O herói

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O HERÓI .

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CARACTERÍSTICAS DO HERÓI

Há sempre uma marca que o diferencia de todos os outros personagens, pode ser uma qualidade ou defeito físico ou psicológico.

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EXEMPLOS

Harry Potter – cicatriz.

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NARUTO – MARCA DE SELAMENTO

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GOKU – CALDA DE MACACO

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KRATOS – AS CINZAS DE SUA FAMÍLIA QUE COBREM SEU CORPO.

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HERÓI MITOLÓGICO

Assim como outros heróis míticos, como Perseu, Jasão, Teseu, Hércules etc.

O Herói mitológico tinhaforça física extrema OUmuita inteligência. Ocorpo físico de um atletae atributos morais altos.

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https://www.youtube.com/watch?v=dNMrLLyIoX0

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DESTINO.

O destino do herói já é traçado ao momento em que ele nasce, isso na era mitológica. Pois, governado por três bruxas cegas que dividem um mesmo olho, o destino dos humanos já está escrito.

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Há uma diferença primordial entre o herói e os humanos, o herói assume uma postura superior a humanidade tanto em caráter, como em características físicas.

O ser humano, na mitologia, é visto como um recipiente fraco, frágil, falho e cheio de defeitos.

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Herói > Homem

Deuses > Herói

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Mesmo superior aos humanos, o herói não consegue se igualar aos Deuses, pois ainda há uma pequena falha em sua constituição:

Sua Humanidade.

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Tragédia: O Herói e seu lado humano. É a sua humanidade que lhe traz a morte.

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Por permanecer, em parte, humano, o herói nasce incompleto, portanto precisa de sua jornada.

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A JORNADA DO HERÓISão várias atividades ou ações onde o herói demonstrará seu caráter “puro” e, assim, conseguirá se opor contra suas falhas e se provar merecedor de seu título.

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Por ser uma jornada contra falhas, a jornada do herói é um caminho de um homem contra sua própria humanidade.

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JORNADA DO HERÓI.

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OBSERVAÇÕES. O esquema acima pode e deve ser alterado para cada história. Os mapas devem servir à necessidade da história e não o contrário. Eles são extremamente flexíveis.

Apesar das muitas variações possíveis da “jornada do herói”, no fundo, no fundo podemos concebê-la como uma única jornada.

“ Um herói sai de seu seguro mundo comum para se aventurar num mundo hostil e estranho.”

A “jornada do herói” pode ser externa ou interna, ou seja, pode ser uma aventura física propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc ou uma história que se passa na mente e/ou coração do personagem.

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1. MUNDO COMUM.

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A maioria das histórias leva o personagem principalpara fora do seu mundo comum, cotidiano, em direçãoa um mundo especial, novo e estranho. A idéia de peixefora d’água gerou muitas e muitas histórias de filmes.Exemplo: Guerra nas Estrelas, O Fugitivo, 48 horas, OMágico de Oz, Excalibur.

Antes de mostrar alguém fora de seu ambientecostumeiro, obviamente primeiro deve-se mostrá-lo emseu mundo comum, para traçar um contraste nítidoentre esse universo ordinário e o mundo especial noqual adentrará.

Em Guerra nas Estrelas, primeiramente vemos o heróiLuke Skywalker em sua vidinha na fazenda, cheio detédio antes de embarcar na aventura contra o impériogaláctico.

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2. CHAMADO À AVENTURA.

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Ao herói é apresentado um chamado àaventura, um desafio de grande risco.Uma vez apresentado esse chamado, oherói não pode mais permanecerindefinidamente em seu mundo comum.A terra pode estar morrendo, como nashistórias do Rei Arthur em busca do cálicegraal. Em Guerra nas Estrelas, o chamadoacontece quando Luke vê, ao lado de BenKenobi, o holograma da princesa Leiapedindo ajuda.

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https://www.youtube.com/watch?v=iTyyKROkC3E

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3. RECUSA DO CHAMADO.

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É normal qualquer herói sentir medo após serchamado à aventura. Luke recusa-se a viajarpara Alderan e a ajudar a princesa Leia. Nascomédias românticas o herói pode relutar emdeixar-se envolver.

