Os Benefícios da Inclusão Digital para Adultos-Idosos

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FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO CARLOS EDUARDO WEIZENMANN OS BENEFÍCIOS DA INCLUSÃO DIGITAL PARA ADULTOS-IDOSOS SANTA MARIA 2012

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FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

CARLOS EDUARDO WEIZENMANN

OS BENEFÍCIOS DA INCLUSÃO DIGITAL PARA ADULTOS-IDOS OS

SANTA MARIA 2012

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CARLOS EDUARDO WEIZENMANN

OS BENEFÍCIOS DA INCLUSÃO DIGITAL PARA ADULTOS-IDOS OS

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Sistemas de Informação apresentado a Faculdade Metodista de Santa Maria, como requisito parcial para obtenção de grau Bacharel em Sistemas de Informação. Orientadora: Profª Ms. Tatiele Bolson Moro

SANTA MARIA

2012

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RESUMO

A inclusão digital está ganhando cada vez mais espaço junto à sociedade, através de tele-

centros comunitários, ONGS, projetos de extensão de faculdades, entre outros, cujo

propósito é ensinar e levar a tecnologia para pessoas que são excluídas digitalmente. A

Faculdade Metodista de Santa Maria - FAMES possui um programa de extensão

denominado Escola para Adultos (EA), voltado para alunos com idade maior ou igual a 45

anos. A EA visa discutir noções referentes à idade adulta-velhice, tecnologias da

informação e comunicação – TICs, entre outras, sendo a inclusão digital uma das

disciplinas oferecidas nesse programa. Este trabalho tem por objetivo conhecer os

participantes por meio da aplicação de dois questionários, sendo um para conhecê-los

melhor e outro sobre a utilização do computador. Dessa forma, é possível descobrir o

significado e os benefícios proporcionados por pessoas adultas e idosas. Na primeira parte

da pesquisa, pode-se observar que o significado da inclusão digital para essas pessoas, em

geral, é estar atualizado e poder utilizar as ferramentas tecnológicas (TICs) para estar

conectado com o mundo e com as pessoas. A metodologia desta pesquisa é do tipo quali-

quantitativo, havendo levantamento bibliográfico e pesquisa de campo baseada em

entrevistas, questionários avaliativos, que permitem um melhor envolvimento com questão

de estudo; também foi utilizada a técnica de observação, do tipo observação assistemática.

Já os benefícios são a aproximação das pessoas através das redes sociais, o manter-se

atualizado com as notícias, além da melhora de raciocínio e da autoestima. A informática

aos adultos-idosos só vem trazer benefícios, como uma excelente atividade mental, pois

auxilia a manutenção da memória e também proporciona a apreensão de algo novo, além

de valorizar a vida e as experiências pessoais.

Palavras-chave: Inclusão Digital. TICs. Adultos-Idosos. Extensão.

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ABSTRACT

Digital inclusion is gaining more and more space in society, through tele-community

centers, NGOs, extension projects in colleges, among others, and the purpose is to teach

and bring technology to people who are digitally excluded. Faculdade Metodista de Santa

Maria - FAMES has an extension program named Escola para Adultos (EA), aimed at

students aged more than or equal to 45 years old. EA aims to discuss issues related to

adulhood/elderly age, information and communication technologies – ICTs, and others,

and digital inclusion is one of the subjects offered in this program. This work aims to know

the participants by applying two questionnaires, one to know them better, and another on

the use they make of the computer. Thus it is possible to discover the meaning and the

benefits provided for adults and elderly people. In the first part of the research, we can

observe that the meaning of digital inclusion for these people in general is to be updated

and to use the technological tools (ICTs) to be connected with the world. The methodology

is quali-quantitative with review of literature, field research through interviews,

questionnaires, that allow to better analyze the topic studied. The benefits are bringing

people together through social networks, staying updated with the news, and improving

reasoning and self-esteem. Computer for elderly adults brings benefits, such as a great

mental activity, since it helps maintain memory, and also provides learning new things,

besides valuing life and people's experiences.

Keywords: Digital Inclusion. ICTs. Elderly Adults. Extension.

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LISTA DE FIGURAS

Figura 1 – Gráfico Profissões .............................................................................................. 20

Figura 2 – Gráfico Questão 4 .............................................................................................. 21

Figura 3 – Dados ................................................................................................................. 22

Figura 4 – Passos de Memorização ..................................................................................... 24

Figura 5 – Gráfico Interesses............................................................................................... 25

Figura 6 – Gráfico Necessidades......................................................................................... 25

Figura 7 – Gráfico Dificuldades .......................................................................................... 26

Figura 8 – Gráfico Questão 9 .............................................................................................. 29

Figura 9 – Gráfico Questão 11 ............................................................................................ 30

Figura 10 – Gráfico Questão 12 .......................................................................................... 31

6

LISTA DE TABELAS

Tabela 1 – Respostas Questão 9. ......................................................................................... 29

Tabela 2 – Tabela Questão 10 ............................................................................................. 30

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SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 8

1.1. O PROBLEMA DA PESQUISA.................................................................................... 9

1.2. OBJETIVOS DA PESQUISA...................................................................................... 10

1.2.1. Objetivos Gerais ...................................................................................................... 10

1.2.2. Objetivos Específicos............................................................................................... 10

1.3. JUSTIFICATIVA E RELEVÂNCIA DO TRABALHO ............................................. 10

1.4. ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO ........................................................................... 11

2 REFERENCIAL TEÓRICO ......................................................................................... 12

2.1. FATORES COGNITIVOS E PSICOMOTORES........................................................ 12

2.1.1. Aprendizagem.......................................................................................................... 13

2.2. TECNOLOGIAS UTILIZADAS NO ENSINO DA ESCOLA PARA ADULTOS .... 14

3. METODOLOGIA DA PESQUISA.............................................................................. 17

3.1. ITENS BÁSICOS ABORDADOS NAS AULAS........................................................ 17

3.2. PRIMEIRO QUESTIONÁRIO....................................................................................18

3.3. SEGUNDO QUESTIONÁRIO.................................................................................. 18

4. DESENVOLVIMENTO................................................................................................ 19

4.1. COLETA DE DADOS ................................................................................................. 19

4.2. ANÁLISE DO PRIMEIRO QUESTIONÁRIO ........................................................... 20

4.3. ANÁLISE DO SEGUNDO QUESTIONÁRIO ........................................................... 27

4.4 ANÁLISE E DISCURSOS DOS RESULTADOS........................................................ 32

5. CONCLUSÕES............................................................................................................... 35

REFERÊNCIAS ................................................................................................................ 37

ANEXO A........................................................................................................................... 39

ANEXO B ........................................................................................................................... 41

ANEXO C........................................................................................................................... 43

ANEXO D........................................................................................................................... 46

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1 INTRODUÇÃO

A inclusão digital está ganhando cada vez mais espaço junto à sociedade, através de

tele-centros comunitários, ONGS, Projetos de Extensão de Faculdades, entre outros. O

propósito dessa inclusão digital é ensinar e levar a tecnologia para pessoas que são

excluídas digitalmente, por não possuírem condições para frequentar um curso de

informática e até mesmo por não ter seu computador em casa. Atualmente, parte da

população possui computador ou notebook em casa para uso pessoal, porém, uma parcela

da sociedade não possui ou não tem acesso a essa tecnologia. Outro fator são as pessoas

idosas que ficam, muitas vezes, excluídas do avanço da tecnologia. Essa geração

acompanha seus filhos e netos que, com facilidade, aprendem a trabalhar com o

computador, mas ficou à deriva dessa tecnologia.

