Módulo 02 modelo iso-osi

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  • 1. Mdulo 02 - Modelo ISO/OSI *Tipos de Comunicao Conforme as caractersticas da comunicao entre os computadores podemos classific-las por: 1. Modo: Os caracteres so transmitidos sob a forma de sinais eltricos de determinada durao. Tanto o computador que transmite como o que recebe, possuem um marcador (timer) para determinar a durao dos sinais e devem estar em sincronia. Conforme o modo como estabelecida a sincronia temos: - Transmisso assncrona na qual a sincronia estabelecida individualmente para cada caracter atravs de um sinal de incio de caracter (start) e um sinal de fim de caracter (stop). Sendo tambm conhecido como transmisso START/STOP. No necessrio manter o ritmo de transmisso. - Transmisso sncrona na qual a sincronia estabelecida no incio da transmisso da mensagem, atravs de caracteres de sincronismo. necessrio manter o ritmo de transmisso. 2. Operao: A comunicao ocorre no sentido do transmissor para o receptor e conforme o modo de operao em que eles invertem a sua funo, ou seja, o transmissor passa a ser o receptor e vice versa, temos: - half duplex onde a comunicao ocorre em um sentido e depois revertido para o outro sentido. No sendo possvel a comunicao nos dois sentidos simultaneamente. - full duplex onde a comunicao ocorre nos dois sentidos simultaneamente. Ambos os computadores transmitem e recebem ao mesmo tempo, no sendo necessrio a inverso no sentido de transmisso. 3. Tcnica: Voc j reparou que em apenas um cabo o sistema de TV a cabo pode transmitir vrios canais de programao? Cada canal de programao um sinal diferente que transportado pelo cabo. Um cabo capaz de transportar vrios sinais simultneos que denominamos de capacidade de comunicao. Conforme utilizamos esta capacidade de comunicao para a transmisso de dados, definimos duas tcnicas: - Baseband ou banda base onde utilizado toda a capacidade de comunicao do canal para transmitir um nico sinal digital. O sinal faz uso de toda a banda disponvel. Esta tcnica a mais utilizada em redes locais (LAN). - Broadband ou banda larga onde so transportados vrios canais de informao em um nico cabo, mas o sinal tem que ser analogico. Os sinais analogicos so contnuos e discretos e fluem na forma de ondas eletromagnticas ou opticas, enquanto que os sinais digitais contm apenas dois estados discretos. As empresas de TV c cabo utilizam esta tcnica *Formato da Informao

2. Os dados que trafegam pela rede tem uma variedade de formatos e so denominados por vrios termos que embora no sejam sinnimos, so utilizados de forma no padronizadas na literatura sobre o assunto. De uma forma geral so utilizados os seguintes termos: - Mensagem: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino acima da camada 3 - Rede, frequentemente na camada 7 - Aplicao. - Segmento: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 4 - Transporte. - Pacote: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e destino da camada 3 - Rede. - Datagrama: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 3 - Rede, e utiliza o servio de rede sem conexo. - Frame: a unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 2 - Enlace. - Clula: a unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 2 - Enlace, e possui tamanho fixo sendo utilizados em ambientes comutados. *Topologias Ponto a Ponto ou baseado em servidor a forma como os computadores so ligados na rede. Conforme os computadores so ligados atravs de um meio fsico, normalmente cabos, define-se caractersticas bsicas de como os sinais devem ser transportados e como este fluxo deve ser controlado. Temos 3 topologias bsicas: - Barramento (Bus) Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um barramento. O computador transmite os sinais para o cabo e estes so propagados da conexo no computador para as extremidades do cabo que devem possuir um terminador. Se houver algum problema no cabo, a rede toda ficara fora de operao. pc1 pc3 | | -> os micros so conectados ao barramento ---------------------------------> cabo formando um barramento | | pc2 pc4 - Anel (Ring) Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um anel, portanto as extremidades do cabo devem estar conectadas. O computador transmite os sinais para o cabo que deve ser propagado apenas em um sentido passando seqencialmente de computador para computador at o computador de origem que deve encerrar a