Narrativas em Games CRIANDO HISTÓRIAS PROPRIEDADE INTELECTUAL CULTURA POP A JORNADA DO HERÓI.
Transcript of Narrativas em Games CRIANDO HISTÓRIAS PROPRIEDADE INTELECTUAL CULTURA POP A JORNADA DO HERÓI.
Narrativas em Games
CRIANDO HISTÓRIAS PROPRIEDADE INTELECTUAL
CULTURA POP A JORNADA DO HERÓI
“Contos de fadas são a mais pura
verdade.
Não porque nos contam que dragões existem,
mas porque nos dizem que dragões podem ser vencidos
”- G. K. Chesteron
Contando histórias
Contar histórias é tão antigo quanto a própria linguagem
É uma maneira de passar conceitos e experiências a outras pessoas
Diversas culturas interpretam a mesma história de formas diferentes
Narrativa em games
Narrativas em games também são histórias. A história é contada conforme o jogador interage com o game e cada partida é uma história diferente
Games possuem uma linguagem própria – o que funciona bem para o cinema, perde a sua força dentro de um game
A história contada é aquela que acontece durante o jogo e não durante as cut scenes apenas – todo conjunto da experiência é o que chamaremos aqui de “narrativa do jogo”
Roteiro para games
É uma responsabilidade do Game Designer
Compõe com o restante do trabalho dele
Para cada tipo de game um formato pode ser o mais adequado – do roteiro cinematográfico à layouts – não existem regras
Indústria do Entretenimento
O games são produtos de uma indústria gigantesca chamada Indústria do Entretenimento
Entre outros produtos:MúsicaCinemaTelevisãoEtc…
A Indústria dos games está estabelecida no
mundo e possui regras de negócios
Indústria de Games
Algumas figuras:
- Estúdios
- Publishers
- Fabricantes de Consoles
- Fabricantes de middlewares e engines
Indústria do Entretenimento
A indústria do entretenimento cria e comercializa propriedade intelectual (I.P.)
Criar uma marca é algo MUITO caro e demanda
muito esforço
Ao desenvolver um game com essa marca as
empresas buscam o retorno do seu investimento
Marcas que conseguem capitalizar em outras indústrias são as mais valiosas
PARA A INDÚSTRIA: IDÉIAS NÃO VALEM NADA.
PRODUTOS DE SUCESSO
VALEM MILHÕES!
PROFISSIONAIS VALIOSOS,
PARA A INDÚSTRIA DO ENTRETENIMENTO, SÃO AQUELES
QUE TRANSFORMAM BOAS IDÉIAS
EM PRODUTOS RENTÁVEIS
PESSOAS COM BOAS IDÉIAS SÃO APENAS CARAS LEGAIS
(OU NÃO)
Fatos sobre o I.P.
Empresas que conseguem manter os direitos sobre suas marcas, após o lançamento de produtos de sucesso, capitalizam mais sobre as marcas durante toda sua trajetória (ex: Star Wars)
Marcas não precisam ser originais elas tem que ser adequadas (He-man vs Thundercats)
Quando um I.P. faz sucesso ele é usado em outros produtos
Mas existem temas chatos!!!
Como transformar isso em um bom I.P.?
Exemplo: Mitologia Grega
ESTUDO DE CASO- PROPRIEDADE INTELECTUAL: A HISTÓRIA DE JOANNE
KATHLEEN
Estudo de caso
- Joanne Kathleen, nasceu no dia 31 de julho de 1965 na Inglaterra.
- Em 1990 a mãe de Joanne morre.
- Em 1991, Joanne brigou com seu namorado e o deixou. Foi obrigada a viver dando aulas de Francês.
Estudo de caso
- Na primavera de 1992, Joanne engravidou pela segunda vez (na primeira, acabou sofrendo um aborto natural).
- Em setembro de 1993, após uma grande briga, um outro namorado a expulsou do apartamento com a filha – a pequena Jessica.
- Em 1994 Joanne vive com uma pequena pensão dada pelo governo (algo equivalente a 300 reais)
- 1995 – após procurar emprego por mais de 6 meses a situação de Joanne melhora um pouco – ela se torna secretária de um pequeno escritório de advocacia (ganhando o equivalente a 400 reais)
- Em 1996 a Bloomsbury publica Harry Potter
- Em 1997 a Scholastic compra os direitos do livro para publicar nos EUA
- Em 2004 a fortuna de JK Rowling (Sim! A nossa Joanne!) já era de 576 milhões de libras em apenas 8 anos
- Hoje JK Rowling é mais rica que a rainha da Inglaterra
- 300 milhões de livros em 65 idiomas foram vendidos (em oito anos)
- A Warner gastará US$ 120 milhões com a divulgação do próximo filme
- A Scholastic gastou mais de US$ 1 milhão com a divulgação do último livro
- A marca Harry Potter vale hoje US$ 3,8 bilhões- As franquias renderam US$ 1,7 bilhões
Em 13 anos JK Rowling fez uma
Marca que vale 3.8 bilhões de Dólares
INTRODUÇÃO A CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
- OLHANDO AS COISAS POR UM OUTRO ÂNGULO
- DESIGN DE PERSONAGENS
- APRESENTANDO PERSONAGENS NO CINEMA
- ESTRUTURA NARRATIVA
Aceitando a cultura pop
- Games são um produto característico da chamada “cultura pop”
FILMES PRODUZIDOS NOS USAQUADRINHOS DE SUPER-HERÓIS
ACTION FIGURESROCK’N’ROLL
ETC…
E GAMES!
