Oficina de Design Thinking e Jogos

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Design Thinking em Jogos Inovando conceitos de jogos João Ricardo Bittencourt

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Oficina ministrada na GDS 2013 sobre como utilizar técnicas do design thinking no processo de concepção de jogos.

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Design Thinking em Jogos

Inovando conceitos de jogos

João Ricardo Bittencourt

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Tenho que criar um novo

game concept

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Já sei! Vou fazer um MMORPG de fantasia!

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Não! Um FPS de guerra em primeira pessoa

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Nada disso! Um MOBA!!

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Mais do mesmo

So You Want to Work in the Video Game Industry

http://www.youtube.com/watch?v=lGar7KC6Wiw

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Pensem nisso

● Existem cerca de :● 600 MMORPGs

– No mundo cerca de 7 milhões de assinantes do WoW

● 700 FPSs– Call of Duty: Ghosts U$1 bilhão em vendas no primeiro dia

● 25 MOBAs– No mundo cerca de 17 milões de jogadores League of

Legends

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_multiplayer_online_battle_arena_games

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Sim, a cauda é longa ........

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Sim, é necessário inovar

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O negócio é usar Design Thinking

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Como criar jogos que agreguem inovação?

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Restrições no processo de design thinking

Inovação

Desejabilidade Viabilidade

Praticabilidade

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Double Diamond

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Pensamento divergente/convergente

Criar opções Fazer escolhas

Divergir Convergir

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Design Thinking in Games

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O Método

1. Busque inspiração

2. Faça definições

3. Amplie suas ideias

4. Produza um game concept enxuto

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Resultados

● #onegameamonth – 7 conceitos● Trabalho de conclusão – Mary Campos● Projeto de Jogos: Motores de Jogos – 7 conceitos● Games e storytelling (especialização) – 5 conceitos● Design & Hackathon – proposta de 2 conceitos

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