propagao dos sinais. Se o cabo for rompido em apenas um ponto pode-se mudar o sentido de propagao para continuar operacional. pc1 ---- pc2 --- pc3 ( ) -> cabo formando um anel pc6 --- pc5 --- pc4 |__ os micros so conectados ao anel - Estrela (Star) 3. Os computadores so ligados rede atravs de vrios cabos saindo de um equipamento central. H um cabo para cada computador. O computador transmite os sinais para o cabo que se propaga at o equipamento central que o propaga pelo cabo do computador de destino. Se um cabo for rompido, apenas o computador a ele conectado ficar fora da rede. pc1 pc2 pc3| / --> um cabo para cada micro concentrador / |pc6 pc5 pc4 *Funo do Computador Os computadores na rede podem ter a funo de cliente ou de servidor. O computador cliente quando utiliza algum recurso disponvel na rede. O computador servidor quando disponibiliza recursos na rede. Podemos classificar as redes em: - Ponto a Ponto Vem do termo em ingls peer to peer e utilizado para denominar uma rede em que todos os computadores podem ter a funo de cliente ou de servidor. Cada computador na rede tem a sua autonomia, podendo compartilhar os recursos que possui e nesse caso atua como um servidor. Pode tambm acessar os recursos de outros computadores na rede, atuando como cliente. (mesmo esquema do barramento [bus]) - Baseado em Servidor utilizado para denominar uma rede que possui computadores dedicados tarefas especficas. Inicialmente os servidores de rede executavam apenas tarefas de compartilhamento de dados e impressora, permitindo que seus clientes utilizassem esses recursos. Mas, foram surgindo novas tarefas como fax, comunicao, e banco de dados, de forma que apenas um computador no conseguia executar todas as tarefas. Com esta evoluo foi necessrio dividir as tarefas em vrios computadores, surgindo os servidores de arquivo, impresso, comunicao, e banco de dados. *Protocolos Quando queremos falar com uma pessoa atravs do telefone, seguimos uma srie de procedimentos e normas. Tiramos o fone do gancho, aguardamos o sinal de linha, discamos o nmero do telefone da pessoa e aguardamos o atendimento. A pessoa retira o fone do gancho e inicia a comunicao, cada um falando e ouvindo no seu devido tempo. Protocolo a definio desses procedimentos e normas para a comunicao entre dois computadores. Quando uma camada OSI em um computador quer enviar dados para a sua camada adjacente em outro computador, preciso que o dado seja preparado e enviado segundo regras que os dois computadores possam entender. Portanto, a condio bsica que os dois computadores utilizem o mesmo protocolo. Existem muitos protocolos. Cada protocolo tem suas vantagens e restries e so apropriadas para uma determinada funo ou situao. 4. A camada na qual um protocolo trabalha descreve as suas funes. Mas para cada camada existem vrios protocolos porque so apropriadas para diferentes requisitos e condies. Por exemplo se o requisito a garantia de entrega na sequncia dos pacotes, devemos usar somente os protocolos que implementam essa garantia. Vrios protocolos podem trabalhar juntos sendo chamado de pilha de protocolos. Os nveis na pilha de protocolos se correspondem s camadas do modelo OSI. Considerados como um todo, os protocolos descrevem todas as funes da pilha. As principais pilhas so: IBM SNA, Digital Decnet, TCP/IP, Apple AppleTalk etc. Como funcionam os protocolos? Quando um computador vai enviar dados, eles so passados para o protocolo ou pilha de protocolos que o converter no formato mais adequado para a transmisso dependendo das caractersticas da rede. Ser includo informaes adicionais denominadas Header como endereo, prioridade, tipo, e demais informaes que sejam necessrios para que os dados sigam o caminho at o computador de destino. O computador de destino deve possuir o mesmo protocolo ou pilha de protocolos para que interprete as informaes adicionais para restaurar os dados originais. Todas as operaes que foram realizadas pelo computador que est emitindo o dado, sero realizados pelo que recebe os dados, mas agora na forma inversa. Para que a transmisso de dados tenha sucesso na rede, ser necessrio que o computador que envia e o computador que recebe os dados cumpram sistematicamente as mesmas etapas, para tanto, devem possuir as mesmas camadas e os mesmos protocolos. 