Minicurso blender

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José Ferdinandy Silva Chagas [email protected]

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Apresentação do Minicurso Blender

Transcript of Minicurso blender

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José Ferdinandy Silva Chagas

[email protected]

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Apresentação

O que é o Blender?

– Ferramenta open-source para desenvolvimento de modelos e ambientes 3D.

– Possui recursos para:

• Modelagem 3D;

• Animação em 3D;

• Criação de jogos;

• Edição de Vídeos.

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História

Desenvolvido inicialmente para uso interno na NeoGe em 1995;

Evoluiu para aplicação comercial pela NaN em 1998;

A empresa encerrou suas atividades em 2001;

Blender se tornou open-source em 2002.

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Interface

Painel de Preferências

– Painel situado na parte superior da janela, onde é possível acessar as

preferências do usuário.

3D View

– Área de trabalho do Blender. Janela principal onde os objetos são criados e

editados.

Janela de Botões

– Painel de ferramentas que dispõe as mais variadas ferramentas de trabalho do

Blender.

Observações:

– Console de saída sempre aberto;

– Muitas teclas de atalho.

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Navegação - Teclado

Teclado Numérico Ação

8 Rotaciona a visão para frente

7 Exibe a vista de topo (Top View)

6 Rotaciona a visão para direita

5 Exibe a vista em perspectiva

4 Rotaciona a visão para a esquerda

3 Exibe a vista da direita (Right View)

2 Rotaciona a visão para trás

1 Exibe vista frontal (Front View)

0 Exibe vista da câmera

Ctrl+7 Exibe vista de baixo (Bottom View)

Ctrl+3 Exibe vista da esquerda (Left View)

Ctrl+1 Exibe vista de trás (Back View)

+ Aproxima o zoom

- Afasta o zoom

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Navegação - Mouse

Tecla Ação

Botão do meio Orbita o desenho em 3D

Botão do meio + SHIFT Movimenta a tela

Botão do meio + CTRL Oferece zoom em tempo real

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Navegação

Propriedades de Visualização

– View > View Properties

Modos de Exibição

– Wireframe

– Solid

– Shaded

Figura1. Menu View na 3D View

Figura2. Janela de propriedades da 3D View

Figura3. Menu de modos de exibição

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Modos de orientação da 3D View

Modos principais:

– Side;

– Front;

– Top;

– Camera.

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Cursor 3D

Marca a posição onde os objetos são criados;

Atalho: SHIFT + S;

– Selection > Grid

– Selection > Cursor

– Cursor > Grid

– Cursor > Selection

– Selection > CenterFigura 4. Cursor 3D

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Camadas

Facilitam a modelagem de ambientes complexos;

Alternar visualização de elementos;

Selecione o objeto e pressione M;

Figura 5. Botões de camadas da 3D View

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Painéis

Várias ferramentas e opções:

– Logic: opções para animações e criar jogos;

– Script: opções para scripting de operações;

– Shading: opções de luz e sombra:

• Lamp: Luz;

• Material: opções sobre o material do objeto;

• Texture: opções de textura;

• Radiosity: radiosidade no Render;

• World: opções do ambiente;

• Object: opções gerais do objetos;

• Editing: opções relacionadas a edição das propriedades dos objetos;

Figura 6. Botões de painéis na Buttons Window

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Painéis

• Scene: opções relacionadas renderização e animação:

– Render: renderização de imagens;

– Animation: animação de cenas;

– Sond: opções de sons para animações;

Figura 7. Buttons windows

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Criação de Objetos

O Blender disponibiliza formas e componentes básicos para modelagem

de objetos 3D;

O cursor 3D determina o local da criação dos objetos;

Para adicionar elementos a cena utiliza-se o menu Add.

Figura 1. Formas básicas do BlenderFigura 2. Cursor 3D

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Criação de Objetos

Comandos:

– Barra de espaço (3D View);

– Menu Add no menu principal.

Figura 3. Menu Add

Figura 4. Exemplo complexo

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Selecionando Objetos

Opções

– Botão direito do mouse;

– SHIFT para múltiplas seleções;

– A seleciona tudo;

– B quadro de seleção.

