parece?As] Squirrel ELEFANTE Giraffe

Q2] O que distingue o quiosque Station Marine?As] SELEÇÃO Os preços baixos A equipe belos

Q3] Quantas tendas estão em Okuden Valley Campground?As] 2> 3 <4 (a resposta é três)

Q4] Onde fez o trabalho garçonete Marinha Harbor Cafe antes?As] RESTAURANTE Arcade O Centro

Q5] Escolha canhões em A, B, C e ordem, eo que você ganha?As] Omega Canhão Canhão Ultra ZETA CANHÃO

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Sua recompensa por responder seu questionário pateticamente fácil é um canhão *. O queque você esperava? Uma recompensa de baixa qualidade para um jogo de baixa qualidade ...

Bem, você está feito aqui. Chefe passado a senhora no balcão e você vaia Netopia. A tela escurece e ele diz que 10 horas depois ...

Você está em Netopia, no embarque. Fale com a mulher no balcão. Desceras escadas e fale com o homem no balcão aqui. MegaMan inicia osistema de tradução em seu comando eo homem cumprimenta-lo. Mostre-lhe o seupassaporte e diz que vai para 'Uh, reunião'. Você está feito com ele. Manterindo junto para baixo e você verá um rosto familiar - Ribitta! Sua ToadManV3está pronto para ir. Mas eu não iria desafiá-la, pelo menos não ainda. ToadMan éum inferno de um inimigo agora ... Deixe-o para mais tarde. Vá para a saída. Antesdeixando, personalizar a sua pasta e coloque um Guarda * em algum lugar na sua pasta.Alguns idiota vai roubar o seu Pack. Sair.

Um homem negro com sunnies suspeitos vem até você como você sair. Ele ofereceuma carona para Lan e MegaMan para a cidade. Como você entra Netopia Park,o cara se revela como um negociante do mercado negro. Ele rouba fichas evende-los, porque os chips Electopian são ultra-raro. Se você não viu estechegando, você estaria compreensivelmente chateado. É por isso que eu avisei. De qualquer forma,seu pacote se foi, mas nós vamos finalmente conseguir isso e uma carga porcaria de dinheiro emdevido tempo.

Vá até o Castelo do Parque. Enter. Você verá um cientista familiarizadopara a esquerda. Ele é um Subchip mascate.

Subchip mascate Netopia CasteloMiniEnrg 50FullEnrg 400LocEnemy 10000

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Manter posição para cima e Chaud vai dizer a sua carismática "Hmph! Bem, você está emmenos um pouco familiarizado com esta área, mas há uma coisa a fazerno Castelo. Vá para a direita até a estátua da deusa divina e jack dentro Háalguns vírus fortes aqui, então ser um pouco cauteloso. Vá diretamente em linha reta epara recolher um BMD contendo um Unlocker. Handy! Jack fora. Sair doCastelo e ir para baixo. Siga o caminho que você vê aqui oeste e sair do parque.

Você está em Netopia Town. Fale com a mulher negra nas proximidades para descobrir ondeo hotel. Vou guiá-lo lá de qualquer maneira. Siga o caminho. Você c um verno canto aqui (quando você chegar lá) um amarelo Chip Trader. Este é umChip Trader versão especial, que comercializa 10 fichas para um bom chip. Você podever o lado dele é o hotel, marcada pelas palavras HOTEL. Inseri-lo atravésas grandes portas verdes. MegaMan e Lan tem uma briga sobre o infortúnio de Lan.Ele acaba com Lan abandonando MegaMan. Lan sai do hotel.

Volte para Netopia Park. Fale com o cara novo escritório com o badalado Einsteincabelo. Este é o Sr. Higsy, como os jogadores de MegaMan Battle Network farialembre-se. Ele é o 'huh desconhecido' cara que estabelece Traders Chip em todo omundo inteiro. Fala Higsy a Lan sobre como ele e MegaMan são inseparáveise toda essa porcaria sobre amizade. Lan concorda que ele deve reconciliar-se comMegaMan. Com isso, Higsby desaparece. Volte para o seu hotel.

Fale com o MegaMan, que diz que um ladrão (outro?!) Entrou, enviou um vírusde PET de MegaMan e roubaram o passaporte de Lan. MegaMan bater o vírus comalgumas lesões. Lan restabelece MegaMan e se reconcilia com ele. Eles concordam emencontrar o ladrão e obter passaporte do Lan de volta. Ou então ... Lan não pode ir para casa!A primeira coisa que você deve fazer é examinar o frigorífico. Você vai ter um

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HPMemory!

MegaMan HP 500

Nós batemos a marca de 500 ... Você pode jack in, para fazê-lo. Ir para o topo esquerdocanto da geladeira e fazer o BMD contendo uma BugFrag. Em seguida, cabeçapara o centro da área onde há dois programas. Use o seu recém-adquirido Unlocker para abrir o PMD no meio contendo uma ElecSwrd *.Ponha isso na sua pasta. Jack fora. Saia do hotel.

Precisamos procurar pistas. A velha senhora ao lado da entrada do hoteldiz um cara no parque vai saber o que fazer. Mas, primeiro, ir à esquerda e continueaté ver Higsby. Fale com ele e ele vai ficar feliz em ver a duplareunificada. Ele vai recompensá-lo com um Quake2 W, TreeBom1 *, e uma SonicWav I.Ele vai estar acontecendo agora. Siga os conselhos da velha senhora e ir para Netopia Park.

Fale com o homem velho no canto superior direito do jardim. Ele diz queJim, que mora em uma rua de trás pode ajudar Lan. Então, essa é a nossa próxima pista ...Ir para Netopia Town. Siga para a esquerda em frente ao hotel até ver uma lacuna noparede. Digite nesta área.

Música Funky, hein? Vá até as latas de lixo e examinar o que mais àa esquerda. Você vai ter uma RegUP2.

MegaMan HP 500 24MB

Agora, cabeça ao longo do caminho passado todos os dançarinos estranhas. Há um pouco de pretomenino perto da saída para esta área. Fale com ele. Ele é Jim e ele vai ajudar naa condição que você vai dar-lhe um guarda * (é por isso que eu disse manter um> _ <).Digamos que você vai dar para ele e ele diz-lhe o passaporte é quase certamentejá na rede. A única maneira de alcançá-lo é através do rádio que étransmitir funky music. Você precisa de permissão de Raoul primeiro, no entanto. Elediz que você melhor se apressar, porque se alcançou o Undernet você está condenado.

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Agora, para encontrar Raoul. Ele é o líder do metrô. Chefe de volta para a direita omaneira que você veio. O cara bêbado com óculos de sol diz que Raoul é o carasob os aros. Se você vai para o canto superior direito, você verá um homem comtranças em pé ao lado de uma cesta de basquete. Fale com ele e ele diz que elenão vai ajudar os fracos. A fim de obter permissão para jack em seu rádio,você precisa vencê-lo e seu Navi Net, ThunderMan para ganhar a entrada. Nós nãotem muita escolha, então aceitar o desafio.

>> BOSS: THUNDERMAN <<700HPElemento: ElétricoFraqueza: MadeiraNuvens de tempestade: Três nuvens pairam sobre as três linhas entre ThunderMan eMegaMan. Se MegaMan fica preso, a nuvem que está bloqueado choques ele.

Parafuso Fury: Todas as três nuvens disparar uma rajada de eletricidade para baixo cada linha. Esquivarse possível.

Thunderbolt: ThunderMan envia um raio de acertar MegaMan algumas vezes. Esquivarrapidamente, porque um ataque significa que todos eles vão bater em você (paralisia).

ThunderMan é pura e simplesmente, um dos inimigos mais irritantes no jogo. Eleé preguiçoso no fato de que suas nuvens fazer todo o trabalho para ele. Ele só ficacom segurança por trás deles, criticando com trovões, enquanto seus nuvens usar ataques de apoio.Encontre uma maneira de contornar uma das nuvens e AreaGrab para acertá-lo com um pouco detécnicas de espada. A maioria dos ataques de disparo normais vão perder; ondase até mesmo bombas são úteis para bater nele. Fazer uso de presente de do Higsbyum TreeBomb1. Além disso, use a sua fraqueza à madeira para a sua vantagem.

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Uma vez ThunderMan é derrotado, Raoul lhe dá RaulCode. Ir para a esquerda esiga o caminho para o rádio ao lado de um homem com sunnies. Você pode notartodo mundo é amigável a você agora. Jack no rádio. Siga o enrolamentocaminho para cima e em torno de Rádio de Raoul. Na grande área, recolher o BMD nocanto superior direito contendo um Navi 20 *. Agora, desça e siga o próximoenrolamento caminho para um BMD contendo uma BugFrag. Este BMD é um pouco antes daponto de urdidura para a Net, mas antes de que há algo que precisa serfeito. Nesta pequena área, caixas de vento busto e VacuumFans até você ganhar5 Vento G e 5 Fan G. demorado, sim, mas você vai me agradecer depois. Observe:

MegaMan HP 500 24MB LVL 47 Ataque 2 Rapid 1 Carga 5 WoodShieldV2 (atualizado)Pasta: 301 Espada L1 WideSwrd L2 LongSwrd L1 ElecSwrd *5 Satelit1 G2 Recov30 *2 Recov50 *2 AreaGrab S5 Vento G5 Fan G1 RollV2 R1 Gutsman G1 GutsManV2 G1 porteiro G PRESET

É uma versão bastante básico G-código de Gater, a pasta uber potente famosoque foi criado por whizkid para rank S todos os vírus no jogo. O objetivo éde atingir o adversário com o Programa Avançado Gater (Wind, Ventoinha, porteiro) paraum maciço 900 dano. Não é ruim, hein? E só a meio do jogo. Ocoisa é, esta pasta depende um pouco da sorte. Ele funciona razoavelmente bema maior parte do tempo, e, mais tarde, podemos afinar um pouco.

Assim que estiver pronto admirando sua pasta Gater, dirija-se a urdidura. Você é

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agora em Netopia 2. Abra o SecurityCube com RaulCode. Continue ao longo docaminho eo roxo Navi diz que alguém na NetSquare pode saber sobre ele.Na bifurcação, siga até a próxima área, Netopia 1.

Isso não é onde você deveria ir ainda, mas há algo aqui que pudermospegar. Vá ao longo do caminho, todo o caminho em torno do canto e passado o sinal.Pegue o caminho certo movimento e vá até a rampa vermelha. Você vai notar noTopo aqui um misterioso SecurityCube. Ignorá-la por agora e ir para o únicomaneira possível através de um outro caminho em movimento. Chefe passado o sinal ea verdeNavi que diz que você está na área errada (já sabemos que ...). Mudançano caminho certo e continuar se movendo ao longo de outro caminho de movimento para odireita. Na próxima bifurcação, indo esquerda leva de volta a um caminho de grande movimento,levando a uma pequena área com um PMD contendo um Prisma Q. Agora, volte parao garfo e vá para a direita. Desça no caminho grande movimento. Se você cabeça para baixo, vocêestará de volta em Den Area 3 e você não pode ignorar o SecurityCube aqui.Em vez disso, ir para cima no caminho em movimento norte e na próxima área grande, vá-se para a direita e no final morto obter o BMD contendo uma BugFrag. Agora,cabeça para cima e em torno de passado o SecurityCube no outro lado. Continue para baixopassado mais um sinal, para baixo e para a esquerda. Onde há dois caminhos que se deslocamessa divisão, vão para a sua direita e pegar o BMD no beco sem saídacontendo um Recov50 *. Volte para o garfo e desviar para a esquerda emo caminho de movimento. Mover-se para a esquerda em torno do canto e você estará em umalocalização conhecida. Saia para a direita, passando pelo caminho grande movimento que levapara um PMD. Você está de volta ao Navi verde. Manter posição para a direita, passando pelomovendo caminho e descer a rampa vermelha. Atravesse e ao redor da via verdee, finalmente, ir para a direita, passando o sinal e siga o caminho para Netopia 2.

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A partir daqui, siga para a direita e em linha reta. Se quiser, vá para a direita e todo o caminhoem torno passado os caminhos de se mudar para um GMD que às vezes tem uma 10000G maciça.Volte todo o caminho de volta para o sinal de onde estava antes e sairà sua esquerda. Suba a rampa branco e sair por aí o caminho através domovendo caminhos. Cabeça para baixo outra rampa branco e vá para a direita e percorrer todo omaneira em torno do canto. Na próxima bifurcação, vá para baixo passado o caminho de movimento eter outra BMD em uma área pequena, contendo uma BugFrag. Retorno de volta para ogarfo e percorrer todo o caminho para a esquerda para um outro sinal. Se você cabeça para cima, siga ocaminho para o Netopia 2 Netdealer:

Netdealer Netopia 2Vento * 2000Fan * 2000Barreira * 4000ZapRing1 * 5000

Muito útil * fichas, mas usaremos uma falha depois de explorá-los. Por agora,voltar para o sinal e ir esquerdo. Cabeça ao longo dos caminhos Descer e manterdescer para encontrar um SecurityCube Misteriosa. Não é possível ainda abriu ...Dobre para trás para o garfo e vá até a rampa para o norte. Para a direita,a rampa de lá dirige para trás, de modo que não há nenhum ponto de ir lá. Uma vezvocê está até a rampa, siga o caminho e tomar o caminho de movimento para cima. Você vai verum GMD e um Navi aqui. É um NumberMan viajar! Ele vende interessante,fichas raras. Por enquanto, ele tem:

Viajar NumberMan Netopia 2Recov120 O 4000Elec 40 * 5000CustSwrd B 7500

Eu não recomendo comprar qualquer coisa nesta fase, pelo que não é necessário.Além disso, usando uma falha podemos explorar esse cara também. Vá para baixo e para o

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direito e ir para o ponto de dobra. A partir daqui, ir para cima e tomar um outroponto de deformar a NetSquare entrada. Finalmente! Para o norte é um inativoponto de urdidura, para a direita é o caminho a Netopia 3 e à esquerda é a NetSquare.Ir para NetSquare.

Desça a rampa, você vai notar NetSquare é a maior Praça de tudo,com três níveis. No segundo nível para baixo, fale com o Navi roxo quediz que um bandido Navi deixou a Praça dizendo que ele estava indo para uma reunião.Boa dica ... Neste mesmo andar, cabeça para cima e você verá o Netdealer emo contador:

NetSquare NetdealerHPMemory 8000HPMemory 12000HPMemory 16000PowerUP 10000Repair * 2400WideSwrd * 3000Martelo L 4800Jealosy J 10000

Compre todos os upgrades que você pode. O jealosy também é muito útil, obtê-lose você puder.

MegaMan HP 520 LVL 52 Attack 3 rápida 1 Carga 5

Agora, vá até o andar mais baixo. Você verá uma Subchipdealer.

NetSquare SubchipdealerMiniEnrg 50FullEnrg 400SneakRun 200

Nada de bom em tudo. Cabeça para baixo para um quadrado azul e fale com o Navi roxolá. Ele quer um Z Martelo em troca de um SilvFist V. Infelizmente, éainda roubado! Lembre-se este Navi para agora. Agora, volte para NetSquare entrada.

A partir daqui, ir diretamente à direita e entrar Netopia 3. Siga o caminho verde para uma área com muitos, muitos caminhos que estão se movendo. Os dois na liderança extrema esquerda para uma

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urdidura que se encontra na extrema direita, de modo que os dois são becos sem saída. Oterceiro a partir da esquerda * às vezes * leva a um GMD, mas por outro lado é o mesmo como os outros dois becos sem saída. Então, você tem que tomar o segundo caminho da direita. Siga-o a toda a volta para ver dois mal Navis comunhão. Conversa para a pessoa que está vendendo e ele percebe MegaMan é o mesmo Navi ele viu antes. Ele envia alguns vírus em você ...

HardHead2, HardHead2, FullFire

Desenvolvido até versões de seus antigos eus. O FullFire deve causar malquaisquer problemas. Eliminar rapidamente os dois hardheads, espadas vai funcionarse pergunta como eles são apenas na fronteira área inimiga. Depois que ele for derrotado, oMãos Navi apoiar o seu passaporte e tomadas fora. O outro mal Navi não vai fazernada, então ignorá-lo. Mesmo que MegaMan diz para voltar para Jim, háalguma coisa para cuidar. Vá até o ponto de dobra perto do mal Navi.Siga o caminho em que você sair para cima e em torno de um sinal. Não váhá ainda, em vez manter a posição em linha reta após o sinal. Obter o BMDpassado aqui que é um HPMemory.

MegaMan HP 540

Retornar para o sinal e vá até a rampa em direção ao ... Dun Dun Dun - Undernet.Você vai ver ainda uma outra PMD como você emerge aqui contendo um CannBall *. Manterindo para cima e ao redor do único caminho possível. Na próxima bifurcação, indopara baixo leva de volta para que siga em frente. Digite outro ponto de dobra. A partir daqui, irao redor e para baixo ambas as rampas. Continue indo ao redor do caminho longo, mas único. Sevocê continuar, você verá uma SecurityCube e além de que um bloqueio de programao caminho para a Undernet. Eu só estou a familiarizar-lo com a área - que não podeavançar mais para que jack fora.

Fale com o bom e velho Jim. Ele exige a Guarda * depois de dizer seu conselho ajudou.

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Você está com problemas, se você não tem um. Mas não tenha medo! Se você voltar paraNetopia 3, às vezes não passa a ser um GMD perto da entrada Undernet(O beco sem saída perto da PMD, se você pode chamar) que tem um guarda * nele.Eu também fiz um pouco de tempo para comprar a partir do Netdealer em NetSquare.

MegaMan HP 560

Jack fora uma vez que você tem a Guarda * e dar a Jim. Ele diz que nãoé um boato de que uma senhora milionário comprou alguns chips raras.Ele diz isso porque ela é rica, você pode descobrir onde ela está. Sim,na verdade, nós podemos. Ir para Netopia cidade e ir para o extremo oeste da cidade. Aqui,entrar na joalheria. Você vai descobrir se você perguntar por aí que este"Milionário madame" é a Sra. Milhões. Ela é melhor cliente desta loja eestá na seção VIP na parte de trás. Vá até lá e ignorar o homem lá, ele éapenas um bandido. Converse com ela e selecione 'Dá-me as minhas fichas! e ela dirá:que ela compra as suas fichas para um 500000G maciça. Se você pode vencê-laSnakeman, ela irá retornar as suas fichas para você. Aceite seu desafio.

>> BOSS: snakeman <<HP 600Elemento: MadeiraFraqueza: Heat

Metralhadora de fogo: snakeman dispara algumas agulhas estranhas para você como uma arma pararápida velocidade de sua mão. Esquivar rapidamente.

Cobra: snakeman constantemente convoca cobras que aparecem em determinadas linhas dea linha vazia na sua área. Antecipar o seu movimento e localização e esquivarcomo necessário. Se não, destruí-los em conformidade.

Viper Strike: snakeman atire contra MegaMan e tenta mordê-lo. Evitá-lo.

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Snakeman é um Navi muito original, porque ele é o Navi mais covarde quenunca existiu. Ele se esconde em um vaso impenetrável até que não estão na mesmalinha como ele e assaltos você desse jeito. Maneira mais fácil de levá-lo para baixo? Indiretoataques ou acessos rápidos de armas convencionais. Espadas, especialmente LifeSword1 podebater-lhe duro. Eu só bati nele com Gater :) Uma vez snakeman é derrotado, a Sra.Milhões dá-lhe as suas fichas de volta (todo o pacote), MiliCode E 10000z.Então, você está basicamente recuperados em tudo o que foi roubado de você. Tomadaem sua bolsa.

Vá ao longo do caminho sinuoso, recebendo o BMD contendo uma madeira 40 * chip. Manterindo e saída através da teia, de Netopia 3, sobre o outro lado doo SecurityCube perto da Undernet. Você adivinhou, esta é uma boa práticaatalho para a Undernet. Use MiliCode em SecurityCube "Milhões e vaidesaparecer para sempre. Agora, pegue o caminho alternativo ao lado da entrada para MilhõesBag. Entre na próxima área. Você está de volta em Yumland 2, por outro ladoo SecurityCube Mysterious aqui. Agora você sabe o que está do outro lado ...Jack fora.

Não há nada muito a fazer para o dia. Vá para o Netdealer e limparele se você pode e você pode tentar usar o Chip Trader especial. Senão, volte para o hotel. Vá para a cama e salvar.

viii. ONBA Reunião = (ONBMT) = ============No dia seguinte, Lan realmente acorda cedo, pronto para o Encontro ONB. Irfora e, assim que você sair, você recebe um e-mail do ONBAexplicando que você deve encontrar o local da reunião para si mesmo.Ir para Netopia Castle. Você vai ver mais pessoas aqui do que você teriaantes (e menos pessoas no resto Netopia, para que o assunto). Sevocê falar com a mulher negra, ela diz que já encontrou a passagem escondidapara a área de reunião. Agora, vá para a parede de trás (a parede mais distante daentrada) e abrace a parede onde o projeto insígnia de ouro é. Você vaiachar que Lan vai direto através da parede, para o encontro secreto

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quarto!

Fale com todos lá. Rostos conhecidos incluem Chaud e Raoul. Os doiscaras novas são o homem loiro volumoso, Johnson. A menina loira coma fantasia é a princesa do orgulho, a princesa de Creamland. Depois de falara todos eles, a mulher negra chega. Fale com ela, ela é Jennifer deSul Netopia. Uma vez que você falou com ela, a reunião começa. A NetopianOficial entra e acolhe a todos. Chaud e Johnson começam a brigar,mas além de que a reunião começa em curso. Diz o oficial que o Evangelhoé o desenvolvimento de um Super Navi. É o final Navi, que vai ser utilizado paraconquistar tanto o real eo mundo virtual. Ele não pode ser interrompido, uma vez que éconcluída, assim Evangelho deve ser interrompido antes de ter feito o Super Navi. OOficial diz que eles têm alguma informação para detê-los e está prestes amostrar-lhes alguma coisa na tela quando não aparece nada. De repente, todo mundocai alguns buracos alçapão que surgiram aparentemente do nada.

Lan acorda de ficar inconsciente por causa de MegaMan. Você está em algumespécie de masmorra; MegaMan sugere que eles estão em algum quarto subterrâneo naCastle. Assim que Lan se levanta, os telefones oficiais para verificar toda a gente éOK. Ele diz que a reunião foi descoberto pelo Evangelho. Alguns foram Netbattlersutilizado para impedi-los e os dados para parar o Super Navi foi roubado. ONetbattlers ter hackeado o Repel Sistema Intruder e armadilhas ativado nocastelos, com a intenção de matar todos os netbattlers que estão na reunião!De repente, algo acontece com o Oficial eo telefone desliga. ONetbattlers na reunião concordam em ficar juntos. Com isso, você ganhacontrole de Lan. Mover para a próxima sala.

Como Lan passa para a frente, uma flecha dispara por ele. É uma das armadilhas!MegaMan diz Lan que ele pode jack e desativar a armadilha. Ir para o velhointerruptor da luz verde e tomada dentro

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Em Castelo Comp1 ... O programa ao lado de você avisa sobre rachaduras na batalhaterreno. Prossiga até o caminho e passar todos os programas que avisamsobre zumbis e vampiros. Como você cabeça para baixo após o último, um vampiroaparece. Correr em linha reta, passando o garfo à esquerda e ao redor. Você verá umabarreira que requer um CyberKey para abrir. Passe-o e ao redor da curva.Desça o caminho da esquerda e pegue o BMD contendo uma CyberKey. Continueao redor e coletar outro BMD contendo 1000Z. Vá todo o caminho de volta eretornar para a barreira. Caminhe até ele e ele vai desaparecer. Passe oprograma nas proximidades que o avisa de um vírus "fantasma" que só pode ser cortadapelos ataques mais fortes. Este vírus é a Sombra e que só pode ser atingidopor espadas. Continue indo para a frente e você vai ver um programa em um site lápide.Passe-o e você verá um outro programa que lhe dá outra dica sobrefantasmas. Passado o programa é um beco sem saída, então cabeça erguida. Como o zumbi apareceatrás de você, corra rapidamente ao virar da esquina e vire à direita. Se o fantasmate pega, você vai voltar para o local de sepultura. Cabeça para baixo e para odireito de cobrar um BMD com um CyberKey. Arrancada e ao redor, passando pelabarreira e ir para cima. Você vai ter uma estreita ligação com um zumbi aqui. Na bifurcação,Vá para cima e em um beco sem saída com um BMD que contém um HPMemory.

MegaMan HP 580

Depois que o caminho está livre, de cabeça para baixo e passado a barreira. Examine a engrenagemcom um interruptor. É o programa que controla as armadilhas. MegaMan interrompe.Jack fora. Agora que a armadilha se foi, prosseguir para além da seta no quartoquarto ao lado. Como você vai lá, você recebe um telefonema de Johnson. Ele diz queos outros devem pressionar sem ele, porque ele foi pego por uma armadilha. Otelefone desliga ... Vá para a sala ao lado.

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As portas para sair do quarto se tornar bloqueado. O teto está desmoronando! Orgulhotambém está no quarto. Ela diz que a armadilha é a mesma que tenho Johnson.Lan diz a tomada no interruptor verde ao lado da porta. Orgulho diz KnightManfoi ferido a abertura de uma armadilha. Ir para o interruptor e tomada dentro

A partir daqui, siga em frente e à sua esquerda, você verá um programa em uma lápidesite. Ele diz que a informação crucial sobre vampiros e zumbis. Zombies NÃOverificar filiais em caminhos, mas os vampiros fazem. MUITO importante. Chefe de passar por ele.A partir daqui, um zumbi aparece imediatamente atrás de você. Apresse a toda a voltaa esquina e entrar no ramo. Um vampiro vai cumprimentá-lo, mas é melhor eleque o zumbi. Você vai perder um pouco de HP. Obter o BMD neste beco sem saídacontendo um reparo C. A partir daqui, quando você está voltando OUTROvampiro aparece. À medida que o caminho está livre, correr a toda a volta no caminhoque estava antes. Como você vê um caminho de virar à direita (que leva um tempo,em torno de caminhos sinuosos) dirigir-se para ele para um beco sem saída, que serve como salvação.Vampiros fazer craploads de dano, então use Subchips se quiser. Assim que estiverpronto, volte ao redor do beco sem saída e continue ao longo do caminho sinuoso.Cuidado com o zumbi ... Na próxima bifurcação, indo para a direita leva a uma barreiranão podemos passar. Em vez disso, continuar-se, usando o outro caminho como um santuário.Obter o BMD no beco sem saída que contém um CyberKey. Volte para o outrocaminho na bifurcação e abrir a barreira. Outro programa avisa sobrebandidos que roubar seu dinheiro. Mas não entre em pânico, se você for roubado você podeobter o seu dinheiro de volta. A coisa mais importante a lembrar é não ficarpego pelos zumbis. Dirija-se na bifurcação e outro programa lhe dizque bandidos sempre vire à esquerda. Informações importantes novamente. Vá para a esquerda e obter

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DMO no beco sem saída que contém um FullEnrg. Volte para a primeira bifurcaçãoquando você foi passado a barreira e vai para a direita. Ao fazer isso, aparece um bandido.Na próxima bifurcação, ele dirige esquerda SO NÃO VÁ LÁ! Não há nada lá.Enquanto você tiver tempo extra, passe por ele e ao virar da esquina. Na próximabifurcação, indo para a direita leva a um beco sem saída por isso em frente. Na próxima bifurcaçãono caminho sinuoso, vá para a direita e recolher o BMD contendo uma CyberKey.Volte para a bifurcação e siga em frente. Continue indo e na bifurcação,vire à direita para pegar outra BMD contendo uma espada S. Agora, volte para ocaminho principal e continue. Na próxima bifurcação final, vá pela direita, se vocêfoi roubado de coletar uma BMD contendo o seu dinheiro (em uma área segura).Depois disso, ou se não foram roubados, vá para a esquerda e abra a barreira.Examine o equipamento e interruptor e MegaMan pára o programa de controle. Jack fora.A via para a esquerda da sala, abriu-se. Orgulho diz que ela éficar para procurar seu battlechip favorito ou algo assim. Vá para oquarto ao lado.

Assim que você começar a subir as escadas, a porta fica bloqueado eLan recebe um telefonema do Pride. Orgulho está lutando contra o Navi Evangelho e elanão pode ouvir Lan e os outros. Ela perde e KnightMan é excluído. Orgulhogritos e um estrondo pode ser ouvido. O telefone desliga. Lan está prestes a cabeçavolta quando Chaud disse que todas as NetBattlers deve procurar o Evangelhooperatório juntos antes de quaisquer outras vítimas são obtidos. Suba a trêsconjuntos de escadas e você pode ver Jennifer deitada nas proximidades. Fale com ela. Eladiz que o Evangelho operatório enganou os NetBattlers e que eles sãoentre o grupo principal ... Ela não pode dizer mais nada, assim que a cabeça através da porta.

Como Lan entra, a parede de fogo rodeia. Ele nem consegue acessar ointerruptor verde para jack dentro De repente, Lan lembra Mayl dando-lhe aWireless. Usá-lo, ele pode jack in - assim fazê-lo.

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Como você vai junto o primeiro caminho, um bandido aparece atrás de você. Deixe-o roubarde você, nós podemos recuperar o dinheiro mais tarde. Nessa primeira bifurcação, vá para a direitae ao redor. Na primeira vez, ir lá e tirar o BMD contendo umaSubMem, sendo o primeiro no jogo. Volte para o caminho à direita econtinue indo para baixo. Um vampiro aparece atrás de você, por isso tome cuidado. Recolher o BMDna parte inferior, contendo um CyberKey. Cabeça em torno do caminho e continuarem linha reta, o caminho certo leva de volta. Ir para a barreira à esquerda e abrirlo. A partir daqui, o caminho desviar-nos do caminho principal é um beco sem saída, entãosiga em frente. Ao fazê-lo, Lan recebe ainda outra chamada. Desta vez, éRaoul que foi pwned pelo Evangelho. MegaMan argumenta que apenas Lan e Chaudestão à esquerda. O que significa ... Chaud é o Evangelho espiar! Ambos Lan e MegaMan não podeacreditar. Com isso, você recuperar o controle sobre MegaMan. Cabeça em linha reta epassado o site lápide. Na esquina, começar a correr porque tanto umzumbi e um bandido vai aparecer atrás de você. Na primeira vez emsua esquerda, vá lá. Seja o BMD aqui contendo um RegUP1.

MegaMan HP 580 25MB (meio caminho para completar MB)

A partir daqui, como a costa se torna claro ir direto para o caminho principal. Sobreà direita é apenas um grande círculo desenhado para estragar-lhe mais. Continue indo para baixoe toda a volta após o beco sem saída. Um vampiro aparece atrás de você. Comovocê carrega para a frente, outro bandido aparece e rouba de você. ON TOP deque, um zumbi aparece, então cabeça para o beco sem saída em busca de refúgio. Agora, uma vez que elepassa por você, passar e permanecer no caminho principal. Continue indo e nogrande garfo, vá para a esquerda. Obter o BMD aqui como você dirige ao redor que contém umCyberKey. Cabeça para cima e você vai perceber que o outro lado só chegou a umacírculo de qualquer maneira. Vá para cima e para a direita ao lado da cabeça garfo para obter um BMD quecontém 1200Z. A esquerda leva a um beco sem saída, então vá em frente e para o

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direito é uma área segura, onde o seu dinheiro roubado é. Manter posição para cima e abrira barreira. Ir para o equipamento e mudar e fazer o protocolo padrão. Depois disso,jack para fora.

Dirija no quarto seguinte. Você verá Raoul, no canto superior direito, torrado.Fale com ele e como ele está prestes a falar, Chaud emerge da porta opostaque você veio. Ele acredita que VOCÊ é o Evangelho espiar! Lan se pergunta quemo espião Evangelho é se ele e CHAUD NÃO SÃO OS ESPIÕES! Chaud imediatamentesalta à conclusão de que Lan é o espião do Evangelho. Ele diz que vaiprendê-lo e envia Protoman excluir MegaMan!

>> BOSS: Protoman <<800HPAmpla Sword: Protoman aparece no painel em frente MegaMan e furtos paradanos maciços. Dodge.

Espada Longa: Protoman aparece na mesma linha como MegaMan (se ele estiver ao alcance)e furtos por danos maciços. Dodge.

Sonic Boom: Protoman furtos sua espada, cortando o ar e gerando umonda que viaja para MegaMan, abrangendo duas linhas de largura. Dodge.

Protoman é um Navi muito previsível, mas o problema é que ele atacarepetitivamente, consecutivamente, de forma rápida e com golpes muito poderosos. Seuataques de espada não pode ser tomada de ânimo leve, se conectar seus golpes, você serápunidos. Uma estratégia que eu recomendo é a utilização de chips mais rápidos e as suas próprias espadas sepossível. Uma vez que ele ataca uma vez, se você tem um estilo Aqua, cobrar (Aquaaumenta o tempo de carga) por 1 segundo e puni-lo quando ele sente sua falta.Estratégia muito eficaz. Ou seja como eu e esperar por Gater: P

Uma vez Chaud é derrotado, ele é sem palavras. Ele diz que perdeu porque eleera fraco e tudo o que de durão porcaria. De repente, Raoul acorda. Ele diz que

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nem Chaud nem Lan são do Evangelho e que eles foram enganados por "ela".Ela nunca foi ferido. Chaud e Lan reconciliar e pedir desculpas. Chaud diz queele agora é inútil, porque Protoman é excluído e que ele vai cuidar deRaoul enquanto Lan vai até o quarto final e derrota o agente Evangelho. Comque, você ganha controle sobre Lan.

* Eu tenho a minha segunda Estilo Mudança neste momento, apenas uma nota que você pode teraté dois estilos em memória do MegaMan que estão completamente atualizados.

Vá até a sala ao lado, suba as escadas e no quarto final.

Lan vê Orgulho Princesa olhando para algum grande monitor. Depois de um breve bate-papo ondeela revela sua verdadeira lealdade ao Evangelho, ela admite que é um poucosurpreso que Chaud não apareceu. Ela pede a Lan como ele planeja bater nelaquando o chão vai ceder. Lan usa seu fio novamente para chegaro terminal à tomada dentro Você recuperar o controle sobre Lan como o chão éestrondo. Jack dentro

É isso, o grupo final de quebra-cabeças antes que você tem de enfrentar o chefe. Cabeçapara a frente e vá para a direita na bifurcação. Continue indo para a direita nas próximas garfos epegue o BMD no beco sem saída que contém um LongSwrd L. Um vampiro pode seratrás de você, por isso tome cuidado. Neste garfo, do lado esquerdo é uma barreira. Backtrackaté o início e desta vez vá para a esquerda. Na próxima bifurcação, à direitaleva a um beco sem saída dupla que, por isso, vá para a esquerda. Aqui, vá para cima eobter o BMD com um CyberKey. Outro vampiro vem e suga o seu HP.Volte ao início uma segunda vez e fazer o seu caminho até a direitacaminho todo o caminho até a barreira. Desbloqueá-lo e rapidamente a cabeça ao redor docanto para evitar mais dois vampiros. Ao redor da curva, você verá um familiarlocal lápide. Vá em frente no caminho principal e um zumbi aparece atrás de você.Cabeça rapidamente para a frente e na bifurcação vá direto para baixo. Uma vez que o zumbi

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desaparece (se refugiar por trás do pouco beco sem saída para baixo e para a esquerda) vãovolta para cima e para a direita. Dirija toda a maneira ao redor e um bandido aparece atrásvocê e rouba de você. Na próxima bifurcação, indo resultados certos em outrozumbi aparece, portanto, fique no caminho principal. Na próxima bifurcação, vá para a direitae em uma das pontas do caminho (a da esquerda) obter o BMDcontendo um FullEnrg. Volte ao caminho principal, quando a barra está limpae continuar na direção em que estavam indo antes. Na próxima bifurcação,vá para a direita, tomando cuidado para evitar dois zumbis e um vampiro. Certifique-se de quevocê refugiar-se no beco sem saída em linha reta para a esquerda. Continue em torno demais um garfo. Vá em frente e pegue o BMD contendo uma BugFrag.Vá para a direita e em linha reta, a posição até garfo leva de volta.Nesta próxima bifurcação, vire à esquerda e pegue o BMD no beco sem saída que contém umCyberKey. Vá para a direita, agora e na próxima bifurcação ir direto para baixo antes de umbandido aparece. Obter o BMD aqui nesse beco sem saída contendo um práticoPowerUP.

MegaMan HP 580 LVL 59 Ataque Rápido 4 1 5 Carga

Sobe após o bandido deixou e abrir a barreira. Há também um zumbique atente para ... Após a barreira, continue ao longo do caminho principal paraCastelo Comp5.

Siga em frente e na bifurcação começar indo para a esquerda e ao redor do enrolamentocaminho. Você notará que o projeto deste quebra-cabeça particular é um enrolamentocaminho, uma menor que a outra formando um padrão concêntrico. De qualquer forma, a cabeçaVá à esquerda e ao redor passado a barreira. Continue indo para baixo e ficar nestacaminho. No lado esquerdo, você verá uma BMD contendo uma FullEnrg. Você podesó precisa dele. Um bandido pode roubar de você, mas não importa. Backtrack paraonde você viu o caminho entre o caminho interior para a direita. Vá para a esquerda a partir desta

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parte interna do caminho e no topo você deve encontrar a entrada para o mais íntimocaminho. Vá aqui e recolher o BMD daqui que contém um CyberKey. Agora,tentando não ser pego navegar no seu caminho em torno dos caminhos sinuosos atévocê está de volta ao começo. Desviar para a direita e abrir a barreira.Continue em frente e à sua esquerda na próxima esquina você vai ver uma lápidesite. Vá para a direita e, na próxima curva, subir para obter uma BMD que tem um Recov120U. Mais dinheiro vai ser roubado de você por um bandido. Mais uma vez, gostaria de salientar a nãopreocupe. Uma vez que o zumbi desapareceu do caminho principal, voltar a elee ir para baixo. Manter a posição em linha reta após a bifurcação à direita, que leva aoum beco sem saída, para que os vampiros podem prendê-lo. Na próxima circular caminho, cabeçaem torno dele e esquivar o vampiro. Outro caminho circular voltas na primeira;ir passado, evitando o zumbi. Cabeça para baixo à esquerda da segunda circularcaminho e recolher o BMD na calada aqui que contém um Invis2 Q. Gode volta para o caminho circular e direita da cabeça. Vá todo o caminho para baixo quando você podepara ficar no caminho principal. Na próxima bifurcação, um à esquerda você vai notara área de segurança com o seu dinheiro roubado, bem como a barreira. Mas, primeiro, veerpara a direita, evitando os vampiros. Cabeça para cima e este pequeno beco sem saídavocê pode ver um BMD. Um zumbi aparece bem na frente de você! Vá para odireito beco sem saída na frente de você e os zumbis vira inesperadamente. Obter oBMD ele estava guardando uma vez que ele está longe desta área que contém um poucoCyberKey. Navegue em torno de volta para o garfo, evitando os zumbis (use obeco sem saída). Abra a barreira e recuperar o dinheiro roubado. Salvar epreparar-se para uma batalha de chefe (eu recomendo usar um FullEnrg).

MegaMan enfrenta KnightMan no beco sem saída aqui. KnightMan deve lutar

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MegaMan para Pride. MegaMan diz que nada de bom pode vir do fron o que ele está fazendo.Orgulho discorda, dizendo que ele vai ajudar Creamland. KnightMan é duvidoso,mas diz MegaMan ele deve obedecer o orgulho, porque ele é seu Navi Net. Com isso,ele luta contra você mesmo se ele é um bom Navi, porque o seu operador está mal.Leal até o fim ... Assim como qualquer bom cavaleiro.

>> BOSS: KNIGHTMAN <<800HPReal Wrecking Ball: KnightMan envia uma estrela da manhã uma linha para baixo para baterMegaMan. Rodeio antes de causar dano maciço.

Pedra Corpo: KnightMan vira pedra por um longo tempo até que ele ataca. Acertarquando ele está atacando para causar dano. Se você acertá-lo em forma de pedra, qualquerataque vai fazer apenas 1 ponto de dano.

Rampage Royal: convoca KnightMan rochas para chuveiro para baixo na área de MegaMan. Esquivarusando suas sombras.

Stomp: KnightMan pula uma linha para a frente da sua área. Todos os painéis de crack.

KnightMan é incrivelmente lento, mas muito poderosa. Ele é no entanto, muito fácilem comparação com Protoman. Seu Corpo de pedra é fácil de combater. Basta clicar nele parano momento certo e ele vai morrer rapidamente.

Orgulho não posso acreditar KnightMan foi derrotado. MegaMan desliga a armadilhamecanismo. Orgulho ri, alegando que, mesmo assim, ela pode controlar as armadilhas.No entanto, ela cai em um buraco alçapão como você fez no início.

A cena muda para a área principal do Castelo, com o agradecimento oficialLAN e Chaud. Ele diz que todos estão bem, mesmo Pride. Chaudnarra a história de Creamland; como ele foi um dos primeiros países air na net e se tornar poderosa. Mas também, como ele foi deixado para trás apósos outros países apanhados. O pequeno país permaneceu minúsculo no final e

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Chaud postula que o orgulho se juntou Evangelho para se vingar. Depois disso, eleainda mantém o orgulho estava errado, mas ele acredita Evangelho é o verdadeiro inimigo.Lan concorda, mas está preocupado que Protoman foi excluída. Chaud diz que nãohá preocupação para ele, porque Protoman pode ser refeito, uma vez que o fez em Chaudprimeiro lugar. Lan não pode acreditar, mas Chaud simplesmente diz que este deveNÃO fazer Lan feliz, pois significa que Protoman e ele vai voltar para chutarMegaMan. Lan fica irritado, mas depois percebe que eles devem se concentrar sobre o Evangelho.A cena desaparece.

ix. Assalto Aéreo = (ARATK) ==============Lan e MegaMan acordar no dia seguinte pronto para voltar para casa para Electopia. Depoisum breve bate-papo sobre seus empreendimentos e como toda a família deveria ter vindo,eles percebem que eles devem estar indo para o aeroporto. Com isso, Lanretoma a sua aventura controlado pelo jogador. Agora, ir para fora e siga para a esquerdaaté ver um negro com sunnies (semelhante ao ladrão que levou suabatatas fritas). Fale com ele e dizer que você vai comprar suas lembranças. Compre o espetopara 1000Z, Robox para 1000Z, e GoldRing para 1000Z. Agora, vá para o metro.Você vai ver que é agora quase vazio, exceto por Jim, um cara branco, um pretocara e Raoul. O homem branco quer um PopUp D para a sua P. Blower Não temosque ainda ... Fale com Raoul e desafiar seu ThunderManV2. Ele tem um enorme1000HP, mas ele ainda pode não corresponder Gater. Ele lhe dará uma T ThunderMan paraseus esforços. Agora vá para a joalheria. Fale com Sra. Milhões e desafioela SnakeManV2. Ele tem 900HP. Mais uma vez, o creme com Gater. Você vai terum chip S snakeman. Agora vá para o Castelo Área Reunião da Netopia. Fale com oProcurando Oficial para a tela grande e ele vai te dar ONBACode. Agora você podeatravessar entre Netopia e Den Area via net! Agora, percorrer todo o caminho de volta

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para o metro. De Rádio de Raoul, vá para o líquido. Ir para Netopia 1 porindo para trás e ir para Den Area 3. A partir daqui, abrir o que SecurityCubeleva à encruzilhada familiares com Yumland. Jack fora e tomada novamente. Irtodo o caminho até NetSquare e ir para o piso inferior. Fale com o roxo Navie dar-lhe um martelo Z em troca de um SilvFist V. Agora, vá a oresidente Netdealer e pagar 10000z para um jealosy J. Você vai descobrir por que em brevesuficiente. Jack fora. Você está agora oficialmente feito com Netopia em sua maior parte,ir para o sinal em Netopia Park e esperar o ônibus. Ir para a partidao lobby.

A partir daqui, falar com Chaud e aceitar o seu desafio para ProtoManV2. Tem1200hp e é mais rápido e mais letal do que nunca. Acabe com ele rapidamentecom Gater ou algo assim. Ele usa Sonic Boom com mais freqüência para confundi-lo, masele vai descer facilmente. Sua recompensa é um chip Protoman B. Você está agora feito emesta pequena área, para ir além do balcão e da máquina de bilhetes. Falar como homem no balcão e dizer-lhe o seu nome e onde você está indo novamente.Vá até a próxima área.

Você vai ver um monte de pessoas estranhas ao redor, a maioria deles você vai ver de novo.Não há muito o ponto de falar com eles de qualquer maneira. Ir para a loja Duty-Free ejack para o PC. Se você vai para o canto superior esquerdo, você verá uma BMD contendo umaLance P. Mas espere ... Nós não terminamos ainda. Lembre-se jealosy? Programe-lo ecoloque-o em sua pasta. Encontre um Puffball. Use jealosy imediatamente. Se oinimigos não são destruídos, escapar, porque não é isso que estamos buscando. Seambos os inimigos são destruídos e os Puffball foi alvo (no casode vários inimigos) e você conseguiu um rank S, você vai ter um PoisMask S.SIM! O chip de fábula precisamos dar esse menino maldito em Marinha PortoStation. Confuso dos meus requisitos? Vou explicar. Se você ler jealosy de

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descrição, ele diz que causa mais dano se o inimigo tem um chip. Orequisitos para obter uma PoisMask S são a S classificação de um Puffball. Jealosy não fazOHKO em inimigos sem fichas, é por isso que você teria sido aparafusado tevevocê continuou a batalha onde jealosy falhou. Você é mais provável que acabecom um PoisMask W. Enfim, depois de esta tomada fora. Atravesse a grande saída.

Lan relembra Netopia e sonhos sobre a reação de todos. Departicular interesse é Mayl, que a Lan sonhos perdeu terrivelmente e abraçosele, prometendo nunca se separar dele novamente. Aww ... O amor jovem. * Tosse *Vergonha é tudo um sonho. O capitão informa que o avião vai chegarDen Airport em 7:45. Lan é sleeptalking e MegaMan o acorda, rindoa Lan resmungando sobre Mayl. Lan se irrita, mas MegaMan garante que eleNão vou revelar o seu segredo. Bem, acordado de Lan ea dupla decide fazer umaviagem para a # # # # # # #. Com isso, o jogador retoma o controle de Lan em EconomiaClasse.

Fale com a loira Netopian próximo a você e por sua bondade sociais, ele dávocê um reparo L. Não é mau. Ninguém aqui é muito interessante, exceto que vocêreconhecer o menino de cabelos grisalhos da Netopia Lobby Partida trabalhando emseu laptop. Ele não vai dizer nada agora também. Para a parte de trás é olavatório e quarto da tripulação, mas eles não são interessantes. Jack pelamonitorizar ao lado da entrada para a parte de trás do plano. Vá para o meio daa área e obter o BMD contendo uma BugFrag. Estranhamente, o roxoNavi é um Subchipdealer.

Avião SubchipdealerMiniEnrg 50FullEnrg 400SneakRun 200

Meh ... Jack fora. Cabeça para a frente e para a próxima área.

Você está agora na seção Business Class. Vá até as cortinas e examinarele (logo na entrada) para um HPMemory.

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MegaMan 600HP LVL 60

Além disso, não há nada aqui, exceto para o velho homem em um terno doNetopian Aeroporto Lobby da partida. Ele é o presidente da Gauss Inc. Nãomuito interessante além de trivialidades. Manter posição para a frente no aviãoa frente.

Agora você está na seção de primeira classe. Não há absolutamente nada de interessanteaqui, exceto por uma retro Chip Trader perto as cortinas para a extrema direita comoAssim que você entrar. Continue indo para a frente muito do avião.

Você está na cabine do avião. Converse com o piloto com óculos e Lan pergunta se elepode dar uma olhada ao redor. De repente, o avião atinge uma bolsa de ar. O piloto pedeLan para se sentar. O retorno duo para os seus lugares. A tela desaparece.

O assistente feminina diz que o pior parece ter acabado. Lan e MegaMandecidir a olhar em volta até o almoço. Vá para a aula de negócios e falar com ocara no banco para a extrema direita como você vem dentro Ele é o cara musculoso com umacamisa verde. Ele diz que ele é o Dr. Punho de Ferro e prova-o, dando-lhe umSilvFist E. Você também deve observar que o Presidente Gauss parece ser estranho.Ir para a Primeira Classe e falar com o homem peludo perto do local de armazenamento de uísque(Perto do negro na frente da secção). MegaMan diz que seu tempo paraalmoço. Lan come demais para o almoço eo jogador recupera o controle sobre Lan.O lavatório é na parte de trás, de modo que é onde precisamos ir. Dirija para trás.Examine a porta do banheiro e uma cena ocorre.

Dois membros da tripulação estão saindo do quarto da tripulação e eles discutem algo sobre umgrande aranha correndo à solta. Lan e MegaMan tentar encontrar um bug

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especialista. Ele passa a ser aquele homem barbudo que você falou anteriormente ... A únicado Synopsium Bug Netopian Mundial. Ele está em seu assento enquanto, apenas na frente deDr. Iron Fist. Fale com ele e ele reconhece a aranha da descrição de Lanimediatamente, como a aranha lanoso de olhos vermelhos. Também é incrivelmente venenoso ...Nesse ponto, alguém gritos da parte de trás do avião. Lan eMegaMan temer o pior. Você vai recuperar o controle de Lan ... Ir para a parte de trás doavião. Você vê um assistente fêmea andando e você vê um Oficial deo solo. Lan pergunta o que aconteceu eo homem diz uma aranha mordeu. Elediz que vai pedir ajuda, então vá para o Dr. Punho de Ferro. Fale com ele e retornar aoQuarto Crew. Dr. Punho de Ferro chega por trás de Lan e trata a vítima. Depoisque, eles discutem a aranha venenosa no avião. Iron Fist diz nãoalertar a todos para a aranha ou haverá pânico em massa, de modo que é isso.Lan diz que ele vai para o especialista bug. Vá para a aula de negócios e ele está certona frente do monitor, perto de onde você entra. Fale com ele e Lan explicaa situação em que uma aranha lanoso de olhos vermelhos está à solta. Ele diz que podefazer uma armadilha, mas ele não vai dizer Lan o que é ainda. Os materiais necessáriossão; algum tipo de caixa, uma vara, um fio e uísque. Então é isso queque precisamos.

Percorrer todo o caminho para a cabina do piloto na parte da frente do avião. Ao lado da entrada,há uma escotilha amarelo e um chapéu de piloto nele. Examine-o e você vai terPilotCap. Você tem o item 'caixa' agora.

Ir para a Primeira Classe e falar com o cara preta descolados. Ele vai te dar um pouco de suauísque para você, se você pode cantar junto com ele. Ele canta, nesta ordem:

1.2.123 YO!Chicky-chick BEBÊ!Faça-me ir Kaboom!Pode ya LADY dígitos!Oh meu Lovefire!Comin 'to ya BREVE!

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Ele pede para você repeti-lo da memória. As opções são:

Flicky flick BEBÊ!Chicky-chick BEBÊ! <- CorretoNicky-nick TALVEZ!

Faça-me ir Kaboom! <- CorretoFazer o meu quarto bagunçadoPor favor, seja meu NOIVO

Você consegue ribit SENHORA!Ya pode BEBÊ dígitos!Pode ya LADY dígitos! <- Correto

Oh minha linda fogo!Oh meu fogo animada!Oh meu Lovefire! <- Correto

Comin 'to ya BREVE! <- CorretoComin logo a YA!Comin para ya BREVE

Se você receber suas letras estranhas direita, ele dá-lhe uísque. Você tem auísque, então agora você precisa de alguma corda e um pedaço de pau.

Ir para Classe Econômica e na linha que você sentar-se, vá para a extrema direita, onde umvelha senhora se senta. Fale com ela. Depois de sua história sobre pauzinhos, o maridoe Netopia, ela lhe dá Chopstck (não soletrando erro!). Precisamos agorastring.

Vá para a parte de trás do avião e falar com o atendente lá. Ela dá-lheThread. Agora, volte para o especialista bug. Fale com ele e, em seguida, uma mulher gritae diz que a aranha foi para a primeira classe. Siga o especialista bug como ele vailá. Na Primeira Classe, ele alerta a todos para o novo perigo. A cenamuda para onde ele criou a armadilha e todo mundo está assistindo. Lentamentemas certamente a aranha se aproxima e é atraído para a armadilha. Posteriormente,todo mundo se alegra.

Poucas horas após a captura da aranha venenosa, Lan está dormindo. O

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atendente está anunciando o plano está dentro do cronograma para pousar quando o aviãocomeça a tremer. O co-piloto diz ao capitão que o bug tenha entrado nosistema do avião. O capitão diz a ele para alertar o Netbattler, mas oco-piloto acrescenta que ele foi mordido por uma aranha. As solicitações de atendimento quequalquer Netbattlers aproximar do Cockpit. Com isso, o jogador controla Lan.Vá para o Cockpit e falar com o piloto capitão. Lan explica que ele é umCidade Netbattler. O capitão debriefs Lan sobre a situação e diz queeles vão falhar se eles não respondem. Lan jacks dentro Assim que MegaMan é, ele começa a sentir uma força magnética. Com isso, você ganha controle sobreMegaMan mais uma vez, para mais uma longa jornada para resolver uma crise.

