O USO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA A PROMOÇÃO DE...
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Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Ps Graduao em Letras CCTE / Programa de Ps Graduao em Cincias da Computao
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O USO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA A PROMOO DE UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
Janana de Barros Tenrio Silva Lucena (UPE)
Resumo:
Nas sries iniciais temos observado que a grande maioria dos estudantes apresentam dificuldades em desenvolver alguns contedos tanto da disciplina de Lngua Portuguesa, como da disciplina de Matemtica. Essa situao fez com que utilizssemos o objeto de aprendizagem como um recurso que auxiliasse o estudante para a ocorrncia da Aprendizagem Significativa, teoria proposta por David Ausubel. Reunimos 10 estudantes do 5 ano de uma escola rural e com base em alguns objetivos propostos pelos PCNs elaboramos duas aulas: uma de lngua portuguesa sobre texto narrativo e a outra de matemtica sobre sistema monetrio. Para avaliar os conhecimentos que os estudantes consolidaram com a realizao das atividades, tanto no laboratrio de informtica como em sala de aula, procuramos observar o seu desempenho e participao nas mesmas. Palavras-chave: Disicplinas, objeto de aprendizagem, Aprendizagem Significativa. Abstract: In the initial series we have observed that the greater number of the
students show us difficulties to develop some contents as Portuguese Language matter as the Mathematics matter. This situation made us to make use of an appeal that helpful the student to occurrence of significance learning, as the David Ausubes theory. We reunited ten students of the fifth series of the rural school and based on some purpose goals by PCNs we made two lessons: A Portuguese language about narrative text an other of Mathematics referring to monetary system. To evaluate the understanding that the students consolidated with the realizations of activities as the informatics laboratory as in class, we looked for their performance and participation in its. Palavras-chave: Disciplines, learning object, significance learning.
Introduo
cada vez mais comum encontrarmos estudantes que apresentem
dificuldades em alguns contedos da disciplina de matemtica como tambm da de
lngua portuguesa. Isso remete ao professor investigar as causas dessas
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dificuldades e procurar porpor aulas mais atrativas, bem como atividades mais
dinmicas, as quais proporcione aos estudantes a superao dessas dificuldades.
No ensino de Lngua Portuguesa os PCNs (Parmetros Curriculares Nacionais)
de Lngua Portuguesa (2001, p. 68) estabelecem para o primeiro ciclo (1 e 2 srie)
alguns objetivos tais como: a utilizao da linguagem oral como uma maneira de
expor acontecimentos, bem como a expresso de sentimentos. Outro principal
objetivo diz respeito linguagem escrita que prev a produo de textos que
envolvam diversos gneros, os quais precisam estar de acordo com as normas
ortogrficas.
Em relao disciplina de matemtica os PCNs de Matemtica (2001, p. 47) traam alguns objetivos:
Construir o significado do nmero natural a partir de seus diferentes
usos no contexto social, explorando situaes-problema que envolvam contagens, medidas e cdigos numricos.
Resolver situaes-problema e construir, a partir delas, os significados
das operaes fundamentais, buscando reconhecer que uma mesma operao est relacionada a problemas diferentes e um mesmo problema
pode ser resolvido pelo uso de diferentes operaes.
De forma que se atinjam os objetivos propostos pelos PCNs para as
disciplinas de Lngua Portuguesa e Matemtica, se faz necessrio que o professor
incorpore a sua prtica de sala de aula a utilizao de diversos recursos
tecnolgicos, um deles o computador, que pode ser usado por ele para abordar
os diversos contedos curriculares, visto que muitas escolas dispem de
laboratrios de informtica. A implantao desses laboratrios no tem sido tarefa
fcil, j que algumas instituies no apresentam infra-estrutura adequada alm da
falta de formao especfica voltada para o professor.
