Mostra de Projetos Ciência e Tecnologia 2014
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Centro Ciência Viva de Tavira - Convento do Carmo 8800-311 Tavira. Cont. nº 505472040 Tlf.: 281 326 231 Fax: 281 326 212 Telm.: 924452528 E-mail: [email protected] www.cvtavira.pt
SEMANA DA CIÊNCIA E TECNOLOGIA Mostra de Projetos – 28 e 29 Novembro
Mercado da Ribeira de Tavira Horário: sexta-feira das 10 às 18h e sábado das 14 às 20h
SOLDADOR DE PONTOS LOW COST Resumo: Consiste num soldador de metais feito com materiais reciclados. Basicamente é feito
através de um transformador de micro-ondas. O transformador tem cerca de 2500W, o que é
suficiente para atingir a temperatura de fusão, conseguindo assim unir os dois metais. É um
projeto muito interessante, útil e fácil de fazer.
Investigador: João Duarte | eLab Hackerspace
TESLA COIL Resumo: O Tesla Coil ou Bobina de Tesla é um projeto inventado pelo
cientista/engenheiro/inventor Sérvio, Nikola Tesla e consiste basicamente num transformador de
alta tensão e de alta frequência, que através de uma frequência ressonante, consegue "transmitir"
a energia do circuito primário para o secundário. No topo do circuito secundário, existe uma
toróide de descarga, onde são visíveis os raios elétricos produzidos pelos milhares de Volts
gerados pelo transformador. Uma das partes interessantes deste projeto é o condensador
"homemade" tal como aqueles existentes nos tempos do Nikola Tesla, feito com um balde, água
salgada, óleo e garrafas de vidro, que só por si deverá surpreender e despertar o interesse de
muitos, uma vez que é possível reproduzi-lo com materiais que temos em casa. Investigador: João Duarte | eLab Hackerspace
ROBÔS INFANTE (apenas dia 29) Resumo: O projeto consiste num sistema de robótica educativa composto por cinco robôs e um
controlador central. Os robôs foram construídos com bastantes materiais retirados de
impressoras velhas (rodas, plástico das carcaças, alguns componentes discretos) e outros
componentes (os ball casters) foram retirados de outros produtos inesperados, tais como luvas
de massagem. Os robôs podem ser programados através de um interface web a partir do
computador, tablet ou telemóvel.
Para além do objetivo de desenvolver um sistema de robótica educativa de baixo custo,
pretendeu-se também que o próprio sistema servisse de exemplo para mostrar às crianças (e
adultos) que é possível fazer muito com pouco e que muitas vezes os materiais para concretizar
estão à nossa volta e que só temos de olhar para eles não como são ou foram, mas como o que
ainda podem ser.
Investigador: Mário Saleiro| eLab Hackerspace || Bruna Carmo | professora do 1º e 2º ciclo EB
EL WIRE GLASSES (apenas dia 29) Resumo: El Wire Glasses são uns óculos que reagem ao som da música através de 6 barras de fio
eletroluminescente. Quanto maior o som ambiente mais luzes acendem nos óculos, fazendo um
efeito de equalizador. https://www.youtube.com/watch?v=zlAllDbTcNg
Investigador: Luís Sousa | eLab Hackerspace
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Centro Ciência Viva de Tavira - Convento do Carmo 8800-311 Tavira. Cont. nº 505472040 Tlf.: 281 326 231 Fax: 281 326 212 Telm.: 924452528 E-mail: [email protected] www.cvtavira.pt
POOLLIVEAID (apenas dia 29) Resumo: Pool Live Aid é uma ferramenta de visão computacional desenhada para ajudar
jogadores inexperientes ou amadores de snooker/bilhar ao prever as trajetórias das bolas.
Usando a câmara Kinect e um programa de computador construído por Luís Sousa e Ricardo
Alves, deteta em tempo real as tabelas da mesa, todas as bolas em campo com diferenciação da
bola branca e a posição e trajetória do taco em cima da mesa. Através de todos estes dados
adquiridos, também existe um projetor em cima da mesa que projeta a posição das bolas e o
percurso que a bola branca irá percorrer no caso de o jogador acertar na bola branca com o taco
naquele exato momento. https://www.youtube.com/watch?v=hlp1gf4uRGE
Investigador: Luís Sousa e Ricardo Alves | eLab Hackerspace
GYRO GLOVE (apenas dia 29) Resumo: O Gyro Glove é uma luva que permite adquirir a rotação de todas as articulações da mão
da pessoa. Os dados são adquiridos através de vários IMU em locais específicos e são
transferidos para o computador via bluetooth e podem ser usados para replicar o movimento da
mão da pessoa num modelo 3D, deteção de gestos, replicação numa mão robótica etc.
