Modelagem - ebrito.com.br de Classe.pdf · respeito do cliente é o seu nome. (2) ......

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Modelagem Entendimento do ambiente Permite lidar com complexidade complexidade progressiva

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Modelagem

• Entendimento do ambiente

• Permite lidar com complexidade

complexidade progressiva

Modelos são úteis para:

• Entendimento de problemas

• Comunicação entre stakeholders

• Compreensão dos requisitos

• Difundir conhecimento entre stakeholders

• Avaliar diferentes soluções

Objetivo de hoje:

• Entender conceitos por trás dos elementos e como representá-los nos diagramas de classes

• 3 elementos principais:

– Classes

– Atributos

– Operações

Classe

• Classe é uma descrição de um conjunto de

objetos que compartilham os mesmos

atributos, operações, relacionamentos e

semântica.

nome

atributos

operações

Atributos • Ao definirmos atributos podemos determinar além de

seu nome e tipo de dados, seu valor inicial, visibilidade e outras características.

• A única informação obrigatória é o próprio nome do atributo, mas conforme a modelagem é refinada, outras características do atributo tornam-se importantes para o projeto.

• Sintaxe :

Visibilidade nome:tipo = valor inicial

• Exemplos: – nome:String = ‘ ‘

– idade: integer = 0

– peso: Double = 0.0

– sexo: TipoSexo = ‘M’

– estaLigado:Boolean = true

Operações

• A modelagem de operações também não se limita a seu nome e parâmetros.

• A única informação obrigatória é o nome da operação, mas conforme a modelagem é refinada, outras características da operação tornam-se importantes para o projeto.

• Sintaxe: Visibilidade nome (lista de parâmetros) tipo-de-retorno

• Exemplos: +exibirProduto()

+verPromoção(Codigo:int):boolean

+obterTotalVendas(vendedor):real

• Assinatura da operação – É como a operação é solicitada, é um conceito importante que é

composto do nome da operação, seus parâmetros e o tipo de retorno.

Visibilidade • Identifica como o elemento poderá ser visto externamente:

+ (público) - A propriedade será vista e usada dentro da classe na qual foi declarada, em qualquer elemento externo(incluindo objetos instanciados a partir desta classe) e nas classes descendentes.

# (protegido) - A propriedade será vista e usada apenas dentro da classe na qual foi declarada e pelas classes descendentes.

- (privado) - A propriedade será vista e usada apenas dentro da classe na qual foi declarada.

~ (pacote) - A propriedade poderá ser vista e usada por elementos que estejam declarados dentro do mesmo pacote no qual está inserida a classe que a declarou. È como a visibilidade pública, só que não generalizada a qualquer elemento externo, mas apenas aos elementos localizados no mesmo pacote.

Visibilidade

• Para garantir o encapsulamento devemos

definir os atributos como privados e criar

métodos públicos que manipulem esses

atributos.

Convenções

• Nome da classe inicia com letra maiúscula;

• Nome da classe no singular;

• Cada classe deve ter um nome (normalmente

substantivo) que a diferencie de outras classes;

• Podemos ter classes sem atributos ou métodos;

• Nome do atributo inicia com letra minúscula, se

for composto de dois termos o segundo deve

iniciar com letra maiúscula. Ex: dataNascimento;

Exercícios

• Defina uma classe representando uma pessoa com os seguintes atributos: nome, ano de nascimento e altura (em metros). Defina operações para a iniciação desses atributos. Adicione uma operação que retorna a idade aproximada de uma pessoa de acordo com um determinado ano de entrada. Adicione outra operação que retorna sua altura em centímetros.

Correção

Exercícios

• Defina uma classe representando um ItemDeEstoque com os seguintes atributos: nível de estoque (inteiro) e preço(float). Defina operações para consultar os valores desses atributos e também para iniciá-los usando parâmetros. Adicione mais dois métodos para permitir a atualização do nível de estoque de forma apropriada (isto é, para baixa e para reposição do estoque)

Correção

Exemplo adicional Suponha a existência de um banco hipotético onde as contas correntes se

comportam do seguinte modo:

(1) As contas são sempre individuais e a única informação necessária a respeito do cliente é o seu nome.

(2) As contas são identificadas através de números.

(3) As contas devem receber um depósito inicial no momento de sua abertura.

(4) Uma vez criada uma conta, ela pode receber lançamentos de crédito e débito.

(5) O saldo de uma conta nunca pode ficar negativo.Qualquer pedido de saque superior ao saldo deve ser rejeitado.

(6) Se, durante a movimentação da conta, o saldo se igualar a zero, a conta torna-se inativa; não podendo mais ser reaberta.

(7) Deve ser prevista uma operação de consulta de saldo.

(8) As operações de débito e consultas só podem ser efetuadas se fornecida uma senha numérica validada pelo cliente. A senha da conta é determinada no momento de sua criação.

Solução

Recebe um valor a ser creditado.

Retorna o status da execução:

“true” para sucesso, “false” para

insucesso.

Recebe um valor a ser debitado e

uma senha a ser validada.

Retorna: status da execução:

“true” para sucesso,

“false” para insucesso.

Recebe uma senha a

ser validada.

Retorna: o saldo

atual da conta.

Recebe os valores iniciais de

quatro atributos.

Retorna: um objeto do tipo

“ContaCor”.

Implementação da Classe // arquivo ContaCor.java

class ContaCor {

private int estado; // 1 = ativo ; 2 = inativo

private int senha;

private int numConta;

private String titular;

private double saldoAtual;

public ContaCor(String nome, double val,

int num ,int pwd) { ...} }

public double devolveSaldo(int pwd) { ...}

public boolean creditaValor(double val) { ...}

public boolean debitaValor(double val, int pwd) { ...}

} // fim da classe ContaCor

Implementação do Comportamento

public ContaCor(String nome, double val,

int num, int pwd) {

titular = nome;

numConta = num;

senha = pwd;

saldoAtual = val;

estado=1; //conta é ativada quando criada

} // fim do construtor

public double devolveSaldo (int pwd) {

if (estado!=1) return(-1); // conta deve estar ativa

if (pwd!=senha) return(-1); //senha deve ser valida

return(saldoAtual);

} // fim de devolveSaldo( )

Implementação do Comportamento

public boolean creditaValor (double val) {

if (estado!=1)

return(false); //conta deve estar ativa

if (val<=0)

return (false); // val>0;

saldoAtual+= val; // credita valor;

return(true); // operação terminada com sucesso

} // fim de creditaValor( )

Implementação do Comportamento

public boolean debitaValor (double val, int pwd) {

if (estado!=1)

return(false); // conta deve estar ativa

if (val<=0)

return (false); // val>0;

if (pwd!=senha)

return (false);//senha deve ser valida

if (val>saldoAtual)

return (false);// val<= saldoAtual

saldoAtual -= val; //debita valor

if(saldoAtual = =0)

estado=2;// se saldo=0, torna conta inativa

return(true);

} // fim de debitaValor( )

Implementação do Comportamento

Classe

• Classe Concreta:

– pode ser instanciada

• Classe Abstrata:

– não pode ser instanciada

– seu nome deve ser escrito em itálico

Exercício

• Dada a hierarquia de animais apresentada a seguir,

quais as classes que poderiam ser classificadas

como abstratas? Justifique sua resposta.

Correção

• As classes abstratas seriam Animal, Ovíparo, Ave

e Mamífero pois estas podem estabelecer uma

semântica para as classes derivadas a partir delas e

não seria viável criar instâncias a partir das

mesmas uma vez que representam grupos muito

genéricos.

• As demais classes são concretas, podem ser

instanciadas e especializam os comportamentos

definidos nas superclasses e implementam

comportamentos abstratos da superclasse, se

houverem.