Conforme mencionado por (Castilho et al., 2007) apud Raabe et al. (2008,
p.1-2):
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Muitos programas governamentais de laboratrios em escolas no Brasil limitaram-se aquisio de hardware e software sem prever, de maneira adequada, os recursos (fsicos, lgicos e,
sobretudo, humanos) necessrios continuidade do funcionamento adequado dos laboratrios de informtica aps sua instalao.
Nossa sociedade atual tem exigido cada vez mais um profissonal da educao
que alm de ter um bom domnio do uso dos recursos tecnolgicos no ensino ele
tambm precisa ser crtico, criativo, ter a capacidade de pensar, saber trabalhar
em grupo e aprender a aprender. Por isso de suma importncia que o profissional
da educao busque atualizar-se e adaptar os seus conhecimentos ao uso dos
recursos miditicos.
Existem inmeras possibilidades de trabalhar contedos de diversas
disciplinas com a utilizao do computador, uma delas, por exemplo, o uso de
Objetos de Aprendizagem. Barbosa et.al (2010) define o objeto de aprendizagem
como um tipo de material pequeno, que ocupa pouca memria e reutilizvel, o
qual tambm possui um objetivo educacional especfico, ou seja, foca a
aprendizagem de um determinado contedo escolar.
Atravs do uso de Objetos de Aprendizagem podemos trabalhar alguns
contedos das disciplinas de Lngua Portuguesa e Matemtica, de forma que os
estudantes possam apresentar as condies que os levam a uma Aprendizagem
Significativa.
A teoria da Aprendizagem Significativa foi proposta por David Ausubel, ela
aborda o tipo de relao que se estabelece entre um novo conhecimento e uma
estrutura de conhecimento especfico que o indivduo j possui de forma que esse
novo conhecimento sirva de ncora para a construo de um novo conhecimento.
Para que esse tipo de aprendizagem ocorra Ausubel (2003, p. 72) estabelece
algumas condies:
A Aprendizagem Significativa exige que os aprendizes manifestem um mecanismo de Aprendizagem Significativa (ou seja, uma disposio para relacionarem o novo material a ser apreendido, de forma no arbitrria e no literal, prpria estrutura de conhecimentos) e que o material que apreendem seja potencialmente significativo para os mesmos,
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nomeadamente relacional com as estruturas de conhecimento particulares, numa base no arbitrria e no literal.
Para que o professor utlize os Objeto de Aprendizagem sob o enfoque da
Aprendizagem Significativa ele precisa ter clareza dos objetivos que ele pretende
alcanar, para que o uso desse recurso seja feito com responsabilidade pedaggica,
isso far com que o uso do mesmo no seja encarado como uma mera diverso.
Metodologia
A pesquisa foi desenvolvida em uma escola rural do municpio de Lajedo, com
10 estudantes de uma turma de 5 ano (4 srie) do ensino fundamental I, a turma
foi escolhida pelo fato de ser a turma com que temos mais contato. Tendo por base
as dificuldades que os estudantes enfrentam nas disciplinas de Lngua Portuguesa e
Matemtica, selecionamos algumas sugestes de atividades propostas pelos
Parmetros Curriculares Nacionais (PCNS), as quais serviram para a elaborao de
duas aulas: uma de lngua portuguesa sobre texto narrativo e a outra de
matemtica sobre sistema monetrio. Essas aulas tiveram durao de dois dias: um
dia em sala de aula e o outro no laboratrio de informtica, com a aplicao de
Objetos de Aprendizagem, um de lngua portuguesa e o outro de matemtica, os
quais foram escolhidos de acordo com os contedos que foram trabalhados no
primeiro dia de aula.
No primeiro dia ministramos a aula de lngua portuguesa e matemtica em
sala de aula, comeamos com o contedo de lngua portuguesa sobre texto
narrativo, procurando expor para os estudantes as principais caractersticas deste
gnero textual, mostrando tambm sua funo na escrita de um texto. Aps esse
momento demos continuidade com a aula de matemtica sobre sistema monetrio,
discutimos com os estudantes sobre os elementos do sistema monetrio, bem como
exercitamos a sua funcionalidade atravs da anlise de algumas situaes que se
faz uso do dinheiro.
