Mídias sociais

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MÍDIAS SOCIAIS Emanuele Madeira Isabela Naira João Diego José Alisson Shaianna Araújo Tamires Coelho

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MÍDIAS SOCIAIS

Emanuele MadeiraIsabela NairaJoão DiegoJosé AlissonShaianna AraújoTamires Coelho

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O que são MÍDIAS SOCIAIS?

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Descrição das Mídias Sociais

Grupo de aplicações para Internet construídas com base nos fundamentos ideológicos e tecnológicos da Web 2.0, e que permitem a criação e troca de Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UCG). (Andreas Kaplan/Michael Haenlein)

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Descrição das Mídias Sociais

• Disseminação de conteúdos• Compartilhamento de opiniões, idéias,

experiências e perspectivas• Interação entre usuários• Discussão multidirecional (falência do

“monólogo”)• Focos de informação distribuídos

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Mídias Sociais: Um esboço de tipificação

• Produção editorial (blogs)• Redes sociais (Orkut, Facebook)• Referência (Wikipedia)• Aplicativos de presença (Twitter)• Realidade virtual (Second Life)• Compartilhamento de multimídia (YouTube, Flickr, Last

FM)• Jogos online (World of Warcraft, Priston Tale) • Livecasting (Blogtv, Justin.tv)• Instant messengers (Live/MSN, GTalk, Yahoo!

Messenger)

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Redes Sociais

• Ser humano enquanto ser social

• As primeiras redes sociais virtuais - Sixdegrees

• Maiores redes sociais na atualidade

• Divulgação nas redes sociais

• Teoria dos Seis Graus de Separação

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Diferenciação das Mídias Tradicionais

• Mídias sociais dependem da interação entre pessoas• A discussão e a integração entre elas constroem

conteúdo compartilhado, usando a tecnologia como condutor

• Mídias sociais não são finitas• Marketing de internet-> mídias sociais são grupos com

diversas propriedades, sempre formados e alimentados pelos usuários, como fóruns, blogs, sites de compartilhamento de vídeos e sites de relacionamentos

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Diferenciação das Mídias Tradicionais

• Otimização das Mídias Sociais (SMO) é o processo de distribuir melhor, entre várias redes e mídias sociais, o conteúdo criado pelo público

• Marketing de mídias sociais: engloba criação de conteúdo memorável, único e com potencial para virar notícia. Pode ser espalhado través de sua popularização, ou até pela criação e veiculação de vídeos "virais" no YouTube, por exemplo

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O Poder das Mídias Sociais

• Novas ferramentas de mídia social vêm surgindo e se estabelecendo, passando por mutações evolutivas naturais

• Significativa mudança na estrutura de poder social

• Redução do custo de publicação beneficia produção de conteúdos muito específicos também para pequenos públicos]

• Comunicação interativa e participativa

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O Poder das Mídias Sociais

Liberdade de comunicação interativa +

facilidade de uso das ferramentas+

arquitetura participativa em redes=

Mídia influente (fazer muito mais com muito menos)

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Uso Corporativo das Mídias Sociais

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Uso Corporativo das Mídias Sociais

A mídia social é a interação, através da internet a empresa vai receber manifestação e informação. Portanto, cabe a empresa saber administrar a sua mídia digital. É preciso que a empresa entenda seu público alvo. A quem o cliente quer atingir e lembrar sempre que asvantagens das mídias sociais são inúmeras, a principal é horizontalizar a relação empresa-cliente.

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Vantagens das Mídias SociaisFacebook: Tem uma facilidade de utilização. Pode se transformar como site da empresa dando possibilidade de interação no Google analytics, mostrando e indicando a quantidade de pessoas que curtiram sua página e as que vieram do Twitter para o Facebook. Blog: Porque continua forte, as pessoas conseguem ler de várias formas o que quer. E tem uma visibilidade melhor. Dá para escrever bastante sem abreviações. Twitter: Imediatismo, se manter informado de forma rápida e simples. Youtube: Porque ele é rastreável, através do vídeo, me acham. Uso o vídeo como reforço.

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Exemplos

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Caso AREZZO

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Embaixadores X Destruidores das Marcas

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Embaixadores X Destruidores das Marcas

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Multimídia e Entretenimento nas mídias sociais.

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Vamos compartilhar ? -Compartilhamento¹ e Multimídia² são duas keywords das mídias sociais.

-¹Consiste na transferência, divulgação e manuseio de arquivos digitais que consiste na atividade de tornar arquivos disponíveis para outros usuários através de download pela Internet e também em redes .

-²O termo multimídia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.