Relacionamento

• Especifica como as classes podem se comunicar, como pode haver troca de mensagem;

• Tipos de relacionamento:

– Dependência: usa

– Generalização: tipo

– Associação

• Associação

• Agregação: faz parte

• Composição: o todo

Relacionamento – Generalização

• Generalização ou herança define um

relacionamento onde uma classe (filha – subclasse

- folha) herda todas as características (atributos,

operações e relacionamentos) de outra classe (pai

– superclasse - base).

• As subclasses podem ter características adicionais

que só se aplicam ao seu nível de hierarquia.

• Não são nomeados os relacionamentos de herança

e não se aplica multiplicidade

Generalização - Herança

• “É um tipo de”

Classe Base

Classes Folha

Generalização

Associação

• Conexão bidirecional entre classes

• Indica a existência de uma ligação entre objetos

das classes associadas

Vendedor

Produto

vende

• Navegação

– Se não for especificada, é bidirecional, ou seja, de

um objeto de qualquer uma das classes é possível

navegar até um objeto da outra classe.

– Para indicar a direção da navegação, incluímos setas

indicando a direção da navegação

– Um Usuário sabe quais são as senhas, mas senha

não sabe a qual usuário ela está associada.

Associação

Usuário

Senha

• É uma forma especial de associação onde uma

classe faz parte da outra.

• Para identificar se é agregação ou não:

– A frase “parte de” é usada para descrever o

relacionamento?

– Existem algumas operações no todo,

automaticamente aplicada às suas partes?

• Notação

Agregação

Time

Jogadores

• É um relacionamento forte de agregação onde se o objeto todo for destruído suas partes também serão.

• Exemplo:

– Se eu acabar com o Time eu posso ter ainda os jogadores jogando para outros times, então a relação é agregação simples.

– Imagine uma Janela de uma aplicação, que tenha Botão, Menu. Se você destruir a janela todas as partes serão destruídas, então a relação é uma composição.

Composição

Janela Botão

Menu

Exercícios

• Considere como domínio do problema um zoológico

onde existem diversos tipos de animais com uma

estrutura administrativa, como por exemplo,

tratadores, veterinários, etc...

• A administração do zoo envolve o preparo de

cardápios específicos para cada tipo de bicho, assim,

o sistema deve possibilitar o cadastro dos animais

existentes no zoo, classificados de acordo com a

respectiva classe: mamífero, réptil ou ave.

Correção

Exercício

• Um editor de desenhos geométricos possui uma tela para desenhar. Essa tela pode ser constituída de muitas figuras. Figuras podem ser círculos, linhas, polígonos e grupos. Um grupo consiste de muitas figuras e um polígono é composto por um conjunto de linhas. Quando um cliente pede para que uma tela se desenhe, a tela, por sua vez, pede para cada uma das figuras associadas que se desenhe. Da mesma forma, um grupo pede que todos os seus componentes se desenhem. Crie uma hierarquia de generalização/especialização que classifique essas diferentes figuras geométricas e identifique o comportamento de cada classe que você criar, bem como os seus respectivos atributos.

Resposta

Exercícios • Considere como domínio do problema uma universidade

como a UNICAMP, onde existem diversas unidades, que podem ser institutos, faculdades e núcleos. Unidades são subdivididas em departamentos. Uma universidade tem um quadro de pessoal permanente composto por funcionários, que podem ser professores, secretários, analistas, copeiras..

• Nos cursos oferecidos pelas faculdades ingressam alunos de graduação, alunos de pós-graduação e alunos de extensão universitária. Cursos são compostos por disciplinas de acordo com o catálogo da universidade. Alunos podem se matricular em turmas de uma disciplina específica. Os alunos de pós-graduação podem ser alunos de mestrado acadêmico, alunos de mestrado profissional e alunos de doutorado.

Correção

Exercício • Considere a hierarquia de classes concretas, usada

por um sistema de controle de uma biblioteca. O sistema tem que ser evoluído para acomodar novas funcionalidades. Considere que a biblioteca agora tenha que manter fitas de vídeo no seu acervo, para as quais estão previstos os requisitos:

– Cada fita tem associada a ela um tipo de privilégio, a saber: acesso permitido apenas a professores, acesso permitido a alunos e professores e acesso para qualquer usuário.

– O tipo de privilégio pode ser alterado a qualquer instante

– O prazo de emprestimo é sempre 2 dias

– As fitas não podem ser bloqueadas/desbloqueadas.

• Altere a hierarquia de classes original, utilizando o conceito de classes abstratas, de tal forma que os requisitos acima descritos sejam incorporados no diagrama de classes.

Correção

Classe abstrata

Classe abstrata

Exercício

• Suponha que o sistema sofra uma nova mudança,

passando a controlar também o empréstimo de

salas de estudo e CDs com cópias de software

livre. O empréstimo das salas é efetuada por um

período de no máximo 2 horas. As salas podem

ser emprestadas apenas para professores ou

alunos e não podem ser

bloqueadas/desbloqueadas. As regras para o

empréstimo dos CDs são as mesmas das fitas de

vídeo. Incorpore essas mudanças também.

Correção

Criar genérica

Herança

• Herança Simples: quando uma subclasse herda

características de uma única superclasse

• Herança Múltipla: quando uma classe é definida a

partir de duas ou mais superclasses;

• Problemas:

C herda x de A e de B

teremos colisão de nomes B e C herdam x e y e D herda dos dois?

teremos herança repetida

Exemplo Herança Múltipla

Solução Herança Múltipla

• Uma pessoa pode ser classificada de acordo com o

seu sexo como masculino ou feminino e pode

também ser classificada de acordo com a sua

idade como criança, jovem e adulto.

Exercício

• Apresente uma solução de modelagem que combine

essas duas perspectivas usando herança múltipla. Note

que um objeto pode ser instanciado a partir de apenas

uma única classe (obs. um objeto não pode ser instância

de 2 classes).

• Por exemplo, o objeto José é do sexo masculino e adulto,

mas ele não pode ser instanciado a partir de ambas as

classes SexoMasculino e Adulto ao mesmo tempo.

Exercício

Solução

Proponha uma solução alternativa mais

flexível que supere as desvantagens

identificadas no item anterior. (Dica: pense

na hierarquia de agregação/decomposição.)

Exercício

Solução

• Embora a multiplicidade seja especificada para

classes, ela define a quantidade de objetos que

participam de um relacionamento.

– Exatamente um 1

– Muitos (0 ou mais) *

– Obrigatório (1 ou mais) 1..*

– Opcional (0 ou 1) 0..1

– Especificado numericamente 1-3,5

– Papel ordenado (ordered)*

Indicador de Multiplicidade

• Pedido está associado a no mínimo 1 e no

máximo muitos produtos

• Produto está associado a 0 ou muitos

Pedidos

Pedido

Produto

É-composto-por Está-incluído

* 1..* contem

Indicador de Multiplicidade

Exemplo

• Objetos pertencentes à mesma classe podem

precisar comunicar-se uns com os outros.

• Exemplo: Temos uma grade de disciplinas de

um curso e algumas delas precisam de pré-

requisitos para serem cursadas.

Relacionamento Reflexivo

Polimorfismo

• Redefinição de Operações - É um caso especial de polimorfismo de inclusão, quando uma classe define uma forma de implementação especializada para um método herdado da superclasse.

• Redefinição :

– a nova operação deve ter a mesma assinatura da operação herdada, isto é, elas devem ser idênticas quanto ao nome da operação e a lista de parâmetros (mesmo número de parâmetros, com os mesmos tipos e declarados na mesma ordem)

• Sobrecarga:

– ocorre quando existe apenas coincidências nos nomes das operações, isto é, as listas de parâmetros não são idênticas, não tem mesma assinatura.

