Objetos Pokémon

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 Objeto Precio  Antiderretir  Agua Mística  Amuleto  Arena Fina Banda Atadura Banda Focus Blanco Bola Férrea Bola Humo Botón Escape Brazal Firme Campana Alivio Campana Concha Carbón Casco Dentado Cinta Elegida Cinta Eperto Cinta Focus Cinta Fuerte Cinturón !egro Cola "l#mbea Colmillodragón Cuchara $orcida Flecha %enenosa &a'as de (ol &a'as Elegidas &a'as Especiales &arra &ar'io &arra )*pida &arra'ilada &ema Acero &ema Agua

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Objetos del juego de Pokemon con sus efectos dentro del juego de Rol de Pokemon

Transcript of Objetos Pokémon

Hoja1ObjetoPrecioVentaja AntiderretirMejora la potencia de los movimientos tipo Hielo en 10.Agua MsticaMejora la potencia de los movimientos tipo Agua en 10.AmuletoLos pokmon salvajes de nivel inferior al portador del objeto no se acercarn a l.Arena FinaMejora la potencia de los movimientos tipo Tierra en 10.Banda AtaduraDuplica el dao fijo de los movimientos que atrapan al rival.Banda FocusConsumible. Si el pokmon tiene todos los PS, permite quedarse a 1 PS al recibir un ataque que normalmente le debilitara.BlancoEl pokmon pierde su inmunidad ante los tipos que lo fuese. til para movimientos como truco, al cambiar el objeto.Bola FrreaPierde dos mejoras a la astucia y si es volador o tiene levitacin se vuelve susceptible a movimientos de tierra y similares.Bola HumoPermite huir sin problemas de cualquier combate con un pokmon salvaje.Botn EscapeConsumible. Cuando el pokmon recibe un ataque, puede cambiar por otro del equipo.Brazal FirmeGanar una mejora permanente a su Ataque o Fortaleza por cada tres niveles, a cambio de ver reducida su iniciativa a la mitad.Campana AlivioAumenta la amistad del pokmon a su entrenador.Campana ConchaRecupera 1/8 del dao que inflinjas con cada ataque.CarbnMejora la potencia de los movimientos tipo Fuego en 10.Casco DentadoCada vez que reciba dao de un ataque fsico, el atacante perder 1/8 de sus PS.Cinta ElegidaIncrementa en 30 la potencia de sus ataques, pero slo podr escoger usar un nico movimiento durante el combate.Cinta ExpertoLos ataques superefectivos pasarn a ser de +45 de potencia.Cinta FocusPermite al Pokmon que lo lleva resistir a un ataque que normalmente le debilitara, quedndose con 1 PS. 10% de probabilidad.Cinta FuerteMejora la potencia de todos los movimientos fsicos en 5.Cinturn NegroMejora la potencia de los movimientos tipo Lucha en 10.Cola PlmbeaEl portador ir en ltimo lugar, aunque no baja su velocidad.ColmillodragnMejora la potencia de los movimientos tipo Dragn en 10.Cuchara TorcidaMejora la potencia de los movimientos tipo Psquico en 10.Flecha VenenosaMejora la potencia de los movimientos tipo Veneno en 10.Gafas de SolMejora la potencia de los movimientos tipo Oscuridad en 10.Gafas ElegidasGana dos mejoras a Ataque Especial, pero slo podr escoger usar un nico movimiento durante el combate.Gafas EspecialesMejora la potencia de todos los movimientos especiales en 5.Garra GarfioAumenta la duracin de los movimientos que atrapan a 5 turnos.Garra RpidaEl pokmon tiene un 20% cada turno de actuar primero.GarrafiladaDa 1/8 de que los ataques sean crticos. Si el movimiento tena probabilidad crtica del 50%, aumenta al 100%.Gema AceroMejora la potencia de los movimientos tipo Acero en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema AguaMejora la potencia de los movimientos tipo Agua en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema BichoMejora la potencia de los movimientos tipo Bicho en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema DragonMejora la potencia de los movimientos tipo Dragn en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema ElctricaMejora la potencia de los movimientos tipo Elctrico en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema FantasmaMejora la potencia de los movimientos tipo Fantasma en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema FuegoMejora la potencia de los movimientos tipo Fuego en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema HieloMejora la potencia de los movimientos tipo Hielo en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema LuchaMejora la potencia de los movimientos tipo Lucha en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema NormalMejora la potencia de los movimientos tipo Normal en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema OscuraMejora la potencia de los movimientos tipo Oscuridad en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema PlantaMejora la potencia de los movimientos tipo Planta en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema PsquicaMejora la potencia de los movimientos tipo Psquico en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema RocaMejora la potencia de los movimientos tipo Roca en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema TierraMejora la potencia de los movimientos tipo Tierra en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema VenenoMejora la potencia de los movimientos tipo Veneno en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Gema VueloMejora la potencia de los movimientos tipo Oscuridad en 30 durante un nico combate. Luego se destruye.Globo HelioEl pokmon que lo porta flotar en el aire. Cuando sea atacado, el globo explotar.HechizoMejora la potencia de los movimientos tipo Fantasma en 10.Hierba BlancaConsumible. Restaura las caractersticas del pokmon si bajan.Hierba MentalConsumible. Cura el estado de enamoramiento.Hierba nicaConsumible. Permite el uso inmediato de cualquier movimiento que necesite recargar el primer turno antes de atacar.Huevo SuerteEl pokmon gana experiencia con mayor rapidez.ImnMejora la potencia de los movimientos tipo Elctrico en 10.Incienso SuaveLa precisin del enemigo disminuye un 5%.Lazo DestinoSi el pokmon queda bajo los efectos de atraccin, el enemigo tambin.LlamasferaQuema al portador siempre que est fuera de la pokball. til para beneficios bajo problemas de estado.Lodo NegroSi el pokmon es tipo veneno recupera 1/16 de sus PS cada turno. Si no lo es, pierde 1/8 de los PS cada turno.LupaIncrementa la precisin del pokmon en un 10%.MetrnomoCada vez que se usa un objeto gana un bonificador de 10 a la potencia, hasta un mximo de 50 despus de 5 turnos.Mineral EvolutivoSlo funciona en un pokmon que an puede evolucionar. El portador gana dos mejoras a su Defensa y Defensa Especial.Muda ConchaPermite cambiar de pokmon durante el combate, independientemente de las circunstancias.Pauelo ElegidoGana dos mejoras a su velocidad, pero slo podr escoger usar un nico movimiento durante el combate.Pauelo SedaMejora la potencia de los movimientos tipo Normal en 10.Pico AfiladoMejora la potencia de los movimientos tipo Vuelo en 10.Piedra DuraMejora la potencia de los movimientos tipo Roca en 10.Piedra PmezReduce el peso del portador a la mitad.PiedraeternaImpide que el pokmon evolucione.PilaConsumible. Si el portador es atacado por un movimiento Elctrico, gana una mejora a su Ataque.Polvo BrilloIncrementa la evasin del pokmon que lo lleve en un 10%.Polvo PlataMejora la potencia de los movimientos tipo Bicho en 10.Raz GrandeEl pokmon recupera un 30% ms de puntos de salud al utilizar movimientos que absorben puntos de vida.RefleluzAumenta la duracin de los movimientos Pantalla Luz y Reflejo de 5 a 8 turnos.Repartir experienciaComparte entre dos pokmon la experiencia por combatir, siempre que alguno de los dos haya participado en el combate.RestosEl pokmon recupera 1/16 de sus PS cada dos turnos de combate.Rev. MetlicoMejora la potencia de los movimientos tipo Acero en 10.Roca CalorAumenta la duracin del movimiento Da Soleado