Objetos de aprendizagem
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2013
Angela
EQUIPE DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM/EDUCOPÉDIA
Equipe:
Angela Santos Celso Mesquita
Rafael Costa
Coordenação : Lucimar Levenhagen
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O QUE SÃO OBJETOS DE APRENDIZAGEM (OAS) PARA A EDUCOPÉDIA?
Os objetos de Aprendizagem, para a EDUCOPÉDIA, são recursos facilitadores e
promovedores da própria aprendizagem. Atualmente, com as especificações e a evolução do
uso das NTICs. os OAs surgem como possibilidade para o aprimoramento dos processos de
ensino-aprendizagem, ao proporcionarem interatividade, reusabilidade, combinação, e
interoperabilidade com um objetivo pedagógico definido.
Com sua utilização, podemos aprimorar inúmeras possibilidades virtuais de ampliação do
conhecimento no contexto educacional, de forma a auxiliar os alunos a torná-los capazes de
tomar boas decisões, resolver problemas e compreender melhor o mundo. A Educopédia -
plataforma online colaborativa de aulas digitais - surgiu visando dar um salto de qualidade,
com ações inovadoras, onde alunos e professores, podem acessar atividades autoexplicativas
de forma lúdica e prática, de qualquer lugar e a qualquer hora. Neste sentido, as boas
práticas pedagógicas são indispensáveis para o uso de OAs - Objetos de Aprendizagem.
A partir do entendimento, reflexão de nossa prática pedagógica e dos objetivos pretendidos
em cada contexto ou situação, utilizando a METODOLOGIA DAS AULAS DIGITAIS DA
EDUCOPÉDIA, pode-se, aliado às novas relações da aprendizagem com o mundo midiático,
e as inúmeras possibilidades de se ensinar e aprender, utilizar-se dos OAs, PRODUZIDOS
PELOS EDUCOPEDISTAS DESIGNERS DE OBJETO, para garantir o sucesso na
aprendizagem.
Um bom Objeto de Aprendizagem para a Educopédia é aquele que apresenta qualidade de
conteúdo e leva o aluno ao desenvolvimento das competências e habilidades relacionadas ao
tema em questão; estimulam a aprendizagem por ser criativo; é adequado à faixa etária e se a
linguagem do mesmo apresenta instruções claras e obedece à norma culta.
Um bom objeto de aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos e em diferentes
ambientes virtuais de aprendizagem, para atender a esta característica, cada objeto tem sua
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parte visual, que interage com o aprendiz separado dos dados sobre o conteúdo e os dados
instrucionais do mesmo.
A principal característica dos nossos objetos de aprendizagem é sua reusabilidade, que é
posta em prática através de repositórios, que armazenam os objetos logicamente, permitindo
serem localizados a partir da busca por temas, por nível de dificuldade, por autor ou por
relação com outros objetos. Em nosso caso, eles estão armazenados a cada aula digital, para
o qual foi criado.
“A equipe recebe solicitações de criação de OAs específicos, através de um formulário
próprio, dos produtores de aulas digitais.”
Os objetos de aprendizagem auxiliam na aprendizagem, ainda, no sentido de promover a
criatividade por meio da utilização de diversas mídias: jogos, vídeos, simulações e etc.
Agregando, dessa forma, maior significado ao aluno, uma vez que instigam a combinação de
texto e imagem. A complementariedade de informações e recursos por meio de um ambiente
colaborativo requer flexibilidade conjuntamente, principalmente, com a inovação de seus
agentes.É preciso, potencializar o pensamento crítico, a criatividade e, principalmente a
autonomia. Neste sentido, é vital o desenvolvimento de um letramento digital construído de
forma colaborativa por meio de ambientes virtuais de aprendizagem que exigem um desenho
instrucional diferenciado.
Ao criarmos os OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM nosso objetivoé discutir as
estratégias de aprendizagem envolvidas na elaboração de aulas digitais, poisnossas crianças
e jovens precisam ter, hoje, uma formação diferenciada, que reflita a evolução que passamos
com o fenômeno da globalização. Eles precisarão ter autoconfiança, se adaptar em diferentes
contextos, construir relacionamentos rapidamente e virtualmente, utilizar bem sua
criatividade e capacidade de ser colaborativo, participativo, emocional e intelectualmente.
PRÉ-REQUISITOS para ser um Designer de objetos de aprendizagem:
Ter formação superior completa;
Ter experiência de pelo menos um ano no magistério.
Dominar o pacote Microsoft Office, Flash/animação, HTML e outros recursos para a criação
de OAs;
Elaborar atividades digitais utilizando softwares de autoria, a partir das solicitações dos
produtores de aulas digitais;
Produzir podcast;
Editar vídeos;
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Elaborar PPTs e os convertê-los em flash com o software iSpring.
Ter disponibilidade de 10 horas semanais;
Ter conhecimento e experiência com a integração de novas tecnologias e educação.