Redefinição x Sobrecarga

sobrecarga

sobrecarga

Redefinição de

metodo(i:int):void

definido na ClasseBase

Redefinição de

metodo(f:float):void

definido na ClasseBase

• Modelar a visão estática do projeto de um sistema

– Identificar conceitos presentes no sistema - classes

• Modelar o relacionamento entre objetos que farão parte

de um sistema

– Associação, agregação, composição, herança

• Capturar o vocabulário do Problema;

• Ancorar os comportamentos em suas classes

– Que classe é responsável por qual operação

• Gerar as declarações das estruturas das classes

Diagrama de Classe - Objetivos

Exemplo

• Identifique um conjunto de classes inicial;

• Adicione atributos e comportamentos;

• Encontre generalizações;

• Adicione associações e multiplicidade;

• Reveja o modelo construído

adicionando/removendo classes, atributos,

comportamentos, generalizações ou associações.

Seqüência de atividades sugeridas

• Ler a especificação de requisitos

• Extrair nomes (substantivos): eles serão classes ou atributos

• Eliminar os que são:

– Redundantes;

– Representem instâncias;

– São vagos ou genéricos demais;

– Desnecessários para a solução do problema.

• Estar atento para nomes que representam atores que interagem com o sistema. Eles poderão ser classes ou não dependendo da necessidade de cadastra-los no sistema.

Identificando Classe e seus Atributos

• Se um subconjunto de atributos de uma classe formam

um grupo coerente, pode ser interessante criar uma

outra classe para esses atributos. É útil também quando

esse grupo é comuns a várias classes

Identificando Classe e seus Atributos

Ruim – atributo

multivalorado

Ruim – muitos

atributos e só

podem ter dois

endereços

Boa solução: o atributo tipo

indica se é endereço

residencial, comercial...

• Ler a especificação de requisitos;

• Extrair verbos ou algo que signifique alguma

ação no contexto do sistema;

• Eliminar os que são:

– Redundantes;

– São vagos ou genéricos demais;

– Desnecessários para a solução do problema.

• Colocar os comportamentos extraídos nas

classes especificadas.

Identificando Comportamento

• Duas formas de identificação:

– Bottom-up: agrupar classes semelhantes criando uma

superclasse

– Top-down: procurar por classes genéricas, para então,

se necessário, especializá-las

Identificando Generalizações

• Iniciar com as classes consideradas mais importantes;

• Decidir quais os relacionamentos destas com as outras.

– Uma associação existe se uma classe:

• Possui

• Controla

• Está conectada

• Está relacionada

• É parte de

• Tem como parte

• É membro de

• Tem como membro

Alguma outra classe no modelo.

Identificando Associações

• Evite adicionar muitas associações em uma

classe pois o acoplamento fica muito alto.

• Defina a multiplicidade.

Identificando Associações

Estudo de Caso -Locadora de Veículos • Uma locadora de veículos deseja um sistema para facilitar o atendimento

a seus clientes. O processo de aluguel de carros atual é confuso e está gerando insatisfação entre os clientes.

• A locadora é composta basicamente pelos seus funcionários e carros para aluguel. Os funcionários são identificados por cpf, nome, endereço, telefone.

• Já os carros estão divididos em diversos tipos: popular, luxo, utilitário, etc. As informações importantes sobre os carros a serem armazenadas são: código (chapa do carro), tipo, modelo, ano, cor, chassis, km e valor do aluguel (diárias e semanais).

• Os funcionários serão responsáveis pelo cadastro dos clientes e dos carros adquiridos pela locadora, por efetuar o aluguel de um carro para o cliente e dar baixa no aluguel.

• Existem clientes especiais e clientes comuns. Os especiais possuem uma taxa de desconto e um valor de quilometragem extra para seus aluguéis. Qualquer cliente é identificado por rg, nome, cpf, telefone, endereço, cidade.

• Desta forma, o cliente poderá solicitar o aluguel de carros a um funcionário da locadora.

• Os tópicos abaixo descrevem as funcionalidades do sistema.

– Alugar Carro: cliente deve solicitar ao funcionário o aluguel do carro. O sistema verifica se o carro solicitado pelo cliente está disponível. Caso esteja, o processo de locação é concluído e o carro passa a estar indisponível. A data de aluguel deve ser guardada para calculo do valor do aluguel na devolução.

– Dar Baixa: cliente faz devolução do carro para o funcionário e solicita nota fiscal (recibo) com a quilometragem percorrida e o valor do aluguel. O funcionário coloca o status do carro novamente como disponível, solicita ao sistema para calcular o valor a ser pago e emite o recibo para o cliente.

– Cadastrar Cliente: cliente solicita ao funcionário que o cadastre na locadora. O funcionário recebe os dados e cadastra-o.

– Cadastrar Carro: funcionário cadastra o carro adquirido.

Estudo de Caso -Locadora de Veículos

Identificando Substantivos: • Uma locadora de veículos deseja um sistema para facilitar o atendimento

a seus clientes. O processo de aluguel de carros atual é confuso e está gerando insatisfação entre os clientes.

• A locadora é composta basicamente pelos seus funcionários e carros para aluguel. Os funcionários são identificados por cpf, nome, endereço, telefone.

• Já os carros estão divididos em diversos tipos: popular, luxo, utilitário, etc. As informações importantes sobre os carros a serem armazenadas são: código (chapa do carro), tipo, modelo, ano, cor, chassis, km e valor do aluguel (diárias e semanais).

• Os funcionários serão responsáveis pelo cadastro dos clientes e dos carros adquiridos pela locadora, por efetuar o aluguel de um carro para o cliente e dar baixa no aluguel.

• Existem clientes especiais e clientes comuns. Os especiais possuem uma taxa de desconto e um valor de quilometragem extra para seus aluguéis. Qualquer cliente é identificado por rg, nome, cpf, telefone, endereço, cidade.

• Desta forma, o cliente poderá solicitar o aluguel de carros a um funcionário da locadora.

• Os tópicos abaixo descrevem as funcionalidades do sistema.

– Alugar Carro: cliente deve solicitar ao funcionário o aluguel do carro. O sistema verifica se o carro solicitado pelo cliente está disponível. Caso esteja, o processo de locação é concluído e o carro passa a estar indisponível. A data de aluguel deve ser guardada para calculo do valor do aluguel na devolução.

– Dar Baixa: cliente faz devolução do carro para o funcionário e solicita nota fiscal (recibo) com a quilometragem percorrida e o valor do aluguel. O funcionário coloca o status do carro novamente como disponível, solicita ao sistema para calcular o valor a ser pago e emite o recibo para o cliente.

– Cadastrar Cliente: cliente solicita ao funcionário que o cadastre na locadora. O funcionário recebe os dados e cadastra-o.

– Cadastrar Carro: funcionário cadastra o carro adquirido.

Identificando Substantivos:

Lista de Substantivos • locadora

• veículos

• clientes

• aluguel

• carros

• funcionários

• cpf

• nome

• endereço

• telefone.

• popular

• luxo

• utilitário

• código (chapa do carro)

• tipo

• modelo

• ano

• cor

• chassis

• km

• valor do aluguel diário

• valor do aluguel semanal

• clientes especiais

• clientes comuns

• taxa de desconto

• valor de quilometragem extra

• rg

• nome

• cpf

• telefone

• endereço

• cidade

• disponível

• indisponível

• data de aluguel

• valor do aluguel

• nota fiscal

• status

• Classes

– Locadora

– Veículo

– Cliente

– Aluguel

– Funcionário

– Popular

– Luxo

– Utilitário

– Cliente especial

– Cliente Comum

– Nota Fiscal

• Atributos

– cpf (func.)