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• Era do instantâneo :

• Valor de consumo

informacional

• Fenômeno de instantaneidade

• Do físico para o virtual

• Mídias sociais que alteram e reestruturam

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Alguns exemplos de mídias sociais que norteiam o sentido de

COMPARTILHAMENTO E MULTÍMIDIA

O Flickr permite a seus usuários criarem álbuns para armazenamento de suas fotografias (e eventualmente de outros tipos de documentos gráficos, como desenhos e ilustrações), e entrarem em contato com fotógrafos variados e de diferentes locais do mundo. No começo de 2005 o site foi adquirido pela Yahoo! Inc. É considerado uma rede social, porque além de compartilhar, o usuário pode criar um perfil pessoal, utilizá-lo como blog, adicionar amigos, receber depoimentos, fazer parte de grupos que o agrade, além de outras curiosidades específicas, como o Flickr Clock e o Mapa Mundi.

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Existem outros que fazem parte do compartilhamento de fotos como :

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O YouTube é um site que permite que seus usuários carreguem e compartilhem vídeos em formato digital. Foi fundado em fevereiro de 2005, por três pioneiros do Paypal.

O YouTube utiliza formato Adobe Flash para disponibilizar o conteúdo. É o mais popular site do tipo (com mais de 50% do mercado em 2006) devido à possibilidade de hospedar quaisquer vídeos (exceto materiais protegidos por copyright, apesar deste material ser encontrado em abundância no sistema). Hospeda variedade de filmes, videoclipes e materiais caseiros.

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O que Youtube tornou possível ?• A grande variedade de tópicos cobertos pelo YouTube

tornou o compartilhamento de vídeo uma das mais importantes partes da cultura da Internet.

• Qualquer um poder transmitir sua imagem em vídeo, televisionar sua identidade. É considerado também uma mídia social pois o usuário pode criar um perfil, comentar outros vídeos, expor opiniões, ter amigos em sua rede virtual.

• Casos de superexposição. ( Fenômenos das mídias sociais )

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Videovlogs• Possui atualização frequente e constitui-se como um site

pessoal, mantido por uma ou mais pessoas. Os vídeos são exibidos diretamente em uma página, sem a necessidade de se fazer download do arquivo.

• Existem serviços de hospedagem (alojamento) de videologs gratuitos, que permitem que pessoas sem conhecimentos de edição de páginas possam publicar seus videologs na internet. O diferencial que suas produções tem como objetivo principal a exibição via web.O primeiro registro de vlog na internet data do começo do ano de 2000, criado por Adam Kontras. Em fevereiro de 2005, foi lançado o site americano

• Dentre os principais pode-se citar Myspace, Yahoo! Video e YouTube

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LIVECASTINGBlogtv, Justin.tv, e Ustream (livecasting)

Software e Plataforma de Serviços Quer se trate de um telefone ou computador, a tecnologia LiveCast permite que qualquer pessoa transmitir vídeo ao vivo instantaneamente com rastreamento GPS. Aproveitar os benefícios da LiveCast para sua organização.

Solução do Consumidor Fornecer capacidade de vídeo ao vivo para seus assinantes. Rapidamente lançar LiveCast, uma plataforma escalável, que pode suportar qualquer número de operações simultâneas de transmissões ao vivo e os espectadores simultâneos.

Por que considerar o livecasting como mídias sociais ?

-Há compartilhamento de arquivos, opiniões, e divulgação de conteúdo através dos profiles criados para transmitir ou receber vídeos que são estão sendo transmitidos ao vivo.

-Interação

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Entretenimento e as mídias sociais.

• Mídia Social é, em seu sentido mais básico, uma mudança na maneira como as pessoas descobrem, lêem e compartilham informações, notícias e conteúdos.

• -Existem mídias sociais voltadas para diversos conteúdos e principalmente para o entretenimento.

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O Second é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado[3] como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life“ que se traduz literalmente por "vida real".

Grupos No Second Life, os grupos funcionam como comunidades; podem ser de uma empresa ou até mesmo um grupo de amigos.

Números Segundo estatísticas do próprio site oficial,[ 26 de abril de 2010 o sistema contava com 4.500.000 usuários cadastrados e ativos.

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Colaboração e Comunicação

WEB 1.0

• Primeira geração da internet comercial.

• Espaço pouco interativo.• Usuário como espectador.• Aplicativos fechados.

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Colaboração e Comunicação

WEB 2.0

• Segunda Geração da Word Wide Web (www).

• Troca de informação • Colaboração dos

internautas. • Difícil lhe dar com

informações inúteis.• Programas abertos.

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Colaboração e Comunicação

• Aversão no primeiro momento

• Expansão dos serviços- Reuniões Corporativas- Aulas no sistema EAD- Julgamentos

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Roberto Kovalick em transmissões via Skype das ultimas ocorrências do Japão.

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OBRIGADO!