Meio Driade

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4 Meio-Dríade Enfim revelados os verdadeiros poderes de Lisandra, a druida mais perigosa de HOLY AVENGER Meio-Dríade Enfim revelados os verdadeiros poderes de Lisandra, a druida mais perigosa de HOLY AVENGER Meio-Dríade Enfim revelados os verdadeiros poderes de Lisandra, a druida mais perigosa de HOLY AVENGER Meio-Dríade Enfim revelados os verdadeiros poderes de Lisandra, a druida mais perigosa de HOLY AVENGER Meio-Dríade Enfim revelados os verdadeiros poderes de Lisandra, a druida mais perigosa de HOLY AVENGER Meio-Dríade Enfim revelados os verdadeiros poderes de Lisandra, a druida mais perigosa de HOLY AVENGER

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descrição de modelo de meio-dríade para D&D 3.5

Transcript of Meio Driade

  • 4Meio-Drade

    Enfim revelados os verdadeirospoderes de Lisandra, a druidamais perigosa de HOLY AVENGER

    Meio-Drade

    Enfim revelados os verdadeirospoderes de Lisandra, a druidamais perigosa de HOLY AVENGER

    Meio-Drade

    Enfim revelados os verdadeirospoderes de Lisandra, a druidamais perigosa de HOLY AVENGER

    Meio-Drade

    Enfim revelados os verdadeirospoderes de Lisandra, a druidamais perigosa de HOLY AVENGER

    Meio-Drade

    Enfim revelados os verdadeirospoderes de Lisandra, a druidamais perigosa de HOLY AVENGER

    Meio-Drade

    Enfim revelados os verdadeirospoderes de Lisandra, a druidamais perigosa de HOLY AVENGER

  • 5Quando voc percorre as florestas do mundo de

    Arton, bem possvel que venha a encontrar uma

    elfa solitria, de cabelos esverdeados, vestida com

    folhas e flores, e provavelmente cercada de pssa-

    ros e borboletas. Ela ser provavelmente uma

    druida, uma sacerdotisa de Allihanna, que devota

    seu corao e alma proteo e preservao da

    vida selvagem.

    Mas talvez ela seja algum ainda mais especial.

    As drades, apesar de externamente idnticas a elfas, so naverdade um tipo de fada das florestas. Sua alma est den-tro de uma rvore antiga, nas profundezas mais secretasdas matas, que tambm seu verdadeiro corpo. So criatu-ras gentis, pacficas, que nunca usam seu poder para ferirou matar. No entanto, tambm so solitrias e tendem a seapaixonar por aventureiros que visitem suas florestas.

    O resultado dessa unio pode ser, s vezes, uma crianameio-drade.

    Esta a verdadeira origem de Lisandra, a nica humana(no totalmente, agora sabemos) viva na ilha pr-histricade Galrasia. Lisandra filha da drade Momiji e de umpoderoso guerreiro estrangeiro, que mais tarde seria conhecido etemido em toda Arton como Mestre Arsenal.

    Sua capacidade de moldar galhos e razes na forma de armas, armadu-ras e criaturas pareciam, a princpio, magia druida mas na verdadeprovm de seu sangue drade. E como muitos que cruzaram o cami-nho de Lisandra j descobriram, esse poder muito maior e maisperigoso do que parece.

    Meio-drades so filhos de mes drades (no existem drades machos)com pais humanos, elfos ou meio-elfos. A gravidez ocorre no corporeal da drade, uma grande rvore: em seu tronco forma-se um tipode tero translcido, onde o beb se desenvolve. Quando o pai humano, pode haver complicaes durante o parto Momiji, porexemplo, no sobreviveu ao nascimento da filha. A criana, que podeser menino ou menina, quase sempre nasce pertencendo raa do pai,sendo que meio-drades so casos incomuns. Em Arton, Lisandra anica conhecida, embora possa haver outros.

    Todo meio-drade j nasce capaz de manipular matria vegetal. Noentanto, ele no tem necessariamente a mesma ndole pacfica de suame. Uma vez que essa habilidade poderia ser terrvel em mos vio-lentas, a me drade se encarrega de ensinar criana como amar erespeitar as criaturas vivas. Caso a me no esteja presente (como foio caso de Lisandra), crianas meio-drades so cedo ou tarde visitadaspor outras drades, entes, espritos da floresta, ou mesmo deuses danatureza, que se incumbem da tarefa. Esse contato mgico com anatureza garante que a criana se tornar, certamente, um druida.