– nome (func.)

– endereço (func.)

– telefone (func.)

– código (veíc.)

– tipo (veíc.)

– modelo (veíc.)

– ano (veíc.)

– cor (veíc.)

– chassis (veíc.)

– km (veíc.)

• Descartados

– Carro (sinônimo de Veículo)

– status ( = disponibilidade)

Classificando de Substantivos

– valor aluguel diário (veíc.)

– valor aluguel semanal (veíc.)

– taxa desconto (Cliente esp)

– valor km extra(Cliente esp)

– nome (cliente)

– endereço (cliente)

– telefone (cliente)

– cidade (cliente)

– disponíbilidade (veíc.)

– data aluguel(aluguel)

– valor aluguel(aluguel)

Modelando classes e atributos

Identificando Possíveis Operações: • Uma locadora de veículos deseja um sistema para facilitar o atendimento

a seus clientes. O processo de aluguel de carros atual é confuso e está gerando insatisfação entre os clientes.

• A locadora é composta basicamente pelos seus funcionários e carros para aluguel. Os funcionários são identificados por cpf, nome, endereço, telefone.

• Já os carros estão divididos em diversos tipos: popular, luxo, utilitário, etc. As informações importantes sobre os carros a serem armazenadas são: código (chapa do carro), tipo, modelo, ano, cor, chassis, km e valor do aluguel (diárias e semanais).

• Os funcionários serão responsáveis pelo cadastro dos clientes e dos carros adquiridos pela locadora, por efetuar o aluguel de um carro para o cliente e dar baixa no aluguel.

• Existem clientes especiais e clientes comuns. Os especiais possuem uma taxa de desconto e um valor de quilometragem extra para seus aluguéis. Qualquer cliente é identificado por rg, nome, cpf, telefone, endereço, cidade.

• Desta forma, o cliente poderá solicitar o aluguel de carros a um funcionário da locadora.

• Os tópicos abaixo descrevem as funcionalidades do sistema.

– Alugar Carro: cliente deve solicitar ao funcionário o aluguel do carro. O sistema verifica se o carro solicitado pelo

cliente está disponível. Caso esteja, o processo de locação é concluído e o carro passa a estar indisponível. A data de aluguel deve ser guardada para calculo do valor do aluguel na devolução.

– Dar Baixa: cliente faz devolução do carro para o funcionário e solicita nota fiscal (recibo) com a quilometragem percorrida e o valor do aluguel. O funcionário coloca o

status do carro novamente como disponível, solicita ao sistema para calcular o valor a ser pago e emite o recibo para o cliente.

– Cadastrar Cliente: cliente solicita ao funcionário que o cadastre na locadora. O funcionário recebe os dados e cadastra-o.

– Cadastrar Carro: funcionário cadastra o carro adquirido.

Identificando Possíveis Operações:

Possíveis operações identificadas • aluguel de veículos

• cadastro dos cliente

• cadastro de veículo

• efetuar o aluguel de veículo

• dar baixa no aluguel

• solicitar o aluguel de carros a um funcionário da locadora

• alugar carro

• verifica se o carro solicitado pelo cliente está disponível

• carro passa a estar indisponível

• calculo do valor do aluguel

• dar baixa

• devolução do carro

• solicita nota fiscal

• coloca o status do carro novamente como disponível

• emite o recibo

• calcular o valor a ser pago

• cadastrar cliente

• cadastrar carro

Renomeando operações identificadas • aluguel de veículos alugar veículo

• cadastro dos cliente cadastrar cliente

• cadastro de veículo cadastrar veículo

• efetuar o aluguel de veículo alugar veículo

• dar baixa no aluguel devolver veículo

• solicitar o aluguel de carros a um funcionário da locadora

• alugar carro

• verifica se o carro solicitado pelo cliente está disponível verificar disponibilidade

• carro passa a estar indisponível alterar disponibilidade

• calculo do valor do aluguel calcular valor aluguel

• dar baixa devolver veículo

• devolução do carro devolver veículo

• solicita nota fiscal emitir nota fiscal

• coloca o status do carro novamente como disponível alterar disponibilidade

• emite o recibo emitir nota fiscal

• calcular o valor a ser pago calcular valor aluguel

• cadastrar cliente

• cadastrar carro

Analisando operações identificadas

• Operações

Identificadas • alugar veículo

• cadastrar cliente

• cadastrar veículo

• dar baixa

• verificar disponibilidade

• alterar disponibilidade

• calcular valor aluguel

• emitir nota fiscal

• Operações Descartadas • efetuar aluguel do veículo

(repetição)

• solicitar o aluguel de carros a um funcionário da locadora (cliente conversa com funcionário - fora do contexto do sistema)

• alugar carro (sinônimo)

• devolver veículo(sinônimo)

• cadastrar carro (sinônimo)

• Colocar status do carro novamente

como disponível (repetição)

• emitir recibo (sinônimo)

• calcular valor a ser pago (sinônimo)

• cadastrar cliente (repetição)

• cadastrar carro(repetição)

Alocando operações às classes

• Classe deve ter alta coesão – ter apenas operações que sejam de sua natureza.

• Não queremos que carro efetue cadastro de cliente.

• Veículo deve ter a operação cadastrar veículo

• Cliente deve ter a operação cadastrar cliente.

• Estamos modelando um diagrama de classes a nível de domínio. Quando estivermos modelando um diagrama de classe mais próximo da implementação, teremos uma classe controler que vai abrigar essas operações para gerenciar as diferentes entidades que serão persistidas na aplicação.

• alugar veículo – pertence à Aluguel

• cadastrar cliente - pertence à Cliente

• cadastrar veículo - pertence à Veículo

• dar baixa - pertence à Aluguel

• verificar disponibilidade - pertence à Veículo

• alterar disponibilidade - pertence à Veículo

• calcular valor aluguel - pertence à Aluguel

• emitir nota fiscal - pertence à NotaFiscal se quiser manter histórico de notas emitidas se não for gerenciar as notas, poderíamos ter essa operação em Aluguel que possui todos os dados que estarão na nota. Como vamos manter essa classe NotaFiscal, vamos deixar essa operação na classe Notafiscal.

Alocando operações às classes

Modelando operações

Criando Associações

Criando Associações

Exercícios

RF1 O software deverá permitir que o gerente cadastre salões de festas

RF2 O software deverá permitir que o gerente cadastre profissionais

RF3 O software deverá permitir que o gerente realize o cadastramento de serviços

utilizados em uma festa de casamento, como buffet, carros utilizados

RF4 O software deverá permitir que o cliente realize o cadastramento da lista de

convidados

RF5 O software deverá permitir que o cliente realize o cadastramento das lojas de

presentes

RF6 O software deverá permitir que o cliente elabore a configuração da festa

RF7 O software deverá permitir a geração do orçamento para o cliente

RF8 O software deverá permitir que o gerente realize a impressão de relatórios de

festas

RF9 O software deverá permitir que o cliente cadastre a lista de presentes

RF10 O software deverá permitir que o gerente realize o cadastramento de usuários

RF11 O software deverá permitir a autenticação dos usuários

Diagrama de caso de uso

Descrição do caso de uso

Caso de Uso: Autenticar Usuário

Objetivo: Permitir que os usuários do sistema sejam

autenticados antes de terem acesso às

funcionalidades do sistema.

Requisitos: RF11

Atores: Gerente, Cliente

Condição de Início: O usuário acessa o sistema.

