Mini aula-java

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Mini aula JAVAMini aula JAVA

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Apresentação

Wanderlei Silva do Carmo

[email protected]

− Twitter: @w3ae

− Youtube: youtube.com/w3ae

Analista e desenvolvedor de sistemas Formado pelo Universidade Estácio de Sá –

RJ Pós-graduando em Engenharia e Arquitetura

de Software Especialista Linux Atuando na área desde 1999 como instrutor

em centros de treinamentos

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Objetivo

Mini-aula sobre a linguagem de programação Java explanando sua origem e principais características.

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Agenda Origem do Java

Principais Características

JDK e JRE

JVM – Java Virtual Machine

Tipos de aplicações em JAVA

Ferramentas para desenvolvimento JAVA

Quem usa JAVA ???

Exemplo de código em JAVA

Orientação à Objetos

Classes e Objetos

Atributos e Métodos

Visibilidade

Encapsulamento

Herança e Polimorfismo

Tipos de Classes

Métodos Estáticos

Interfaces

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Origem do Java

A história começa em 1991, quando um grupo de colaboradores da empresa San Hill Road, filiada a Sun (hoje pertence a Oracle), tiveram a ideia de fazer com que os eletrodomésticos comunicarem-se entre si.

O grupo entendia que a tecnologia não poderia ficar presa aos sistemas operacionais, segundo eles, pois se assim fosse, o projeto fiaria inviável, então com essa justificativa foi desenvolvido o sistema operacional GreenOS.

Criaram a linguagem de programação Oak (carvalho). Na época do registro do nome não puderam utilizá-lo porque já estava registrado, quando então passou a se chamar Java, fazendo referencia ao hábito dos desenvolvedores de tomar café e ao local de origem dos grãos. É por isso que o logotipo é uma xícara de café.

Em 1993, a empresa FirstPerson junto com a Time-Warner estava pedindo propostas de sistemas operacionais de decodificadores e tecnologias de vídeo sob demanda. Foi na época em que o NCSA apresentou o MOSAIC 1.0, o primeiro navegador gráfico para Web. Então a empresa FirstPerson apostou nos testes da TV da Time-Warner, mas esta empresa acabou escolhendo a tecnologia oferecida pela Silicon Graphics.

Em 1995 a Sun viu uma oportunidade na Web, nessa época nas páginas não existia muita interatividade, apenas conteúdos estáticos eram exibidos. Então nesse ano a Sun anunciou o ambiente Java, sendo um absoluto sucesso, gerando uma aceitação aos browsers populares como o Netscape Navigator e padrões tridimensionais como o VRML (Virtual Reality Modeling Language - Linguagem de Modelagem para a Realidade Virtual).

O Java foi o primeiro a utilizar decodificares de televisões interagindo em dispositivos portáteis e outros produtos eletrônicos de consumo, foi do mesmo jeito que foi iniciado em 1991, possuindo portabilidade para qualquer ambiente e do desenvolvimento para múltiplas plataformas, em ambientes de eletrônicos de consumo, desde então o Java vem liderando o mercado em termos de linguagem

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Principais Características

Suporte à orientação a objetos; Portabilidade; Segurança; Linguagem Simples; Alta Performance; Dinamismo; Interpretada (o compilador pode executar os

bytecodes do Java diretamente em qualquer máquina);

Distribuído; Independente de plataforma; Tipada (detecta os tipos de variáveis quando

declaradas);

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JDK e JRE

Para criar aplicações Java, ter o JDK (Java Development Kit) que inclui o Java Runtime Environment, o compilador Java e as APIs Java. É fácil começar a desenvolver programas em Java, tanto para os novos programadores quanto para os experientes.

Java Runtime Environment (JRE) significa Ambiente de Tempo de Execução Java, e é utilizado para executar as aplicações da plataforma Java.

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JVM – Máquina Virtual Java - (Java Virtual Machine)

O compilador Java lê o código fonte e gera código intermediário denominado “bytecodes” que serão interpretados pela máquina virtual java que por sua vez gera código de máquina de acordo com a plataforma de destino;

Isso permite-nos desenvolver sem se nos preocuparmos com o tipo de sistema operacional ou plataforma de destino;

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Processo de compilação sem Máquina Virtual

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Processo de compilação com JVM

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Java é uma linguagem de programação de uso geral, isto quer dizer que podemos criar aplicativos para os mais variados fins:

Desktop Web Dispositivos móveis

Tipos de aplicações em JAVA

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Ferramentas para desenvolvimento em JAVA

Embora possamos desenvolver aplicativos em um editor de textos comum, como o bloco de notas no Windows, existem várias IDE's (ambiente de desenvolvimento integrado) que suportam a linguagem JAVA, dentre as mais utilizadas temos:

Eclipse - https://eclipse.org/downloads/Netbeans - https://netbeans.org/downloads/InteliJ - https://www.jetbrains.com/idea/

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Quem usa JAVA???

