O vestuário no World of Warcraft

7
O vestuário no World of Warcraft Ana Sofia Geitoso Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro {[email protected]} Abstract O World of Warcraft (WoW) é um MMORPG jogado em todo o mundo por milhões de jogadores. O presente artigo procura investigar, através de pesquisa bibliográfica e de recursos Web, a importância do vestuário dos avatares no WoW e a valorização que os jogadores dão ao aspecto estético dos mesmos. São analisados vários factores, relacionando a mecânica de jogo e as opções tomadas a nível de criação de avatar, com o seu reflexo no vestuário, características e aspecto geral do avatar e de que forma é utilizado como meio de expressão e de afirmação dentro daquele mundo. Keywords--- World of Warcraft, WoW, vestuário, avatar 1. Introdução O mundo dos jogos de computador tem vindo a evoluir de forma vertiginosa desde os primeiros títulos desenvolvidos nos finais dos anos 50. Os primeiros jogos eram baseados apenas em texto e introdução de comandos. Entretanto surgiram as interfaces cada vez mais gráficas e com níveis de interacção amplamente superiores. Uma das principais razões para este desenvolvimento tão significativo foi o também grande desenvolvimento das tecnologias, permitindo aceder com maior facilidade a computadores com capacidades que, há alguns anos atrás, seriam inimagináveis. Também o crescente interesse generalizado da população por estas novas tecnologias, em particular pelos computadores, incrementou o investimento e a procura por soluções mais acessíveis, quer a nível de custos, como de acessibilidade. [1;2] Actualmente existe uma grande indústria em redor dos jogos de computador, e com a introdução dos ambientes 3D os cenários são cada vez mais fantásticos e impressionantes, proporcionando verdadeiras experiên- cias de imersão. Também a passagem dos jogos para o mundo online foi decisiva na sua evolução. O “convívio” online entre jogadores deu aos jogos novas e inúmeras potencialidades, criando verdadeiras comunidades virtuais em redor de alguns jogos, destacando-se aqui os jogos do tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). O aspecto gráfico dos jogos, em particular dos avatares/personagens e do seu vestuário é um factor também amplamente impulsionado pelos desenvolvi- mentos já referidos. A moda e o vestuário nos jogos de computador é um campo teórico ainda pouco aprofundado, mas que se revela de extrema importância, principalmente nos jogos online, em que se criam relações sociais e de interacção entre avatares, muitas vezes fundamentadas no seu aspecto estético (que transmite muitas outras informações, como perícia de jogo, objectivos, forma de actuar, etc.) [3] O WoW surge como um exemplo emblemático de jogo MMORPG e um caso de sucesso notável, destacando-se como um bom caso de estudo. Além disso é também um exemplo a nível de criação e personalização de avatares, pela diversidade de escolhas que permite fazer, sem que se perca de vista o objectivo principal do jogo: travar combates com os inimigos, resolver desafios e alcançar os níveis de topo. A moda e o vestuário surgem no WoW como mais uma forma de cativar os jogadores, e de tornar o jogo numa experiência muito mais completa e profunda de imersão. 2. Apresentação do World of Warcraft O World of Warcraft (WoW) é um MMORPG (Multiplayer Online Role Playing Game) de grande sucesso em todo o mundo, desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Inicialmente publicado em 2004, foram lançadas duas expansões posteriormente, em 2007 e 2008. [4;5] O jogo conta com mais de 11 milhões de jogadores espalhados por todo o mundo (dados divulgados pela Blizzard em 28 de Outubro de 2008). [5] Apesar dos jogos MMORPG não serem já uma novidade, o WoW destacou-se como um ponto de viragem. Nas primeiras 24 horas de lançamento conquistou mais de 240000 utilizadores, um número nunca antes alcançado por nenhum outro jogo na história dos jogos de computador. [4] A narrativa do WoW é baseada na saga Warcraft, desenvolvida pela mesma empresa desde 1994, iniciada com o jogo Warcraft- Orcs and Humans [6;7]. O mundo Warcraft desenrola-se num ambiente de fantasia medieval, povoado por estranhas criaturas e poderes fantásticos. [4] Os jogadores assumem o papel de heróis, explorando o mundo, e resolvendo quests (desafios). Sendo um MMORPG, o WoW permite a interacção

description

Artigo científico desenvolvido no âmbito da disciplina de Narrativas e Jogos Interactivos, do Mestrado em Comunicação Multimédia da Universidade de Aveiro.