Bem-vindo ao Ar Comp1 ... Eu temo esta parte do guia, porque esta éprovavelmente o cenário mais irritante no jogo. De qualquer forma, vá em frente. Você vaiver se chegou a uma bifurcação e você pode ver uma linha pontilhada azul e vermelhoconveyour esboço cinto. Estes são campos magnéticos. Azul permite que você vápara baixo de uma maneira, vermelho para o outro lado. Por agora, vá à esquerda e entrar no azulcampo magnético a ser whooshed baixo. Passe o programa verde e para a direita.Continue indo até você ver um outro campo magnético azul. Use-o de cabeça para baixo.A partir daqui, vá para a direita após o campo magnético vermelho (que leva de volta) emanter-se ir ao virar da esquina para chegar a uma pequena área circular que lêNAL. Vá para a esquerda a partir daqui (porque para baixo leva a um vermelho unpassable magnéticocampo) e manter a posição em linha reta. Ignore o campo magnético azul, por agora,apenas a cabeça para cima e em torno do canto e pegue o BMD contendo 800Z. Agora,recuar para o campo magnético azul e usá-lo. Atravesse para a direita evocê pode ver um BMD inacessível. Você está do outro lado do vermelhocampo magnético que você encontrou mais cedo e para baixo a sua esquerda é uma laranja

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painel circular com uma insignia avião nele. Fique sobre ele para ser teletransportado paraum painel verde em um caminho amarelo. Siga o caminho amarelo ao virar da esquinae tome a próxima teletransportador verde. Você está de volta em mais uma laranjateletransportador em um caminho azul. Siga o caminho azul e você verá um programa queinforma sobre os manuais de-magnetizadores que você precisa para ativar. Manterseguindo o caminho em outro campo magnético azul. Siga o caminho paraoutra área circular com um sinal NAL nele. Vá para a esquerda (porque leva à direitaum campo magnético azul que não pode ser ignorada desta forma) e no primeirogarfo cair. Quando você vê um outro garfo com dois campos magnéticos vermelhas, tomara primeira à esquerda. Vá em frente para a área tyred e recuperar um BMDcontendo 3000Z. Leve o campo magnético azul à sua esquerda para baixo e fazero seu caminho todo o caminho em torno de volta para o garfo. Agora, tomar o caminho certo emo garfo. Você pode ver um garfo. Tome o caminho do meio e siga para a esquerda em torno dacanto. Mantenha permanecer neste caminho, indo todo o caminho até um adicionalárea tyred com um console azul nele. Examine-o para acionar o azulde-magnitizer. Agora, os campos magnéticos azuis nesta área (Air Comp1) sãoremovido. Agora, siga para a esquerda e vá para a esquerda de novo, ignorando o campo magnético vermelho.Neste canto, você verá um BMD contendo uma FullEnrg. Agora, volte parao campo magnético vermelho e levá-la por todo o caminho de volta para a plataforma do NAL.A partir daqui, volte para onde você teletransportado aqui (vá para cima do lugar NAL)e tomar a primeira bifurcação virando à sua esquerda. Um programa aqui diz que oprograma de direita é um pouco além aqui. Passe-o diretamente para o vermelhocampo magnético. A partir daqui, siga o caminho todo o caminho até um garfo. Pegue ocaminho virando para a extrema direita e no final você vai ter morto um BMD contendoum GrassLne N. Backtrack para o garfo e uma vez que o campo vermelho é intransponível, vá

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para a extrema esquerda e siga o caminho de volta para chegar ao outro lado docampo magnético. Agora, na bifurcação descer e tomar um outro campo magnético vermelhoe virar a esquina para outra área tyred com o vermelho de-magnetizador.Faça MegaMan atuar lo e começar a posição certa. Continue indo para a direita, passando por todosas curvas (agora vazia). Retornar para o programa que você disse à direitaprograma está perto dele e tomar o caminho agora está acessível para a esquerda em uma novaárea tyred. Examine o programa da direita. MegaMan irá corrigir o bug.

Tudo parece correr bem, até que o co-piloto diz que o pilotoprograma não está funcionando corretamente. Este padrão de mal funcionamento de programas seráacontecer de novo e de novo ... Chato. Lan pede MegaMan para verificar a pilotagemprograma. Então, isso é para onde estamos indo agora.

Ir para o caminho que você não tenha sido antes (o que leva à esquerda)e levar o teleporter laranja. Neste pequeno caminho amarela, tome a próximateletransportador verde. Prossiga pelo caminho azul em uma grande área de Pneus. EmCaso você não saiba, você está no Ar Comp4. Eu sei, eu sei. Nós estamos pulandoem torno de um pouco. Dê o primeiro campo vermelho para a direita e de cabeça para baixo,passado, o campo azul que leva você de volta. Na próxima garfo, o campo vermelhoé inacessível. Vá para a direita (o oposto caminho do campo azul) e nestepouco garfo, dirigir-se para o BMD contendo 900Z. Agora, volte para a bifurcação eentrar no campo azul. A partir daqui, vá para a direita e recolher o BMD na caladaextremidade que tem uma RegUP2.

MegaMan 600HP 27MB

Retornar para o garfo e entrar em campo vermelho que você vê diretamente para cima (outra vermelhacampo leva para trás). Você vai ser empurrado de volta para a grande área do pneu. A partir daqui,

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vá para a esquerda e quando você vê o programa verde que diz que o motor de caudaprograma está próxima, entrar em campo azul ao lado dele. A partir daqui, siga ocaminho (ignorar o campo vermelho por enquanto) e obter o BMD contendo uma LilBomb *.Volte para o campo magnético vermelho e passar por ele. Na próxima bifurcação,vá para a esquerda, porque reta por este caminho leva à grande área Pneus novamente.Leve o campo azul que você vê. A partir daqui, tomar o caminho sinuoso em torno deoutra bifurcação. Pegue a bifurcação que conduz à esquerda para ser saudado com uma área tyred eo de-magnetizador vermelho. Accionar-lo e voltar para o garfo. A partir daqui, tomaro caminho alternativo e segui-lo para uma área contendo uma tyred BMD com umHPMemory.

MegaMan 620HP LVL 61

Agora, pegue o caminho desbloqueado direita para a grande área de Pneus. Agora, vá para a direita novamente(O caminho oposto ao programa que lhe diz onde o programa é). Tomaro caminho mais próximo da entrada para esta área à direita. Na próximagarfo, ir para cima e você verá outra área tyred com um azulde-magnetizador. Atuar nele. Volte para a grande área de Pneus e retornar aoo programa guia. Chefe passado, ao longo do caminho e vire na primeira à direitapara outra área tyred com o programa do motor de cauda. Examine-o para queMegaMan pode corrigir os erros nele.

A cena encaixa volta para Lan. Assim que o problema seja corrigido, o co-pilotodiz que a pressão da cabine está indo para baixo! Todo mundo vai morrer de altitudedoença. Lan ordena MegaMan para atender ao programa de pressão.

Cabeça ao longo do único caminho que você não foi para além do motor de caudaprograma. Pegue o teletransporte laranja. Você foi transportado para o amarelocaminho de novo. Siga-o ao redor e tomar o teletransportador verde. Tome ainda

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outro caminho amarelo para o garfo. Este é Ar Comp5. Estamos chegando mais pertoo fim ... Pegue o único caminho possível para a direita. Na área do pneu, tomarDMO contendo uma barreira L. A sua esquerda é o programa de guia,explicando que o programa de pressão de ar é um pouco além disso. Cabeça até o passadocampo vermelho e levar o BMD como você ir ao redor que contém 1800Z. Retorno viao campo azul. Agora, vá para esquerda e pegue o primeiro campo de vermelho que você vê. Pegue oescadas para outra área tyred. A partir daqui, vá para a direita na bifurcação e vocêverá três campos azuis que você pode tomar em um garfo de três dentes. Pegue ocaminho mais longe de você. Os outros dois levam a becos sem saída ... Você seráempurrados para uma área tyred com o azul de-magnetizador. Atuar nele. Agora,voltar todo o caminho até a bifurcação com a área Pneus anterior. Desta vezVá à esquerda e vá para a esquerda na próxima garfo subir as escadas. Vá agora para a direita eaccionar o vermelho de-magnetizador na área tyred você vê. Pegue o caminhoà esquerda (não para trás) em torno do caminho amarelo e continuar a seguir-lo. Chefe passado umesvaziar área tyred e continuar. Na primeira bifurcação, continue seguindo o caminhopara a DMO em um beco sem saída contendo 1000Z. Volte para a bifurcação e vá para a direita.A partir daqui, tomar o caminho que conduz à sua direita que está abaixo de onde você veiode. Tome a primeira vez que você vê a uma área com um tyred BMD contendo umaRecov120 S. Agora, continue indo todo o caminho certo e você estará de volta noinício desta área. Vá para a direita após o programa guia e dar o primeirovirar à direita. Ir para o familiar área Pneus e examinar o arprograma de pressão.

Mais uma vez, ele está de volta a Lan no cockpit. De repente, o capitão diz que oacelerador não está respondendo. Eles vão cair! Lan ordens para MegaManverificar o programa do acelerador rapidamente.

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Pegue o caminho amarelo que você não tenha tomado ainda e tomar o teletransportador verde.A partir daqui, siga o caminho e entrar mais um teletransportador verde. Novamente,siga o caminho e você vai achar que você está de volta na Air Comp1. Na bifurcação, tomarcampo vermelho que conduz para cima. Obter o BMD em todo o caminho que contém um RockCube *.Retorno através do campo azul para o garfo e este direito cabeça para baixo o tempo eescadas. Você está em uma grande área de Pneus. Descendo leva a um beco sem saída, entãoem vez de cabeça para cima para a esquerda. Pegue o caminho sinuoso ao redor para outra bifurcação.Vá para a esquerda, para baixo, porque é inacessível. Na próxima bifurcação, à esquerda é a sua únicaopção. Ignore o campo vermelho como você ir além e obter o BMD no beco sem saídacontendo 2000Z mais. Volte para o campo vermelho e passá-lo. Siga ocaminho para o vermelho de-magnetizador. Atuar nele. Leve o campo azul para baixo ena próxima bifurcação vá para a direita. Pegue o caminho que conduz para baixo e siga-o parao azul de-magnetizador. Atuar nele. Estamos quase lá! A partir daqui, recuarpara o garfo e na primeira curva cabeça erguida volta para a área tyred. Manterpermanecer neste caminho de ver outro programa guia. Vá por ele e nacabeça de forquilha esquerda e recolher o BMD no beco sem saída que contém um Spice2 N.Agora siga este caminho todo o caminho para a direita até encontrar outro BMDcontendo um RegUP1.

MegaMan 620HP 28MB

Agora, volte para o caminho do meio e vá para o programa do acelerador. Examiná-lo.

A cena encaixa volta a Lan e co. novamente. Eles agora estão a 5 minutos do DenAeroporto! Tudo parece bem. De repente, relata o co-piloto que aprograma de controle do trem de pouso não está funcionando corretamente. Maldição!

Agora, vá para o caminho azul que você não vá para diante. Pegue a laranja

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teletransporte. Agora, esta é a Air Comp2 ... A área final da crise. Tomaro campo magnético azul. Dê o próximo campo e você vai percorrer um longo caminho para baixo,um vislumbre do programa de controle do trem de pouso e um Navi guardando-a!Eu cheiro Evangelho ... Há uma bifurcação tripla aqui. Leve o campo garfo azul paraa esquerda e ao virar da esquina. Continue seguindo o caminho e por baixo daárea escondida (você não pode ver sob a via amarela do andar de cima)examiná-lo para um BugFrag. Continue indo e tomar o caminho do meio norte. Usocampo vermelho para ir para a direita e ser atendida com um garfo. Cabeça para a extrema direitae recolher o BMD no beco sem saída contendo 1500Z. Agora, pegue a únicacaminho por um campo magnético azul. Vá diretamente à esquerda de aqui chegar* Outro BMD * contendo um HPMemory.

MegaMan 640HP LVL 62

Agora, siga para a direita e acionar o azul de-magnetizador aqui. Agora, vá para cima novamente(À sua direita) e levar o garfo à esquerda (essencialmente, retrocesso). A partir deaqui, continue seguindo o caminho a toda a volta do passado magnético vermelhocampo para o início (sim, é um longo caminho ao redor). Agora, vá para a direita.A partir daqui, siga o caminho longa e sinuosa até ver uma bifurcação. Cabeça para baixoe para a esquerda, ignorando todos os campos em vermelho que você vê. Na próxima bifurcação,siga para a direita, indo em torno de um campo vermelho anterior. Leve o campo vermelholevando para cima e accionar o vermelho de-magnetizador. Agora estamos realmente quase feito.Vá para baixo e ao longo dos caminhos sinuosos, manter a posição para baixo. Agora, vá para a direitana parte inferior da zona e recolher a DMO da extremidade morto contendo umHiCannon E. Agora, siga o caminho da esquerda e ignorar a maneira que você veio.Em vez disso, dar o próximo caminho ao longo do caminho que você está à direita e manterindo direto ao longo de passado um garfo. Na segunda bifurcação, siga para a direita e ao redor

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para um pouco de beco sem saída, onde um BMD é. Isto é mesmo ao lado do vermelhode-magnetizador e contém 500z. Agora, volte para a bifurcação e estetempo passar para cima (continuar seguindo o caminho inicial que você levou). Manterindo até você pode ver o vermelho de-magnetizador para a direita em uma menornível (isto é apenas perto do canto direito da área). Agora, pegue aforquilha você pode ver líder esquerda e na próxima bifurcação, vá para a esquerda. O Navivocê pode ver é perto ... Ir ao virar da esquina e vire na primeira à direita paraver outro programa guia. Salve e prepare-se para mais uma batalha de chefe. Manterpassando o programa e MegaMan deve enfrentar o Navi, um vermelho grandecara que parece um ímã (não admira ...). O Navi diz que veio para umaPrograma HighPower neste plano. O Presidente da Gauss Inc. diz que eletem e que a conclusão da Super Navi é breve ... Então Gauss éenvolver com Evangelho! Lan lhe pergunta por que e ele explica como ele odeiasociedade (típico emo talk) e como Evangelho partilha as suas opiniões. Eles vão criaruma recém-descoberta ordem da sociedade. Lan diz que não vai deixá-lo e ordena que o GaussNavi, Magnetman, para eliminar MegaMan ...

>> BOSS: Magnetman <<HP 1000Elemento: ElétricoFraqueza: MadeiraConvocar Magnet: Magnetman usa dois ímãs semi-homing para atacar MegaMan.Contornar e evitar sua volta. Eles ocupam uma linha e normalmente adotam umformação de pinça.

Black Hole: Magnetman envia uma bola flutuante de escuridão que se move lentamente, masMegaMan paralisa temporariamente. É direcção, mas que pode ser facilmente evitadoo evitar em torno deles.

Ímã Combater: Magnetman cria uma ilusão de se atrás Magnetman eele ea carga ilusão de MegaMan de volta dele (ambos os lados),imprensando MegaMan.

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Magnetman é irritante para a única razão que a linha central é preenchido compainéis magnéticos. Eles atraem você ao centro e pode trabalhar a seu favor(Auxiliando na evasão) ou contra você (paralisando-lo em um ponto). Ele tem umquantidade significativa de HP, também. Normalmente ele usa seu Black Hole e InvocaçãoAtaques ímã em um combo. Estilos de madeira soletrar a desgraça para ele (Wood Twistercombinado com a Área Grab). É tudo uma questão de resistência. Gater é bom para algunsdanos fácil assim.

Magnetman é eliminado e ele pede desculpas a Gauss. Gauss resmunga sobre seusequestrar planos e outras pessoas com o vento avião get dele. Eles pegá-loe prendê-lo. Depois disso, o piloto diz tudo está OK. Ocapitão graças Lan e pede a ele para ter um assento como eles pousar. Lan fazMegaMan jack fora.

A cena muda para Lan sentados eo atendente, anunciando que o aviãochegou. Você ganha o controle de Lan novamente. Pegue a porta próxima de volta paraAeroporto Den. A menina Electopian é bom, para que ela não irá verificar a sua identidade.Pegue as escadas para baixo. A partir daqui, fale com o homem e mostrar-lhe o seu passaporte.Ao fazê-lo, MegaMan pede Lan para olhar. Há uma pequena cutscene ondemembros da envolvente avião e tomar Gauss distância, para ser preso por um longotempo. Depois disso, continue indo para a direita e desça as escadas familiares. Você éapoiar na Estação Aeroporto! Bem-vindo de volta ao Electopia. Leve o Metroline paraACDC Town.

A partir daqui, ir para a casa de Dex. Converse com Dex e dar a cara gorda sua Robox.Ele vai em troca dar-lhe uma GutPunch D. Agora vá para a casa de Mayl e suba as escadas.Dê Mayl o GoldRing e ela vai em troca recompensá-lo com um Recov150 P.Agora, vá para a casa de Yai. Vá até o seu quarto e dar-lhe o espeto para um bom

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10000z. Agora, volte para fora. Veja a casa marrom atrás de Lan? Há umamenino por trás dele, que está sendo executado muito rapidamente. Fale com ele (bloquear seu caminho) epara encontrá-lo, ele irá recompensá-lo com 20 guarda * fichas. Não é mau. Ir aPorto Marinha usando o Metroline. Okuden não mudou em nada, a não serpara o fato incomum que Chaud está no site da Dam, tirar umas férias. Estranho,hein?

Da Estação de Porto Marinho, falar com o rapaz na estação e dar-lhe o seumuito esperado por PoisMask S e ele por sua vez, dar-lhe um VarSwrd B. Cabeçafora. Você notará Ribitta está de volta na cidade, entre outras coisas. Parafazer coisas interessantes, você vai se interessar em observar que não só sãoExistem alguns mais pedidos para levar a bordo, ea opção de tomar o SExame de Licença. Primeiro, vá até a placa de solicitação na licençaOffice.

Pedido: trabalho DetectiveInfo: À procura de alguém. Se você puder ajudar, venha para ACDC Town. Eu souesperando na frente do esquilo.Resolvendo: Vá para ACDC Town and cabeça para o Park. De cabeça para o homem emum traje de escritório. Ele mostra Lan uma foto de um cara negro com sunnies. Quandovocê vê-lo, ele pede-lhe para perguntar o que ele está fazendo. Depois disso, ele pede para vocêreportar de volta para ele. Vá para a Estação Metroline e ir para Okuden.

Vá todo o caminho para a Barragem e perto Chaud você vai vê-lo olhando para adam centro de controle. Fale com ele e ele diz que é passeios. Vá todo ocaminho de volta para ACDC Town Park e relatar ao homem. Ele diz que o cara que você faloua é procurado e perigoso. Ele vai recompensá-lo com uma Twister Y. Ele, então,revela que ele é um detetive (bem, duh).

Retorne ao conselho pedido. Eu pulei o "Vende-me um chip! pedidomais tarde, a razão torna-se claro o que eu digo na pista.

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Pedido: Ajuda nos reconciliarInfo: Meu Navi fugiu porque defendemos o dia de anteontem. Pode alguémpor favor encontrar meu Navi? Estou esperando na estação de ACDC Town. por favor me ajude (háé um erro de gramática no jogo aqui).Resolvendo: Chefe da Estação Cidade ACDC. Fale com o garoto com uma camisa laranja (aparênciasemelhante ao cara PoisMask S) na extremidade da estação, mais distantea saída. Ele diz, basicamente, tudo o que ele disse no pedido, mas diz que ele tem umALicense e pode ter vagado tanto quanto Yumland. Ele é roxo. Ir para Lan doPC e acessar a Internet. Use o ponto de Warp para ir para YumSquare entrada. Irpara YumSquare e tomar o caminho sinuoso para a grande área quadrada amarelo. Láé um Navi roxo lá, falar com ele. Ele diz que está com raiva, mas eleperdoa o seu operador, porque ele se preocupa o suficiente para procurá-lo. Ele diz queele não vai estar de volta por um tempo, já que ele acha que o seu operador se baseia emmuito dele. Ele diz MegaMan dizer que ao seu operador. Jack para fora evoltar para a Estação ACDC. Fale com o garoto. Sua recompensa é mais um práticoHPMemory.

MegaMan 660hp LVL 63

Volte para o conselho pedido novamente.

Pedido: Luta crimeInfo: Recentemente, um Navi desagradável tem vindo a fazer problemas. Ele pega brigas comNavis comum, e até mesmo usa vírus. Agora, ele está atrás de mim, por isso estou na corrida.Você pode fazer algo sobre isso? Estou esperando no telefone em alguma casa,em algum lugar.Resolvendo: Vá para ACDC cidade e ir para a casa de Yai. Suba as escadas e vá para atelefone antigo. Jack dentro da cabeça para a direita (para o canto inferior direito da área)e fale com o Navi civil. Depois que ele pede ajuda, fale com o malNavi.

Shrimpy3, Popper, Popper

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O que posso dizer? Eliminar a Shrimpy rapidamente, pois é um incômodo. O'Pop' Poppers e agora cada vez. Tempo seus ataques certo e eles vãoser fácil de bater. Os vírus Popper tem um enorme 300HP e usar madeira Torreataques que são fáceis de se esquivar. Use suas propriedades homing lentos para atrair oatacar para um lado e facilmente fugir dela. Após o mal Navi é excluído, conversapara o civil. Ele lhe dará os ultra útil GospCode, que pertencia ao Navi mal. Você pode usar isso para abrir todas aquelas SecurityCubes misteriosas.

Mas, primeiro, voltar ao conselho pedido para o último pedido que você pode fazer emeste ponto.

Pedido: Vende-me um chip!Info: Eu estou deixando o país em uma viagem e precisa de um chip de forte. Alguém pode venderme um "Catcher N"? Vou pagar em dinheiro. Estou esperando no aeroporto de Den.Resolvendo: Para fazer esta tarefa, primeiro você precisa de um Catcher N. O vírusque cai é o UFO e eles só são acessíveis a este ponto noAir Comp.

Se você tiver um já, isso é bom, mas não o fiz. Você não pode realmente ir paraAvião de novo ainda, então simplesmente ignorar o pedido de agora. Vá para oAeroporto Den de qualquer maneira e jack para o Board Flight. Vire à esquerda (vá para ocanto inferior esquerdo-ish da área) e se o BMD contendo uma BugFrag.Agora, vamos buscar o nosso SLicense, não é?

Jack sair e voltar para o Gabinete de licença (você pode descer as escadas,independentemente da direção apontada pela seta). O homem no balcão dizque por causa do aumento da criminalidade Net eles estão abrindo as portas para todosNetbattlers para incentivá-los a fazer exames para melhorar suas habilidades.Digite o quarto teste familiar e tomada dentro de nota trivial, a maioria dos outrosperdedores por aqui têm * finalmente * passaram seus exames temido.

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Fale com o examinador verde Navi. Ele diz que há apenas um problema, umaTeste de sobrevivência que consiste em 10 batalhas. Quando você salva e está pronto,falar novamente e falar o teste.

Survival batalha: No recuperação HP permitida em entre as batalhas.Batalha 1 - Beetank, Beetank, caixa de arElimine a caixa de ar para limpar algum espaço. Desvie dos Beetanks e tomada delos.Batalha 2 - Swordy2, Flamey, MettFireO Swordy é o seu perigo imediato. Os outros são distrações. Tiraro MettFire durar. Cuidado com a bomba atrás de você!Battle 3 - Mettaur2, Sparky, AssustadorO Sparky é a sua prioridade número um. Depois disso, o resto não é difícil.Os painéis rachados não são um grande problema.Batalha 4 - Puffball, Shellgeek, MushyO Puffball é a sua principal ameaça e os outros são distrações. Você podelidar com a situação por agora, certo?Batalha 5 - CanDevil, Dominerd, SombraMuitos inimigos estranhos ... Priorizar o Sombra e Dominerd primeiro. SenhorCanDevil é uma distração. Lembre-se a sombra é apenas fraco para espadas. Iscao Dominerd e corte-o com um ElecSwrd ou algo assim. Rachaduras sãosão incômodo maior.Batalha 6 - Handy2, Handy2, Flappy2Derrote os Handies primeiro! Suas bombas vai te chatear. O Flappy vontadeseguir o exemplo. Você deve observar Flappy2 vai atacar em uma cruz, para que fique bemLonge dele!Batalha 7 - Shrimpy3, Cloudy2, NullVocê nunca viu um nulo antes, certo? Basicamente, é um idiota. Ele curadepois de atingi-lo, tornando-se a sua prioridade maldito passado. Os outros doisdistrações são em primeiro lugar. Bata o nulo em um único golpe. Você deve ha ve aquelestipo de recursos até agora. Aliás, todos os vírus aqui é fraco para elétricoataques. O gelo irá torná-lo uma dura batalha.Batalha 8 - Yort, Yort, Beetank3Outro vírus interessante que você nunca viu antes. A maioria dos vírus você

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são testados contra o agora vai se tornar comum no futuro. De qualquer forma, oYorts são definitivamente um grande problema, mas assim é a Beetank. Tome as Yortsporque eles estão tão próximos a você e, em seguida, retire oBeetank. Ele é mais rápido e mais agressivo do que outras versões do Beetank, de modocuide-se.Batalha 9 - Fishy, Fishy3, Fishy2A Fishy é em si um incômodo, mas os outros dois são alguns dos mais difíceisinimigos no jogo. Fishy2 acenderá a linha que atravessa eaFishy3 é incrivelmente rápido. Vencê-los todos o mais rápido possível! Gater seria bom agora ...Ou, se concentrar apenas em tirar os Fishies mais fracos e, em seguida, eliminar aFishy último com pouca dificuldade. Se você está seriamente danificado (não surpreendentemente)levar algum tempo para se esquivar da última Fishy e curar como o inferno.Batalha 10 - Goofball, HardHead3, HardHead3Eles vão usar AreaGrab e seus Cannonballs para prendê-lo e levá-lo para fora comataques contundente. O Puffball é definitivamente a sua primeira prioridade. OHardheads seguir o mesmo caminho, só não se surpreender com a velocidade com que elesatirar em você ... Não se surpreenda se você perder aqui, tão perto e tãodistante.

Sim! Você está feito. Você receberá um SLicense merecido. Parabéns! Vocêsão agora um oficial (não oficialmente, é claro ...). Você também terá um RegUP1.

MegaMan 660hp 29MB

Você vai encontrar se você tentar * novamente * para obter uma SSLicense, você precisa de um ID Star eArmyData. Não sei o que é isso? Não se preocupe. Há um longo caminho a percorrer aindapara obter uma SSLicense de qualquer maneira. Jack fora.

Bem, estamos quase pronto para hoje. Apenas sobre ... Vá para casa e falar com o seuMãe. Depois disso, você está pronto para ir para a cama, mas não * é * algo que você pode

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fazer. Uma última coisa, usando GospCode e comprar algumas atualizações adicionais.Você vai ter um monte de dinheiro agora. Jack em PC de Lan. Faça o seu caminho paraÁrea Den 1. A partir daqui, siga o caminho no caminho para Den Area 2. Lembraro misterioso SecurityCube aqui? É perto do início e não muito longeos pontos de dobra. Desbloqueá-lo usando GospCode. Você vai encontrar um PMD lácontendo 30000z! Excelente. Agora, pegue o ponto de deformar a YumSquare entrada.Pegue o ponto urdidura norte para Yumland 1. A partir daqui, tomar o caminho de se mudar parasua esquerda e continue indo ao virar da esquina até ver um ponto de dobra. Ignorarisso e continuar ao longo do caminho longo movimento. Desbloquear o misteriosoSecurityCube. Você vai ser atendida com mais um PMD se você continuar ao longo dacaminho que contém um FireRat R. Agora, volte para a direita e manter a voltar parao ponto de warp anteriormente ignoradas. Use-o para chegar ao outro caminho esegui-lo para Yumland 2. Faça o seu caminho em toda a volta após o verderampa e uma área central que tem vários caminhos que se deslocam ramificando-lo(Ele é o mais próximo de Roll, que está pendurado por aqui). A partir daqui, tomaro caminho de se mudar para o canto superior direito e apenas neste garfo você pode ver outroSecurityCube misterioso. Desbloqueá-lo com GospCode. Agora você tem acesso livre paraNetopia 3 de Yumland. A partir daqui, encontrar o caminho para NetSquare entrada. Sevocê ainda não tiver, vá para o Netdealer em NetSquare e comprar qualquer outroatualizações que você pode ter faltado.

MegaMan 680HP LVL 64

Agora você está feito aqui, voltar para NetSquare e tomar o caminho para o sul paraNetopia 2. A partir daqui, ir ao redor e descer a rampa branco. Continue seguindo omesmo caminho e tomar o caminho de se mudar para outro misterioso SecurityCube. Abertoele e siga o caminho para obter um BMD contendo 30000z. Mais dinheiro! Estamos

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realmente carregado agora ... Agora a partir daqui, encontrar o seu caminho para baixo e para Netopia 1.Cabeça e, enquanto se dirige até a rampa vermelho, você verá um outro misteriosoSecurityCube. Abra-a para liberar o caminho através de, sem ter que atravessarem torno do labirinto. Jack e encontrar uma maneira de Koto Área. Assim que começarcaminhando em direção KotoSquare, perto da primeira rampa verde você verá um misteriosoSecurityCube no canto de seu olho em um pequeno beco sem saída. Há um BMDque foi bloqueado contendo um IceStage I. Certifique-se de que você não vá para ocanto à esquerda do SecurityCube no momento, ou que você vai encontrar ofantasma de Quickman, que eu vou vir mais tarde.

Você está agora oficialmente feito para hoje. Tire algum tempo adicional para desbloquearqualquer EPM não atendidas neste momento, comprar qualquer atualização que você perdeu (Ieu mesmo tinha um para ir de KotoSquare) e dar uma olhada no quadro de mensagens noPraça.

MegaMan 700HP LVL 65

O que um dia cansativo! Jack para fora e, finalmente, ir para a cama, guardar e ir parasono. A cena desaparece.

x. Mundial Desastres = (TRBLE) = ===================Várias horas depois do seqüestro ...No Centro Oficial, Dr. Hikari e um cientista estão discutindo constataçãoHQ do Evangelho e tentar derrotá-los dessa forma. De repente, um terremotointerrompe. Dr. Hikari menciona como é raro porque os terremotossão controladas por seu sistema ambiental. Um aviso de emergência é emitidona tela grande monitorar que há desastres de grande escala em Yumlande Netopia; inundações na Yumland e radiação UV intensa no Netopia. Tantocientistas comentar sobre como os desastres estão se tornando pior.

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Voltar para Lan e MegaMan, que estão discutindo o recente terremoto. Lan recebe ume-mail de Mayl dizendo que Roll foi na rede quando o terremoto ocorreu.Ela perdeu o contato com ela e não conseguia tirá-la da rede. Ela acha que éem algum lugar Yumland. MegaMan voluntários para encontrar Rolo e Lan concorda. Nós recuperar o controle sobre Lan novamente e nesse momento um e-mail é recebido. Édo NAL agradecendo a dupla por seus esforços highjack frustrar. Você recebe umaNAL passe livre 'FreePass' como um presente. Agora você pode visitar sempre que você Netopiacomo e você pode visitar o avião incidente seqüestro, porque ele está emexibir agora devido a reparos.

Claro, Roll deve ser resgatado em breve, mas há um pequeno negócio inacabado paraser feito. Vá para o aeroporto. Você pode passar a entrada VIP, se quiser. Irpara a sala de embarque e você verá um rosto familiar (se você jogou ooriginal). Há um homem com cabelo vermelho flamejante longo aqui. É Mr. Match! Conversapara ele e desafiá-lo para um NetBattle.

>> BOSS: HEATMAN <<900HPElemento: HeatFraqueza: do AquaTorre de Fogo: HeatMan dispara uma corrente de fogo que viaja em linhas (semihoming). Atraí-los para um lado e imediatamente ir para o lado oposto. Ochamas fique inflamado por um período de alguns segundos.

Selo Fire: HeatMan retrai braços e cabeça, transformando-se em uma caixa de metal.Ele tenta esmagá-lo como um vírus Flappy. Ele deixa uma impressão de um MagmaPainel de trás. Rodeio, como você faria com qualquer vírus de idade.

Ignição: HeatMan faz vários painéis aleatórios acender aleatoriamente por um segundoe ele repete este várias vezes. Eles piscam por um segundo antes de seinflamar, para esquivar.

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HeatMan não é difícil. Ele é apenas um pouco rápido e razoavelmente poderoso.Até agora, você deve encontrar pouca dificuldade para lidar com o aleatório Navis (Gater,alguém?). Uma vez que ele é feito e por fora, ele dá-lhe um HPMemory.

MegaMan 720HP LVL 66

Vá para a saída final, mas em vez de ir para Netopia ir ver os aviões. Irpara o Cockpit e jack dentro Encontrar o seu caminho para a Air COMP3 (warp passado o primeiroteletransporte, não muito difícil de conseguir) e encontrar-se um vírus RedUFO.S posto um para obter um chip Catcher N. Agora, Jack fora. Você realmente irpara trás agora com a FreePass, então volte para o início do Aeroportoe fale com o homem Netopian loira que quer que o Catcher N. Ele lhe dá uma50000z insano! Estamos a fazer com que o pedido agora.

Mas ainda há mais! Vá para o Escritório de Licença e ao conselho pedido.Você pode notar no caminho para o escritório de licença (em Marinha Harbor) noárea no nível mais baixo com vista para o mar que há um Trader ChipEspecial agora. De qualquer forma, com os pedidos.

Pedido: pesquisa AjudaInfo: Com o auxílio de uma estação de TV, eu estou pesquisando rebentando vírus.Por favor Helpy me com a minha pesquisa. Sua tarefa é simples. Eu quero mediros dados de sua Navi como você excluir vírus. Sua recompensa será um item que eusei que você vai simplesmente amo. Só não me culpe se o seu Navi ficasuprimido em vez disso. ;) (Não é brincadeira, a Capcom tem um conhecimento básico de smileys XD)Se você concordar em fazer este trabalho, ligue para o computador da minha van.Resolvendo: Vá lá fora e jack em Van Ribitta. A partir daqui, começar a andar forapara a esquerda (seguindo o caminho) e você verá um Navi Oficial. Falar comele. Ele diz que sua pesquisa consiste em gerar um vírus cinco vezes. Elemedirá sincronização e resposta. Salve primeiro, esta solicitação é um duro

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um. Quando estiver pronto, dizer "sim" para ele começar. Sem recuperação HP é permitidoentre batalhas.

Batalha 1 - Ratinho, Ratinho, Flamey2Os Ratties são rápidos e irritante. Além disso, nada deve ser demasiadoduro.Batalha 2 - Goofball, VacuumFan, HardHead2Encontre uma maneira de limpar o caminho, a VacuumFan deve ser a primeira. O Goofball é oameaça, por isso tome cuidado.Battle 3 - Brilhante, Cloudy2, Flappy2Eles são todos annoyers escassas. Eliminar o diamante e se concentrar na Chuvaseguinte.Batalha 4 - Fishy2, Flamey2, MettFireOuch. Isso Fishy vai doer. Tome cuidado com ele rapidamente. O MettFire évai ser a sua última prioridade.Batalha 5 - Dominerd2, Fishy3, Fishy3Agora, esta é uma batalha difícil. Pouco tempo suficiente, eles vão rachar cada painel único,desta forma prendendo você a um ponto. Depois disso, o resto é história. TirarFAST Dominerd! Você está praticamente terminado uma vez que ele usa o seu chip de Geddon.Esta batalha é toda sobre a velocidade, então sacar algumas espadas para tirar oDominerd eo Fishies seguirá (tome cuidado para evitá-los, embora).

O oficial vai se surpreender. Ele diz que é inútil em comparação com oNavi média (você sabe, em Ciência, aprendemos que vários estudos são necessáriospara um padrão a ser atingido), mas ele ainda agradece e recompensa com umPowerUP.

MegaMan 720HP LVL 70 Ataque Rápido 5 1 5 Carga WoodShieldV2 (meu estilo)

Jack sair e voltar para o conselho pedido para assumir um novo pedido.

Pedido: Por favor, ajudemInfo: Ouvi dizer que rebentando vírus da Electopia é primeira. Você pode se livrardos quatro agressores piores em Netopia? Eles são demais para nós para lidar com

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sozinho. Estou esperando em Netopia Town, em Netopia. Obrigado pelo seu tempo.Resolvendo: Vá para o aeroporto e fazer o seu caminho para Netopia.

Em uma nota lateral, como você chegar a Netopia ir para Netopia Castle. Ir para o segredoárea de reuniões e do outro lado da mesa de conferência, fale com ocientista. Ele é o Quiz Master. Aceite o desafio de 10 perguntas.

Q1] O que é o locutor popular programa de TV o nome de Ribitta?As] DNN NEWS CattleOx TV RaiShip TV

Q2] Qual é o nome do, o vírus em forma de rato rápida?As] Ratton Ratter RATTY

Q3] O avanço ocorre quando Espalhador estão no alfabeto ordem?As] PwdCanon H-O-BURST Cannon1

Q4] Que forma é o sistema de ar-monitorização do Okuden Valley?As] GUARDIAN Urso Tenda

Q5] Onde está a estátua do antigo Melpos deus da guerra?As] Castelo Net joalheria CASA YAI

Q6] Um galo estava no auge de um celeiro. Ele pôs um ovo. De que lado fez oovo rolar? A ala esquerda ... ou a direita?As] à esquerda, o direito não pode botar ovos!

Q7] Que tem um ataque mais poderoso? LilBomb ou HeatSprd?As] LilBomb HeatSprd O PODER MESMO.

Q8] Qual é o nome do operador de snakeman?As] Sra. Salmonella MRS. MILHÕES Sra. milionário

Q9] Que madeira é que o banho na maior casa de ACDC Cidade usar?As] Agreira Cedar CYPRESS

Q10] O que está na lata de lixo em Netopia subterrâneo?As] PELUCHE Radio Basquetebol

Como recompensa, você recebe GateKeyC. Isto é muito útil, pois permite o acesso a partir deÁrea Den 1 a NetSquare entrada. Cool! Ele também lhe dá uma HPMemory. O queum cara legal!

MegaMan 740HP LVL 71

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A partir daqui, ir para Netopia Town. Perto do restaurante é uma velha senhora. Falar come ela quer o seu SilvFist V para um BigBomb * Ainda bem que temosjá. Finalmente, vá ao lado do hotel e falar com a garota de frente para a paredenas proximidades. Ela quer que você punir quatro valentões que estão pendurados peloEntrada NetSquare. Ir para Netopia Park e ir para o Lobby da partida deAeroporto Netopia.

Uma nota interessante é que perto da loja duty-free, um jovem de cabelos castanhosmenina está lá e ela está procurando um conjunto de chips para o namorado dela. Elessão AquaAura A, FireAura R, S e WoodAura ElecAura L. Ela vai trocar porum UnderSht N, mas não temos nenhuma dessas fichas assim ignorá-la.

Retornar para Electopia e ACDC Town. Jack na Net a partir do PC de Lan e irpara Den Area 1. Como você faz seu caminho para cima, você verá o caminho para a urdidurapontos é bloqueado pelo gelo azul ... Parece problema. Comece indo nocaminho para Den Area 2 e você verá um programa olhando um pouco de gelo branco.Ele diz que isso pode ser possível quebrar. Examine-o e MegaMan vai esmagar ogelo. Os vírus surgem!

Mettaur2, Mettaur2, Mettaur2

Esses caras não são ameaça. Se você puder, use o terreno de gelo para a sua vantagem(O dobro de dano de fichas eléctricas). Depois que eles são excluídos, pressionar. Comoencontrar o caminho de volta, você verá um Navi roxo encarando gelo amarelo.Ele bloqueia o caminho para os pontos de dobra, então nós estamos presos em nosso pedido de agora(A menos que você quiser ir de Netopia, eu não podia ser incomodado, pessoalmente -vamos voltar a isso mais tarde). Continue indo para Den Area 2 e apenas noentrada (para a Área 2), você vai ver um pouco de gelo mais branco. Quebrá-lo e prepará-para a batalha.

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Shrimpy3, Shrimpy3, Shrimpy3

Mais uma vez, a eletricidade é devastador contra esses palhaços. Invejo aqueles que têmum ElecStyle. Após sua eliminação, proceder à Den Area 2. A partir daqui, quantovocê fazer o seu caminho para a frente você verá gelo branco e além-lo em um beco sem saídaum roxo Navi perdido andando por aí. Quebrar o gelo e mais uma vez se preparar parabatalha.

TuffBunny, TuffBunny, TuffBunny

Se eles paralisar você, você está oficialmente ferrado. Elas são fáceis de apanharum de cada vez, por isso o que você quiser excluí-los. Depois de eliminar ovírus, fale com o Navi roxo que diz que você deve quebrar o máximo deo gelo quanto possível. Okay ... Isso é o que estamos fazendo. By the way, o gelo étodo o líquido - por isso sabemos que algo estranho está acontecendo. Comece subindopara a direção de Den Area 3 ea Square. Subindo, uma Navi rosairá pedir-lhe para encontrar seu amigo em Koto Área. Ponha isso na memória, nós vamos chegarao redor dele. Vá para a direita e para baixo na bifurcação para a Square. Você vai versgelo rosa bloqueando o caminho para o PC de Dex que é um problema. Ir para a PraçaEntrada. A partir daqui, confira as últimas mensagens no quarto Board, se quiser,caso contrário, tomar o caminho ocidental para o * outro lado * de Den Área 1, onde oOs pontos de urdidura são. De onde você é, vá direto e ativar oponto de deformar a NetSquare entrada. Estamos terminando nosso pequeno pedido tomamosantes. Comece indo diretamente para o sul e conversando com o primeiro de quatromal Navis aqui.

Handy3, Handy3, StormBox

Exclusões rápidos são a chave aqui. Retire os Handies (naturalmente) em primeiro lugar eem seguida, concentrar-se na StormBox. Bombas O handies 'lidar toneladas de danos, por issocuide-se. Após o primeiro agressor foi embora, ir mais ao sul (ao sul deNetSquare entrada) e falar com o segundo valentão.

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BrushMan2, BrushMan2, DeathFire

Ooh. Os vírus que não tenha visto antes ... Os BrushMen literalmente tentar pintarem você e eles alteram o terreno que eles pintam, então sim. Leve-os todosfora, o foco no BrushMen primeiro. Após estes vírus se foram, vá para oextremo leste da área e fale com o terceiro agressor.

Goofball, Goofball, HardHead3

Agora, esta é uma batalha. Velocidade é a chave. Retire o Hardhead de forma rápida eusar um LifeSwrd para remover os Goofballs. Espera pode resultar em morte por meio deficar preso e ser agredido com ataques pesados de bater. Eu, pessoalmente,utilizado um Gater bem-cronometrada e terminou fora do Hardhead facilmente depois. Uma vezque é feito, vá para o norte e lidar com o bully final.

BlueUFO, Fishy2, Fishy3

Outra batalha um pouco difícil. Retire os Fishies primeiro, é claro. Omaldito UFO vai tentar remover suas fichas de você, então faça o que fizer, façarápido. Não esquecer também que ele pode paralisar você, fazendo as Fishies tudoo mais letal. Uma vez que é feito com, jack fora. Não se preocupe, nós vamos servoltando para Rolo de resgate após o manuseio mais um pedido. Retornar todos osmaneira de Netopia e falar com a menina. Sua recompensa é a calhar StepSwrd Mchip. Agora, volte para o conselho pedido (sim, percorrer todo o caminho para Electopia eVoltar para Marine Harbor, em seguida, a licença do Office). Como você chega em Electopia,você pode notar que há agora um Chip Retro Trader no Aeroporto DenLobby chegada. Chega de falar sobre isso, vamos lidar com mais um pedido.

Pedido: Empresta-me o dinheiro!Info: A empresa que eu estou no comando de está à beira da falência. Preciso

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50.000 zennys imediatamente. Se o negócio pega novamente, eu retribuirei em breve, cominteresse. Se você pode me financiar, venha para a grande mansão no ACDC.Resolvendo: Este é um pedido fácil, desde que você mesmo está carregado. Ir aCasa de Yai em ACDC Town. Fale com o homem no vestuário do escritório ao lado doentrada. Ele basicamente diz que ele corre uma gestão de desastres / prevençãoagência e que Netbattlers estão fazendo todo o trabalho nesses dias, ferrandoseu negócio. Dê-lhe o 50000z ele precisa. Caminhe para fora da casa e para a direitapara trás dentro O homem tem uma boa notícia. Um desastre natural ocorrido recentemente (EH. ..boa notícia?) e seu negócio está de volta ao normal. Ele lhe dá um fenomenal100000z! Estamos muito carregado agora! Assim, estamos a fazer com os pedidos até estaponto, então agora nós podemos ir atrás Roll.

Vá para casa, vá para ACDC Town, tomada na Net e fazer o seu caminho (a pé) paraa entrada Square. Como você está no Den Area 1, na primeira ponte (acimavocê, onde você não pode ver com ele, mas podem passá-la) pegar o BugFrag juntoa forma. Vá para Den Area 3. Você provavelmente está se perguntando, WTF? Por que estamosvai Koto Área? Estamos ajudando o Navi rosa de antes. Vale a penamais tarde e também, Koto Área é muito menor do que Yumland, de modo que é onde estamosindo para a primeira. Como você está passando Den Área 3, você vai notar amaneira de Van Ribitta está bloqueada por gelo-de-rosa. É por isso que temos de caminhar paraKoto Área. Inseri-lo.

Como você chegar em Koto Area, vire à direita e você verá um pouco de gelo branco queguardas nada. Quebrá-lo para o bem dela.

Spikey3, Spikey3, Spikey3

Todos os inimigos de fogo. Utilize o gelo com sabedoria e tirá-los de uma só vez. Não fiquepego por seus HeatSpreads. Após estes vírus são eliminados, pegue o

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rota normal para KotoSquare entrada. Antes de entrar no warp, só paraà direita é um pouco de gelo branco e um Navi roxo por trás dele. Quebre o gelo.

Dominerd, Dominerd, Dominerd

Problema, problema, problema! Lure o Dominerds por um para fazer um falsomover e, em seguida, eliminá-los como eles se tornam vulneráveis. Use os painéis de geloa sua vantagem. Ah, e não seja pego pela frente para três Dominerds emuma vez em gelo. Uma vez que são excluídos, fale com o Navi roxo. Ele lhe dá umRedFrag. MegaMan diz que está emitindo um sinal de rádio fraco e que devemosmostrá-lo ao Dr. Hikari. Jack para fora e cabeça para fora. Em primeiro lugar, fazer um desvio paraCasa de Mayl. Seu teclado eletrônico já pode ser levantado em! Jack e iro centro do Piano. Há dois BMDs, o que sobrou é uma HPMemory eo caminho certo é uma RegUP1. Handy!

MegaMan 760HP LVL 72 30MB

Jack e vá para Marinha Harbor. A partir daqui, vá para o Centro Oficial ecabeça até o elevador para o laboratório do Dr. Hikari. Fale com o Dr. Hikari, que está em seulocal habitual. Lan explica a situação e Dr. Hikari também diz Lan decomo ele descobriu Sistema Ambiente uns dos países foi congelado peloIce. Ele hypothesises rolo que está em falta por causa do gelo, bem. Eleexplica as formas de gelo; as quatro cores. A cura especial que só elepode criar deve ser feita. Ele pode fazer RedCure se eles têm uma amostra de dadosdo vírus vermelho-gelo. Lan dá Dr. Hikari RedFrag. Ele faz RedCure edá-lo de volta para Lan. Ele irá corrigir o Sistema Ambiente. Ele pede Landestruir todo o gelo que ele pode (agora ele pode quebrar o gelo vermelho e branco).A razão pela qual veio a obter o RedCure é porque você vai encontrar o caminho paraYumland está bloqueada por gelo vermelho. De qualquer forma, não há muito a ser feito agora. Cabeçade volta para casa e ir para Den área 1 do PC da Lan.

A partir daqui, vá para a entrada para PC de Dex (Den Área 2). Quebre o gelo vermelho

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aqui. MegaMan usará o RedCure a fazê-lo.

Magmacker, Magmacker, Magmacker

Esses caras não são excepcionalmente resistentes. Esquivar dos buracos negros que paralisamvocê e de outra forma pegá-los um por um. Sua única preocupação é que elestratar uma série de prejuízos. Após sua eliminação, dirija-se a entrada Praçae de lá ir para Den Area 3. Cabeça na direção de Van de Ribittae você verá um outro gelo vermelho. Quebrá-lo.

Ratty2, Ratty2, Ratty2

Ratties são rápidos e chato, porque eles spam. Eliminá-los todos rapidamentecom um ou Gutsman Protoman. Eles vão estar lidando toneladas de danos em uníssono,por isso esteja atento. Após esses caras sumiram, vá para o Koto Área. Como você está dirigindopara KotoSquare de entrada, em um beco sem saída lá na frente você verá gelo mais vermelho.Quebrá-lo.

MegaBunny, MegaBunny, MegaBunny

Os coelhos mais fortes ao redor são nada desprezível. Eles vão SPAM,paralisar, spam e assim por diante. Eles são rápidos o suficiente para repetir esse processo atévocê está morto. Kills rápidas garantir que eles não são de nenhum problema. Tudo é feito emKoto Area, assim jack fora. Vá para a casa e tomada de Dex dentro Faça o seu caminho paraÁrea Den 2. Agora, em vez de ir para a entrada Square, cabeça até DenÁrea 3. Como você está indo na direção do cruzamento (entreYumland e Netopia), você será bloqueado por mais gelo vermelho. Quebrá-lo.

Handy2, Handy2, Handy2

Você já enfrentou esses caras antes. Eliminá-los um de cada vez. Fácil. Após ogelo se foi, vire à esquerda e entrar Yumland.

Dirigir imediatamente à direita em Yumland 1 e você verá gelo mais vermelho para quebrar.

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Fishy3, Fishy3, Fishy3

Mais difíceis inimigos que você enfrentou ainda. Gater seria útil. Se não for, de alguma forma,evitá-los e eliminá-los um por um. Após esse gelo se foi, volteao caminho principal e tomar o caminho de se mudar para a esquerda. Há mais vermelhopassado gelo aqui.

Spooky3, Spooky3, Spooky3

Esses fantasmas estão de volta. Eles não são difíceis, apenas um aborrecimento. Evasão e batê-loscom gerais ataques em massa com alvo. Eles são fáceis de apanhar. Uma vez que épronto, vá para Yumland 2.

Cabeça em direção a YumSquare Entrance. Desde o início, você fariater dirigido para a direita e para cima e depois para a esquerda. Você verá rolo em um beco sem saídaque não pode ser alcançado a partir daqui, para ir ao redor. Há gelo vermelho bloqueando ocaminho!

Ratty2, Ratty2, Ratty2

Estes palhaços novamente. Você sabe o que fazer. Depois, vá e fale com Roll. Elavai voltar em contato com Mayl. Agora, começar a fazer o seu caminho paraYumSquare entrada. Na bifurcação, onde o caminho da esquerda leva à rampa verde,tomar o caminho certo, em vez e você verá gelo vermelho bloqueando um programa.

Nublado, nublado, nublado

Eletricidade é seu amigo. Tirá-los um de cada vez, esta batalha érelativamente fácil em comparação com o que você já enfrentou antes. Fale com o programae ele fala sobre HeatData e como ele tem sido acomodado fora do trabalho. Esteé importante para depois, então lembre-se disso.

Ir para Okuden Valley. Você pode notar que no início do jardim éRetro Chip Trader. De qualquer forma, ir para a área de camping. Ir para o churrasco e jackpara o caminho certo. Logo atrás você coleta o BMD contendo uma MiniEnrg.

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Dirija-se diretamente (a maioria norte-ponto da área) e recolher o BMDnão contendo uma Bubbler R. Agora, vá para o canto ocidental desta área efale com o programa lá. Ele é o programa que você resgatou empregador e eleagradece a resgatá-lo. Você receberá HeatData. Jack fora.

Como Lan vai a pé, outro terremoto atinge. Ele recebe um e-maildizendo que os desastres em todo o mundo estão piorando e uma ordem de evacuaçãotenha sido emitido para Electopians. MegaMan e Lan não tem tempo a perder!

Volte para ACDC Town, vá para PC de Dex, jack in, vá para Den Área 2, em seguida, dirigir-sePraça. A partir daqui, vá para o quarto Board. Leia a placa da rua e todosas mensagens lá. As pessoas lá vai dizer que na Undernet em undersquareum Navi chamado Doc aparecerá quando uma palavra-chave especial é postado no ConselhoQuarto lá. Ele pode fazer a cura para qualquer tipo de vírus. O cartaz chamado Corvotambém diz que um informante em undersquare sabe a palavra-chave. Como você pararlendo os posts, você recebe um e-mail de Mayl. Mayl agradece a suaesforços resgatando Roll. Um chip one-of-a-kind RollV3 R incluído. De qualquer forma, o nossopróximo destino é ... dun - dun - dun - a Undernet!

Retornar para Den Area 2 e vá para Den Area 3. Na encruzilhada vá para a direita para entrarNetopia. Ir daqui para Netopia 2, pois Netopia 1 é preenchido com amareloe gelo azul que não podemos quebrar ainda. A partir daqui, vá imediatamente para a esquerda paraveja mais gelo vermelho.

Shrimpy3, Shrimpy3, Shrimpy3

Você também tem enfrentado esses vírus antes. Não é grande coisa, certo? Você libertou omaneira de Rádio de Raoul. De qualquer forma, certo de cabeça na rota familiar para NetSquareEntrada. No caminho, você verá mais Navis presos no gelo amarelo. Nós não podemosajudá-los ainda. Vá de NetSquare Entrada para Netopia 3. Siga o familiar

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caminho para a Undernet, há um monte de gelo amarelo que você não pode quebrar.Diretamente à direita do saco 'Sra. Milhões é mais gelo vermelho, bloqueando acaminho para a Undernet. Quebrá-lo.