Fluxo Principal:

1. O sistema apresenta tela de autenticação contendo as informações:

- Login

- Senha

- As opções:

* Confirmar

* Cancelar

2. O ator informa login, senha e seleciona a opção Confirmar. [A1]

3. O sistema verifica informações de login. [A2]

4. O sistema autentica o usuário.

5. O sistema disponibiliza as funcionalidades que o ator tem acesso.

6. O caso de uso é encerrado.

Descrição do caso de uso

Fluxo Alternativo: [A1] O ator seleciona a opção Cancelar

1. O sistema retorna para a tela inicial.

2. O caso de uso é encerrado.

[A2] Informações de login inválidas

1. O sistema apresenta a mensagem “Login ou senha inválido”

e solicita a confirmação do Ator.

2. Ator confirma.

3. O caso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

Regras de negócio: -

Descrição do caso de uso

• Caso de Uso: Cadastrar Usuário

• Objetivo: Permitir que o gerente efetue o

cadastro de usuários no sistema.

• Requisitos: RF10

• Atores: Gerente

• Condição de Início: O ator seleciona a

opção Cadastrar Usuário.

Descrição do caso de uso

Fluxo Principal:

1. O sistema apresenta a tela de cadastro de usuário contendo as informações:

- CPF, Nome, Endereço, Data de Nascimento

- As opções:

* Incluir

* Cancelar

2. O ator informa os dados de cadastro (CPF, nome, endereço, data de nascimento) e seleciona a opção Incluir. [A1]

3. O sistema verifica se o usuário já está cadastro no sistema. [A2]

4. O sistema verifica se as informações para cadastro são válidas. [A3] [RN1]

5. O sistema confirma o cadastro do usuário.

6. O caso de uso é encerrado.

Descrição do caso de uso

Fluxo Alternativo: [A1] O ator selecionou a opção cancelar

1. O sistema retorna para a tela inicial.

2. O caso de uso é encerrado.

[A2] Usuário já cadastrado

1. O sistema informa que o usuário já se encontra cadastrado.

2. O caso de uso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

[A3] Informações de cadastro inválidas

1. O sistema informa que existem campos não preenchidos no

cadastro.

2. O caso de uso retorna ao passo 2 do fluxo principal.

Regras de negócio:

[RN1] Todas as informações de cadastro são obrigatórias.

Descrição do caso de uso

• Caso de Uso: Configurar Festa

• Objetivo: Permitir que o cliente efetue a configuração da festa informando quais

• serviços serão utilizados, a lista de convidados e a lista de presentes.

• Requisitos: RF4, RF5, RF6, RF7, RF9

• Atores: Cliente

• Condição de Início: O ator seleciona a opção Configurar Festa.

Descrição do caso de uso

Fluxo Principal: 1. O sistema apresenta tela para definição de serviços para a festa contendo as informações:

(Novo Serviço)

- Serviços Disponíveis (contendo uma lista dos serviços cadastrados no sistema)

- A opção Incluir Serviço

(Serviços Incluídos)

- Serviços Incluídos contendo uma lista dos serviços incluídos com as seguintes informações:

* Nome do Serviço

* Opção de Exclusão

2. O sistema apresenta ao final as opções:

- Avançar

- Cancelar

Descrição do caso de uso

3. O ator seleciona um serviço e a opção incluir serviço [A1]

4. O ator seleciona a opção Avançar [A2]

5. O sistema apresenta tela para definição da lista de convidados para a festa contendo as informações:

(Novo Convidado)

- Nome do Convidado e e-mail

- A opção Incluir Convidado

(Convidados Incluídos)

- Convidados Incluídos contendo uma lista dos convidados incluídos com as seguintes informações:

* Nome do Convidado, e-mail

* Opção de Exclusão

6. O sistema apresenta ao final as opções:

- Avançar

- Voltar

Descrição do caso de uso

7. O ator informa um convidado e seleciona a opção incluir convidado [A3]

8. O ator seleciona a opção Avançar [A4]

9. O sistema apresenta tela para definição da lista de presentes contendo as informações:

(Novo Presente)

- Nome do Presente

- A opção Incluir Presente

(Presentes Incluídos)

- Presentes Incluídos contendo uma lista dos presentes incluídos com as

seguintes informações:

* Nome do Presente

* Opção de Exclusão

Descrição do caso de uso

10. O sistema apresenta ao final as opções:

- Avançar

- Voltar

11. O ator informa um presente e seleciona a opção incluir presente [A5]

12. O ator seleciona a opção Avançar [A6]

13. O sistema apresente a tela de orçamento contendo as seguintes

informações:

(Orçamento da Festa)

- Lista contendo para cada serviço definido para a festa as informações:

* Nome do Serviço * Valor

- Quantidade de Convidados - Valor (considerando a quantidade de convidados) - Valor Total [RN1]

- As opções:

* Confirmar

* Cancelar

Descrição do caso de uso

14. O ator seleciona a opção Confirmar [A7]

15. O sistema armazena as configurações da festa.

16. O caso de uso é encerrado.

Fluxo Alternativo: [A1] O ator seleciona a opção de exclusão de serviço

1. O sistema retira o serviço da lista de serviços incluídos

2. O caso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

[A2] O ator seleciona a opção cancelar

1. O sistema retorna para a tela inicial

2. O caso é encerrado.

Descrição do caso de uso

[A3] O ator seleciona a opção de exclusão de convidado

1. O sistema retira o convidado da lista de convidados incluídos

2. O caso retorna ao passo 5 do fluxo principal.

[A4] O ator seleciona a opção voltar

1. O caso de uso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

[A5] O ator seleciona a opção de exclusão de presente

1. O sistema retira o presente da lista de presentes incluídos

2. O caso retorna ao passo 9 do fluxo principal.

[A6] O ator seleciona a opção voltar

1. O caso de uso retorna ao passo 5 do fluxo principal.

[A7] O ator seleciona a opção Cancelar

1. As configurações da festa são desconsideradas.

2. O sistema retorna para a tela inicial

3. O caso de uso é encerrado.

Descrição do caso de uso

Regras de negócio:

[RN1] O valor total é dado pela soma dos serviços incluídos mais o valor definido a partir da quantidade de convidados para festa.

Descrição do caso de uso

Identificando Classes ou atributos nos RF

• Gerente

• Salão de festas

• Profissional

• Serviço

• Festa de Casamento

• Buffet

• Carro

• Cliente

• Lista de Convidado

• Loja de Presente

• Configuração da Festa

• Orçamento

• Relatório da festa

• Lista de Presente

• Usuário

Identificando Classes ou atributos nos

casos de uso • Gerente

• Salão de festas

• Profissional

• Serviço

• Festa de Casamento

• Buffet

• Carro

• Cliente

• Lista de Convidado

• Loja de Presente

• Configuração da Festa

• Orçamento

• Relatório da festa

• Lista de Presente

• Usuário

• Login

• Senha

• Funcionalidade do ator (o que o ator terá acesso)

• CPF

• Nome

• Endereço

• Data nascimento

• Nome do Serviço

• Nome do Convidado

• E-mail convidado

• Nome do presente

• Valor do serviço

• Quantidade de convidados

• Valor

• Valor Total da Festa

Diferenciando Classes de Atributos • Gerente (tipo de usuário - ator)

• Salão de festas

• Profissional

• Serviço

• Festa de Casamento

• Buffet (instância de serviço)

• Carro (instância de serviço)

• Cliente

• Lista de Convidado

• Loja de Presente

• Configuração da Festa (sinônimo de festa de casamento)

• Orçamento ?