    No entanto, o mundo muda as pessoas. Uma vez que o meio-dradecomea a trilhar seus prprios caminhos, tudo pode acontecer espe-

    cialmente quando ele encontra outros aventureiros, que trazem consigosuas prprias idias e devoes. Talvez ele siga o caminho druida portoda a vida, amando e protegendo a natureza. Ou talvez tenha contatocom pessoas ou eventos que mudem suas convices, fazendo-o abra-ar outra carreira. Ou pior, talvez venha a ser vtima de fatos terrveisque o faam abandonar sua ndole pacfica, passando a usar seus pode-res de forma violenta (como tambm foi o caso de Lisandra).

    Assim, todo meio-drade um druida, ou foi algum dia. Seus poderesvegetais vm do sangue, no dos espritos ou deuses, de modo queno podem ser perdidos quando sua devoo natureza abandona-da. Portanto, um meio-drade que tenha perdido a bondade em seucorao uma das criaturas mais perigosas do mundo...

    Meio-drade para 3D&TMeio-Drade uma Vantagem nica que, no entanto, pode ser com-binada com Elfo ou Meio-Elfo. Seu custo bsico 2 pontos, maspode ser maior, dependendo da quantidade de poderes.

    Todo personagem Meio-Drade j comea como um Druida deAllihanna. Seus benefcios so:

    Recebe Arena (H+2 em florestas tropicais ou temperadas).

    Recebe a Percia Sobrevivncia.

    Recebe Clericato (Allihanna), incluindo 1 ponto de Focus em gua.

    Recebe a Percia Animais, podendo falar livremente com animais ecertos tipos de monstros naturais, como dinossauros, grifos e lagar-tos-gigantes.

    A gravidez deuma drade

    Se este poder novem de Allihanna...ento de onde vem?

    Lisandra,meio-drade

  • 6 Pode escolher gratuitamente um dos seguintes poderes: Armamentode Allihanna, Companheiro Animal ou Transformao em Animal.Detalhes sobre o funcionamento destes poderes constam no Manualdo Aventureiro.

    E suas restries so:

    Deve escolher duas entre as seguintes Desvantagens: 1 Lei deAsimov (mas aplicando-se apenas a animais), Cdigo de Honra derea (no lutar em cidades), Insano (fobia de multides), Devoo(redutor de 1 em todas as Caractersticas quando est fora de seuambiente) ou Fria. Voc no recebe pontos por estas Desvantagens.

    No pode usar armaduras de metal ou armas cortantes (excetoarmas naturais, como garras e dentes, ou o Armamento de Allihanna).

    No pode matar animais, exceto em defesa prpria (ou nem mesmoem defesa prpria, se possui a 1 Lei de Asimov).

    No pode recuperar Pontos de Vida com descanso em casas ouestalagens, apenas ao ar livre.

    Meio-Drades podem ter ainda os seguintes poderes, que devem sercomprados separadamente (durante a criao do personagem ou maistarde, com Pontos de Experincia). Os poderes devem ser compradosna ordem em que aparecem. Ento, voc no pode ter o Armamentode Allihanna se no tem ainda a Armadura de Allihanna.

    Armadura de Allihanna (1 ponto): o personagem pode usar amagia Armadura de Allihanna como uma habilidade natural, semgastar Pontos de Vida.

    Armamento de Allihanna (1 ponto): o personagem pode usar amagia Arma de Allihanna como uma habilidade natural, sem gastarPontos de Vida, mas seu dano no depende do Focus em gua. Aarma criada considerada uma Arma Especial (dano por F+1d ouPdF+1d).

    Fora Vegetal (2 pontos): o personagem pode usar as magias ForaMgica e Transporte como habilidades naturais, sem gastar PVs. SeuFocus para essas magias ser igual a H+R. Essas magias sempre semanifestam na forma de galhos, razes e cips.

    Combate Vegetal (2 pontos): o personagem pode usar as magiasAtaque Mgico e Proteo Mgica como habilidades naturais, semgastar PVs. Seu Focus para essas magias ser igual a H+R. As magiassempre se manifestam na forma de galhos, razes e cips.

    Fera Vegetal (2 pontos): o personagem pode usar a magia CriaturaMgica como uma habilidade natural, sem gastar PVs. Seu Focus paralanar essa magia ser igual sua H+R. A criatura gerada feita degalhos e razes (possuindo, por essa razo, Vulnerabilidade a Calor/Fogo), e tem os mesmos benefcios e fraquezas de um Construto. Aocontrrio de uma Criatura Mgica normal, esta fera pode agir mesmosem o controle direto de seu mestre (permitindo, portanto, que esterealize ataques ou outras aes mesmo enquanto a fera est ativa).Apenas uma fera pode ser criada e mantida por vez.

