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Exmos

Trabalho realizado pelos alunos da Turma 5 M

DISCIPLINA DE EDUCAO VISUAL

PROFESSORA ANABELA CAPELA

Gonalo Silva, n10

Vasco Gonalves, n30

Vila do Conde, 07 de Janeiro de 2014

Como se Faz uma Banda Desenhada

Quando pensamos em banda desenhada, devemos ter sempre presente

que para esta existir tem de existir tambm um suporte escrito- o guio. O guio a

histria escrita, com todos os elementos que a integram: personagens e suas

caractersticas, dilogos e sequncias de imagens.

As personagens necessitam de ter uma expressividade muito especial para

acompanhar as situaes e os textos. A expresso dos rostos e a posio do corpo

so essenciais. Neste caso os personagens escolhidos so duas figuras bastante

conhecidas, que passamos a apresentar:

Astrix, o heri gauls e o melhor amigo de Oblix. O seu nome provm da palavra francesa asterisque.

Oblix, o distribuidor de menires e o melhor amigo de Astrix. O seu nome provm do francs obelisque.

O Que uma Banda Desenhada?

A banda desenhada uma forma de arte que conjuga texto e imagens com o objectivo de narrar histrias dos mais variados gneros e estilos. A banda desenhada um texto no literrio especial, dado que resulta da interligao de vrios elementos: o texto verbal, a imagem e a cor. No fundo, conta uma histria que se desenvolve graas sucesso de desenhos. O texto sempre includo no interior das imagens. Esta forma de arte apresenta-se sob a forma de bandas formando uma sequncia.

A prancha corresponde a uma pgina da B. D. e definida por uma margem. A esta margem damos o nome de elipse. A elipse, representada pelos espaos em branco existentes entre as vinhetas, corresponde a momentos da histria no seleccionados pelo autor que o leitor ter de reconstruir, assegurando a continuidade da histria.

A prancha composta por vrias tiras a que d-mos o nome de banda ou tira.

As bandas so constitudas por uma srie de vinhetas organizadas na mesma linha. As vinhetas so compostas por cada um dos pequenos quadradinhos que formam a tira.

A sequncia das vinhetas que traduz o ritmo da aco. As vinhetas podem apresentar-se de modo diferente em planos diferentes, desde o mais prximo ao mais afastado, conforme a importncia da cena e tambm do ngulo de viso- de cima para baixo ou de baixo para cima. A vinheta pode ter diferentes formatos e tamanhos:

Enquadramento-Planos Visuais

Os planos so os ambientes em que a aco se desenrola. Os planos so utilizados para dar indicao de distncia, na generalidade a aproximao utilizada para aumentar a importncia da cena e o afastamento para representar as cenas menos importantes.Existem vrios planos, os quais passamos a referir:Plano Geral- situa a histria num determinado espao e caracteriza o ambiente onde se desenrola a aco.

Plano de conjunto- O plano de conjunto localiza as personagens no cenrio onde a aco desenrolada. Funciona como um plano de contextualizao. As personagens aparecem de corpo inteiro e tm o mesmo destaque que o cenrio. H um equilbrio na representao dos elementos.

Plano mdio- Este plano coloca a tnica na expresso corporal, permitindo, em certos casos, fazer passar sensualidade ou provocar humor. Muitas vezes imprime movimento e, noutros casos, reala a forma como se veste a personagem. Foca essencialmente a altura das personagens. Corresponde a uma fotografia de corpo inteiro.

Plano americano- As personagens, no plano americano, aparecem cortados altura dos joelhos, o que confere a possibilidade de transmitir certos detalhes da aco. propcio para cenas de conversas ou cenas em que intervenham duas pessoas. Neste plano, concede-se igual importncia s expresses facial e corporal. Aproxima um pouco as personagens.

Plano aproximado- Aproxima mais as personagens focando apenas o essencial. O personagem surge apenas da cintura para cima, o cenrio apaga-se.

Primeiro plano- A aproximao das personagens ainda maior, estas aparecem cortadas pelos ombros.

Grande plano- Trata-se de um plano muito emotivo, porque visa reforar atravs de detalhes muito finos das expresses faciais das personagens, sentimentos de ordem vria. Coloca as personagens em grande evidncia, com grande aproximao. Apresenta-nos apenas o rosto das personagens e suas expresses.

Plano do pormenor- Normalmente usado em situaes muito particulares e serve para alertar o leitor para a importncia daquele elemento na narrativa.Coloca em evidncia os pormenores importantes.

ngulos de Viso

Os ngulos do-nos a posio em relao ao observador, situando a imagem acima, abaixo ou ao nvel dos olhos deste.

Picado- A imagem vista de cima para baixo. O observador encontra-se mais alto do que a cena. A cena vista de cima o que suscita sensaes como opresso, encurralamento e esmagamento.