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Configurando o ambiente para desenvolver em Java

Para que se possa compilar um código fonte escrito usando linguagem de programação JAVA os programa para compilar e executar o código deve estar incluso na variável de ambiente PATH. Essa configuração deve ser de acordo com o sistema operacional hospedeiro.− Exemplo:

Linux/Mac:− JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.8.0_31− CLASSPATH=.:/usr/local/jdk1.8.0_31/lib− PATH=/home/wanderlei/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:

/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/usr/local/jdk1.8.0_31/bin

Windows:− O mesmo procedimento:

Substituir “:” por “;” na configuração do PATH, JAVA_HIOME e CLASSPATH

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Exemplo de código em java

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Compilando:

Listando após compilação:

Executando o programa:

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Classe:

representa um conjunto de objetos com características afins.É uma estrutura em código em linguagem de programação que define atributos/propriedades e métodos/comportamentos de um determinado objeto. Alguns definem uma classe com uma forma a partir da qual os objetos são criados.

Objeto:

É a instância de uma classe. Ou seja, é a representação em memória de uma classe.

Uma classe pode ser representada por uma ou várias instâncias/objetos.

Para representar uma classe usamos o que chamamos de variável de instância que contém uma referência a um determinado endereço de memória onde está alocado o objeto.

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Orientação à Objetos

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Orientação à Objetos:

A orientação a objetos é um modelo de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

(Wikipedia)

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Classe e Objetos

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Classe:

representa um conjunto de objetos com características afins.É uma estrutura em código em linguagem de programação que define atributos/propriedades e métodos/comportamentos de um determinado objeto. Alguns definem uma classe com uma forma a partir da qual os objetos são criados.

Objeto:

É a instância de uma classe. Ou seja, é a representação em memória de uma classe.

Uma classe pode ser representada por uma ou várias instâncias/objetos.

Para representar uma classe usamos o que chamamos de variável de instância que contém uma referência a um determinado endereço de memória onde está alocado o objeto.

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Atributos:

São variáveis de instâncias que definem propriedades de um determinado objeto.

Métodos:

São ações/comportamentos desejáveis para o objeto.

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Visibilidade de atributos e métodos (escopo):

Os atributos e métodos de uma classe podem ter sua visibilidade configurada como publica, privada e protegida.

Visibilidade Pública:

Os atributos e/ou métodos poderão ter seus valores acessados pela classe ou quaisquer outras instâncias de outras classes que os solicitar.

Visibilidade Protegida:

Os atributos e/ou métodos poderão ter seus valores acessados pela classe, ou pelas classes que pertencem ao mesmo pacote.

Visibilidade Privada:

Os atributos e/ou métodos poderão ter seus valores acessados apenas pela própria classe ou instância.

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Encapsulamento

É uma forma de proteção aos atributos de uma classe de forma que somente poderão ser acessados por outras classes ou instâncias a partir de seus métodos. Fazendo assim, geralmente o encapsulamento se constituem de atributos privados sendo acessados por métodos públicos. Dessa forma abstraímos complexidades de uma determinada operação interna e deixamos exposto apenas o que é necessário para que um determinado estado seja alterado.

Ex.: Mudar o canal de uma TV.

Não precisamos saber como o processo é executado internamente, apenas apertamos o botão mudar canal do controle remoto.

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Herança:

Uma classe poder ser construída a partir de uma outra classe herdando seus atributos e métodos. Quando isto ocorre há o que chamamos de uma especialização da classe. Ou seja, teremos uma classe (derivada) que além de fazer o que a outra a (ancestral) faz também serão adicionados outros atributos e métodos específicos.

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Polimorfismo:

Uma classe poderá herdar comportamentos de sua classe ancestral e alterar este comportamento para realizar a operação de forma diferente.

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Tipos de classe:

- Concreta:É a classe que a partir dela o objeto pode ser criado.

- AbstrataÉ uma classe que não pode ser instanciada diretamente.

- FinalÉ uma classe que não poderá ter classes filhas

Interfaces:

Interface é um contrato firmado com a classe que a implementa que determina esta deve implementar os métodos cujas assinaturas estão mencionadas em seu corpo.

Métodos Estáticos:

São métodos que pertencem a classe e não a instância e podem se acessadas sem ser necessário instanciá-la.

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Referências

http://www.devmedia.com.br/java-historia-e-principais-conceitos/25178#ixzz3Wpppribm

Imagens:

• http://www.devmedia.com.br

•http://sbtaudiencia.blogspot.com.br/2012_06_24_archive.html

Logotipos JAVA - propriedade Oracle/JAVA

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