https://www.dropbox.com/s/8khr5y2hosfeybl/gyro%20v1.1.mp4?dl=0
Investigador: Luís Sousa | eLab Hackerspace
FIREDARTS (apenas dia 29) Resumo: O FireDart é um alvo de setas que faz a monitorização de pontuações automaticamente
e permite que qualquer pessoa em casa tenha a capacidade de ter um alvo em tudo semelhante
aos que encontramos nos cafés e bares. O alvo está ligado a um microcontrolador, que por sua
vez faz o interface entre o software que corre no PC, que é desenvolvido em Java e que suporta
uma série de jogos e modos bem conhecidos como também alguns especificamente
desenvolvidos para este projeto.
Investigador: Ricardo Alves | eLab Hackerspace
LED CUBE (apenas dia 29) Resumo: O LED Cube é um cubo de 8x8x8 LEDs que pode ser usado para passar animações ou
efeitos relativos a qualquer coisa, como por exemplo a publicidade. O projeto funciona a partir de
um microcontrolador que, com a ajuda de um pequeno circuito, controla os 512 LEDs. O projeto
foi desenvolvido para exposição num café. http://www.youtube.com/watch?v=zmqzVwHogoE
Investigador: Ricardo Alves | eLab Hackerspace
INTERFACE PARA FILME INTERATIVO: UM PROTÓTIPO (apenas dia 29?) Resumo: As narrativas fílmicas interativas implicam quase sempre uma interrupção nos
momentos de efetuar escolhas. Um dos objetivos desta interface será explorar a possibilidade de
criar uma experiência interativa de visualização fílmica sem essa interrupção. Trata-se de uma
proposta de interface para filmes interativos baseada no corpo e nos gestos do espetador. O
conteúdo do filme a ser apresentado muda consoante a posição em que se encontra o espetador
perante a tela de projeção. A aproximação ou afastamento, e o deslocamento lateral permitem
apresentar diferentes fluxos narrativos ou ângulos de filmagem.
Investigador: Rui António | CIAC
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SHORE Resumo: O projeto SHORE é financiado pela Fundação para a Ciência e Tecnologia, cujo objetivo
visa o conhecimento morfodinâmico de uma zona do litoral da zona de Tavira. Nesta mostra irá
decorrer uma atividade prática, onde se pretende mostrar alguns resultados já obtidos pelo
projeto, nomeadamente, a morfologia, os sedimentos e os organismos da zona de costa ao largo
de Tavira, desde a praia até uma profundidade de 30m.
Investigador: Projeto Shore
DRONE MIRONE Resumo: Este projeto que consiste no desenvolvimento de um drone vocacionado para contagem
de utilizadores de espaços balneares, a fim de determinar a capacidade de carga de praias, em
colaboração com o trabalho de investigação desenvolvido por uma equipa do e-GEO da FCSH-
UNL. Este drone é construído com peças impressas pela impressora 3D do Centro Ciência Viva de
Tavira, utiliza um controlador baseado em Arduino e o design é baseado em creative commons,
mas adaptado para as funções necessárias ao projeto. O drone transporta também uma câmara
gopro direcionada verticalmente para a aquisição de imagens que permitam contagens e
determinação de zonamentos, mas não o reconhecimento facial.
Investigador: Centro Ciência Viva de Tavira
CIÊNCIA EM TAVIRA Resumo: Este projeto é financiado pela Agência Nacional para a Cultura Científica e Tecnológica
no âmbito da iniciativa "Pais com a Ciência" e tem como objetivo principal sensibilizar e motivar
os alunos para a Ciência, com o envolvimento ativo dos pais, da escola, de professores e
investigadores de Instituições de Investigação e Universidade do Algarve. Este projeto tem duas
vertentes de ação: a criação de uma horta+estufa e a criação e dinamização de um "Clube de
Ciência", onde atividades de caráter essencialmente experimental e prático, subordinados à zona
de Tavira, são realizadas. De modo a sensibilizar toda a comunidade escolar para a Ciência, foi
ainda dinamizado um ciclo de palestras proferidas por investigadores de várias instituições de
investigação (IPMA, CCMAR) e Universidade do Algarve. Nesta mostra, de modo a dar conhecer
uma das atividades realizadas no Clube de Ciência, irá decorrer uma atividade prática, onde é
possível triar e identificar organismos que habitam na Ria Formosa.