Contrapicado- A imagem vista de baixo para cima. O observador encontra-se numa posio inferior cena. Este ngulo inferior permite enfatizar algo, conferindo-lhe engrandecimento

Frontal ou Mdio- Mostra a cena altura dos olhos do leitor. Sendo assim, o leitor observa tudo de frente.

Estrutura da Banda Desenhada

A Narrao e o DilogoNo princpio da sua histria, a banda desenhada comeou por ser uma sequncia de ilustraes a que acrescia um texto em baixo, como legenda. A relao texto/imagem modificou-se com o aparecimento do balo. O balo o espao destinado fala dos personagens, isto , ao dilogo entre elas. O nome balo provm da sua formaarredondada. Os bales de dilogo so uma leitura paralela e proporcionam uma melhor compreenso da imagem. Os bales podem ser de fala ou pensamento. Os balesOs bales podem ter formas variadas e contm os textos correspondentes aos dilogos das personagens, apontando a personagem emissora. Podemos encontrar vrios tipos de bales:

Os bales verbais Balo de Fala- O balo mais comum o chamado balo de fala e nele est contida a fala do personagem. Apresenta contorno liso. Normalmente oval e quando tem linha, esta contnua.

Bales de fala colectiva- Quando os personagens, so unnimes e dizem a mesma coisa em simultneo.

Balo de Fala Alta- O balo de contorno em ziguezague, tambm conhecido por balo elctrico, pode indicar que a mensagem proveniente de um aparelho (telefone, televisor, rdio, etc.) ou pode traduzir agressividade pela sugesto de maior volume.

Balo Interrogativo- Normalmente utilizado quando um personagem questiona o outro sobre determinado assunto.

Balo Exclamativo- Sugere um tipo de emoo: admirao, susto, surpresa, alegria e medo.

Balo Musical- Este tipo de balo surge quando se pretende impor alguma musicalidade cena.

Os Bales No-verbais

Os bales no-verbais- Usam-se smbolos em vez de palavras. Transmitem momentos de raiva, medo ou dio. Estes smbolos chamam-se metforas visuais e transmitem o estado de esprito das personagens.

Os bales de pensamento- So normalmente utilizados para demonstrarem momentos de reflexo dos personagens.

Os bales de Voz Off- Quando a personagem que fala no se v.

A banda desenhada recorre, ainda a:

Cor um elemento visual muito importante na banda desenhada. Pode indicar estados de esprito ou sentimentos, pode sugerir a hora do dia.

Signos CinticosO efeito de movimento outro caracterstico prprio da linguagem visual da banda desenhada. Este efeito criado pelos chamados signos cinticos.So traos ou linhas que representam o movimento das personagens ou objectos como se fosse um rasto da figura ou do trajecto que o objecto faz no seu percurso.

Metforas VisuaisSo sinais grficos ou cones, que substituem as palavras e que expressam os estados de alma das personagens.Do mesmo modo que os signos cinticos, as metforas visuais so convenes grficas. Contudo, as funes so diferentes. As metforas visuais visam representar, atravs de desenhos, pensamentos, sentimentos ou estados de esprito. As metforas visuais socorrem-se de vrios tipos de linguagens. Para alm da linguagem icnica, fazem uso em certos casos da grafia musical e da linguagem escrita. A ttulo de exemplo, para exprimir sensaes de estranheza recorrem linguagem escrita atravs da utilizao de uma sucesso de pontos de exclamao. Estes signos abstractos derivam em grande parte de expresses da linguagem coloquial como ficar a ver as estrelas e ter uma ideia luminosa

Onomatopeias Palavras que reproduzem um determinado som.

Diferentes Corpos de Letra As letras podem ser mais ou menos grossas, o que equivale a um tom de voz ou som mais ou menos intenso. O corpo da letra na banda desenhada pode assumir diferentes dimenses. O aumento significativo da letra aumenta a intensidade sonora do que proferido. Normalmente expressa pedidos de ajuda. A diminuio significativa do tamanho da letra diminui a intensidade da voz. Muitas vezes transmite a timidez da personagem.Tambm o formato da letra portador de significado neste gnero discursivo. A letra ondulada quer significar que o enunciado cantado. A letra caligrafada indicia muitas vezes caractersticas das personagens.

LegendasAs legendas situam-se dentro da vinheta. So textos curtos e tm como funo fornecer informaes auxiliares de espao e de tempo.

Os cartuchos um texto compacto, contido numa moldura geralmente rectangular, intercalado entre vinhetas que ajuda compreenso da narrativa.

Resumidamente podemos dizer que

Tanto a legenda como o cartucho so textos a que o narrador recorre para fornecer informaes auxiliares que ajudam a explicar algo que no perceptvel atravs das image