Transcript of O vestuário no World of Warcraft

Page 1: O vestuário no World of Warcraft

O vestuário no World of Warcraft

Ana Sofia Geitoso Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro

{[email protected]}

Abstract

O World of Warcraft (WoW) é um MMORPG jogado em todo o mundo por milhões de jogadores. O presente artigo procura investigar, através de pesquisa bibliográfica e de recursos Web, a importância do vestuário dos avatares no WoW e a valorização que os jogadores dão ao aspecto estético dos mesmos. São analisados vários factores, relacionando a mecânica de jogo e as opções tomadas a nível de criação de avatar, com o seu reflexo no vestuário, características e aspecto geral do avatar e de que forma é utilizado como meio de expressão e de afirmação dentro daquele mundo.

Keywords--- World of Warcraft, WoW, vestuário,

avatar

1. Introdução

O mundo dos jogos de computador tem vindo a evoluir de forma vertiginosa desde os primeiros títulos desenvolvidos nos finais dos anos 50. Os primeiros jogos eram baseados apenas em texto e introdução de comandos. Entretanto surgiram as interfaces cada vez mais gráficas e com níveis de interacção amplamente superiores. Uma das principais razões para este desenvolvimento tão significativo foi o também grande desenvolvimento das tecnologias, permitindo aceder com maior facilidade a computadores com capacidades que, há alguns anos atrás, seriam inimagináveis. Também o crescente interesse generalizado da população por estas novas tecnologias, em particular pelos computadores, incrementou o investimento e a procura por soluções mais acessíveis, quer a nível de custos, como de acessibilidade. [1;2]

Actualmente existe uma grande indústria em redor dos jogos de computador, e com a introdução dos ambientes 3D os cenários são cada vez mais fantásticos e impressionantes, proporcionando verdadeiras experiên-cias de imersão. Também a passagem dos jogos para o mundo online foi decisiva na sua evolução. O “convívio” online entre jogadores deu aos jogos novas e inúmeras potencialidades, criando verdadeiras comunidades virtuais em redor de alguns jogos, destacando-se aqui os jogos do tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game).

O aspecto gráfico dos jogos, em particular dos avatares/personagens e do seu vestuário é um factor

também amplamente impulsionado pelos desenvolvi-mentos já referidos.

A moda e o vestuário nos jogos de computador é um campo teórico ainda pouco aprofundado, mas que se revela de extrema importância, principalmente nos jogos online, em que se criam relações sociais e de interacção entre avatares, muitas vezes fundamentadas no seu aspecto estético (que transmite muitas outras informações, como perícia de jogo, objectivos, forma de actuar, etc.) [3]

O WoW surge como um exemplo emblemático de jogo MMORPG e um caso de sucesso notável, destacando-se como um bom caso de estudo. Além disso é também um exemplo a nível de criação e personalização de avatares, pela diversidade de escolhas que permite fazer, sem que se perca de vista o objectivo principal do jogo: travar combates com os inimigos, resolver desafios e alcançar os níveis de topo. A moda e o vestuário surgem no WoW como mais uma forma de cativar os jogadores, e de tornar o jogo numa experiência muito mais completa e profunda de imersão.

2. Apresentação do World of Warcraft

O World of Warcraft (WoW) é um MMORPG (Multiplayer Online Role Playing Game) de grande sucesso em todo o mundo, desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Inicialmente publicado em 2004, foram lançadas duas expansões posteriormente, em 2007 e 2008. [4;5]

O jogo conta com mais de 11 milhões de jogadores espalhados por todo o mundo (dados divulgados pela Blizzard em 28 de Outubro de 2008). [5]

Apesar dos jogos MMORPG não serem já uma novidade, o WoW destacou-se como um ponto de viragem. Nas primeiras 24 horas de lançamento conquistou mais de 240000 utilizadores, um número nunca antes alcançado por nenhum outro jogo na história dos jogos de computador. [4]

A narrativa do WoW é baseada na saga Warcraft, desenvolvida pela mesma empresa desde 1994, iniciada com o jogo Warcraft- Orcs and Humans [6;7]. O mundo Warcraft desenrola-se num ambiente de fantasia medieval, povoado por estranhas criaturas e poderes fantásticos. [4]

Os jogadores assumem o papel de heróis, explorando o mundo, e resolvendo quests (desafios). Sendo um MMORPG, o WoW permite a interacção

Page 2: O vestuário no World of Warcraft

online de milhares de jogadores, que competem entre si ou criam grupos e guilds (equipas). O jogo em equipa é um componente importante na mecânica de jogo, sendo muitas vezes condição essencial para resolver certos desafios de jogo demasiado exigentes para um só jogador.