Figura 5. Seleção individual

Figura 6. Seleção múltipla

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Selecionando Objetos

No Edit Mode podemos selecionar os elementos que formam as figuras:

– Faces;

– Vértices;

– Arestas.

Selecionando esses componentes podemos realizar algumas

transformações, além de remover ou adicionar componentes a figura.

Figura 7. Botões de modos de seleção no Edit Mode

Vértices

Arestas Faces

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Utilizado como referência para várias operações do Blender;

Identificado por um ponto inicialmente no centro do objeto, mas que pode mudar

de posição em relação ao objeto.

Centro dos Objetos

Figura 8. Exemplo de centro do objeto

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Transformações

As principais transformações que podemos realizar:

– Movimentar;

– Escalar;

– Rotacionar;

Operações básica no trabalho de modelagem de objetos 3D.

As transformações também são válidas para outros componentes da

cena (luz e câmera).

Transformações com precisão podem ser realizadas através do menu

Object > Transform Properties.

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Transformações

Movimentar Objetos

– No teclado pressione G;

– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;

– Durante a manipulação de objetos normalmente são apresentadas retas

coloridas que referenciam os eixos das coordenadas;

– Clique na seta referente a direção que deseja mover o objeto.

Figura 9. Botão para ativar a movimentação

Figura 10. Setas de referências aos eixos

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Transformações

Rotacionar Objetos

– No teclado pressione R;

– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;

– Para rotacionar o objeto movimente o mouse ou clique sobre os arcos coloridos

referentes aos eixos das coordenadas.

Figura 11. Botão para ativar a movimentação

Figura 12. Arcos referentes aos eixos

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Transformações

Escalar Objetos

– Operação para alterar as dimensões do objeto;

– No teclado pressione S;

– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;

– Para alterar as dimensões mova o mouse ou clique nas retas referentes aos

eixos das coordenadas.

Figura 13. Botão para ativar a movimentação

Figura 14. Retas referentes aos eixos

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Transformações

Para realizar transformações precisas podemos utilizar:

– Comandos:

• Mantenha pressionado CTRL durante as transformações;

• Mantenha pressionado CTRL+SHIFT durante as transformações;

– Menu:

• Object > Transform Properties

Figura 15. Propriedades de transformações

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Duplicando Objetos

Recurso útil na criação de figuras complexas;

Uma observação que deve ser feita é que o novo objeto resultado da

duplicação é criado no centro do objeto original;

Comando:

– SHIFT + D;

Figura 16. Duplicando um cubo

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Exercício

Desenhe um castelo utilizando as formas básicas do Blender.

Figura 15. Imagem ilustrativa para referência

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Face Loop Cut

Ferramenta para seccionar faces de um Mesh de forma perpendicular a

suas arestas (Edit Mode);

Muito útil para na criação de figuras complexas;

Comando:

– Pressione CTRL+ R;

– Pressione K;

Figura 19. Menu extrude para o objeto Figura 20. Cubo com face seccionada

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Mesh Tools

Ferramentas para manipulação de mesh:

– Extrude

– Screw

– Spin

Menu Mesh Tools

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Extrude

Ferramenta que permite o prolongamento de partes da Mesh criando

figuras mais complexas;

Essa operação só pode ser realizada no Edit Mode;

Comando:

– Pressione E

Figura 17. Menu extrude para o objeto Figura 18. Cubo com face extendida

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Screw

Ferramenta que rotacionar e copia vértices, arestas e faces ao mesmo

tempo;

Utilidade para criação de figuras complexas;

Figura 22. Figura criada utilizando screw

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Spin

Ferramenta semelhante ao screw, copia vértices e arestas;

Se orienta pelo Cursor 3D e a visão do observador.

Figura 22. Figura criada utilizando spin

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Prática

Desenhar uma caixa utilizando as ferramentas.

Figura 21. Caixa de exemplo

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Exercício

Desenhar uma carroça semelhante a mostrada a figura abaixo.