Personagens para games
- Podem ter a mesma profundidade de personagens para outras mídias
- Bons personagens são simples, mas bem desenvolvidos
- Conceito de “silhueta”
UM DESIGN ÚNICO
UM DESIGN ÚNICO
CASE
- INDIANA JONES: SILHUETA DE PERSONAGENS
Estruturas Narrativas
Mas existe uma fórmula?
Resposta: sim e não
Existem estruturas narrativas que podem servir para criar uma boa história, mas a
criatividade é sempre um diferencial
Ok! Eu sou criativo…
Não, você não é!
- Toda a sua criação narrativa é baseada no seu repertório
- Ter um bom repertório é fundamental para criar histórias porque não existem histórias novas apenas variações das mesmas experiências humanas
- Ter um bom repertório significa ler e escrever muito! (e ver filmes, jogar games, ler quadrinhos, etc…)
CRIATIVIDADE = INTERPRETAÇÃO DIFERENCIADA DE UM REPERTÓRIO
Criatividade = Repertório
Ninguém cria “algo” do nada
TUDO que você viu e ouviu vai influenciar você!
Estruturas Narrativas
Antigamente (e hoje) as histórias serviam para passar experiências e conceitos a outras pessoas
Histórias são metáforas que podem ser aplicadas a sua própria vida
Com o tempo as histórias tiveram diferentes interpretações das metáforas – assim, aparentemente, foram criadas novas histórias
Estruturas narrativas identificam esses padrões e estruturam, de maneira lógica, para que outras histórias sejam criadas a partir de uma “fórmula”
Estruturas Narrativas
Não são regras
Não é uma bula ou receita
Não existe “certo e errado”
A ordem dos acontecimentos podem (e devem) ser modificadas
Estruturas Narrativas: O Herói
Como o tempo é escasso vamos nos focar em um único objeto da narração: O Herói
Mas antes alguns Conceitos Básicos…
Arquétipos
Arquétipos (para a narrativas) são estereótipos. Conceitos prontos e imutáveis
EX: O Vilão, O Herói, O Palhaço, O Bêbado…
Vamos encarar arquétipos como personagens de um “Programa de Humor” brasileiro que sempre diz
o mesmo “bordão”
Arquétipos: Jung
Herói (já falaremos sobre ele...)
Vilão
Anti-herói
Pícaro (ou “Alívio Cômico” – EX: Gimli em LOTG no filme)
E outros...
Arquétipos: Modernos
Além dos arquétipos “acadêmicos” podemos também citar alguns arquétipos usados pela indústria do entretenimento (principalmente em séries de TV)
- Lovable Loser (O Perdedor Adorável): Joe – Friends, Homer Simpson
- O Marido “Enforcado”: I Love Lucy, Jeannie é o Gênio
E muitos outros ...
Caso de Estudo: Ugo e Dawson
Ugo: “O Perdedor Adorável”
Não sabe que está no meio de uma aventura
Adora a vida sem saber o porquê
É espontâneo e inocente
Não sabe a força que tem
Bruto
Dawson: “O Marido Enforcado”
Inconformado com sua vida
Procura o amor e, quando acha, ela enche ele de pancadas
Racionaliza o tempo todo
Complica
Focado em estratégias
Cavedays: Proposta Narrativa
Dawson e Ugo são opostos:
Razão X Instinto
Análise X Atitude
Comprometimento X Liberdade
A Narrativa de Cavedays
Focada na Comédia, Sarcasmo e Ironia
PONTE NARRATIVA: “Os Homens das Cavernas tinham os mesmos problemas que nós”
Evolução da história é um prêmio com cutscenes inspiradas em esquetes de comédia
Sem compromisso com a continuidade do jogo – o jogo tem a mesma fórmula sempre – a história pode ser acessada como um prêmio a qualquer momento na videoteca
Arquétipos
Identificar arquétipos são excelentes para os escritores em qualquer mídia voltada ao entretenimento: “Ei! Eu conheço alguém que é exatamente assim” – é a situação que queremos alcançar
Mas vamos nos focar em
apenas 1 arquétipo hoje
O mais importante na
indústria dos games hoje em dia
O HERÓI
O Que é o Herói?
Como ele se parece?
O que faz um herói ser um herói?
Como eu faço um herói?
O Que é o Herói?
Joseph Campbell respondeu essa pergunta na sua obra literária.
O Livro: “O Herói de Mil Faces”
é leitura obrigatória!
Joseph Campbell: Uma Introdução
Uma obra complexa demais para ser abordada rapidamente
Possui um conceito básico que deve ser estudado profundamente ...
A JORNADA DO HERÓI
O que é a “Jornada do Herói” ?
Uma estrutura literária
Pode ser usada em qualquer mídia (jogos principalmente)
O Cinema começou a utilizar instintivamente, mas hoje é utilizada de maneira racional
Jornada do Herói: em 12 passos
Passo 1 – Mundo Comum.
Passo 2 – Chamado à aventura
Passo 3 – Recusa ao chamado
Passo 4 – Encontro com o Mentor
Passo 5 – Travessia do Umbral
Passo 6 – Testes, aliados e inimigos
Passo 7 – Aproximação do objetivo
Passo 8 – Provação máxima
Passo 9 – Conquista da recompensa
Passo 10 – Caminho de volta
Passo 11 – Depuração (“Plot Twist”)
Passo 12 – Retorno transformado
Livros e outras coisas bacanas…
“O Herói de Mil Faces” – Joseph Campbell – Editora Cultrix/Pensamento
“Quer Ouvir Uma História?” – Heloisa Prieto – Editora Angra
Gamasutra.com (em inglês)
“O Poder do Mito” (DVD) J. Campbell e Bill Moyers – Editora Multimídia Log On – ALTAMENTE RECOMENDADO!
Perguntas? (e mais perguntas….)