2.1. Início de jogo

O primeiro passo de um jogador é a criação de um avatar/personagem de jogo, onde deverão ser feitas escolhas importantes, como nome, raça, classe e sexo. Existem 10 raças disponíveis, que se dividem entre duas facções opostas – a Horde e a Alliance. As classes disponíveis são 10 mas a escolha restringe-se dependendo da raça escolhida (ver tabela 1). As classes são determinantes no tipo de jogo a desenvolver, condicionando a função do avatar no jogo (DPS, tanque ou healer) e o estilo de jogo (habilidades de combate corpo a corpo, feitiços, entre outros). A escolha do sexo do avatar é meramente estética, não influenciando a mecânica de jogo. [3]

Tabela 1- Relação entre facção, raças e respectivas classes disponíveis

Facção Raça Classes Disponíveis

Horde

Blood Elf Death Knight, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock

Orc Death Knight, Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior

Tauren Death Knight, Druid, Hunter, Shaman, Warrior

Troll Death Knight, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior

Undead Death Knight, Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior

Alliance

Draenei Death Knight, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Shaman, Warrior

Dwarf Death Knight, Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Warrior

Gnome Death Knight, Mage, Rogue, Warlock, Warrior

Human Death Knight, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock, Warrior

Night elf Death Knight, Druid, Hunter, Priest, Rogue, Warrior

2.2. Funções no jogo

O jogo em equipa é um componente amplamente explorado no WoW, sendo crucial que os vários jogadores assumam as funções correctas. Existem 3 funções:

- DPS (damage per second) – é um modo de jogo mais individualizado, em que o propósito do jogador é infligir o máximo de dano ao seu adversário, o mais rápida e eficazmente possível.

- tank (tanque) – são jogadores com elevada resistência ao dano infligido pelos adversários, podendo

assim ficar na frente do combate, protegendo os jogadores com outras funções;

- healer (curandeiro) – a principal função deste tipo de jogadores é manter os outros jogadores vivos, curando-os dos danos infligidos pelos ataques dos inimigos, assim, os healers devem fazer uma correcta gestão dos feitiços de cura que possuem e das necessidades dos seus companheiros. [8]

2.3. Mecânica de jogo

O jogador inicia o jogo a nível 1, dispondo de poucos recursos e habilidades. À medida que vai ganhando pontos de experiência (XP) vai evoluindo o seu nível, até ao máximo de 80. As habilidades e poderes disponíveis vão aumentando de acordo com o nível do jogador, bem como o acesso a certos elementos de jogo (mounts, zonas especiais do mapa, battlegrounds).

Os pontos de experiência (XP) são ganhos completando quests e matando monstros.

Ao atingir o nível 80, os pontos de XP deixam de existir, e entra-se num estilo de jogo consideravelmente diferente. O objectivo do jogador deixa de ser “subir de nível”, o enfoque passa agora a ser na especialização das suas capacidades. A nível 80, o jogo em equipa é preponderante e os desafios disponíveis (raids, battlegrounds, arenas) poderão ser completados apenas por equipas estruturadas e organizadas, em que cada jogador tem uma função definida.

Ao completar os desafios, desde os mais simples aos mais complexos e avançados, ganham-se recompensas, que podem ser monetárias, ou de todo o tipo de artigos existentes no jogo (comida, jóias, matérias-primas, etc.) ou peças de vestuário.

O desenrolar do jogo permite uma aquisição gradual e equilibrada de perícia, recompensas e desafio de jogo. Há sempre novos conteúdos e habilidades por descobrir, o que permite manter os jogadores interessados e estimulados por longos períodos de tempo. [4]

3. Caracterização do vestuário no Wow

A aparência dos avatares é um factor bastante valorizado no WoW, principalmente por ser considerado um reflexo do nível de perícia e de domínio do jogo do jogador, e por ser uma forma simples e eficaz de mudar o aspecto visual do avatar, já que as opções tomadas aquando da criação do avatar (raça, classe, sexo) determinam muitos factores do seu aspecto “físico”. Estas escolhas são definitivas, não poderão ser mudadas pelo que o vestuário ganha uma considerável importância, ao permitir que os avatares mudem de aspecto, criando visuais únicos e que marcarão a diferença.