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Essas atividades que foram desenvolvidas em sala serviram como um
organizador prvio dos conhecimentos que os estudantes possuam acerca dos
contedos que estavam sendo trabalhados.
No segundo dia de aula os estudantes aproveitaram para por em prtica os
contedos que foram vivenciados na aula anterior atravs da utilizao dos Objetos
de Aprendizagem,complementando tudo o que foi discutido em sala de aula, esse
momento foi vivenciado no laboratrio de informtica. Primeiramente os
estudantes tiveram contado com um objeto de aprendizagem de lngua portuguesa,
o mesmo tinha por objetivo oferecer recursos que permitissem aos estudantes
escolherem um cenrio, os personagem e objetos que faro parte da sua histria e
atravs destes poderem escrever um texto narrativo. Ao trmino do texto eles o
salvaram em forma de imagem no computador que estivessem usando.
A atividade que os estudantes desenvolveram foi a 1.
Figura 1: Pgina inicial do objeto de aprendizagem de Lngua Portuguesa.
Fonte: Ncleo de Educao Corporativa www.nec.fct.unesp.br/NEC/RIVED/Objetos.php
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Figura 2: Escolha do cenrio - objeto de aprendizagem de Lngua Portuguesa.
Figura 3: Escolha do cenrio praia, e escolha de elementos que iro compor a histria. -
objeto de aprendizagem de Lngua Portuguesa.
Fonte: Ncleo de Educao Corporativa www.nec.fct.unesp.br/NEC/RIVED/Objetos.php
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Assim que os estudantes concluram a atividade de lngua portuguesa foi
oferecido para eles um outro objeto de aprendizagem da disciplina de matemtica
envolvendo o sistema monetrio, o mesmo tinha como proposta de atividade
desafiar o estudante a pegar uma lista de compras e uma quantidade de dinheiro
determinada pelo objeto de aprendizagem, tendo em mos a lista de compras e o
dinheiro o mesmo teria por incubncia ir a feira livre e comprar todas as coisas
exigidas na lista de compras, sem esquecer de pesquisar dentre as vrias barracas,
as que oferecessem os produtos com um preo mais barato, caso essa condio no
fosse atendida, o estudante acabaria no final da atividade sem dinheiro e sem
conseguir comprar todos os produtos da lista.
Esses objetos serviram como um material potencialmente significativo,
como tambm contriburam para a formao de novos conceitos. Para avaliar os
conhecimentos que os estudantes consolidaram com a realizao das atividades
tanto no laboratrio como em sala, procuramos observar o seu desempenho e
participao nas mesmas, como tambm atravs dos textos que os mesmos
produziram.
Figura 4: Pgina inicial do objeto de aprendizagem de Matemtica.
Fonte: Ncleo de Educao Corporativa www.nec.fct.unesp.br/NEC/RIVED/Objetos.php
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Resultados e Discusso
No primeiro dia de aula procuramos observar os conhecimentos prvios que
os estudantes possuam a respeito dos temas trabalhados, utilizando as aulas
expositivas como um organizador prvio e fazendocom que os mesmos contruissem
subsunores adequados ao contedo que seria proposto.
No segundo dia com as atividades desenvolvidas no laboratrio de
informtica, utilizamos os Objetos de Aprendizagem como um material
potencialmente significativo, esse mesmo material serviu para incutir a presena
de novos subsunores. Outro aspecto que avaliamos com as atividades de uma
forma geral foi a predisposio do estudante em aprender os conceitos expostos e
participar das atividades propostas, tanto na sala de aula como no laboratrio de
informtica, bem como o seu desempenho na execuo dessas atividades.
Figura 5: Simulao da feira livre - objeto de aprendizagem de Matemtica.