Swordy2, Swordy2, Swordy2

Excluí-los rapidamente antes que eles conseguem prendê-lo. Esta batalha tem tudo a veracelerar, assim como muitos antes dele. Depois que o gelo se foi, continuar e levar oponto de dobra. Em seguida, siga o caminho e você deve chegar na Undernet.

Bem-vindo à área mais profunda na Net, a Undernet. Cabeça em linha reta para cimapassado o caminho em movimento. Alguns dos vírus aqui são as mais duras quevocê encontrou no passado, por isso esteja atento. De qualquer forma, ir para cima e até oescadas (para a esquerda é um beco sem saída). Vire à direita, ao virar da esquina evá ao longo do caminho em movimento quando você pode que leva certo. Siga o caminho(Não se desviem ao longo do caminho se movendo para a esquerda) e digite o ponto de dobra.

Siga o caminho e vire à direita na primeira bifurcação (à esquerda é um morto óbviofinal). Continue subindo as escadas, passando pelo gelo azul para Undernet 2.

Siga em frente e dar um grande conjunto de escadas. Pegue as escadas para a direitae segui-lo ao redor para obter um BMD contendo uma HPMemory.

MegaMan 780HP LVL 73

Voltar para onde há um outro conjunto de escadas para a esquerda e levá-los.Siga o caminho para cima, para baixo e para cima novamente. Dirija para a direita ao longo do caminho em movimentovocê vê e você vai ver ao virar da esquina um Navi aparência do mal. Ele dizvocê as instruções para undersquare; frente. Indo derivações esquerdas paraUndernet 3, que é desnecessário. Desça as escadas, seguindo o mesmo

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caminho. Quando você vê um caminho movendo indo à esquerda, pegue-lo, porque para baixoÉ um beco sem saída. Siga o caminho, cuidado para não pisar no caminho de se mudar paraà direita. Na próxima bifurcação, siga para a direita e pegue o caminho sinuoso para oponto de dobra. Os outros garfos levar a becos sem saída que pode / não pode ter GMDs.A partir daqui, descer e tomar o ponto de dobra maior que leva a undersquareEntrada.

Vá para a extrema direita da entrada e entrar undersquare. Assim que entra, conversapara o segundo mal Navi você vê. Ele é um informante e ele vai lhe dar algumainformação para 10000z. Você deve ter toneladas de dinheiro, assim o decidirem. Ele diz que umroxo Navi em NetSquare sabe a palavra-chave e que ele é ganancioso. Isso éo nosso próximo destino, mas primeiro há outra coisa para cuidar. Irpara a extrema direita do undersquare encontrar um Netdealer mal e umsubchipdealer.

Undersquare NetdealerHPMemory 12000HPMemory 16000HPMemory 20000PowerUP 20000MagLine Q 8000LavaLine A 8000Iceline E 8000GrassLne R 8000

Compre o que você gosta, eu não tinha dinheiro suficiente para comprar facilmente cada atualização que ele tinha.

MegaMan 840HP Ataque Rápido 5 2 Carga 5 LVL 80

Undersquare SubchipdealerMiniEnrg 50FullEnrg 400Untrap 100

Untrap é útil, mas não é necessário por enquanto. De qualquer forma, agora vá para o UnderBoard(Verde delineado quarto no meio de undersquare) e ler as mensagens. À parte

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disso, jack fora. Jack de novo e voltar a Den Área 2, em seguida, para oEntrada Square. Pegue o ponto urdidura ocidental para o outro lado do Den Area 1e tomar o topo ponto urdidura direito de NetSquare entrada. Ir para NetSquare.Desça para o segundo andar e conversar com o primeiro Navi verde que você vê. Elediz que seu amigo sabe a palavra-chave, mas ele tem ido fazer compras na internet. Elediz que não está muito longe. Volte de NetSquare Entrada para Netopia 2.Como você vai para a direita, você pode ver o Netdealer lá e um Navi roxo. Isso éo Navi precisamos conversar. Siga o caminho, tomar um ponto de dobra, desçaa rampa e ir imediatamente para o caminho em movimento que vai para a direita.Siga-o e, ao sinal de grande ir para cima e no final você vai ver o Netdealereo roxo Navi. Ele vai dar a você, se você tem um ZapRing2 B. Você podecomeça por um ranking S. TuffBunnies. O local mais fácil é a Deusa DivinaEstátua em Netopia Castle. Eu já tinha um :) Dê a ele e ele dizque a palavra-chave é WWW.

Agora, nós temos que voltar para a Undernet. Vá de NetSquare Entrada para Netopia 3e de lá, ir para a Undernet. Na verdade, eu acabei de me lembrar sobre outroNetdealer: P Desde as primeiras escadas que você subir na Undernet 1, direita da cabeça esiga o caminho até que você vê um caminho de movimento indo pelo mesmo caminho. Seguireste caminho (normalmente você vai para a direita) e você vai chegar a um Navi mal,que é na verdade um Netdealer.

Undernet 1 NetdealerHPMemory 10000HPMemory 15000HPMemory 20000FullCust * 5000Atk 20 * 8000ElecBlade R 9000GrabRvng W 10000

Mas todas as atualizações. Não compre o FullCust ainda, vamos usar o glitch nós

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ter discutido antes de obtê-lo.

MegaMan 900HP LVL 83

Hey! Na verdade, estamos chegando perto de estourar o limite de MegaMan. De qualquer forma, ir aodireito da Undernet 1 Netdealer irá levá-lo círculo completo, para trás novamentepara que você possa fazer o seu caminho todo o caminho até undersquare. Vá para o UnderBoarde examinar a Undernet Info Board (esquerda). MegaMan vai postar a palavra-chave.Sabemos deve procurar Doc. Perto das lojas em undersquare, você verá umaNavi Oficial. Fale com ele. Ele é um sarcástico, sujeito estranho. Ele vai ajudarvocê com seus empreendimentos se você lhe der todas as suas atualizações e battlechips.Basta fazê-lo, não se preocupe. Ele vai dizer que você é corajoso e vai concordar emcriar a cura. Ele dá tudo de volta e um chip AntiRecv D. Ele o faráfazer YeloCure se ele tem um YellFrag e HeatData. Ele tem a YellFrag e sevocê prestou atenção, você tem a HeatData. Dê-Doc e depois de doissegundos, ele dá-lhe YeloCure! Ele também diz que conhece um cara em Netopia 2cujo irmão tem tentado de tudo para quebrar o gelo. Assim, o nosso próximodestino é Netopia ...

Jack, Jack in, vá para Den Área 2, a partir daí ir para Den Area 3 e, finalmente,vire à direita no cruzamento para entrar Netopia. dirigir diretamente em Netopia 1e você vai ver um programa bloqueado pelo gelo amarelo. Quebrá-lo.

Handy2, Handy2, Handy2

Bando Velha de vírus. Fácil. Depois que o gelo se foi, o programa agradece.Prossiga para Netopia 2, mas apenas perto da entrada é de gelo amarelo (o bloqueio de ummovendo caminho, perto de um pouco de gelo azul). Quebrá-lo embora!

Swordy3, Swordy3, Swordy3

Excluí-los rapidamente antes que eles prendê-lo e fatia-lo à morte. Após isso,

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cabeça para Netopia 2. Vá em direção NetSquare. No caminho (depois subindouma rampa e virar à direita, em seguida, ao virar da esquina), você verá um Navi roxopedir ajuda, porque alguém está preso. A partir dele, a cabeça para a esquerda evocê verá um Navi verde preso no gelo amarelo. Quebrá-lo.

Fishy2, Fishy2, Fishy2

Mais uma vez, as exclusões rápidas irá resultar em um bom acabamento. Tirá-los o mais rápido possível. Senão, eliminá-los um por um. Francamente, sem derrotar qualquer em um únicotransformá-lo é tão bom quanto morto. Se qualquer coisa, certifique-se que eles têm como alvo olinhas distantes, de modo que você pode escapar através da linha do meio. Fale com o verdeNavi. Seu irmãozinho está faltando e ele lhe pede para encontrá-lo em trocapor uma recompensa. Ele pode ter ido tão longe como a Undernet e é o melhorkeymaker em Netopia. Interessante. Então, de volta para a Undernet precisamos ir.Pouco antes NetSquare de entrada, existe um programa preso no gelo amarelo.Quebrá-lo.

Beetank2, Beetank2, Beetank2

Chato, mas não terrivelmente difícil. Evite o fogo e atente para ogelo. Tente não ir imediatamente na frente deles ou eles se tornam maisperigoso. Depois que eles se foram, falar com o programa. Ele diz que não háum boato de que a Undernet e Kotobuki estão de alguma forma ligados. Estranho ...Commit que a memória. Agora, vá para NetSquare entrada e Netopia 3. Comode prosseguir, perto da série de caminhos em movimento é mais gelo amarelo.

HardHead3, HardHead3, HardHead3

Espere para que eles se tornam vulneráveis e garantir que eles não prendê-lo. À partedisso, essa batalha é uma coisa fácil. Depois disso, siga para a Undernet.Antes da rampa que você deve ir primeiro, há um programa de presos por

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gelo amarelo. Vamos ajudá-lo.

Popper, Popper, Popper

Poppers não aparece apenas temporariamente e são bastante incómodo. Orientá-las umade cada vez e evitar seus ataques Madeira Torre. O programa não diznada de útil. Vá para a Undernet. Na Undernet 2, onde o mal Naviguia é ir para a esquerda no caminho para Undernet 3. Desça as escadas e você veráum Navi roxo olhando gelo amarelo. Fale com ele. Ele diz basicamente omesma coisa de uma dúzia Navis disseram sobre o gelo ser perigoso. Quebre ogelo.

Beetank2, Beetank2, Beetank2

Velhas táticas mesma. Depois de feito isso com, cabeça passado o modo como o gelobloqueado em Undernet 3. Caminhe ao longo do caminho sinuoso mas linear até que você vejauma Navi rosa olhando gelo azul. Fale com ele e ele diz que ele sabe que3 BluFrags são obrigados a quebrar o gelo azul, mas ele não consegue descobrir o quefazer. Ele diz para dizer ao irmão que está tudo bem e ele vai serde volta em breve. Jack, Jack e vá para Netopia NOVAMENTE.

Meio aborrecido com o retrocesso? Pensado assim. Volte para o chaveiro deirmão, que está no mesmo lugar que ele era antes. Ele dá MegaMan BluFragA.Agora, temos de voltar a Undernet 3 novamente ... Você sabe o caminho. Como vocêcomeçar a caminhar ao longo do caminho, uma cena ocorre onde MegaMan vê um malNavi andando no andar de baixo. MegaMan pede Lan como Navi que chegou lá.O mal Navi fala com MegaMan, explicando que ele tem um BluFrag. Ele tambémdiz que plano de destruição da Civilização Evangelho será completa, assimseus esforços são inúteis (certeza de que eles são). Lan e MegaMan agora deve encontrar umarota para chegar até lá. Nesse momento, você recebe um e-mail. Chaud temrelatou que ele descobriu um caminho para a Undernet de KotoSquare, mas

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uma chave especial é necessário. Parece Protoman também estava seguindo esse Navi!Agora, Jack fora.

Use a entrada Square para chegar a Den área 1 e, em seguida, para NetSquare entrada.Ir para NetSquare. No segundo andar, o chaveiro está lá (o Navi rosa).Fale com ele e ele lhe dará GateKeyD. Retornar para Den Area 1 e abertoaté o ponto de warp final; ao canto inferior esquerdo.

Emergirás em KotoSquare de entrada, mas, por outro lado de ocaminho em movimento que você não pode ignorar antes. Há um trajecto indo para odeixou que você não tenha sido antes.

Você está em um lugar chamado UnderKoto agora. Este é o link que você estava procurandopara entre KotoSquare eo Undernet. De onde você sair, ir para a direitae descer a rampa. Você estará no caminho do meio, com um monte de garfos cadacom o movimento caminhos sobre eles. Pegue a primeira à direita caminho em movimento e continuar a tomaros caminhos em movimento certas. Quando você puder, vá até a rampa e você verá umaNetdealer.

UnderKoto NetdealerHPMemory 15000HPMemory 20000HPMemory 30000PowerUP 20000FstGauge * 5000SloGauge * 5000AquaBlde R 8000Mindbndr D 10000

Eu era capaz de suportar tudo, exceto um HPMemory ...

MegaMan 940HP Ataque Rápido 5 3 Carga 5 LVL 89

Volte para baixo e vá para a esquerda no caminho de movimento para ser levado de volta para ocaminho do meio. Leve o primeiro caminho em movimento para a direita novamente e daquiir para baixo, tomando o caminho em movimento que está indo para baixo. Pegue o caminho em movimento

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que leva para cima e tomar o caminho de movimento superior que conduz à direita para encontrar um PMDcontendo um AntiRecv M. A partir daqui, ir para cima, ignorando os caminhos que se deslocam atévocê vê um DMO em um beco sem saída que tem uma BugFrag. Depois, vá para baixo e manterindo direto para baixo até ver uma grande área roxo à sua esquerda. Siga estecaminho, passado um pouco de gelo azul e entre na próxima área, que é ...

Surpresa, surpresa, Undernet 3; no nível mais baixo. Siga o caminho atévocê acertar um grande garfo. Vá para a esquerda, passando por uma árvore azul e continuar após o sinalaqui. Desça o caminho e abrir o misterioso SecurityCube. Passe-opara encontrar uma BMD contendo uma BugFrag. Backtrack para o sinal e desta vezvá para a direita. Siga o caminho para uma grande área preta e você vai ver o malNavi sozinho. Salvar e falar com ele. Ele diz algumas palavras antes de enviaralguns vírus depois de você.

Nulo e vazio, nulo e vazio, nulo e vazio

Como o próprio nome sugere, esses caras vão se recuperar se acertar rapidamente. Então, limpetodos eles em um único tiro. LifeSwrd, Gater, qualquer que seja. Eles são fracosa ataques elétricos. Depois de sua derrota, o mal Navi revelou que ele eraenrolando. Ele diz que o Evangelho Supreme Commander FreezeMan está se movendo em direção adestruição do mundo. Lan lhe pergunta onde HQ do Evangelho é. O mal Naviidiotamente revela que é na verdade em KotoSquare! Não vi esse,não é? A mal Navi morre e deixa para trás BluFragB bem como um GospelID.Devemos atacar o QG do Evangelho agora. Nesse ponto, MegaMan recebe um e-mail queum forte terremoto ocorrerá em breve, então é melhor se apressar. Jack fora.

Jack in, vá para Den Área 2, vá até a entrada Square, de lá ir paraDen área 1 e, finalmente, ir para KotoSquare Entrada usando o ponto de dobra. NoAssim, ignorar o gelo amarelo que você poderia ter quebrado para chegar ao warp

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aponta o caminho normal, porque nós podemos chegar lá uma maneira melhor :) De KotoSquareA entrada, pegue o caminho movendo para cima e entrar KotoSquare. Você vai notar queele está completamente vazio, exceto para as lojas. Estranho ... Ir para a barreiraque um programa foi o bloqueio antes. Examine-o e MegaMan vai usarGospelID para contorná-lo. Continue ao longo do caminho e entrar no verde delineadoporta a surgir dentro ..

Evangelho HQ. Agora, vá em frente. Blocos de gelo amarelo do caminho! Romper ...

Flappy3, Flappy3, Flappy3

Sem suor. Dodge e eliminar um de cada vez. Derrotá-los antes que eles comecemaprisionando-lo com seus painéis rachados. Um pouco mais para a frente é mais amarelogelo.

Fishy2, Fishy2, Fishy2

Um incômodo, mas não é difícil, como você já enfrentou antes. Lembre-se dovelha estratégia de se esquivar sobre as linhas distantes e eliminá-los rapidamente. Maisjunto, você vai encontrar uma outra formação de gelo amarelo.

Flamey3, Flamey3, Flamey3

O mais forte da família Flamey vai passar, efetivamente prendendo você. Tomarlos rapidamente de alguma forma. Após isso, use um FullEnrg, guardar e seguir em frente.Continue andando para encontrar um Navi cercado por um monte de gelo. Este é o NaviComandante Supremo Evangelho, FreezeMan. Ele orquestrou a CivilizaçãoPlano de Destruição e ele diz que em breve Um terremoto de magnitude 10 naEscala de Richter vai atacar. MegaMan ordena-lhe para dar o terceiro BluFrag, masFreezeMan diz terceiro BluFrag é, de facto, ele! Isso significa que deve serexcluído para salvar o mundo. Prepare-se para uma das batalhas último chefe dojogo.

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>> BOSS: FREEZEMAN <<1000HPElemento: águaFraqueza: ElétricoFragmentos de gelo: FreezeMan envia gelo de cima para atacar os painéis de forma aleatória. Dodge.

Icy Wind: FreezeMan usa o vento para forçar MegaMan para trás e ser atropelado porIce Shards e / ou Ice Tower.

Barreira de gelo: FreezeMan protege-se com uma barreira que tem um certoquantidade de HP. Quebrá-lo.

Ice Tower: FreezeMan atira gelo que percorre os painéis, assim como ooutros ataques torre. Mover para um lado e para usar o gelo para deslizar imediatamentepara o outro lado.

FreezeMan é um dos chefes mais fáceis do jogo, se você sabe o que você éfazendo. Use sua fraqueza de energia elétrica para a sua vantagem mais ampla, hámuitos poderosos fichas eléctricas. Use ElecStyle é que você pode e spam do seuZapRings para ele. Devido ao seu efeito de paralisia, ele vai ser indefeso comovocê usá-lo repetidamente. Se você está carente de ataques elétricos, tratá-locomo qualquer outro chefe, usar fortes ataques como LifeSwrd, Gater e assim por diante.

Ele não pode acreditar que ele perdeu, mas ainda está confiante de que o terremotogreve. Ele diz que é tarde demais para fazer a cura. MegaMan recebe o últimoBluFrag como FreezeMan é excluído. De repente, o gelo quebra. Lan e MegaManestão preocupados, por Doc aparece. Ele diz que não há necessidade de se preocupar, porquefonte de alimentação do gelo era FreezeMan e agora ele se foi. Eles dizem que seudespedidas e MegaMan é deixado sozinho. Ele recebe um e-mail do Dr. Hikaridizendo que o Sistema de Meio Ambiente descongelou e voltou ao normal. Estamos

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muito bem feito para hoje, então jack fora. Vá para casa e falar com mamãe Lan. Depoisuma breve conversa sobre como ela estava preocupada, você pode ir para o seu quarto. Vá para a cama,salvar e ir dormir.

xi. Ataque Evangelho = (STORM) = ===============Uma semana depois ...Vemos Protoman lutando passado Evangelho Navis novo e de novo, mesmo depois desão excluídos eles continuam voltando! Após Chaud começa a se tornar irritado eperdendo a esperança de que eles serão excluídos Navis, a cena muda para oCentro Oficial. As autoridades estão em reunião discutindo o progresso de Chaud,levando em alguma missão em Netopia. A conversa se volta para a estranheza queapesar de Lan destruído a base de Evangelho em Kotobuki, netcrime está no registroníveis. Um cientista sugerir ao Dr. Hikari que eles podem ter esquecidoalguma coisa. Dr. Hikari concorda. Desde Chaud, seu topo Netbattler, não temvoltou, eles concordam em enviar uma cidade Netbattler, ou seja, Lan para investigarKotoSquare novamente. Dr. Hikari tem suas reservas por causa do perigopossivelmente envolvido. As Autoridades argumentam que é uma situação de emergência e elestudo finalmente concorda em notificar todos os Netbattlers cidade para conferir KotoSquare.

Lan sai de seu quarto e pede a sua mãe sobre um outro incidente. Elessão tanto perturbado que, apesar da derrota de Evangelho, o problema está se formando em toda parte.Um e-mail chega e Lan verifica-lo. É um e-mail a partir do Centropedindo a todos os NetBattlers cidade para voltar a inspecionar KotoSquare. Lan e MegaMan sãoconfuso, mas concordo que deve ser feito. Nós recuperar o controle sobre Lan eMegaMan.

Jack no painel de controle ao lado da TV e siga para o centro da área.Seja o BMD contendo um Unlocker. Útil. Agora, vá para o canto superior esquerdo paraencontrar outro BMD contendo uma BugFrag. Jack fora.

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Ir para PC, jack de Lan e usar o ponto de dobra para voltar ao KotoSquare.Curiosamente, o programa que guardava a HQ Evangelho voltou, mas nãomais tem. Ir para Gospel HQ e voltar para onde estava FreezeMan. Você vai veraleatória mal Navis e programas que atuam todos média (embora nenhum vírus) nocaminho. A cena ocorre onde MegaMan vê seguidores aleatórios Evangelho aparecendoa partir de um portal na parede. MegaMan destrói uma Navi e passa a tentardestruir o portal, mas falha. Lan sugere visitar Kotobuki Town, maseles não tem certeza de como. MegaMan sugere pedindo Dr. Hikari, de modo que é ondeestamos fora agora. Jack fora.

Vá para a Estação Metroline, você vai ver que há uma nova instalaçãoChip Trader especial. Vamos fazer uma viagem para okuden primeiro, não é? Ir aCamp Road 2 e pouco antes da entrada área de camping. Examine a árvore para odeixou mais próximo da entrada e uma velha senhora vai estar lá (!) ela vaidar-lhe um RegUP2.

MegaMan 940HP 32MB

Isso é tudo para Okuden por enquanto. Ir para Marinha Harbor. Há mais dois pedidospara lidar com (os dois últimos no jogo!). Mas, primeiro, ir até o laboratório do Dr. Hikari.Não vá com ele, no entanto, em vez fazer uma curva para a Sala de Informática mãe. Manterpassando os painéis de controle até que você vê uma mulher Netopian preto perto de um(Ela está ao lado do primeiro que você é capaz de jack em). Ela quer umBigBomb * chip. Dê a ela e ela lhe dará a ela (Jennifer)chipfolder. Ela é uma cientista que requer o chip para um avanço de Programa,que ela revela se você falar com ela novamente.

Pasta de Jennifer:(30)2 Ratton1 H1 Ratton1 I1 Ratton1 J1 Ratton2 J

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1 TripNdl C1 TripNdl I3 Spice2 E3 LilCloud G1 SilvFist E1 Catcher F2 Recov80 D1 Recov120 U1 Mindbndr D1 Fuga J1 WideSwrd Y1 FireBlde F1 AquaBlde A1 ElecBlde E1 StepSwrd U1 MagLine Q1 LavaLine M1 Iceline J1 Atk +20 *1 AreaGrab *

Faça bom uso do avanço do Programa de lá, assim como o AreaGrab *.Uma vez feito isso, vá para o Dr. Hikari e falar com ele. Ele diz que ele eraesperando Lan não estaria envolvido. Lan pergunta por que e Dr. Hikari respondedizendo que a batalha pela frente se sente como o último e mais difícil de todas.Ele sente Evangelho é até algo, mas ele não sabe o que. Eles se mudam paraa tela grande (e mais privacidade) onde o Dr. Hikari revela que KotobukiCidade está emitindo radiação. Ele acredita que este está ligado à deformaçãode KotoSquare e acredita Evangelho está por trás de tudo isso, a verdadeira sede é emKotobuki cidade! A radiação é perigosa para a Lan, mas ele ainda quer ir.Dr. Hikari explica que ele tem duas coisas para ajudar Lan: primeiro, o transportepara Kotobuki é possível através do fechado Kotobuki Metroline; eles fizeram umcarro especial que irá absorver parte da radiação. Os cientistas têm tambémdesenvolvido um MagSuit blindado. Depois de mais uma discussão sobre o perigoe relutância do Dr. Hikari, bem como a conversa estimulante sobre Lan e MegaMan

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estar sempre juntos como irmãos, ele (Dr. Hikari) entrega uma Lan KotoPass eum MagSuit. É hora de STORM EVANGELHO!

Ou somos nós? Acho que devemos resolver algumas coisas um pouco antes de sair. Vocêadivinhou - vamos lidar com os pedidos finais do jogo. A nota chave paralembre-se para referência futura é que Kotobuki pode * apenas * ser acessados a partir dePorto Marinha. Vá para a licença do Office. Verifique as placas de solicitação.

Pedido: Para acadêmicos de bugsInfo: Eu pertenço à Electopia Bug Society. Estou à procura de um bug que eu soupesquisando para o Synopsium. É o chamado Den Beetle, e vive emElectopia. É um erro muito raro, e eu estou tendo dificuldades para encontrar um. Eu souprocurando alguém para me ajudar a encontrar este bug. Se você puder ajudar, ver-me noo acampamento Okuden Valley.Resolvendo: É hora de bater Okuden uma última vez! Vá para a área de camping. Uma vezlá, procure perto do rio (perto da entrada) e você verá o erroespecialista de todo o cenário de "Assalto Aéreo '. Fale com ele. Ele reconheceLan imediatamente e é tranquilo. Ele diz que o Den Beetle é em torno doÁrea de camping e que gosta de lugares onde a água é pacífica. Este não éum pedido difícil de todos. Em Camp Road 1, vá ao rio e ao longo das rochas,vá até o final mais distante do mais próximo do menino que quer uma Invis1 *.Examine o canto e você vai ter o Den Beetle. Retornar para o perito eele vai recompensá-lo com um Recov200 M.

Voltar para o conselho pedido para levar o pedido final do jogo.

Pedido: Return minha jóia!Info: Eu trabalho em uma loja de jóias em Netopia, e 3 gemas foram roubados: "YumTear""KngStone" "Twilight" Eu sei quem fez isso, mas eu não sei onde ele está. Por favorme ajudar com a minha investigação.Resolvendo: Vá para Netopia.

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Em uma nota lateral, no Aeroporto de assumir Mr. Jogo e HeatManV2. Ele tem 1100HP,e usa sua ignição, bem como seu calor Selo com muito mais freqüência. Além deque, derrotá-lo da mesma maneira e ter certeza que ele não prendê-lo. Sua recompensaé um chip HeatMan H.

Outra nota interessante é que há um menino na Primeira Classe nos planos(Um menino negro), que está olhando para o monitor. Ele quer um ShadoMan S, ShadoManV2S e um ShadoManV3 S chips para sua AntiDmg S. Nós não tê-los ainda ...

Depois de chegar a Netopia, há uma outra missão lado a ser feito. De interessepara você (talvez) é que Chaud está fora Netopia Castelo agora. Digite NetopiaCastelo e descem as masmorras até chegar à seta de quarto (osala de armadilha que estava durante o cenário de 'Meeting ONBA'). Há um velhohomem aqui, fale com ele. Ele é o QuizKing e ele precisa de alguém para definir suaalma livre. Aparentemente, ele realmente morreu 230 anos atrás, mas é "empréstimo"corpo deste velho. De qualquer forma, aceitar o seu desafio de 15 perguntas.

Q1] O que é elemento de shadowman?As] do Aqua nenhum elemento Madeira

Q2] O que é o vírus que dispara balas de canhão de sua boca?As] CannBall Handy HARDHEAD

Q3] O que é o ataque combinado de ThunManV3, Navi +40 & Navi +20?As] 190 220> 240 <(240 é a resposta correta)

Q4] Quem é um ex-operador de WWW?As] Arashi Chaud MR. JOGO

Q5] Qual é o nome do operador irmão de Gauss do Magnetman?As] Anpere Gauss Hippopotamus Gauss JACK ELETRICIDADE

Q6] Destes Navis, que é vulnerável a ataques de madeira?As] Magnetman HeatMan KnightMan

Q7] Qual é a temperatura. da Netopia hotel de geladeira?

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Como] -3 º C 0 º C 3 º C

Q8] Qual é o nome do desenho animado robô popular na Netopia?As] Rondam Robox RottaRobo

Q9] Quantas casas existem em ACDC Town?As] 7 8> 9 <(9 é a resposta correta)

Q10] Que vírus tem o poder de ataque mais alto?As] Swordy2, Swordy, SWORDY3

Q11] O que está em DenCity mas não em Netopia?As] METROLINE BusStop CyberSquare

Q12] Qual área você pode entrar na Undernet de?As] NetSq. Ent. Netopia 2 NETOPIA 3

Q13] Onde estava o quiz?As] Okuden Vale O Centro DEN AEROPORTO

Segunda palavra-chave do Q14] O que há de Mãe Comp1?As] ASSISTA> RIO <UCANGO (RIO é a resposta correta)

Q15] Quem é o líder da WWW?As] Evangelho escuro WILEY

Ele será libertado. Ele dá-lhe uma agradável RegUP3.

MegaMan 940HP 35MB

Agora, sair Netopia Castle. Em Netopia Park, pouco antes da entrada para a Cidadeexistem algumas árvores. Há um menino negro novo que está sendo obscurecido por estesárvores. Examiná-los até que você fale com ele e ele lhe dará uma SubMem. Agora,vamos continuar com esse último pedido. Ir para a cidade. Cabeça no JóiaLoja e no lado direito, há uma mulher em uma posição uniforme(Não sobre o balcão, além de ela). Seus três jóias mais preciosas foramroubado. Eles foram levados pelos '3 bandido Irmãs. Ela diz que elesdesencadear vírus quando ameaçado, foram avistados perto do castelo e elestem um dialeto peculiar. Volte para Netopia Park. A partir daqui, vá até olado esquerdo do castelo ao longo do caminho estreito. Você vai ver uma garota como vocêcabeça para a frente. Fale com ela. Ela é a primeira das '3 bandido Irmãs. Ela

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irá enviar alguns vírus depois de você.

Fishy2, DeathFire, Flamey3

O suspeito deve ser offed primeiro e depois ir atrás do Flamey. Última de tudo éo DeathFire. Todos estes vírus são uma visão familiar, por isso não ser muitoem causa. Depois que ela for derrotado, falar com ela novamente. Ela vai devolvê-laYumTear. Agora, vá para Netopia cidade e entrar no Hotel. Converse com o novo pretomulher que está aqui. Fale com ela duas vezes e ela vai revelar sua identidade comoo segundo dos '3 bandido Irmãs. Ela vai lançar alguns vírus em você.

Swordy3, Cloudy3, Poofy

Um grupo interessante de vírus de água. Faça bom uso da sua fraqueza paraeletricidade. Além disso, você está livre para fazer o que quiser. Só não entendoapagado! Uma palavra de conselho: o Poofy dispara uma bolha que está constantemente apósvocê, de modo a manter em movimento, ou eliminar o aborrecimento rapidamente. Uma vez que os vírus sãoexcluída, falar com ela novamente para obter o KngStone. Retornar para Netopia Castle, masdesta vez entrar. Continue em frente e suba as escadas para chegar aoWatchtower, onde você lutou com orgulho antes. Há uma mulher campista aqui.Fale com ela. Ela diz que suas irmãs não se incomodou dominar fluentementeNetopian, mas ela tem e ela precisa de sua jóia. Prepare-se para uma última rodada devírus.

Sparknoid, Sparknoid, GreenUFO

Fácil. Exclui rápida para a vitória, a sério. Se você deixá-los viver, você se foi,caso contrário, eles se foram. A velocidade é a resposta. Após sua eliminação, falar com oúltimo dos '3 bandido Sisters 'mais uma vez. Aparentemente, a jóia pertenceude seu avô, mas foi roubado dele por um joalheiro corruptos. Ela decidealterar os seus caminhos e um dia as Irmãs '3 'pode recuperar as jóias que eles

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uma vez possuído. Ela retorna Twilight. Agora, percorrer todo o caminho de volta para a jóiaLoja e falar com a mulher novamente. Ela é muito grato e você recompensa comum GoldFist Z. Parabéns, você acabou de completar todos os pedidos nojogo!

Bem, a sério, agora estamos oficialmente pronto para ir para Kotobuki Town. Láalgumas coisas de última hora que você pode considerar fazendo, só para ter certeza de quesão perfeitamente pronto:Destrave qualquer EPM você perdeu* Obter todos os upgrades possíveis neste momento, que eu comprado mais umHPMemory de UnderKoto

As estatísticas máximas neste momento no jogo são:MegaMan 960HP LVL 90

Tudo bem, jack para fora, ir a Marinha Harbor e diretamente (sem a compra de um bilhete)ir para a máquina de bilhetes. MegaMan pergunta se você quer ir para o Kotobuki.Diga "sim".

Em outra parte, o tema do Evangelho misterioso começa a tocar. Vemos o corpo (atrás)de um ser, cujo cabelo está piscando e multi-colorido. Lan foi detectadavai Kotobuki Town. A figura diz que é tarde demais, ele em brevecompletar o SuperNavi. Lan e MegaMan irá satisfazer as suas mortes, por isso, a figuradiz.

Lan e MegaMan chegar em Kotobuki Town. Mas algo é wacked sobre estecolocar ... Eles vêem um grande prédio de apartamentos que é eminating radiaçãoquase 30 mil vezes o normal, e ele aparece distorcido, bruxuleante e eminatinguma luz incomum. A figura duo de base do Evangelho é provavelmente no topo doprédio de apartamentos. Então é aí que temos que ir em seguida. Comece seguindo ocaminho. Quando você vê o Koto-Mart, tomada na máquina de venda automática. Vá para o

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canto superior direito da área, perto de lá o programa. Há um BMD contendo umaRegUP3.

MegaMan 960HP 38MB

Não é ruim, nós estamos indo muito bem. Jack fora. Aproxime-se do grande edifício eentrar. Vá e aperte o botão para o elevador que você entra. O elevador não vaifuncionar, mas Lan bate-lo e 'bing' do elevador chegar é ouvido. Lanparece feliz, mas MegaMan lembra que alguém vai estar no elevador! Elevai se esconder, mas ele ouve uma voz familiar. Dex emerge, seguido por Yai eMayl. Eles aparentemente tem em suas mãos MagWear, graças ao pai de Yai. Elesdizer que todo o edifício é um grande servidor e que os servidores estão crescendo.O segundo andar é tão alto quanto eles poderiam ir. Dex repente cai eMayl explica Dex absorveu a maior radiação de qualquer um deles. Landiz-lhes para obter a segurança e uma vez que eles se foram, ele e MegaMan decidir que étempo para invadir a base do Evangelho.

Mas, primeiro, há algumas coisas a serem feitas. Ir para o bloqueio automático e jackin (ainda neste piso). Vá para o lado ocidental central e obter o BMDnão contendo um BugFrag. Além disso, ir até o canto sudeste daárea e obter o PMD contendo uma O. Guardião Uma vez feito, jack fora.

Cabeça para fora. Volte para a entrada de Kotobuki Town e fale com Yai. Elalhe dará uma Atk +20 *. Volte para a Marinha Harbor e subida àQuarto Mãe Computador. Oculto pelo primeiro painel de controle que só oFuncionários podem jack em um programa (sim, no mundo real). Examine olado oculto do primeiro painel de controle que você vê eo programa serárevelado. Sua recompensa é um PowerUP. Muito bem, você terminou todo o"Hide & Seek" sidequests do jogo.

MegaMan 960HP LVL 94 Ataque 5 Rápido 4 Carga 5

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Eu sugiro, neste ponto, que desde que você provavelmente ainda não se desviaramPasta Gater G Eu construídos antes, você pode considerar lutando contra o Sr.Famosos e sua GateManV3 para porteiro, GateManV2 e mesmo assim GateManV3 fichasque você tenha um tempo mais fácil obter Gater (e há mais Gaters emsua pasta). GateManV3 tem 1000HP, por isso esteja atento. Cinco Gaters na sua pastavai provar incrivelmente útil para o chefe final. Minha pasta parecia oseguinte:

(30)5 Fan G5 Vento G5 GateManV3 G2 Atk +20 *1 AreaGrab * PRESET2 AreaGrab S1 Espada L3 WideSwrd L4 LongSwrd L1 ElecSwrd *1 Recov200 M

O ponto é que você deve estar preparado com uma pasta que pode repartirlotes de dano relativamente rapidamente e facilmente. * Nós vamos voltar para outro V3Navis um pouco mais tarde ... *

Bem, voltando ao Kotobuki vamos nós. Entrar no apartamento e aperte o botão do elevador.Ir para 2F. A partir daqui, vá para o lado esquerdo e entre na porta vermelha. Este é umsecção do servidor maciça. Jack in no servidor principal (aquele comquadrados verdes nele). Como MegaMan entra, Lan se pergunta por que ele pode ver porçõesdo mundo real no mundo cibernético. MegaMan teoriza que a radiação éentortar os dois mundos em um só. Estamos no controle de MegaMan novamente. Cool,música que lembra, não é?

Comece indo para cima. Siga o caminho (não se desviem) e siga para o estávelponto de dobra. De onde você sair, siga o caminho para um beco sem saída com um BMD

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contendo uma Recov150 T. Backtrack para o outro lado do ponto de warp, masdesta vez vá para a esquerda quando puder. Digite o ponto de warp instável. Por causa dea radiação, MegaMan é soprado para o endereço errado. O ponto de toda estaservidor é fixar-se os pontos de dobra, colocando ElBits no apropriadoprogramas de controle. Nós vamos chegar a isso um pouco mais tarde. De onde você sair, irpara a esquerda, onde um programa é passear. Continue seguindo o caminhopara bater um beco sem saída com um BMD que contém ElBit082. Retorno ao ponto de dobra,mas ignorá-lo e continuar a seguir o caminho para outro beco sem saída com um BMDque contém um HPMemory.

MegaMan 980HP LVL 95

Volte para o ponto de urdidura e examinar o programa de controle (o dispositivo amarelopróximo ao ponto de warp). Insira o ElBit082. Você vai ser deformado de volta para ondeque introduziu o ponto de warp instável, mas o ponto de dobra é agora estável. Entraro ponto de warp (agora estável) de novo e você será transportado em outro lugar. Oprograma vizinha diz que a radiação é agora normal. Siga o caminho ena primeira bifurcação, vire à direita. Digite o ponto de warp instável.A partir daqui, siga o caminho para um beco sem saída com um BMD contendo ElBit232.Retorno ao ponto de dobra instável e inserir ElBit232. Digite o ponto de urdiduradepois de ser transportados de volta para a área anterior. Siga o caminho a partir daquipara o beco sem saída com um BMD contendo uma RegUP1.

MegaMan 980HP LVL 95 39MB

Backtrack através do ponto de urdidura e todo o caminho até a bifurcação. Cabeça até acaminho que você não foi para antes de entrar na próxima área.

Siga o caminho, ignore a vez que você vê. Digite o ponto de warp estável.A partir daqui, cabeça para cima e na primeira bifurcação, vire à direita. Digite o estávelponto de dobra. Visite os impasses bifurcadas para BMDs contendo 3000Z (em linha reta)

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e uma HiCannon * (para baixo). Volte para o garfo de novo (mais recente) eesta cabeça do tempo. Siga o caminho e entrar no ponto de dobra instável. Seguiro caminho sinuoso e na próxima bifurcação, vire à esquerda e siga o caminho para umabeco sem saída com um BMD contendo 1200Z. Retornar para o garfo e desta vez irdireita. Digite o próximo ponto urdidura estável que você vê. A partir daqui, siga ocaminho (não se desviem) e obter o BMD no beco sem saída que tem uma ElBitEV.Retorno através do ponto de warp estável, de volta para a esquerda e todo o caminho parao ponto de warp instável. Aventure-se para trás com ele. A partir daqui, siga opercurso (não se desviem) para um ponto de urdidura. Você está de volta no início desteárea, de modo a cabeça ao longo do caminho. Na próxima bifurcação, pegue o caminho indo direto.Continue indo para a próxima área.

Cabeça para cima e entrar no ponto de dobra instável. Siga o caminho e entrar nopróximo ponto urdidura estável. Mais uma vez, entrar no estábulo ponto urdidura próximo portal. A partir deonde você está deformado a, siga o caminho para a DMO em um beco sem saída que contenhaElBit243. Retorno através do ponto de warp estável e voltar para a instávelponto urdidura que você vê. Insira ElBit243 no programa de controle. Reentrar noponto de warp você veio. Siga o caminho e vire na primeira à esquerda.Continue indo até que você bata um beco sem saída com outro BMD que contém ElBit253.Backtrack através do ponto de warp estável e siga até a próxima instávelponto de dobra. Insira ElBit253 no programa de controle. Re-digite a urdiduraponto e na bifurcação vá até a DMO em um beco sem saída contendo 2000Z.Agora, cabeça erguida e siga o caminho, por meio de mais um ponto de warp instável.A partir daqui, siga a bifurcação à direita através de um outro ponto de warp instável.Uma vez que você sair, tirar o direito garfo e cabeça ao longo do caminho sinuoso emum ponto de warp estável. Tome-se o direito garfo e na próxima bifurcação, vá para ambos

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maneiras de encontrar BMDs; ElBit042 (em linha reta) e 2000Z (para baixo). Voltar para aponto de urdidura e urdidura de volta. Anda toda a maneira de volta e através daponto urdidura instável. Vá até o próximo ponto de warp instável e passar porlo. Continue indo para trás através de um outro ponto de warp estável. A partir daqui, desçapara a área que eram anteriormente.

Quando você chegar a uma bifurcação, a cabeça até um outro ponto de dobra. Depois disso, andar para cima eseguir o caminho até outro ponto urdidura instável. Passe por ela e nooutro lado inserir ElBit042. Warp, re-introduzir o ponto de urdidura e daquiseguir o caminho sinuoso para ElBit271. Agora, percorrer todo o caminho de volta para agarfo preliminar e ir mais uma vez para a próxima área.

Vá para cima e entrar no ponto de dobra. A partir daqui, ir para cima na bifurcação e entre naponto urdidura instável. Vá para a direita como você sair e entrar em outro instávelponto de dobra. Por outro lado, insira ElBit271. Re-digite o ponto de warp comovocê dobra. Siga o caminho curto para um BMD com ElBit093. Retorno através daponto de urdidura e ao longo do caminho para outro ponto da urdidura instável (anterior).Insira ElBit093. Mais uma vez, re-entrar no ponto de dobra como você regressares. Nobifurcação, vire à esquerda e siga o caminho para um beco sem saída com um BMD contendo umaPowerUP.

MegaMan 980HP LVL 99 Ataque Rápido 5 5 5 Carga

Retornar para o garfo e esta cabeça do tempo para cima.

Nesta nova área, cabeça para cima e para o ponto de dobra. A partir daqui, de cabeça para baixo ena primeira curva à direita garfo para ser atendidas com um outro DMO em um beco sem saídacontendo um FullEnrg. Volte para a bifurcação e continue indo para baixo. Digite oponto urdidura instável. Siga o caminho e, na próxima bifurcação, siga para a direita paraoutro DMO em um beco sem saída, que contém um BugFrag. Voltar para a bifurcação e vá

Page 149: MegaMan Battle Network 2.docx

através do ponto de dobra. Siga o caminho sinuoso para outra BMD em umbeco sem saída contendo ElBit201. Retorno através do ponto de urdidura ao instávelponto de urdidura e inserção ElBit201. Warp e re-entrar no ponto de dobra. A partir daqui,salvar e subir. Como MegaMan se aproxima do último programa de controle, aviador,Quickman e cutman aparecer. Todos eles parecem sem sentido e sob uma auto-programação.Suas ordens são para eliminar MegaMan. Com isso, são lançados em trêsbatalhas consecutivas com esses capangas Evangelho. Eles são todos V1, então eles devemnão ser um perigo para você em tudo (mesmo de antes). Se você tiver problemas,você tem alguns problemas. De qualquer forma, uma vez que eles são excluídos, MegaMan insere ElBitEVpara o programa de controlo. Parece que nada mudou, mas a duplaperceber o elevador deve estar em pleno funcionamento. MegaMan OUT.

Saia pela porta. Volte para o elevador. O piso final é acessível, masnão vá lá ainda. Ir para 9F e vire à esquerda. Examine o mais ocidental vermelhoporta para uma HPMemory.

MegaMan 1000HP LVL 100

Terminamos com atualizações de MegaMan, excepto memória! Você está pronto. Ir a30F.

A cena muda para a figura misteriosa. O poder do servidor é agoracentrou-se na "fusão bug '. A figura Evangelho está se tornando em êxtase;o SuperNavi está quase completa. Um grande clarão termina a cena.

Voltar para Lan e MegaMan, que o viram. MegaMan está dizendo que os níveis de radiaçãoestão aumentando! Qualquer coisa a mais e ele vai estar acima dos 50 mil vezes o valor normal que oMagSuit pode suportar. Lan diz que ele deve empurrar, independentemente do perigo, paraparar Evangelho!

Siga para a esquerda e entre na primeira porta verde que você vê. Lan e MegaMan ver ainda

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outra sala do servidor. Ninguém está dentro. Lan está prestes a entrar na próxima salaquando ele é atingido por valores extremos de radiação. A porta aparentemente é com fiocom quantidades incrivelmente perigosos de radiação. Lan diz que deve haver umaservidor que controla os níveis de radiação e MegaMan diz Lan para jack-lodentro Ooh! Estamos perto do final do jogo. Ou somos nós? De qualquer forma, em jacko servidor principal nesta sala. Assim que entra, Lan observa que este deve ser olugar. Ele diz MegaMan para encontrar e destruir o programa de controle de radiação.A-OK, chefe.

Cabeça para a frente e na bifurcação vá para a direita. Siga o caminho para uma longa e sinuosabeco sem saída com um BMD contendo uma RegUP1.

MegaMan 40MB

Retornar para o garfo e desta vez vá para a esquerda. Suba a rampa aqui e siga ocaminho para uma BMD contendo um AreaGrab *. Agora, percorrer todo o caminho de volta para abifurcação à direita e suba a rampa que você vê. Vá para cima e na bifurcação vá para a esquerda e atéatender a uma BMD em um beco sem saída que contém um Recov150 T. Voltar para a bifurcação e estatempo ir para a direita. Tome a primeira vez para baixo a um beco sem saída com um outro que BMDtem 10000z. Retornar para o garfo e desta vez vá para o caminho principal para baixouma rampa, em torno de um caminho longo e sinuoso, quando você vê uma plataforma à frente, salve.Prossiga para o programa de controle de radiação. MegaMan vê uma estrela 3D verde queé o programa de controle de nível de radiação. De repente, KnightMan, Magnetman eFreezeMan aparecer. É bastante óbvio que eles estão aqui. Digite batalha.Magnetman é sua única ameaça magro, se têm vindo a construir uma fortePasta que ele não deve ser problema, como é o caso com os outros. Após ovírus são eliminados, MegaMan exclui o programa. Um programa estranho aparece

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atrás MegaMan. Fale com ele e ele recomenda salvando assim que jack fora.OK ... Jack fora.

Salve como o inferno e entrar na próxima área. Lan vai entrar na sala e ele vaiver muitos servidores. A figura Evangelho recebe Lan ao Evangelho Principal ServidorQuarto. Ambas as partes fazem suas apresentações, a figura é a cabeçaEvangelho. De alguma forma, ele já sabe a identidade de Lan. A rede Evangelho diz-lhetudo. Ele diz que a rede do Evangelho tem o poder de gerar crimeem todo o mundo. Lan fala sobre o sofrimento que ele causou e ele diz queele não se importa, ele apenas ordena os crimes. O chumbo discurso s noLíder evangélico 'Shuryou' (líder em japonês) chamando realidade superestimada. Lannega suas reivindicações, mas Shuryou diz que é tarde demais. Sua SuperNavi écompletar e ele vai dominar o mundo. Ele pede Lan para acompanhá-lo. Lan recusa(Vá Lan! Dizendo-lhe para "empurrá-la ') e Shuryou está desapontado com Lan doestupidez aparente em se atrever a enfrentar o SuperNavi. Lan jacks MegaMan dentro

Caminhe ao longo do caminho muito linear, mas longa e sinuosa. Como você está deixando opróxima grande área quadrada, Gutsman, Glide and Roll aparecer. MegaMan está exultante, masem seguida, eles começam a atacá-lo! Shuryou diz que ele roubou alguns Navis epersonalizado los para atacar MegaMan. MegaMan é impotente ... Shuryou fazzombaria da amizade de Lan. Até - o verdadeiro ataque Navis as falsificações! Então, elesnão estavam sendo controlados, afinal. Dex, Mayl e Yai tudo entrou em cena comobem. Lan pede Shuryou o que ele pensa de amizade agora e Shuryou envianinguém menos que o Protoman! Protoman começa a enfraquecer o outro Navis. Ele éprestes a ir atrás MegaMan; mega é muito fraco para lutar para trás. Logo antes de eletrata o golpe final, o Real Protoman aparece e destrói o falso, emsua marca registrada esfriar OHKO. Depois de feito isso com a cena muda de voltaao mundo real.

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Shuryou fica chocado que Chaud tornou apesar da interrupção externaforças. De repente, o chão começa a tremer no apartamento. O 'bugfusão "Shuryou estava esperando está completa! Ele começa a rir seu burrooff. O SuperNavi está completo - seu nome é Bass. Bass é um invencívelNavi que pode gravar dados do chip a qualquer momento. Shuryou revela seu plano queele vai clonar baixo e usar um exército de Bass (es) para governar o mundo. De voltapara MegaMan ...

Continue ao longo do caminho. Mais caminhos sinuosos lineares. Alegria ... De qualquer forma, ofinal, MegaMan vê um Navi brilhante que só pode ser Bass. Comandos ShuryouBaixo para iniciar projeto 'World Domination'. Baixo alegremente cumpre. A batalhacomeça.

>> BOSS: BASS (SUPERNAVI) <<1000HPBaixo Buster: Baixo envia uma bola de tiros para baixo uma linha. Esquivar rapidamente.

Baixo Barrage: Baixo carrega até suas armas gêmeas (acima de suas mãos) e permite que otiros rip. Bolas de energia estranhas viajar aleatoriamente através das linhas. Esquivar sepossível.

Bass não é difícil. Ele é um pouco mais ágil do que muitos outros inimigos que vocêpode ter enfrentado, mas o conceito é o mesmo que antes. Acerte-o com altadanificar fichas e ele vai morrer antes que você perceba.

Depois de Baixo morre, um jovem de cabelos grisalhos maldições, alegando que a fusão bug foiincompleta. Ele diz que o poder do servidor não deve ter sido alto o suficiente.Lan é surpreendido que Shuryou é, na verdade, uma criança. Esta criança é a mesmavocê viu no avião durante o cenário 'Assalto Aéreo'. De qualquer forma, Shuryouse pergunta o que aconteceu com seu cybersuit. Shuryou acusa Lan de zombando dele

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e ele começa rapidamente digitando em seu computador. O poder do servidor é impulsionado a100% e Shuryou começa brilhante. A radiação tem aumentado rapidamente eé agora letal. Chaud admite que a radiação é muito perigoso. O trio(Dex, Mayl e Yai) decidem fugir. Mayl tem um discurso melosos chorosaLan (tosse). Chaud dá Lan algumas palavras de encorajamento (tosse) eem seguida, as folhas (bem, é melhor do que o que ele disse no passado). Depoistodo mundo sai, Shuryou aumenta continuamente a energia do servidor. Lanlhe pergunta por que ele quer dominar o mundo e Shuryou diz isso porque eleodeia tudo. Shuryou aumenta o poder do servidor tanto que a radiação éincrivelmente alta. Lan está se tornando doente, como é o próprio Shuryou. Ele diz que aprepare-se para enfrentar o 'baixo real'.

No mundo de Cyber, Lan é apenas capaz de responder a MegaMan. Baixo reaparece,olhar tão ameaçador quanto antes. MegaMan está começando a ficar chateado. Emdiante de seus olhos, Baixo começa a gemer e transformadora. Shuryou tambémconfusa. Baixo se transforma em uma criatura estranha leão que é brilhante eParece que ele foi feito a partir de várias peças de dados. Shuryou pareceunphased. Ele ordena que a mutação baixo para atacar MegaMan. A mutaçãonão lhe obedecem? Nesse ponto, Lan recebe um telefonema do Dr. Hikari. Elerelata que houve uma grande falha no Plano SuperNavi do Evangelho. Em vez defazendo uma Navi a partir de uma fusão de erro, o resultado é um super Multibug Organismo. Landiz-lhe da criação do organismo já e Dr. Hikari diz que seele fica na net, erros deve governar o mundo, não Evangelho. Ele diz quedeve ser excluído. Lan geme e Dr. Hikari parece preocupado, mas esconde a Lano verdadeiro estado de coisas e desliga. Ele diz para MegaMan não háapontam em se preocupar seu pai. O Multibug Organismo começa a rosnar e de alguma formao poder do servidor está aumentando, por si só, tornando o aumento de radiação em

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níveis fenomenais.

Lan não é agora capaz de responder a MegaMan. MegaMan usa o seu coração paracomunicar-se com Lan, como eles são irmãos gêmeos. MegaMan decide usar sua"Programa de coração em sintonia total com Lan. Lan será capaz de operarMegaman com seu coração, apesar do fato de que ele está inconsciente. Com um curtofala sobre eles serem irmãos e amigos, Lan é capaz de comunicar-se comMegaMan. A batalha com o Multibug Organismo; Evangelho, começa.

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G O S P E L

2000HP

Bug Frag Assalto: fragmentos aleatórios do dados continuamente aparecem baixo certolinhas, como distrações.

Armadilha de velocidades: engrenagens, por vezes, bloquear o caminho em painéis aleatórios.

Gospel Charge: acusações do Evangelho e envia uma onda de choque fôlego para você,que rachaduras painéis e é semi-homing.

Signal Morte: Gospel suga MegaMan para a frente (em), em preparação para o assassino;Respiração Evangelho. Mover para trás o mais rápido possível.

Respiração Evangelho: Evangelho respira uma explosão elementar que é super-eficazcontra o seu elemento Style. Ele faz isso repetidamente.

Convocar Evangelho Navi: Ocasionalmente, Evangelho convoca um dos ou aviador,Quickman ou cutman para atacar com seus ataques de assinatura. Isto deixa

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vulnerável. AirMan; tornado, Quickman; ataque boomerang (diagonal),Cutman (tesoura corte)

Fure Charge: Evangelho vira a cabeça em uma furadeira e atira-a para baixo alinha do meio. Esquivar o mais rápido possível. Ele faz isso duas vezes seguidas.