Of course it's arguable that the game is all about stats and not looks. But what about the pleasure of catching everyone's eyes with your slick, and useful, new outfit? Surely, even the most hardcore PvP players should be mindful of their appearance. What's the point of being

Page 3: O vestuário no World of Warcraft

the best in your realm if you look like the average Joe? Be creative! Look for items with more than just stats! With a distinctive look, people will remember you better! After all, "There goes that vile Shaman" is so much more memorable when you add, "with the blood-red gloves"! [9]

O WoW é um jogo com grande variedade de peças

de vestuário disponíveis - incluem-se neste conceito de “vestuário” todos os artigos de armadura e adereços como chapéus, capacetes, etc.

O vestuário no WoW divide-se por tipologias de material (ver Figuras 1 e 2). As peças podem ser de cloth (tecido), de leather (pele), de mail (malha metálica) e plate (placas metálicas). O material do vestuário utilizado está restrito às possibilidades de cada classe, adequando-se ao tipo de funções que cada classe desempenha no jogo.

Figura 1- Avatares com diferentes tipologias de

vestuário, a nível de materiais: a)leather, b) plate [14;15]

Figura 2- Avatares com diferentes tipologias de vestuário, a nível de materiais: a) mail, b)cloth

[16]

Além do aspecto estético, cada peça tem associadas a si características funcionais – stats - que providenciam ao jogador um aumento da protecção contra dano em combate (armor) e outras características que irão aumentar o poder das suas habilidades (força, stamina, agilidade, etc). As peças de plate são as que têm maior quantidade de armor, seguido das de mail, depois leather e finalmente cloth.

O vestuário no WoW divide-se também por tipologia de peça, essencialmente definida pela parte do corpo em que se vai usar. Assim, existem peças para a cabeça (capacetes, tiaras, chapéus, capuchos), ombros (ombreiras), tronco (camisas, camisolas, vestidos, túnicas), costas (capas), pernas (calças, calções, saias), cintura (cintos), pulsos (pulseiras, punhos), mãos (luvas) e pés (botas, sandálias, sapatos). No tronco, os avatares possuem três espaços para vestuário, podendo usar até três peças em sobreposição, duas das quais têm função puramente estética (roupa interior e túnica de guild) [3].

Quando um avatar inicia o jogo, as suas roupas são muito simples. À medida que progride poderá ir substituindo os artigos iniciais por outros, mais elaborados, que vai recebendo como recompensa, durante quests, ou ao matar monstros. (ver Figura 2)

a) b)

a) b)

Figura 3- Avatar de raça Night Elf Druid : a) com roupa de nível 1, b) com roupa de nível 80 [17]

A complexidade das peças aumenta, de acordo com o nível do avatar. Existem certos artigos, por exemplo, ombreiras (shoulders) ou capacetes (head gear), a que um avatar só tem acesso depois de atingir certos níveis de jogo.

Existem quests específicas de cada classe, que atribuem como recompensa peças raras de vestuário/armadura, de grande valor a nível de stats mas também de estatuto dentro do jogo: usar uma destas peças significa que o jogador completou importantes feitos no jogo. [10]

a) b)

Page 4: O vestuário no World of Warcraft

4. Especificidades das classes e a sua influência no respectivo vestuário

No WoW o vestuário dos avatares está profundamente relacionado com a sua classe. A classe determina características objectivas, como tipologia de peças e de materiais usáveis (ver tabela 2).

Tabela 2 - Relação entre Classe, Função no jogo e Materiais de vestuário disponíveis.