Investigador: Associação de Pais e E.E. do Agr. Escolas D. Manuel I de Tavira
OS PEPINOS DE MAR DO ALGARVE: UM NOVO RECURSO PARA AQUACULTURA PORTUGUESA (apenas dia 28)
Resumo: Os pepinos do mar são consumidos em alguns países asiáticos, o que tem levado à
sobre-exploração deste recurso em muitas partes do globo. A equipa do CCMAR está a
desenvolver esforços para criar os pepinos do mar em cativeiro, sendo que já conseguimos
completar o ciclo completo de reprodução. Venha conhecer esta espécie!!
Investigador: Jorge Domínguez-Godino, Sara Valente, Mercedes González-Wangüemert | CCMAR
A POLUIÇÃO "DERRETE" AS CONCHAS, SABIAS? Resumo: Nesta atividade experimental pretende-se mostrar qual o efeito do aquecimento global
do planeta provocado pelas emissões de dióxido de carbono na atmosfera nas conchas dos
organismos marinhos.
Investigador: João Cardoso e Nadege Richard | CCMAR
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QUERIDA, MUDEI DE COR! E AGORA?
Resumo: A mudança da cor da pele é uma reação fisiológica característica dos vertebrados de
"sangue frio" tal como os peixes. Esta resposta é imediata e dependente de alterações no meio
ambiente (camuflagem e mimetismo) bem como associada a estímulos sociais, comportamentais
e químicos. Nesta atividade experimental pretende-se mostrar quais são as células responsáveis
pela alteração repentina da cor dos peixes e como elas reagem a diferentes estímulos externos
utilizando escamas de peixes.
Investigador: João Cardoso e Nadege Richard | CCMAR
ADN DO MORANGO Resumo: Através desta atividade experimental, os participantes são convidados a seguir um
protocolo simples que permite extrair o ADN do morango. O ADN é o código genético que nos
define e é através de experiências de genética molecular que muita investigação científica é
realizada, incluindo na área do mar.
Investigador: João Cardoso e Rute Félix| CCMAR
FISIOLOGIA "NO FROST" Resumo: Esta atividade tem como objetivo alertar para as alterações nos ecossistemas e
descrever as adaptações fisiológicas dos organismos antárticos. As alterações climáticas globais
têm efeitos muito pronunciados nas regiões polares, levando ao aumento da temperatura do ar e
da água e ao degelo dos glaciares. Nesta apresentação mostramos a evolução histórica destas
alterações, as suas causas e as projeções futuras baseadas em modelos atuais. Apresentamos
também os efeitos que estes fenómenos têm nos ecossistemas antárticos, quer terrestres quer
marinhos, como afetam a fisiologia dos animais e as consequências para a sua existência e quais
as adaptações que lhes permitiram evoluir isoladamente nestes ambientes durante milhões de
anos. Será também descrita, em primeira mão, o dia-a-dia dos investigadores e como se pode
fazer ciência nas regiões polares.
Investigador: Pedro Guerreiro | CCMAR
AS ESCAMAS COMO CARTÃO DO CIDADÃO DOS PEIXES Resumo: As escamas dos peixes funcionam não só como uma armadura que os protege de
predadores, de doenças e de alterações no ambiente, mas também como um cartão de registo
dos anos e da história que passou. Nesta atividade iremos visualizar ao microscópio escamas de
diferentes espécies de peixes e ver que podem ter diferente tamanho, estrutura e forma. Iremos
também visualizar os anéis de crescimento nas escamas de peixes de diferentes espécies e
idades, e aprender que nos podem informar quanto à idade do peixe ou ao seu tipo de
reprodução.
Investigador: Soraia Santos e André Andrade | CCMAR
COMBUSTÍVEIS A PARTIR DE RESÍDUOS INDUSTRIAIS, UM DESAFIO TECNOLÓGICO? (apenas dia 28)
Resumo: A pesquisa de novas matérias-primas para a produção de biocombustíveis renováveis e
amigos do ambiente, em alternativa ao uso da gasolina e do gasóleo responsáveis pela elevada
poluição atmosférica e pelo aquecimento global é um desafio atual da Ciência na área da
Bioenergia. A utilização de efluentes industriais sólidos ou líquidos ricos em açúcares, na
produção de álcool é uma das respostas tecnológicas para um menor consumo de petróleo,
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mitigação de um problema ambiental e valorização de resíduos com a subsequente criação de
mais e melhor bem-estar na sociedade. Investigador: Projeto Soro&AlfaEtanol | CIMA