A Faculdade Metodista de Santa Maria - FAMES possui um Programa de Extensão

denominado Escola para Adultos (EA), o qual é voltado para alunos com idade maior ou

igual a 45 anos. Em 2007, a EA passou por uma reestruturação total, visando melhoria,

bem-estar e qualidade de vida dos adultos médios. Já no 2º semestre de 2008, passou a ser

um programa multidisciplinar. Tem por objetivo discutir noções referentes à idade adulta e

velhice, norteada pelos aspectos biológicos, filosóficos, psicológicos, sociais, artísticos,

religiosos, políticos, jurídicos, e das TICs (Tecnologias da Informação e Comunicação)

entre outros, bem como de todos os demais que possam auxiliar no aperfeiçoamento, que

ajudam a despertar o interesse de adultos-idosos (TREVISAN, 2011). Nesse programa,

uma das disciplinas oferecidas é a Inclusão Digital (informática), em que é separada por

módulos (1-iniciante, 2-intermediário e 3-avançado). Cada um deles aborda conteúdos

diferentes, focando sempre no propósito dos alunos (devido à idade). Os conteúdos mais

abordados são redes sociais, edição de fotografias e vídeos, blogs e e-mail.

A ideia de realizar o trabalho voltado ao grupo de alunos idosos se deu devido ao

interesse, cada vez mais frequente, deles pela tecnologia. Portanto, por ser apoio

extensionista, e se ao ministrar as aulas, nota-se uma grande satisfação de estarem

aprendendo a cada dia mais; isso irá proporcionar aos alunos um bem-estar pessoal, físico,

social e cognitivo. Esse é motivo para a proposta deste trabalho: avaliar, através da

aplicação de questionários, quais são os benefícios proporcionados pela inclusão digital

para o programa de extensão Escola para Adultos.

9

A proposta inicial é realizar a aplicação de questionários para poder descobrir qual

o significado e os benefícios proporcionados pela inclusão digital. Essas avaliações

(questionários) foram elaboradas com base em outros trabalhos publicados e adaptados às

necessidades e aos objetivos deste trabalho, para evitar uma mudança na proposta do

estudo e também para não comprometer os alunos envolvidos na pesquisa.

O convívio como extensionista juntamente com os alunos da EA transformou-se em

curiosidade para realizar este trabalho voltado a esse grupo de alunos para descobrir os

benefícios que a informática proporciona a eles.

Além de a informática para adultos-idosos trazer benefícios, como uma excelente

atividade mental, auxiliando a manutenção da memória, ela proporciona também a

apreensão de algo novo e valoriza a vida e a experiência das pessoas (FERNADES, 2011);

assim, busca-se saber os benefícios para os alunos da EA.

1.1 O PROBLEMA DA PESQUISA

Segundo Mandel (1997), as dificuldades cognitivas de algumas pessoas que

possuem dificuldades com a memória podem ser de curta duração e longa duração. Curta,

quando guardamos na lembrança por pouco tempo, havendo, nesse caso, um limite em

reter as informações. Para uma memória longa, melhor, para que retenha algo por mais

tempo, é preciso treinar muito e repetir bastante (GRISPINO, 2007), principalmente com o

avanço da idade, pois acabam se tornando cada vez mais fracas. Dessa forma, possuem

uma grande dificuldade de se inserir digitalmente. Por isso, o propósito deste trabalho é

analisar os benefícios da inclusão digital para adultos-idosos e avaliar os resultados obtidos

através de testes avaliativos para esse público que possui dificuldades cognitivas, pela

idade, quando inseridos junto a Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs).

Através de testes avaliativo-interpretativos e observativos, pode-se avaliar os

resultados proporcionados pelo uso das TICs. Conforme Nunes (1999), é necessário

investigar quais as abordagens adequadas para introduzir o idoso no universo das TICs,

levando-se em conta as dificuldades físicas, psicológicas e sociais dessa faixa etária.

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1.2 OBJETIVOS DA PESQUISA

1.2.1 Objetivo Geral

Compreender quais são os benefícios proporcionados pela inclusão digital para os

adultos-idosos do programa de EA da FAMES.

1.2.2 Objetivos Específicos

• Realizar uma revisão bibliográfica baseada em livros, artigo acadêmicos,

dissertações, materiais publicados em eventos e outros artigos publicados em sites de

internet.

• Realizar levantamento de dados para os testes ou avaliações para obter, entender

e verificar o nível de rentabilidade em relação ao uso da informática dos alunos da oficina

de informática da EA.

• Empregar uso das ferramentas para ensino, para obter resultados sobre a melhora

do comportamento da aprendizagem, através de jogos que desenvolvem o raciocínio

lógico, dessa forma, desenvolvendo suas dificuldades cognitivas (memória e motora).

• Avaliar o comportamento da qualidade e do bem-estar dos sujeitos avaliados que

fizeram uso das ferramentas computacionais, podendo descobrir qual significado a

informática proporciona na vida do programa de pessoas adulto-idosas da EA.

1.3 JUSTIFICATIVA E RELEVÂNCIA DO TRABALHO

A inclusão digital para adultos-idosos busca inserir pessoas que estão ficando

excluídas digitalmente, por não conseguirem acompanhar à evolução das TICs, as quais

acontecem de forma muito rápida no século XXI.

Ao se trabalhar com informática como um programa de alunos adultos-idosos,

surgiu-se a oportunidade de realizar um estudo baseado no uso de questões

avaliativas/metacognitivas para se obter os resultados proporcionados e seus benefícios em

relação ao uso da informática para seu bem-estar, e quais foram os fatores que ocasionaram

melhora após o seu uso.

11

1.4 ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO

O Capítulo 1 apresenta uma breve introdução ao tema do trabalho, que será melhor

explicada durante o texto, bem como os objetivos da pesquisa, justificativas e organização

do trabalho.

O Capítulo 2 aborda o referencial teórico consultado, que fornece uma base para o

desenvolvimento do trabalho. Nele são abordados temas como fatores cognitivos e

psicomotores, aprendizagem e tecnologias utilizadas para o ensino.

O Capítulo 3 é composto pela metodologia, onde serão expostas quais são as

características do projeto e como ele será desenvolvido, bem como as ferramentas e os

métodos utilizados para desenvolvimento da avaliação e a descrição dos itens abordados

em aula quanto a sua metodologia e os questionários a serem aplicados aos alunos.

O Capítulo 4 descreve como foi desenvolvida a pesquisa, como foram aplicados os

questionários I e II, quais foram as ferramentas utilizadas, bem como os resultados obtidos

e a comparação dos resultados entre os dois questionários.

O Capítulo 5 refere-se à conclusão, onde são apresentadas as análises finais dos

aspectos abordados no trabalho.

O Capítulo 6 apresenta quais foram as referências bibliográficas do estudo para o

desenvolvimento do projeto.

O Capítulo 7 apresenta os anexos do trabalho, os quais são: Anexos A – Atividades

desenvolvidas durante as aulas de informática, Anexo B – 1º Questionário aplicado aos

alunos, Anexo C – 2º Questionário aplicado aos alunos da EA, Anexo D – Documentos

aprovados pela Câmera de Pesquisa e Pós-Graduação.