Uma das dificuldades encontradas pelo grupo de DESIGNER DE OBJETOS DE
APRENDIZAGEM foi quanto ao armazenamento e distribuição dessas informações por
meios digitais. Pois, para que um objeto de aprendizagem possa ser recuperado e reutilizado,
é preciso que esse objeto esteja devidamente indexado (preenchimento dos metadados) e
armazenado em um repositório.
Os sites de hospedagem gratuita que utilizávamos estavam fechando ou continham muitas
propagandas.
Conseguimos que a EDUCOPÉDIA, disponibilizasse um local virtual para que
armazenássemos os OAs, um serviço para armazenamento de arquivos, baseado no conceito
de "computação em nuvem" ("cloudcomputing").
Utilizamos Softwares de Autoria, gratuitos, que nos permitem produzir software consoante
às solicitações dos produtores das aulas digitais. Os links com alguns dos OAs produzidos
para a PLANILHA DE OAS se encontram, por disciplina: Língua Portuguesa, Matemática,
Ciências, História, Geografia, Inglês, Educação Física, Grandes Obras da Literatura, Artes,
Espanhol, PEJA I, Educação Infantil, Asa de Papel - Literatura Infantil,no
endereço<http://oaeducopedia.blogspot.com.br/2010/11/procure-na-prateleira.html>.
Alguns dos softwares gratuitos que utilizamos para a confecção dos OAs:
JClic, exemplos de Materiais Pedagógicos que podem ser construídos:quebra-cabeça, jogo
da memória, palavra-secreta, simetria; atividades variadas de completar, selecionar, calcular,
etc.;
Hotpotatoes, exemplos de Materiais Pedagógicos que podem ser construídos:
Jmatch – Exercício de Relacionar Colunas;
Jcloze – Exercício de Texto de Lacunas ;
Jcross – Exercício de Palavras Cruzadas;
Edilim, exemplos de Materiais Pedagógicos que podem ser construídos: quebra-cabeça, jogo
da memória, palavra-secreta, simetria; atividades variadas de completar, selecionar, calcular,
etc. Criação de livros digitais;
MovieMaker: criar, juntar e editar vídeos;
Audacity: na criação de podcast e sons para aulas de reforço do 3º ano.
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3D: para criação de desenhos personalizados para a EDUCOPÉDIA, como os
“EXPLORADORES DO SABER”<http://oaeducopedia.blogspot.com.br/2013/02/os-
exploradores-do-saber.html>, que “acompanham” e ajudam o aluno a se relacionarem com a
matéria e o seu desenvolvimento.
E muitos outros.
Atualmente estamos trabalhando nas aulas de reforço escolar com o objetivo de minimizar
as diferenças entre a idade e aprendizagem, isto é, com o 3º Ano Reforço.
Nossa equipe está constantemente estudando, com a Coordenadora fazendo doutorando em
educação, a supervisora Angela atualmente cursa uma especialização em EAD – PIGEAD,
os supervisores Celso e Rafael estão sempre se capacitando, e a equipe vai periodicamente a
ABED e a outros eventos de Tecnologia educacional.
EQUIPE DE DESIGNERS DE OBJETOS:
Lucimar Levenhagen – Coordenador(a) - E-mail: [email protected]
Angela dos Santos Araújo –Supervisor(a) - E-mail: [email protected]
Celso Mesquita – Supervisor - E-mail: [email protected]
Rafael Silva – Supervisor - E-mail: [email protected]
Angela Santos – Teresa Cristina (EX) -Rosine Melo(EX) - Lucimar Levenhagen
Edimilson Silva(EX) – Celso Mesquita
Angela
Teresa Cristina
Edimilson
Rosine
Lucimar
Celso
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Alguns Objetos de Aprendizagem produzidos pela Equipe de OA’S – Clique na imagem
para acessar o jogo ou nos links abaixo das figuras:
<https://dl.dropboxusercontent.com/u/83132726/aula21-boto-atividade6.html>
<http://
goanimate.com/user/0P2UG0Kr0qRE>
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<http://w
ww.objetoseatividades.xpg.com.br/OA%20Conjunto%20Z/Opera%C3%A7%C3%B5es%20no%20conjunto%20Z.htm>
OS EXPLORADORES DO SABER
PERSONAGENS EM 3D
GABI PEDRO MARCELO
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NOVOS EXPLORADORES DO SABER
Links Interessantes:
Blog Objetos de Aprendizagem - http://oaeducopedia.blogspot.com.br/
EDUCOPÉDIA - http://www.educopedia.com.br/
RIOEDUCA - http://www.rioeduca.net/
CADU,cadeirante.
MARCELO
LETÍCIA
KAUÃ,o índio
KAUÃ,o índio
Professora Rafaela
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Lucimar Levenhagen e Rafael Parente
Coordenadora da Equipe de Objetos de Aprendizagem (REA) e o Idealizador da Educopédia
Rio de Janeiro, 27 de junho de 2013.