• Relatório da festa (emitir relatório –ação)

• Lista de Presente

• Usuário

• Login (Usuário)

• Senha (Usuário)

• Funcionalidade do ator (o que o ator terá acesso)

• CPF (Usuário)

• Nome (Usuário)

• Endereço (Usuário)

• Data nascimento (Usuário)

• Nome do Serviço (Serviço)

• Nome do Convidado (Convidado)

• E-mail (Convidado)

• Nome do presente (Presente)

• Valor do serviço(Serviço)

• Quantidade de convidados (instância – derivado)

• Valor por convidado (Festa)

• Valor Total da Festa (Festa de casamento)

Modelando Classes

Identificando comportamentos nos RF

RF1 O software deverá permitir que o gerente cadastre salões de festas

RF2 O software deverá permitir que o gerente cadastre profissionais

RF3 O software deverá permitir que o gerente realize o cadastramento de serviços

utilizados em uma festa de casamento, como buffet, carros utilizados

RF4 O software deverá permitir que o cliente realize o cadastramento da lista de

convidados

RF5 O software deverá permitir que o cliente realize o cadastramento das lojas de

presentes

RF6 O software deverá permitir que o cliente elabore a configuração da festa

RF7 O software deverá permitir a geração do orçamento para o cliente

RF8 O software deverá permitir que o gerente realize a impressão de relatórios de

festas

RF9 O software deverá permitir que o cliente cadastre a lista de presentes

RF10 O software deverá permitir que o gerente realize o cadastramento de usuários

RF11 O software deverá permitir a autenticação dos usuários

Lista de comportamentos encontrados

cadastrar salão de festas (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar profissionais (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar serviços (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar lista de convidados (Para o diagrama de classe a nível de domínio, vamos

encarar essa funcionalidade como cadastrar convidado)

cadastrar lojas de presentes (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

configurar festa

gerar orçamento

imprimir relatório de festas

cadastrar a lista de presentes (Para o diagrama de classe a nível de domínio, vamos

encarar essa funcionalidade como cadastrar presente)

cadastrar usuários (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

autenticar usuários

Fluxo Principal:

1. O sistema apresenta tela de autenticação contendo as informações:

- Login

- Senha

- As opções:

* Confirmar

* Cancelar

2. O ator informa login, senha e seleciona a opção Confirmar. [A1]

3. O sistema verifica informações de login. [A2]

4. O sistema autentica o usuário. (já identificado nos RF)

5. O sistema disponibiliza as funcionalidades que o ator tem acesso.

6. O caso de uso é encerrado.

Identificando comportamentos no caso

de Uso - Autenticar Usuário

Não procuramos

interações com

interface e base de

dados, e sim do

contexto do sistema

Lista de comportamentos encontrados

cadastrar salão de festas (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar profissionais (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar serviços (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar convidado (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar lojas de presentes (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

configurar festa

gerar orçamento

imprimir relatório de festas

cadastrar presente (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar usuários (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

autenticar usuários

verificar validade das informações de login

disponibilizar as funcionalidades do sistema

Fluxo Alternativo: [A1] O ator seleciona a opção Cancelar

1. O sistema retorna para a tela inicial.

2. O caso de uso é encerrado.

[A2] Informações de login inválidas

1. O sistema apresenta a mensagem “Login ou senha inválido”

e solicita a confirmação do Ator.

2. Ator confirma.

3. O caso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

Regras de negócio: -

Identificando comportamentos no caso de

Uso - Autenticar Usuário

Não temos interações

adicionais do contexto

do sistema aqui, vamos

em frente

Fluxo Principal:

1. O sistema apresenta a tela de cadastro de usuário contendo as informações:

- CPF, Nome, Endereço, Data de Nascimento

- As opções:

* Incluir

* Cancelar

2. O ator informa os dados de cadastro (CPF, nome, endereço, data de nascimento) e seleciona a opção Incluir. [A1]

3. O sistema verifica se o usuário já está cadastrado no sistema. [A2]

4. O sistema verifica se as informações para cadastro são válidas. [A3] [RN1]

5. O sistema confirma o cadastro do usuário.

6. O caso de uso é encerrado.

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Cadastrar Usuário

Lista de comportamentos encontrados cadastrar salão de festas (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar profissionais (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar serviços (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar convidado (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar lojas de presentes (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

configurar festa

gerar orçamento

imprimir relatório de festas

cadastrar presente (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar usuários (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

verificar se usuário já é cadastrado

verificar validade das informações de cadastro

autenticar usuários

verificar validade das informações de login

disponibilizar as funcionalidades do sistema

Fluxo Alternativo: [A1] O ator selecionou a opção cancelar

1. O sistema retorna para a tela inicial.

2. O caso de uso é encerrado.

[A2] Usuário já cadastrado

1. O sistema informa que o usuário já se encontra cadastrado.

2. O caso de uso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

[A3] Informações de cadastro inválidas

1. O sistema informa que existem campos não

preenchidos no cadastro.

2. O caso de uso retorna ao passo 2 do fluxo principal.

Regras de negócio:

[RN1] Todas as informações de cadastro são obrigatórias.

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Cadastrar Usuário

Não temos

interações

adicionais

do contexto

do sistema

aqui, vamos

em frente

Fluxo Principal: 1. O sistema apresenta tela para definição de serviços para a festa contendo as informações:

(Novo Serviço)

- Serviços Disponíveis (contendo uma lista dos serviços cadastrados no sistema)

- A opção Incluir Serviço

(Serviços Incluídos)

- Serviços Incluídos contendo uma lista dos serviços incluídos com as seguintes informações:

* Nome do Serviço

* Opção de Exclusão

2. O sistema apresenta ao final as opções:

- Avançar

- Cancelar

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Configurar Festa

Assim devemos ter uma

funcionalidade para consultar

esses serviços e apresentá-los

Assim devemos ter uma

funcionalidade para recuperar

os serviços da festa em

questão e apresentá-los. Obs:

a assinatura desses dois

métodos são diferentes...

3. O ator seleciona um serviço e a opção incluir serviço [A1]

4. O ator seleciona a opção Avançar [A2]

5. O sistema apresenta tela para definição da lista de convidados para a festa contendo as informações:

(Novo Convidado)

- Nome do Convidado e e-mail

- A opção Incluir Convidado

(Convidados Incluídos)

- Convidados Incluídos contendo uma lista dos convidados incluídos com as seguintes informações:

* Nome do Convidado, e-mail

* Opção de Exclusão

6. O sistema apresenta ao final as opções:

- Avançar ou - Voltar

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Configurar Festa

7. O ator informa um convidado e seleciona a opção incluir convidado [A3]

8. O ator seleciona a opção Avançar [A4]

9. O sistema apresenta tela para definição da lista de presentes contendo as informações:

(Novo Presente)

- Nome do Presente

- A opção Incluir Presente

(Presentes Incluídos)

- Presentes Incluídos contendo uma lista dos presentes incluídos com as seguintes informações:

* Nome do Presente

* Opção de Exclusão

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Configurar Festa

10. O sistema apresenta ao final as opções:

- Avançar - Voltar

11. O ator informa um presente e seleciona a opção incluir presente [A5]

12. O ator seleciona a opção Avançar [A6]

13. O sistema apresente a tela de orçamento contendo as seguintes

informações:

(Orçamento da Festa)

- Lista contendo para cada serviço definido para a festa as informações:

* Nome do Serviço * Valor

- Quantidade de Convidados

- Valor (considerando a quantidade de convidados)

- Valor Total [RN1]

- As opções:

* Confirmar * Cancelar

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Configurar Festa

Esses dois valores serão calculados pelo sistema,

assim devemos ter as funcionalidades que serão

responsáveis por estes cálculos

14. O ator seleciona a opção Confirmar [A7]

15. O sistema armazena as configurações da festa.

16. O caso de uso é encerrado.

Fluxo Alternativo: [A1] O ator seleciona a opção de exclusão de serviço

1. O sistema retira o serviço da lista de serviços incluídos

2. O caso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

[A2] O ator seleciona a opção cancelar

1. O sistema retorna para a tela inicial

2. O caso é encerrado.

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Configurar Festa

[A3] O ator seleciona a opção de exclusão de convidado

1. O sistema retira o convidado da lista de convidados incluídos

2. O caso retorna ao passo 5 do fluxo principal.

[A4] O ator seleciona a opção voltar

1. O caso de uso retorna ao passo 1 do fluxo principal.

[A5] O ator seleciona a opção de exclusão de presente

1. O sistema retira o presente da lista de presentes incluídos

2. O caso retorna ao passo 9 do fluxo principal.

[A6] O ator seleciona a opção voltar

1. O caso de uso retorna ao passo 5 do fluxo principal.

[A7] O ator seleciona a opção Cancelar

1. As configurações da festa são desconsideradas.

2. O sistema retorna para a tela inicial

3. O caso de uso é encerrado.

Identificando comportamentos no

Caso de Uso - Configurar Festa

Lista de comportamentos encontrados cadastrar salão de festas (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar profissionais (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar serviços (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar convidado (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

cadastrar lojas de presentes

configurar festa

recuperar serviços (geral todos os cadastrados)

consultar serviços para festa (que está associado a festa em específico)

cadastrar presente (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

calcular valor de convidados

calcular valor total da festa

gerar orçamento

imprimir relatório de festas

cadastrar usuários (consulta, inclusão, exclusão e alteração)

verificar se usuário já é cadastrado

verificar validade das informações de cadastro

autenticar usuários

verificar validade das informações de login

disponibilizar as funcionalidades do sistema

Modelando Comportamentos

Identificando associações

Exercício

Diagrama de classes

Sistema de controle de utilização de

serviços de uma

operadora de telefonia celular.

O sistema deve contemplar as seguintes regras de negócio:

(a) Os clientes da empresa utilizam os serviços de telefonia celular e pagam por eles, de acordo com o uso;

(b) É necessário armazenar alguns dados dos clientes, tais como: cpf, nome, endereço e data de nascimento;

(c) Os clientes aderem a um plano da operadora. Esse plano pode ser pré-pago ou pós-pago. O valor das tarifas de cada serviço é diferenciada, de acordo com o plano adotado;

(d) O sistema deve possibilitar a compra de cartões pré-pagos;

(e) O sistema deve possibilitar dois tipos de habilitação (pré-pago e pós pago). Ao habilitar na modalidade “pré-pago”, o cliente deve obrigatoriamente comprar um cartão pré-pago;

(f) Os serviços oferecidos pela operadora são: ligações telefônicas, secretária eletrônica, conferência e mensagem de texto;

(g) Caso um cliente atrase o pagamento de sua conta por mais de 60 dias, todos os seus serviços contratados devem ser bloqueados;

(h) Se o cliente efetuar os pagamentos atrasados, os seus serviços devem ser desbloqueados;

(i) A operadora proporciona três formas de pagamento: emissão de boleto bancário, lançamento na fatura do cartão de crédito, ou pagamento através da compra de cartões pré-pagos.

Proposta de solução

Exercício • Queremos construir um sistema de software para controlar o

empréstimo e a devolução de exemplares de uma biblioteca. O usuário pode fazer um empréstimo de um exemplar durante um certo período e, ao final desse tempo, o exemplar deve ser devolvido. Renovações não são aceitas.

• A atendente é uma funcionária que interage com os usuários e com o sistema de controle da biblioteca através de um terminal. As principais características do sistema são listadas a seguir:

• 1.Um usuário do sistema, que pode ser um aluno, um professor ou um outro funcionário da universidade, pode reservar publicações e também cancelar reservas previamente agendadas.

• 2.Um usuário deve estar devidamente cadastrado no sistema para usar os seus serviços. O sistema é operado pela atendente da biblioteca, que também é uma funcionária da universidade.

• 3.Um usuário pode emprestar exemplares previamente reservados ou não. Se foi feita uma reserva, ela deve ser cancelada no momento do seu empréstimo.

• 4.No caso da devolução de um exemplar em atraso, existe uma multa que deve ser paga. Essa multa é calculada com base no número de dias em atraso. Além disso, se o exemplar estiver atrasado por mais de 30 dias e se o usuário não for um professor, além de pagar a multa, o usuário ´e suspenso por um período de 2 meses.

• 5.Um exemplar da biblioteca pode ser bloqueado/desbloqueado por um professor por um período de tempo. Nesse caso, o exemplar fica disponível numa estante, podendo ser consultado por usuários da biblioteca, mas não pode ser emprestado.

• 6.O período de empréstimo é variável, dependendo do tipo de usuário (7 dias para alunos e funcionário, e 15 dias para professores).

• 7.A manutenção dos dados do acervo da biblioteca é feita pela bibliotecária, que também é funcionária da universidade. Ela é responsável pelo inclusão de novos exemplares, exclusão de exemplares antigos e pela atualização dos dados dos exemplares cadastrados.

• Os exemplares podem ser livros, periódicos, manuais e teses. As publicações são identificadas pelo seu número do tombo, além de outras características como o título, nome do autor, editora e número da edição correspondente.

• A biblioteca só empresta suas obras para usuários cadastrados. Um usuário é identificado através de seu número de registro. Outras informações relevantes são seu nome, instituto/faculdade a que pertence e seu tipo (aluno/funcionário/professor).

Correção A classe Sistema é

uma representação

semântica do sistema

como um todo

Correção A classe Sistema pode

ser representada por

um módulo (pacote

UML )

Correção

- Dicionário de Dados • O dicionário de dados descreve as classes de

análise identificadas.

– Classe Empréstimo: materializa o empréstimo de exemplares relativos a um usuário, guardando informações dos exemplares emprestados, quem os pegou, quando o empréstimo foi realizado e qual o prazo para devolução.

– Classe Publicação: classe que materializa um título em si. Não representa o objeto físico propriamente dito.

– Classe Exemplar: classe que materializa as cópias de uma publicação. Representa o objeto físico que é emprestado.

Correção

Correção Algumas alterações foram feitas

para simplificar.

Ex: o período do empréstimo foi

transf. em data empréstimo e data

devolução.

Caminhando um pouco mais...

• Os diagramas de classe que vimos é o diagrama de classe de análise - está modelado a nível de domínio.

• A etapa de análise foca no entendimento dos requisitos, conceitos e operações relacionados com o sistema. Ela enfatiza o que deve ser feito. Essa etapa foca no domínio do problema (ambiente)

• Depois da Analise, vem o Projeto e daí o foca muda para o domínio da solução.

• Assim, a etapa de projeto produz um diagrama de classes de projeto, similar ao diagrama de classe de análise, só que mais detalhado e focado no domínio da solução.

• No projeto detalhado, as classes de projeto são especificadas de maneira minuciosa; atributos e estruturas de dados que devem ser mantidos em tempo de execução são definidos e operações são descritas de maneira precisa.

Três Camadas

• A organização em camadas é a chave para a independência

entre os componentes e esta independência é que vai

atingir os objetivos de eficiência , escalabilidade ,

reutilização e facilidade de manutenção.

• Num primeiro instante produzir aplicativos multicamadas

pode parecer mais complexo por isto vou procurar mostrar

como evoluímos para chegar a esta solução. Na produção

de software vamos considerar camada como uma

referência a separação de responsabilidades.