12

2 REFERENCIAL TEÓRICO

Vive-se em um período marcado por grandes avanços tecnológicos em diversas

áreas o conhecimento humano, que estão tendo uma grande repercussão em relação à

qualidade de vida das pessoas. Isso não ocorre apenas em países de primeiro mundo, mas

também no Brasil, que é um país em desenvolvimento. O idoso é uma pessoa ativa, que

participa da sociedade como qualquer outra, sendo assim, ele não deve ser excluído dos

benefícios proporcionados através do acesso aos recursos de Tecnologia da Informação e

Comunicação (TIC), que são representados pelo uso da internet, bem como suas

ferramentas (DA SILVA, 2007). Este trabalho procura analisar os benefícios pelos quais a

inclusão digital vem proporcionando aos alunos do programa da EA, podendo, assim,

destacar sua importância para os adultos-idosos.

2.1 FATORES COGNITIVOS E PSICOMOTORES

Nunes (1999) argumenta que a mudança nos aspectos psicomotores com o

envelhecimento é um processo natural a todos os seres vivos, apresentando características

peculiares para os seres humanos. Já segundo Rybash (1995), os fatores do processo de

envelhecimento de acordo com a idade são:

� cronológico: é o número de anos que vai desde o nascimento até os dias atuais;

� biológico: está relacionado com sua estimativa de vida;

� psicológico: está relacionado com as mudanças emocionais, a capacidade de ele

reagir frente às mudanças. Essa comparação é realizada com pessoas de idade cronológica

igual.

Para Beauvoir (1990), o envelhecimento é um fenômeno biológico, que acarreta

consequências psicológicas. Para a autora, esses dados se impõem mutuamente, ou seja,

estão correlacionados diretamente. Já para Fialho (2001),

A Cognição é o tratamento da informação, ou seja, a manipulação de símbolos a partir de regras. Funciona por meio de dispositivos que possam representar e manipular elementos físicos descontínuos: os símbolos. O sistema cognitivo interage apenas com a forma dos símbolos (os seus atributos físicos) e não com seu sentido.

13

Conforme Rybash (1995 apud FIALHO, 2001), cognição refere-se à coleção de

processos que servem para transformar, organizar, selecionar, reter e interpretar

informações. Muitos investigadores do envelhecimento cognitivo, conforme Nunes (1999),

utilizam o processamento das informações para investigar os aspectos cognitivos afetados

com a idade. Para o autor, a maioria dos idosos tem dificuldades na organização e

interpretação da informação. Com o passar da idade, as pessoas apresentam um declínio na

habilidade de reconhecer os objetos (RYBASH, 1995).

Em relação à atenção, Nunes (1999) coloca que os dois aspectos que mais afetam

o desempenho do idoso são a atenção seletiva e a atenção dividida. A atenção seletiva

refere-se à habilidade de distinguir informações pertinentes das irrelevantes; a atenção

dividida refere-se ao processamento de duas ou mais informações ao mesmo tempo.

2.1.1 Aprendizagem

Os principais problemas encontrados na aprendizagem são as dificuldades

sensoriais (visão e audição), além da memória e motricidade fina, que, juntas, dificultam o

aprendizado.

Alguns autores citam a necessidade de se reavaliar propostas metodológicas

direcionadas para a pessoa idosa, dando atenção ao processo cognitivo, o ritmo, que é mais

lento do que de um jovem, e outros fatores que tornam essas pessoas com mais

dificuldades de aprendizagem novas, como as restrições sensoriais que são próprias do

envelhecimento. Sendo assim, para o ensino das TICs a adultos-idosos, é necessário um

ambiente de aprendizagem próprio que necessite a aplicação/criação de uma interação com

a máquina de acordo com as suas necessidades e condições físicas (PEREIRA; NEVES,

2011).

Durante estudos realizados, observaram-se alguns fatores determinantes e

estratégicos que se devem ao ensino de TICs a esse grupo de pessoas. Salienta-se: o

número de turmas menores, um aluno por computador, uma boa iluminação da

sala/laboratório de informática, tamanho e iluminação do monitor, teclado e mouse com

design especial, letra grandes, o início por meio de jogos e atividades lúdicas (prazer na

execução), utilização de experiências de vida dos idosos para auxílio na preparação do

material de apoio, utilizando-se caracteres grandes e cores fortes. Deve-se respeitar o ritmo

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de cada aluno; partir de situações contextualizadas; efetuar repetição das atividades; seguir

etapas gradativas de aprendizagem (KACHAR, 2006).

David P. Ausubel (1977), criador da teoria da aprendizagem significativa, diz que

a aprendizagem precisa fazer algum sentido e acontece quando a nova informação ancora-

se nos conceitos relevantes já existentes na estrutura cognitiva de quem está aprendendo. O

processo de aprendizagem mecânica dá-se quando uma nova informação não consegue ter

sentido, ou seja, ocorre quando as novas informações são aprendidas sem interagirem com

conceitos relevantes existentes na estrutura cognitiva. Assim, podemos utilizar o seguinte

exemplo: uma pessoa pode decorar conteúdos para realizar uma prova, mas, assim que a

prova termina, ela esquece logo o que memorizou (GOULART, 2007).

Para essa aprendizagem ser significativa, é preciso haver disposição para

aprender (se quiser memorizar arbitrariamente, então, a aprendizagem será mecânica),

devendo ser significativo, lógico e psicologicamente significativo, ou seja, isso deverá ser

compreendido pela memória, a fim de se obter uma melhor memorização (GOULART,

2007).

2.2 TECNOLOGIAS UTILIZADAS NO ENSINO DA ESCOLA PARA ADULTOS

Para aqueles que iniciam o processo de inclusão digital é importante abordar como

foi o processo evolução dos computadores. Pode-se dizer que isso é de suma importância

para essas pessoas, para seu processo de desenvolvimento, bem como para o processo

evolutivo de cada um. Também é importante conhecer as diferenças e conceitos de

hardware e software, assim como seu funcionamento. Assim, é relevante mostrar a parte

interna do computador, suas peças, fazer a demonstração física dessas peças, ou seja, abrir

e desmontar um computador e retirar seus componentes, apresentando-os aos alunos para

que eles conheçam e definam cada qual. Quanto ao software e ao sistema operacional, tem-

se:

Sistemas Operacionais - SO: Qualquer pessoa que utilize um computador nos dias

atuais sabe que existe o sistema operacional, que é responsável por controlar o

computador, seja ele de pequeno porte (uso pessoal), ou grande porte (cluster)

(OLIVEIRA; CARISIMI; TOSCANI, 2001). O sistema operacional pode ser, por exemplo,

Linux ou Windows. O Linux é um software livre, de código aberto, ou seja, permite que

outros programadores o aperfeiçoem, dispensando o uso de licença para uso

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pessoal/residencial ou comercial. O Windows é um software da empresa Microsoft,

diferentemente do Linux. Aquele necessita de uma licença que deve ser renovada

anualmente. O SO trabalhado na EA, inicialmente, é o Windows XP, por ser de mais fácil

entendimento e estar a mais tempo no mercado. Porém, aborda-se sua atualização mais

atual, o Windows 7, que possui uma nova interface e alguns novos recursos nos quais

foram melhorados do seu sucessor o XP.

Jogos: Alguns jogos podem estimular a concentração, o raciocínio, a memória, a

cognição e as habilidades motoras. Tem-se como ponto inicial, o jogo paciência (jogo de

cartas), que aborda todos os termos citados (raciocínio, memória, etc.) (SILVA, 2007).