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Edição de Objetos

Menu Specials

Cores

Texturas

Reutilizar Componentes

Exercício

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Menu Specials

Menu com um conjunto de ferramentas para edição de Meshs;

Edite Mode;

Pressione W.

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Subdivide

Subdivide as faces de uma Mesh;

Seleciona a face que deseja subdividir.

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Subdivide Multi

Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas;

Quando acionada determinamos o número de subdivisões que

desejamos;

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Subdivide Multifactral

Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas;

Extra: os vértices da mesh têm as suas posições alteradas de maneira

aleatória.

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Subdivide Smooth

Essa ferramenta realiza subdivisões no objeto selecionado;

Extra: move os vértices dos objetos em direção ao centro geométrico

dele, realizando uma suavização

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Merge

• Ferramenta que possibilita a criação de ligações entre elementos de uma

mesh.

• At First: A união é feita sobre o local em que o primeiro vértice foi

selecionado;

• At Last: A união é feita no local em que o último vértice foi selecionado;

• At Center: A união é feita no ponto mediano da linha ou plano que liga

os elementos selecionados;

• At Cursor: A união é feita sobre o Cursor 3D. Caso queira ter controle

sobre a posição do cursor 3D, lembre-se de utilizar o Snap com a tecla

SHIFT+S.

• Após unir os elementos o Blender informa a quantidade de vertices

removidos.

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Merge

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Bevel

Ferramenta que permite criarmos um chanfro em uma aresta de Mesh;

O usuário deve escolher a quantidade de subdivisões.

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Cores de Objetos

Como outras ferramentas gráficas o Blender possui ferramentas para

colorir seus modelos;

Para colorir os objetos no Blender:

- Selecione o objeto;Shading

Material Buttons

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Cores de Objetos

Cor Atual do Objeto

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Cores de Objetos

Para colorir:

- Selecione a cor;

- Pressione ENTER;

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Texturas

Para aplicar texturas aos seus modelos o Blender fornece um conjunto de

texturas pré-definidas e permite a importação de imagens;

Para utilizar esse recurso no painel “Shading” selecione Texture Buttons;

Painel ShadingTexture Buttons

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Texturas

Painel de Texturas

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Texturas

Para visualizar podemos utilizar o render preview:

– Pressione SHIFT + P;

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Reutilizando Componentes

O Blender permite que o usuário reutilize os componentes de um arquivo

.blend em outros projetos;

Isso facilita a modelagem de cenas complexas e evita o retrabalho;

Menu File > Append or Link;

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EXERCÍCIO

Modele com utilizando texturas e cores, uma casa de e importe a carroça

do exercício anterior.

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Modificadores

Conjunto de ferramentas que podem ser aplicadas em um objeto;

Ligar / Desligar modificadores;

Vários modificadores podem ser utilizados ao mesmo tempo;

Para acessar o painel de modificadores:

Painel de Edição

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Modificador Subsurf

Esse modificador tem como finalidade subdividir a Mesh e suavizar suas

bordas;

Quando ativa, a ferramenta transforma objetos com arestas de ângulos

retos em curvas suaves.

Add Modifier > Subsurf

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Modificador Subsurf

3D View

Renderização

Tipos

Na janela de controle do subsurf o usuário pode definir a ativação dos

modificadores no modo de edição, na 3D view e na Renderização.

No controle pode ser definido também o nível de modificação.

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Modificador Boolean

Realiza operações booleanas para objetos do tipo Mesh;

Operações:

– Intersect;

– Union;

– Difference.

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Modificador Mirror

Permite a criação de cópias espelhadas de objetos, o que facilita muito a

criação de modelos que possuem uma certa simetria;

Add Modifier > Mirror

Ative o Edit Mode

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EXERCÍCIO

Criar um objeto de sua preferência aplicando texturas, cores e

modificadores.

Faça a renderização do objeto e salve a imagem renderizada.

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Referências

BRITO, A. Blender 3D – Guia do Usuário. 2.ed. Editora Novatec, São

Paulo - SP, 2007.

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Obrigado!

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