Evangelho não é difícil, uma vez que você sabe o que fazer. Ele tem um monte de HP, eum vasto arsenal de ataques à sua disposição. Use seus melhores avanços do Programa,seja LifeSwrd ou Gater e assim por diante. Ele só é vulnerável quandosua boca se abre, ou quando ele se transforma em um Navi Evangelho. Rumo a sua morte,ele usa respiração Evangelho em combinação com sinal Morte freqüência. Uma vezvocê terminar de acabar com ele, parabéns por derrotar o chefe final(Ou é?), Pelo menos storywise, no jogo!

Evangelho desaparece, excluído. Lan vem para os servidores e ter parado.Shuryou ainda está no chão. Absorveu o mais radiação. Lan encontra umreservar ao lado dele. Ele lê o diário de Shuryou. Aparentemente, seus pais morreram emum acidente de avião netcrime famoso e ele vivia com parentes cruéis. Ele tinhacresceu para confiar em ninguém, exceto a si mesmo e que ele era muito solitário. MegaMan eLan agora entender o que levou Shuryou fazer o mal com o Evangelho. Sócomputadores eram seus amigos. Evangelho foi feito para se vingar do mundo. EmNaquele momento, Shuryou acorda. Ele se rende e não quer viver, masLan convence-lo de que a vida vale a pena viver. Ele diz que depois que ele é expiadopor seus crimes, ele vai ser seu primeiro amigo.

Lan fala sobre como Evangelho foi dissolvida, como a paz voltou tanto para omundos real e cibernético e como Shuryou foi devidamente tratada, à luz daos fatos recentes descobertas sobre ele.

A cena muda para a Lan Okuden. Ele eo resto da gangue estão tendoum acampamento. Há uma cena trivial onde Higsby está tentando peixe (depois

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habilidades profissionais de Lan assistindo) e terminando por cair no rio. Lan doos pais também estão lá e ele está fazendo os recados que ele fez antes (para cadado trio). Mayl quer uma faca de corte novamente e Lan vai para sua mãe e seurecebe um. Após uma tentativa fracassada aleatório para ser romântico, Lan escapao constrangimento de ver seus pais serem melosos - apenas para descobrirfora Chaud já deu Mayl uma faca ... Mayl agora está confuso sobre qualfaca para escolher. Chaud e Lan afastar e falar sobre como eles estão agorarivais. Eles apertam as mãos e Lan vai falar com o Dr. Hikari.

Dr. Hikari diz que alguém tinha manipulado Shuryou por trás dos bastidores.Este capítulo termina com uma nota um pouco inquietante. De qualquer forma, tanto voltar aoo campo a tempo de comida e quando todos eles estão comendo, a Sra. Mari emerge.Como ela faz isso, ela lembra os filhos sobre como fazer sua lição de casa. Lanesqueci completamente! Ele tenta distraí-los de tudo, mas não consegue. A cena termina comLan jacking dentro * Este é o Battle Network tradicional terminando. *

* CUE créditos *

Você vê algumas cenas aleatórias durante os créditos. De particular interesse é afinal, quando Shuryou é cercado pela gangue, agora todos os amigos.

Depois ...

A cena escurece. Em alguma parte da Undernet (óbvio a partir da música)Bass está flutuando em direção a um ponto de dobra. Alguém faz um comentário sobre como'Insolents »deve enfrentar" seu julgamento ". Baixo é destruído pelo que só podeser o Baixo Buster. Outro - o baixo real (de verdade) emerge. Ele faz umacomentar sobre como alguns humana (ele menciona manipulado alguns pirralho - Shuryou)idiotamente (muito a sua desaprovação) fez cópias dele. Ele não pode e

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não permitirá isso. Baixo faz um comentário aleatório sobre como os humanos devemum dia enfrentar o seu julgamento e desaparece (Cabo de amarração ou algo assim). O finalFica-se com o seu tempo, Chip Biblioteca e Nível de MegaMan. Carregue em START.

Como a seqüência inicial de o jogo carrega de novo, quando você estiver visualizandoo menu depois de pressionar START, ao lado de CONTINUE é uma estrela amarela. Isto éseu ID Star (lembre-se, para a Licença SS?). E não pense que estamosquase a acabar com o jogo completamente, porque você ainda está muito longe.Para a boa medida, salvo quando você continuar.

xii. Explorando a Undernet = (EM) = ======================Então - o maingame está completa. Este é o ponto de as fases de pós-essenciaisdo jogo, onde as tarefas devem ser concluídas para atingir 100%. Isto é possivelmentea fase mais difícil do jogo (duh).

Uma das primeiras coisas que devem ser levados em andamento é completamente explorandoRede. Claro, nós vimos todas as partes, de modo geral, o suficiente para completaro jogo com sucesso - mas não temos ido para as profundezas da Undernetainda. A Undernet possui os melhores segredos do jogo e esta seção éprojetado para fazer o jogador familiarizado com todos os recantos doestendido Undernet que não foi explorado até agora (Undernet 3 parcialmente,todo o caminho até Undernet 7).

Volte para o jogo, sair todo o prédio de apartamentos e voltar a MarinhaHarbor. A partir daqui, volte para ACDC Town and jack-in no PC da Lan. Vá parao ponto de deformar a KotoSquare entrada e entrar UnderKoto. A partir daqui, fazerseu caminho para Undernet 3.

Siga o caminho e na área divergente, siga a orientação geral dosdireita. Você vai acabar em uma área quadrada com um PMD que contém um SubMem.Cabeça até a rampa próxima. Observe alguma coisa? Passamos círculo completo em volta da

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região familiar da Undernet. Estamos em uma encruzilhada com Undernet 2 eUndernet 4, então o ponto de warp você tomou é útil para alcançar undersquare eas áreas além Undernet 3 também. Quando estiver subindo a rampa, vá para a direita evocê vai finalmente chegar a um sinal que aponta o caminho para a Undernet 4. ÉNão é tão assustador quanto parece ... Vá em frente.

Os vírus aqui são bastante difíceis, por isso esteja atento. Na primeira bifurcação, vire à esquerda ena próxima bifurcação, vire à esquerda e ao redor e entrar no ponto de dobra. De ondevocê sair, ir diretamente para a direita e desbloquear o misterioso SecurityCube comGospCode. Siga o caminho ao longo do beco sem saída com um BMD contendo umaBugFrag. Volte para o ponto de dobra, dirija-se de novo e recuar paraa última bifurcação em que estava. Em vez de ir para a esquerda, vá para a direita desta vez. Seguiro caminho, se curva na liderança caminho para becos sem saída. Digite o ponto de urdidura ede onde você sair, continue indo para um beco sem saída que, por vezes, tem um GMD.Volte todo o caminho até o início da Undernet 4, mas desta vez vádireita. Siga o caminho sinuoso e digite o ponto de dobra. De onde vocêemergem, direita da cabeça. A barreira está bloqueando o caminho para o norte, você deve tero ID da estrela e ter pelo menos 130 fichas em sua Biblioteca. Ignorar que paraagora. Descendo leva a um ponto de deformar a undersquare entrada e logo depoisque é o caminho de volta para a entrada. Indo ligações certas para Undernet 5, vamoscabeça lá.

A partir daqui, siga em frente ao longo do caminho para encontrar um PMD em um beco sem saída que contenhaum Atk +20 *. Comece indo para cima e você verá um Navi mal que lhe diz queele recomenda que você voltar. Sim, claro ... Basta manter indo para cima, ao longo dosinuosas curvas. Há muitos GMDs redor. Faça o seu caminho para cima e para a direita,ignorando os pontos de dobra agora inacessíveis e BMD. Cabeça para baixo e nacanto inferior direito da Undernet 5, você vai encontrar a saída. Atravesse.

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Estamos em Undernet 6 agora, uma das partes mais profundas do líquido. Siga ocaminho e desça a rampa. A rampa ao lado de você como você cabeça para baixo leva aum beco sem saída. O mesmo acontece com a segunda rampa para a direita, apenas um GMD. Ira terceira rampa a sua direita e abra a SecurityCube que requer umSLicense. Seja o BMD aqui contendo um RegUP2.

MegaMan 42MB

Se você continuar indo para cima, você vai acabar em Undernet 7, mas não vamos ir láainda. Desça a rampa e pegue a rampa à sua direita líderpara baixo. Na primeira bifurcação você vê, vá para a direita, porque daqui para frente leadsvolta. Siga o caminho para ver um programa. Vá para a direita por ele e escondidosob o ponto de vista da rampa acima é um BugFrag. Desça daqui e entraro ponto de urdidura que você vê. Siga o caminho para a sua esquerda e você estará de voltado outro lado do Undernet 5.

Digite o ponto de urdidura que você vê e você estará na zona média piscar deUndernet 5. Receba as BMDs próximos que contêm um Unlocker e um BugFrag.Backtrack através do ponto de deformar e voltar à Undernet 6.

Pegue o caminho de se mudar para a direita e você vai acabar no início denesta área.

Eu recomendo não vai Undernet 7 nesta fase, porque a maioria dosos vírus são extremamente difíceis e você não pode escapar a maior parte do tempo. EmAlém disso, você não está indo para ir muito longe na Undernet 7 sem a SS eSSSLicenses; assim como você pode parar por aqui. Não se preocupe, nós vamos estar de voltamais tarde.

Antes de levantar para fora, certifique-se de obter um PopUp D de Moles em Undernet 6 eum de R FireAura de vírus MegalianH encontrados em Undernet 4. Em caso você estava

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perguntando, você tem que jogar um jogo de 'Whack a Mole' para bater o Moles (hit10 vezes, cada vez que ele aparece e rápida! Antes que escapa).

Depois de ter levantado para fora, ir a Netopia e negociar com o homem loiro naMetro sua PopUp D para sua Blower P.

xiii. Green Star = (VERDE) = ==========Lembre-se de como você obteve uma estrela amarela para completar o jogo uma vez? Bem, não hásão mais estrelas. Cinco no total, na verdade. Temos a estrela amarela, agora somosindo para obter o Green Star, ao fazer algumas outras coisas.

Primeiro de tudo, devo salientar que a falha que eu tenho vindo a referirvárias vezes antes de fato Evangelho Duping, que você pode fazer agora. Eurecomendo tomar o tempo para construir uma tomada de pasta extremamente poderosobom uso do Evangelho Duping (consulte a secção: Gospel Duping). Sua pastadeve ser capaz de causar dano poderoso em um único golpe (Gater não cabenesta categoria). O dano também devem ter uma ampla gama. Estas condições* Deve * ser cumprida para mais tarde. Faça bom uso da LifeSwrds se possível.Depois de fazer algumas mudanças, é assim que minha pasta parecia:(30)5 FireBlde R (Dupe KotoSquare)5 AquaBlde R (Dupe UnderKoto)5 ElecBlde R (Dupe under1)2 AreaGrab *5 FullCust * PRESET1 rolo R1 RollV2 R1 RollV3 R3 Invis3 *2 FstGauge * (Dupe UnderKoto)* Esta pasta é personalizado, além da pasta Gater eu fiz antes *

Estamos prontos. Lembre-se na Undernet 4 havia uma barreira bloqueando algo?É onde estamos indo. Primeiro de tudo, obter 130 fichas (você pode manter

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acompanhar com sua Biblioteca). Você deve ter mais de 100 até agora, pesquisar em torno dee vírus busto até que você tenha 130. Outra forma fácil de criar o seuBiblioteca é visitar algumas lojas. Você pode perceber que a viagemNumberMan não está mais em Netopia 2, mas sim que ele está agora em Den Area 1. NumberManvende um monte de fichas raros (um pouco caro, é claro). Ele resideao lado do ponto de urdidura que leva à Netdealer em Den Area 1.

NumberMan Den Area 1Recov120 O 4000Elec 40 * 5000CustSwrd B 7500Antifire T 8000AntiElec H 9000AntiWatr W 10000Geddon1 S 10000Geddon2 Z 14000

Se você está precisando de dinheiro, em Undernet 5 existe em ocasiões um GMDcontendo 50000z. Não é mau. Enquanto você está nisso, você pode muito bem pegar umaúltimo olhar para a Board Room e UnderBoard para rumores e outros pedaços deinformações.

Preparado? Ir para Undernet 4 para a zona em que a barreira foi anteriormente. Surpresa,surpresa, ele não é mais lá. Siga o caminho para cima e lá é um malNavi a partir de um ponto de warp incomum. Ele diz que a área que você está prestespara ir para não pode ser levantado fora de! Tenha isso em mente, a sério. Salvar eem seguida, digite o ponto de dobra.

Você está agora * oficialmente * na parte mais profunda da Net; WWW Área. Isto éonde o baixo real que vimos está localizada, para estar em guarda. Eu recomendo tomarextremo cuidado aqui. Não guarde em qualquer lugar dentro! Muitos dos vírus sãoforte e não pode ser escapado de. Economize no início e espero que você possafazê-lo através (ou, alternativamente, salvar muitas vezes e não me arrependo -tudo é sorte nesta área).

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Aviso Avançado: Se você ver vírus Protecto, você deve derrotá-los todos de umauma vez em um único golpe. LifeSwrd não o têm a maior parte do tempo. Se houveré um buraco no meio, use AirShoes A (KotoSquare revendedor BugFrag). Às vezes,você vai precisar de outro programa de Adiantamento (UltraBob, talvez?) porque eles vãoser muito espalhado para LifeSwrd. Protectos guardar o caminho praticamentetudo o que é ainda * remotamente * bom.

Na primeira bifurcação vá para a direita. A partir daqui, ir para cima e desbloquear o misteriosoSecurityCube você vê que exige uma SLicense. Continue indo para cima e abrir aindaoutro SecurityCube misteriosa que requer uma SLicense. Dirija diretamenteup, para a direita e em torno de um canto é um GMD. Para a esquerda é uma barreira quedeve ser ignorado por enquanto. Straight up é um SecurityCube misterioso requerendoum SSLicense. Volte, para baixo para a sua esquerda e pegue o caminho voltando para oinício da área WWW 1. Vamos esquerda agora, para verificar a área. Irem linha reta até que você vá para a esquerda e ignorar o misterioso SecurityCube à sua esquerda,uma vez que requer um SSSLicense acessar. Em vez disso, vá para a direita na próxima curva epara cima. Continue indo e na próxima bifurcação, subir, a menos que você quiser um outro GMD, emNesse caso vá para a esquerda. Como você vai, você vai ver ainda uma outra misteriosaSecurityCube que requer uma SLicense. Se você seguir o caminho que vira forapara a esquerda, você será saudado por uma Navi mal, que é na verdade um Netdealer.

WWW Área 1 NetdealerE Trident 20000Tornado E 20000Mina S 20000FrntSnsr R 20000DblSnsr R 20000BblWrap R 20000Godstone Q 50000

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Yeesh. Chips de muito caro, mas muito raras. Se você continuar indo para cima (onde oSecurityCube tinha sido de bloqueio), você verá um ponto de dobra. Inseri-lo. Você éde volta em Den área 1, exceto bem no meio de todos os pontos de dobra. Láé um PMD ao seu lado. Abra-o para receber ArmyData. Agora podemos tomar esseSSLicense. Acho que já tive o suficiente da área de WWW, por enquanto, não temos?Jack fora (de Den área 1 é possível).

Vá para o Square e ir para o examinador para tentar o Exame SS.Existem dois problemas.

Problema 1 - Influenciado pelo Evangelho, quatro Navis formaram uma gangue chamadaPreto Navis. Existem 4 membros que devem ser eliminados, enquanto a turma épequeno, antes de crescer em uma grande organização criminosa. Eles são todos pretose olhar muito mau. Um foi flagrada na área de Yumland.

Ir para Yumland 2, para o mais setentrional área onde há muitos em movimentocaminhos divergentes dela (perto de onde você salvou rolo). A Navi roxo éali de pé. Fale com ele. Ele é No. 4 da Navis Preto. Ele diz a vocêNo. 3 é Netopia, mas antes que você possa reagir, ele envia alguns vírus em você.

Sparknoid, Sparknoid, Twisty3

Definitivamente cuidar dos Sparknoids primeiro e, finalmente, tirar a sinuosa.Esta batalha não é difícil, mas a fase de gelo faz com que seus ataques maisprejudicial.

Ir para Netopia 3, e no início onde você vê vários caminhos em movimentodescendo tomar o segundo a partir da direita. Fale com o n º 3. Ele diz No. 2 éna Undernet e como antes, envia vírus depois de você.

Flamey3, Flamey3, DeathFire

Os flamies deve ser excluído e depois DeathFire deve seguir o exemplo. Lá

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não é qualquer coisa terrivelmente difícil sobre esta batalha.

Ir para Undernet 6. A partir da rampa que você entra a partir de (que desce), pegue amais distante rampa à direita que leva até (na direção da Undernet 7). A partir deindo para cima, ir imediatamente para a direita para encontrar No. 2 no beco sem saída aqui. Elediz que ele e No. 1 irá expandir a organização Preto Navis em todo o mundo.Tanto ele como o No. 1 que reside em Koto área são especialmente fortes. Com isso,ele lança mais vírus em você.

Goofball, Goofball, Snapper

Não ficar na mesma linha que o Snapper. Além de que, eliminartanto Goofballs com um LifeSwrd ou algo eo resto é fácil.

Ir para UnderKoto para onde o Netdealer reside. No caminho, na grande área(Onde o Netdealer é) você vai encontrar No. 1. Ele não está tão decepcionado queseus seguidores são excluídos e pede MegaMan se juntar a ele. MegaMan recusa eoutra batalha começa.

Nulo e Vazio, Poofy, Puffy

Eles são todos fracos a ataques elétricos e uma vez que o nulo e vazio está em pégelo ... Isso torna a batalha um pouco mais fácil. Retire o nulo e vazio em primeiro lugar efocar o Poofy. The Puffy é sua última preocupação, apesar do fato de que é(Provavelmente) o vírus mais forte nesta batalha.

Assim que estiver pronto, volte para o SSLicense Examiner na Praça.

Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperação HP permitiu, entre batalhas

Batalha 1 - Mettaur3, Mettaur3

Nenhuma explicação necessária. Esses caras estão mortos fácil.

Batalha 2 - RedDevil, Shellman, Twisty2

Derrote o RedDevil primeiro e os outros vão cair facilmente depois.

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Battle 3 - Yurt, FullFire, Spooky2

O Yurt deve ser derrotado em primeiro lugar e os outros vão para baixo com facilidade depois.

Batalha 4 - Fishy3, Fishy2, Fishy3

Já fizemos isso antes, mas não é fácil. O Fishy2 deve ser removida primeiropor causa da fase grama. Evasão dos outros e atingi-los quando puder.

Batalha 5 - Goofball, Shellnerd, Shellnerd

O Goofball foi sempre vai ser a sua maior ameaça. Os outros são merosdistrações que são fáceis de derrotar.

Batalha 6 - Brilhante, Brilhante

Não há nada de excepcionalmente difícil sobre esta batalha, além doterreno rachado. Certifique-se de matar os Sparklers rapidamente.

Batalha 7 - Dominerd3, StormBox

Os painéis rachados fazer esta batalha um pouco difícil. Eliminar a Dominerdrápido e, em seguida, tomar o seu tempo no StormBox.

Batalha 8 - Flappy2, Flappy2, Flappy2

Yeesh. Painéis mais rachado. De qualquer forma, essa batalha não é difícil, apenas certifique-sevocê não acertar muito ou preso. Essa é a última coisa que você quer que aconteça.

Batalha 9 - Swordy3, Swordy3, KillPlant

Surpresa, surpresa, os painéis mais rachados. Derrote os Swordies tão rápido quanto vocêpode eo KillPlant serão derrotados logo depois.

Batalha 10 - Mettaur3, Mettaur3, Cloudy2

Painéis Ainda mais rachado. Cuide das Mettaurs primeiro.

Batalha 11 - Spooky3, Spooky2, Spooky2

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W00t! Mais de metade do caminho ... Esta batalha é fácil, para além do gelo. Mantenha-se ema frente e mover-se para a parte de trás como eles ataquem você.

Batalha 12 - Dominerd, Dominerd, Dominerd

Nós fizemos esta batalha antes, se você consegue se lembrar. Retire os Dominerdsum de cada vez; atraí-los para atacar e bater-los enquanto eles são vulneráveis.

Batalha 13 - MegaBunny, MegaBunny, Ratty3

Faça o que fizer, não deixe que os coelhos bater em você! Os painéis de gelo e paralisiavai fazer você bobina em dor. Retire o Ratty o mais rápido possível, se possível.

Batalha 14 - Ratty3, Ratty3, DeathFire

Novamente, os Ratties são sua principal ameaça. O DeathFire vai esconder atrás dacubo de gelo, mas encontrar o caminho de volta com um LifeSwrd.

Batalha 15 - Shrimpy3, Shrimpy3, Beetank2

Fácil batalha, com exceção do gelo. Use a fraqueza à eletricidade para o seuvantagem. Como de costume, o Beetank deve ser contrariado pela última vez.

Batalha 16 - Canodumb3, Canodumb3, Beetank3

Uma batalha muito fácil se eu dizê-lo. Sem alterações de terreno. Mate os Canodumbspara liberar algum espaço e tirar o Beetank sem problemas.

Batalha 17 - Dominerd2, Flappy2, Flappy2

Outra batalha fácil ... Apenas certifique-se matar o Dominerd o mais rápido possível, antes que eleusa um Geddon em você.

Batalha 18 - Spikey3, Spikey3, Flamey3

Tudo é bom ... Exceto para a bomba. Invis3, alguém? De qualquer forma, eu recomendotirando os Spikies e, em seguida, concentrar-se Mr. Flamey.

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Batalha 19 - Sparknoid, Shrimpy3, Popper

Retire o primeiro Sparknoid eo Popper passado. Além disso, nadaaqui é excepcionalmente difícil (surpreendentemente). Não estrague agora você está tãoperto da extremidade.

Batalha 20 - Spooky3, Bluegon, Hardhead 3

Mate o Hardhead assustador e rapidamente. Como o Bluegon aparece (a partir dos furos)matá-lo quando ele ataca.

Parabéns! Você receberá um e SSLicense um RegUP1.

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Enquanto estamos no assunto, podemos também obter o SSSLicense para que possamos explorarUndernet 7 em maior profundidade depois. Fale com o examinador novamente.

Problema 1 - Localizar e NetBattle uma pessoa. A pessoa é um personagem chamadoNavi o Mestre, disse para controlar tudo Navis do mundo. Você deve seguirtodas as dicas.

Dica 1: "Uma tabuleta que cheira a maresia"Ir para Marinha Harbor e olhar para o quadro perto da garçonete.

Dica 2: "Grande jarro além das quatro cedros"Ir para Okuden Dam e olhar no beco escondido por árvores por um Oficial.

Dica 3: "Big Bird Brain"Vá para a cabine do avião e examine o monitor com roxoirradiando luz.

Dica 4: "O lugar com vista para as diferentes culturas"Vá para a Torre de Vigia em Netopia Castelo e falar com a senhora uniformizado.

Dica 5: "Uma das coisas que os caixões de lançar longe dos seres humanos"Ir para o metro em Netopia e examinar o segundo recipiente de despejo de lixoa partir da esquerda.

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Dica 6: ". Unido em cyberforest objeto no centro de tesouraria"Ir para YumSquare e ir para onde você encontrou Chng.bat. Fale com o Navi Oficial.

Dica 7: "Algo que reproduz um som"Jack em Piano da Mayl e vá para o canto superior esquerdo. Fale com o roxo Navi.

Dica 8: "Meus pais naturais"Ir para o Laboratório do papai e falar com o Dr. Hikari.

Dr. Hikari irá revelar-se como o Navi Mestre. Prepare-se para lutar como Landesafia-o a um NetBattle!

GutsManV2ToadManV2GateManV2ThunderManV2SnakeManV2HeatManV2ProtoManV2

Todo mundo aqui deve ser um pedaço de bolo, exceto talvez ThunderMan. Depoisestiver pronto, volte para o examinador.

Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperação HP permitida em entre as batalhas

Batalha 1 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur3Nenhuma explicação necessário, eu tenho certeza.

Batalha 2 - Swordy3, Mashy, KillWeedRetire o Swordy eo resto se seguirá.

Battle 3 - Fishy3, DeathFireOs painéis de lava fazer esta batalha um pouco mais difícil do que o normal. Use Invisívelpara a defesa e bateu de distância. Neutralizar o lava com ataques do aqua, se possível.

Batalha 4 - BlueDemon, Canodumb3, Canodumb3Derrubar o demônio em primeiro lugar e os outros seguirão.

Batalha 5 - CanDevil2, Fishy2Mais lava = mais dor. Não fique sobrecarregado e tudo vai ficar bem.

Batalha 6 - BlueUFO, HardHead2, Cloudy2

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Painéis de gelo pode trabalhar a seu favor. Retire o UFO, em seguida, o nebuloso efinalmente o HARDHEAD.

Batalha 7 - Magmacker, Magmacker, Beetank2Mais uma vez, não ficar sobrecarregado. Nenhum dos inimigos são muito difíceis.

Batalha 8 - MegaBunny, Mettaur3, Flappy3Esta batalha é absolutamente fácil. Não fique paralisado e lidar com a Mettaur passado.

Batalha 9 - SparknoidTome cuidado para evitar o pântano eo resto é fácil.

Batalha 10 - Fishy2, Fishy2, caixa de arMais pântanos. Evite (o vento desempenha um papel) o pântano e cuidar daFishies.

Batalha 11 - Handy3, Handy3, HardheadAlegria, mais pântano. Handies deve ser tomado cuidado de o mais rápido possível.

Batalha 12 - Beetank3Os buracos tornam esta batalha um mais difícil do passado. Ataques à distânciasão um must.

Batalha 13 - Swordy2, Swordy2, DeathFireOs painéis de grama significa que seus ataques são dobrados, mas eles são inimigos fáceis.

Batalha 14 - Ratty2, Ratty2, PoofyPor todos os meios, eliminar os Ratties primeiro.

Batalha 15 - RedUFO, BlueUFO, RedUFOFácil. Certifique-se de que eles não roubam suas fichas ... Isto é tudo.

Batalha 16 - DeathFire, Spooky3Fácil, exceto para a lava. Contorná-lo com uma invisível e, em seguida, levá-losalém.

Batalha 17 - Yurt, Yart, VacuumFanA Fan faz problemas. Se você for atingido, o tempo necessário para curar antes de derrotaro Fan. Certifique-se de matar o Yurt / Yart antes de fixá-lo à morte.

Batalha 18 - Mettaur3, StormBox, Beetank2

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Tome cuidado com as distrações e lidar com a Beetank passado.

Batalha 19 - Dominerd, Dominerd, VacuumFanÉ tudo bom, exceto para o ventilador e do pântano. Use Invisível e mataro ventilador o mais rápido possível.

Batalha 20 - Dominerd2, Dominerd2Mate-os antes de greves Geddon. Uma planície normal, faz com que esta batalha tolerável.

Batalha 21 - MegalianA, MegalianH, MegalianWVocê já enfrentou esses caras ... Tome as suas auras ea batalha se tornafácil.

Batalha 22 - Flappy3, Spooky3, Flappy3Outra batalha fácil. Não é necessária qualquer ajuda, certo?

Batalha 23 - Fishy2, SpikeyIlumine sua bomba antes de acender o seu. Fácil.

Batalha 24 - Sparknoid, Mettaur3O gelo faz com que esta batalha um pouco difícil, mas você deve achar que é relativamentefácil * novamente *.

Batalha 25 - Mettaur, Handy3, Handy3Os ímãs são sua única obstrução, além de que esta batalha é fácil.

Batalha 26 - Ratty3, Ratty3, Ratty3Outra batalha fácil, certifique-se as Ratties são RÁPIDO morto.

Batalha 27 - GreenUFO, Beetank3, Twisty3Os buracos são uma dor de cabeça, mas para além disso, essa batalha é fácil.

Batalha 28 - Yart, Shellman, ShellmanMais buracos, mas no geral uma batalha fácil. Certifique-se de Yart desce pela primeira vez.

Batalha 29 - Swordy3, Cloudy3, Snapper2O Swordy e turvo, deve ser derrotado pela primeira vez para um momento fácil. Lure oSnapper fora e terminá-lo.

Batalha 30 - HardHead3, Yellowgon, HardHead3Retire os hardheads antes de ser preso. Quando o Yellowgon greves,terminá-lo.

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Rapaz, eles foram fácil de nós para o final! Você receberá um e SSSLicenseum RegUP1. Parabéns, você é agora uma cidade melhor classificado Netbattler!

MegaMan 44MB

Agora é hora de voltar a Undernet 7. Quando você chegar lá, siga em frentee você vai ser atendida com uma encruzilhada de sortes. Vá para a direita, para baixo e ao redorpara encontrar uma BMD contendo uma GrassStg H. Pegue o caminho de se mudar para a esquerda.Desbloquear o misterioso SecurityCube ao norte daqui que requer um SSSLicença. Suba e vá para a esquerda, a toda a volta a um PMD em uma área quecontém uma SilvFist L. retroceder todo o caminho para baixo e da esquerda para acabar emencruzilhada. Agora a cabeça para cima e para a esquerda para uma outra misteriosa SecurityCube.Mostre seu SSLicense para avançar. Vá para cima e abrir a próxima misteriosoSecurityCube que requer uma SSSLicense. Vá todo o caminho para cima e em torno dese um BMD contendo uma Recov300 R. Backtrack à encruzilhada novamente. Iresquerda desta vez e continue indo até você ver um outro multi-garfo. Irdiretamente direita e abra a SecurityCube misteriosa que requer umaSSLicense. Passe-o e vire à esquerda na próxima bifurcação. Abra o misteriosoSecurityCube você vê com o seu SSSLicense. Obter o PMD passado, contendo umAntiSwrd H. Backtrack para a bifurcação anterior. Os outros garfos (ou seja, em linha reta -do garfo começando e esquerda) levar a GMDs. Se você tentar tirar oGMD no canto para o ponto mais ocidental da Undernet 7, você encontraráo fantasma de FreezeMan.

Além disso, você é feito aqui, então jack out!

* Você pode querer passar algum tempo na Undernet 7 e Undernet 4 obtençãoAs auras para a menina no Aeroporto Netopia.

Tudo o que resta agora é retornar à WWW Área. Estamos chegando muito perto deconseguir que o Green Star agora. Eu recomendo que você derrotar cada Navi / fantasmae obter todas as suas fichas (V1, V2 e V3) e verifique se você tem mais de 200 fichas

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na Biblioteca para que você possa completar a Área WWW de uma só feira.

Comércio seus Auras com a menina no Aeroporto Netopia para UnderSht N e quandovocê tem a série Shadowman, o comércio com o menino negro no aviãoSeção de primeira classe para uma AntiDmg S.

Não se esqueça de visitar a estátua na casa de Yai para uma BugFrag. Há tambémoutro no PC de Dex agora.

Preparado? Retornar para Área WWW 1. Se você vai à esquerda e siga o caminho do passadoagora acessível misterioso SecurityCube (que exigia um SSSLicense) você vaiencontrar um BMD que contém um LavaStage V. Se você fizer o seu caminho até o direitomaneira (em direção a barreira), você vai encontrar uma outra misteriosa SecurityCube queagora você pode abrir com o seu SSLicense. Seja o BMD atrás que contém umBugFrag. Agora, vá até a barreira. Você deve estar no nível 70 ou além deavançar. Destrave a barreira e um guardião Navi aparecerá ...

>> BOSS: PHAROAHMAN <<1200hpSarcófago Largura: Os dois sarcófagos protegendo ele irá alinhar-secom sua linha e disparar um feixe verde.

Black Box: PharoahMan convoca uma caixa preta para esmagá-lo.

Pharoah Trap: PharoahMan cria uma armadilha. Meteoros vai chover na sua árease você acertar o interruptor.

Rat Fire: Os dois sarcófagos protegendo ele atirar um rato de fogo em você.

Vento: Os dois sarcófagos soprar vento para fazer você ativar a armadilha.

Nesta fase do jogo, PharoahMan não deve causar problemas. Evite suaataques e acabar com ele com seus melhores avanços do Programa.

Com sua morte, diz PharoahMan seu espírito vai descansar aqui. Agora você podepassar da barreira para ...

WWW Área 2. Mover para a direita e para baixo o caminho em movimento. Pegue o caminho imediatamente

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à direita de onde você vem para baixo e continue indo para cima. Iresquerda quando você tem que e em vez de tomar o caminho em movimento novamente à esquerda,ir para cima e conseguir o PMD no beco sem saída contendo um OldWood W. Gopara baixo de volta ao início e desça novamente. Desta vez, tomar ocaminho em movimento, além daquele que você foi a (terceiro a partir da esquerda). Manterindo para cima e na próxima garfo de três dentes vá para a direita. Obter oBMD contendo um FullEnrg. Se você quiser, os outros garfos (no início)levar a GMDs aleatórios e becos sem saída que você pode querer explorar. Caso contrário,cabeça para cima e através do ponto de dobra. Vá para a esquerda e abra a misteriosaSecurityCube que requer uma SSLicense. Existe uma barreira à frente querequer que você possui todas as fichas único Navi no jogo, exceto paraPharoahMan, NapalmMan, PlanetMan e Bass. Destrave a barreira e outratutor deve emergir ...

>> BOSS: NAPALMMAN <<1400HPElemento: FogoFraqueza: do AquaMachine Guns: duas metralhadoras que são teleguiados (semelhante ao Canodumb) emergeme disparar para baixo as linhas que aparecem. Dodge.

Napalm Fire: NapalmMan dispara bombas consecutivas que o crack e queimar com o impacto.Evasiva, se possível.

Napalm Bomba: NapalmMan tem como alvo o centro da sua área com um gigantemira e lança uma bomba maciça. Esquiva por rubrica para os cantos.

NapalmMan é muito fácil se você derrotá-lo rapidamente. A maioria de seus ataques sãofácil de evitar, é só que ele usa ataques múltiplos de uma só vez e isso provaperturbador. Gater, LifeSwd3 e qualquer outra coisa que você pode reunir. Use Invisiblespara a defesa valioso.

Uma vez NapalmMan é cuidado, avançar para a Área WWW 3.

NOTA: Qualquer SecurityCubes misteriosas são omitidos (de ser dito, pausaatravés deles que você tem que) fazer a minha vida mais fácil para esta última secção.

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Vá para baixo e, em seguida, vire à esquerda. Vá todo o caminho para a esquerda, desça a rampa que você vêe siga o caminho. Leve o BMDs apropriado. Mais BMDs se apresentarque você vá até a próxima rampa de acesso para uma rampa muito maior. Os BMDs incluemAntiNavi X, um BugFrag, Navi 40 * e GrassStge H. Suba a rampa e vá para a esquerdano topo. Certifique-se de que você obtenha o PMD ao longo do caminho que contém a finalSubMem no jogo. Continue com o ponto de dobra e você vai encontrar um outroportão. Você deve ter pelo menos 200 fichas na sua Biblioteca. Se você fizer isso, vocêpode desbloquear a barreira eo guardião final vai cumprimentá-lo ...

>> BOSS: PlanetMan <<1600HPElemento: MadeiraFraqueza: HeatElemental Orbs: Dois orbs elementais aleatórias cercam. Eles são NUNCA omesmo elemento como o seu estilo de Mudança. A esfera de calor utiliza uma torre de fogo, a águaorbe usa uma torre Aqua, a esfera elétrica usa uma bola elétrica. Quando ele estáem * muito * baixo HP, ele usa uma esfera de madeira para curar o seu HP.

Convocar foguete: PlanetMan convoca um foguete para atirar em você. Ele repetidamentedispara para baixo cada linha até que ele seja destruído.

Chuva Cósmica: PlanetMan torna-se negro como um buraco negro. Ele suga-lo paraele e meteoros começar a voar em sua direção a partir da linha de back-mais que ele possui.

Orbs de PlanetMan são meras distrações. Devido a sua fraqueza distinta à madeira,você terá um tempo mais fácil. Mais uma vez, a defesa vem a calhar (ou seja, invisível).

PlanetMan é derrotado. Tente escapar da Área WWW 1 para ser saudado com umsurpresa desagradável!

>> BOSS: BASS <<2000HP Aura 100 regenerativaBaixo Buster: Baixo envia uma bola de tiros para baixo uma linha. Esquivar rapidamente.

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Quando ele cobra -Amarelo; Baixo Barrage: Baixo carrega até suas armas individuais e dispara um enorme númerode tiros ao longo das linhas. Bolas de energia viajar através das linhas. Este é quaseimpossível de evitar.

Azul; Infinito Buster: Baixo cobra-se suas armas individuais e dispara tiros em um"8" de formação. Isto também é muito difícil de evitar.

Vermelho; Super Bass Barrage: Baixo faz a mesma coisa como o seu baixo Barrage excetoos tiros aparecem agora na sua área. Isto também é quase impossível de evitar.

Earthbreaker: Baixo cobra a mão e aparece na frente de você. Ele bateo painel que você está (ou estava diante), quebrando o painel e lidar maciçadano.

Não parece bom, não é? O chefe final do jogo tem um enormearsenal de ataques agora. Todos os seus ataques são de alta prejudicial, ele é muitodifícil de danificar ea maioria de seus ataques são quase impossíveis de evitar. Usoseus melhores avanços do programa e usar de muita Invisibles a sua vantagem.

Parabéns, você recebeu a Estrela Verde!

Depois de ter obtido 247/250 Chips, retornar à Área WWW 3 e você vaiencontrar aleatoriamente Baixo SP. Ele é exatamente o mesmo que baixo, exceto queele agora tem uma aura mais forte (em vez de 100, ele tem 150). Ele é também maisvicioso, por isso esteja atento.

Algumas notas:* Esqueci alguns MB ao longo do caminho. Recolher o último poucos e você está feito.* Locais BugFrag não poderia ser descrito com precisão, porque ninguémrealmente sabe muito sobre eles. Eles são aleatórios? Quantos são? Estesperguntas permanecem sem resposta.

xiv. Cinco Star Quest = (STARS) = ===============Na verdade, existem cinco estrelas disponíveis (para ir ao lado do seu arquivo como um sinal

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de realização). Se você conseguir ter todos eles, você pode acessar discoMode (consulte Modo Hard). As cinco estrelas são:

Azul: Complete o seu Memo PA; Trevas não é necessária (consulte o Programa deAvanço Memo)

Verde: Defeat Bass (real) uma vez

Roxo: Obter todos os 10 chips secretos por Netbattling e vencedora (consulte SegredoFichas)

Vermelho: Obter todas as 250 fichas de jogo disponível (consulte a Chip Library)

Amarelo: Defeat Evangelho e assistir o final

xv. HubStyle = (HUBST) = ========HubStyle é a mudança de estilo de final para MegaMan. "Hub" refere-se a MegaMan donome original, como o gêmeo de Lan (antes de sua morte prematura). Assim, orazão para HubStyle ser o melhor estilo no jogo é porque os doisirmãos MegaMan e Lan foram totalmente sincronizada para trazer um final,poder imparável.

HubStyle é obtido pela S classificação as versões V3 de cada Navi nojogo, com exceção de Baixo SP.

Você vai notar no ACDC Cidade uma nova garota que aparece no Parque, atrásas árvores perto ACDC elementares. Ela pode dizer que Navis de V3 você temS classificado, para que você possa acompanhar.

Depois de ter S classificou o Navis uma vez, ele vai sempre ser contado.

O Navis que são necessários para ser classificado S e seus correspondentes locais V3são os seguintes:GutsManV3 & Dex: casa de Dex, ou Kotobuki cidade depois de ter visitado oApartamento vez.ToadManV3 & Ribitta: Marine PortoGateManV3 & Mr. Famous: Centro OficialThunderManV3 & Raoul: Netopia MetroSnakeManV3 & Sra. Milhões: Jewelry Shop

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ProtoManV3 & Chaud: Okuden Dam (durante cenário "Mundial Desastres") ouNetopia Park (a qualquer hora após o início do cenário "Storming Evangelho")HeatManV3 & Mr. jogo: Den aeroporto, embarcando quartoAirManV3: Den Area 1 aleatoriamente depois de derrotar AirManV2QuickManV3: Koto Área aleatoriamente depois de derrotar QuickManV2CutManV3: Yumland Área 2 aleatoriamente depois de derrotar CutManV2ShadowManV3: Undernet 5 aleatoriamente depois de derrotar ShadowManV2KnightManV3: Netopia 1 aleatoriamente depois de derrotar KnightManV2MagnetManV3: Undernet 2 aleatoriamente depois de derrotar MagnetManV2FreezeManV3: Undernet 7 aleatoriamente depois de derrotar FreezeManV2PharoahManV3: WWW Área 1 aleatoriamente depois de derrotar PharoahManV2NapalmManV3: WWW Área 2 aleatoriamente depois de derrotar NapalmManV2PlanetManV3: WWW Área 3 aleatoriamente depois de derrotar PlanetManV2

Lembre-se do seguinte:- Estes V3 Navis sempre pode ser desafiado novamente, então não se estresse se você falharS para classificá-las em sua primeira tentativa- Depois de derrotar V2 Navis, para que o V3 Navis aparecer você deve jackfora e jack novamente

HubStyle é devastador, porque possui o poder de todos os outros Estilono jogo. A única diferença é que é de elemento neutro. Suapoderes incluem:

Escudo------- A batalha começa com MegaMan cercada por uma barreira que pode anular umabater completamente- MegaMan pode gerar um escudo protetor semelhante pressionando Back + B

Equipe----- MegaMan pode conter até 8 chips Navi em sua pasta

Personalizado------- MegaMan começa a batalha com 10 chips disponíveis para ele através daBarra de menus personalizados

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Coragem----- O poder de ataque do MegaMan é dobrada (por exemplo, torna-se 5 Ataque 10)- Poder rápido de MegaMan é automaticamente reduzida para 1- MegaMan não pode vacilar

Adicionais------------ De MegaMan HP é reduzido pela metade (se você tiver 1000HP, é reduzido a 500)- Carregado Megabuster de MegaMan é o mesmo que é sem mudanças de estilo (masdevido ao ataque duplo ele lida 50 de dano em vez de 25)

HubStyle só pode ser obtida uma vez. Nunca excluí-lo!

xvi. Hard Mode = (HARD!) = =========Uma vez que você tenha obtido todas as cinco estrelas, um Hard Mode pode ser acessado.

Realce (ponto, mas não selecione) novo jogo e digite o seguinte código:Esquerda, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, direita

Selecione NOVO JOGO

Você vai começar Hard Mode. Salvar quando você tiver a chance.

Seu arquivo Modo padrão permanecerá intacto, por isso não se preocupe com isso.

Existem algumas diferenças entre Hard Mode e Modo padrão:- Os inimigos têm 150% do normal, HP, tornando-os extras difícil- Você não pode NetBattle / Rede em tudo

Parece um tanto sem sentido certo? Talvez não. Se você derrotar Evangelho em HardMode (assim completar o jogo), você receberá um chip Santuário para ambosarquivos (que vai estar presente como um novo chip em seu pacote). Santuário é a finallascar no jogo. Parabéns se você completar Hard Mode com sucesso!

_______________________________________________________________________________Bem, isso é tudo para o passo a passo. Eu esperava que você gostava de jogar MegaMan

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Battle Network 2 e completá-la a 100%! Parabéns!

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = IV. ELENCO = (CASTC) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Conheça os personagens principais e navis de MegaMan Battle Network 2.

i. Personagens = (PERSONAGENS) = ==========O elenco de personagens em MegaMan Battle Network 2.

LAN HIKARI----------O personagem principal e herói da série MegaMan Battle Network. Ele é corajoso,mas um pouco ousado e denso. Molde típico herói. Ele se junta a seu Navi,MegaMan.EXE para derrubar as organizações netmafia.

MEGAMAN.EXE-----------Navi de Lan eo cara que realmente faz todo o trabalho, mesmo que Lan recebe todao crédito :/ MegaMan é muito forte suporte para Lan e é seu melhor amigo.Como animal de estimação, ele também mantém o controle da vida de Lan e ajuda-lo. MegaMan érealmente Hub irmão gêmeo de Lan, que morreu de uma doença quando era jovem.Seu ADN foi infundida MegaMan. Assim, os gêmeos vivem em ... Através de doismundos diferentes.

Mayl SAKURAI------------Amigo de infância de Lan do e seu interesse amoroso. Ela tem a mesma idade como Lane seu Navi, Roll.EXE é um bom amigo de MegaMan da. Ela é constantementepreocupado e cuidando de Lan.

DEX---Um menino grande, gordo, com um moicano 'Fishead' corte de cabelo. Ele é o valentão da ACDCElementar, mas não valentão muito mais. Ele é só gordura e inútil paraNa maior parte do jogo.

YAI Ayano

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---------Um oito anos prodígio que é um pouco excêntrico. Ela é uma esnobe, masextremamente inteligente e podre de rico.

HARUKA HIKARI-------------A mãe de Lan. Como qualquer mãe, ela está amando, mas rigoroso tentando levantar umhellraiser de um filho. Ela fornece conselhos úteis em diferentes fases do jogo. Ela éuma dona de casa.

YUUICHIRO HIKARI----------------O pai de Lan, cientista de renome mundial. Ele fez PETs e seu próprio pai éfamoso por criar a rede atual. Parece que o gênio é de família ...e pára em Lan. De qualquer forma, ele está constantemente ocupado, mas seu conhecimento provaútil Lan em suas aventuras.

EUGENE CHAUD------------Mundialmente conhecida como Netbattler pródigo. Ele é o mais jovem de sempre a Netbattlertornar-se um oficial (para sua informação, ele é mais jovem do que Lan ligeiramente).Ele também é rival da Lan, mas seu foco é sobre salvar o mundo. Ele é muitoarrogante e normalmente aparece para fazer Lan ficar mal.

HIGSBY------Novo dono da loja de chip em ACDC. Ele é um cara um pouco estranho, mas útilquando for necessário. Seu Navi, NumberMan.EXE, paira em torno de vender chips de rarosna rede.

MR. FAMOSO----------A Netbattler de renome mundial que não só é profundamente talentosos em Netbattling,mas também é um cientista prolífico. Seu Navi Net é porteiro.

RIBITTA-------A Reporter DNN News que viaja pelo mundo. Ela também adora netbattling. Seu

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Navi Net é ToadMan, que se adapte o seu amor por sapos (todo o tema TT).

MR. JOGO---------O ex-membro WWW faz uma aparição! Ele entra no final do jogo, masele está olhando para testar a si mesmo e Lan com seu novo Navi Net, HeatMan.

EVANGELHO------A nova organização netmafia que na verdade é mais organizado e poderosodo que a WWW.

SHURYOU-------A criança que é chefe do Evangelho. Manipulado por Wily, seu gênio tem sido usadopara criar um império ainda mais poderoso do que o WWW. Shuryou tenta criaro Super Navi, Bass.EXE.

^ O elenco acima são os personagens principais, alguns menores são omitidos.

ii. Navis = (NAVIS) = =====Conheça o Navis Net do jogo.

> Good / Neutral Navis <

MEGAMAN.EXE-----------O principal herói. Ele forma a dupla dinâmica, juntamente com Lan que constantemente (eQuero dizer constantemente, como em todos os dias da vida maldita) salva o mundo.

GUTSMAN.EXE-----------Um amarelo-macaco como Navi Net cujo operador é Dex. Como Dex, ele é idiota, masgrande. Ele é um dos mais fáceis Navis Net que você jamais vai enfrentar, porque ele éMUITO SLO W.

ROLL.EXE--------

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O interesse amoroso de MegaMan, tudo sobre ela diz 'feminino'. Ela precisaresgatado muito e sempre está pedindo "mega" 's ajuda. Ela realmente gosta deflertar muito com o MegaMan e os outros rapazes da gangue (afinal, ela éa única mulher de Glide, Gutsman e MegaMan).

PROTOMAN.EXE------------O humilde servo de Chaud, em suas próprias palavras. Usa golpes letais e poderosasa partir de sua espada para fazer a falar. Ele é muito leal, muito forte e normalmente(Espere - que fazem sempre) faz entradas muito legal e realiza complicadoe bacana, manouevers. Ele realmente ajuda, ao contrário dos outros sacos deporcaria no jogo. Embora, mesmo assim, ele ainda não faz tanto assim.

NUMBERMAN.EXE-------------A Navi especializada em números que vende batatas fritas raros no final do jogo.

GATEMAN.EXE-----------Porteiro é Navi do Sr. Famosos. Como Protoman, ele tem uma quantidade louca de frescomove-se, mas ele conta com o Sr. Famosos e NUNCA ajuda a salvar o mundo.Mr. Famous acredita NetBattlers treinamento é o caminho para salvar o mundoem vez disso.

TOADMAN.EXE-----------Combinação ideal de Ribitta devido ao seu amor de rãs / sapos. MUITO chato ...

HEATMAN.EXE-----------Novo e mais quente Navi líquido do Sr. Match, HeatMan é a substituição de bombeiro. Ele émuito mais forte, mais rápido e mais brutal. Ele também pode tanque muito bem. Bomchamar pelo jogo ...

* Não cada Navi neutro está incluído no bio acima, simplesmente porquerealmente não faz muito além de lutar. Isto inclui ThunderMan eSnakeman.

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> Mal Navis <

AIRMAN.EXE----------O primeiro Evangelho Navi a traseira sua cara feia, aviador sopra o vento a soprar inimigosdistância. Operado por Arashi. Um tonto típico Evangelho se alguma vez houve um.

QUICKMAN.EXE------------A rápida Evangelho Navi que é operado pela QI 170 'Speedy Dave'. Quickman não estámedo de recorrer a qualquer medida para derrotar os inimigos, incluindo o suicídio.

CUTMAN.EXE----------Vice-Comandante do Evangelho, que cuida de todos os sobreviventes que de alguma forma fizerampor meio de ataques de evangélicos. Outro subalterno.

SHADOWMAN.EXE-------------Operado por Escuro, um mercenário profissional contratado para derrubar o mais fortesistemas de segurança do mundo. Ele é rápido e mortal, puxando move apenas umaninja pode usar.

KNIGHTMAN.EXE-------------A galante Navi Net sob as ordens de Princesa Pride of Yumland para fazer o Evangelho delicitação. Ele não está fazendo nada de errado, exceto seguir as ordens do seu operador.Ele é grande, com a defesa incrível e ofensa, mas muito, muito SLO W.

MAGNETMAN.EXE-------------Uma ainda mais perigoso elétrica Navi Net que ThunderMan sob Gauss, um ricohomem encarregado de Gauss Inc. Ele usa magnetismo para atrair e repelir inimigos emarmadilhas.

FREEZEMAN.EXE-------------

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Comandante do Evangelho e guardião da HQ do Evangelho, FreezeMan é francamentefraco. Ele apenas parece difícil, mas o gelo é simplesmente patético.

EVANGELHO SUPERBUG---------------Não é um Navi, mas o resultado de tentativas fracassadas de Sean para replicar Bass.EXE.Um organismo bug forte e feroz que, basicamente, arremessa detritos em volta eprovoca o caos com os restos mortais de evangélicos.

PHAROAHMAN.EXE, NAPALMMAN.EXE, PLANETMAN.EXE--------------------------------------------Os três guardiões de Secret Area a WWW. Eles guardam algosurpreendente ...

BASS.EXE--------Inegavelmente o mais poderoso Navi Net na existência. Muitos tentam e não conseguem ganharseu poder ... Apenas alguns que já encontrei a sua forma real.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = V. UPGRADES = (UPGRD) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Uma referência para cada atualização única para o poder de MegaMan.

i. Locais HPMemory = (HPMEM) = ==================Localização de todos HPMemories que aumentam de MegaMan HP em 20 por utilização. Láé um total de 45 HPMemories (Max. HP é de 1000, MegaMan começa com 100).

Localização: Número disponível: total cumulativo:Den Area 1 Netdealer 2 2A Praça Netdealer 3 5Den Area 3 Netdealer 3 8Gás Comp2 BMD 1 9Guardião Estátua (Camp Road 2) BMD 1 10Bomba Comp2 BMD 1 11KotoSquare 3 14Mãe Comp1 BMD 1 15Examine Avião Business Class curtains1 16Avião Comp 2 BMD 1 17Avião Comp 4 BMD 1 18

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NetSquare Netdealer 3 21Netopia 3 BMD 1 22Castelo Comp1 BMD 1 23Undernet 1 Netdealer 3 26Undernet 2 BMD 1 27Undersquare Netdealer 3 30UnderKoto Netdealer 3 33Apartamento 2F (Cyberworld) BMD 1 34PC BMD da Yai 1 35Piano BMD da Mayl * 1 36Derrote Mr. Famous uma vez 1 37Derrote Mr. jogo uma vez 1 38Resolva pedido No café '1 39Resolva pedido Mission3 '1 40Resolva pedido Ajuda reconciliar-nos '1 41O comércio com o menino que quer uma Invis1 * 1 42Desafie o quizmaster ** 1 43Examine Netopia Hotel geladeira 1 44Apartamento 9F (mundo real) porta ocidental 1 45

____Total geral: 45 45

* Piano de Mayl só pode ser levantado em depois dos Desastres Mundiais 'cenário começa** Quizmaster só vai aparecer na área de Netopia Reunião secreta naoutro lado da mesa de conferência após cenário dos Desastres Mundiais 'começa

ii. PowerUp Locais = (POWUP) = =================Locais de todos os upgrades que podem aumentar os atributos de MegaMan. Há 12no jogo, quatro níveis para cada um dos três atributos de MegaMan.