1. Classificao dos Protocolos Existem protocolos em cada camada do Modelo OSI realizando as funes de comunicao da rede. So classificados em trs nveis: Aplicativo, Transporte e Rede. Aplicativo Camadas 7-Aplicao, 6-Apresentao, 5-Sesso Transporte Camada 4-Transporte Rede Camadas 3-Rede, 2-Enlace Aplicao, Apresentao e Sesso => Aplicativo Transporte => Transporte Rede e Enlace => Rede Fsica 2. Protocolos de Aplicativo Os protocolos de Aplicativo so os que trabalham nas 3 camadas mais altas do modelo OSI (Aplicao, Apresentao e Sesso). Eles proporcionam interao de aplicativo para aplicativo e a troca de 5. dados. Os protocolos mais populares so: - APPC (Advanced Program to Program Communication): para a comunicao par a par no IBM AS/400. - FTP (File Transfer Protocol): para a transferncia de arquivos, muito utilizado na Internet e Unix. - SNMP (Simple Network Management Protocol): para monitorao e gerenciamento de redes. - Telnet: para conectar um computador remoto a outro local sendo que o remoto pode executar os mesmos servios que o local. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): para a transferncia de correio eletrnico no Unix. X.400: protocolo padro OSI de transmisso de correio eletrnico. X.500: protocolo padro OSI de servio de diretrio global AppleShare: para compartilhamento de arquivo nas redes Macintosh. 3. Protocolos de Transporte Os protocolos de transporte asseguram o empacotamento e a entrega segura dos dados. Os protocolos mais populares so: - SPX (Sequential Packet eXchange): constitui uma parte do grupo de protocolos para dados seqncias IPX/SPX desenvolvido pela Novell para o seu sistema operacional Netware. - TCP (Transmission Control Protocol): da pilha TCP/IP que realiza a entrega garantida de dados. - UDP (User Datagram Protocol): da pilha TCP/IP que realiza a entrega de dados, mas sem a garantia de entrega dos dados por no executar a correo de erros e controle de fluxo. - Nwlink: para a comunicao de dados entre os ambientes Windows e o Netware. NetBEUI NetBIOS (NET-Network Basic/EUI-Extended User Interface/ IOS-Input/Output System): para proporcionar servio de transporte de dados em computadores utilizando a interface NetBIOS. uma interface para estabelecer nomes lgicos na rede, estabelecer sesses entre dois nomes lgicos, entre dois computadores na rede e suportar a transferncia de dados entre os computadores. 4. Protocolos de Rede Os protocolos de Rede controlam as informaes de endereamento e roteamento, estabelecem regras de comunicao e realizam testes de erros e pedidos de retransmisso. Os protocolos mais populares so: - IPX Intenetwork Packet eXchange: realiza o encaminhamento de roteamento do pacote padro IPX/SPX, desenvolvido pela Novell para o seu sistema operacional Netware. - IP Internet Protocol: da pilha TCP/IP para encaminhamento e roteamento do pacote, realiza o roteamento das informaes de um computador para outro. Aplicativo => Telnet, APPC, FTP, SNMP, SMTP, X400, X500 6. Transporte => SP X, TCP, UDP, Nwlink, Net Beui Rede => IPX, IP *Resumo* A comunicao tem 3 tipos distintos: modo, operao e tcnica. Quanto ao modo pode ser assncrona e sncrona. Quanto operao pode ser half duplex e full duplex. Quanto tcnica pode ser baseband e broadband. Os dados que trafegam podem ser mensagem, segmento, pacote, datagrama, frame ou clula. As principais topologias so barramento, anel e estrela. As redes podem ser baseadas em servidor ou par a par. Os protocolos so procedimentos e normas que regem a comunicao e devem ser iguais nos dois computadores que esto se comunicando. Temos vrios protocolos e de acordo com a camada de atuao temos protocolos de aplicativo, transporte ou rede. ******************************************************************************** * 7. Transporte => SP X, TCP, UDP, Nwlink, Net Beui Rede => IPX, IP *Resumo* A comunicao tem 3 tipos distintos: modo, operao e tcnica. Quanto ao modo pode ser assncrona e sncrona. Quanto operao pode ser half duplex e full duplex. Quanto tcnica pode ser baseband e broadband. Os dados que trafegam podem ser mensagem, segmento, pacote, datagrama, frame ou clula. As principais topologias so barramento, anel e estrela. As redes podem ser baseadas em servidor ou par a par. Os protocolos so procedimentos e normas que regem a comunicao e devem ser iguais nos dois computadores que esto se comunicando. Temos vrios protocolos e de acordo com a camada de atuao temos protocolos de aplicativo, transporte ou rede. ******************************************************************************** *