    Chuva de Lminas (2 pontos): o meio-drade pode expelir umarevoada de pequenas lminas voadoras que cortam tudo em seu cami-nho, em uma rea igual a um cone com 20m de comprimento, com asmesmas propriedades de um sopro de drago (dano igual a PdF8,corte). Uma esquiva bem-sucedida permite reduzir o dano metade.Este poder pode ser usado at trs vezes por dia.

    Criar Soldados (2 pontos): o meio-drade pode usar cadverescomo matria-prima para criar soldados feitos de fibra vegetal (tam-bm conhecidos como toscos). Funciona como a magia Criao deMortos-Vivos, mas no consome PVs e as criaturas resultantes soConstrutos. Pode-se criar e manter uma quantidade mxima de solda-dos igual aos PVs do personagem. As caractersticas dos soldados soapresentadas mais adiante.

    Para cada poder comprado, o personagem perde um de seus benefci-os especiais (Clericato, Arena, Animais, Sobrevivncia...), na ordemem que aparecem. Ento, para ter a Armadura e Armamento deAllihanna, voc deve sacrificar seu Clericato e Arena.

    Embora j comece como Druida de Allihanna, um Meio-Drade podeadotar outro kit de personagem, se pagar por seu custo e satisfazersuas exigncias. O kit Druida ser abandonado aos poucos, conformeseus benefcios desaparecem.

    Um Meio-Drade sempre tem Pontos de Vida iguais a Rx5, no im-portando o limite determinado por seu kit de personagem.

    Meio-drade para D&DMeio-drade um modelo (ou template). Como explicado no Li-vro dos Monstros, um template uma condio, um tipo de padroaplicado a uma criatura normal para torn-la diferente.

    O modelo meio-drade pode ser aplicado a qualquer humano, elfo oumeio-elfo druida de 1 nvel. No relevante que o personagemadquira seus prximos nveis como druida ou outra classe. Como ser

    Armadurae Armamentode Allihanna

  • 7visto adiante, os poderes de meio-drade aumentam conforme opersonagem progride em qualquer classe, seja druida ou no.

    Dado de Vida: muda para d8. Caso o personagem tenha nveis emclasses com Dados de Vida melhores (d10 ou d12), estes so mantidos.

    Tipo de Criatura: mesmo do personagem (sempre Humanide).

    Habilidades: no so alteradas. No entanto, um meio-drade recebe1 ponto de habilidade extra a cada dois nveis de personagem, em vezde 1 a cada quatro nveis.

    Tendncia: sempre com uma parcela bondosa no 1 nvel. No en-tanto, ela pode se alterar medida que o personagem progride.

    Classe de Armadura, Percias, Talentos, Testes de Resistn-

    cia, Clima/Terreno, Deslocamento, Ataques, Dano, Face e

    Alcance, Organizao, Tesouro e Progresso no so alteradospor este modelo. Mantm-se os mesmos do personagem.

    Nvel de Desafio: +1 para personagens de at 5 nvel; +3 para perso-nagens entre 6 e 11 nvel; +5 para personagens de 12 nvel ou mais.

    Qualidades EspeciaisUm meio-drade conserva todas as suas habilidades e qualidadesespeciais, e tambm recebe as seguintes:

    Armadura de Allihanna (Ext): no 1 nvel, meio-drades podemfazer crescer volta de seu corpo uma armadura de matria orgnica(geralmente vegetal), que tem exatamente o mesmo efeito da magiaPele de rvore, mas sem limite de durao. Fornece CA+3, melhorando

    para +4 no 6 nvel e +5 a partir do 12 nvel. Conta como 1 ao.

    Armamento de Allihanna (Ext): no 1 nvel, meio-drades podemfazer brotar do cho armas mgicas feitas de madeira muito dura (ououtro material orgnico, como coral) e guarnecida com espinhos. Essaarma pode ser prpria para combate corporal (espada, machado,lana...) ou distncia (adaga, arco e flecha, arpo, machado de arre-messo...). A arma tem um bnus mgico igual a metade do nvel dopersonagem, arredondado para baixo (at um mximo de +5). Opersonagem deve saber usar o tipo de arma criada, ou sofre aspenalizaes normais. Armas criadas desta forma perdem seu bnusmgico quando manuseadas por outros personagens mas aindapodem ser usadas como armas normais, embora apodream e desman-chem em poucas horas.