Internet : É a maior interconexão de redes de computadores do mundo, que permite

a conexão e comunicação direta entre eles. Tem caráter planetário e aberto ao público, que

conecta redes de informática de organismos oficiais, educativos e empresariais (GOLART,

2007). Abaixo se encontram alguns conteúdos trabalhados relacionados ao uso da internet:

� e-mail (correio-eletrônico): Facilita o contato entre pessoas e, assim, estimula a

organizar melhor os pensamentos através da escrita. A leitura de e-mail (correspondência)

favorece o pensamento lógico e o raciocínio;

� Chat (bate-papo): Da mesma forma que o e-mail, proporciona contato com pessoas

com culturas diferentes, também estimula a organização do raciocínio e o pensamento

lógico.

� Pesquisa: para realizar uma pesquisa na internet, é necessário que se tenha em

mente o que se deseja pesquisar, ou seja, sobre qual assunto deseja-se obter informações,

além de ter que identificar qual fonte de informação é mais confiável. É utilizado como

mecanismo de busca o Google, por possuir opções e ser de fácil interpretação e

entendimento.

� Notícias: Poder ler um jornal sem precisar comprá-lo ou esperar pela entrega na

residência, é, sem dúvida, de grande significância nos dias de hoje. Dessa forma, podemos

obter as principais notícias dos principais jornais do mundo em tempo real. O site Google

oferece um gerenciador de notícias com notícias de jornais e sites de notícias nacionais e

internacionais. Também são abordados outros sites de notícias, tais como Terra, Ig, Globo,

e alguns outros locais, como Diário de Santa Maria, A Razão.

A importância de se trabalhar com internet na velhice está ligada às facilidades e

praticidades que ela nos proporciona nos dias atuais. A internet influencia a vidas das

pessoas; com ela, pode-se comunicar com áudio e vídeo, utilizando-se software como:

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Messenger ou Skype, que são os mais utilizados e fáceis de usar; pode-se ter utilização para

fins comerciais, ou seja, para compras online, em site e-commerce; podem-se consultar

informações de pessoa física e jurídica através de sites de administração governamental,

como Receita Federal; além da grande importância do seu uso e a grande disposição de

gama de informações (pesquisas) para qualquer um.

Castells (2005) realiza um comparativo entre a rede de computadores

interconectada e o sistema nervoso de nosso mundo, ou seja, ambos estão correlacionados.

Dessa forma, estar fora dessa rede é ficar fora de tudo que se passa no mundo e em suas

dimensões; isso pode tornar algumas pessoas felizes e outras infelizes. A diferença está no

fato de que quem está conectado pode se desconectar. O treinamento de motricidade pelo

manuseio do mouse é tão importante quanto o de utilização do teclado, tendo em vista que

ambos são utilizados na interação com o computador. Para treinar a motricidade, uma das

melhores formas é através de desenhos à “mão livre”, em que são utilizados o mouse e as

teclas, no lugar de lápis e papel. Além de desenvolver a motricidade da mão, ainda ajuda a

desenvolver a sincronização dos movimentos do mouse sobre a mesa com o movimento do

cursor na tela do computador (SALES; MARIANI; ALVAREZ, 2009).

Com o uso das tecnologias, as pessoas acabam ficando com receio no contato com

a internet ao executar procedimentos “incorretos” e, com isso, muitas vezes, acabam se

sentindo incapazes de utilizar o computador. Sendo assim, deve-se respeitar a

individualidade de cada aluno e focar o uso crítico e consciente da tecnologia, dando

atenção especial a pesquisas pela internet (SILVA, 2007).

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3 METODOLOGIA DA PESQUISA

A metodologia da pesquisa deste trabalho é do tipo quali-quantitativo; há

levantamento bibliográfico e pesquisa de campo baseada em entrevistas, questionários

avaliativos, que permitem um melhor envolvimento com questão de estudo, e também foi

utilizada a técnica de observação, do tipo observação assistemática.

A utilização de entrevistas e questionários caracterizou qualitativamente a pesquisa.

E a caracterização quantitativa se dá pelos questionários avaliativos finais, em que os

sujeitos responderam a questões abertas e fechadas, servindo para a complementação dos

dados da investigação. Esses dados foram tabulados, gerando apenas um percentual que

gerou uma média.

Após a utilização desta pesquisa, os documentos irão permanecer junto à

Coordenadoria de Extensão e estarão disponíveis caso os participantes queiram obter as

informações.

Esta pesquisa passou por aprovação da Câmera de Pesquisa e Pós-Graduação da

Faculdade Metodista de Santa Maria – FAMES, conforme consta no final deste documento

em anexo.

3.1 ITENS BÁSICOS ABORDADOS NAS AULAS

Para que se possa trabalhar com conteúdos diversificados, é necessário ter um breve

conhecimento do uso básico do computador; dessa forma, a realização das entrevistas foi

feita com a separação de turmas conforme o seu grau de conhecimento (intermediário e

avançado). Assim, foi possível abordar esses conteúdos de acordo com nível de

conhecimento do grupo. Para aqueles que não possuem nenhum conhecimento sobre a

tecnologia, os conteúdos são destinados à turma iniciante; os que já possuem um pouco de

conhecimento e já sabem realizar algumas tarefas são destinados à turma intermediária; já

os que possuem conhecimentos mais avançados, ou seja, aqueles que utilizam o

computador há mais tempo e que já possuem contato com a tecnologia há algum tempo são

destinados à turma avançada.

Os conteúdos abordados em cada módulo se encontram no Anexo A deste

documento.

18

3.2 PRIMEIRO QUESTIONÁRIO

O primeiro questionário foi aplicado nos meses de agosto e setembro de 2012,

constituindo uma amostra de 34 sujeitos, abordando questões relacionadas a opiniões dos

participantes, bem como uma entrevista para poder conhecer cada participante de modo

que se pudesse captar o grau de dificuldade entre eles. O questionário foi montado,

utilizando-se a Tecnologia Google Docs – formulários. Essa ferramenta (formulários)

permite a montagem de qualquer tipo de questionário, seja ele de múltipla escolha ou

descritivo; é uma ferramenta simples que gera todos os dados em forma de gráfico, bem

como uma média no caso de utilização de números. Após a assinatura do Termo de

Consentimento e Livre Esclarecimento – TCLE (Anexo D – item 2), o participante recebia,

por e-mail, o questionário para preenchimento online, que foi respondido no horário da

aula de informática com as três turmas (iniciante, intermediário e avançado), sendo que

alguns participantes optaram por responder em casa, por conseguirem se concentrar

melhor.

O questionário aplicado se encontra no Anexo B deste documento.

3.3 SEGUNDO QUESTIONÁRIO

O questionário foi aplicado no mês de outubro de 2012, constituindo uma amostra

de 31 sujeitos. Foi um questionário de conhecimento mais “técnico”, ou seja, com questões

sobre o conhecimento adquirido dos alunos sobre alguns fatores que envolvem TICs.

Devido à grande dificuldade encontrada durante a primeira fase da pesquisa, foi aplicado o

primeiro questionário relacionado a uma pequena entrevista individualizada, sendo enviado

para o e-mail do participante e respondido online. Dessa forma, a coleta dos dados se torna

mais fácil para o pesquisador, evitando-se assim o trabalho de transcrever as informações

para um documento digital para realizar a amostra dos resultados. Também dessa forma é

possível captar o grau de dificuldade que os alunos possuem em utilizar tais métodos com

os quais não estão acostumados, e, com isso, percebe-se que há dificuldades com relação à

idade e ao domínio da tecnologia.