Aplicações monolíticas

• Antigamente um aplicativo era desenvolvido para ser usado em

uma única máquina . Geralmente este aplicativo continha todas a

funcionalidades em um único módulo gerado por uma grande

quantidade de linhas de código e de manutenção difícil. A entrada

do usuário , verificação , lógica de negócio e acesso a banco de

dados estava presente em um mesmo lugar. Podemos definir este

tipo de aplicação como aplicação de uma camada ou monolítica.

Lógica de

Apresentação

Lógica de

Negócios

Acesso a

Dados

Aplicações em duas camadas

• Surgiu pela necessidade de compartilhar a lógica de acesso a dados

entre vários usuários simultâneos. Nesta estrutura a base de dados foi

colocada em uma máquina específica, separada das máquinas que

executavam as aplicações. Temos aplicativos instalados em estações

clientes contendo toda a lógica da aplicação (cliente rico ou gordo).

Um grande problema neste modelo é o gerenciamento de versões

pois para cada alteração os aplicativos precisam ser atualizados em

todas as máquinas clientes.

Lógica de

Apresentação

Lógica de

Negócios

Acesso a

Dados

Aplicações em três camadas

• A internet trouxe um movimento para separar a lógica de negócio da

interface com o usuário. A idéia é que os usuários da WEB possam

acessar as mesmas aplicações sem ter que instalar estas aplicações

em suas máquinas locais. Como a lógica do aplicativo , inicialmente

contida no cliente não reside mais na máquina do usuário este tipo de

cliente passa a ser chamado de cliente pobre ou magro.(thin).

• Neste modelo o aplicativo é movido para o Servidor e um navegador

Web é usado como um cliente magro. O aplicativo é executado em

servidores Web com os quais o navegador Web se comunica e gera o

código HTML para ser exibido no cliente.

Lógica de

Apresentação

Lógica de

Negócios

Acesso a

Dados

• A separação em camadas lógicas torna os sistemas mais flexíveis

permitindo que as partes possam ser alteradas de forma

independente. As funcionalidades da camada de negócio podem

ser divididas em classes e essas classes podem ser agrupadas em

pacotes ou componentes reduzindo as dependências entre as

classes e pacotes; podem ser reutilizadas por diferentes partes do

aplicativo e até por aplicativos diferentes. O modelo de 3 camadas

tornou-se a arquitetura padrão para sistemas corporativos com base

na Web.

• A modelagem orientada a objetos ajuda a promover a

modularidade pois os objetos encapsulam seus dados

(propriedades, estados) e oferecem funcionalidades através de seus

métodos. Projetando-se de forma adequada os objetos podem ter

reduzidas as dependências entre si ficando assim fracamente

acoplados e serão mais fáceis de manter e evoluir.

Aplicações em três camadas

O Padrão MVC

• MVC - (Modelo Visualização Controle)

• Esse padrão, é muito importante por definir

rigorosamente as responsabilidades de cada módulo do

projeto, possibilitando ao programador, ou equipe de

desenvolvimento, substituir um desses módulos sem

interferir nos outros, ou seja, modificar o modo como o

objeto é persistido, sem ser obrigado a alterar uma linha

de código na classe que o valida, ou então na classe

visual que é usada para consultar ou cadastrar esse

objeto, por exemplo.

• O MVC define três camadas para a aplicação, são elas:

– View – Todas as classes que representam interface com o

usuário.

– Controller – Classes utilizadas para validar regras de negócio,

processar os dados, aqui conteria toda a lógica de negócio.

– Model – Utilizando a nomenclatura adotada pelos patterns

orientados a objetos, essa camada conterá as classes catálogo

(classe que persiste e recupera um tipo específico de objeto),

classes de entidade (famosos beans1, classes que definem um

tipo específico de dados com métodos gets e sets).

O Padrão MVC

• A arquitetura de 3 camadas que esta representada abaixo é uma

implementação do modelo MVC . O modelo MVC esta

preocupado em separar a informação de sua apresentação.

O Padrão MVC

<<boundary>>

Cliente Web HTML

<<boundary>> Cliente Web ASP

<<boundary>>

Outros Clientes

<<Control>>

<<Entity>>

<<Entity>>

Model Controller View

Classe Limite <<boundary>> • Representa as relações entre os atores (mundo externo) e o

sistema

• Dependendo do tipo de ator, uma Classe Limite é requerida

para representar interfaces com:

• o usuário (atores humanos),

• os sistemas externos (sistema legado) ou

• um dispositivo externo atrelado ao sistema

• Esses objetos traduzem os eventos gerados por um ator em

eventos relevantes ao sistema

• Também são responsáveis por apresentar os resultados de uma

interação dos objetos em algo inteligível pelo ator

• É altamente dependente do ambiente

• Normalmente possui as seguintes responsabilidades:

– Notificar aos objetos de controle, dados sobre os

eventos gerados externamente ao sistema

– Notificar aos atores o resultado de interações entre os

objetos internos

• É o único tipo de classe que pode interagir com o ator do

sistema

Classe Limite <<boundary>>

Classe Controle <<control>>

• Separa as classes de interface das classes da lógica do negócio

• Responsável por controlar a lógica de execução correspondente

a um caso de uso

• Decide o que o sistema deve fazer quando um evento externo

relevante ocorre

– Realiza o controle do processamento

– Age como gerente (coordenadores, controladores) dos outros objetos

para a realização de um ou mais casos de uso

• As instâncias da Classe Controle normalmente têm vida curta e

existem somente durante a realização de um caso de uso

• Responsabilidades típicas

– Realizar monitorações a fim de responder a eventos

externos ao sistema (gerados por objetos limite)

– Coordenar a realização de um caso de uso através do

envio de mensagens a objetos limite e objetos entidade

– Assegurar que as regras do negócio estejam sendo

seguidas corretamente

– Coordenar a criação de associações entre objetos entidade

Classe Controle <<control>>

Classe Entidade <<entity>>

• São classes básicas do domínio do problema

• Atores não têm acesso direto a esses objetos

• Gerencia as informações de que o sistema necessita para fornecer a

funcionalidade requerida

• Geralmente as classes da entidade são específicas do negócio

• São informações especializadas e encapsulam o conhecimento do

negócio

• Na maioria das vezes, as classes da entidade são as classes

persistentes que podem ser usadas para gerar diretamente o

esquema da base de dados

– É um repositório para alguma informação manipulada pelo sistema

Exemplo

Regras de Relacionamento

Três regras

Um limite não pode trocar mensagens

com outro limite

Uma entidade não pode trocar mensagens

com outra entidade

Um limite não pode trocar mensagens

com uma entidade

Arquitetura MVC

Interação com usuários ou com outros

sistemas

View

Controller

Model

Componentes de negócio

Persistência de dados

Objetivo Arquitetura MVC

• Separar:

– dados do negócios (Unid. Inf.) (Model);

– da interface do usuário (View) e;

– do fluxo e regras da aplicação (Control)

• O modelo do negócio não deve conhecer nada sobre

as telas que exibem seu estado.

Exercício

• Refinar o Diagrama de Classes do exercício

da biblioteca com MVC

Correção

• Classe de fronteira (<< boundary >>):

Terminal

• Classe de controle (<< control >>):

– Decisão 1: Biblioteca

– Decisão 2: Criar uma nova classe: Controlador

Se há necessidade de armazenar as informações da biblioteca ela deve ser considerada uma entidade (<<entity >>)

Exemplo: Sistema que contemple uma rede de bibliotecas

• Classe de entidade (<< entity >>):

Exemplar, Biblioteca, Emprestimo, Publicacao, Livro, Periodico, Tese, Manual, Usuario, Aluno, Professor