No princípio era a rede

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No Princípio era a rede: O Orkut e o Colheita Feliz Camila Santana IF Baiano [email protected] @camilasantana

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Slides de apresentação do artigo apresentado no SBGames 2010 em Florianopólis - SC.

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No Princípio era a rede: O Orkut e o Colheita Feliz

Camila SantanaIF Baiano

[email protected]@camilasantana

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Apresentar visões, apontamentos, considerações ainda iniciais a respeito dos Social Games e Redes Sociais na internet.

Não parte de campo pesquisado, nem de análise de discursos ou sujeitos.

São observações a respeito dos Social Games que emergem em software sociais.

SOBRE O TRABALHO

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Novas possibilidades

para as construções de e

nas redes sociais na internet.

EMERGÊNCIA DOS SOCIAL GAMES

Ampliação das possibilidades

de apropriação dos sites de

redes sociais.

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SÉCULO XX

Momento histórico

da evolução das

mídiasNovas dinâmicas deinteração social

Transformações noâmbito da

comunicação

Mudanças nas estruturas sociais

CONTEXTO

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A“www” tornou-se no final um espaço de convergência de

diversas mídias, inclusive dos games.

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No Princípio era a Rede... Seres humanos que se conectam entre si

formam redes. O “social” é isso.

Ponto (FRANCO, 2008, p.6).

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REDES bancária

pesca

esgotoescolas

dormir

cabelo

computadores

SOCIAIS

são sistemas de conexões, relações

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Ou seja...

nem toda rede é social!

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REDES SOCIAIS NA INTERNET...

REDES SOCIAIS?!

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as redes sociais não

são sinônimos

dos sistemas digitais.

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As condições que possibilitaram o nascimento das redes telemáticas

são sociais.

Coletivo e possibilidade de convivência social podem ser

encontrados nos Social Games.

O social não é apenas um conjunto de homens, mas um conjunto de

relações.

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Dos Games ao Social Games

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tanto os jogos quanto as narrativas são como colunas basilares que apóiam o desenvolvimento da cultura humana.

Jogos de linguagem

Jogos corporais

Jogos de tabuleiros

Jogos Digitais

CULTU

RA

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Cada sujeito deveria atingir sua melhor performance se quisesse vencer.

ESPAÇ

OOs jogos limitavam sua prática ao ambiente físico presencial real, sobretudo no que se relaciona aos jogos esportivos.

Para vencer eram necessários: planejamento, técnica e organização.

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jogos praticados

em ambientes

reais

ESPAÇ

O industrialização

urbanização

tecnologias digitais

simulação proporcionada

pela computação.

+

+

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OS SOCIAL GAMES

Games que reúnem grupos de participantes dentro de softwares de redes sociais.

Possuem objetivos simples que vão da diversão, competição até a cooperação entre amigos para conseguir prestígio no grupo.

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Dependem diretamente do ambiente em que estão disponibilizados, ou seja, o sucesso irá depender da popularidade do site de rede social

OS SOCIAL GAMES

Minimizam a necessidade de narrativas elaboradas, quando não as eliminam.

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OS SOCIAL GAMES

De forma sólida transformam os hábitos de usabilidade nos softwares sociais.Os jogadores são considerados casual gamers - pessoas que querem ter um pouco de lazer nas horas vagas, mas sem complexidades em jogos com roteiros pouco complicados.

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O primeiro aplicativo em 2008.

Objetivava promover uma outra forma de interação: por meio de avatares em 3D customizados pelos usuários e ‘enviando’ ações entre os pokes

Social Games e Aplicativos do Orkut

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Colheita Feliz: O jogo

O Colheita Feliz está no maior software social do Brasil: O Orkut.

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O serviço conseguiu em 3 meses atingir um volume de usuários no Brasil que nem o Twitter e nem o Facebook tinham conseguido no último ano.

[1] http://readwriteweb.com.br/2010/01/11/colheita-feliz-e-maior-que-o-twitter-no-brasil/

14 milhões de usuários no Colheita .

85% deles ativamente participantes.

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A convergênciaO Colheita Feliz, o Orkut e o Twitter

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... não é decorrente da inovação do jogo, mas das possibilidades de interações sociais que o aplicativo permite no software social e, por isso, é considerado um social game.

O Sucesso do Game

Os intercâmbios e a estrutura em rede são condicionantes para os social games

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Dois grupos de gamers

Os que ampliam as redes:estimulam a ampliação das redes sociais, pois este acréscimo aumentam a força e competência dos Jogadores.

Os que complexificam as redes:excitam a disputa, competição entre os ‘laços fortes’.

Colheita Fe

liz

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Cinco elementos da mecânica de games incorporadas aos

social games.

Por Amy Jo Kim

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Coleção

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Pontos

Os pontos acumulados podem definir um ranking. No Colheita Feliz, o ranking pode ser de três tipos: pela experiência, dinheiro ou popularidade.

Subir de colocação e nível, indica maiores possibilidades de compras e aquisições.

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Feedback

No Colheita Feliz sempre que se tenta ‘roubar’ algo da fazenda de um amigo que já foi roubada, o sistema avisa que isso não pode ser feito.

É o resultado imediato das atividades dentro do jogo.

É também um mecanismo de tornar o jogo ainda mais prazeroso e colaborar para o conhecimento do roteiro do games.

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Interações

IMPLÍCITASQuando há a opção de reciprocidade. No Colheita Feliz: envio de presentes.

EXPLÍCITASSão as forçadas pelo sistema.No Colheita Feliz: o momento de alimentar os animais e as recompensas.

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Personalização

No Colheita Feliz: escolha dos tipos e organização das plantações ou da decoração da fazenda.

Todas as possibilidades são oferecidas pelo sistema que, tanto sugere, como disponibiliza opções.

Automática

Manual

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...os social games representam necessidades do ser humano que estão relacionadas à diversão e ao lazer e, diante das possibilidades que a internet cria e permite, quanto à simulação, designer e interatividade, há uma potencialização nos processos de interação nestes espaços e das múltiplas interfaces dos games nos sites de redes sociais.

Assim...

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SE JOGUE!