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4 DESENVOLVIMENTO

O desenvolvimento desta pesquisa se deu através da aplicação de dois

questionários, sendo o primeiro baseado em entrevista, em que o participante pôde

expressar sua opinião e sua visão para cada tipo de pergunta. Já o segundo questionário

refere-se ao conhecimento da utilização da tecnologia e conhecimentos adquiridos durante

o curso. A ferramenta utilizada para elaboração destes questionários foi o Google

Formulário, onde é possível a criação de qualquer tipo de questionário. A vantagem da

utilização dessa ferramenta é que o participante responde por e-mail ou por um link

(endereço) informado; esses dados ficam armazenados em uma planilha por ordem de

resposta.

4.1 COLETA DE DADOS

A aplicação dos questionários visa coletar informações que vão desde o significado

da inclusão digital até alguns conhecimentos básicos utilizados no dia a dia dos

participantes. O primeiro questionário refere-se a uma pequena entrevista com respostas

pessoais de cada participante. Com isso, foi possível classificar os participantes de acordo

com as respostas obtidas no questionário. Em nenhum momento, serão divulgados os

nomes de participantes, pois só constam no Termo de Consentimento Livre e Esclarecido

(TCLE), assinado por cada participante. Sua identificação será apenas através da idade e

profissão. Já o segundo questionário se refere à utilização dos conhecimentos adquiridos

através das aulas e no convívio com demais colegas. Esse segundo questionário é mais

direto, contendo questões de múltipla escolha em sua a grande maioria.

Segundo as autoras Argimon e Vitola (2003), é importante para pessoas idosas

manter uma atividade mental exercitada, utilizando algumas formas de lazer, tais como

jogo de cartas, palavras cruzadas, jogo de memória ou até mesmo voltar a estudar, sendo

isso algo bastante comum nessa idade. Os autores também citam o uso do computador

como mais uma atividade prazerosa, na qual os idosos conseguem se comunicar com

familiares ou amigos, além de acompanharem os avanços tecnológicos. Conforme Jentoft

(2006), as pessoas que mantêm uma atividade cerebral “ativa” ao longo do tempo

permitem criar novas conexões neurais, além de reforçar as conexões já criadas. Com isso,

há uma compensação nas conexões perdidas, que evocam o potencial de desenvolvimento

20

mental em qualquer idade, fato que até bem pouco tempo, segundo o autor, era uma

irreverência científica.

4.2 ANÁLISE DO PRIMEIRO QUESTIONÁRIO

A aplicação do primeiro questionário destina-se a conhecer melhor os participantes

através de uma entrevista direcionada ao tema do trabalho. Esta pesquisa contou com 34

participantes, sendo 6% do sexo masculino e 94% do sexo feminino.

Com essa pesquisa foram obtidos os seguintes resultados:

A pergunta 1 questiona a qual turma o participante pertencia. Apenas 12% são da

turma iniciante, 53% são da turma intermediária e 35% frequentam a turma avançada.

Com isso, observou-se que a maior parte (53%) dos alunos participantes frequenta a turma

intermediária.

Para poder separar os usuários, foi perguntado ao participante qual era sua idade.

Com isso, notou-se que a idade do participante mais novo é de 50 anos e o mais velho de

83 anos. Sendo assim, obteve-se uma média de idade de 65 anos.

Na questão 2, foi perguntado ao participante se ele era aposentado ou não. As

respostas foram: 79% são aposentados e apenas 21% não são aposentados.

Na figura 1, foi questionada ao participante a profissão que exerce ou exerceu. As

profissões foram várias, entre as mais comuns estão: professor: 44,1%, do lar: 17,6%,

comerciante: 11,8%, funcionário público: 8,8% e outras profissões: 17,6%.

Figura 1 – Gráfico Profissões

Fonte: Próprio Autor

21

Na figura 2, temos a representação da questão de n° 4, em que foi perguntado ao

participante da pesquisa o que o levou a querer aprender informática. Com base nas

respostas, observou-se que 31,8% dos participantes buscou a informática como uma forma

de se atualizar; 19,7% para poder se comunicar com familiares e amigos; 10,6% para

adquirir novos conhecimentos e por necessidade; 6,1% para ter uma distração/passatempo,

4,5% por gostar de informática; 3% por bem-estar, diversão, incentivo dos filhos, por

querer ser independente e curiosidade; 1,5% por considerar um desafio pessoal.

Figura 2 – Gráfico Questão 4

Fonte: Próprio Autor

As respostas mais expoentes foram:

A informática nos abre janelas para podermos entender melhor os acontecimentos destes tempos atuais. Também para coloca o celebro para aprender coisas novas. Pela necessidade de aprender a mexer no computador para fala com filhos e netas. Também para se atualizar e acompanhar estes tempos da era da informática. 65 Anos - Professora

"O que me levou a querer aprender informática foi poder aproveitar melhor o tempo e

principalmente para estar conectada com o mundo... exercitar a memória... trocar ideias... pesquisar... sentir as pessoas mais próximas, mesmo distantes... Aprender informática é indispensável no mundo de hoje, em qualquer idade... e mais importante ainda na terceira idade, para maior integração, atualização e interação com os demais, pois sem informática a comunicação fica prejudicada... e a pessoa desatualizada... 59 Anos – Professora Aposentada.

"Estou me preparando para o futuro, quando eu “ficar velha” e não puder mais andar pelo mundo

com minhas próprias pernas, trarei o mundo pra mim, através da informática. Espero poder continuar atualizada e me comunicando com os parentes e amigos, lendo belas mensagens e ouvindo música. Não são razões suficientes?!!!" 83 anos – Funcionária Pública Aposentada.

Na questão de n° 5, foi perguntado ao participante se considerava a idade um

empecilho para ser incluída digitalmente. Todos os participantes (100%) responderam que

1,5%

22

NÃO. Sendo assim, os participantes consideram que não há empecilho algum, seja qual for

a idade.

A figura 3 refere-se à questão de n° 6, na qual foi perguntado ao participante de

que forma ele acredita que sua família o enxerga, se inserindo no mundo digital

(informática) na sua idade: 30,6% participantes responderam que seus familiares os

incentivam; outros 27,6% os admiram por estarem se inserindo no mundo digital; 22,2%

acham legal; 13,6% sentem orgulho; 5,6% consideram que está se incluindo digitalmente

um pouco tarde demais.

Figura 3 – Dados

Fonte: Próprio Autor

As respostas mais significativas foram:

Eles me dão a maior força, e incentivo e eles ficam orgulhosos, os netos dizem olha a Vó na Internet muito bom vovó. - 65 anos – Do Lar

De forma muito positiva, às vezes até ensino meus filhos e noras alguma coisa que eles não sabem,

é uma troca muito gostosa... Eles ficam admirados de eu saber tantas coisas e me incentivam a continuar. - 61 Anos – Bancária Aposentada.