de 5 a 8 turnos.Roca del ReyPuede encoger al 10% con cualquier movimiento que haga dao y no sea ya capaz de retroceder.Roca HeladaAumenta la duracin del movimiento Granizo de 5 a 8 turnos.Roca LluviaAumenta la duracin del movimiento Danza Lluvia de 5 a 8 turnos.Roca SuaveAumenta la duracin del movimiento Tormenta de Arena de 5 a 8 turnos.Semilla MilagroMejora la potencia de los movimientos tipo Planta en 10.Tarjeta RojaConsumible. Tras recibir dao de un ataque, el Pokmon atacante ser retirado de la batalla por otro de su equipo.TelescopioAumenta en un 20% la precisin si actas despus que el enemigo.ToxiestrellaResta cada turno 1/8 de los PS al pokmon que la porte. Si se realiza ataque de contacto y no lleva objeto, se transfiere.ToxisferaEnvenena gravemente al usuario.TubrculoConsumible. Si el portador es atacado por un movimiento de Agua, gana una mejora a Ataque especial.VidasferaEl pokmon puede elegir aumentar en 30 la potencia de un ataque y sufrir automticamente 1/10 de sus PS.Objetos de PokmonsVentajaBolaluminosaPICHU y PIKACHU ganan 0,15xNivel puntos de bonificador "especial" a su Ataque y Ataque Especial.Hueso GruesoCUBONE o MAROWAK ganan 0,15xNivel puntos de bonificador "especial" a su Ataque.Polvo MetlicoDITTO gana 0,15xNivel puntos de bonificador "especial" a su Defensa y Defensa Especial.Polvo VelozDITTO gana 0,2xNivel puntos de bonificador "especial" a su Astucia.PuerroTodos los ataques de FARFETCH'D obtienen un 50% de probabilidad crtica, y si ya lo tenan, un 100%.Puo SuerteTodos los ataques de CHANSEY obtienen un 50% de probabilidad crtica, y si ya lo tenan, un 100%.PokballsPrecioVentajaPokball50Captura pokmonSuperball150Captura pokmon con un +5Ultraball500Captura pokmon con un +12Hiperball2500Captura pokmon con un +25Masterball5000000Captura pokmon con un +100Rapid Ball75Caputra pokmon con un +15 el primer asalto.Safari Ball30x500Captura pokmon con un +7. Slo vlidas para safari.Nivel Ball75Aade el exceso de nivel de tu pokmon a la captura.Amigo Ball150Mejora la amistad del pokmon capturado con ella.Cebo Ball100Captura pokmon pescados con un +12.Lujo Ball500Gana amistad con el pokmon ms rpido con el tiempo.Malla Ball150Captura pokmon de agua y bicho con un +12.Sana Ball125Cura completamente al pokmon al capturarlo con ella. Adems el pokmon recupera 2 PS adicionales por da de descanso.Ocaso Ball200Captura pokmon de noche o en cuevas con un +12.Veloz Ball250Captura pokmon con +15 si 3 asaltos o menos, +10 si 5 o menos, +5 si 7 o menos.MedicinasPrecioVentajaAntdoto10Cura el evenenamiento.Antihielo25Cura congelamiento.Antiquemar25Cura quemaduras.Cura total60Cura todos los estados.Despertar20DespiertaPocin30Recupera 10 PSSuperpocin90Recupera 25 PSHiperpocin360Recupera 100 PSMxPocin1500Recupera todos los PS.Revivir150Revive a un pokmon debilitado y queda a 1PS.Mximo Revivir2500Revive a un pokmon debilitado y restaura todos sus PS.Restaura Todo1750Cura todos los estados y PS.Elixir50Recupera 10 PP.SuperElixir150Recupera 25 PP.HiperElixir600Recupera 75 PP.BayasPrecioVentajaBaya Roja60Recupera 10 PS cuando los PS bajan del 25%.Baya Verde250Recupera 25 PS cuando los PS bajan del 25%.Baya Azul100Recupera 10 PP cuando los PT bajan del 25%.Baya Negra400Recupera 25 PP cuando los PT bajan del 25%.Baya Rosa750Recupera PST cuando los PS bajan del 25%.Baya Blanca1200Recupera PPT cuando los PT bajan del 25%.Baya Meloc50Cura el envenenamiento.Baya Perasi100Cura el congelamiento.Baya Safre100Cura quemaduras.Baya Atania80Despierta al pokmon.Baya Zizuela150Cura cualquier problema de estado.Baya Latano100Otorga 1 mejora a una estadstica durante 1 hora.Baya Pinia500Otorga 1 mejora a todas las estadsticas durante 1 hora.Baya Eggant10Cura el enamoramiento.Baya Touga30Cura la confusin.tilesPrecioVentajaRepelente35Repele Pokmon durante 2 horasCaa15Puedes pescar Pokmon de nivel