    Torcer Madeira (SM): no 2 nvel, meio-drades podem Torcer Ma-deira como uma habilidade similar a magia.

    Moldar Madeira (SM): no 3 nvel, meio-drades podem MoldarMadeira como uma habilidade similar a magia.

    Gavinhas (Ext): no 6 nvel, meio-drades podem fazer brotardo prprio corpo ou do cho monstruosas gavinhas equipa-das com espinhos, garras e mandbulas. O nmero de tentculoscriados desta forma igual ao nvel do personagem (at um mxi-mo de 10). Cada tentculo tem alcance de at 2m por nvel dopersonagem, causa dano igual a 2d6 + metade do nvel do perso-nagem (mximo +5), e pode fazer um ataque por rodada, com omaior bnus de ataque do personagem. Controlar qualquer nme-ro de tentculos considerado uma ao padro (o personagemno pode fazer qualquer outra coisa). Os tentculos tambm po-

    O ataque dostentculos, na

    Arena Imperial

  • 8Todos os poderes podem ser ativados e mantidos livremente em reasselvagens. Quando o personagem est em reas estreis (grandescidades, desertos, embarcaes...) ou malditas (cemitrios, templosmalignos, casas assombradas...), ativar ou manter cada poder exigeum teste de Vontade com CD 15.

    Fera VegetalUma fera vegetal uma criatura-planta gerada por um meio-dradepoderoso. Trata-se de uma verso monstruosa de um animal, besta,drago ou verme normal, mas feita de matria vegetal retorcida.Apesar do material de que feita, a criatura no considerada umaplanta, mas sim um construto.

    Em geral uma fera vegetal no dura o bastante para formar umaecologia ela criada como um instrumento temporrio para reali-zar uma tarefa, e ento descartada. A fera totalmente obediente aseu mestre, sendo capaz de lutar at a destruio sob seu comando.

    Regras prprias para estas feras, para 3D&T, j aparecem descritasentre os poderes de meio-drade. Para D&D, Fera Vegetal um mo-delo que pode ser aplicado a qualquer animal, fera, drago ou verme(daqui por diante chamado criatura-base).

    Tipo: muda para construto.

    Dado de Vida: muda para d10, lembrando tambm que a criaturaperde quaisquer bnus de Constituio para Pontos de Vida.

    Classe de Armadura: +2 natural.

    dem ser usados para fazer ataques constritivos.

    Invocar Fera Vegetal (Sob): no 12 nvel, meio-drades podeminvocar um horrvel construto feito de matria vegetal. A fera tem amesma forma e habilidades bsicas de um animal, besta, drago ouverme com Dados de Vidas iguais metade do nvel do personagem,arredondada para baixo. possvel criar e controlar apenas uma ferapor vez. Veja mais adiante o modelo Fera Vegetal.

    Comandar Plantas (SM): no 14 nvel, meio-drades podem Co-mandar Plantas como uma habilidade similar a magia (apenas Animarou Constrio). No entanto, ao contrrio da magia original, no necessrio que existam plantas na rea afetada elas crescem donada quando necessrio.

    Chuva de Lminas (Sob): no 16 nvel, meio-drades podem expe-lir uma revoada de pequenas lminas voadoras que cortam tudo emseu caminho, em uma rea igual a um cone com 20m de comprimen-to. O dano igual a 10d6, com direito a um teste de Reflexos parameio dano. Este poder pode ser usado at trs vezes por dia.

    Criar Soldados (Sob): no 18 nvel, meio-drades podem usar cad-veres como matria-prima para criar soldados feitos de fibra vegetal(tambm conhecidos como toscos). Este poder funciona de formaexatamente igual magia Criar Mortos-Vivos Menores, com a diferenade que as criaturas obtidas so consideradas construtos. As caracters-ticas desses soldados so apresentadas mais adiante.

    Todas as habilidades similares a magia do meio-drade so considera-das como sendo executadas por um druida de nvel igual ao nvel dopersonagem.

    A chuva de lminas, um dosmais perigosos poderes

  • 9Habilidades e Caractersticas Especiais: como construto, a ferano tem valores de Inteligncia e Constituio. Tambm no possuinenhuma das habilidades sobrenaturais ou similares a magia possudaspela criatura-base, mas conserva suas habilidades extraordinrias.