"A veinha da informática", assim dizem, sobre eu estar utilizando o computador. Sei que sentem

muito orgulho pelo que sei e faço, principalmente pelo blog que aprendi a fazer na EA e que mantenho atualizado; e por estar nas redes sociais sempre atualizadas e me comunicando com amigas (da Austrália, Europa, África e Brasil) e familiares todos. – 63 anos Professora Aposentada

Na questão de n° 7, foi perguntado ao participante se este recebeu ou recebe algum

incentivo (reconhecimento), por parte da sua família. 94% responderam que SIM e 6%

responderam que NÃO.

Na questão de n° 8, foi perguntado ao participante qual é sua expectativa em

relação à informática. As respostas foram muito diversificadas, sendo difícil a tabulação

dos dados; assim, alguns trechos que de alguns participantes foram selecionados, sendo

23

que suas expectativas eram se atualizar, interagir e se comunicar com familiares, como um

passatempo nas horas vagas; outros, para aprender e poder acompanhar a evolução da

tecnologia; e outros, como fazer pesquisas, navegar na internet e escrever textos, fazer

vídeos, gravar música e filmes.

Algumas respostas que merecem destaques:

Penso que ter noções de informática é cada vez mais importante uma vez que o mundo todo em qualquer circunstância está se informatizando. O fato de desconhecermos essa ferramenta nos tornará marginalizados. – 66 anos – Professora Aposentada

Vai me ajudar a participar deste mundo globalizado – 65 Anos – Cirurgião Dentista Aposentado. Exercitar a memória e adquirir conhecimentos formando novas amizades. – 68 Anos – Do Lar

Aposentada. Como disse a informática é tudo de bom fizemos quase tudo que necessitarmos pelo comp. é só

sabermos utilizarmos como tudo na vida. – 54 Anos – Comerciante Aposentada Minha expectativa é aprender cada vez mais, me atualizar quanto a coisas novas que vão surgindo

e que é de muita valia para nossa vida cotidiana. – 61 Anos – Bancária Aposentada. Com a Informática tudo ficou mais acessível, posso ver todas as notícias no computador sem

necessitar do jornal impresso. – 60 Anos – Atendente Legislativo Aposentado. (...) Fazendo informática à gente fica ligada, eu acho que ajuda muito na memória, concentração,

fica mais atenta aos acontecimentos, e também têm a possibilidade de acompanhar um pouco mais essas mudanças rápidas dos dias atuais, as redes sociais, os filhos e netos que mandam emails, fotos.... etc. – 65 Anos - Professora.

Na questão de n° 9, foi perguntado aos participantes se possuem computador em

casa: 94% responderam que SIM e 6% responderam que NÃO.

Na questão de n° 10, foi perguntado aos participantes se suas famílias os ajudam a

trabalhar com o computador: 85% responderam que SIM e 15% responderam que NÃO.

Na questão de n° 11, foi perguntado aos participantes se achavam que problemas de

saúde podem dificultar sua aprendizagem: 9% responderam que SIM e 91% responderam

que NÃO. Os problemas considerados pelos participantes que possam dificultar a

aprendizagem são demências, problemas de memória, diminuição da capacidade visual e

auditiva.

Na questão de n° 12, foi perguntado aos participantes se eles acreditavam que a

informática ajuda no auxílio ao tratamento de perda de memória: 97% responderam que

SIM e 3% responderam que NÃO.

Na figura 4, é representada a questão de n° 13, na qual foi solicitado aos

participantes para citar qual método é utilizado para memorizar os passos de uma atividade

realizada no computador. Com base nas respostas dos usuários, notou-se que 30% utilizam

24

como método de memorização a anotação; 16,7% responderam que é praticando que

memorizam; 13,3% responderam que é repetindo (ou refazendo os passos) que conseguem

memorizar os passos de uma atividade; 3,3% responderam que apenas prestam muita

atenção; 6,7% disseram que é prestando atenção e repetindo várias vezes; 6,7%

respondem que é repetindo, praticando e anotando; 6,7% responderam que é praticando e

anotando; 3,3% responderam que é prestando atenção e praticando várias vezes; 3,3%

responderam que é prestando atenção, repetindo e praticando várias vezes. 3,3%

responderam que é repetindo várias vezes e anotando passo a passo e 6,7% responderam

que não utilizam nenhum método para memorizar.

Figura 4 – Passos de Memorização

Fonte: Próprio Autor

Na questão de n° 14, foi perguntado aos participantes se eles possuem algum

problema de audição: 12% responderam que SIM e 88% responderam que NÃO.

Na questão de n° 15, foi perguntado aos participantes se possuem alguma limitação

motora nas mãos ou braços: 3% responderam que SIM e 97% responderam que NÃO. A

limitação respondida pelo participante foi: tendão rompido no braço direito, que dificulta o

manuseio do mouse e teclado.

Na questão de n° 16, foram perguntados aos participantes quais os interesses, as

necessidades e as dificuldades para aprender informática. Na figura 05, pode-se observar

que, dentro dos interesses pela inclusão digital (aulas), a maior parte (42,9%) respondeu

que seu foco está na aprendizagem aprimorando seus conhecimentos; 28,6% responderam

que buscam a inclusão digital como uma forma de se atualizar; 14,3% responderam que

buscam a inclusão digital para poder se conectar com pessoas e com o mundo; 7,1%

25

responderam que buscam a inclusão digital para exercitar a memória e 7,1% responderam

que buscam a inclusão digital para poder aprender a trabalhar com foto.

Figura 5 – Gráfico Interesses

Fonte: Próprio Autor

Na figura 6, observou-se que dentro das necessidades da inclusão digital (aulas),

maior parte (35,7%) dos participantes respondeu que necessita de uma prática constante

para o aprendizado; 28,6% responderam que sua necessidade é se comunicar com pessoas

(amigos, familiares, colegas, etc.); 14,3% responderam que necessitam evoluir mais seus

conhecimentos e suas culturas; 14,3% responderam que necessitam realizar pesquisas

(jornais, notícias, receitas, etc.) e 7,1% responderam que necessitam realizar anotações

para conseguir praticar sozinhos depois.

Figura 6 – Gráfico Necessidades

Fonte: Próprio Autor

Na figura 7, observou-se que dentro das dificuldades da informática (aulas), a

maior parte (26,7%) respondeu que suas dificuldades são por estar iniciando, ou seja, estar

no começo dessa inserção no mundo digital; 20% responderam que possuem dificuldade

26

em memorizar os conteúdos dados em aula; 6,7% responderam que possuem insegurança

para realizar as atividades fora das aulas; 6,7% responderam que seus reflexos são lentos,

por isso, possuem mais dificuldades ao realizar uma atividade; 6,7% responderam que

possuem dificuldade com sites novos; 6,7% responderam que sua dificuldade está na

digitação; 6,7% responderam que possuem problema de audição que dificulta no

aprendizado.

Figura 7 – Gráfico Dificuldades

Fonte: Próprio Autor

Na questão de n° 17, foi perguntado aos participantes qual o significado da inclusão

digital (informática) para eles e quais foram os benefícios que ela os proporcionou. Por se

tratar de uma questão descritiva, em que as respostas são pessoais e poderão divergir, ser

expressas ou compreendidas de formas diferente, foi inviável a utilização de palavras-

chave para realizar a tabulação dos dados.