É altamente recomendado para aumentar o seu atributo de carga máx. em primeiro lugar, entãoseu ataque e, finalmente, rápido. Carregue auxilia no ataque com opoderes elementais de estilos diferentes.

1. Examine revestimento do laboratório do Dr. Hikari2. Compra de Den Area 3 Netdealer (10000z)3. Abra o PMD em Den Área 34. Bomba Comp4 BMD5. KotoSquare Netdealer (10000z)6. NetSquare Netdealer (10000z)7. Castelo Comp4 BMD8. Undersquare Netdealer (20000z)9. UnderKoto Netdealer (20000z)10. Apartamento COMP3 BMD

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11. Resolva pedido pesquisa Help '12. Encontre o programa escondido atrás do painel primeiro controle que só oFuncionários podem jack em na Mãe Comp quarto depois de visitar KotobukiCidade uma vez

iii. REGUP Locais = (REGUP) = ===============Todos RegUPs estão localizados em BMDs a menos que especificado.

Localização: Number (incrementos): total cumulativo:Completo Exame ZLicense 4 4Comp Gás 1 5Yai de Telefone 1 6Máquina de Café 1 7Tenha 1 8Bomba COMP3 2 10Yumland 1 1 11Mãe Comp2 1 12Mãe Comp5 2 14Air Comp1 1 15Air Comp4 2 17Examine baldes do lixo Underground 2 19Castelo COMP3 1 20Duty-Free Shop (Netopia) 2 22Undernet 1 2 24Undernet 6 2 26Toy ACDC Parque quebrado 1 27Máquina de Venda Directa (Kotobuki) 3 30Apartamento Comp1 2 32Evangelho Server1 1 33A velha senhora em Okuden escondida porárvores em Camp Road 2, pouco antesa entrada acampamento 2 35Pedido completo 'Need help' 1 36Pedido completo 'Mission1' 1 37Pedido completo 'Por orgulho masculino' 2 39Completo Exame BLicense 1 41Completo Exame ALicense 2 43Completo Exame SLicense 1 44Completo Exame SSLicense 1 46Completo Exame SSSLicense 1 47Desafie o QuizKing 3 50

____50 50

iv. Locais SubMemory = (SBMEM) = ===================

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SubMemories, ou SubMem, aumentar o número total de subchips de uma espécieMegaMan pode armazenar. Por exemplo, ele começa com uma capacidade de armazenamento de 4 deum subchip (seja FullEnrg, Unlocker e assim por diante). Há um total de4 SubMemories no jogo, fazendo com que a capacidade total do MegaMan 8 de cadasubchip.

1. Castelo COMP32. Undernet 33. Menino negro em Netopia Park, escondida pelas árvores, perto da entrada da cidade.Aparece após o cenário de 'Ataque Evangelho'.4. WWW Área 3 PMD

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = VI. Acessibilidade ao NET = (AXESS) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Aqui é a referência dos itens que são necessários para o máximo manoeuveribilityna rede.

i. Senhas = (PSSCD) = =========Usado para abrir esses SecurityCubes que você vê aqui e ali.

MaylCode: Depois de obter a sua licença Z no início do jogo, elae-mails isso para você.Abre: PC do Mayl para Den Area 1

DexCode: Derrote Gutsman uma vez.Abre: PC de Dex para Den Area 2

YaiCode: Na cama do Yai depois de salvá-la de aviador.Abre: PC de Yai para Den Area 2

RibiCode: Derrote ToadMan uma vez.Inicia: Van Den Ribitta a Área 3

RaulCode: Derrote ThunderMan uma vez.Inicia: Rádio de Raoul para Netopia Área 2

MiliCode: Derrote snakeman uma vez.Inicia: Milhões Bag para Netopia Área 3

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ONBACode: Fale com o homem no Netopia Castelo na principal área pública apósKnightMan foi derrotado.Inicia: Den Area 3 a Netopia Área 1

GospCode: Complete o pedido "Luta crime" por jacking em Yai detelefone e ajudando o programa que está sendo atacado por um mau Navi. Derrote oNavi ruim para recebê-la como sua recompensa. * Estes SecurityCubes abertas quenão tem nenhuma escrita nele ie. 'SecurityCubes misteriosas'.

Área Den 1 30000z PMDYumland 1 FireRat R PMDYumland 2 Passagem para Netopia 3Netopia 1 liberar um atalho em toda a áreaNetopia 2 30000z BMDKoto Área IceStage eu BMDUndernet 3 BugFrag BMDUndernet 4 BugFrag BMD

Alguns SecurityCubes requerem uma exigência adicional, tal como um certo nívelde licença (S etc são muito comuns na Undernet).

ii. Gatekeys = (GTKEY) = ========Estes são portais especiais urdidura aberto a partir Den Area 1 a vários PraçaEntradas para um acesso muito rápido a todas as partes da rede.

GateKeyA: A mulher que sabe sobre Chng.bat dá para você após a entregaNoteData ao Navi roxo em KotoSquare.Inicia: Den Area 1 para Entrada Praça

GateKey B: Complete o pedido Pagar antecipadamente »pelo encontro e derrotandoNavi preto no final de Yumland 1. Depois de sua derrota, você vai receber isso.Inicia: Den Area 1 a YumSquare entrada

GateKey C: Uma das recompensas do Quiz Master. Ele está localizado na Netopia CasteloSecret Area Meeting, em frente da mesa de conferência após o início dao cenário 'Mundial' Desastres.Inicia: Den Area 1 a NetSquare entrada

GateKey D: Fale com o chaveiro em NetSquare após e-mail de Chaud sobre

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um ponto de urdidura oculto para UnderKoto.Inicia: Den Area 1 a KotoSquare de entrada, entre Kotobuki e UnderKoto.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = VII. Side quests = (SDQST) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Um guia para terminar todas as missões secundárias traquinas e nabbing todas essas recompensas.

i. Sequência de Negociação = (TRDSQ) = ================Localização: Fora ACDC Fundamental ao longo da parede para o extremo oeste; meninoRequerido: J DashAtkObter: Fishies busto, a melhor localização é no urso em Okuden.Recompensa: Espalhador *

Localização: Estação Marinha Harbor, perto do bar Snack; meninoRequerido: PoisMask SObter: Use jealosy nas Puffballs. A melhor localização é no deverFree shop no Lobby da partida de Netopia. * NB A exigência é a S classificaçãoum Puffball, só é possível com jealosy com a condição de que o inimigoPuffball tem um chip.Recompensa: VarSword B

Localização: Okuden Camp Road 1, perto do rio; meninoRequerido: Invis1 *Obter: S Ranking Spooky1s '. O melhor local é PC ou Yumland de Yai.Recompensa: Fuga N E HPMemory

Localização: Escritório Licença, perto da saída, a mulher campistaRequerido: Escape NObter: Comércio com o menino em Okuden Camp Road 1Recompensa: Martelo Z

Localização: Netopia Square, nível inferior; roxo NaviRequerido: Martelo ZObter: Comércio com a mulher campista no Escritório LicençaRecompensa: SilvFist V

Localização: Netopia Town, perto do restaurante após o início doCenário 'Mundial' Desastres; velha senhoraRequerido: SilvFist VObter: Comércio com os navi roxas em NetSquareRecompensa: BigBomb *

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Localização: Sala de Informática Mãe, perto do primeiro painel de controle que você pode jack em,após o início do cenário "Tomada Evangelho 'Requerido: BigBomb *Obter: Comércio com velha senhora em Netopia Cidade para SilvFist VRecompensa: Pasta de Jennifer

Localização: Netopia, Subterrâneo; homem Netopian loira, aparece quando partemde Netopia para o cenário da primeira vez 'Assalto Aéreo'Requerido: PopUp DObter: Derrote Moles em Undernet 6 (play 'Whack A Mole')Recompensa: Blower P

Localização: Netopia, Lobby Partida perto Duty Free Shop; menina de cabelos castanhosRequerido: AquaAura A, FireAura R, WoodAura S, L ElecAuraObter: Derrote vírus MegalianH em Undernet 4 com um grau decente, DefeatVírus MegalianA em Undernet 4 com uma classificação, a derrota do vírus MegalianE decenteUndernet 7 com uma classificação, a derrota do vírus MegalianW decente na Undernet 7 com umposto decenteRecompensa: UnderSht N

Localização: Avião, Primeira Classe, olhando para o monitor; menino negro, aparecedurante o cenário 'Ataque Evangelho'Requerido: ShadoMn V1, V2 ShadoMn, ShadoMn V3Obter: ShadowManV2/V3 Derrota com fileiras apropriadasRecompensa: AntiDmg S

ii. Pastas = (foldr) = =======Uma referência para obter todas as três pastas para que MegaMan pode personalizar maisde uma pasta sem alterar sua origem.

Fldr1: a pasta no início do jogoPasta Famous: Derrote Mr. Famous depois que ele envia um e-mail à espera de umachallenger, em resposta ao aumento da atividade do Evangelho. Isso deveser obtidas antes de sair para Netopia. GateManV2 tem 800HP e é muitomais poderoso do que antes.(30)1 Canhão C1 Canhão E1 HiCannon E

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1 HiCannon F1 HiCannon G2 CrossGun M2 CrossGun Q1 Wrecker S1 Wrecker Q2 DoubNdl C2 DoubNdl I1 BrnzFist N1 BrnzFist S1 Recov50 *1 Recov50 C1 Fuga H1 Espada A1 Espada L1 Espada Y1 WideSwrd A1 WideSwrd Y1 RockCube *1 PanelOut3 *1 Atk +10 *1 Navi 20 *1 AreaGrab S

Chipfolder de Jennifer: Jennifer aparecerá no quarto Computador Mãe ao ladoo primeiro painel de controle que você pode jack em durante o 'Ataque Evangelho'cenário. Ela quer um BigBomb *, que você recebe após a negociação com uma velhaSenhora Netopian em Netopia Town, ao lado do restaurante. Em troca, ela dávocê sua chipfolder.(30)2 Ratton1 H1 Ratton1 I1 Ratton1 J1 Ratton2 J1 TripNdl C1 TripNdl I3 Spice2 E3 LilCloud G1 SilvFist E1 Catcher F2 Recov80 D1 Recov120 U1 Mindbndr D1 Fuga J1 WideSwrd Y

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1 FireBlde F1 AquaBlde A1 ElecBlde E1 StepSwrd U1 MagLine Q1 LavaLine M1 Iceline J1 Atk +20 *1 AreaGrab *

iii. Quizzes = (Quizz) = =======O Qs & As de cada teste no jogo.

* As respostas são capitalizados, ou com as setas apontando para eles

QUIZLocalização: Electopia aeroporto, embarcando de quartos, perto do Duty Free ShopAparência: rapaz pequeno com um fathead

Q1] Que animal não Slide ACDC Town Park parece?As] Squirrel ELEFANTE Giraffe

Q2] O que distingue o quiosque Station Marine?As] SELEÇÃO Os preços baixos A equipe belos

Q3] Quantas tendas estão em Okuden Valley Campground?As] 2> 3 <4 (a resposta é três)

Q4] Onde fez o trabalho garçonete Marinha Harbor Cafe antes?As] RESTAURANTE Arcade O Centro

Q5] Escolha canhões em A, B, C e ordem, eo que você ganha?As] Omega Canhão Canhão Ultra ZETA CANHÃO

Sua recompensa por responder seu questionário pateticamente fácil é um canhão *. O queque você esperava? Uma recompensa de baixa qualidade para um jogo de baixa qualidade ...

QuizmasterLocalização: Netopia Castle, Netopia, sala de conferência secreta, em frente demesa de conferência, após o início do cenário dos Desastres Mundiais 'Aparência: cientista

Q1] O que é o locutor popular programa de TV o nome de Ribitta?As] DNN NEWS CattleOx TV RaiShip TV

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Q2] Qual é o nome do, o vírus em forma de rato rápida?As] Ratton Ratter RATTY

Q3] O avanço ocorre quando Espalhador estão no alfabeto ordem?As] PwdCanon H-O-BURST Cannon1

Q4] Que forma é o sistema de ar-monitorização do Okuden Valley?As] GUARDIAN Urso Tenda

Q5] Onde está a estátua do antigo Melpos deus da guerra?As] Castelo Net joalheria CASA YAI

Q6] Um galo estava no auge de um celeiro. Ele pôs um ovo. De que lado fez oovo rolar? A ala esquerda ... ou a direita?As] à esquerda, o direito não pode botar ovos!

Q7] Que tem um ataque mais poderoso? LilBomb ou HeatSprd?As] LilBomb HeatSprd O PODER MESMO.

Q8] Qual é o nome do operador de snakeman?As] Sra. Salmonella MRS. MILHÕES Sra. milionário

Q9] Que madeira é que o banho na maior casa de ACDC Cidade usar?As] Agreira Cedar CYPRESS

Q10] O que está na lata de lixo em Netopia subterrâneo?As] PELUCHE Radio Basquetebol

Como recompensa, você recebe GateKeyC. Isto é muito útil, pois permite o acesso a partir deÁrea Den 1 a NetSquare entrada. Cool! Ele também lhe dá uma HPMemory. O queum cara legal!

QUIZKINGLocalização: Netopia, Netopia Castle, masmorras, Arrow Armadilha quarto, após oNo início do cenário 'Ataque Evangelho'Aparência: velho

Q1] O que é elemento de shadowman?As] do Aqua nenhum elemento Madeira

Q2] O que é o vírus que dispara balas de canhão de sua boca?As] CannBall Handy HARDHEAD

Q3] O que é o ataque combinado de ThunManV3, Navi +40 & Navi +20?

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As] 190 220> 240 <(240 é a resposta correta)

Q4] Quem é um ex-operador de WWW?As] Arashi Chaud MR. JOGO

Q5] Qual é o nome do operador irmão de Gauss do Magnetman?As] Anpere Gauss Hippopotamus Gauss JACK ELETRICIDADE

Q6] Destes Navis, que é vulnerável a ataques de madeira?As] Magnetman HeatMan KnightMan

Q7] Qual é a temperatura. da Netopia hotel de geladeira?Como] -3 º C 0 º C 3 º C

Q8] Qual é o nome do desenho animado robô popular na Netopia?As] Rondam Robox RottaRobo

Q9] Quantas casas existem em ACDC Town?As] 7 8> 9 <(9 é a resposta correta)

Q10] Que vírus tem o poder de ataque mais alto?As] Swordy2, Swordy, SWORDY3

Q11] O que está em DenCity mas não em Netopia?As] METROLINE BusStop CyberSquare

Q12] Qual área você pode entrar na Undernet de?As] NetSq. Ent. Netopia 2 NETOPIA 3

Q13] Onde estava o quiz?As] Okuden Vale O Centro DEN AEROPORTO

Segunda palavra-chave do Q14] O que há de Mãe Comp1?As] ASSISTA> RIO <UCANGO (RIO é a resposta correta)

Q15] Quem é o líder da WWW?As] Evangelho escuro WILEY

Sua recompensa é o RegUP3 calhar.

iv. Hide & Seek = (HIDSK) ===========Existem algumas pessoas no mundo que estão escondidos da vista comum. Você começarecompensas para encontrar cada um deles.

Aparência: 'Journey to Netopia "cenárioLocalização: Marine Harbor, piso inferior com vista para o mar, perto da Licença

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Escritório, escondido pela borda do piso acima (encravado entre a bordae as escadas que levam ao piso inferior do lado direito)Entidade: meninaRecompensa: Geddon3 Y

Aparência: cenário de "Assalto Aéreo 'Localização: ACDC Town, a casa marrom acima do Lan, escondido do outro ladoda casa (não tão bem quanto qualquer um dos outros personagens "Hide & Seek")Entidade: meninoRecompensa: 20 Guard *

Aparência: cenário 'Ataque Evangelho'Localização: Okuden Valley, Camp Road 2, perto da entrada para o acampamento,encoberta pela árvore mais próximo da entrada à esquerdaEntidade: velhinhaRecompensa: RegUP2

Aparência: cenário 'Ataque Evangelho'Localização: Netopia Park, pouco antes da entrada da cidade, obscurecida pelaárvores nas proximidadesEntidade: menino negroRecompensa: SubMem

Aparência: Depois de ir para Kotobuki CidadeLocalização: Marine Harbor, Centro Oficial, sala de informática Mãe, nolado oculto do primeiro painel de controle que você vê que apenas os Funcionáriossão capazes de jack emEntidade: programaRecompensa: PowerUP

v Pedidos = (REQST) ========Depois de se tornar um Netbattler City, você é capaz de assumir as solicitações que sãoafixados no quadro de Request, que está localizado no nível mais baixo daCentro Oficial. Os pedidos são muitas vezes perigosa, mas resultar em recompensas agradáveis.

Pedido: Precisa de ajudaInfo: Você poderia por favor encontrar uma garota perdida, um parente meu? Estou à esperana escola de ACDC Town.

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Resolvendo: Vá para ACDC primária e fale com a menina ao lado do quadro negro.Seu primo tem se afastou em algum lugar e ela está preocupada, então ela quer que vocêpara encontrá-la. Ela diz que ela pode ter usado o Metroline ir a algum lugar.Ir para Marinha Harbor. A partir da localização do Ribitta, cabeça até onde um menino éolhando para ela (Ribitta). Atrás dele é uma menina. Fale com ela. Eladiz que Sis se preocupa muito e que ela pode cuidar de si mesma. Cabeçavoltar ao ACDC Fundamental para a menina. Você vai ter uma RegUP1.

Pedido: No caféInfo: Eu estou esperando no café com vista para o mar. Vou explicar o trabalhopara você em pessoa. Há algum perigo envolvido, para que seus navi deve serforte.Solução: Fale com o homem com um jumper de laranja apenas perto do Porto MarinhaStation. Ele quer um navi excluído. É em Den Area e está se espalhando víruspara programas em todos os lugares. Vá para Den Área 2 (forma mais rápida é a partir do CentroComputador host) para o ponto de dobra que conduz à entrada Square. Um malnavi está lá. Fale com ele. Ele vai ficar chateado e enviar alguns vírus depois de você.

Fishy, Fishy, MettFire

Cuide das Fishies primeiro lugar, porque eles são a verdadeira ameaça. O MettFireé mais uma distração do que qualquer coisa, seus meteoros raramente atingido.

Depois disso, volte para o homem. Ele é realmente um oficial, mas contratou umcidade Netbattler para ficar à paisana. Ele vai lhe dar uma HPMemory.

Pedido: Mission1Info: eu realmente preciso de ajuda. Eu prefiro discutir isso na pessoa do que neste fórum.Eu preciso da ajuda de um bom imbecil vírus. Estou esperando na frente do ACDC CidadeSt.Resolvendo: Vá para ACDC Town. Fale com o cientista ao lado da entrada para

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Estação da Cidade. Ele estava testando alguns Navis experimental e eles correramdistância. Há 3 Navis localizados na rede ACDC Town. Eles não estão emo principal Net ainda. Ele quer que você excluí-los, mas ele avisa que eles vãoenviar vírus.

Primeiro, siga para casa e tomada de Dex no GBA. Cabeça para o canto superior esquerdocanto e falar com o Navi mal lá. Digite batalha ...

Handy, Handy, Handy

Não é difícil, mas um pouco difícil se você não quer ser atingido. Tome umapara baixo razoavelmente rapidamente com uma espada e esperar o seu tempo batendo suas bombas.Mass-ataques com alvo como GutsManV2 vai machucá-los mal. Agora, depois de quejack para fora.

Vá para o parque e para a tomada de robô de brinquedo no chão. Mais uma vez,vá para o canto superior esquerdo e confrontar o mal Navi aqui. Mais vírus!

Spikey2, Spikey2, Spikey2

Tratá-los como Spikies com um pouco de HP extra. Atraí-los para uma linha e baterlos com ShockWaves. Swords são muito úteis também. Após isto, Jack fora.

Vá para ACDC primária e jack para o quadro negro. Ir para o topo esquerdocanto e confrontar o mal Navi aqui.

Flamey2, Flamey3

Flamies são uma dor, mas a melhor maneira é bater-lhes com chips que não fazerenvolver entrar na mesma linha que eles. Isto inclui WideSwrds e Gutsman.Oh, não se esqueça do rolo também. O Flamey3 pode mover-se para a sua linha, para assistirfora. Jack fora.

Volte para o cientista. Ele vai dizer que ele é um examinador e ele viu seu(Sim. .. incríveis direita) rebentando técnicas. Ele vai recompensá-lo com um RegUP1.

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Pedido: Mission2Info: Eu tenho um pedido muito simples. Primeiro, vem a KotoSquare! Encontre-se comum Navi meio média para o futuro.Resolvendo: Vá para a van de Ribitta. Jack e siga para Den Area 3. Pegue qualquer coisavocê perdeu a partir do Den Area 3 Netdealer e cabeça ao longo desse caminho em direçãoÁrea de Koto. O caminho não está bloqueado, então a cabeça no meio.

Você está agora em Koto área pela primeira vez! Parece um pouco estranho. Háa inscrever-se com antecedência que diz para ir embora. Então, siga para a esquerda. Chefe da esquina,recolher o GMD no beco sem saída como você passar. Manter posição em torno da principaltrajeto roxo. Continue indo, não vagueia em cantos ainda. Cabeça para cimao nível elevado e continuar o caminho em movimento. Ao longo deste menornível, segui-lo até o ponto de dobra. Antes de entrar, passe anavi roxas aqui e pegue o BMD nesse beco sem saída solitário por um LongSwrd L.Muito útil ... Chefe de volta para o ponto de dobra. Você pode querer treinarcontra alguns dos vírus em torno de alguns chips interessantes.

Você está agora em KotoSquare entrada. Cabeça ao longo do caminho azul. Se você dirigirpara baixo, um movimento de blocos de caminho a caminho de algum lugar. Cabeça até o canto superior direitoda área e entrar no ponto de dobra aqui.

Finalmente, vá para baixo e em um dos pequenos becos sem saída, há uma procura-malnavi. Ele quer que você jack para a máquina de café no Centro. Háum navi lá que roubou seu programa que é muito valioso, por isso ele quervocê para recuperá-lo. Jack fora.

Vá para o centro e jack na máquina de café para sua esquerda como vocêentrar pela entrada principal. Vá para o topo da área, basta ir diretode onde você entrou e você verá um Navi mal. Ele vai dar OddProg eem seguida, enviar alguns vírus depois de você.

Spooky2, Spooky2, Spooky2

Ligeiramente difícil, basta esquivar quando necessário. Nesse meio tempo, bater-lhes com

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ataques gerais massa com alvo como Gutsman. Rolo faz bem também. Temposeu WideSwrd greves para atingi-los e eles vão morrer também. Cuidado: levá-losem uma única batida ou eles vão se recuperar novamente! Depois eles são derrotados, jacke vá para a van de Ribitta. Fazer a viagem por todo o caminho de volta para KotoSquarenovamente. Fale com a aparência do mal Navi para o tempo final. Ela é, na verdadeum examinador eo programa era realmente para você! Você vai receieve um bomdom, Recov30 *.

Pedido: Mission3Info: Ajude a encontrar um programa perdido! Venha para os acampamentos Okuden Valepara mais detalhes. Eu estou em pé no meio do rio.Resolvendo: Vá para Okuden e fazer a distância para a área de acampamento. A partir daqui,abraçar o rio até ver um homem com um pé em uma bandana rochosocaminho. Fale com ele. Programa de seu filho está perdido na rede. É em DenÁrea. Agora, deixe Okuden e siga para ACDC Town.

Vá para a casa e tomada de Dex em seu PC. A partir daqui, fazer o seu caminho para DenÁrea 3. Você notará um programa vagando. Converse com ele. Ele é oprograma que você está procurando. Jack para fora e cabeça para a área de acampamento. Ohomem é mais um examinador. Ele vai lhe dar uma HPMemory.

Pedido: Chip por favor!Info: Nosso programa de aquecimento de água é preso. Nós não temos água quente. Você temmuitas fichas? Você pode me dar um 'FireSwrd F'? Claro, eu vou te dar um"Slasher L 'em troca. Estou no saguão do Centro, assim que olhar para mim lá.A primeira pessoa que vem começa a mercadoria.Resolvendo: Suba as escadas e há uma senhora gorda perto das escadas. Você precisa de umFireSwrd F. Você precisa lutar contra Swordy2 de obtê-lo. A maneira mais fácil de obteresse chip é Mãe da Computação. É raro em Kotobuki, mas possívelobter este chip lá também. Em troca, ela vai dar-lhe um Slasher L.Ela agora pode ter o seu banho quente novamente (má imagem - imagem ruim ...)

Pedido: Pagar antecipadamente

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Info: Eu vou pagar antecipadamente, com um item que você não vai conseguir em outro lugar. O trabalhoé fácil, ea recompensa é grande - agir agora! Se você estiver interessado em seguida,apressar até Yumland 1! Meu preto Navi está esperando por você lá.Resolvendo: Vá para Yumland 1, o caminho mais rápido é do PC do Dex. Fale com oNavi roxo olhando para o sinal que leva a Yumland 2. Ele vai imediatamentedar-lhe GateKeyB. Ele vai então revelar seu verdadeiro eu: um ladrão que atacaCidade Netbattlers! Ele define a isca com o seu pedido, rouba suas fichasquando a guarda é para baixo depois de receber sua recompensa e vende os chips emno mercado negro. Naturalmente, você não vai se render tão facilmente!Digite batalha vírus ...

Sparky, Flamey2, Flamey2

É uma boa idéia para derrotar um primeiro Flamey para liberar um pouco de espaço. Tiraro Sparky depois e apagar a última Flamey com pouca dificuldade. Agora,após a batalha que você está livre para sair com seu prêmio!

Pedido: Precisa de um CupidoInfo: Eu caí loucamente apaixonada! O problema é que eu sou muito tímido para sair edizê-lo! Alguém me ajude, por favor! Por favor, venha para a entrada do acampamento.Resolvendo: Vá para Okuden. Na entrada, há um homem velho. Fale com ele. Elequer confessar seu amor por ela, mas ele não pode. MegaMan sugere escritauma carta de amor e ele faz isso. Ele diz que ela está em um lugar onde as flores florescem,porque ela ama. Seu apelido é girassol. Lan vai então receber oLoveLetr.

Agora, ir para Marinha Harbor. Há uma senhora na mancha verde com flores emno meio da área (apenas ao lado das etapas). Ela é Girassol, falar com ela.Ela diz que a Lan para dizer-lhe para "Iniciar como um amigo". Retornar para Okuden. Falar como velho e ele vai estar em êxtase. Ele te recompensará com 10000z ... Muito útilde fato.

Pedido: Por orgulho masculinoInfo: Vou NetBattle um cara. O problema é que eu posso perder. Lata

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alguém me ajudar aqui? Estou esperando na entrada da Praça. Por favor,salvar o meu orgulho masculino de vergonha. Ajude-me!Resolvendo: Cabeça sobre sobre a entrada Square, da maneira que achar melhor. Falar comos navi-de-rosa no canto superior esquerdo, perto do caminho para a praça. Ele évai NetBattle seu rival e quer que você espioná-lo. Ele está treinando emmundo cibernético, mas não na rede. Ele encontrou um lugar tranquilo para relaxare trem. Jack para fora e cabeça para Okuden. A partir daqui, ir para Camp Road 2 ejack para o The Guardian. Uma vez dentro, vá para o canto inferior esquerdo e falarpara o Navi verde. Ele está treinando duro, por isso, ele é o único. Selecione as opções"Eu sou um fã" e "Qual é o seu plano? (Pelo menos é o que eu fiz - euNão acho que isso importa). Ele diz que irá confundir seu adversário comsua velocidade e que ele não tem um plano. Ele também se recusa a dizer o seu ponto fraco.Volte todo o caminho até a entrada Square para a navi rosa. Ele diz que vaicombater com uma prejudicial, chip de alta preciso. Ele, então, pede-lhe para o chipSatelite1 G. Se você estivesse prestando atenção na explicação passo a passo, eu lhe disse paraobter um de Yumland 1 há um tempo atrás. Se não, Sparkies busto em Yumland 1 eobter uma classificação decente para obter um. Ele felizmente vou aceitá-lo e dar-lhe o seurecompensar; um RegUP2.

Pedido: trabalho DetectiveInfo: À procura de alguém. Se você puder ajudar, venha para ACDC Town. Eu souesperando na frente do esquilo.Resolvendo: Vá para ACDC Town and cabeça para o Park. De cabeça para o homem emum traje de escritório. Ele mostra Lan uma foto de um cara negro com sunnies. Quandovocê vê-lo, ele pede-lhe para perguntar o que ele está fazendo. Depois disso, ele pede para vocêreportar de volta para ele. Vá para a Estação Metroline e ir para Okuden.

Vá todo o caminho para a Barragem e perto Chaud você vai vê-lo olhando para adam centro de controle. Fale com ele e ele diz que é passeios. Vá todo ocaminho de volta para ACDC Town Park e relatar ao homem. Ele diz que o cara que você faloua é procurado e perigoso. Ele vai recompensá-lo com uma Twister Y. Ele, então,

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revela que ele é um detetive (bem, duh).

Pedido: Vende-me um chip!Info: Eu estou deixando o país em uma viagem e precisa de um chip de forte. Alguém pode venderme um "Catcher N"? Vou pagar em dinheiro. Estou esperando no aeroporto de Den.Resolvendo: Para fazer esta tarefa, primeiro você precisa de um Catcher N. O vírusque cai é o UFO e eles só são acessíveis a este ponto noAir Comp. Quando ele é acessível (qualquer momento após cenário 'Assalto Aéreo')ir para o avião e fazer o seu caminho para o Cockpit. Jack e passar poro primeiro teletransporte para Air COMP3. Encontre um vírus RedUFO e S Rank-lo. Vocêreceberá um chip Catcher N. Volte usando o FreePass até oNo início do Aeroporto e fale com o homem Netopian loira. Ele o farárecompensá-lo com um 50000z enorme!

Pedido: Ajuda nos reconciliarInfo: Meu Navi fugiu porque defendemos o dia de anteontem. Pode alguémpor favor encontrar meu Navi? Estou esperando na estação de ACDC Town. por favor me ajude (háé um erro de gramática no jogo aqui).Resolvendo: Chefe da Estação Cidade ACDC. Fale com o garoto com uma camisa laranja (aparênciasemelhante ao cara PoisMask S) na extremidade da estação, mais distantea saída. Ele diz, basicamente, tudo o que ele disse no pedido, mas diz que ele tem umALicense e pode ter vagado tanto quanto Yumland. Ele é roxo. Ir para Lan doPC e acessar a Internet. Use o ponto de Warp para ir para YumSquare entrada. Irpara YumSquare e tomar o caminho sinuoso para a grande área quadrada amarelo. Láé um Navi roxo lá, falar com ele. Ele diz que está com raiva, mas eleperdoa o seu operador, porque ele se preocupa o suficiente para procurá-lo. Ele diz queele não vai estar de volta por um tempo, já que ele acha que o seu operador se baseia emmuito dele. Ele diz MegaMan dizer que ao seu operador. Jack para fora evoltar para a Estação ACDC. Fale com o garoto. Sua recompensa é mais um práticoHPMemory.

Pedido: Luta crimeInfo: Recentemente, um Navi desagradável tem vindo a fazer problemas. Ele pega brigas com

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Navis comum, e até mesmo usa vírus. Agora, ele está atrás de mim, por isso estou na corrida.Você pode fazer algo sobre isso? Estou esperando no telefone em alguma casa,em algum lugar.Resolvendo: Vá para ACDC cidade e ir para a casa de Yai. Suba as escadas e vá para atelefone antigo. Jack dentro da cabeça para a direita (para o canto inferior direito da área)e fale com o Navi civil. Depois que ele pede ajuda, fale com o malNavi.

Shrimpy3, Popper, Popper

O que posso dizer? Eliminar a Shrimpy rapidamente, pois é um incômodo. O'Pop' Poppers e agora cada vez. Tempo seus ataques certo e eles vãoser fácil de bater. Os vírus Popper tem um enorme 300HP e usar madeira Torreataques que são fáceis de se esquivar. Use suas propriedades homing lentos para atrair oatacar para um lado e facilmente fugir dela. Após o mal Navi é excluído, conversapara o civil. Ele lhe dará os ultra útil GospCode, que pertencia ao Navi mal. Você pode usar isso para abrir todas aquelas SecurityCubes misteriosas.

Pedido: pesquisa AjudaInfo: Com o auxílio de uma estação de TV, eu estou pesquisando rebentando vírus.Por favor Helpy me com a minha pesquisa. Sua tarefa é simples. Eu quero mediros dados de sua Navi como você excluir vírus. Sua recompensa será um item que eusei que você vai simplesmente amo. Só não me culpe se o seu Navi ficasuprimido em vez disso. ;) (Não é brincadeira, a Capcom tem um conhecimento básico de smileys XD)Se você concordar em fazer este trabalho, ligue para o computador da minha van.Resolvendo: Vá lá fora e jack em Van Ribitta. A partir daqui, começar a andar forapara a esquerda (seguindo o caminho) e você verá um Navi Oficial. Falar comele. Ele diz que sua pesquisa consiste em gerar um vírus cinco vezes. Elemedirá sincronização e resposta. Salve primeiro, esta solicitação é um duroum. Quando estiver pronto, dizer "sim" para ele começar. Sem recuperação HP é permitidoentre batalhas.

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Batalha 1 - Ratinho, Ratinho, Flamey2Os Ratties são rápidos e irritante. Além disso, nada deve ser demasiadoduro.Batalha 2 - Goofball, VacuumFan, HardHead2Encontre uma maneira de limpar o caminho, a VacuumFan deve ser a primeira. O Goofball é oameaça, por isso tome cuidado.Battle 3 - Brilhante, Cloudy2, Flappy2Eles são todos annoyers escassas. Eliminar o diamante e se concentrar na Chuvaseguinte.Batalha 4 - Fishy2, Flamey2, MettFireOuch. Isso Fishy vai doer. Tome cuidado com ele rapidamente. O MettFire évai ser a sua última prioridade.Batalha 5 - Dominerd2, Fishy3, Fishy3Agora, esta é uma batalha difícil. Pouco tempo suficiente, eles vão rachar cada painel único,desta forma prendendo você a um ponto. Depois disso, o resto é história. TirarFAST Dominerd! Você está praticamente terminado uma vez que ele usa o seu chip de Geddon.Esta batalha é toda sobre a velocidade, então sacar algumas espadas para tirar oDominerd eo Fishies seguirá (tome cuidado para evitá-los, embora).

O oficial vai se surpreender. Ele diz que é inútil em comparação com oNavi média (você sabe, em Ciência, aprendemos que vários estudos são necessáriospara um padrão a ser atingido), mas ele ainda agradece e recompensa com umPowerUP.

Pedido: Por favor, ajudemInfo: Ouvi dizer que rebentando vírus da Electopia é primeira. Você pode se livrardos quatro agressores piores em Netopia? Eles são demais para nós para lidar comsozinho. Estou esperando em Netopia Town, em Netopia. Obrigado pelo seu tempo.Resolvendo: Vá para o aeroporto e fazer o seu caminho para Netopia. Vá ao lado dohotel em Netopia Town e fale com a garota de frente para a parede próxima. Ela quervocê punir quatro valentões que estão pendurados pela entrada NetSquare.Este pedido está disponível a partir cenário dos Desastres Mundiais 'em diante, de modoVou assumir que os blocos de gelo ainda os pontos de dobra em Den Area 1. Simplesmente

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fazer o seu caminho para a entrada Praça andando lá (a partir de Den Área 2) eentão deformar para o outro lado do antro área 1, onde os pontos de urdidura são. Usoo ponto de deformar a parte superior direita para ir para NetSquare entrada. A partir daqui, iniciarindo diretamente para o sul e falar com o primeiro de quatro Navis mal aqui.

Handy3, Handy3, StormBox

Exclusões rápidos são a chave aqui. Retire os Handies (naturalmente) em primeiro lugar eem seguida, concentrar-se na StormBox. Bombas O handies 'lidar toneladas de danos, por issocuide-se. Após o primeiro agressor foi embora, ir mais ao sul (ao sul deNetSquare entrada) e falar com o segundo valentão.

BrushMan2, BrushMan2, DeathFire

Ooh. Os vírus que não tenha visto antes ... Os BrushMen literalmente tentar pintarem você e eles alteram o terreno que eles pintam, então sim. Leve-os todosfora, o foco no BrushMen primeiro. Após estes vírus se foram, vá para oextremo leste da área e fale com o terceiro agressor.

Goofball, Goofball, HardHead3

Agora, esta é uma batalha. Velocidade é a chave. Retire o Hardhead de forma rápida eusar um LifeSwrd para remover os Goofballs. Espera pode resultar em morte por meio deficar preso e ser agredido com ataques pesados de bater. Eu, pessoalmente,utilizado um Gater bem-cronometrada e terminou fora do Hardhead facilmente depois. Uma vezque é feito, vá para o norte e lidar com o bully final.

BlueUFO, Fishy2, Fishy3

Outra batalha um pouco difícil. Retire os Fishies primeiro, é claro. Omaldito UFO vai tentar remover suas fichas de você, então faça o que fizer, façarápido. Não esquecer também que ele pode paralisar você, fazendo as Fishies tudoo mais letal. Uma vez que é feito com, jack fora. Volte todo o caminho paraNetopia e falar com a menina. Sua recompensa é a calhar chips StepSwrd M.

Pedido: Empresta-me o dinheiro!

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Info: A empresa que eu estou no comando de está à beira da falência. Preciso50.000 zennys imediatamente. Se o negócio pega novamente, eu retribuirei em breve, cominteresse. Se você pode me financiar, venha para a grande mansão no ACDC.Resolvendo: Este é um pedido fácil, desde que você mesmo está carregado. Ir aCasa de Yai em ACDC Town. Fale com o homem no vestuário do escritório ao lado doentrada. Ele basicamente diz que ele corre uma gestão de desastres / prevençãoagência e que Netbattlers estão fazendo todo o trabalho nesses dias, ferrandoseu negócio. Dê-lhe o 50000z ele precisa. Caminhe para fora da casa e para a direitapara trás dentro O homem tem uma boa notícia. Um desastre natural ocorrido recentemente (EH. ..boa notícia?) e seu negócio está de volta ao normal. Ele lhe dá um fenomenal100000z! Estamos muito carregado agora!

Pedido: Para acadêmicos de bugsInfo: Eu pertenço à Electopia Bug Society. Estou à procura de um bug que eu soupesquisando para o Synopsium. É o chamado Den Beetle, e vive emElectopia. É um erro muito raro, e eu estou tendo dificuldades para encontrar um. Eu souprocurando alguém para me ajudar a encontrar este bug. Se você puder ajudar, ver-me noo acampamento Okuden Valley.Resolvendo: É hora de bater Okuden uma última vez! Vá para a área de camping. Uma vezlá, procure perto do rio (perto da entrada) e você verá o erroespecialista de todo o cenário de "Assalto Aéreo '. Fale com ele. Ele reconheceLan imediatamente e é tranquilo. Ele diz que o Den Beetle é em torno doÁrea de camping e que gosta de lugares onde a água é pacífica. Este não éum pedido difícil de todos. Em Camp Road 1, vá ao rio e ao longo das rochas,vá até o final mais distante do mais próximo do menino que quer uma Invis1 *.Examine o canto e você vai ter o Den Beetle. Retornar para o perito eele vai recompensá-lo com um Recov200 M.

Pedido: Return minha jóia!Info: Eu trabalho em uma loja de jóias em Netopia, e 3 gemas foram roubados: "YumTear"

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"KngStone" "Twilight" Eu sei quem fez isso, mas eu não sei onde ele está. Por favorme ajudar com a minha investigação.Resolvendo: Vá para Netopia. Ir para a cidade. Siga até a joalheria e nalado direito, há uma mulher em um uniforme de pé (não sobre o balcão,além dela). Seus três mais preciosas jóias foram roubados. Eles foram levadospelos '3 bandido Irmãs. Ela diz que eles desencadeiam vírus quandoameaçado, foram avistados perto do castelo e eles têm um dialeto peculiar.Volte para Netopia Park. A partir daqui, vá até o lado esquerdo do casteloao longo do caminho estreito. Você vai ver uma menina como você cabeça para a frente. Fale com ela.Ela é a primeira das '3 bandido Irmãs. Ela vai mandar alguns vírus apósvocê.

Fishy2, DeathFire, Flamey3

O suspeito deve ser offed primeiro e depois ir atrás do Flamey. Última de tudo éo DeathFire. Todos estes vírus são uma visão familiar, por isso não ser muitoem causa. Depois que ela for derrotado, falar com ela novamente. Ela vai devolvê-laYumTear. Agora, vá para Netopia cidade e entrar no Hotel. Converse com o novo pretomulher que está aqui. Fale com ela duas vezes e ela vai revelar sua identidade comoo segundo dos '3 bandido Irmãs. Ela vai lançar alguns vírus em você.

Swordy3, Cloudy3, Poofy

Um grupo interessante de vírus de água. Faça bom uso da sua fraqueza paraeletricidade. Além disso, você está livre para fazer o que quiser. Só não entendoapagado! Uma palavra de conselho: o Poofy dispara uma bolha que está constantemente apósvocê, de modo a manter em movimento, ou eliminar o aborrecimento rapidamente. Uma vez que os vírus sãoexcluída, falar com ela novamente para obter o KngStone. Retornar para Netopia Castle, masdesta vez entrar. Continue em frente e suba as escadas para chegar aoWatchtower, onde você lutou com orgulho antes. Há uma mulher campista aqui.Fale com ela. Ela diz que suas irmãs não se incomodou dominar fluentementeNetopian, mas ela tem e ela precisa de sua jóia. Prepare-se para uma última rodada devírus.

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Sparknoid, Sparknoid, GreenUFO

Fácil. Exclui rápida para a vitória, a sério. Se você deixá-los viver, você se foi,caso contrário, eles se foram. A velocidade é a resposta. Após sua eliminação, falar com oúltimo dos '3 bandido Sisters 'mais uma vez. Aparentemente, a jóia pertenceude seu avô, mas foi roubado dele por um joalheiro corruptos. Ela decidealterar os seus caminhos e um dia as Irmãs '3 'pode recuperar as jóias que elesuma vez possuído. Ela retorna Twilight. Agora, percorrer todo o caminho de volta para a jóiaLoja e falar com a mulher novamente. Ela é muito grato e você recompensa comum GoldFist Z.

vi. Exames Licença = (LICNS) = =============Licença Z---------* Obrigatório para progredir na históriaProblema 1 - Encontre HeroData e HopeData

HeroData: Den Area 3, próximo ao cruzamento com a Netopia e YumlandHopeData: Den área 1, no beco sem saída, indo para cima do PC da Lan

Recompensa - Sistema Chip Selection (4MB), ZLicense

B License---------* Obrigatório para progredir na história, tornar-se uma "cidade Netbattler" *

Problema 1 - Survival Battle, nenhuma recuperação permitido em entre as batalhasBatalha 1 - Mettaur, MettaurBatalha 2 - Canodumb, CanodumbBattle 3 - Mettaur, Mettaur, MettaurBatalha 4 - Canodumb, Canodumb, CanodumbBatalha 5 - Coelho, Coelho, Coelho

Estas batalhas são um pedaço de bolo. Cada vírus você batalha você encontrouno passado.

Problema 2 - A Navi precisa de ajuda na área de Den. MegaMan precisa encontrá-lo eajudá-lo.

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A localização do Navi: Den Area 3, passando pela Netdealer indo para Koto Área. Abandido roubou seu WalkProg. Diga que você vai ajudá-lo.

Localização Evil Navi: De Den Area 2, comece indo para baixo em direção Den Area 1e você vai vê-lo ao longo do caminho.

Beetank, Beetank, Beetank

Esses caras não são espetacularmente duro, eles só tem um monte de HP. Use massacom o objectivo de ataques que são geralmente baseados tais como ShockWaves para excluí-losrapidamente. Seu movimento significa que eles são mais do que provável de ser atingidomovendo para o caminho de ataques. Jack, Jack volta e de cabeça paraÁrea Den 3 da entrada Square. Dê o seu navi WalkProg para trás eMegaMan receberá NiceData. Jack fora e jack de volta mais uma vez. Dê oexaminador a NiceData e você está pronto para o último problema.

Problema 3 - Sobrevivência batalha, nenhuma recuperação permitido em entre as batalhasBatalha 1 - Mettaur2, Flappy, CanodumbRetire o Mettaur2 primeiro, depois o Canodumb. Manuseie o Flappy passado. OMettaur2 pode ser facilmente batido com uma espada imediatamente.Batalha 2 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur2Assim como Mettaurs, se não se proteger ocasionalmente. Pegá-los um porum e esquivar quando necessário.Battle 3 - Bunny, Canodumb2, BeetankDerrote o coelho o mais rápido possível, em seguida, lidar com o Canodumb whil esquivandoo Beetank. O Beetank deveria morrer por último.Batalha 4 - Canodumb2, Canodumb2, Canodumb2Yeesh. Três mais forte do que Canodumbs normais. Se você não pode excluir umimediatamente, fugir como o diabo. Caso contrário, tirar um e ficar nessa linha,escolher os outros fora de quando a oportunidade surgir.Batalha 5 - Hardhead, Hardhead, BeetankOs hardheads são quase sempre imune a ataques, mas você precisa pegá-losprimeiro. Quando eles atacam, atacá-los rapidamente. Depois de morrer, a batalhatorna-se muito fácil. Cuidado com muitas explosões e as rachaduras hardheadspainéis em torno de você. Você está em apuros, se você está preso - os canhões os

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Hardheads cuspir são muito dolorosas.

Recompensa - RegUP1, BLicense

A Licença---------* Obrigatório para progredir na história, ter acesso a Yumland *

Problema 1 - Sobrevivência batalha, nenhuma recuperação permitido entre as batalhasBatalha 1 - Swordy, HardheadRetire o Swordy rapidamente eo Hardhead não deve ser um problema.Battle 2 - Spooky, Spooky2, Spooky2Lembre-se de tirá-los em um único golpe. Swords funcionar melhor.Battle 3 - Handy, Handy, HandyConcentre-se em excluí-los um de cada vez. Não se sinta pressionado pelas bombas, curarcomo necessário.Batalha 4 - duvidoso, duvidoso, BeetankOs Fishies provar como seu principal ameaça. Excluí-los o mais rápido possível com espadas.Batalha 5 - Flappy, Flappy, FlappyRealmente fácil. Eles são lentos e fáceis de acertar com quase qualquer coisa.

Problema 2 - Dois ruim Navis estão na rede. Nós temos que excluí-los! Primeiro,ir para o Quarto Conselho e olhar para as novas mensagens. Em seguida, siga para a PraçaEntrada e de volta ao Den Area 2. Siga em direcção de Den área 1 evocê verá um Navi mal. Fale com ele, ele é o mais jovem dos ThugIrmãos. Ele vai enviar alguns vírus depois de você.

Swordy, Swordy2, Swordy3

Yeesh ... Esses caras vão tentar prendê-lo e roubar-lhe ao esquecimento. Tomarlos o mais rápido possível! Espadas longas são úteis. Mesmo com Gutsmanand Roll. Uma vez que eles estão mortos, você vai ter BadDataA.

Agora, vá até a entrada Square e de lá ir para o nível superior de Den Area3. Vá daqui para Koto Área e fazer o seu caminho em direção ao KotoSquareEntrada. No caminho, você verá o mais velho dos Thug Brothers. Falar comele. Ele é, na verdade, mais fraco do que o seu irmão!

Mettaur2, Mettaur2, MettFire

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Excluir os Mettaurs rapidamente e então você vai ser capaz de matar facilmente oMettFire.Fácil. Você terá BadDataB para o seu problema. Jack para fora e para trás dentro Talk too examinador, que vai lhe dar o último problema.

Problema 3 - Sobrevivência batalha, nenhuma recuperação permitido em entre as batalhasBatalha 1 - SparkyUm vírus interessante que se move entre as linhas. ShockWaves funcionam bem, comofaz Roll, Gutsman e greves bem-cronometrada com espadas.Batalha 2 - Spikey2, Spikey, caixa de arA caixa de ar faz com que algumas questões. Mass-alvo os inimigos, os Spikies sãosua principal prioridade, porque a rocha fará sua cruz calor para espalhare bater em você.Battle 3 - Shrimpy, ShrimpyEvasão e excluir. Nenhum obstáculo com que se preocupar, por isso tome cuidado com eles rapidamente.Batalha 4 - TuffBunny, TuffBunny, TuffBunnyPense rápido, coelhos mais fortes. A dor, para dizer o mínimo. Mass orientá-las,ou cuidar de cada um o mais rápido possível.Batalha 5 - Sparky, Swordy, MettFireO MettFire é uma distração, o Sparky é a principal ameaça. Derrotá-lorapidamente e os outros dois devem seguir o exemplo logo depois.

Recompensa - RegUP2, ALicense

S License---------* Obrigatório para abrir certos SecurityCubes misteriosas *

Survival batalha: No recuperação HP permitida em entre as batalhas.Batalha 1 - Beetank, Beetank, caixa de arElimine a caixa de ar para limpar algum espaço. Desvie dos Beetanks e tomada delos.Batalha 2 - Swordy2, Flamey, MettFireO Swordy é o seu perigo imediato. Os outros são distrações. Tiraro MettFire durar. Cuidado com a bomba atrás de você!Battle 3 - Mettaur2, Sparky, AssustadorO Sparky é a sua prioridade número um. Depois disso, o resto não é difícil.Os painéis rachados não são um grande problema.Batalha 4 - Puffball, Shellgeek, MushyO Puffball é a sua principal ameaça e os outros são distrações. Você podelidar com a situação por agora, certo?

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Batalha 5 - CanDevil, Dominerd, SombraMuitos inimigos estranhos ... Priorizar o Sombra e Dominerd primeiro. SenhorCanDevil é uma distração. Lembre-se a sombra é apenas fraco para espadas. Iscao Dominerd e corte-o com um ElecSwrd ou algo assim. Rachaduras sãosão incômodo maior.Batalha 6 - Handy2, Handy2, Flappy2Derrote os Handies primeiro! Suas bombas vai te chatear. O Flappy vontadeseguir o exemplo. Você deve observar Flappy2 vai atacar em uma cruz, para que fique bemLonge dele!Batalha 7 - Shrimpy3, Cloudy2, NullVocê nunca viu um nulo antes, certo? Basicamente, é um idiota. Ele curadepois de atingi-lo, tornando-se a sua prioridade maldito passado. Os outros doisdistrações são em primeiro lugar. Bata o nulo em um único golpe. Você deve ter ostipo de recursos até agora. Aliás, todos os vírus aqui é fraco para elétricoataques. O gelo irá torná-lo uma dura batalha.Batalha 8 - Yort, Yort, Beetank3Outro vírus interessante que você nunca viu antes. A maioria dos vírus vocêsão testados contra o agora vai se tornar comum no futuro. De qualquer forma, oYorts são definitivamente um grande problema, mas assim é a Beetank. Tome as Yortsporque eles estão tão próximos a você e, em seguida, retire oBeetank. Ele é mais rápido e mais agressivo do que outras versões do Beetank, de modocuide-se.Batalha 9 - Fishy, Fishy3, Fishy2A Fishy é em si um incômodo, mas os outros dois são alguns dos mais difíceisinimigos no jogo. Fishy2 acenderá a linha que atravessa eaFishy3 é incrivelmente rápido. Vencê-los todos o mais rápido possível! Gater seria bom agora ...Ou, se concentrar apenas em tirar os Fishies mais fracos e, em seguida, eliminar aFishy último com pouca dificuldade. Se você está seriamente danificado (não surpreendentemente)levar algum tempo para se esquivar da última Fishy e curar como o inferno.Batalha 10 - Goofball, HardHead3, HardHead3Eles vão usar AreaGrab e seus Cannonballs para prendê-lo e levá-lo para fora comataques contundente. O Puffball é definitivamente a sua primeira prioridade. O

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Hardheads seguir o mesmo caminho, só não se surpreender com a velocidade com que elesatirar em você ... Não se surpreenda se você perder aqui, tão perto e tãodistante.

Recompensa - RegUP1, SLicense

SS Licença----------* Obrigatório para abrir certos SecurityCubes misteriosas *

Problema 1 - Influenciado pelo Evangelho, quatro Navis formaram uma gangue chamadaPreto Navis. Existem 4 membros que devem ser eliminados, enquanto a turma épequeno, antes de crescer em uma grande organização criminosa. Eles são todos pretose olhar muito mau. Um foi flagrada na área de Yumland.

Ir para Yumland 2, para o mais setentrional área onde há muitos em movimentocaminhos divergentes dela (perto de onde você salvou rolo). A Navi roxo éali de pé. Fale com ele. Ele é No. 4 da Navis Preto. Ele diz a vocêNo. 3 é Netopia, mas antes que você possa reagir, ele envia alguns vírus em você.

Sparknoid, Sparknoid, Twisty3

Definitivamente cuidar dos Sparknoids primeiro e, finalmente, tirar a sinuosa.Esta batalha não é difícil, mas a fase de gelo faz com que seus ataques maisprejudicial.

Ir para Netopia 3, e no início onde você vê vários caminhos em movimentodescendo tomar o segundo a partir da direita. Fale com o n º 3. Ele diz No. 2 éna Undernet e como antes, envia vírus depois de você.

Flamey3, Flamey3, DeathFire

Os flamies deve ser excluído e depois DeathFire deve seguir o exemplo. Lánão é qualquer coisa terrivelmente difícil sobre esta batalha.