Fonte: Ncleo de Educao Corporativa www.nec.fct.unesp.br/NEC/RIVED/Objetos.php
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Com relao ao desempenho dos estudantes na execuo das atividades
avaliamos em especial alguns textos que foram produzidos no laboratrio de
informtica com o uso do objeto de aprendizagem de lngua portuguesa.
Atravs dos textos produzidos com o uso do objeto de aprendizagem de
Lngua Portuguesa os estudantes Expressaram os seus conhecimentos acerca do
contedo trabalhado (texto narrativo), demonstrando tambm pouca ou nenhuma
intimidade com os elementos gramaticais (concordncia e pontuao). Percebemos
que atravs dessa atividade os estudantes procuraram incluir em suas histrias os
cenrios pelos quais se identificam ou at mesmo o que eles almejavam um dia
conhecer pessoalmente, com isso os mesmos se sentiram mais estimulados para a
produo escrita, apesar de suas dificuldades gramaticais, como tambm em
manusear o teclado para digitar letras e inserir acentos.
Figura 6: Texto confeccionado pelo estudante E.
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Figura 8: Texto confeccionado pelo estudante E.
Figura 7: Texto confeccionado pelo estudante J.
Fonte: Ncleo de Educao Corporativa www.nec.fct.unesp.br/NEC/RIVED/Objetos.php
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Figura 9: Texto confeccionado pelo estudante W.
Figura 10: Texto confeccionado pelo estudante L.
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J com relao ao objeto de aprendizagem de matemtica avaliamos a
capacidade dos estudantes em fazer uso das quatro operaes aritmticas (adio,
subtrao, multiplicao e diviso) em uma situao problema, que no caso do
objeto de aprendizagem foi as compras em uma feira livre. A maioria dos
estudantes inicialmente tiveram bastante dificuldade por no estarem acostumados
a fazer uso desses conhecimentos matemticos em uma situao do cotidiano. Aps
os mesmos se acostumarem ao objeto de aprendizagem e fazer uso do papel e do
lpis para lhe auxiliarem com os clculos, as suas dificuldades foram minimizadas e
eles demonstraram uma maior intimidade e entusiasmo com o uso do objeto de
aprendizagem.
Para que de fato esses estudantes chegassem a uma Aprendizagem
Significativa, foi preciso que: utilizssemos a aula expositiva como um organizador
prvio, de forma que eles pudessem criar subsunres adequados (conceitos
adequados) para o contedo proposto, depois os mesmos tiveram contato com os
Objetos de Aprendizagem, que serviram como um material potencialmente
significativo, os estudantes tambm demosntraram predisposio para a
aprendizagem atravs do seu entusiasmo e esforo na participao e execuo das
atividades, esse conjunto de fatores fez com que eles desenvolvessem novos
subsunores, ou seja, a formao de novos conceitos acerca dos contedos
vivenciados.
Referncias Bibliogrficas AUSUBEL, D. P. Aquisio e reteno de conhecimentos: Uma perspectiva cognitiva, Lisboa: Pltano, 2003.243p. BARBOSA, J. R. et al. Objetos de Aprendizagem: anlise de seu uso em uma sala de aula do ensino fundamental.. In: XVI Workshop Sobre Informtica na Escola-WIE, 2010, Belo Horizonte. Computao verde: Desafio cientficos e tecnolgicos, 2010. BRASIL. Ministrio da Educao. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares nacionais: lngua portuguesa. 3.ed. Braslia: A Secretaria, 2001.
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BRASIL. Ministrio da Educao. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares nacionais: matemtica. 3.ed. Braslia: A Secretaria, 2001. RAABE, Renate O. et al. Uma experincia do uso do Software Livre GCOMPRIS na aprendizagem de crianas do Ensino Fundamental. In: XXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computao, 2008, Belm do Par. Anais de XXVIII Congresso da SBC - WIE: Worshop sobre Informtica na Escola, 2008. p. 332-341. ________________________ 1 Janana de Barros Tenrio Silva LUCENA, especialista
Universidade de Pernambuco (UPE) Campus Garanhuns [email protected]