Classe Função Vestuário

Death Knight DPS, Tank Plate, Mail, Leather, Cloth

Druid DPS, Tank, Healer Leather, Cloth

Hunter DPS Mail, Leather, Mage DPS Cloth

Paladin DPS, Tank, Healer

Plate, Mail, Leather, Cloth

Priest DPS, Healer Cloth Rogue DPS Leather, Cloth

Shaman DPS, Healer Mail, Leather Warlock DPS Cloth

Warrior DPS, Tank Plate, Mail, Leather, Cloth

Além destas características objectivas facilmente

identificáveis, as classes marcam também o estilo dos avatares de uma forma mais subjectiva e subliminar, definindo cores predominantes, tipo de adornos, efeitos aplicados, entre outros. Estas características permitem associar o estilo de jogo ao estilo de vestuário dos avatares, sendo, para jogadores experientes, fácil e óbvio identificar classe e características de jogo de um avatar apenas pela observação do seu vestuário [10]. Por exemplo, um priest usa magias do tipo holy (magias brancas, abençoadas, iluminadas) e o seu vestuário tende a ter cores claras, limpas e por vezes com simbologia relacionada com o imaginário religioso. Já os druidas, cujos feitiços estão mais relacionados com a Natureza, tendem a ter no seu vestuário cores predominantemente naturais, como verde e castanho, bem como a presença de elementos simbólicos da Natureza. Estas características tornam-se especialmente evidentes nos sets (conjuntos) de cada classe. (ver Figura 3)

Os sets são conjuntos especiais de peças de vestuário/armadura que podem ser conquistados nos níveis mais elevados do jogo, como recompensa por desafios de extrema dificuldade ou por matar certos monstros especiais – os bosses. Estes conjuntos são muito valorizados pelos jogadores, pois além de serem muito fortes a nível de stats são também especialmente desenhados para formarem conjuntos de peças que combinam entre si na perfeição. Existem sets específicos de cada classe, que se distinguem pelo estilo típico de

cada uma e que propulsionam os talentos e característi-cas de combate dos avatares que os usam.

Figura 4- Set de Druida e set de Priest [18]

Estes conjuntos fazem o avatar parecer mais forte e imponente, deixando também claro o seu nível no jogo e os feitos que já conquistou.

5. A importância do vestuário dos avatares para o jogador

De acordo com um estudo [10], os jogadores revelam que as principais motivações para procurarem, investirem e usarem peças de vestuário sem stats, é a vontade de serem diferentes, de se destacarem entre os outros avatares e por serem peças muitas vezes consideradas raras. A dificuldade em adquirir certas peças é determinante no seu valor, quanto mais rara ou difícil de conquistar for uma peça, maior o seu valor comercial e emocional.

As motivações dos jogadores são várias quando se trata de escolher o vestuário e aspecto estético dos seus avatares.

Assim, pode considerar-se que acima de tudo estão as razões funcionais de jogo, já que em situação de combate, todas e quaisquer preocupações estéticas são remetidas para segundo plano.

Em segundo lugar pode apontar-se como motivação a vontade de mostrar aos seus pares os feitos alcançados dentro do jogo, exibindo assim peças de vestuário que os comprovam. Existe no WoW uma forte valorização da correcta relação entre poder da roupa e o seu aspecto estético, ou seja, as peças raras e/ou poderosas demonstram-no através da sua complexidade e adornos.

Como terceira força de motivação surgem então as preocupações meramente estéticas e onde o principal objectivo é embelezar o avatar, tornando-o mais belo, mais original, ou apenas mais ao gosto do jogador.

O gosto por admirar o vestuário e acessórios dos outros avatares é algo bastante presente e cultivado no WoW, mesmo a nível de ferramentas disponíveis no

Page 5: O vestuário no World of Warcraft

jogo. Por exemplo, a acção inspect permite aos jogadores “inspeccionar” os avatares dos outros jogadores, revelando todas as peças que estão a ser usadas no momento e as suas potencialidades. Muitos jogadores fazem desta prática uma forma de se informarem das “tendências de moda” dentro do jogo e de perceberem como se “vestem” avatares que admiram ou que têm mais poder e perícia no jogo. [10]

5.1. Sentimento de Vaidade – vestuário como demonstração do nível de perícia em jogo

Como já foi dito, uma das motivações dos jogadores ao “vestirem” o seu avatar é a vaidade e o gosto por mostrar as peças de roupa que comprovam e demonstram os feitos alcançados.

É frequente ver, nas cidades do Wow, avatares de níveis elevados parados à porta de espaços comunitários ou comerciais, apenas para mostrar as suas novas roupas e aquisições, reflexo da sua perícia de jogo. [4]

O lado estético do vestuário e adereços não deveria ser posto em segundo plano, e visto apenas como simples decoração. É uma forma de afirmação social do jogador, através do seu avatar, que para além do lado estético, pode trazer mais-valias e nível de estatuto do jogador, demonstrando a sua perícia e atitude no mundo do jogo. [10]

5.2. Utilização de vestuário apenas pelo seu aspecto estético - procura de originalidade

All these players want to cry out: I am not like the thousands of other orcs/elves/dwarves/warriors/ hunters/ paladins…! and the only way to express it in the game is through fashion.[10]

O jogador de WoW gosta que o seu avatar marque a

diferença, sendo a sua aparência e atitude factores amplamente explorados neste campo. Os jogadores preferem que o seu avatar use peças diferentes dos outros avatares, ou combinadas de forma originais. Aqui o factor mais relevante é, de facto, o aspecto estético ou o potencial de originalidade presente em cada peça, já que muitas destas peças não têm valor funcional de combate.