Ir para Undernet 6. A partir da rampa que você entra a partir de (que desce), pegue amais distante rampa à direita que leva até (na direção da Undernet 7). A partir deindo para cima, ir imediatamente para a direita para encontrar No. 2 no beco sem saída aqui. Ele

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diz que ele e No. 1 irá expandir a organização Preto Navis em todo o mundo.Tanto ele como o No. 1 que reside em Koto área são especialmente fortes. Com isso,ele lança mais vírus em você.

Goofball, Goofball, Snapper

Não ficar na mesma linha que o Snapper. Além de que, eliminartanto Goofballs com um LifeSwrd ou algo eo resto é fácil.

Ir para UnderKoto para onde o Netdealer reside. No caminho, na grande área(Onde o Netdealer é) você vai encontrar No. 1. Ele não está tão decepcionado queseus seguidores são excluídos e pede MegaMan se juntar a ele. MegaMan recusa eoutra batalha começa.

Nulo e Vazio, Poofy, Puffy

Eles são todos fracos a ataques elétricos e uma vez que o nulo e vazio está em pégelo ... Isso torna a batalha um pouco mais fácil. Retire o nulo e vazio em primeiro lugar efocar o Poofy. The Puffy é sua última preocupação, apesar do fato de que é(Provavelmente) o vírus mais forte nesta batalha.

Assim que estiver pronto, volte para o SSLicense Examiner na Praça.

Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperação HP permitiu, entre batalhas

Batalha 1 - Mettaur3, Mettaur3

Nenhuma explicação necessária. Esses caras estão mortos fácil.

Batalha 2 - RedDevil, Shellman, Twisty2

Derrote o RedDevil primeiro e os outros vão cair facilmente depois.

Battle 3 - Yurt, FullFire, Spooky2

O Yurt deve ser derrotado em primeiro lugar e os outros vão para baixo com facilidade depois.

Batalha 4 - Fishy3, Fishy2, Fishy3

Já fizemos isso antes, mas não é fácil. O Fishy2 deve ser removida primeiro

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por causa da fase grama. Evasão dos outros e atingi-los quando puder.

Batalha 5 - Goofball, Shellnerd, Shellnerd

O Goofball foi sempre vai ser a sua maior ameaça. Os outros são merosdistrações que são fáceis de derrotar.

Batalha 6 - Brilhante, Brilhante

Não há nada de excepcionalmente difícil sobre esta batalha, além doterreno rachado. Certifique-se de matar os Sparklers rapidamente.

Batalha 7 - Dominerd3, StormBox

Os painéis rachados fazer esta batalha um pouco difícil. Eliminar a Dominerdrápido e, em seguida, tomar o seu tempo no StormBox.

Batalha 8 - Flappy2, Flappy2, Flappy2

Yeesh. Painéis mais rachado. De qualquer forma, essa batalha não é difícil, apenas certifique-sevocê não acertar muito ou preso. Essa é a última coisa que você quer que aconteça.

Batalha 9 - Swordy3, Swordy3, KillPlant

Surpresa, surpresa, os painéis mais rachados. Derrote os Swordies tão rápido quanto vocêpode eo KillPlant serão derrotados logo depois.

Batalha 10 - Mettaur3, Mettaur3, Cloudy2

Painéis Ainda mais rachado. Cuide das Mettaurs primeiro.

Batalha 11 - Spooky3, Spooky2, Spooky2

W00t! Mais de metade do caminho ... Esta batalha é fácil, para além do gelo. Mantenha-se ema frente e mover-se para a parte de trás como eles ataquem você.

Batalha 12 - Dominerd, Dominerd, Dominerd

Nós fizemos esta batalha antes, se você consegue se lembrar. Retire os Dominerdsum de cada vez; atraí-los para atacar e bater-los enquanto eles são vulneráveis.

Batalha 13 - MegaBunny, MegaBunny, Ratty3

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Faça o que fizer, não deixe que os coelhos bater em você! Os painéis de gelo e paralisiavai fazer você bobina em dor. Retire o Ratty o mais rápido possível, se possível.

Batalha 14 - Ratty3, Ratty3, DeathFire

Novamente, os Ratties são sua principal ameaça. O DeathFire vai esconder atrás dacubo de gelo, mas encontrar o caminho de volta com um LifeSwrd.

Batalha 15 - Shrimpy3, Shrimpy3, Beetank2

Fácil batalha, com exceção do gelo. Use a fraqueza à eletricidade para o seuvantagem. Como de costume, o Beetank deve ser contrariado pela última vez.

Batalha 16 - Canodumb3, Canodumb3, Beetank3

Uma batalha muito fácil se eu dizê-lo. Sem alterações de terreno. Mate os Canodumbspara liberar algum espaço e tirar o Beetank sem problemas.

Batalha 17 - Dominerd2, Flappy2, Flappy2

Outra batalha fácil ... Apenas certifique-se matar o Dominerd o mais rápido possível, antes que eleusa um Geddon em você.

Batalha 18 - Spikey3, Spikey3, Flamey3

Tudo é bom ... Exceto para a bomba. Invis3, alguém? De qualquer forma, eu recomendotirando os Spikies e, em seguida, concentrar-se Mr. Flamey.

Batalha 19 - Sparknoid, Shrimpy3, Popper

Retire o primeiro Sparknoid eo Popper passado. Além disso, nadaaqui é excepcionalmente difícil (surpreendentemente). Não estrague agora você está tãoperto da extremidade.

Batalha 20 - Spooky3, Bluegon, Hardhead 3

Mate o Hardhead assustador e rapidamente. Como o Bluegon aparece (a partir dos furos)matá-lo quando ele ataca.

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Recompensa - RegUP1, SSLicense

SSS Licença-----------Problema 1 - Localizar e NetBattle uma pessoa. A pessoa é um personagem chamadoNavi o Mestre, disse para controlar tudo Navis do mundo. Você deve seguirtodas as dicas.

Dica 1: "Uma tabuleta que cheira a maresia"Ir para Marinha Harbor e olhar para o quadro perto da garçonete.

Dica 2: "Grande jarro além das quatro cedros"Ir para Okuden Dam e olhar no beco escondido por árvores por um Oficial.

Dica 3: "Big Bird Brain"Vá para a cabine do avião e examine o monitor com roxoirradiando luz.

Dica 4: "O lugar com vista para as diferentes culturas"Vá para a Torre de Vigia em Netopia Castelo e falar com a senhora uniformizado.

Dica 5: "Uma das coisas que os caixões de lançar longe dos seres humanos"Ir para o metro em Netopia e examinar o segundo recipiente de despejo de lixoa partir da esquerda.

Dica 6: ". Unido em cyberforest objeto no centro de tesouraria"Ir para YumSquare e ir para onde você encontrou Chng.bat. Fale com o Navi Oficial.

Dica 7: "Algo que reproduz um som"Jack em Piano da Mayl e vá para o canto superior esquerdo. Fale com o roxo Navi.

Dica 8: "Meus pais naturais"Ir para o Laboratório do papai e falar com o Dr. Hikari.

Dr. Hikari irá revelar-se como o Navi Mestre. Prepare-se para lutar como Landesafia-o a um NetBattle!

GutsManV2ToadManV2GateManV2

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ThunderManV2SnakeManV2HeatManV2ProtoManV2

Todo mundo aqui deve ser um pedaço de bolo, exceto talvez ThunderMan. Depoisestiver pronto, volte para o examinador.

Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperação HP permitida em entre as batalhas

Batalha 1 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur3Nenhuma explicação necessário, eu tenho certeza.

Batalha 2 - Swordy3, Mashy, KillWeedRetire o Swordy eo resto se seguirá.

Battle 3 - Fishy3, DeathFireOs painéis de lava fazer esta batalha um pouco mais difícil do que o normal. Use Invisívelpara a defesa e bateu de distância. Neutralizar o lava com ataques do aqua, se possível.

Batalha 4 - BlueDemon, Canodumb3, Canodumb3Derrubar o demônio em primeiro lugar e os outros seguirão.

Batalha 5 - CanDevil2, Fishy2Mais lava = mais dor. Não fique sobrecarregado e tudo vai ficar bem.

Batalha 6 - BlueUFO, HardHead2, Cloudy2Painéis de gelo pode trabalhar a seu favor. Retire o UFO, em seguida, o nebuloso efinalmente o HARDHEAD.

Batalha 7 - Magmacker, Magmacker, Beetank2Mais uma vez, não ficar sobrecarregado. Nenhum dos inimigos são muito difíceis.

Batalha 8 - MegaBunny, Mettaur3, Flappy3Esta batalha é absolutamente fácil. Não fique paralisado e lidar com a Mettaur passado.

Batalha 9 - SparknoidTome cuidado para evitar o pântano eo resto é fácil.

Batalha 10 - Fishy2, Fishy2, caixa de arMais pântanos. Evite (o vento desempenha um papel) o pântano e cuidar daFishies.

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Batalha 11 - Handy3, Handy3, HardheadAlegria, mais pântano. Handies deve ser tomado cuidado de o mais rápido possível.

Batalha 12 - Beetank3Os buracos tornam esta batalha um mais difícil do passado. Ataques à distânciasão um must.

Batalha 13 - Swordy2, Swordy2, DeathFireOs painéis de grama significa que seus ataques são dobrados, mas eles são inimigos fáceis.

Batalha 14 - Ratty2, Ratty2, PoofyPor todos os meios, eliminar os Ratties primeiro.

Batalha 15 - RedUFO, BlueUFO, RedUFOFácil. Certifique-se de que eles não roubam suas fichas ... Isto é tudo.

Batalha 16 - DeathFire, Spooky3Fácil, exceto para a lava. Contorná-lo com uma invisível e, em seguida, levá-losalém.

Batalha 17 - Yurt, Yart, VacuumFanA Fan faz problemas. Se você for atingido, o tempo necessário para curar antes de derrotaro Fan. Certifique-se de matar o Yurt / Yart antes de fixá-lo à morte.

Batalha 18 - Mettaur3, StormBox, Beetank2Tome cuidado com as distrações e lidar com a Beetank passado.

Batalha 19 - Dominerd, Dominerd, VacuumFanÉ tudo bom, exceto para o ventilador e do pântano. Use Invisível e mataro ventilador o mais rápido possível.

Batalha 20 - Dominerd2, Dominerd2Mate-os antes de greves Geddon. Uma planície normal, faz com que esta batalha tolerável.

Batalha 21 - MegalianA, MegalianH, MegalianWVocê já enfrentou esses caras ... Tome as suas auras ea batalha se tornafácil.

Batalha 22 - Flappy3, Spooky3, Flappy3Outra batalha fácil. Não é necessária qualquer ajuda, certo?

Batalha 23 - Fishy2, Spikey

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Ilumine sua bomba antes de acender o seu. Fácil.

Batalha 24 - Sparknoid, Mettaur3O gelo faz com que esta batalha um pouco difícil, mas você deve achar que é relativamentefácil * novamente *.

Batalha 25 - Mettaur, Handy3, Handy3Os ímãs são sua única obstrução, além de que esta batalha é fácil.

Batalha 26 - Ratty3, Ratty3, Ratty3Outra batalha fácil, certifique-se as Ratties são RÁPIDO morto.

Batalha 27 - GreenUFO, Beetank3, Twisty3Os buracos são uma dor de cabeça, mas para além disso, essa batalha é fácil.

Batalha 28 - Yart, Shellman, ShellmanMais buracos, mas no geral uma batalha fácil. Certifique-se de Yart desce pela primeira vez.

Batalha 29 - Swordy3, Cloudy3, Snapper2O Swordy e turvo, deve ser derrotado pela primeira vez para um momento fácil. Lure oSnapper fora e terminá-lo.

Batalha 30 - HardHead3, Yellowgon, HardHead3Retire os hardheads antes de ser preso. Quando o Yellowgon greves,terminá-lo.

Recompensa - SSSLicense, RegUP1

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = VIII. ENCICLOPÉDIA = (ENCYP) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Este é o seu número um de referência para quase nada (para além do que temjá foi dito) que está relacionado com MegaMan Battle Network 2.

i. Chip Biblioteca = (CHIPS) = ============Gray Fox graciosamente me permitiu usar sua tabela de lista de chips para chips 1-250.Esta é a sua lista, o que eu tenho permissão de usar.

# # # --- Chip Nome ---- Dmg ---- Elem ---- Possíveis Códigos ---- Raridade ---- Descrição do jogo

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001 Canhão 040 Norm ABCDE ** Canhão poratacando um inimigo002 HiCannon 060 Norm CDEFG *** Canhão poratacando um inimigo003 M-Cannon 080 Norm EFGHI **** Canhão poratacando um inimigo004 Shotgun 030 Norm BFHJN ** Explode um quadradoatrás005 V-Gun 030 Norm AFGLP ** Explode 2quadrados diagonais006 CrossGun 030 Norm HJMQS ** Explode 4quadrados diagonais007 Espalhador de 030 Norm MNOPQ *** Cria um grandeexplosão008 Bubbler 040 do Aqua BGHPR ** Explode um quadradoatrás009 Bub-V 040 do Aqua CDJNS ** Explode 2quadrados diagonais010 Bub Cruz 040 do Aqua KOPTV *** Explode 4quadrados diagonais011 BubSprd 040 do Aqua EFILM **** Cria um grandeexplosão012 HeatShot 050 Calor BGHPR ** Explode um quadradoatrás013 Heat-V 050 CDJNS calor ** Explode 2quadrados diagonais014 HeatCros 050 Calor KOPTV *** Explode 4quadrados diagonais015 HeatSprd 050 Calor EFILM **** Cria um grandeexplosão016 MiniBomb 050 Norm BEGLO ** joga uma bomba 3praças017 LilBomb 050 Norm FJOQT ** bomba queexplode verticalmente018 CrosBomb 060 Norm DJOQT *** bomba queexplode em uma cruz019 BigBomb 070 Norm OQTVY **** Bomba com umExplosão 9-quadrado020 TreeBom1 100 Madeira BGHPR ** semente da árvore! Águapara um PowerUp!021 TreeBom2 120 Madeira CDJNS *** semente da árvore! Águapara um PowerUp!022 TreeBom3 150 Madeira KOPTV **** semente da árvore! Águapara um PowerUp!023 Espada 080 Norm AKLSY ** Corte inimigofrente! O alcance é de 1024 WideSwrd 080 Norm ACLKY ** Corte inimigofrente! O alcance é de 3

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025 LongSwrd 080 Norm AILOY *** inimigo Corte emfrente! O alcance é de 2026 FireSwrd 100 Calor FHNRU *** cortes de espada Chama3 verticais027 AquaSwrd 100 do Aqua AHNRW *** cortes de espada Água3 verticais028 ElecSwrd 100 Elec EHNRV **** espada elétrica3 cortes verticais029 FireBlde 090 calor FHPRZ **** cortes de espada Chama2 horiz.030 AquaBlde 090 do Aqua AFJRZ **** cortes de espada Água2 horiz.031 ElecBlde 090 Elec EFMNR **** espada elétricacorta 2 horiz.032 StepSwrd 150 Norm DHMQU **** Dois passos, em seguida,usar uma grande espada033 Kunai1 040 Norm EILPS ** Kunais eaté 1 quadrado034 Kunai2 040 Norm DFJQR *** Kunais eaté 2 quadrados035 Kunai3 040 Norm CGHKN **** Kunais eaté 3 quadrados036 CustSwrd?? Norm BGKQT ***** Cust Medidor =Ataque Strenght037 Muramasa?? Norm NOTUW ****** Espada que usosHPs para atacar038 VarSwrd 160 Norm BLNTZ ***** Um mágico,espada deslocando039 Slasher 180 Norm ADHLQ ***** Cuts enquanto umButton é realizada!040 Shockwav 040 Norm HJLRU ** Choque vaiatravés dos inimigos041 Sonicwav 060 Norm EIMSW *** Choque vaiatravés dos inimigos042 Dynawave 090 Norm GNQTV **** Choque vaiatravés dos inimigos043 Quake1 090 Norm AMPQW ** rachaduras atacar opiso044 Quake2 110 Norm BGNQW *** rachaduras atacar opiso045 Quake3 130 Norm CEOQW **** rachaduras atacar opiso046 GutPunch 070 Norma BDHKN ** Pucnh que empurra1 sqaure047 ColdPnch 070 do Aqua BDLPS *** soco Ice empurra1 quadrado048 DashAtk 090 Norm BDGJL ** certo traçoatravés dos inimigos!049 Wrecker 080 Norm OQSUW **** pode quebrar 3

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praça em frente050 CannBall 150 Norm OPQRS ***** pode quebrar 3praça em frente051 DoubNdl 050 Norm ACFIJ ** 2 saraivadas deagulhas052 TripNdl 050 Norm CIMTV *** 3 salvas deagulhas053 QuadNdl 050 Norm CHIPU **** 4 saraivadas deagulhas054 Trident 060 Norm EIKOT ***** 3 salvas delanças055 Ratton1 070 Norm HIJKL ** Um rato rastejandoque transforma uma vez056 Ratton2 080 Norm JKLMN *** Um rato rastejandoque transforma uma vez057 Ratton3 090 Norm LMNOP **** Um rato rastejandoque transforma uma vez058 FireRat 200 Norm BFGHR ***** surpreendente quando iluminadocom fogo059 Tornado 020 Norm EJLMQ ***** 8-hit tornado 2à frente060 Twister 020 Madeira NOTUY **** 8-hit tornado 2à frente061 Blower 020 Calor PRTWZ **** 8-hit tornado 2à frente062 Burner 150 Calor ABFLS **** Enevelopes vocêcom chamas!063 ZapRing1 020 Elec AMPQW ** Paralyzingfogão elétrico!064 ZapRing2 030 Elec BGNRS *** Paralyzingfogão elétrico!065 ZapRing2 040 Elec CEOTZ **** Paralyzingfogão elétrico!066 Satelit1 060 Elec GOQUW ** A flutuante egirando satélite067 Satelit2 080 Elec HJKPR *** A flutuante egirando satélite068 Satelit3 100 Elec LSTYZ **** Um flutuante egirando satélite069 Spice1 100 Madeira ACGQT ** pó insalubreem toda a grama070 Spice2 120 Madeira BEHJN *** pó insalubreem toda a grama071 Spice3 140 Madeira DKMPQ **** pó insalubreem toda a grama072 MagBomb1 080 Elec FGJMN ** Pára o inimigonas suas faixas073 MagBomb2 100 Elec BDIRT *** Pára o inimigonas suas faixas

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074 MagBomb3 120 Elec HKOQS **** Pára o inimigonas suas faixas075 Yo-yo1 040 Norm CERTV ** A 3-square yo-yoataque!076 Yo-yo2 050 Norm AGJKN *** A 3-square yo-yoataque!077 Yo-YO3 060 Norm DIMSY **** A 3-square yo-yoataque!078 CrsShld1 130 Norm AOPSZ ** Guarda então morderpara o inimigo079 CrsShld2 170 Norm AOPTV *** Guarda então morderpara o inimigo080 CrsShld3 210 Norm AOPUW **** Guarda então morderpara o inimigo081 Martelo 100 Norm RTUVZ ***** Martelo paraquebrando as coisas!082 ZeusHamr 200 Norm JKOVZ ***** Danos tudo sepainelLance 083 090 Madeira OPTVY **** Um lance atravéslinha de volta084 BrnzFist 100 Norm BNORS *** Punho da morte!085 SilvFist 140 Norm EILSV **** Punho da morte!086 GoldFist 180 Norm DGLOZ ***** Punho da morte!087 PoisMask?? Norm DSUWZ *** Veneno 1 painelcom um botão!088 PoisFace?? Veneno Norm PQUWY **** Espalhe w /Um botão!089 Whirlpl?? Norm acegi ** Whirlpool matainimigos fracos!090 Blckhole?? Norm BDFHJ *** Buraco negro matainimigos fracos!091 Meteor9 060 CELSV calor ** tiros varinha mágica9 meteoros092 Meteor12 080 Calor ACFJW *** tiros varinha mágica12 meteoros093 Meteor15 100 Calor DGHRZ **** Varinha mágica tiros15 meteoros094 Meteor18 150 Calor BGIKO ***** tiros varinha mágica18 meteoros095 TimeBom1 070 Norm CGKMZ ** Uma vez toda a áreaBOMBA!096 TimeBom2 120 Norm FGKOZ *** Uma vez toda a áreaBOMBA!097 TimeBom3 200 Norm EGKPZ **** Uma vez toda a áreaBOMBA!098 LilCloud 070 do Aqua CGIKN ** Chuva nuvem vaifrente e para trás099 MedCloud 090 do Aqua DHJLO *** Chuva nuvem vaifrente e para trás

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100 BigCloud 110 do Aqua QRTVW **** Chuva nuvem vaifrente e para trás101 Mina 300 Norm LNRSV ***** Local mina emárea inimigo102 FrntSnsr 100 HMQRT Norm ***** automáticadispositivo de dinamite103 DblSnsr 100 Norm EJPWY ***** dinamite Diagonaldispositivo104 Remobit1 080 Elec EGJKN ** Gera remobitna área inimiga105 Remobit2 080 Elec BFIRU *** Gera remobitna área inimiga106 Remobit3 080 Elec ALMTY **** Gera remobitna área inimiga107 AquaBall 010 do Aqua ABQTW **** Pops quando batealgo108 ElecBall 010 Elec EHJKV **** Pops quando batealgo109 HeatBall 010 Calor CFRSU **** Pops quando batealgo110 Geyser 200 do Aqua ABDLS ***** Geyser se houverhá painel111 LavaDrag FGORY 200 Calor ****** Invoca uma desagradávellava dragão!112 Godstone 150 Norm EILQU ****** Invoca um DeusPedra!113 OldWood 100 Madeira CMSTW ****** Invocação de madeira velha!114 Guard?? Norm ** Repele aataques do inimigo115 PanlOut1?? Norm ABDLS ** Destruir um painelem frente116 PanlOut3?? Norm CENRY *** Destroy 3 painéisem frente117 LINEOUT 040 Calor FHJQY *** Destruir uma linha depainéis!118 Catcher?? Norm FIJNT *** Envia UFO pararoubar um chip119 Mindbndr?? Norm DIMNT **** Inimigo perdecontrole120 Recov10?? Norm ACEGL ** Recupera 10HP121 Recov30?? Norm BDFHM ** Recupera 30HP122 Recov50?? Norm Cegin *** Recupera 50HP123 Recov80?? Norm DFHJO *** Recupera 80HP124 Recov120?? Norm OQSUW **** Recupera 120HP125 Recov150?? Norm NPRTV **** Recupera 150HP126 Recov200?? Norm MNUVW ***** Recupera 200HP127 Recov300?? Norm ORVWZ ***** Recupera 300HP128 PanlGrab?? Norm BHKLP ** rouba um inimigoquadrado!

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129 AreaGrab?? Norm ELRSZ *** Rouba borda esquerdado inimigo130 GrabRvng?? Norm ALPSW **** pune parapainéis roubados131 Geddon1?? Norm CKLQS *** Cracks todos os painéis!132 Geddon2?? Norm JMRTZ **** Breaks todos vaziospraças!133 Geddon3?? Norm EJNPY ***** Acontece todos os painéispara inundar!134 Fuga?? Norm FHJLN *** Escapa de algunsinimigos135 AirShoes?? Norm AJOVZ **** Fique em vazioquadrado136 Repair?? Norm ACELP *** Corrige do seu ladopainéis137 Candle1?? Norm CFIMV ** Coloca uma curavela138 Candle2?? Norm AGJLT *** Coloca uma curavela139 Candle3?? Norm BEHNW **** Coloca uma curavela140 RockCube?? Norm BDGMV ** Coloca uma pedracubo na frente141 Prism?? Norm BCLNQ **** Fotografa tododepois que ela atinge142 Guardião?? Norm OPUVZ ***** pune Estátuaquando atingido143 Wind?? Norm GJOQT ** golpes em caixa de arárea inimigo144 Fan?? Norm AGLNY *** VacuumFam sugade área inimigo145 Anubis?? Norm HKMUW ****** venenos Anubisárea inimigo146 SloGauge?? Norm *** Cust Medidor retardapara baixo para a batalha147 FstGauge?? Norm *** velocidades Cust calibre-se para a batalha148 FullCust?? Norm *** Cust Calibre ésempre cheio!149 Invis1?? Norm AFLRU ** Invisível para umaenquanto150 Invis2?? Norm BHMQV *** invisível para umenquanto151 Invis3?? Norm CGKPW **** Invisível para umaenquanto152 DropDown?? Norm ACFQS ***** Invisible atévocê ataca!153 PopUp?? Norm DIJTW ****** Invisible excetopara o ataque!

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154 StoneBod?? Norm CESTW **** corpo de pedra levaapenas danos 1HP155 Shadow1?? Norm BGHLR *** Apenas espadaataques machucá-lo156 Shadow2?? Norm DEJMT **** Só espadaataques machucá-lo157 Shadow3?? Norm CFKNV ***** Só espadaataques machucá-lo158 UnderSht?? Norm HJNRW ***** hit Lethalreduzido para apenas 1HP!159 Barreira?? Norm BELST ** Anule danosuma vez!160 BblWrap?? Do Aqua IJQRW ***** barreira de águareformas161 LeafShld?? Madeira ADRSW ***** Próxima cura de ataquevocê162 AquaAura?? Do Aqua AEIMQ **** Repele ataquesabaixo de 10163 FireAura?? Calor BFNJR **** Repele ataquesmenos de 40 anos164 WoodAura?? Madeira CGJOS **** Repele ataquesmenos de 80 anos165 ElecAura?? Elec DHLPT **** Repele não wdataques sob 100166 LifeAur1?? Norm BGIOQ ***** Repele tudoataques sob 100167 LifeAur2?? Norm DFJNR ***** Repele tudoataques menos de 150168 LifeAur3?? Norm EHKMT ***** Repele tudoataques sob 200169 MagLine?? Norm AEIMQ **** Muda sua linhapara ímã170 LavaLine?? Norm AFJMR **** Muda sua linhaa lava171 Iceline?? Norm BEJNQ **** Muda sua linhapara gelo172 GrassLne?? Norm BFINR **** Muda sua linhaa grama173 LavaStge?? Norm DHMUV ***** Muda tudopainéis para lava174 IceStage?? Norm IECA ***** Muda tudopainéis para gelo175 GrassStg?? Norm BDHPR ***** Muda tudopainéis para grama176 HolyPanl?? Norm CEHLR **** Faz todos os painéissanto177 jealosy?? Norm EJORU ***** mais fichas meiosmais danos178 antifire 200 Calor FLKPT **** pune inimigo

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para a utilização de fogo179 AntiElec 200 Elec EHNUY **** pune inimigopara a utilização de elec180 AntiWatr 200 do Aqua ADQWZ **** pune inimigopara o uso de água181 AntiDmg 100 CJMRS Norm **** dor Falso eatirar shurikens!182 AntiSwrd 100 Norm DHIMT **** pune parausando espadas183 AntiNavi?? Norm KLOTX ***** Leve o inimigo deNavi longe184 AntiRecv?? Norm BDMPW ***** Punir orecuperação de HPs!185 Atk +10?? Norm ** 10 de selecionadosAtkChip!186 Atk +20?? Norm *** 20 de selecionadosAtkChip!187 Atk +30?? Norm **** 30 de selecionadosAtkChip!188 fogo 40?? Norm *** Adiciona 40 a FogoAttackChip189 do Aqua 40?? Norm *** Adiciona 40 de AquaAttackChip190 Madeira 40?? Norm *** Adiciona 40 a MadeiraAttackChip191 Elec 40?? Norm *** Adiciona 40 a ElecAttackChip192 Navi +20?? Norm *** 20 de selecionadosNaviChip!193 Navi +40?? Norm ***** 40 de selecionadosNaviChip!194 Rolo 060 Norm R **** Ataques um inimigoentão te cura195 Rolo V2 080 Norm R ***** Ataques 1 inimigoentão te cura196 Rolo V3 100 Norm R ****** Ataques 1 inimigoentão te cura197 Gutsman 050 Norm G **** Creeps eesmaga painéis!198 Gutsman V2 070 Norm G ***** Creeps eesmaga painéis!199 Gutsman V3 090 Norm G ****** Creeps eesmaga painéis!200 Protoman 120 Norma Swings B **** espadarosto inimigo201 ProtoMn V2 160 Norm B ***** Swings espadarosto inimigo202 ProtoMn V3 200 Norm B ****** Swings espadarosto inimigo

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203 AirMan 040 Norm A **** Atira artwisters em uma linha204 AirMan V2 070 Norm A ***** Atira artwisters em uma linha205 AirMan V3 100 Norm A ****** Atira artwisters em uma linha206 Quickman 050 Norm Q **** ataques Boomerangtoda linha207 QuickMn V2 070 Norm Q ***** ataques Boomerangtoda linha208 QuickMn V3 100 Norm Q ****** ataques Boomerangtoda linha209 cutman 150 Norm C ataques **** Scissorum quadrado210 cutman V2 200 ataques Norm C ***** Scissorum quadrado211 cutman V3 300 Norm C ****** ataques Scissorum quadrado212 ShadoMan 060 Norm S **** Desdobramentos e brotos3 shurikens!213 ShadoMn V2 070 Norm S ***** Splits ans tiros3 shurikens!214 ShadoMn V3 080 Norm S ****** Desdobramentos e brotos3 shurikens!215 KnightMn 160 Norm K **** Esmaga inimigosem círculo!216 KnghtMn V2 210 Norm K ***** Esmaga inimigosem círculo!217 KnghtMn V3 260 Norm K ****** Esmaga inimigosem círculo!218 MagnetMn 130 Elec M **** Bipolar enfrentar em1 inimigo229 MagntMn V2 140 Elec M ***** Bipolar enfrentar em1 inimigo220 MagntMn V3 150 Elec M ****** Bipolar enfrentar em1 inimigo221 FreezeMn 050 do Aqua F **** Chuvas Pingentes eminimigos222 FrzMan V2 060 do Aqua F ***** Chuvas Pingentes eminimigos223 FrzMan V3 070 do Aqua F ****** Chuvas Pingentes eminimigos224 HeatMan 100 H Calor **** ataque Chama!O alcance é de 3225 HeatMan V2 130 Calor H ***** ataque Chama!O alcance é de 3226 HeatMan V3 160 Calor H ****** ataque Chama!O alcance é de 3227 ToadMan 100 Elec T **** melodia Shocking

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paralisa!228 ToadMan V2 140 Elec T ***** melodia Shockingparalisa!239 ToadMan V3 180 Elec T ****** melodia Shockingparalisa!230 ThunMan 080 Elec T **** ataque Trovão3 ª linha231 ThunMan V2 130 Elec T ***** Trovão ataque3 ª linha232 ThunMan V3 180 Elec T ****** Trovão ataque3 ª linha233 snakeman 030 Madeira S **** ataque principal ecobras!234 SnakeMn V2 040 Madeira S ***** ataque principal ecobras!235 SnakeMn V3 050 Madeira S ****** ataque principal ecobras!236 gateman 040 Norm G **** 3 soldados cobrarpara a frente!237 porteiro V2 040 Norm G ***** 4 soldados cobrarpara a frente!238 porteiro V3 040 Norm G ****** 5 soldados cobrarpara a frente!249 PharoMan 240 Norm P ****** Laser de tirocaixão etc240 PharoMn V2 270 Norm P ****** Laser de tirocaixão etc241 PharoMn V3 300 Norm P ****** Laser de tirocaixão etc242 NapalmMn 220 Calor N ****** Bombs que mesmoquebrar os painéis!243 NaplmMn V2 240 Calor N ****** Bombs que mesmoquebrar os painéis!244 NaplmMn V3 260 Calor N ****** Bombs que mesmoquebrar os painéis!245 PlanetMn 070 Madeira P ****** Planeta esmaga 1inimigo!246 PlnetMn V2 080 Madeira P ****** Planeta esmaga 1inimigo!247 PlnetMn V3 090 Madeira P ****** Planeta esmaga 1inimigo!248 Baixo 050 Norm F ****** ataque ar-burstem todas as linhas!249 Baixo V2 060 Norm F ****** ataque ar-burstem todas as linhas!250 Baixo V3 070 Norm X ****** ataque ar-burstem todas as linhas!

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Olhe para guia de Gray Fox ou o guia do Derkin para a localização das fichas.

ii. Fichas Secretos = (SECRT) = ============Um guia para fichas adicionais (que não pode ser obtida no jogo) 251-266

Fichas secretos só pode ser obtido através de Netbattling. Existe uma possibilidadede ganhar um Chip secreto nas seguintes condições:- Ambos os Netbattlers ter pelo menos 3 estrelas- Um jogador S classifica o outro

Obtenção de chips secretas são determinadas aleatoriamente, mas para aumentar as chances,algumas maneiras de fazê-lo incluem:- Um tempo de batalha significativamente incomum (duração de batalha)- Um resultado batalha significativamente incomum (perdendo uma vez, depois de ganhar um monte etc)- A quantidade significativamente incomum de dano recebido- A quantidade significativamente incomum de movimento utilizado- A quantidade significativamente incomum de voltas tomadas para derrotar um oponente- A quantidade significativamente incomum de chips usados (e não apenas selecionada)

A maneira mais fácil de tentar obter um Chip Segredo é para um jogador de rank Soutro jogador algumas vezes e, em seguida, o inverso acontecer. Continue essepadrão para obter chips mais secretas. Lembre-se que eles são aleatórios, então umChip indescritível pode levar algum tempo para obter.

Há 10 fichas secretas.

No: 251Nome: BgRedWaveElemento: HeatCódigo (s): FHPRSMB: 64Danos: 220Descrição: chip de calor cria uma onda de lava!

No: 252Nome: FreezBombElemento: águaCódigo (s): AIJQUMB: 56

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Danos: 180Descrição: Chip do Aqua joga uma bomba de gelo!

No: 253Nome: SparkerElemento: ElétricoCódigo (s): CEGKVMB: 48Damage: 100 +Descrição: botão Elec chip de A a faísca!

No: 254Nome: GaiaSwrdElemento: MadeiraCódigo (s): DLNWYMB: 72Danos: 200Descrição: chip de madeira rouba atk de chip!

N: 255Nome: BlkBombElemento: HeatCódigo (s): BFGPRMB: 64Danos: 200Descrição: Explosão de bomba ataque de fogo!

N: 256Nome: FtrSwordElemento: NeutroCódigo (s): AILSYMB: 50Danos: 100Descrição: normais espada 3 vagas fwd

No: 257Nome: KngtSwordElemento: NeutroCódigo (s): FJKMQMB: 64Danos: 150Descrição: normais espada 3 vagas fwd

No: 258Nome: HeroSwordElemento: NeutroCódigo (s): ENOTZMB: 90Danos: 200

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Descrição: normais espada 3 vagas fwd

No: 259Nome: MeteorosElemento: HeatCódigo (s): BHORVMB: 68Danos: 40Inscrição: Shooting stars baleado inimigo!

N: 260Nome: PoltrgstElemento: NeutroCódigo (s): EPRUWMB: 50Danos: -Descrição: Os itens são lançados no inimigo!

Além disso, há 5 chips japoneses exclusiva. Eles só podem ser obtidosnas versões NA / UE através de um Gameshark ou outro dispositivo Action Replay.

N: 261Nome: GateSPElemento: NeutroCódigo (s): G *MB: 50Danos: 300Descrição: Canhão de outra dimensão!

No: 262Nome: AquaGsplElemento: águaCódigo (s): X *MB: 96Danos: 600Descrição: sopro de água do Evangelho!

No: 263Nome: ElecGsplElemento: ElétricoCódigo (s): X *MB: 96Danos: 600Descrição: respiração elétrica do Evangelho!

No: 264Nome: FireGsplElemento: Heat

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Código (s): X *MB: 96Danos: 600Descrição: sopro de fogo do Evangelho!

No: 265Nome: WoodGsplElemento: MadeiraCódigo (s): X *MB: 96Danos: 600Descrição: Sopro de madeira que fatias!

Finalmente, o último de todos é o chip Santuário. Isto só pode ser obtido atravéscompletando Hard Mode uma vez. Uma cópia do Santuário irá aparecer no seu pacote em suaArquivos Standard e Hard Mode.

No: 266Nome: SnctuaryElemento: NeutroCódigo (s): * ACELSMB: 99Danos: -Descrição: Liga seus painéis santo!

iii. Programa Avançado Memo = (PAMEM) = ====================Um guia para cada avanço Programa único no jogo.

º: 1Nome: Z-Canon1Chip: Canhão ABC / Canhão BCD / Canhão CDEDanos: 40 (* 3)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Canon1.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 2Nome: Z-Canon2Fichas: HiCannon CDE / HiCannon DEF / HiCannon EFGDanos: 60 (* 3)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Canon2.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

No: 3Nome: Z-Canon3

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Fichas: M-Cannon EFG / M-Cannon FGH / M-Cannon GHIDanos: 80 (* 3)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Canon3.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

No: 4Nome: H-EstouroChip: Espalhador MNO / NOP Espalhador / Espalhador OPQDanos: 100 (* 5)Descrição: MegaMan dispara uma rajada de espalhamento que se espalha através de todo oárea inimigo, explodindo 5 vezes.

º: 5Nome: Z-BallChips: CannBall OPQ / CannBall PQR / CannBall QRSDano: 150 (3 *)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Ball.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 6Nome: Z-Raton1Chip: Ratton1 HIJ/Ratton1 IJK/Ratton1 JKLDanos: 70 (* 3)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton1.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 7Nome: Z-Raton2Chip: Ratton2 JKL/Ratton2 KLM/Ratton2 LMNDanos: 80 (* 3)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton2.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 8Nome: Z-Raton3Chip: Ratton3 LMN/Ratton3 MNO/Ratton3 NOPDanos: 90 (* 3)Descrição: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton3.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 9Nome: O-Canon1Chip: Canhão ABCDE

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Danos: 40 (* 3)Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado de O-Canon1.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 10Nome: O-Canon2Chip: HiCannon CDEFGDanos: 60 (* 3)Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado de O-Canon2.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

No: 11Nome: O-Canon3Chip: M-Cannon EFGHIDanos: 80 (* 3)Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado de O-Canon3.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 12Nome: M-EstouroChip: Espalhador MNOPQDano: 100 (10 *)Descrição: MegaMan dispara uma rajada de espalhamento que se espalha através de todo oárea inimigo, explodindo 10 vezes.

No: 13Nome: O-BallFichas: CannBall OPQRSDano: 150 (3 *)Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Ball.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 14Nome: O-Raton1Chip: Ratton1 HIJKLDanos: 70 (* 3)Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton1.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 15Nome: O-Raton2Chip: Ratton2 JKLMNDanos: 80 (* 3)

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Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton2.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

º: 16Nome: O-Raton3Chip: Ratton3 LMNOPDanos: 90 (* 3)Descrição: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton3.Três tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar.

No: 17Nome: SetasFichas: DoubNdl-TripNdl-QuadNdl C / IDano: 100 (10 *)Descrição: Uma salva de 10 setas é disparada para a frente.

º: 18Nome: UltraBobFichas: LilBomb-CrosBomb-BigBomb O / Q / TDanos: 400Descrição: MegaMan joga uma bomba maciça 3 painéis à sua frente, com ointervalo de uma área de 3 por 2. É super-piercing.

No: 19Nome: LifeSrd1Chip: Sword-WideSwrd-LongSwrd A / L / YDanos: 400Descrição: MegaMan furtos a área (3 por 2 quadrado) na frente dele comuma espada verde mágico.

º: 20Nome: LifeSrd2Chip: FireSwrd-AquaSwrd-ElecSwrd H / N / RDanos: 500Descrição: MegaMan furtos a área (3 por 2 quadrado) na frente dele comuma espada verde mágico.

º: 21Nome: LifeSwd3Chip: FireBlde-AquaBlde-ElecBlde F / RDanos: 600Descrição: MegaMan furtos a área (3 por 2 quadrado) na frente dele comuma espada verde mágico.

º: 22Nome: SocoChip: GutsPnch-ColdPnch-DaskAtk B / D

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Danos: 70 (* 8)Descrição: MegaMan lança 8 punhos (como Foguete GutsPunch) no inimigo.

º: 23Nome: CurseChip: CrsShld1-CrsShld2-CrsShld3 A / O / PDanos: 500Descrição: A Dominerd aparece na frente de MegaMan. Quando os ataques do inimigo,ele ataca o inimigo (absorvendo o golpe).

No: 24Nome: TimBom +Fichas: TimeBom1-TimeBom2-TimeBom3 G / K / ZDanos: 500Descrição: MegaMan define uma bomba de tempo enorme na área do inimigo, com umcontagem regressiva de 3 segundos.

No: 25Nome: HvyStampChip: Quake1-Quake2-Quake3 Q / WDanos: 800Descrição: as pernas de MegaMan se transformar em um selo e ele esmaga o inimigo mais próximo.

No: 26Nome: PoisPharChip: PoisMask-PoisFace-Anubis U / WDanos: 1 (dano de veneno)Descrição: Uma enorme estátua PharoahMan aparece na frente de MegaMan evenenos os inimigos duas vezes mais rápido que o normal, de forma contínua até que os inimigossão excluídos ou a estátua é destruída.

No: 27Nome: GaterChip: Wind-Fan-GateManV1/V2/V3 LDanos: 100 (* 9)Descrição: porteiro aparece na frente de MegaMan. MegaMan socos costase porteiro atira projéteis aleatórios (bonecas, ímãs e assim por diante) noinimigos. Não necessariamente homing.

No: 28Nome: GtsShootChip: Guarda * -DashAtk-GutsManV1/V2/V3 LDanos: 400

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Descrição: Gutsman pega MegaMan e arremessa-lo contra os inimigos emfrente dele.

º: 29Nome: BigHeartChip: R Recov300-HolyPanl-RollV1/V2/V3Danos: 500Descrição: Rolo aparece e ataca o inimigo. MegaMan está totalmente recuperadoe é temporariamente invisível.

No: 30Nome: BodyGrdChip: DropDown-AntiDmg-ShadoManV1/V2/V3 SDanos: 100 (* 18)Descrição: shadowman aparece, salta no ar e dispara uma saraivada deshurikens que seguem os inimigos ao redor.

No: 31Nome: 2xHeroChip: CustSwrd-VarSwrd-ProtoManV1/V2/V3 BDanos: 70 (* 8)Descrição: MegaMan e Protoman aérea e cortar os adversários.

º: 32Nome: DarknessFichas: BassV3-AntiNavi-Fire/Aqua/Elec/WoodGspl XDanos: 3000Descrição: Gospel usa seu ataque respiração Elemental nas duas primeiras linhase, em seguida, Baixo usa Earthbreaker na última linha da área do inimigo.

iv. Loja Catálogos = (SHOPC) = ===============Um guia para cada loja única em todo o jogo.

Netdealers:-----------Área Den 1HPMemory 1000ZHPMemory 2000Z3 ShotGun B 200Z3 LilBomb J 500z3 Recov10 * 500z3 Espalhador Q 1000Z

Área Den 3HPMemory 3000Z

Page 240: MegaMan Battle Network 2.docx

HPMemory 5000ZHPMemory 8000Z3 Atk +10 * 600Z3 Espalhador O 800Z3 Recov30 B 1000Z3 AreaGrab E 2000Z

A PraçaHPMemory 2000ZHPMemory 4000zHPMemory 8000Z3 CrossGun J 600Z3 WideSwrd L 800Z3 Recov30 H 1000Z3 Barreira B 1200Z

KotoSquareHPMemory 4000zHPMemory 8000ZHPMemory 12000Z1 PowerUP 10000z3 PanlGrab * 1000Z3 Fogo +40 * 3000Z3 FireBlde R 3800Z3 AquaSwrd N 5000Z

YumLand Área 23 RockCube * 500z3 ColdPunch B 800Z3 Espalhador N 800Z3 Catcher T 2000Z

Netopia Área 23 Vento * 2000Z3 Fan * 2000Z3 Barreira * 4000z3 ZapRing1 * 5000Z

NetSquareHPMemory 8000ZHPMemory 12000ZHPMemory 16000ZPowerUP 10000z3 Repair * 2400Z3 WideSwrd * 3000Z3 Martelo U 4800Z3 jealosy J 10000z

Undernet 1

Page 241: MegaMan Battle Network 2.docx

HPMemory 10000zHPMemory 15000zHPMemory 20000z3 FullCust * 5000Z3 Atk +20 * 8000Z3 ElecBlde R 9000Z3 GrabRvng W 10000z

UndersquareHPMemory 12000ZHPMemory 16000ZHPMemory 20000zPowerUP 20000z3 MagLine Q 8000Z3 LavaLine A 8000Z3 Iceline A 8000Z3 GrassLne R 8000Z

UnderKotoHPMemory 15000zHPMemory 20000zHPMemory 30000zPowerUP 20000z3 FstGauge * 5000Z3 SloGauge * 5000Z3 AquaBlde R 8000Z3 MindBndr D 10000z

WWW Área 13 Trident E 20000z3 Tornado E 20000z3 Mina S 20000z3 FrntSnsr R 20000z3 DblSnsr E 20000z3 BublWrap R 20000z3 Godstone Q 50000z

Viajar NumberManNetopia Área 23 Recov120 O 4000z3 Elec 40 * 5000Z3 CustSwrd B 7500Z

NOVO (em adição ao de cima) Undernet 53 antifire T 8000Z3 AntiElec H 9000Z3 AntiWatr W 10000z

Page 242: MegaMan Battle Network 2.docx

NEW Den Area 13 Geddon1 S 10000z3 Geddon2 Z 14000Z

Mascates Subchipdealers / Subchip-------------------------------* Há uma fonte infinita de subchips.

A PraçaMiniEnrg 50ZSneakRun 200ZUnlocker 4000z

KotoSquareMiniEnrg 50ZSneakRun 200ZUnlocker 4000z

NetSquareMiniEnrg 50ZFullEnrg 400ZSneakRun 200Z

UndersquareFullEnrg 400Z100Z UntrapUnlocker 4000z

ACDC CidadeMiniEnrg 50ZFullEnrg 400ZUnlocker 4000z

Centro OficialMiniEnrg 50ZSneakRun 200ZLocEnemy 10000z

Okuden DamMiniEnrg 40ZSneakRun 200ZUnlocker 4000z

Avião Economy ClassFullEnrg 400ZSneakRun 200ZUnlocker 4000z

NetCastle

Page 243: MegaMan Battle Network 2.docx

MiniEnrg 50ZFullEnrg 400ZLocEnemy 10000z

BugFrag Trader--------------KotoSquare1 CrossGun * 1pcs1 de espalhamento M 1pcs1 Recov80 * 2pcs1 AirShoes 4pcs A1 Atk 30 * 8pcs1 ZuesHamr Z 16pcs

v E-mails = (EMAIL) = =======Uma referência para cada e-mail recebido no jogo.

º: 1De: DexAssunto: Apresse-se!Mensagem: Onde você está! Apresse yur bunda até a Praça com MegaMan!

º: 2De: MaylAssunto: Meu código PCMensagem: Oi Lan! Ouvi dizer que tem um ZLicense! Ei, aqui está o código de acesso do meu computador.Vem w / MegaMan algum dia!

No: 3De: MaylAssunto: Utilização do rolo ...Mensagem: Eu disse que ia esperar, mas estou preocupado ... Dê isto a MegaMan ...

No: 4De: mailnewsAssunto: bomba Station?Mensagem: Houve uma explosão relataram pelo do Metroline Marine St.Aparentemente, foi uma pequena bomba, causando danos apenas menor. Nenhum ferimento terfoi ainda descrita.

º: 5De: CentroAssunto: informação TesteMensagem: Atenção todos os detentores de ZLicense! O Centro está procurando cidade

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Netbattlers. Passar no exame de licença e ser uma cidade Netbattler! Dê uma chance!Pare pelo Centro de Marinha Porto!

º: 6De: DexAssunto: Vamos acampar!Mensagem: Se for amanhã, eu vou acampar! Com a condição de que eu sou líder do acampamento!

º: 7De: YaiAssunto: Brincadeira!Mensagem: O nervo! Eu acabei de voltar de uma viagem à volta do mundo! Então ...novamente, ó deve se misturar com os plebeus, então eu vou.

º: 8De: MaylAssunto: acampamento OK VamosMensagem: Acabei de terminar minha lição de casa! Então certeza que vou ir acampar amanhã!

º: 9De: ChaudAssunto: Não, obrigado.Mensagem: Tem sido um tempo, Lan ... Mas, como um Netbattler Oficial, eu tenhonem o tempo nem a inclinação para ir acampar. Vá por si mesmo.

º: 10De: DexAssunto: Yer tarde!Mensagem: Lan, você está atrasado! Agora, ouvir e ouvir bem, nanico! Eu ordeno que vocêestar no ponto de ônibus em 5 minutos ou nós estamos nos mudando para fora!

No: 11De: ChaudAssunto: Encontre quatro bombas!Mensagem: (Sem texto)

º: 12De: ChaudAssunto: Programa de bombaMensagem: Procure por um monitor de volta dentro do detonador. O programa de detonaçãodeve ser controlada ali. O resto é com o seu Navi.

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No: 13De: UnknownAssunto: comerciante Chip!Mensagem: Toda a gente jogou w / o meu Chip Trader no Centro? Huh? Para aquelesdesconhecido, permita-me explicar como ele funciona. Coloque 3 chips que você não precisa emele, e você terá um chip de volta. É como uma loteria! Os chips que saem sãoaleatório! Além disso, só porque você colocar em boas fichas não significa uma boa vontadesair ... É tudo uma questão de sorte! Huh! By the way, a doCentro é um normal. Estou pensando em fazer os especiais e retro também, assim que olharfora! ... Eu esqueci um ponto importante! Huh! Cada vez que você usar um Trader, vocêsalvar seu animal de estimação! Tenha cuidado para não apagar dados importantes salvos! HUH!

º: 14De: papaiAssunto: Venha para laboratórioMensagem: Algo horrível está vindo para que eu não estarei em casa por algum tempo. Eu sinto sua faltalotes, filho. Eu fiz isso para que você possa usar o elevador do Centro, então venha visitarem algum momento, certo?

º: 15De: UnknownAssunto: Tudo bem, Retro!Mensagem: Criei um RetroChip Trader! Huh! Você usá-lo, basicamente, da mesma forma,mas agora você inserir "MEGAMAN BATTLE NETWORK (1)" fichas. Pessoas com esses chipsdeve ser agradavelmente surpreendido ... Huh! E cada pessoa só pode usá-lo uma vez!Ele está localizado em um local visível ... Mas você tem que encontrá-lo a si mesmos! Huh!

º: 16De: ONB HQAssunto: conf Global.Mensagem: Como todos sabemos a partir dos ataques contra Yumland & Electopia, o netmafiagrupo "Evangelho" está crescendo cada vez maiores. Mas, temos obtido recentemente

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Informações importantes sobre o Evangelho. Queremos compartilhar esta informação com NetBattlers efazer os preparativos, por isso, fazer esforços para atender nossos NetBattler OficialReunião, a ser realizada no World NetBattler HQ em Netopia.

No: 17De: papaiAssunto: PassaporteMensagem: Eu ouvi de mãe! Você vai Netopia? Muito bem, filho! Você podeobter um passaporte a partir do Centro. Todos os dados que eles precisam de no seu PET, de modoapenas trazer isso. Enquanto estiver lá, vem parar ao meu laboratório!

º: 18De: FamousAssunto: Desafie-me!Mensagem: Yo! Fama é o nome e de NetBattling meu jogo! A julgar pela recenteeventos, NetBattlers de Electopia precisa lustrar! SO! Eu estou segurando minha própriaNetBattler PowerUp Fair. Estou estendendo um desafio aberto a todos os NetBattlers!Se você me vencer em uma luta decente, eu vou te dar o meu Chipfolder especial! Vouestar à espera no centro de Porto Marinha!

No: 19De: FamousAssunto: Pasta!Mensagem: Eu vou te mostrar como usar a pasta no SCRN ChipFolder. A pastanome com a E-marca é o "E", brincou pasta! Para equipar uma pasta diferente,mover o cursor para o e clique em um botão! Então você pode usá-lo a partir da próximabatalha! Mas não é bom para dividir seus ataques entre duas pastas. Vocêdeve ter sempre uma pasta principal e 1 para momentos especiais. Tenho 1 paravírus, e 1 para correspondência jogar!

º: 20De: YaiAssunto: plz Presente.Mensagem: Eu decidi que quero uma lembrança. Por favor, compre-me um.

º: 21

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De: ONB HQAssunto: Segredo Conf.Mensagem: Este é aviso sobre a localização do NetBattler OficialReunião. A localização é segredo para evitar um vazamento de Evangelho. NetBattlers,procurar os mesmos localização. Quase cada volta esconde um segredoIsso Essential Looks.

º: 22De: MaylAssunto: Rolo está perdido!Mensagem: Eu estava na net, quando um terremoto aconteceu. Eu não poderia começar Rolorecuar na net! O que devo fazer? Eu perdi todo o contato ... Acho que ela está emYumland em algum lugar ... Se algo acontecesse a ela, I. ..

º: 23De: NALAssunto: Seu freepassMensagem: Obrigado por ajudar a resolver o recente incidente de seqüestro. Por favoraceitar este passe NAL livre em nosso nome. Nós vamos tomar medidas para impedirfuturos incidentes. O avião já está sendo reparado no Aeroporto de Den. Durante estatempo, ele está em exposição para os visitantes. Esperamos que você nos agraciar com a suapresença. Agradecemos por escolher o NAL.

No: 24De: MaylAssunto: Isso ajuda?Mensagem: Lan! MegaMan! Muito obrigado por procurando rolo! Prometo que você vaicuidado! Eu tenho um mau pressentimento ... Eu não tenho certeza que ele vai deixar de tomar estepara dar sorte.