Abaixo, algumas respostas de participantes que tiveram as melhores respostas:

– Agora sinto que sou capaz de acompanhar a evolução. Agilizou meu raciocínio, melhorou

a auto-estima. – 56 Anos – Cabeleireira Aposentada

– O significado foi extraordinário, me sinto bem quando sei ensinar uma colega do lado algo

que ela não sabe. Quanto aos benefícios foram inúmeros, como pesquisar na Internet, me

comunicar c/as pessoas através de email ou redes sociais e também um trabalho voluntário que

desenvolvo para uma instituição de caridade através de um programa instalado em meu

computador. – 61 Anos – Bancária Aposentada

– A Inclusão Digital aumenta o conhecimento de modo prático e facilita muitas coisas que

podem ser realizadas automaticamente pela internet. Esses foram os benefícios. – 66 Anos

Atendente Legislativa Aposentada.

– Significa estar em contato com o mundo moderno e sem limites. É tudo de bom. São muitos

os benefícios. Estar em contata com amigos e familiares. Pesquisar, me informar, atualizar,

27

compartilhar... Curtir... Ajudar e buscar ajuda trocar ideias... Integração... Sinto-me mais

valorizada por estar aprendendo informática. Faz muito bem ao ego. – 59 Anos – Professora

Aposentada

– Para mim inclusão digital é conexão com o mundo. Pessoas distantes ficaram mais

próximas tudo chega rápido quase nada fica em segredo, a ciência avança. – 72 Anos – Professora

Aposentada

Sendo assim, pode-se observar que o significado da inclusão digital, em geral, é

estar atualizado e poder usar as ferramentas tecnológicas para estar conectado com o

mundo e com as pessoas.

Dessa forma, com a aplicação do segundo questionário, espera-se obter dados mais

específicos em relação à utilização da informática, assim poderemos entender a real

necessidade dos participantes da pesquisa, bem como suas reais necessidades com a

inserção no mundo digital.

4.3 ANÁLISE DO QUESTIONÁRIO 2

Esse segundo questionário destinou-se a perguntas mais objetivas com questões de

múltipla escolha, sendo que algumas necessitam de justificativa. Essa segunda parte da

aplicação dos questionários contou com 31 participantes, sendo a grande maioria mulheres

94%. Com essa pesquisa, observaram-se os seguintes resultados: a média de idade dos

participantes é de 63 anos. A diminuição da média de idade se deu através da diminuição

do número de participantes nesta segunda parte da pesquisa. Deles, 6% são da turma

iniciante, 64% da intermediária, 24% da avançada.

Na questão de n° 1 do segundo questionário, foi perguntado ao participante se ele

sabia ligar o computador: 94% responderam que SIM , que sabiam ligar o computador, 6%

responderam que NÃO. Assim, observou-se que a maioria dos participantes possuía algum

domínio do computador, pois o utiliza com frequência, porém, não sabem ligá-lo, apenas

manuseá-lo.

Na questão 2, foi perguntado ao participante se ele sabia manusear o mouse e

conduzi-lo até um ícone na tela e o acionar: 100% responderam que SIM , que sabiam

realizar essa operação.

As questões de n° 3 a 5 são referentes à utilização do editor de texto.

28

Na questão 3, foi perguntado ao participante se ele conseguia abrir o editor de texto

somente utilizando o mouse: 84% responderam que SIM , que conseguem, 16%

responderam que NÃO. O objetivo dessa pergunta foi verificar a habilidade do participante

com o mouse. Sendo assim, os participantes que responderam NÃO sabem utilizar o editor

de texto ainda.

Na questão 4, foi perguntado ao participante se ele sabe digitar números, palavras e

frases no editor de texto: 84% responderam que SIM , que sabem digitar números, palavras

e até mesmo frases; 16% responderam que NÃO. Assim como na questão 3, os

participantes que aqui responderam NÃO, ainda não possuem conhecimento sobre a

utilização do editor de texto, por estarem há pouco tempo em contato com a informática.

Na questão 5, foi perguntado aos participantes se eles sabem como apagar/deletar o

que digitou no editor de texto: 94% responderam que SIM , que sabem como

apagar/deletar, 6% responderam que NÃO. Com isso, nota-se que os participantes que

responderam NÃO correspondem a 10% da turma intermediária. Assim como na questão

de n° 3 e 4, essas pessoas ainda não possuem conhecimento da utilização de um editor de

texto.

Na questão 6, foi perguntado aos participantes se eles sabem como utilizar de letra

maiúscula e minúscula no editor de texto: 94% responderam que SIM , que sabem como

utilizá-las, 6% responderam que NÃO. Assim, nota-se novamente que os participantes que

responderam que NÃO correspondem a 10% e são da turma intermediária.

As questões de n° 7 a 11 são referentes à utilização da internet.

Na questão 7, foi perguntado ao participante se ele sabe como acessar um site e

navegar por ele: 100% responderam que SIM , que sabem acessar e navegar num site.

Na questão 8, foi perguntado ao participante se sabe como acessar e-mail, abrir

arquivos em anexos e enviar outro e-mail: 81% responderam que SIM e 19%

responderam que NÃO. Desse modo, percebe-se que 50% dos participantes são da turma

iniciante e 24% são da turma intermediária.

Na figura 8 da questão n° 9, foi solicitado ao participante para que ele marcasse

entre as opções (redes sociais, blogs, pesquisas, bate-papo, notícias, e-mail ou outra opção

não mencionada) em que mais costuma ocupar seu tempo na internet: 74% responderam a

opção redes sociais; 6% responderam blogs; 61% responderam pesquisas; 55%

responderam bate-papo; 52% responderam que leem notícias; 77% responderam que

ocupam seu tempo lendo, ou enviando e-mail e 10% responderam que costumam ocupar

29

seu tempo com outras coisas como (outros sites da internet, com música e com o jogo

freecell).

Figura 8 – Gráfico Questão 9

Fonte: Próprio Autor

Na tabela 1 da questão n° 9.1, foi perguntado ao participante quantas horas por dia

costuma utilizar as opções redes sociais, blogs, pesquisas, bate-papo, notícias, e-mail ou

outra opção não mencionada. A média de 1h e 11 min de utilização de acesso a e-mail; 1h

05 min foi o tempo de utilização das redes sociais por participante; de 17 min de utilização

de blogs; 1h e 09 min para realização de pesquisas; 1h e 08 min para bate-papo e 20 min

para utilização com outras coisas (jogos, músicas entre outras não mencionadas).

Tabela 1 – Respostas Questão 9.1

Dados Tempos E-mail 1h e 11 min.

Pesquisas 1h e 09 min

Bate-Papo 1h e 08 min.

Redes Sociais 1h e 05 min.

Outros 20 min.

Blog 17 min. Fonte: Próprio Autor

Na tabela 2 da questão n° 10, foi perguntado aos participantes qual rede social ele

possuía (Orkut, Facebook, Twitter, Não Tenho Rede Social ou Outra rede social não

mencionada). Nenhum possui somente Orkut; 17% possuem somente Facebook; 39%

possuem as duas redes sociais, e 6% não possuem redes sociais.

30

Tabela 2 – Tabela Questão 10

Rede Social Qtd. Média/Pessoa Apenas Orkut 0 0%

Apenas Facebook 17 55%

Não Possui Rede Social 2 6%

Orkut+Face 12 39% Fonte: Próprio Autor

Na figura 9 da questão 11, foi perguntado ao participante se acha que as redes

sociais aproximam mais as pessoas, ou seja, acredita que ela consega despertar interesses

de quem está se adaptando com o uso da tecnologia: 91% responderam que SIM , que ela

aproxima mais as pessoas e 3% responderam que NÃO.