    Percias: a criatura-base perde suas graduaes em quaisquer perci-as baseadas em Inteligncia ou Constituio.

    Testes de Resistncia: mesmos da criatura-base, exceto Fortitude(construtos nunca precisam fazer testes de Fortitude).

    Tesouro: nenhum.

    Nvel de Desafio: +1.

    Talentos, Tamanho, Clima/Terreno, Deslocamento, Ataques,

    Dano, Face e Alcance, Testes de Resistncia, Organizao eProgresso no so alterados por este modelo. Mantm-se os mes-mos da criatura-base.

    Qualidades EspeciaisCaractersticas de Construto: imune a influncia ou controle damente, veneno, paralisia, doena e efeitos similares. No sujeito aatordoamento, acertos crticos, dano por contuso, danode habilidade, dreno de habilidade, dreno de energia oumorte por dano massivo. No precisa fazer testes deFortitude (a menos que o teste se aplique a objetos), e notem valores de Inteligncia e Constituio. Tem viso noescuro de 20m.

    Vulnerabilidade a Fogo: a fera sofre dano dobrado pormagias baseadas em fogo.

    Sopro: feras que tenham a forma de drages podem soprara cada 1d6 rodadas um cone de fogo esverdeado com alcan-ce de 15m, usando uma ao padro. As criaturas atingidassofrem dano de 1d6 para cada dois Dados de Vida da fera,arredondado para cima. Um teste de Reflexos (CD 10 +DVs da fera) reduz o dano metade. As caractersticas dosopro no se alteram, mesmo que a criatura-base tenhatipos diferentes de sopro (ou nenhum).

    Soldado ToscoEstas so as estatsticas de um soldado tosco criado porum meio-drade de 16 nvel ou mais.

    3D&T: F1, H2, R1, A1, PdF1, Adaptador, SentidosEspeciais (Infraviso, Ver o Invisvel).

    D&D: construto mdio: ND 2; Tend. Neutra; DVs 3d10,PVs 17; Inic +2; Desloc. 9m; CA 18 (+2 Des, +6 natu-ral); Ataques: Corpo a corpo: +4 arma (dano pela arma+2) ou mordida +4 (1d6+2), 2 garras +2 (dano 1d4+1);Qualidades Especiais: Construto; Fort +1, Ref +3, Von+1; For 14, Des 14, Con -, Int -, Sab 10, Car 6; Talentos:Ataque Mltiplo, Usar Arma Extica.

    As criaturas estaro equipadas com estranhas armas de ma-deira, de qualidade obra-prima, que no podem ser normal-mente manuseadas por outras pessoas (exige o talento UsarArma Extica para cada pea, pois so todas muito diferen-tes entre si). Exceto por este detalhe, as armas funcionamcomo alabardas, machados, espadas, sabres e cimitarras detipos variados (incluindo armas duplas). Normalmente cau-sam dano de 1d6+1 com bnus de +1 no ataque.

    A invocaode uma

    Fera Vegetal

    Fera AladaEsta uma fera vegetal criada a partir de um wyvern, resultando emuma criatura alada que Lisandra usa como montaria quando se tornamais poderosa. Por seus Dados de Vida, uma criatura como esta spode ser invocada por um meio-drade de 14 nvel ou mais.

    Fera Vegetal (Wyvern): Construto Enorme; ND 6; Tend. Neutra;DVs 7d12+14 PVs 59; Inic +1; Desloc. 9m, voando (ruim) 18m; CA19 (-2 tamanho, +1 Des, +10 natural); Ataques: Corpo a corpo:ferro +9 (dano 1d6+4 mais veneno), mordida +4 (dano 2d8+2), 2asas +4 (1d8+2) ou 2 garras +9 (1d6+4); Qualidades Especiais:Caractersticas de Construto, Vulnerabilidade ao Fogo, Veneno, Agar-rar Aprimorado, Arrebatar, Sopro; Fort , Ref +6, Von +6; For 19,Des 12, Con , Int , Sab 12, Car 9; Percias: Furtividade +9, Ob-servar +13, Ouvir +13; Talentos: Investida Area, Prontido.

    Sopro (Sob): esta fera vegetal pode, a cada 1d6 rodadas, soprar umcone de fogo de 15m que causa 4d6 pontos de dano. Um teste deReflexos (CD 17) reduz esse dano pela metade. Outras habilidades,como o veneno do wyvern, funcionam exatamente como descritas noLivro dos Monstros, pgina 187.

    PALADINO