No: 25De: mailnewsAssunto: Mais danoMensagem: Os desastres naturais em todo o mundo estão em ascensão. Intermitentetremores estão ocorrendo em Electopia, e um aviso de evacuação foi emitida.Os desastres podem piorar.

No: 26

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De: ChaudAssunto: RelatórioMensagem: Chaud aqui. Relatório de investigação intercalar. Parece haver um EvangelhoNavi em Undernet 3. No entanto, devido ao misterioso gelo, eu não poderia alcançá-lo. Emprocurar outra rota para a Undernet, descobri uma entrada deKotoSquare. No entanto, uma chave especial é necessária para acessar esse caminho. Isso é tudoEu tenho que relatar nesta fase. Vou continuar a investigação.

No: 27De: mailnewsAssunto: Maior terremotoMensagem: De acordo com um novo relatório do terremoto Centro Den, um terremoto detamanho sem precedentes é provável que ocorra em breve. Por favor, proceda a uma evacuaçãocentrar imediatamente.

No: 28De: papaiAssunto: Está tudo bem agoraMensagem: O Sistema de Meio Ambiente descongelou e voltou ao normal. Agora odesastres deve ser suprimida. Lan, MegaMan, você fez bem!

º: 29De: CentroAssunto: Cidade NetBatt.Mensagem: Como acreditamos que o Evangelho continua suas operações ... Solicitamosvocê re-investigar Kotobuki Square!

Além do acima, você receberá um e-mail a cada nova mudança de estilovocê obter (ou seja, personalizado, Guts, Shield e Team).

vi. Postagens = (MESA) = ===========Uma referência para cada post sobre as placas. Há dois lugares paraobter informações; The Board Room (quadrado) eo UnderBoard (undersquare).

O formato é -Poster:Tópico:Mensagem:

Board Room

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----------

Converse Board:----------

Poster: EggheadOff topic!Este é o Conselho de bate-papo. Sinta-se livre para compartilhar qualquer tipo de informação que você gosta nestebordo.

Poster: SuzieYo!O Square é tão divertido! Eu vou sair lá todos os dias agora. Vejo vocêslá!

Poster: ChuckMeu ZLicense!Hellow lá! Será que todos obter a sua ZLicense? Não consigo encontrar o HeroDataem qualquer lugar, e apareceu por uma hora. Eu estou tão frustrado! Então, qual é o seufichas padrão? Eu uso "Recov10".

Poster: Ms.TaterCyberSquare?A Praça é divertido, com todas as lojas e quadros de avisos. Estes tipos de"Cybersquares" são uma coisa grande cidade. O servidor para a Praça está na MarinhaHarbor, em um lugar chamado Centro. Kotobuki, que é a cidade mais próxima,tem uma também, eu acho.

Poster: MaryKotobuki tambémEles estão fazendo uma praça no Kotobuki também! Ele ainda está em construção nomomento ... Haverá uma estrada a partir da entrada Square para KotoSquare!

Poster: KiddoEu vou ...Há essa garota que eu gosto. Quero convidá-la para um encontro. Vocês podem me daralgumas boas idéias para pontos de data?

Poster: Ms.TaterMelhor para a dataPorto Marinha! Há um café de luxo pela estação. Você pode mostrar-lhe o

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Centro de ... A brisa salgada se sente muito bem, você pode confessar no mar! Ela vaidefinitivamente ser movido por isso! Boa sorte!

Poster: KiddoI got it!Marinha Harbor, eh. OK! Eu vou trabalhar a minha coragem e confessar! Obrigado pelainfo!

Poster: SarahMarinha PortoBoa sorte em sua confissão! By the way, eles também fazem um monte de relatórios TVna Marinha H. Ribitta, o popular locutor faz um show "NetBattle canto"há muito. Do Ribitta "ToadMan" Navi é tão bonito!

Poster: ZackMs.Ribitta ...Sim, não apenas bonito, também muito habilmente gerido por Ribitta!

Poster: EggheadNesse vanHomepage de Ribitta está em seu estacionado transmissão van TV. Você pode se masturbar emvocê quiser, eu vou tentar!

Poster: VishnuIncidente AcampamentoHouve uma ameaça de bomba no acampamento recentemente. Vi na TV que um 11-year-velho apagou o Navi criminoso! Deve ser um grande NetBattler! Eu adorariadesafiá-lo uma vez!

Poster: MármoreNetBattles ...Falando de NetBattles, adivinha quem está de volta no Centro! Você adivinhou!

Poster: ScummyEssa pessoa?É verdade? Uau, eu vou ter que desafiá-lo! Da última vez, eu tinha uma luta desagradávelvs GateSoldier. Mas eu só comprei um PowerUP, então eu vou estar pronto para ele agora!Eu vou ter que olhar para o seu portão de canhão! Ele esmagadora danos.

Poster: Oozy

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NetBattle, ehFaz um tempo desde que eu NetBattled. Desde a minha viagem para Yumland. O seu nível deNetBattling e rebentando vírus é tão alta. Eles têm uma programação únicatecnologia. Seu programa segredo é mantido como um tesouro nacional.

Poster: DocesYumland é ...Eu fiz uma casa de família em Yumland mim. É um país bonito, verde comcomida deliciosa. E ainda por cima, sua rede é totalmente moderno!

Poster: ServebotO que há de errado?Olá! Hoje eu tive algo a ver em Marinha Harbor. Então eu roubei noCentro de escrever isso. O Centro parece estranho hoje. Frantic ... O que aconteceuno Centro hoje?

Poster: OopsyCentro de pessoasVi NetBattlers oficiais no lobby também hoje. O que aconteceu lá hoje?

Poster: AdministradorDe adminObrigado por usar os quadros de avisos quadrados. Devido a circunstâncias noCentralize hoje, nós levantamos o nível de segurança. A praça está em estado de alerta.Por favor, jack-out rapidamente, uma vez que pode ser perigoso para você.

Poster: BaldyBoa sorte!Bom trabalho, todos no Centro. Seja forte hoje para DenCity-não, para todosElectopia!

Poster: Cuz = PUm pouco!Eu estava quase atrasado para a escola hoje! Essa foi por pouco! Eu não recebi meu wake-upmail do meu pen pal em Yumland esta manhã e dormiu demais!

Poster: OozyYumlandEu pensei que eu acabei de ouvir alguém que trabalha no Centro dizer YumSquare foidestruído, mas eu devia ter ouvido errado ...?

Poster: Elmo

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Você ouviu?Sim definitivamente havia algum tipo de incidente no Centro,mas está resolvido já. Os funcionários são ótimos!

Poster: CaretaTraders ChipRecentemente, tem havido uma máquina de "comerciante de chips", criado no Centro. Temtodo mundo tentou fazê-lo já? Troquei 3 Recov10s para um Ratton1! Eu tive muita sorte!

Poster: BaldyRe: Chip ComércioVocê tem um Ratton? Você tem tanta sorte ... Eu fui para quebrou e colocar em 3 LongSwrdse tem um canhão. Que chatice ...

Poster: ScummyRe: Chip ComércioBaldy, não! Chip comerciantes não dão chips melhores, dependendo do que você colocar dentro!Os chips que você tem são todos boa sorte. Você tem que colocar em fichas que você não precisadivirta-se!

Poster: HossACDC chipsIsso me lembra, costumava haver um Chip Trader especial em uma antiga loja de chip emACDC Town. Você iria colocar 10 fichas nele. Parece que a loja está fora do negócio.Eu quero fazê-lo novamente!

Poster: ZackBattler MTNG!Ontem houve uma conferência NetBattler Oficial em Netopia. Eu vi naque a noite notícia show com Ribitta. HQ do NetBattler Oficial está em umlocal secreto, gostaria de saber onde? O quarto na TV era absolutamente lindo.

Poster: AliceBug simpósioNo dia da conferência NetBattler Oficial em Netopia, houve também umaSimpósio Bug Mundial. Dizem que um famoso estudioso de Electopia participaram.

Poster: DocesNetopia é

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Netopia tem uma longa história, e ainda tem alguns castelos ainda. Mesmo assim, écidades são centros econômicos mundiais, e os lotes de diferentes tipos de pessoas vivemneles. Ele economia é enorme!

Poster: BaldyRe: Netopia éO castelo tem armadilhas que as pessoas estabelecidas há muito tempo, e passagens secretas ecoisas assim. Parece divertido! Eu quero ir!

Poster: RoverMeu maridoMinha esposa levou as crianças em uma viagem para Netopia. Espero que eles não bebem águae obter tummyaches ...

Poster: TommyTaxas garanhãoUma menina de Netopia está chegando para fazer uma casa de família em nossa casa. Ela está estudandoNetNavis! Eu me pergunto o que ela é. Espero que ela seja gentil e amável ...

Poster: Cuz = PGauss prender!Será que todos vocês ver a notícia e-mail? Pegaram o CEO da Gauss que, Inc!O que um choque!

Poster: VishnuRe: Gauss arreSim, e ele era um NetBattler Evangelho, de todas as coisas. Por que alguém com tudoesse dinheiro e respeito ajudar uma organização criminosa como essa, afinal? Voununca entender o que se passa na mente de gente rica ".

Poster: KiddoRe: Gauss arreTer dinheiro não é garantia de uma vida feliz, você sabe. Às vezes, algo eminfância que influencia uma pessoa mais tarde. Mr. Guass era pobre quando eracrescendo, então talvez ele guardava rancor contra o mundo em geral.

Poster: YazRe: Gauss arre

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Quando você é uma criança, fazendo muitos amigos e jogar um monte é a chave para a verdadeirafelicidade. Eu estou crescido agora, mas eu ainda acho que meus amigos são a minha verdadeiratesouro!

Poster: EggheadRe: Gauss arreO que uma organização incrível Evangelho é ... Que tipo de chefe pode controlar um homemcomo Mr.Gauss?

Poster: NoogieTerremoto assustador!Bem, parece que o terremoto finalmente acabou. Eu estava tão terriefied, eleLevei uma eternidade para conseguir dormir. Eu vou deixá-lo em um pequeno segredo.Ambiente de Electopia é protegido por um sistema especial contra terremotos, etc Então,por que houve um terremoto? O que foi? um crime net?

Poster: DocesEvangelho ...Ouvi dizer que era trabalho sujo tudo do Evangelho. Talvez a razão do terremoto terminou foiporque eles derrotaram aqueles idiotas evangélicos.

Conselho Vírus-----------

Poster: Cuz = PInformações vírus!Este é o Conselho de vírus. Info Post sobre surtos e métodos de eliminação!

Poster: ComickerCoelhosOlá, este é meu primeiro post! Mettaur nunca era raro, mas estes dias você executarem vírus como um coelho-coelho ... Bonito como eles podem ser, eles disparar estesanéis paralisantes! Alguém tem uma boa estratégia para esses caras?

Poster: OozyRe: CoelhosCoelhos são difíceis de bater porque eles se movem de forma imprevisível. Eu tento apagá-losantes que eles primeiro se mover. É muito intenso! Bata-os quando eles se alinham para

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atirar os anéis em você. Boa sorte!

Poster: DexBeetanksDex aqui! Minha página inicial está infestado por Beetanks! Eu não posso evitar seus LilBombs ebusto-los! Alguém me ajude!

Poster: IronManRe: BeetanksLilBombs de Beetank realmente é desagradável. Eu acho que o truque é fazer o backup? As bombasvoar lentamente, de modo que eles são fáceis de se esquivar. Tente tomar um passo em frente, quando você vêuma bomba que vem, também! Bater duas vezes com um canhão antes de se mudarem é o melhor!

Poster: Ms.TaterHardheadsO que há com hardheads? Eu não pode danificá-los em tudo! Eu não posso vencê-los!

Poster: NoogieRe: hardheadsBem, Ms.Tater ... Quando esse vírus fecha a boca, não tem danos. Assim o temposeu ataque para bater quando sua boca está aberta!

Poster: Ms.TaterRe: hardheadsMas enquanto eu estou esperando, os outros vírus me atacar! O que posso fazer?

Poster: OozyRe: hardheadsEu vou deixá-lo em um pequeno segredo sobre hardheads! Esta é apenas uma dica para que pagaratenção! Alguns chips penetrar guardas 'vírus e não danificar! Se você quisersaber mais, consulte o Conselho de batalha!

Poster: Ms.TaterRe: hardheadsEu verifiquei o Conselho de batalha ... Vejo agora ... Tudo bem, tomar esse cabeça-duravirus! Obrigado a todos!

Poster: DocesDominerds

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Eu não posso apagar os vírus Dominerd. Quem sabe?

Poster: SkeeterRe: DominerdsDominerd-quer dizer aqueles vírus que parecem dominós? Ouvi dizer que eles aparecemno exterior, não em Electopia. Então, eu não sei. Alguém pode postar uma estratégia para estesPessoal?

Poster: CaretaVírus ...Pergunte Kiddo, ele sabe muito sobre vírus estrangeiros. Acho que ele lê este fórumna verdade. Kiddo, você está aí?

Poster: KiddoStrats DomnrdKiddo aqui! Dominerds, eh. Sim, você vê aqueles todo em Netopia. Eles sãogeralmente em forma StoneBod, o que significa que seus corpos são tão duro como uma rocha,e só pode tomar um dano ponto! Então aqui está o que você faz! Eles abrem a boca paramorder, certo? Quando o vir a mordê-lo, dar um passo para trás e ... Ataque Chip!Ataques rápidos como espada, funcionam melhor. Tudo bem, boa sorte, todos vocês busters de vírus!Mais tarde!

Poster: VishnuMushiesHá um vírus como um cogumelo, chamado Musy, que só pode mover-se sobre a gramapainéis, aparentemente. Quando todos os painéis de grama se foram, eles estão látremendo!

Poster: CorvoFlameysEu não posso roubar fichas de vírus Flamey. O que eles têm?

Poster: NoogieRe: FlameysFlameys? Eu diria a você que eles têm, mas onde está a diversão? Eu não vou te dizer,mas sim, eles são difíceis. Eu tenho o chip quando excluí-lo com um golpe da minha

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AquaSwrd. Então, sim, [aqua] fichas parecem funcionar o melhor de boa sorte!

Poster: HossOctonsVocê já ouviu falar de um vírus chamado Octon? Ouvi dizer que tem um chip raro, masEu nunca vi um!

Poster: KiddoRe: OctonsKiddo aqui! Sim, eu sei o Octon! Eu vi uma vez em um dispositivo elétrico emCentro. Eu lembro qual era exatamente no momento. Se bem me lembroque era um inimigo bastante desagradável ... Se você tiver um, tenha cuidado. Veja yah!

Poster: CucoWorms?Ouvi dizer que um vírus como um bagworm tem fichas raras. Qualquer um sabe disso?

Poster: PapaiRe: Worms?Vi que um há muito tempo ... Meses atrás. Talvez tenham sido excluídos paraextinção ... Você simplesmente não vê-los mais por perto.

Poster: CucoRe: Worms?Ah, muito ruim. Eu queria tentar lutar contra um vírus bagworm uma vez. Obrigado por dizer-nos sobre eles de qualquer maneira!

Poster: SarahAuras ...Você já ouviu falar de vírus que tem uma espécie de aura? Ouvi dizer que eles têm realmente bomfichas. Alguém sabe?

Poster: TigerRe: Auras ...Vírus Aura? Eu nunca ouvi falar deles. Deve ser raro.

Poster: DocesRe: Auras ...Aura ... Cuidado, você está falando de um vírus Undernet! Ataques sob anúmero da aura não têm efeito. Se um bom chip não surgem quando você está

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combatê-la, o seu Navi pôde ser excluído. Fique longe da Undernet!

Poster: SarahRe: Auras ...Um vírus Undernet? Como é perigoso! Eu não tinha idéia do que eu estava postando sobre!Não qualquer um ir à procura de um presente! Sinto muito, Administrador!

Poster: AdministradorProibidoEste é o Admin. Tópicos sobre a Undernet ameaçar a segurança da NetNavis e são proibidos. Obrigado pela cooperação.

Poster: Cuz = PTodo mundo!Vamos voltar à pista e postar mais informações vírus!

Poster: Elmo[Elec] elementoMeu NetNavi é [aqua] elemento, o que o torna fraco para ataques [Elec]. Que tipode vírus [Elec] existem? Tudo o que sei é o coelho, então por favor me diga algumamais!

Poster: ZootRe: [Elec] elem[Elec] vírus elemento, você diz ... Eu também ouvi de Sparky, sinuosa, eMagneaker ...

Poster: ScummyRe: [Elec] elemOh yeah, RedUFO do são também [Elec] vírus elemento! Eu gosto desses caras. Será queparecer estranho que eu gosto de um vírus? Esses RedUFOs são muito ... cute!

Poster: CaretaKillPlantsVocê conhece os KillPlants? Eles atiram sementes. Se você acertar uma semente com água, elese transforma em uma lança de madeira! Tenham todos cuidado!

Poster: DocesShrimpiesSim, eu me apaixonei por esse truque uma vez, também. Uma bola de água de Shrimpy bater uma ehomem, as lanças! Fundiu minha mente!

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Poster: KiddoCombo strats1Sim, alguns inimigos são mais fortes em combinações. Eu sempre perder para Beetank eCaixa de ar combso! Com o vento soprando, as LilBombs são difíceis de se esquivar. De qualquer forma,é melhor você apagar um imediatamente, ou olhar para fora!

Poster: KiddoCombo strats2Já que estamos falando de combos, como, sobre os tipos de painel! Quando um diamanteapareceu em um painel de ímã ... ai! Eles são difíceis de fugir!

Poster: CucoO que fazer ...Isso parece difícil! A série Centelha de vírus orbitar coisas que ficam intseu caminho como um satélite ou assim que eu ouvi. Então RockCube pode ser útil emo seu chip padrão.

Poster: KevinRattiesÉ só eu, ou são os Ratties difícil? Eles zoom em torno de tão rápido, eles sãomuito bom em se esquivar. Nenhum dos meus ataques de atingi-los!

Poster: AliceRe: RattiesEsses caras se movem mais rapidamente quando eles estão com pouca HPs. Tente apagá-los em umexplodir com um chip poderoso.

Poster: MazeltovMotherCompHá um rumor de que algo atacou o computador mãe. E dizem lotesdos vírus no ataque foram [Madeira]. Um NetBattler Oficial levantado emo computador mãe ouviu falar sobre isso, hehe.

Poster: Mr.beLLzRe: MotherCompUau, eu teria certeza que gostam de jack no computador mãe! Eu me pergunto que tipo devírus estão lá?

Poster: MaryRe: MotherCompEi, não fale sobre jacking no computador mãe! Tem havido muita

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Relacionado Evangelho incidentes recentemente, de modo que não soa como uma piada! Cuidado!

Poster: Mr.beLLzBanco de dadosAh, você está certo. Desculpe. Eu estava pensando sobre a coleta de fichas ... By the way,meu banco de dados ainda está preso em apenas 35/250. Onde estão todos os vírus que não têmvisto ainda?

Poster: CorvoRe: Banco de DadosMeu banco de dados está em 68/250. Vai levar um tempo, mas eu vou completá-lo e ser oProfessor!

Poster: BaldyIce ...Whey é o Net todo coberto de gelo? Será que todos os cartazes regulares sobre este fórumok? Pela maneira eu posso ver contornos fracos de vírus no gelo. Talvez existamvírus ali à espreita?

Poster: ScummyRe: Ice ...Alguém postou no Conselho de batalha que eles arrombaram um branco gelo! E sim,houve um vírus dentro.

Poster: PutzyRe: Ice ...Eu li o post sobre o tabuleiro de batalha. Era um vírus muito forte, também. Emboraeles estão no gelo, eles são assustadores ...

Poster: IronManDe KotobukiRecentemente lotes de vírus saem de Koto Area-por que ...?

Poster: KevinRe: De KotobIsso me lembra, eu não posso chegar ao meu amigo em Kotobuki. Eu me pergunto se isso temalgo a ver com os vírus. Uh-oh.

Poster: PapaiVírus Uber!

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Hey everybody! Assim que o vírus é o mais forte de qualquer maneira? Deixe-me saber que o vírustodo mundo acha que é o mais forte!

Poster: VishnuRe: vírus UberA "Strongest Virus" poll-soa divertido! Eu acho que é o Domineered-nada épior do que sua mordida!

Poster: CucoRe: vírus UberO vírus mais forte é Sombra, sem dúvida! Aquela sombra esgueirando é assustador, esó espadas vencê-lo?

Poster: Cuz = PRe: vírus UberÉ Spikey3! Quero dizer, olhe para o rosto vírus horrível! O que você acha Kiddo?Você sabe tantos vírus! Diga-nos qual o vírus é o mais forte Kiddo!

Poster: KiddoRe: vírus UberKiddo aqui! Há vírus mais forte, eh ... Tanto quanto eu sei, e eu nunca vipor mim mesmo, que seria o LifeVirus, que tem sua aura perfeito ...

Poster: ComickerVírus VidaFoi o LifeVirus o vírus no incidente WWW? Uau, o Centro de certeza é difícilpara excluir esse vírus!

Poster: OozyRe: vírus VidaNa verdade, não era um cara Center, que excluiu a LifeVirus. Era um ordináriocriança, vivendo em DenCity. Amazing!

Poster: DocesRe: vírus VidaSim, o LifeVirus é definitivamente o vírus mais forte. Eu nunca vi ummas ... este é o vencedor da enquete?

Poster: NO NAMEVírus de vida?O LifeVirus foi excluída. Mas isso não quer dizer que seja extinto. Uma vez que estesdia ele vai voltar a aterrorizar a Net.

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Poster: HossMalícia?Ei ... Este post sob a minha, é uma brincadeira ...? Mesmo que seja, é muito assustadorpara uma piada, então pare com isso!

Poster: ChuckPor favor, apagueSim, sem brincadeira. Eu apenas enviou o administrador e pediu-lhe para apagar esse post.Ele provavelmente vai ser apagado imediatamente.

Poster: CorvoTalvez ...Talvez esta seja uma previsão de que a WWW vai voltar? Hmm, bem, eu * acho *que é uma brincadeira, de qualquer maneira. ... Mas ainda me assustou. Hey não é excluída?

Poster: AdministradorAvisoDe Admin: Para todos aqueles que usam placas do Centro. Em relação à pósVocê pediu que eu apagar ... Por alguma razão o meu comando delete é rejeitada. NósNão sei porque ainda. Peço desculpas por qualquer inconveniente.

Poster: YazRe: AvisoNão o Centro de correr neste fórum? Não é possível excluí-lo ...? É protegido por fantasiaprogramação? Isso é uma notícia inquietante. Vamos deixar este assunto. ... Oops! Um vírusapenas infiltrado meu sistema. Eu tenho um pouco de vírus rebentando a fazer! Veja yah!

Poster: KiddoVírus rebentandoKiddo aqui. Vírus rebentando tem que ter prioridade. Certifique-se de que você está semprepronto para rebentar vírus. Em qualquer lugar, a qualquer hora! E isso me inclui! Boa sorte a todos!

Rua Board:------------

Poster: VishnuHey dudes

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Este é o Conselho Street! Publicar qualquer coisa útil informação que você sabe sobre este fórum!

Poster: TigerEsta placa ...O Centro, que administra o Square, está na Marinha Harb. Essa também é aextravagante local em DenCity! As áreas residenciais perto de Marinha Harb. seria ACDCTown, e Kotobuki ... Onde está todo mundo em jacking de?

Poster: RoloOlá!Oi, meu nae é Roll. Prazer em conhecer todos! Minha operadora é uma garota que vive em ACDCcidade. Seu nome é um segredo, mas eu vou dizer isso, ele é realmente bonito! Estou saindocom um amigo no Centro hoje. Cya!

Poster: GutsmanGutttsssss ...O nome é Gutsman! Sou Mestre Dex Navi-ele vive em ACDC cidade também. Como sãovocês a fazer? Mestre Dex, como é que este olhar?

Poster: AdministradorA Net (# 1)Eu posso ver eare ther muitos jovens aqui, então deixe-me ensinar-lhe a melhor maneira decaminhar ao redor da Net. Você já viu cubos que bloqueiam certas estradas fora, certo?Estradas como a que levam a páginas iniciais das pessoas. Esses cubos manter os estranhos a partir deintrometendo dentro Então, se você começa a fazer amizade com essa pessoa e dizer-lheo seu código, você vai ser capaz de abrir seu cubo.

Poster: AdministradorA Net (# 2)A propósito, você já foi para Den Area 3? Os cubos que são um poucoespecial, o país corre-los. Essas estradas vão para as Redes de estrangeiropaíses, de modo que os cubos de impedir as pessoas de ir e vir à vontade. Muitosos vírus em outros countires são mais fortes do que os vírus domésticos, de modo a iratravés, você precisa de um ALicense. Você jovens não está pronto para isso ainda, declaro!

Poster: Mármore

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ACDC cidade!Olá lá! Eu moro em Kotobuki, mas no outro dia eu fui para ACDC cidade para oprimeira vez. Eu gosto das casas enormes, apenas andando é divertido. Bust eu não podiaacreditam que a casinha de cachorro você pode jack em! Na verdade, é um sistema de segurança!

Poster: AliceRlz Kotobuki!Eu moro em ACDC cidade! No outro dia fui ao Kotobuki e viu enormes apartamentos!Parece muito mais urbana do que ACDC cidade! Fui fazer compras no Kotobuki Mart emo caminho de casa. Foi divertido!

Poster: MapleLojas de chipsA loja de chip em ACDC Cidade desligado, não o fez. Quando eu fui no outro diahavia um aviso sobre ele! Eu queria tentar o comerciante de chips que tinham lá. Óbem ...

Poster: ScummyComerciantes chip?O que quer dizer, "comerciante chip?" Enche-nos em!

Poster: OozyRe: Chip comércioEu ia experimentá-lo pela primeira vez, eu mesmo, então ... De qualquer forma, você troca umnúmero de fichas que você não precisa de um chip diferente! O chip que você recebe é tudosorte, por isso é muito emocionante. Eu ficaria muito feliz em receber um chip raro, eu poderia ...Ahhh! Eu queria experimentá-lo!

Poster: YazWow!Comerciante Chip eh ... Isso soa totalmente divertido! Assim, não existem planos para configurá-losomehwere novamente? Se eu encontrá-lo em algum lugar, eu vou deixar você sabe, e vice-versa!

Poster: ZackCampingEu fui acampar com meu pai em Okuden Vale ontem! E conseguir isso, houve

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uma ameaça de bomba! Foi muito divertido! É tão bom voltar para a natureza! Eu quero irnovamente!

Poster: BaldyRe: CampingOkuden Valley! I catalãs iam o etoo, no verão passado. Eu queria fazer um churrasco, então eu useio fogão lá, mas o fogo era tão forte que queimou a carne! Então eu roubei in &fixa-lo

Poster: RoloRe: CampingFomos para Okuden Vale também! Foi durante a ameaça de bomba, por isso era o mesmodia. Havia abelhas também, e até mesmo um ataque de um urso robô! É quase como seque é o ponto de acampar ... Hehe! By the way, um bom amigo meuperseguido tanto longe! É certo bom ter um cara que você pode contar no acampamento!

Poster: YazTraders novamenteOi lá! Desde que você está aqui lendo isso, você provavelmente já sabe, mas ... Eu encontrei umcomerciante de chips no lobby Center! É tão divertido como os rumores dizem! Eu já estouviciado! E os resultados ... Muwahahaa ... Eu tenho um chip raro! :) Lá você temisso!

Poster: CorvoRe: Comerciantes agObrigado por compartilhar seu informações comerciante chip com a gente. De qualquer forma, parabéns! Sim,Recov10s está abarrotado recentemente. Amanhã vou até o Centro para tentartodas as minhas fichas! Oh é melhor eu ter certeza de não usar o meu ZapRing1 favorito!

Poster: Mr.beLLzDados MistérioEu tenho uma pergunta sobre os dados de mistério na Rede. Fiquei me perguntando, por que sãoum pouco de azul e um pouco de verde?

Poster: AdministradorRe: O Mistério da

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Vou dizer yah. Dados mistério azul desaparece, você só pode levá-lo uma vez. E vocêpode levar os dados verdes, um ... quantas vezes? Na verdade, ele volta cada vez que vocêjack para fora! E-get este, você nunca sabe o que vai estar lá! Como uma caixa dechocolates! Às vezes, porém, os verdes terão vírus. Então você tinhamelhor ter cuidado!

Poster: Mr.beLLzRe: O Mistério daEstou a ver ...! Entendi! Os vírus também! (Argh!) falar que se eu comprar o subchip Untrap?Tudo bem, eu vou pegar um!

Poster: MegaManInformações queria!Estou à procura de um Chng.bat. Informações por favor! -MegaMan.EXE

Poster: CaretaPara MegaManPara MegaMan: Este é o seu primeiro post, certo? Apresente-se em primeiro lugar. Isso énetiqueta apenas adequado!

Poster: IronManPara MegaManOi lá. Eu realmente não sei muito sobre os programas. Mas eu sei que alguém que faz.É uma menina. Ela sai com um rapaz difícil em ACDC Parque muito.

Poster: AliceEntrada AcampamentoHavia algo estranho na entrada para os parques de campismo. O que foi issocoisa?

Poster: MickeyViajar!Amanhã eu vou Netopia com a minha mãe! Eu estou tão feliz! Você conhece algum bompontos turísticos ou qualquer coisa assim?

Poster: ZootRe: Viajar!Quando você pensa em Netopia, você pensa em cidades de fantasia ... Mas é um velhopaís. Não perca Netopia Castelo!

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Poster: MickeyRe: ViajarNetopia Castelo ... Como medieval e romântico ...! Vou colocá-lo na minha agenda parao primeiro dia!

Poster: Mr.TedNetopiaEu também estou indo para Netopia amanhã. Bem, é apenas uma viagem de negócios. Então, hojeEstou aplicando para um passaporte no Centro! Hoje em dia os passaportes são convertidosde dados. Assim, há linhas mais tempo para esperar em! Tão conveniente!

Poster: MickeyIsso foi divertido!Eu acabei de voltar de Netopia. Fui a Netopia Castelo como você disse. Eu mesmofoi às compras em Netopia cidade! Foi ótimo! Quando eu crescer eu vou economizarpara ir com um amigo!

Poster: MickeyMuito divertido!Ah, sim, eu vi algo interessante em Netopia Town-que era um comerciante de chipsespecial! Coloque 10 fichas para 1 novo chip! Então, às vezes você vai ter um chip raropara suas fichas lixo! Então, se você vai a Netopia tentar-it!

Poster: ZootOs comerciantes ...Sem brincadeira? Eu pensei que eles foram feitos em Electopia ... Eu quero saber que estabeleceu um emNetopia. Espero que eles visitam Electopia.

Poster: Mr.TedBem, eu estou de voltaBem, eu terminei o meu trabalho em Netopia e acabou de voltar. Sistemas de tradução certezasão convenientes. Quando eu era jovem, havia nenhum animal de estimação. Nós tivemos que verificar o nossodicionário apenas para perguntar o caminho! Foi tão difícil, a comunicação com frenéticagestos!

Poster: Mr.TedAinda de volta

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Só mais uma coisa. Alguém tinha seu passaporte roubado no hotel eu estava hospedadoem. Eles pegaram os dados para a direita fora de um PET no quarto de alguém!

Poster: MármoreÉ como ...Há algo estranho sobre Kotobuki estes dias. Você pode ouvir estas estranhoparece fora de lugar nenhum ... Estou tendo problemas para dormir nos dias de hoje, com toda aterremotos.

Poster: ScummyIce?Há todo esse gelo estranho formando no líquido. O que é isso?

Poster: TigerRe: Ice?Sim, eles estão falando sobre isso em outras placas também. Para obter informações sobre o gelo, oPlacas de Vírus e batalha são mais úteis. Eu sugiro que você verifique lá.

Poster: MapleDen AreaDen Área da Net tem 4 furos urdidura apagadas em um só lugar. O que é isso?

Poster: VishnuRe: Den AreaOuvi dizer que eles se conectam a algum outro cybersquare. Você precisa de itens GateKeyusar esses, mas onde estão eles?

Poster: TigerNos dias de hoje ...Você pode acreditar que está acontecendo no mundo de hoje? Faz conversando tantomais interessante, você não acha!

Poster: AliceUm boato ...Ice aparece na Net, e os desastres naturais ocorrem ... Ele não parece ser odois estão relacionados, mas ... há um boato de que eles estão realmente relacionados. Masnão há nenhuma maneira para que nós, pessoas normais, para descobrir como.

Poster: CorvoQuem é o Doutor?

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Rumor ... Isso me lembra ... Um amigo me contou sobre a Undernet. Sabeisso? Bem, há uma undersquare onde tipos desagradáveis reunir. E-get this-seaté ter uma sala de reuniões lá também. Eles dizem que se você postar uma palavra-chave lá umNavi chamado Doc aparecerá na undersquare. Ele faz a cura para qualquer tipo devírus. Há uma grande informante em undersquare que dizem conhece opalavra-chave, mas ... Bem, eu tenho certeza que ninguém vai verificar por si mesmos, de modo quepode ser uma mentira, ou algum tipo de lenda urbana ...

Poster: VishnuRe: Quem é o Doc"O doutor ..." Som de assustador. Eu gostaria de vê-lo ... Mas, para chamá-lo, eu precisaria dea palavra-chave ... e eu ainda preciso ir para a Undernet ... Lendas urbanas sãodiversão 'porque você não pode verificá-los ...

Poster: ZootEsses comerciantesEu não podia esperar mais, então fui para Netopia ... ... Só para testar o chipcomerciante especial! E então você sabe o que eu descobri? Eles têm-los em todoElectopia agora também! Arrrggghhh!

Poster: YazRe: Aqueles tradEu cansei um comerciante chip especial no Electopia, mas ... Eu acho que os chips que você podese são um pouco diferente do Netopia queridos, pois você tem que experimentar os dois chipscomerciante specials fora-se para ver os diferentes padrões.

Poster: CorvoFichas de negociaçãoÀs vezes, você vai correr em alguém na rua que quer trocar BattleChips.Um menino em um avião pediu um doozy ... Sim, ele pediu que não há nenhumaWAY vou ter ...

Poster: BaldyPara quizmasterSim, eu fui convidado para BattleChips. E um menino no Aeroporto Den até pediume um quiz! E se você sabe todas as respostas?

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Poster: MármoreMais KotobukiTodo mundo pode saber isso já, mas ... ... Não há problema grande em Kotobuki emo momento. Parece que todo mundo tomou tampa. Um garoto na minha classe é aindaem Kotobuki, aparentemente. Eu estou tão preocupado ...

Batalha Board:------------

Poster: CucoInformações comércio!Yo! Vamos usar este fórum para compartilhar informações sobre o vírus rebentando! Conte-nos tudo,a partir de técnicas secretas para novos chips! Primeiro, aqui estão algumas informações a batalha! Se vocêatualizar sua carga sagacidade ha PowerUp, você pode disparar uma carga fotografia segurando aBotão B para baixo e soltar!

Poster: VanessaInformações vírus!Corri para um vírus chamado "Bunny" em Den Area 3. Ele disparou este um, anel de luzpara mim, muito rápido! Quando o anel me bater Eu não podia se mover por um curto tempo. Eufoi capaz de fugir depois que 'cuz que era apenas que Bunny, mas se houvesseoutros vírus lá ... (argh!) falar

Poster: NaviNaviMettaur stratAqui está uma boa notícia para aqueles de vocês que não pode bater Mettaur. Para bater Mettaurao redor, use a seguinte chips! PanlOut1 O choque irritante vai fechar a suaataques! Dê-lhe uma tentativa.

Poster: NoogieNa rede ...Recentemente eu estava saindo na net ... Eu vi um Navi eu nunca tinha visto antes ...Eu me pergunto o que era ...

Poster: BaldyEu também vi!Eu também vi! Parecia FORTE! Não seria terrível se ele de repenteatacado?

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Poster: CucoTécnicasEu vou te dizer a minha técnica. Você pode paralisar o inimigo com um ZapRing, certo?Use esse tempo para atingi-lo com um ataque difícil de terra. Eu tive muito sucessosagacidade ha ZapRing, então um Quake!

Poster: Akira"Atk +10"Eu estava pensando, o Atk +10 pode funcionar melhor se você colocá-lo em algo com umampla faixa de ataque, como um V-Gun, em vez de algo como um canhão.

Poster: ChuckNível RebentarEu ouvi sua rebentando Nível sobe se você matar vários vírus com umataque, ou se você tomar nenhum dano.

Poster: BaldyDashAtk? Huh?Hey guys. Você está usando DashAtk? Esse chip leva muito tempo para ativar ...

Poster: NoogeRe: DashAtk HuEu uso DashAtk cuz que tem um bom poder. Mas sim, ele é lento. É fácilser atingido antes de ele funciona. É por isso que eu usá-lo em combinação com Invis1!

Poster: AkiraNível RebentarNão importa o que eu faço, eu não posso pegar meu nível rebentando mais de 6!

Poster: FamousRe: Rebentar leComo está todo mundo fazendo? NetBattler Famosos aqui! Então você quer aumentar o seu rebentandoNível? Várias exclusões! 3 é beter de 2, o que é melhor do que um para onível! Isso não significa que você tem que acabar com eles juntos. De qualquer forma, procureoportunidades! Boa sorte! Cya!

Poster: HossMr.Famous?De jeito nenhum! Mr.Famous? A partir do Centro? De verdade? Eu não posso acreditar! Eu

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desafiou seu Navi, porteiro uma vez! Ele me demolido ... Por favor, lutar comigonovamente algum dia!

Poster: SkeeterRe: Mr.Famous!Mr.Famous! Wow! Eu sou um grande fã de vocês! Eu não posso acreditar nisso! Da próxima vez eu souem DenCity, eu não deixe de visitar o Centro. NetBattle comigo, por favor!

Poster: YazMeu baralhoEu costumava usar apenas chips de ataque para o meu chip padrão. Hoje em dia, eu tento umdiferente estratégia e uso de reparação só. Meio sorrateira, hein? Pode parecer um fracocomeço, mas vem a calhar!

Poster: Pow!Re: Meu baralhoReparação é sorrateira! Eu uso AreaGrab. Eu só uso espadas. Cursos diferentes ...

Poster: DexRe: Meu baralhoDex do nome. Wasssup! Que padrão chip é o mesmo de sempre, GutPunch! Maspara dizer a verdade, eu só não pode obter uma RegUP1 ...

Poster: PapaiQuebrando atravésVamos falar sobre os diferentes tipos de ataques battlechip. Alguns deles são bonspara obter guardas passadas. Eu uso o Hammer. Isso pode até mesmo apagar os desagradáveisquick!

Poster: HossRe: Quebrando tEu tentei isso também! Eu t trouxe o guarda! Eu olhei para os outros e encontradoWrecker, que funciona também. Guarda-quebra funciona melhor contra duro, pesadoataques. Talvez existam outros ...?

Poster: SkeeterRe: Quebrando tEu não sabia que havia um chip como esse! Gostaria de saber se eu posso encontrar uma CannBall?

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Poster: MickeyEspada rumorÉ apenas um rumor ... Espada, WideSwrd e LongSwrd são uma série de fichas. Eu tenhoouvi dizer que se você selecioná-los em ordem ... Alguma coisa acontece. Eu me pergunto o queacontece? Eu queria tentar, mas infelizmente eu não tenho todos eles.

Poster: SkeeterÉ verdade?Isto é completamente fascinante ... Vou ter que tentar isso!

Poster: PapaiInsira o quê?O que está todo mundo usando para seu chip de padrão? Eu sou um fã de canhão! Espero que eu receboZ-Cannon!

Poster: NoogieUmm ...Programa avança, hein. Isso é o que eu estou atrás, mas é difícil. Qual é a principalcoisa a fazer? padrão de chip e ADD?

Poster: Pow!Informações vírus!Um amigo me disse isso ... Existem vírus que você não pode vencer, com apenas umimbecil. Fichas que disparam através, como espingarda e Shockwave, trabalho!

Poster: BaldyRockCubeOntem foi meu aniversário. Minha namorada me jogo um chip como um presente. Eu estava tãofeliz, e não podia esperar para chegar a caixa aberta ... Eu era um RockCube. Eu era muitodesapontado, uma vez que parecia inútil. Mas a minha namorada me deu isso, então eucolocá-lo na minha pasta. É este chip útil para alguma coisa?

Poster: NoogieRe: RockCubeRockCube é mais útil do que você imagina ... Contra o vírus certo ...heheheee!

Poster: MickeyRe: RockCube

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Que vírus é RockCube útil contra? Eu quero saber também! Não provocar-nos,Noogie!

Poster: NoogieUma enorme dicaNoogie aqui. OK, uma grande dica! É F *** y! Ah que é muito grande uma dica!

Poster: BaldyI got it!Ah, aquele ... I got it! Vou tentar na próxima vez! E eu vou dizer a minha namorada!Obrigado!

Poster: FamousTente isso tambémOlá! NetBattler Famosos aqui! RockCube é, na verdade, também é útil quando utilizado comsocos! Experimente com um chip de ataque soco! Hahahahahahaaa!

Poster: CucoRe: Tente este tUau, Mr.Famous! Ele sabe tudo! Eu vou descobrir um novo chip por mim também,você vai ver!

Poster: ServebotAsterisk!Ouçam todos! Eu tenho um Invis1 *! Os * Código de rocks! Hehehe ...

Poster: KennyOuviu isso?Heyahs. Lemme dizer-lhe sobre o Atk +10. Ele adiciona 10 para o ataque do chipque acabou de seleccionar. Você não vai notar muito efeito a não ser que você pegar este chipapós o que você deseja adicionar a atacar poder de. Observe também que isso não acontecetrabalhar com fichas de recuperação! Então agora você sabe!

Poster: HossPoderia ser?Eu vi um Navi azul rebentando vírus no outro dia. Sua técnica foi incrível!Hehe, talvez seja o mesmo que bater o Navi WWW! Nah ...

Poster: YazCertamente u jestÉ verdade? Se assim for, eu quero vê-lo também! Paradeiro você viu isso?

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Poster: HossRe: Certamente ujEu já vi isso em todo o lugar. Você também, com sorte.

Poster: DexO que mais ...Ei, é Dex! Eu tenho uma pergunta para NetBattling Yahs. É frustrante, mas eutenho um amigo muito difícil ... Eu tenho mais poder do que qualquer um, mas ... O queé minha Gutsman falta, que você acha?

Poster: FamousRe: O que mais.Yo! Famosos aqui! Para Mr.Dex: Mesmo poder tem suas limitações! Fichas de apoio jogarum papel crucial nos bastidores. Use fácil de encontrar um como AreaGrab eitens de recuperação!

Poster: Pow!Impressionante de chips!Meu correspondente me deu um "grande" de chips no outro dia. É BrnzFist ... Alguémsaber se este chip é realmente bom?

Poster: KennyRe: Awesome chEsse chip foi usado por um lutador lendário, supostamente. O BrnzFist, certo?Ouvi dizer que há uma técnica secreta ... Por que você não tentar coisas diferentescom isso?

Poster: Pow!Re: Awesome chTécnica secreta ...? Vou ter que ver se eu consigo entender!

Poster: SkeeterPainéis de gramaSabiam disso? Quando você pousa um ataque [Fire] em uma grama quadrado, danosé dobrada e se inimigo é [Madeira], é quadruplicou! Amazing!

Poster: YazRe: painel da gramaRealmente? Meu Navi é [Madeira]! É HPs recuperar enquanto na grama ... Parece um

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de dois gumes-espada ... eu vou ter que tomar cuidado.

Poster: ServebotPainéis de LavaEssa é a conexão entre [Madeira] Navis e grama! By the way, meu Navi é[Fire] e não recebe nenhum dano na lava. Eu acho que [Fire] Navis e [Madeira] Navis sãoespecial assim.

Poster: KennyRe: Painel de Lava[Fire] Navis estão OK em cima de lava? Hmm, bem, eu tenho um chip LavaLine outrodia ... Ele muda de linha para você lava. Quando eu usá-lo, eu levo dano! Eu estavaperguntando o que o negócio foi com este chip ...

Poster: ShyboyCustomSwordsEu comprei um CustSwrd de um Navi grandes cabeças de vendas verdes ... ... Mas eu perdi oManual. O que é isso chip para?

Poster: NoogieRe: CustomSworCustSwrd, certo. É uma espada com um ATK ligada à CusGauge. É muito fracono início, mas, como o medidor de Cust sobe, é o poder de ataque vai muito para cima! Mashá mais! O efeito se esgotar quando o medidor estiver cheio. Então gry para usá-lopouco antes do medidor está cheio!

Poster: ShyboyCool!CustSwrd tem esse tipo de propriedade? Eu quero tentar isso! Thanks!

Poster: MármoreGelo estranhoWow! A Net é coberta de gelo! Meu Navi é bastante forte, para que eu possa quebrargelo branco, mas os vírus super-poderosos sair dela! E ainda por cima, ochão é gelado, e difícil de lutar. Bem, eu era capaz de finalmente eliminá-los, massem um começo, esses caras vão comer você! Paz para fora.

Poster: NaviNaviRe: gelo estranho

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Painéis de gelo ... Escorregadio e difícil de lutar ... Mas você sabe, a eletricidadeconduz bem no gelo, assim armas [Elec] funcionam bem aqui! Você poderia até usaro gelo para a sua vantagem!

Poster: MármoreNo geloEntão [Elec] dano é aumentado no gelo? Isso é muito bom saber! Mas ... meu Navié [aqua]. Se ele fosse atingido por [Elec], ele ia ter um monte de danos ... É melhor eu sercuidadoso.

Poster: KennyElemento [Fogo]By the way, se você acertar um painel de lava com água, a lava irá desaparecer, masdano é normal. Tente em [Fire] Navis.

Poster: HossInformações PAEncontrei um avanço! É o chamado "Maldição!" Para usá-lo ... hehe, essa é a minhasegredo! Anote o nome!

Poster: Cuz = PRe: info PASe você ligar a mesma série de fichas com os mesmos códigos, as coisas vão acontecer,como antecedência. Assim, o avanço Curse ... Eu entendo agora!

Poster: YazRe: info PAEntão eu ligar as fichas CrsShld1, 2, e 3 em ordem? Certo?

Poster: HossEntenderam?É isso mesmo! Mas não postar isso! Quero que todo mundo descobrir poreles mesmos!

Poster: YazPA Info 2Opa, desculpe. Tudo bem, deixa eu tentar dar-lhe um! É um avanço que eu acabei de encontrar.É o chamado "HvyStamp!" Soa como um ataque muito pesado, você não acha!Será esta uma boa hing suficiente?

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Poster: Mr.beLLzRe: PA Info 2Um ataque pesado ...? ... Oh yeah! Aquele que vai BOOM, certo? OK, vou tentar!

Poster: ElmoFighterSwordsMeu amigo me mostrou a sua pasta e que ele tinha um chip descolados. Era chamado deFtrSword, ou algo assim. Ele não quis me dizer onde ele conseguiu ... Qualquer umsabe?

Poster: FamousChip de MistérioTodo mundo fazendo o seu melhor? É o NetBattler Famous! Mysterious chip ... Hmm,o que poderia ser? Eu quero te dizer, mas seria melhor para adivinhar! Omundo do BattleChips é um que você tem que estudar! Famosa é sempre ansioso parao seu desafio! Vê-lo no Centro!

Undersquare-----------

Segredo Info Board:-----------------

Poster: KIConselho Secreto!Este é o Conselho Secreto! Não há pessoas comuns permitido!

Poster: GomaIce Navi?IGET nenhuma resposta de um Navi gelo em KotoSquare recentemente. Você acha que alguémexcluí-la? Nah ... Isso Navi teria sido uma luta muito difícil, até mesmo para mim.Alguém sabe o que aconteceu com ele?

Poster: KramerRe: Ice Navi?O que, você quer dizer que o gelo * $ @ & #!? Esse cara nunca foi até nenhum bom! Espero que elefoi excluída.

Poster: InformerThe Ice Navi

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Sim, parece que Navi realmente foi eliminado depois de tudo. Eu vi que o geloO fantasma de Navi em Undernet 7! Mas esquecer o que Navi-organização Gospelem KotoSquare foi totalmente exterminada! E se esta-um único Navi fez isso! O que umlutador!

Poster: ClaudeEvangelho foi!?Um pouco Navi fez em todos Evangelho? Hehe ... Só Navi sei que poderia fazeresse tipo de coisa é o assassino escuro Navi, shadowman! Mas shadowman dis-apareceu em um trabalho para Evangelho, e ainda está em falta, pelo que ouço. Então ... Quem fezisso?

Poster: InformerAzul NaviVocê sabe, um Navi azul da Net regular tem sido visto entrando e saindo deKotobuki ... Será que eles não dizem que a Navi que derrotou o WWW era azul?

Poster: KramerRe: Azul NaviNão, de jeito nenhum um Navi da Net regular pode fazer isso! Mas com Evangelho foi, euque dizer um lugar agradável da Undernet.

Poster: KIAlgum novo NaviEvangelho ... Essa foi uma organização más notícias ... Primeiro vimos estranho Navis emUndernet 4, então eles começaram a falar sobre algum "projeto de revitalização", para restaurarvida ou o que seja ... Eu tenho um mau pressentimento sobre toda a bagunça ...

Poster: Sem NomeHeheheee ...Hehe, vocês assustar muito eaily. Se existe alguém que você quer partir, me dê100.000 zennys. Evangelho ou não, eu vou apagar ele com um nível rebentando de S!Hahahahaaaa!

Poster: CindyYowsa ...

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Observe o que você diz, você vai estragar representante da Undernet! Aposto que você é um punkque gosta de pavonear em torno da rede regular, disseminação de vírus em todo! A não ser quevocê quer passear a Net como um fantasma, nunca postar aqui novamente!

Poster: DarkWarInformações queria!Alguém sabe onde Handy 1, 2, 3 e sair? Eu knida precisamos de alguns dados que eles tem.

Poster: GomaRe: Informações wanteHeh, eu posso imaginar o porquê. O vírus Handy tem dados que faz com que "avanços". Esteé bom info. Eu vou dar uma olhada agora mesmo. Eu vou olhar para os Handies mim.

Poster: HackerDinheiro w / viruEsse cara que eu conheço faz seus próprios vírus. Ele desenvolveu um vírus que elimina todas asintrusos. Ele cura instantaneamente qualquer dano para a saúde integral. Ele não pode ser excluídoa não ser que todos os HPs são retirados em um hit. Não só isso, mesmo se você apagá-lo,TI de amigos vai reviver isso! Insano, não é? Ele vendeu muitas delas a algunsorganização e fez uma fortuna, o cão de sorte!

Poster: EnforcerNetBattlersEu confirmei a Square! Era chato. Só um monte de geeks peaceloving.Bem, Famous Navi, porteiro, tinha uma aura diferente ... Eu fiz desafiá-lo,mas ele bloqueou todos os meus ataques com um enorme portão. E eu poderia dizer que ele não era mesmoesforçando!

Poster: CindyRe: NetBattlerMr.Famous, eh ... Levei-o de quando eu morava na Net regular. Eleme deu um tapa para baixo com um grande avanço ... Eu acho que ele combinou porteiro com um chipque sopra vento ...

Poster: KramerPA para Navi?O que você disse? Há um avanço que utiliza um Navi? É melhor você postar mais

Page 281: MegaMan Battle Network 2.docx

detalhes, punk!

Poster: CindyRe: PA para NavAh, shaddup, você! Procurar yerself!

Poster: SirBaldyRe: PA para NavHey, eu quero saber mais sobre o Navi-usando antecedência também! Kramer, é melhor vocêpostar alguma informação mais sólida! Que tal trocar informações. Eu vou falar sobre ooperador de antecedência shadowman escuro me falou há muito tempo. Como cerca deque?

Poster: CindyShadowman de?O avanço de shadowman? Isso seria ótimo! OK, vamos negociar! O chip de Mr.Famouscombina com Gateman é aquele em que o vírus funde e aspira o vento, enunca ataca. Você sabe o que eu estou falando?

Poster: SirBaldyRe: shadowman 'Eu vejo, ele combina isso e, que, com porteiro eh, hehehe ... OK, eu vou te darInformações avanço de Shadowman, a combinação é: ... Eu não sei. Mas não fique com raiva! Eu façotenho uma idéia. O efeito desse avanço é que shadowman esconde em algum lugaracima do teto e dispara uma rajada de shurikens! Pense provável de chipscombinações e você pode descobrir isso.

Poster: DarkWarTeto?Há um chip DropDown ... Um vírus como um bagworm vermelho tem. Não só éextremamente raro, ele não vai desistir do chip, exceto obter um muito alto rebentandonível. É ainda raro na Undernet agora ...

Poster: KIWormsSe é uma bagworm azul que você precisa, você ainda pode encontrá-los na Undernet. OOutro dia eu estava waling junto e um appeard do nada. E havia lotsagrama crescendo.

Page 282: MegaMan Battle Network 2.docx

Poster: InformerChip de comandoEsta é uma informação secreta. Alguns chips têm power-ups que você pode ativar através de uma rápidadigitando um comando com um botão ainda baixo. Às vezes, isso aumenta aO poder de chip.

Poster: KittyRe: Comando chEsses chips de tomar dedos rápidos por parte do operador. Então eu acho que a fracaChip eu tenho que só parece poderosa pode ser forte depois de tudo ...

Poster: PeonCom capuz NaviHey, no outro dia eu vi um capuz preto Navi-quem é esse? Mais resistente ... o futuroNavi eu vi na Undernet sempre ...

Poster: BiscoitoRe: com capuz NavEu também vi! Foi em Undernet 4 ... Era como se ele estivesse em algum tipo de urdiduraburaco ...

Poster: PeonRe: com capuz NavSe vocês mais valor a vida, ficar longe daquele cara com capuz. Não há nenhum ser humanosendo que operam Navi ... Perigoso negócio!