Quando o herói recusa, é necessário que emalgum momento surja alguma influência paraque ele vença esse medo. Pode ser umencorajamento do mentor; uma novamudança na ordem natural das coisas.Quanto maior for o medo do herói ementregar-se à aventura, maior será o vínculoemocional do espectador.

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4.ENCONTRO COM O MENTOR.

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Nesse ponto da história, o herói já deve terencontrado um mentor. A relação entre o mentor e oherói é um dos temas mais comuns na mitologia.Representa o vínculo entre pai e filho, mestre ediscípulo, Deus e o ser humano. Um dos maisfamosos mentores é o Mago Merlin da história do ReiArthur e os Cavaleiros da Távola Redonda. Nosfilmes, o mentor pode aparecer como um sábio Jedi(Guerra nas Estrelas), um sargento exigente (A Forçado Destino), ou mesmo o código de honra e moral doherói (os personagens de John Wayne).

A função do mentor é preparar o herói para enfrentaro desconhecido quando ele atravessar o primeirolimiar. Ben Kenobi instrui Luke nos caminhos daForça. O mentor pode ensinar ou até mesmo dar“presentes”, como o velhinho agente Q nos filmes deJames Bond.

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O mentor só pode ir até certo ponto com o herói,a partir do qual o herói deve prosseguir sozinhoao encontro do desconhecido. Para tanto,algumas vezes o mentor pode dar umempurrãozinho ou até mesmo um belo chute nabunda.

É importante frisar: um herói pede ter váriosmentores.

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TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR.

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Finalmente o herói se compromete com suaaventura e entra plenamente no mundoespecial ao efetuar a travessia do primeirolimiar. Dispõe-se a enfrentar o desafio dochamado à aventura. Este é o momento emque a história decola e a aventura realmentetem início. É o Ponto de Virada. A partir desseponto o herói não tem mais como voltar atrás.É o momento em que Luke e Ben vão à cantinaprocurar por um piloto (Han Solo) para levá-los a Alderan.

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6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS.

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No momento em que o herói entra nomundo especial, encontra novos desafios,testes, faz aliados e luta contra inimigos.Os bares são muito úteis para essa etapa dajornada. Luke e Ben são testados, fazem umaliado e enfrentam inimigos na cantina.

Essa etapa da jornada pode se repetir váriasvezes durante a história, ainda mais se forum filme de ação propriamente dito. Nessesfilmes o herói é testado a todo o momento,há inimigos por toda parte e recorrem àajuda de aliados em diversos momentos dahistória.

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7. APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA

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Aqui o herói chega a fronteira de um lugarperigoso onde está o objeto de sua busca.Pode ser o quartel general de seu maiorinimigo, como a Estrela da Morte. Acaverna oculta é o ponto mais ameaçadordo mundo especial. Quando o herói entranesse lugar temível, ele atravessa osegundo limiar.

Nas histórias do Rei Arthur, a cavernaoculta é a Capela Perigosa onde seencontra o cálice graal. Em Indiana Jones ea Última Cruzada, a caverna oculta é otemplo onde estão aquelas dezenas decálices e um deles é o graal.

A aproximação compreende todas asetapas para entrar na Caverna e enfrentar amorte ou o perigo supremo.

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8. A PROVAÇÃO SUPREMA

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A provação suprema é o momento crítico nashistórias. O herói enfrenta a possibilidade demorte. Em Guerra nas Estrelas esse é omomento em que Luke, Han e Leia ficampresos no compactador de lixo.

Na provação suprema, o herói tem que morrerpara renascer em seguida. Você podeinterpretar isso ao pé da letra oumetaforicamente. Neo, em Matrix, é surradopelo agente Smith, e foge para não morrer.Nas comédias românticas essa morte é o fimde um relacionamento amoroso e orenascimento pode ser a retomada de umnamoro.

Em O Exterminador do Futuro II, o T-800 é“morto” pelo T-1000, que lhe crava umaestaca metálica nas costas. Momentos depois,o T-800 “renasce”.

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9. RECOMPENSA

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Após sobreviver à morte, derrotar o dragão esalvar a princesa, o herói e o espectador têmmotivos para celebrar. O herói, então, pode seapossar do tesouro que veio buscar, suarecompensa. Pode ser uma arma especial, umsímbolo como o cálice graal, ou aindasimplesmente o ganho de experiência, sabedoriae/ou reconhecimento.

