Optica noite completo 2011
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FÍSICAIntrodução à Óptica GeométricaIntrodução à Óptica Geométrica
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•Fontes de luz
•Feixe de luz
•Luz
•Meios de propagação da luz
•Raio de luz
•Princípios da Óptica Geométrica
•Fenômenos Luminosos
•Decomposição da luz branca
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Luz - Luz - Sensações visuaisSensações visuais
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Raio de luzRaio de luz - Orientação da luz
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Feixe de luzFeixe de luz - Conjunto de raios de luz
•Cilíndrico paralelo
•Cônico convergente
•Cônico divergente
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CILÍNDRICO PARALELO
HOLOFOTE
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CÔNICO CONVERGENTE
LUPA
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CÔNICO DIVERGENTE
LANTERNA
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PRIMÁRIASPRIMÁRIAS (CORPOS LUMINOSOS) (CORPOS LUMINOSOS)
SECUNDÁRIASSECUNDÁRIAS (CORPOS ILUMINADOS) (CORPOS ILUMINADOS)
•LUMINESCENTES
T < 500ºC
•INCANDESCENTES
T > 500ºC
•FLUORESCENTES
•FOSFORESCENTES
TIPOS DE FONTES DE LUZ
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•TRANSPARENTES
•TRANSLÚCIDOS
•OPACOS
Meios de Propagação da LuzMeios de Propagação da Luz
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MEIOS TRANSPARENTES - A luz consegue passar integralmente
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MEIOS TRANLÚCIDOS - Somente parte da luz consegue passar.
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MEIOS OPACOS - A luz não consegue passar.
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PRINCÍPIOS DA ÓPTICA GEOMÉTRICAPRINCÍPIOS DA ÓPTICA GEOMÉTRICA
•PROPAGAÇÃO RETILÍNEA DA LUZ
•INDEPENDÊNCIA DOS RAIOS DE LUZ
•REVERSIBILIDADE DOS RAIOS DE LUZ
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PROPAGAÇÃO RETILÍNEAPROPAGAÇÃO RETILÍNEA - Num meio homogêneo, transparente e isótropo, a luz se propaga em linha reta.
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APLICAÇÕES DA PROPAGAÇÃO APLICAÇÕES DA PROPAGAÇÃO RETILÍNEA DA LUZRETILÍNEA DA LUZ
•FORMAÇÃO DE SOMBRA E PENUMBRA
•CÂMARA ESCURA COM ORIFÍCIO
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d
Hh
D
FONTE
PUNTIFORME
FORMAÇÃO DE SOMBRAFORMAÇÃO DE SOMBRA
H
h
D
d=
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SOMBRA E PENUMBRA
SOMBRA
PENUMBRA
Fonte extensa
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cheiaLua
novaLua
guanteLua
min
crescenteLua
As fases da Lua
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Eclipse solar
totalEclipse
parcialEclipse
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Eclipse lunar
totalEclipse
parcialEclipse
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P P’
p'p
oi =
Câmara Escura
M
N 'N
'Mo
MN = o => tamanho do objeto
M’N’ = i => tamanho da imagem
P => distância do objeto ao orifício
P’ => distância da imagem ao orifício
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Princípio da independência dos raios luminosos.
Dois raios de luz, ao se cruzarem, seguem independentemente, cada um, a sua trajetória.
Princípios da óptica geométrica
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•Princípio da reversibilidade dos raios luminosos
A trajetória seguida pelo raio de luz, num sentido, é a mesma quando o raio troca o sentido de percurso.
Princípios da óptica geométrica
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FENÔMENOS LUMINOSOS
•Reflexão da luz
•Absorção da luz
•Refração da luz
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REFLEXÃO DA LUZ - É o retorno da luz ao próprio meio de origem.
Tipos de Reflexão
Regular (espectral)
Irregular (difusa)
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REFLEXÃO REGULAR - Ocorre em superfícies lisas e polidas.
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REFLEXÃO IRREGULAR - Ocorre em superfícies ásperas e sem brilho.
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ABSORÇÃO - Ocorre em superfícies de cor escura.
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REFRAÇÃO - Ocorre em superfícies transparentes.
![Page 31: Optica noite completo 2011](https://reader034.fdocumentos.com/reader034/viewer/2022052400/55a133561a28ab5e438b45ee/html5/thumbnails/31.jpg)
DECOMPOSIÇÃO DA LUZ BRANCA
::
VermelhoVermelho
AlaranjadoAlaranjado
AmareloAmarelo
VerdeVerde
AzulAzul
AnilAnil
VioletaVioleta
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Cor dos objetos:
a) Corpo azul → absorve as outras cores de luz e reflete difusamente a luz azul.
b) Corpo branco → reflete difusamente todas as cores de luz.
c) Corpo preto → Absorve todas as cores de luz.
Observação:Quando um objeto não emite luz aos nossos olhos temos a sensação de “cor preta”.
Iluminado por Luz Policromática:
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Iluminado por Luz Monocromática:
Corpo da Cor da Luz → Aparecerá na cor da luz Ex.: Corpo Amarelo na presença de luz amarela, permanecerá
amarelo.
Corpo Branco → Aparecerá na cor da luz Ex.: Corpo Branco na presença de luz amarela, ficará amarelo.
c) Corpo Preto → Na presença de qualquer luz permanece preto.
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![Page 35: Optica noite completo 2011](https://reader034.fdocumentos.com/reader034/viewer/2022052400/55a133561a28ab5e438b45ee/html5/thumbnails/35.jpg)
![Page 36: Optica noite completo 2011](https://reader034.fdocumentos.com/reader034/viewer/2022052400/55a133561a28ab5e438b45ee/html5/thumbnails/36.jpg)
Sistemas Ópticos - São superfícies ou corpos que estão sujeitos aos fenômenos luminosos.
Classificação dos
pontos
Ponto objeto
Ponto imagem
Associação de Sistemas Ópticos
![Page 37: Optica noite completo 2011](https://reader034.fdocumentos.com/reader034/viewer/2022052400/55a133561a28ab5e438b45ee/html5/thumbnails/37.jpg)
Ponto Objeto - É a intersecção dos raios incidentes em um sistema óptico.
POR POV
SO SO SO
PO∞
REAL VIRTUAL IMPRÓPRIO
![Page 38: Optica noite completo 2011](https://reader034.fdocumentos.com/reader034/viewer/2022052400/55a133561a28ab5e438b45ee/html5/thumbnails/38.jpg)
Ponto Imagem - É a intersecção dos raios emergentes de um sistema óptico.
PIR PIV
SO SO SO
PI∞
REAL VIRTUAL IMPRÓPRIO
![Page 39: Optica noite completo 2011](https://reader034.fdocumentos.com/reader034/viewer/2022052400/55a133561a28ab5e438b45ee/html5/thumbnails/39.jpg)
P1
P2
P3
S1 S2
PP11(S(S11) - POR) - POR
PP22(S(S11) - PIV) - PIV
PP22(S(S22) - POR) - POR
PP33(S(S22) - PI) - PI∞∞
Associação de Sistemas ÓpticosAssociação de Sistemas Ópticos