Poster: CannonBRe: com capuz NavAtirei que encapuzado Navi com um HiCannon. Em seguida, ele saltou fora este tipo deaura e ele não foi sequer arranhado. Essa foi a arma mais poderosa na minhapasta, e ele nem sequer piscar. Eu ainda não consigo acreditar.

Poster: ClaudeRe: com capuz NavEu acho que é hora de você rething essa pasta. Estou surpreso que você mesmo fezvoltar vivo. Uma façanha ...

Poster: InformerSuperNavi?

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Não era esse incidente Evangelho sobre eles fazendo um SuperNavi? Talvez isso tenhaalgo a ver sagacidade aquele cara encapuzado?

Poster: SirBaldyRe: SuperNavi?Faça um SuperNavi ... Ouvi dizer que eles fizeram um experimento onde se fundiram insetos ...Mas eles falharam em que um. Muito triste se você me perguntar, na verdade. Um programa carregadoapenas para ser usado ...

Poster: CannonBProgramasBem, nós somos os programas também, afinal de contas. Condenado a viver toda a nossa vida obedecendoComandos Humanos ... Não é muita diferença entre nós e que Multibug Oragnism.

UnderBoard Info Board:---------------------

Poster: ShredderMe dá uma idéiaEsta é a Undernet Info Board! Você tem algum problema com isso? Mensagem Undernetinfo!

Poster: KillerRumor 1Aqui está Undernet Rumor # 1. A alta tecnologia Navi chamado Doc esconde noUndersquare.

Poster: DeleterRumor 2Aqui está Undernet Rumor # 2. Algo estranho sobre o coletor BugFrag emKotoSquare ...

Poster: IronBearRe: Rumor 2Ahh! Esse cara! Eu sempre achei que ele estava escondendo algo estranho. BugFrags numacoleção vai se transformar em bichos de verdade! Acha que ele está planejando alguma surpresa desagradável?Mas eu ainda estava feliz por chegar em minhas mãos AirShoes!

Poster: RareChipRe: Rumor 2

Page 284: MegaMan Battle Network 2.docx

Seu idiota! Negociação por um AirShoes em vez de um ZuesHamr!

Poster: ClaudeRe: Rumor 2Eu tenho um Recov80 ...

Poster: AssassinoRumor 3Aqui está Undernet Rumor # 3. Protoman da Praça é uma má notícia, quero dizer que ele é duro!

Poster: IronBearRe: Rumor 3Aquele cara de vermelho? Seus ataques só não desistir! Ele olha para uma abertura, em seguida, ampliae FATIA!

Poster: DeleterRe: Rumor 3Uau ... Eu não acredito que você lutou Protoman e viveu! Impressionante!

Poster: IronBearRe: Rumor 3Heh, você sabe disso! Eu uso um escape!

Poster: KillerRumor 4Aqui está Undernet Rumor # 4.Navis Deletados vagar pela Net como fantasmas e ataque outros Navis!

Poster: CueballUm rumor?Você pode chegar ao Undernet de um lugar em Den Area 1. Há um segredopassagem. Heh, acho que todo mundo já sabia que ...

Poster: MegaMan.EXEPara DocWWW

Poster: ClaudeO DocEstive lendo todas as mensagens até o momento. Alguém chamou o Doc para fora para oprimeira vez em um longo tempo! Parece que o cara que postou é do normalNet. O que um valente tolo ele deve ser.

Poster: IronBearRe: O Doc

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Sim, eu vi isso também. Ele estava conversando com um Navi azul da Net regular. Ele éo mesmo cabra complicado como sempre. Agora, que Navi azul ... é bastante surpreendente, aalcançar a Undernet. Ele é tão relaxado e confiante, é meio assustador, na verdade. Eutem a sensação de que ele é um cliente difícil ...

Poster: CueballO Navi azulEi, não se esqueça que estamos programas. Nós não ficar mais forte. Ele só acha que ele émais forte, isso é tudo. E isso fará com que ele atrapalhar os processos ejulgam mal. Isso Protoman tem controle superior, por isso ele parece mais forte. A Navi comA genética humana programados em que sincronizar com o seu operador e sentirinvencível. Dizem que eleva as capacidades de combate do Navi.

Poster: DeleterRumor 5Aqui está Undernet Rumor # 5. O viru Megalian s tem uma aura em torno dele e, a menosvocê atingi-lo com um ataque mais prejudicial do que esse número, o próprio vírusnão vai tomar qualquer dano.

Poster: IronBearRe: Rumor 5Aura do Megalian é elementar, por isso, se você atacar com o elemento certo, vocêpode romper com um ataque fraco! O agora extinto WWW desenvolvido um chamado"LifeAura" que, supostamente, não apresenta nenhum elemento, e por isso não fracas pontos.

Poster: ClaudeRe: Rumor 5Grr, eu quero o meu próprio LifeAura! Alguém tem um? Eu troco o meu PanlOut1 para ele!

Poster: RareChipRe: Rumor 5Os dados do programa para o LifeAura foi exclua, juntamente com o LifeVirus. E por queque eu iria trocá-lo para você, afinal?

Poster: ExWWWNavRe: Rumor 5

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Eu já ouvi esse rumor subterrâneo antes. A Navi roubou uma cópia do LifeAurado laboratório WWW antes do LifeVirus foi excluída. Ele esgueirou para o laboratório WWWsem ninguém perceber! Se isso Navi roubou a LifeAura também, então édefinitivamente o Navi mais forte em qualquer lugar. Você acha que isso é verdade?

Poster: AssassinoRe: Rumor 5Heh, então qual é o mais forte? Esse ladrão aura, Protoman, ou que Navi azultodo mundo está falando? LOL

Poster: DemônioRumor 6Isso Navi azul tirou Evangelho. Ok, estou brincando. Mas eu sonhei que issoaconteceu ...

Poster: ClaudeRe: Rumor 6Se você é pós piadas vai gostar disso, pelo menos não os fazem tão óbvio! SãoTem certeza de que era apenas um sonho?

Poster: KillerRumor 7Isso Centro Navi Protoman é um especialista espada. Se você combinar chips de espadaque exigem uma técnica refinada com que cara você vai ativar QUE ...

Poster: NavimanRumor 8Menina Navis tem a capacidade de curar. Combine a cura máxima de um santoiluminar com uma garota Navi e você vai ativar QUE ...

Poster: TheSneakRumor 9Ei, o que há com isso Undernet 4 ... Algo duvidoso ...

Poster: ClaudeRe: Rumor 9Sim há uma porta esquisita que você precisa ID estrela ou algo para passar. O que hácom a porta?

Poster: (sem nome)

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Se você ...túmulo ... guerra ... espaço ...

Poster: (sem nome)leia este ...então ele vai aparecer ...

Poster: (sem nome)você vai ...em seguida, o verdadeiramente poderoso irá tomar todas

Poster: (sem nome)ser excluído ........

vii. Os pontos-chave = (KETIT) = =========Uma referência para cada item chave única no jogo.

Nome: PETDescrição: terminal portátil de Lan com MegaMan.EXE

Nome: HeroDataDescrição: Este dado é prova de heroísmo de um Navi

Nome: HopeDataDescrição: Esta é a prova de dados de esperança de um Navi

Nome: FanDescrição: Um dos fãs da coleção de Yai

Nome: ExamCardDescrição: ExamCard para fazer o teste BLicense

Nome: NiceDataDescrição: Estes dados são a prova de gentileza de um Navi

Nome: BinocsDescrição: Binóculos você encontrou atrás de uma cachoeira

Nome: BalãoDescrição: Um balão enviado a partir Yumland

Nome: BadDataADescrição: Os dados que contêm a atitude desagradável de um cara mau

Nome: BadDataBDescrição: Os dados que contêm a atitude desagradável de um cara mau

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Nome: YumKeyDescrição: A chave da porta que guarda o tesouro da Yumland

Nome: Chng.batDescrição: Programa necessário para trazer para fora o poder completo de MegaMan

Nome: PassaporteDescrição: Um passaporte Electopian, armazenados como dados em você PET

Nome: MiniPetDescrição: A PET limitado que só pode ler e-mails, etc e não tem Navi

Nome: PilotCapDescrição: tampa de um piloto bacana. Meio grande ...

Nome: ChopstckDescrição: Um par de pauzinhos que pertencia à avó.

Nome: WhiskeyDescrição: Um uísque famoso, muito perfumado

Nome: ThreadDescrição: A linha forte para costura

Nome: RedCureDescrição: Pode quebrar o gelo vermelho

Nome: YeloCureDescrição: Pode quebrar o gelo amarelo

Nome: BluFragADescrição: Ingredientes para uma cura que pode quebrar gelo azul

Nome: BluFragBDescrição: Ingredientes para uma cura que pode quebrar gelo azul

Nome: GospelIDDescrição: A prova de que o portador é membro de Gospel

Nome: KotoPassDescrição: Um passe que lhe permite ir de Marine Harbor a Kotobuki

Nome: MagSuitDescrição: Vista esta de resistir a intensa radiação

Nome: ElBit042

Page 289: MegaMan Battle Network 2.docx

Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 042

Nome: ElBit082Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 082

Nome: ElBit093Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 093

Nome: ElBit201Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 201

Nome: ElBit232Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 232

Nome: ElBit243Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 243

Nome: ElBit253Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 253

Nome: ElBit271Descrição: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 271

Nome: ElBitEVDescrição: Um fragmento de o programa de controlo de elevador para o EM

Nome: ArmyDataDescrição: "Esforce-se para a promoção, soldado está inscrito nela

Nome: ZLicenseDescrição: Informações sobre o teste BLicense, apenas para NetBattlers

Nome: BLicenseDescrição: A licença dada a NetBattlers da categoria B

Nome: ALicenseDescrição: A licença dada a NetBattlers do rank A

Nome: SLicenseDescrição: A licença dada a NetBattlers do rank S

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Nome: SSLicenseDescrição: A licença dada a NetBattlers do posto SS

Nome: SSSLicenseDescrição: A licença dada a NetBattlers da classificação SSS

Nome: FreePassDescrição: Um bilhete para o vôo ilimitado a Electopia & Netopia

Nome: GateKeyADescrição: A chave para o portão na entrada da Praça

Nome: GateKeyBDescrição: A chave do portão na entrada da Praça Yumland

Nome: GateKeyCDescrição: A chave do portão na entrada da Praça Netopia

Nome: GateKeyDDescrição: A chave do portão na entrada da Praça Kotobuki

Nome: BugFragDescrição: dados de lixo que vai evoluir para um bug (você tem: #)

Nome: MaylCodeDescrição: arquivo contendo a senha para começar a partir do PC Mayl à Net

Nome: DexCodeDescrição: arquivo contendo a senha para começar a partir do PC Dex à Net

Nome: YaiCodeDescrição: arquivo contendo a senha para começar a partir do PC Yai à Net

Nome: RibiCodeDescrição: arquivo contendo a senha para começar a partir do PC Ribitta à Net

Nome: RaulCodeDescrição: arquivo contendo a senha para começar a partir de PC de Raoul à Net

Nome: MiliCodeDescrição: arquivo contendo a senha para começar a partir de PC 'Milhões para a Net

Nome: ONBACode

Page 291: MegaMan Battle Network 2.docx

Descrição: Abre um cubo dirigido por NetBattlers oficiais da Netopia

Nome: GospCodeDescrição: Abre um cubo executado por uma organização misteriosa

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = IX. DIVERSOS = (MISCL) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Há ainda mais os aspectos de MegaMan Battle Network 2, que só pode sercoberto aqui, porque eles realmente não se encaixam em qualquer outro lugar.

i. Estilo Mudança = (STYLE) = ============MegaMan Battle Network 2 introduziu o fenômeno da mudança de estilo. Mascomo é que funciona? Como são Styles determinado? Existe uma maneira de garantirobtenção de um estilo?

Os estilos são baseados principalmente em seu estilo de luta. Há quatro diferentestipos de Estilos (excluindo Hub, consulte HubStyle):

Shield: Uploads muitos de recuperação e de barreira fichas. Raramente é atingido.

Equipe: Usa muitas fichas Navi.

Custom: Uploads muitos chips de uma vez durante a Fase personalizado Bar Standby. TambémADDS freqüência.

Guts: Usa Buster muitas vezes, especialmente quando o medidor personalizado está cheio. Cobradotiros só de estilo normal de contar para Guts.

Não vou elaborar muito, mas isso é como os estilos são determinados. Elementosque você obtenha são aleatórios, no entanto, quando você tem o elemento de um EstiloVocê não obterá um estilo com o mesmo elemento até a exclusão daEstilo Elemental atual que você tem.

A cada 280 batalhas, você receberá um novo estilo de Mudança. Seu primeiro Estilo

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A mudança é * fixo * para o seu primeiro encontro vírus em Mãe Comp1 (devidopara a história de obtenção Chng.bat).

Estilos também pode ser melhorado (para V2 e V3 posteriormente) da seguinte forma:Você deve passar uma quota de batalhas usando esse estilo. Este contingente dependeo seu próprio estilo. As quotas são:Shield - 100 batalhasGuts - 120 batalhasTeam - 130 batalhasPersonalizado - 160 batalhas

Estas quotas nunca vai mudar e não será negada por mudar para umestilo diferente durante algum tempo.

Apenas 2 estilos podem ser guardadas na memória do MegaMan de uma vez e que é estreitadapara baixo a 1 depois de MegaMan obtém HubStyle, por isso escolha com cuidado!

Poderes elementais----------------Calor:Resistente a fase de lava, mas é super fraco para ataques baseados aquática.Charge - Lança-chamas, três praças para a frenteV1: 50dmg V2: V3 75dmg: 100dmg

Madeira:Cura HP no palco grama, mas é super fraco ataques baseados em calor para.Charge - Twister, dois quadrados na frente de você (um quadrados, oito acessos)V1: 10 * 8dmg V2: 15 * 8dmg V3: 20 * 8dmg

Elétrica:Paralisante ataques, mas é super fraco para ataques à base de madeira.Charge - ZapRing, linha inteira na frente de você (shoot)V1: 10dmg V2: V3 20dmg: 30dmg

Aqua:Ataques de carga super rápido, poder para anular ataques de calor, mas é super fracoa ataques baseados em eleições.Charge - Bubbler, linha inteira na frente de você (shoot), explode para bater oquadrado alvo ea praça logo atrás deleV1: 30dmg V2: V3 40dmg: 50dmg

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Poderes Estilo------------Shield: Começa com uma barreira que pode anular um golpe. Pressione Voltar + B paragerar um escudo guarda-like.

Equipe: Pode armazenar até 8 Navi Chips em Pasta.

Custom: Começa Tela de Seleção Medidor personalizado cada vez com sete chips paraescolher, em vez de 5.

Guts: Poder de Ataque Duplo, mas rápida é reduzido para 1. Não pode vacilar.* Poder de ataque duplo não se aplica a um ataque elemental cobrado.

Ganhar um Estilo---------------Um sistema de pontos é empregada na mecânica de jogo para determinar o estilovocê obterá seguinte.

50 Equipe Points: Carregar um Chip Navi

Pontos 60 personalizados: Carregar 5 chips da tela de seleção personalizadaPontos 50 personalizados: Envie 4 chips da tela de seleção personalizadaPontos +30 personalizados: optar por adicionarPontos +25 personalizados: Envie 3 chips da tela de seleção personalizada5 Pontos personalizados: Carregar duas fichas da tela de seleção personalizada

50 Tripas Pontos: Tiro Cobrado Buster quando Medidor personalizado está cheio10 Tripas Pontos: Tiro Cobrado Buster quando Medidor personalizado não é completo5 Tripas Pontos: Tiro Buster quando Medidor personalizado está cheio1 Tripas Pontos: Tiro Buster quando Medidor personalizado não é completo

45 Escudo Pontos: Upload de um chip de recuperação45 Escudo Pontos: Upload de um chip defensiva *5 Escudo Pontos: Não ser atropelado em uma batalha

* Inclui CurseShields, Guarda, Invisibles, suspensa, PopUp, StoneBody, Sombra,Camisola, Barreira, Shields, BubbleWrap e qualquer Auras.

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Ataques Charged só contam se eles são ou seja, não-elemental. em estilo normal.

Se dois ou mais estilos têm recebido o mesmo número de pontos, de um certoprioridade é tomada pelo jogo:Escudo, equipe, personalizados, Guts

Estilos preferidos----------------Estas são as minhas recomendações pessoais para mudanças de estilo.

HubStyle: Por razões óbvias

WoodShield: Madeira é um bom elemento de defesa e esta combinação deTwister e Blindagem é muito potente para o jogo principal.

AquaCustom / ElecCustom: Ambos muito formidável, porque Aqua tem carregamento rápidoe Elec tem paralisia. Faça a sua escolha.

ElecGuts / WoodGuts: Elétrico é ideal para um estilo de Guts devido à paralisia eMadeira também é útil para prendendo os inimigos com Twister.

Estilos Equipe chupar. Admiti-lo, é verdade.

ii. Terrenos = (TERRA) = ========Uma referência para terrenos diferentes no jogo.

Estágios------Normal: painéis padrão com alinhamento neutro e sem características distintas.Cracked: Fique em um painel rachado e se mover para fora para encontrar que não haveráum buraco onde o painel era.Quebrados: Buracos que não podem ser passadas a menos que tenha AirShoes. Se os furos foramNão originalmente parte da paisagem, eles se recuperam em ~ 8 segundos.Vazios: Buracos que originalmente faziam parte da paisagem. Não pode ser ignorada,exceto com AirShoes. Não pode ser reparado.Santo: Se você está em pé sobre um, você leva 50% de dano de costume.Lava: Um personagem estilo não-calor levará 50 de dano se pisar em lavae, em seguida, lava irá desaparecer do painel. Pode ser neutralizado comataques do aqua.

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Gelo: Você vai constantemente deslizar na direção que você quer ir até vocêbater uma borda. Dobra o poder de ataques elétricos.Grass: Cura personagens estilo madeira. Dobra o poder de ataques de fogo. Lataser destruído com ataques de fogo.Magnet: Repele / atrai um personagem de / para ele.Swamp: Um personagem de pé no pântano lentamente está envenenado.

Obstáculos---------Rock: A pedra que anula alguns ataques e depois quebra.RockCube: Uma rocha que anula alguns ataques e depois quebra, pode ser empurradopara a frente.IceCube: um icecube que anula alguns ataques e depois quebra, pode serempurrado para a frente.Bomba: Explode na área aliado / inimigo quando o fogo acende.Timebomb: Uma bomba gerado pelo vírus TimeBom que tem um segundo temporizador 3.Timebomb +: Uma bomba gerado pelo TimeBom + PA, que tem um segundo temporizador 3.Prism: Criado com Prism, o chip. Se acertar, espalha-se ataques contra o ladoele está ligado. Dura 10 segundos.BlackBlock: Use PharoMan para criar esta.Anubis: Use Anubis para criar este. Venenos o lado inimigo.Faraó Estátua: Criado com o PoisPhar PA. Venenos o jejum lado inimigo.Staff: Cria meteoros a cair no lado do inimigo de forma aleatória. Use Meteorfichas para criar este.Vela: Cura da pessoa que usou o chip. Use chips de vela para criar esta.Caixa de ar: Blows inimigos para trás. Use vento para criar esta.VacuumFan: suga inimigos a frente. Use Fan para criar esta.

iii. Subchips = (SUBCH) = ========Uma referência para a informação subchip.

Nome: MiniEnrgInfo: Cura 50HP

Nome: FullEnrgInfo: Cura HP completamente

Nome: UntrapInfo: Untraps dados corrompidos, desarmando vírus e dando livre acesso a itenscontido.

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Nome: UnlockerInfo: Destrava EPM que são especialmente codificados.

Nome: SneakRunInfo: fuga Livre de qualquer batalha encontrou (non-boss/Navi).

Nome: LocEnemyInfo: Use este para atingir um vírus, para lutar constantemente.

iv. Estratégias de navegação = (NVSTR) = ===============Aqui está, um guia completo para enfrentar todo e qualquer Navi nojogo.

Aqui estão algumas coisas para se lembrar:- A maioria Navis que são opcionais são normalmente atualizado um cenário depoisderrotar sua versão anterior (exceções em eventos Story Mode)- Ghosts of V3s nunca são excluídos permanentemente- Depois de derrotar um V2, tem jack para fora e volta para encontrar o V3

Bosses obrigatórios / Gospel Navis-----------------------------______AviadorV1: 'Problemas de Gás do Yai' 300HP CenárioV2: 500HP Den área 1, beco sem saída por rubrica direto do PC da LanV3: 700HP aleatoriamente em Den Area 1 depois de derrotar V2

Tornado: aviador dispara três tornados para baixo cada linha do campo de batalha.Eles estão viajando em velocidades diferentes. Evasão as mais rápidas, indo emo caminho da mais lenta e depois afastar-se quando o tornado mais lentoabordagens.

Tornado Selvagem: aviador dispara dois furacões, um movimento horizontal eaoutro verticalmente. Eles vão em casa sobre localização atual do MegaMan (notempo) e bater nele. Evasão apenas no último segundo.

Air Cannon: AirMan dispara uma rajada de vento de fogo para baixo uma linha. Evasão-lo facilmentemovendo-se para uma linha diferente (se ele realmente está visando sua linha).

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Os ataques de aviador são muito previsíveis. Sua V1 é muito lento, fácil de acertar enão tente muito a bater-lhe com um ataque que é difícil escapar. Nenhumde seus ataques são de alta prejudicial, mesmo em forma de V3. Até o momento ele é V3, eleserá constantemente usando seu Tornado em alta velocidade para distraí-lo eocasionalmente seu canhão de ar. Tornado Selvagem é usado muitas vezes em V3.

________QuickmanV1: 'Camping em Okuden' 400HP CenárioV2: 600HP Koto Area, no beco sem saída ao lado do misterioso SecurityCubeV3: 800HP aleatoriamente em Koto área depois de derrotar V2

Boomerang: Quickman envia um bumerangue para baixo uma única linha. Esquivar rapidamente.

Selvagem Boomerang: Quickman envia um bumerangue que gira em várias linhas.Rodeio, antecipando a direção que ele terá como objectivo dentro

Muitas pessoas consideram Quickman difícil, mas eles simplesmente não sabem o queeles estão fazendo. Você vai notar se você tentar acertar Quickman, ele vai desviarseus golpes quando ele está parado lá. Quickman é justo vulnerávelantes ou logo depois que ele usa um ataque (por um segundo), ou quando ele émover-se. Obviamente, é mais fácil de acertá-lo quando ele está em movimento. Uma maneira fácilderrotá-lo é prendê-lo em uma única linha (AreaGrab duas vezes) e você pode facilmentepontuação bate nele com espadas, Twisters e que-não. Devido à sua incomumtraço de movimento em quase todas as linhas antes de atacar, você também pode enviarum ataque de onda para baixo todas as linhas, enquanto ele está em movimento e há uma boa chance de elevai bater nele. Sua forma V3 caracteristicamente apresenta uma rápida onda deBumerangues selvagens, que são difíceis de evitar.

______CutmanV1: 600HP Cenário 'Yumland'

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V2: 800HP Em uma pequena área logo abaixo do ponto de deformar a YumSquare emYumland 2V3: 1000HP aleatoriamente em Yumland 2 após derrotar V2

Scissor Cut: cutman usa as lâminas na cabeça para passar para a linha da frentee cortar MegaMan. Evitá-lo facilmente. Ou melhor ainda, ficar longe da primeira fila.

Tesoura flutuante: Uma lâmina de barbear paira ao redor da pedra na área de MegaMan,como uma distração. Evitá-lo.

Jogando Scissors: cutman lança uma lâmina de barbear ao longo de uma linha para tentar acertarMegaMan. Evitá-lo.

Cutman é um chefe morto fácil. Use as pedras para cobrir seus rastros semprepossível e manter o controle sobre os Scissors flutuantes, certificando-se você nunca estáem uma posição de ser preso. Seu corte de tesoura é algo poderoso, masmuito previsível. Se você quiser, atraí-lo para usá-lo (por ficar naprimeira fila) e corte-o. Prendendo-o em uma linha poupa o chorede se esquivar de seus Scissors flutuante e permite que seus ataques sejam facilmente lidos._________ShadowmanV1: 'Invasão de Electopia' 800HP CenárioV2: 1200hp Undernet 5, sobre a plataforma de mudança de cor central no oestecanto, acessível a partir Undernet 6 apenasV3: 1600HP aleatoriamente em Undernet 5, após derrotar V2

Shadow: shadowman divide-se em três ShadowMans (homens?), Mas apenas um éreal. Bata o real, que tem um medidor de HP com ele. Se você acertar o erradoum, shadowman usa sua greve Shuriken. Se você acertar o caminho certo, os outrosdesaparecem.

Fire Blast: Shadowman (e sua Sombras) enviar uma rajada de fogo para baixo cadalinha. Evasiva, se possível.

Shuriken Strike: shadowman lança uma série de shurikens em MegaMan.Esquivar rapidamente e manter esquivando!

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Fantasma Ninja: shadowman convocação duas ilusões fantasmas que bloqueiam MegaMan doforma, permanecer em sua área e cortou-o com espadas.

Muramasa: ataques shadowman com uma lâmina que causa dano igual aodano que ele tomou.

Shadowman caracteristicamente usa suas Sombras e Fantasma Ninjas como distrações.Para começar, ele não é muito difícil, apenas todos os seus ataques sãoirritante e ele está de greve demorada. O estágio de grama faz o seu fogoExplodi um pouco mais potente, mas nada de extraordinário. Em V2 e V3 formas,ele usa Muramasa, que pode ser bastante devastador. Eu recomendo que, naquelaestágio você usar Avanços do Programa que pode bater-lhe com força e rápido; Gater,LifeSwd, qualquer que seja._________KnightManV1: 'ONBA Meeting' 800HP CenárioV2: 1000HP Em Netopia 1, em uma grande área onde um PMD éV3: 1500HP aleatoriamente em Netopia 1 depois de derrotar V2

Real Wrecking Ball: KnightMan envia uma estrela da manhã uma linha para baixo para baterMegaMan. Rodeio antes de causar dano maciço. Ele também pode girá-lo em torno deem um círculo se você estiver perto dele.

Pedra Corpo: KnightMan vira pedra por um longo tempo até que ele ataca. Acertarquando ele está atacando para causar dano. Se você acertá-lo em forma de pedra, qualquerataque vai fazer apenas 1 ponto de dano.

Rampage Royal: convoca KnightMan rochas para chuveiro para baixo na área de MegaMan. Esquivarusando suas sombras.

Stomp: KnightMan pula uma linha para a frente da sua área. Todos os painéis de crack.

KnightMan é fácil, porque ele é muito lento e previsível. Atraí-lo paratornando-se vulnerável, indo na linha do meio. Acerte-o quando você pode ederrubá-lo. Em V2 e V3 forma sua Stomp é mais freqüentemente utilizado como é

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sua Wrecking Ball Real. Seus ataques são muito poderosos, mas ele ainda é umdos chefes mais fáceis do jogo._________MagnetmanV1: 1000HP Cenário 'Assalto Aéreo'V2: 1400HP No beco sem saída em Undernet 2 por rubrica direita no caminho em movimento,desviando-se em direção a undersquareV3: 1800HP aleatoriamente em Undernet 2 após derrotar V2

> Elétrica <

Convocar Magnet: Magnetman usa dois ímãs semi-homing para atacar MegaMan.Contornar e evitar sua volta. Eles ocupam uma linha e normalmente adotam umformação de pinça.

Black Hole: Magnetman envia uma bola flutuante de escuridão que se move lentamente, masMegaMan paralisa temporariamente. É direcção, mas que pode ser facilmente evitadoo evitar em torno deles.

Ímã Combater: Magnetman cria uma ilusão de se atrás Magnetman eele ea carga ilusão de MegaMan de volta dele (ambos os lados),imprensando MegaMan.

Magnetman é irritante para a única razão que a linha central é preenchido compainéis magnéticos. Eles atraem você ao centro e pode trabalhar a seu favor(Auxiliando na evasão) ou contra você (paralisando-lo em um ponto). Ele tem umquantidade significativa de HP, também. Normalmente ele usa seu Black Hole e InvocaçãoAtaques ímã em um combo. Estilos de madeira soletrar a desgraça para ele (Wood Twistercombinado com a Área Grab). É tudo uma questão de resistência. Em forma V3, ele se tornaum pouco de um tanque e pode ser mais potente do que qualquer outro Navi você tem enfrentadoantes. Certifique-se de matá-lo rapidamente._________FreezeManV1: 1000HP Cenário 'Mundial' DesastresV2: 1200hp Undernet 7 em um beco sem saída perto de um GMDV3: 1400HP aleatoriamente em Undernet 7 depois de derrotar V2

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> Do Aqua <

Fragmentos de gelo: FreezeMan envia gelo de cima para atacar os painéis de forma aleatória. Dodge.

Icy Wind: FreezeMan usa o vento para forçar MegaMan para trás e ser atropelado porIce Shards e / ou Ice Tower.

Barreira de gelo: FreezeMan protege-se com uma barreira que tem um certoquantidade de HP. Quebrá-lo.

Ice Tower: FreezeMan atira gelo que percorre os painéis, assim como ooutros ataques torre. Mover para um lado e para usar o gelo para deslizar imediatamentepara o outro lado.

FreezeMan é um dos chefes mais fáceis do jogo, se você sabe o que você éfazendo. Use sua fraqueza de energia elétrica para a sua vantagem mais ampla, hámuitos poderosos fichas eléctricas. Use ElecStyle é que você pode e spam do seuZapRings para ele. Devido ao seu efeito de paralisia, ele vai ser indefeso comovocê usá-lo repetidamente. Se você está carente de ataques elétricos, tratá-locomo qualquer outro chefe, usar fortes ataques como LifeSwrd, Gater e assim por diante.Gerando buracos não é uma má idéia para cuidar de seu único ataque decente;Torre de gelo.

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G O S P E L

2000HP

Bug Frag Assalto: fragmentos aleatórios do dados continuamente aparecem baixo certolinhas, como distrações.

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Armadilha de velocidades: engrenagens, por vezes, bloquear o caminho em painéis aleatórios.

Gospel Charge: acusações do Evangelho e envia uma onda de choque fôlego para você,que rachaduras painéis e é semi-homing.

Signal Morte: Gospel suga MegaMan para a frente (em), em preparação para o assassino;Respiração Evangelho. Mover para trás o mais rápido possível.

Respiração Evangelho: Evangelho respira uma explosão elementar que é super-eficazcontra o seu elemento Style. Ele faz isso repetidamente.

Convocar Evangelho Navi: Ocasionalmente, Evangelho convoca um dos ou aviador,Quickman ou cutman para atacar com seus ataques de assinatura. Isto deixavulnerável. AirMan; tornado, Quickman; ataque boomerang (diagonal),Cutman (tesoura corte)

Fure Charge: Evangelho vira a cabeça em uma furadeira e atira-a para baixo alinha do meio. Esquivar o mais rápido possível. Ele faz isso duas vezes seguidas.

Evangelho não é difícil, uma vez que você sabe o que fazer. Ele tem um monte de HP, eum vasto arsenal de ataques à sua disposição. Use seus melhores avanços do Programa,seja LifeSwrd ou Gater e assim por diante. Ele só é vulnerável quandosua boca se abre, ou quando ele se transforma em um Navi Evangelho. Rumo a sua morte,ele usa respiração Evangelho em combinação com sinal Morte freqüência. Uma vezvocê terminar de acabar com ele, parabéns por derrotar o chefe final(Ou é?), Pelo menos storywise, no jogo!

Navis Opcional--------------_______GutsmanV1: 300HP DexV2: 500HP DexV3: 800HP Dex

GutsHammer: Gutsman usa seu martelo para gerar uma onda sonora para baixo uma linha.Mude de linha para evitar este ataque lento.

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GutsPunch: Se você ficar na coluna frente de sua área, tentativas Gutsmandar um soco com seu enorme punho. Evasão-lo rapidamente.

GutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar todos os painéis para baixo uma linha.

SuperGutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar cada painel em sua área.

Foguete GutsPunch: Gutsman dispara sua GutsPunch em você.

AreaGrab: Gutsman usa isso para prendê-lo e em combinação com GutsPunchrapidamente apagar você.

Gutsman começa por ser uma das mais lentas, mais fácil e mais previsívelNavis no jogo. Atraí-lo para usar seu GutsPunch (ficar na frentelinha) e de uso de espadas para cuidar dele. Sua forma V3 no entanto, é um diferentehistória. Com a combinação potente de AreaGrab e foguete GutsPunch, bem comomuito alta danificar ataques, ele é um chefe muito agressivo, que vai apagarvocê rapidamente. Limpe-o para fora em um tiro (Gater, alguém?) Para salvar-se aproblemas de tortura duradouro._______ToadManV1: 300HP RibittaV2: 600HP RibittaV3: 900HP Ribitta

> Do Aqua <

Paralisante Song: ToadMan envia um semi-homing paralisando nota musical paraMegaMan. Evasão no último segundo para evitá-lo.

Toad Swipe: ToadMan move-se para a praça em frente dele e empurra-o parauma série de prejuízos. Evasão rapidamente.

Girino Rush: Os dois lírios enviar um girino para baixo suas respectivas linhasconfundir MegaMan. Dodge-los rapidamente.

ToadMan é definitivamente um nível acima de outros chefes que você enfrentou até agora. Seuataques são rápidos e ele não é fácil de acertar. Observe que há dois lírio

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almofadas nas linhas distantes do lado do inimigo que se movem para trás e para a frente. ToadManaparece em um e quando você vai para a sua linha, ele move-se imediatamente para o outrolinha. Além disso, ele geralmente se esconde. Já para não falar com ele danos elétricosvai ter vários hits por comboing um ataque paralisante com um altoataque danos. O que você precisa fazer é provocá-lo para você, em primeiro lugar eacima de tudo fugir todos os seus ataques e atacando o lírio que está indo mais longelonge de você. ToadMan irá se mover para a almofada de lírio perto de você para que, quando vocêestá pronto, você pode acertá-lo com espadas e outros ataques danosos altos. Omais rápido você terminar esta batalha, melhor. Seus ShockWaves também ajudará;enviá-lo para baixo uma linha que está vazio e passar para linha de ToadMan e ele vaimudar para o caminho do ataque._______PorteiroV1: 600HP FamososV2: 800HP FamososV3: 1000HP Famosos

Portão Cannon: porteiro atira uma explosão de alta danificar de gravidade para baixo um únicolinha. Esquiva por fileiras em movimento.

RemoGate: porteiro convoca um portão que bloqueia sua linha e é continuamentehoming no lugar do MegaMan (bloqueando efetivamente porteiro da maioria dos ataques).

Portão Garra: A convocação portão porteiro metas você e então encargos em MegaMan,o envio de uma garra para causar dano enorme. Uma linha só.

Marchando Warriors: porteiro envia três marcha mini-guerreiros para atacá-lo.Eles se movem como você se move, então há duas maneiras de defender: ou, bateu porteiroquando ele está prestes a usar esse ataque, por isso ele deixa de utilizá-los ou rapidamenteesquivar ao redor dos guerreiros, enganando-os a ir longe para um lado.

Porteiro não é muito difícil para começar. A maioria de seus ataques têm ENORME

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tempo de recuperação. Só fica difícil quando ele convoca o RemoGate e vocêtem que se preocupar cerca de duas ou mais coisas ao mesmo tempo. Há duas maneiras principais debater porteiro; com WideSwords ou com ataques rápidos à distância. Canhões são muitoineficaz contra ele. A fim de tornar sua RemoGate inútil, AreaGrabele e ficar na mesma linha da porta, bloqueando-o de ferir você.Os ataques de porteiro são poderosos, então exclua-o rapidamente.________SnakemanV1: 900HP Sra. MilhõesV2: 1200hp Sra. MilhõesV3: 1500HP Sra. Milhões

> Madeira <

Metralhadora de fogo: snakeman dispara algumas agulhas estranhas para você como uma arma pararápida velocidade de sua mão. Esquivar rapidamente.

Cobra: snakeman constantemente convoca cobras que aparecem em determinadas linhas dea linha vazia na sua área. Antecipar o seu movimento e localização e esquivarcomo necessário. Se não, destruí-los em conformidade.

Viper Strike: snakeman atire contra MegaMan e tenta mordê-lo. Evitá-lo.

Snakeman é um Navi muito original, porque ele é o Navi mais covarde quenunca existiu. Ele se esconde em um vaso impenetrável até que não estão na mesmalinha como ele e assaltos você desse jeito. Maneira mais fácil de levá-lo para baixo? Indiretoataques ou acessos rápidos de armas convencionais. LifeSwd é muito eficaz.__________ThunderManV1: 700HP RaoulV2: 1000HP RaoulV3: 1300HP Raoul

> Elétrica <

Nuvens de tempestade: Três nuvens pairam sobre as três linhas entre ThunderMan eMegaMan. Se MegaMan fica preso, a nuvem que está bloqueado choques ele.

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Parafuso Fury: Todas as três nuvens disparar uma rajada de eletricidade para baixo cada linha. Esquivarse possível.

Thunderbolt: ThunderMan envia um raio de acertar MegaMan algumas vezes. Esquivarrapidamente, porque um ataque significa que todos eles vão bater em você (paralisia).

ThunderMan é pura e simplesmente, um dos inimigos mais irritantes no jogo. Eleé preguiçoso no fato de que suas nuvens fazer todo o trabalho para ele. Ele só ficacom segurança por trás deles, criticando com trovões, enquanto seus nuvens usar ataques de apoio.Encontre uma maneira de contornar uma das nuvens e AreaGrab para acertá-lo com um pouco detécnicas de espada. A maioria dos ataques de disparo normais vão perder; ondase até mesmo bombas são úteis para bater nele. Fazer uso de presente de do Higsbyum TreeBomb1. Além disso, use a sua fraqueza à madeira para a sua vantagem.________ProtomanV1: 800HP ChaudV2: 1200hp ChaudV3: 1500HP Chaud

Ampla Sword: Protoman aparece no painel em frente MegaMan e furtos paradanos maciços. Dodge.

Espada Longa: Protoman aparece na mesma linha como MegaMan (se ele estiver ao alcance)e furtos por danos maciços. Dodge.

Sonic Boom: Protoman furtos sua espada, cortando o ar e gerando umonda que viaja para MegaMan, abrangendo duas linhas de largura. Dodge.

Protoman é um Navi muito previsível, mas o problema é que ele atacarepetitivamente, consecutivamente, de forma rápida e com golpes muito poderosos. Seuataques de espada não pode ser tomada de ânimo leve, se conectar seus golpes, você serápunidos. Uma estratégia que eu recomendo é a utilização de chips mais rápidos e as suas próprias espadas sepossível. Uma vez que ele ataca uma vez, se você tem um estilo Aqua, cobrar (Aqua

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aumenta o tempo de carga) por 1 segundo e puni-lo quando ele sente sua falta.Estratégia muito eficaz. Em sua forma V3, ele constantemente tenta enganá-locom Sonic Boom em combinação com suas lâminas, para assistir com atenção. Vocêprecisa mover um monte, a fim de derrotá-lo._______HeatManV1: 900HP JogoV2: 1100HP JogoV3: 1300HP Jogo

> Calor <

Torre de Fogo: HeatMan dispara uma corrente de fogo que viaja em linhas (semihoming). Atraí-los para um lado e imediatamente ir para o lado oposto. Ochamas fique inflamado por um período de alguns segundos.

Selo Fire: HeatMan retrai braços e cabeça, transformando-se em uma caixa de metal.Ele tenta esmagá-lo como um vírus Flappy. Ele deixa uma impressão de um MagmaPainel de trás. Rodeio, como você faria com qualquer vírus de idade.

Ignição: HeatMan faz vários painéis aleatórios acender aleatoriamente por um segundoe ele repete este várias vezes. Eles piscam por um segundo antes de seinflamar, para esquivar.

HeatMan começa como um Navi típico que pode derrotado com quase qualquer coisa. SeuForma V3 é poderoso, mas não excepcional. Selo fogo pode ser usado muitas vezes paraprendê-lo e ignição também é usado com freqüência. Torre de fogo só será utilizadaquando você está certamente preso.

Navis Segredo------------__________PharoahManV1: entrada 1200hp Guardas para a Área 2 WWWV2: 1500HP WWW Área 1, beco sem saída norte de GMD para o lado orientalV3: 1800HP aleatoriamente na área WWW 1 depois de derrotar V2

Sarcófago Largura: Os dois sarcófagos protegendo ele irá alinhar-se

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com sua linha e disparar um feixe verde.

Black Box: PharoahMan convoca uma caixa preta para esmagá-lo.

Pharoah Trap: PharoahMan cria uma armadilha. Meteoros vai chover na sua árease você acertar o interruptor.

Rat Fire: Os dois sarcófagos protegendo ele atirar um rato de fogo em você.

Vento: Os dois sarcófagos soprar vento para fazer você ativar a armadilha.

Nesta fase do jogo, PharoahMan não deve causar problemas. Evite suaataques e acabar com ele com seus melhores avanços do Programa._________NapalmManV1: entrada 1400HP Guards até Área WWW 3V2: 1700HP WWW Área 2, o segundo caminho último movimento das principais encruzilhadasV3: 2000HP aleatoriamente na área WWW 2 após derrotar V2

> Calor <

Machine Guns: duas metralhadoras que são teleguiados (semelhante ao Canodumb) emergeme disparar para baixo as linhas que aparecem. Dodge.

Napalm Fire: NapalmMan dispara bombas consecutivas que o crack e queimar com o impacto.Evasiva, se possível.

Napalm Bomba: NapalmMan tem como alvo o centro da sua área com um gigantemira e lança uma bomba maciça. Esquiva por rubrica para os cantos.

NapalmMan é muito fácil se você derrotá-lo rapidamente. A maioria de seus ataques sãofácil de evitar, é só que ele usa ataques múltiplos de uma só vez e isso provaperturbador. Gater, LifeSwd3 e qualquer outra coisa que você pode reunir. Use Invisiblespara a defesa valioso._________PlanetManV1: 1600HP área final na parte mais profunda da Área WWW 3V2: 1900HP Dead end onde PMD está localizadoV3: 2200HP aleatoriamente na área WWW 3 depois de derrotar V2

> Madeira <

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Elemental Orbs: Dois orbs elementais aleatórias cercam. Eles são NUNCA omesmo elemento como o seu estilo de Mudança. A esfera de calor utiliza uma torre de fogo, a águaorbe usa uma torre Aqua, a esfera elétrica usa uma bola elétrica. Quando ele estáem * muito * baixo HP, ele usa uma esfera de madeira para curar o seu HP.

Convocar foguete: PlanetMan convoca um foguete para atirar em você. Ele repetidamentedispara para baixo cada linha até que ele seja destruído.

Chuva Cósmica: PlanetMan torna-se negro como um buraco negro. Ele suga-lo paraele e meteoros começar a voar em sua direção a partir da linha de back-mais que ele possui.

Orbs de PlanetMan são meras distrações. Devido a sua fraqueza distinta à madeira,você terá um tempo mais fácil. Mais uma vez, a defesa vem a calhar (ou seja, invisível).____BaixoSuperNavi: 1000HP Antes de lutar EvangelhoVerdadeiro: 2000HP Aura 100 regenerativaDerrota PlanetMan e tentar escapar da Área 1 WWWSP: 2000HP Aura 150 regenerativaColete 247/250 Batalha Chips em sua Biblioteca

Baixo Buster: Baixo envia uma bola de tiros para baixo uma linha. Esquivar rapidamente.

Quando ele cobra -Amarelo; Baixo Barrage: Baixo carrega até suas armas individuais e dispara um enorme númerode tiros ao longo das linhas. Bolas de energia viajar através das linhas. Este é quaseimpossível de evitar.

Azul; Infinito Buster: Baixo cobra-se suas armas individuais e dispara tiros em um"8" de formação. Isto também é muito difícil de evitar.

Vermelho; Super Bass Barrage: Baixo faz a mesma coisa como o seu baixo Barrage excetoos tiros aparecem agora na sua área. Isto também é quase impossível de evitar.

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Earthbreaker: Baixo cobra a mão e aparece na frente de você. Ele bateo painel que você está (ou estava diante), quebrando o painel e lidar maciçadano.

Não parece bom, não é? O chefe final do jogo tem um enormearsenal de ataques agora. Todos os seus ataques são de alta prejudicial, ele é muitodifícil de danificar ea maioria de seus ataques são quase impossíveis de evitar. Usoseus melhores avanços do programa e usar de muita Invisibles a sua vantagem.

v Chip Traders = (CHPTR) = ============Uma referência para cada Chip Trader no jogo.

Padrão--------Centro Oficial

Chip Trader Especial-------------------Netopia CidadeMarinha PortoEstação Metroline Marinha Porto

Trader Chip Retro-----------------Laboratório do papaiEntrada Okuden ValeSeção Primeira Classe, AviãoAeroporto Den Lobby Chegada

* Eu não listei todos os chips que são produzidos pelos comerciantes Chip,apenas porque levaria um longo, longo tempo para gerar.

vi. Personalizar pastas = (CUSTM) = ===================Esta seção é para iniciantes que querem aprimorar suas habilidades para a construção pastapara tornar-se, pelo menos decente a construção de pasta. Para um guia mais aprofundada, verifiquea guia Lista RFF / Combo RPG Wizard. De qualquer forma, existem alguns princípios básicos quedevem ser conhecidos por qualquer construtor pasta.

Tema: A Pasta que normalmente tem um tema, uma idéia central. Ele se baseia em como estasua estratégia. Este tema deve ser flexível, mas fácil de entender e usar.

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Os temas não são tão fácil de fazer no início do jogo, mas tornam-se simplesdurante as últimas fases (WWW área e assim por diante).

Velocidade: A pasta precisa ser rápido. Faz mais sentido que os chips estão emmúltiplos de 5 (máximo) para ter o potencial máximo para o combo / temapara trabalhar. Também faz sentido quando se encontram no mesmo chip de código, de modo que elessão harmoniosas entre si.

Versátil: A pasta precisa ser versátil. Se você ver um grande fraqueza, endereçoisso! Um bom exemplo é que mesmo Strikes porteiro, considerado o mais baratoPasta no jogo não é eficaz contra Protectos.

Isso é sobre ele realmente. Encontre Chips, experimento, se divertir e usar osvocê encontrar funcionar melhor para você! Isso é tudo o que há para a pasta de construção.

vii. Netbattles = (NBATT) = ==========Novamente, a RFF é um lugar ideal para ir para a melhor informação sobre Netbattling.Eu tenho algumas dicas básicas que precisam ser ditas:

Surpresa: estratégias aleatórias e imprevisíveis funcionar melhor. Se o seu oponentenão ver o que está vindo, tanto melhor.

Não abuse Gater: porteiro Strikes parafusos sobre Netbattles por óbviorazões. Não é barato, jogar limpo.

Manter mais de uma pasta: Tenha um multitlude de pastas pronto para ser usado, de modoque você pode ficar mudando ao redor, tentando enganar o seu adversário.

Evangelho Duplicação: Gospel Duping é muito importante para Netbattles (consulte aEvangelho Duping). Usá-lo tanto quanto você puder.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = SEGREDOS X. = (SECRT) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =Esta seção tem alguns pedaços de coisas escondidas no jogo.

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i. Códigos especiais Botão = (SPBCD) = ====================Há certos chips que podem fazer mais do que um ataque pressionando Ae rapidamente entrando em uma combinação de botões.

VarSwrd-------LongSwrd: baixo, baixo, direita, direitaWideSwrd: cima, direita, para baixoFtrSwrd: esquerda, baixo, direitaLifeSwrd: baixo, esquerda, cima, direita, para baixoTriSlashWave: esquerda, B, direita, B

^ A VarSwrd é muito útil para a sua versatilidade e é assassino no direitomãos.

Fists-----BrnzFist: baixo, baixo, direita, direita- Um soco foguete é disparado para baixo da linhaSilvFist: direita, cima, esquerda, baixo, direita (Foguete Soco cada linha)- Um soco foguete é disparado para baixo cada linhaGoldFist: B, baixo, baixo, direita, direita, B (3 Foguete Soco cada linha)- Um soco foguete é disparado três vezes em cada linha

ii. Evangelho Duping = (GSPDP) = =============Evangelho Duping, ou Evangelho de duplicação, é uma falha no jogo que permitevárias cópias de chips (lascas ONLY) a serem gerados; mais úteis paraone-of-a-kind fichas.

Como isso funciona?-----------------Você vê, quando você derrotar Evangelho o jogo salva seu progresso, mas você éretornou ao seu anterior ponto de salvaguarda. Por causa de uma falha na programação,se você comprar um one-of-a-kind de chips, por exemplo, derrotar Evangelho eassistir o final, quando você voltar para o anterior salvar apontar o chip seráainda estar disponível para ser comprado novo e de novo.

O que é útil para?----------------------Todas as pastilhas poderosas, mas raras, incluindo BMDs, EPM e chips comprados.

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Upgrades não pode ser Gospel Enganamos.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = XI. CONCLUSÃO = (CLOSE) == - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =O princípio do fim.

i. Histórico da Revisão = (HSTRY) = ================Versão 1.00 12 janeiro, 2006Basicamente tudo completo.

VERSÃO 1.1 03 abril de 2006Editado duas seções. Eu não me incomodei mudar o formato deste guiaporque é muito grande maldição. Além disso, é bom o suficiente embora não seja um brilhanteformato. Eu me livrei das coisas "controverso". Oh não! Perdi KB! Eu francamentenão me importo.

VERSÃO FINAL 20 de abril de 2006Eu admito que eu estava me sentindo incomodado em minha última atualização. Eu me acalmei, eliminadosNos últimos torções, trouxe a minha KB volta para 500, e fez-se de que esteguia é 100% completa. Próxima meta: Battle Network MegaMan (o original).Vemo-nos lá quando eu terminar.

ii. Conteúdo Jurídico = (LEGAL) = =================De acordo com o Fair Use doutrina, este documento pode ser usado para comentários,somente para fins educacionais críticas, relatórios e. Lucrando com estedocumento é expressamente considerada ilegal.

Este documento não pode ser reproduzido, exceto para uso pessoal ou privado. Elenão pode ser colocado em qualquer site da web ou outros meios de comunicação ao público sem avançopermissão por escrito. O uso deste guia em qualquer site ou como parte de um públicoexibição é estritamente proibido e uma violação dos direitos autorais.

Este documento é copyright © Armads (Ashwin Suresh) 2006.

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Quaisquer pessoas que desobedecem as condições acima deve enfrentar a punição para otoda a extensão da lei.

Todas as marcas registradas e direitos autorais contidos neste documento são de propriedade de seusrespectivos detentores de marcas registradas e direitos autorais.

Bem, eu tenho mais uma vez alterou a minha política de hospedagem. Quem quiser hospedar meuguias podem fazê-lo depois de pedir permissão. É quase um sim garantidoa partir de agora, mas uma permissão e-mail solicitando é necessária.

GameFAQs e todas as afiliadas ............................... [www.gamefaqs.com]Neoseeker .............................................. [www. neoseeker.com]Supercheats .......................................... [www.supercheats.com]Gamerhelp .............................................. [www. gamerhelp.com]1up.com ............................................... ....... [www.1up.com]

Sem a minha permissão, é considerado ilegal para hospedar o meu guia, e eu vou tomaração legal. Além disso, apenas pedindo não é preciso muito esforço e irá resultar emuma quase garantido "sim" de mim.

iii. Detalhes de Contato = (EMAIL) = ===============E-mail: mindreader.ivan @ gmail.comE-mail é o único meio que irá se comunicar através de. Não há programas de mensagens instantâneas também.

Se você decidir entrar em contato comigo, use clara, Inglês sucinta para que eu entendovocê eo que você quer. Quaisquer mails em cadeia e outros inadequados e-mails, comoSpam, pesca à linha e flamejante será tratado com severidade.

Eu sou geralmente uma boa, uma pessoa razoável e eu não estou pedindo o impossível, por isso,por favor, tenha paciência comigo. Se você tiver algum comentário em tudo, como comentário, oucrítica construtiva, não hesite em contactar-me imediatamente.

iv. Créditos = (obrigado) = =======Meus esforços teriam sido em vão em duas contas, primeiro, se a Capcom tinhanão fez esta jóia de um jogo, e, segundo, se CJayC, Sailor Bacon eo resto

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da tripulação GameFAQs não tinha dado 100% de dedicação incansável e esforço paraGameFAQs, dando-me, assim, a oportunidade de escrever este guia. É também denota digna de agradecer a todos os meus outros hosts para dar publicidade aos meus guias.

Um agradecimento especial a Gray Fox, seu guia me ajudou a passar MegaMan BatalhaRede 2 me a primeira vez que fui ao longo do jogo. Agradeço tambémZidanet_129, LIncarnadine, Spark Phoenix, Xel23, Assistente de RPG, e Elian paraseu especialista orienta.

Eu recomendo verificar as guias escritos por Derkin, RedWave, CinzaFox e Dark Assistente de RPG. Na verdade, confira todo o site GameFAQs sevocê não tiver já.

Um agradecimento especial a whizkid para criar as greves porteiro pasta. RPG TrevasAssistente deve ser elogiado por fazer a RFF (Reconhecido FAQ Pasta).

O leitor merece todo o crédito por sequer olhar para este guia e eu encorajoqualquer forma de feedback.

Um finais graças ao meu irmão, que revisar meu trabalho e desde inestimávelapoio.

Peço desculpas por quaisquer inconsistências ou erros descobertos neste guia eincentivar qualquer pessoa que encontra um erro para notificar-me o mais rápido possível.