Nas comédias românticas pode ser areconciliação do casal. Em O Retorno de Jedi é areconciliação entre Vader e Luke, pai e filho.Dorothy escapa do castelo da Bruxa Malvada coma vassoura da bruxa e os sapatos de rubi. O T-800, John e Sarah conseguem capturar o chip e obraço mecânico que futuramente servirão para aconstrução de exterminadores.

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10. CAMINHO DE VOLTA

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O caminho de volta é onde começa oterceiro ato da história. O herói ainda estáno mundo especial e corre perigo. As forçasdo mal se reorganizam e preparam umúltimo ataque, a batalha final.

Luke, Leia e Han são perseguidos pela forçado Império depois de fugirem da Estrela daMorte. John, T-800 e Sarah fogem do T-1000. Esta etapa da jornada marca a decisãode voltar ao Mundo Comum. Mas a voltaserá difícil.

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11. RESSURREIÇÃO

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O herói deve “renascer” e, assim, purificar-se antes devoltar ao mundo comum. Isso até pode ser um segundomomento de vida e morte, ainda mais intenso que aprovação suprema. Essa etapa é uma espécie de examefinal do herói, para ver se realmente aprendeu as lições.

O herói se transforma graças a esse momento de morte erenascimento e, assim, pode voltar à vida comum comoum novo ser, mais evoluído, experiente, com um novoentendimento. Quantas vezes, nós em nossas vidas reais,não sofremos um acidente, corremos perigo ou coisasemelhante e, após sobreviver a esse apuro, nos sentimosmais vivos, vemos tudo com cores diferentes, nossentimos mais leves, PUROS? Se o herói não se limpar detoda sujeira, corrupção, ódio e sangue do mundo especial,ele pode voltar com sérios problemas psicológicos para omundo comum. Isso aconteceu com os soldadosamericanos quando retornaram da guerra do Vietnã.

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Em Guerra nas Estrelas a nave de Luke quase é destruídapela nave de Vader, porém, Han Solo salva-o no últimomomento e Luke destrói a Estrela da Morte. A Ressurreiçãoé o último momento de perigo para o herói e, por isso,deve ser o mais forte, o momento que o leva mais próximoda morte.

Neo, em Matrix, morre quase ao final do filme e ressuscitacomo o “escolhido”, um novo ser purificado. Chris, emPlatoon, está para ser morto pelo sargento Barnes quandoum avião lança uma bomba perto deles. Uma enormeexplosão. A tela fica branca. Na cena seguinte, vemos Chriscaído no chão. Pensamos que ele está morto, masmomentos depois, ele acorda, vivo.

É importantíssimo que, após essa etapa, o herói adquirauma nova personalidade, menos egoísta, mais experiente esábio. Ele deve deixar para trás toda a impureza, todo otrauma do mundo especial e guardar para si somente aexperiência e a sabedoria adquiridas.

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https://www.youtube.com/watch?v=_wOGXLr-_YM

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12. RETORNO COM O ELIXIR

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O herói retorna ao mundo comum, mas toda a jornada não tem o menor sentido se ele não trouxer consigo um elixir. Elixir é uma poção mágica com poder de cura. É o que Indiana Jones usa para curar o seu pai em A Última Cruzada. Pode ser um grande tesouro como o cálice graal, ou simplesmente um conhecimento ou experiência que poderá ser útil à comunidade ou ao próprio herói. Muitas vezes, o elixir é simplesmente um amor conquistado, liberdade de viver ou a volta para casa com uma boa história para contar.

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RESUMO.

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O Herói é apresentado no mundo comum, onde recebe um chamado à aventura.

Primeiro recusa o chamado, mas num encontro com o mentor é encorajado a fazer a travessia do primeiro limiar e entrar no mundo especial, onde encontra testes, inimigos e aliados.

Na aproximação da caverna oculta, cruza um segundo limiar onde enfrenta a provação suprema.

Ganha sua recompensa e é perseguido no caminho de volta ao mundo comum.

Cruza então o terceiro limiar, experimenta uma ressurreição e é transformado pela experiência.

Chega então o momento do retorno com o elixir, a benção ou o tesouro que beneficia o mundo comum.