No WoW podem encontrar-se artigos de vestuário que não têm qualquer contributo em situação de combate (sem stats), como camisolas bordadas, vestidos de noiva ou fatos de cerimónia (ver figuras 4 e 5). Estes artigos encontram-se disponíveis para venda no mercado existente dentro do jogo, a preços consideravelmente elevados, demonstrando que a importância de uma peça de vestuário neste jogo ultrapassa apenas as questões práticas de stats e jogabilidade, sendo muito importante também o aspecto estético dos avatares. [10]

As an example, pieces of clothing such as the

“orange martial shirt,” “tuxedo pants,” or “white bandit mask” which have no significant stats will often sell at quite a good price because they are consistently

fashionable items that can give a character a more original look”.[10]

Figura 5 – Avatar de raça Orc vestido com fato

de cerimónia [19]

Figura 6 – Avatares de várias raças com

vestidos de noiva [20]

Outra circunstância peculiar, em que a valorização estética e simbólica do vestuário fica demarcada é nas épocas festivas, como o Natal, o Halloween, ou outras festividades criadas dentro do jogo. Nestas épocas são lançadas peças de vestuário especiais e novos desafios que oferecem como recompensa peças alusivas à época. Dado o carácter temporário destas festividades, as peças conquistadas são artigos considerados originais e/ou raros.

5.4. Utilização de diferentes roupas conforme circunstâncias

Outra possibilidade que existe no WoW é usar vestuários diferentes, consoante a situação de jogo e a localização do avatar. Existem até add-ons como o Outfitter, que possibilitam ao jogador alternar sem grande esforço o seu tipo de vestuário consoante a situação. Esta é uma funcionalidade que demonstra claramente a relação entre a preocupação com o lado

Page 6: O vestuário no World of Warcraft

funcional do jogo e a parte estética do avatar, já que permite que o jogador tenha vestuário definido para situações de combate e para situações mais “sociais”, facilitando a mudança entre um estado e outro.

Assim, as roupas com maior stats são usadas fora das cidades, quando existem grandes probabilidades de surgirem situações de perigo e combate. Dentro das cidades, a roupa já pode ser escolhida com outros objectivos, como o aspecto, a identificação de grupos (usando a túnica de guild) ou pura e simplesmente marcar uma posição ou “chamar a atenção” dos outros jogadores. [10]

6. Curiosidades

A moda no WoW é tema de algumas manifestações originais e que no limite, demonstram que para alguns jogadores a questão do vestuário é realmente vivida de forma profunda e significativa. Assim, como exemplos de iniciativas relacionadas com a moda e o vestuário no WoW podemos apontar a revista online Gizmopolitan1 e o blog World of Warcraft- Fashion Guru2.

A revista online Gizmopolitan intitula-se “A lifestyle magazine for the women of Azeroth!”, ou seja, surge à imagem das revistas femininas “reais”, recriando dentro do imaginário do mundo WoW todas as questões normalmente abordadas nesse tipo de publicações. Assim, disponibiliza artigos sobre moda, cuidados de beleza e até receitas. Resta sublinhar que a moda é, de facto, um tema muito recorrente, abordado de forma descontraída e até um pouco irónica, com títulos como “Luscious Leather,” “Get that Look for Less,” “Little Black Numbers,” “Gizmos guide to Great hats,” ou “Stormwind fashion.” A moda é usada como inspiração, lançando o mote a discussões sobre o tema [12].

O World of Warcraft Fashion Guru é um blog cuja missão é, segundo os próprios autores, promover o sentido de estética e de moda no seio da comunidade de jogadores do WoW [13]. Assim, os artigos publicados mostram avatares “bem-vestidos”, dando dicas e conselhos sobre como alcançar certos estilos, ou relatando as últimas novidades de moda no WoW.

Mais do que analisar ou descrever estas iniciativas aprofundadamente, importa reflectir no seu significado, enquanto fenómenos com alguma presença no mundo do WoW, e que demonstram existir interesse e espaço para desenvolver a vertente de estética e de moda nos jogos e comunidades online.

1Disponível em 2Disponível em http://www.wowfashionguru.com/

7. Conclusões

A recolha bibliográfica efectuada, essencialmente através de recursos disponibilizados na Web, permitiu reunir um conjunto de informação a partir do qual se pôde constatar que a moda é um elemento presente e marcante no WoW.

O aspecto dos avatares é um factor importante, não podendo no entanto comprometer a sua perícia de jogo. Ou seja, existem momentos em que o aspecto estético é realmente mais valorizado do que as características funcionais das peças de vestuário. No entanto, quando em situações de combate ou perigo todas as preocupações estéticas tendem a desaparecer, sendo posta em primeiro plano a táctica de jogo e o vestuário utilizado em prol do seu sucesso.

O vestuário dos avatares é cada vez mais utilizado pelos jogadores como forma de comunicação e expressão através dos seus avatares, pelo que o investimento a nível de gráficos de jogo e de ferramentas que propiciem esta situação é também marcante no caso de estudo escolhido.

A pormenorização e detalhe do vestuário, as suas características diferenciadoras entre classe e a abundância de artigos meramente estéticos reforçam a ideia de que o WoW não se limita a ser um jogo com objectivo de vencer combates ou monstros: o WoW assume um papel de mundo virtual, em que os jogadores aprofundam a sua experiência de jogo, criando avatares com “personalidade” e com estatuto social, sendo o vestuário uma forma de o demarcar e demonstrar ao mundo.

Quer a intenção do jogador seja mostrar a sua perícia e nível de jogo, ou apenas o gosto por ter um avatar “bem vestido”, a moda e as opções tomadas a nível de vestuário são a forma de cada avatar se destacar no vasto mundo do WoW, e dos jogadores se expressarem e de marcarem o seu lugar entre os seus pares.

Referências Bibliográficas

[1] History of Video Games. URL: http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

[2] A history of the computer game. URL: http://www.jesperjuul.net/thesis/2-historyofthecomputergame.html

[3] Janine Fron, et al.Playing Dress-Up: Costumes, roleplay and imagination - Women in Games. University of Wales, Newport. URL: http://www.ludica.org.uk/LudicaWIG07.pdf

[4] Nicolas Ducheneaut, et al.“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games. Palo Alto Research Center, CA and Virtual Human Interaction Lab, Stanford University, Stanford, CA. URL: http://www.nickyee.com/pubs/Ducheneaut,Yee,Nickell,Moore.AloneTogether(2006).pdf

[5] World of Warcraft. URL: http://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft]

[6] Warcraft: Orcs & Humans.URL: http://www.blizzard.com/us/war1/

[7] Warcraft: Orcs & Humans. URL: http://www.wowwiki.com/Warcraft:_Orcs_&_Humans

[8] Parties.URL:http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/partyroles.html

Page 7: O vestuário no World of Warcraft

Referências das Figuras [9] The Dressing Room. URL: http://www.worldofwarcraft.com/info/items/dressingroom/ [1] http://hiddenstuff.com/deathknight1.gif

[2] http://www.gamestreet.net/content/characters/002/123/35cc32f0b9e84d569a583f9a9200c546_thumb_fixed_278x400.png

[10] Lisbeth Klastrup e Susana Tosca. Because it just looks cool!- Fashion as character performance: The Case of WoW. IT University of Copenhagen, Denmark. URL: http://journals.tdl.org/jvwr/article/view/305/427 [3] http://www.worldofwarcraftempire.com/images/Images

_WOW_Races/World_of_Warcraft_Human_.jpg [11] J. Finkelstein (2007). The art of self-invention: Image and identity in popular visual culture.London: Tauris. [4] Screenshots do avatar “Moraen”- servidor

FrostWhisper- EU [12] Gizmopolitan. URL:http://www.gizmopolitan.co.uk/ [5] http://www.worldofwarcraft.com/info/items/armorsets/ [13] World of Warcraft – Fashion Guru. URL:

http://www.wowfashionguru.com/category/azeroth/ [6] http://img204.imageshack.us/img204/572/tuxedoxs7.jpg

[7] http://www.blogcdn.com/www.wowinsider.com/media/2008/01/wedlarge.jpg