Figura 9 – Gráfico questão 11

Fonte: Próprio Autor

Foi solicitado aos participantes justificarem suas respostas, dessa forma, pode-se

observar que maior parte dos participantes respondeu que as redes sociais aproximam as

pessoas por facilitar a comunicação, podendo encontrar pessoas, familiares e amigos em

qualquer parte do mundo onde estejam; também se torna um meio mais rápido e mais

barato de comunicação, pois é de graça, e ainda pode-se utilizar voz e vídeo, facilitando-se

ainda mais. Outro fator importante a ser destacado é a melhora da autoestima e um

excelente exercício para a memória, pois ela nos faz, mais vezes, recordar certas coisas que

aconteceram há algum tempo.

Assim, podemos ter por base que 55% acham que as redes sociais aproximam as

pessoas por facilitar a comunicação; 42% acham que ela aproxima por ser um meio de

comunicação mais rápido e vantajoso; e para os 3% que haviam respondido que NÃO

acreditavam que as redes sociais poderiam aproximas as pessoas, a justificativa é: Prefiro

conversar pessoalmente.

31

Na figura 10 da questão 12, foi perguntado ao participante quanto tempo costuma

utilizar o computador em casa por dia: 6% dos participantes responderam que até 30

minutos; 32% responderam que até 1 hora; 32% participantes responderam que até 2

horas e 29% responderam que utilizam mais de 2 horas por dia.

Figura 10 – Gráfico questão 12

Fonte: Próprio Autor

Com os dados desse segundo questionário, pode-se concluir que houve uma

redução de 9% dos participantes em relação ao primeiro questionário.

Analisando-se os questionários, nota-se que os benefícios foram vários, em geral, a

aproximação de pessoas através das redes sociais, estar atualizado com as notícias, além da

melhora de raciocínio e da autoestima.

Também foi possível observar que durante a aplicação do segundo questionário,

que era mais simplificado, também houve dificuldade, mas esta se deu por ser uma

ferramenta nova (questionário online do Google Formulário), mas em relação ao primeiro

houve menos dificuldade em interpretar e responder às questões, justamente pelo fato de

marcar, em maior parte, as opções SIM ou NÃO, e, em algumas outras, com opções para

marcar mais de uma alternativa.

No primeiro questionário, os participantes da turma iniciante correspondem a 12%,

já no 2° questionário correspondem apenas a 6% dos participantes, uma redução de 6%. Já

os participantes da turma intermediária, no primeiro questionário, foram 53% e no

segundo questionário foram 64%, havendo um aumento 11%, que corresponde a maior

parte dos participantes. Durante a aplicação desses questionários, na maior parte, as

dificuldades estão nos participantes da turma intermediária, por serem em maior número e

estar a menos tempo (6 meses a 1 ano) em contato com a tecnologia, pois muitos vieram há

pouco da turma iniciante.

32

4.4 ANÁLISE E DISCURSOS DOS RESULTADOS

Foi realizada uma comparação dos resultados dos questionários 1 e 2, aplicados

individualmente. Desse modo, pode-se analisar os seguintes dados:

No programa da Escola para Adultos, existe a predominância de mulheres, dessa

forma, os participantes do sexo masculino representam 6% dos participantes, quando as

participantes do sexo feminino correspondem a 94% dos participantes em ambos os

questionários.

A média de idade dos participantes no 1° questionário foi 65 anos, já no 2° foi 63

anos; houve uma redução de 2 anos, devido à ausência de alguns participantes da primeira

etapa.

Em relação às respostas dos questionários, algumas questões se correlacionam

diretamente, como a questão 4, em que foi perguntado aos participantes o que os levou a

querer aprender informática. As respostas com maior índice são: 31,8% buscam a

informática como uma forma de se atualizar; 19,7% comunicar com familiares e amigos;

10,6% por necessidade de adquirir novos conhecimentos; 6,1% para ter

distração/passatempo. Esta, por sua vez, está relacionada com as questões 9 e 9.1 do 2°

questionário, em que os participantes responderam as perguntas 9 – as opções em que você

mais costuma ocupar seu tempo na internet: a) Redes Sociais b) Blogs c) Pesquisas d)

Bate-Bapo e) Notícias f) e-mail g) Outro. Na questão 9.1, foi perguntado quantas horas

aproximadamente por dia eles costumam utilizar as opções acima: e-mail: 77% e uma

média de 1h e 11 min de utilização por dia; redes sociais: 74% - 1h e 05min; pesquisas:

61% - 1h 09 min; e bate-papo: 55% - 1h e 08min. Sendo assim, estão dentro dos seus

propósitos, pois, através de e-mail, redes sociais, pesquisas e bate-papo estão se

atualizando e, ao mesmo tempo, comunicando-se direta e indiretamente e, assim, com as

trocas de informações entre amigos e familiares, estão adquirindo novos conhecimentos e

se adaptando com o uso das TICs.

Outra questão que está relacionada é a 15 do 1° questionário, com a questão 2 do 2°

questionário. A questão 15, em que foi perguntado se os participantes possuíam limitações

motoras, 97% responderam NÃO. E na questão 02, em que foi perguntado se o

participante sabia conduzir o mouse até um ícone na tela e clicar, 100% responderam SIM ,

sendo assim, a limitação motora em braços e mãos pode até dificultar, mas não impede que

a pessoa realize sozinha essa operação, do seu jeito e no seu tempo.

33

Sendo assim, pode-se confirmar o que o autor Rybash (apud FIALHO, 2001)

argumentou sobre a cognição, que se refere à coleção de processos que servem para

transformar, organizar, selecionar, reter e interpretar informações. Assim acontece com a

aprendizagem de algo novo na informática a esse grupo de pessoas, pois, estão mais

preocupadas em realizar a anotação daquela informação do que tentar armazenar e

compreender tal informação, assim suas dificuldades cognitivas aumentam por sua

memória não ser tão exigida como poderia ser.

Muitos investigadores do envelhecimento cognitivo citados por Nunes (1999)

utilizam o processamento das informações para investigar os aspectos cognitivos afetados

com a idade. Para o autor, a maioria dos idosos tem dificuldades na organização e

interpretação da informação. Com o passar da idade, as pessoas apresentam um declínio na

habilidade de reconhecer os objetos (RYBASH, 1995). Na prática, isso é bem visível, pois

as pessoas dessa faixa etária possuem uma grande dificuldade em encontrar ícones na tela,

bem como em reconhecê-los. Tais ícones, muitas vezes, estão visíveis, mas tais pessoas

demoram certo tempo para conseguir realizar o contato visual. Outro fator é a dificuldade

de coordenação motora na utilização do mouse: em média, essas pessoas levam 2 a 3 vezes

mais tempo que um adolescente, que assimila as informações com muito mais agilidade.

Conforme Nunes (1999), existem dois aspectos que mais afetam o desempenho

do idoso: a atenção seletiva e a atenção dividida. A atenção seletiva refere-se à habilidade

de distinguir informações pertinentes das irrelevantes. A atenção dividida refere-se ao

processamento de duas ou mais informações ao mesmo tempo. Durante a observação

assistemática nas aulas de informática, notou-se que maior parte dos alunos possui a

atenção dividida, ou seja, não consegue distinguir o que é importante e o que não é. Por

exemplo, se o professor pede para abrirem um determinado navegador de internet, os

alunos demoram um tempo para localizar onde se encontra tal navegador, muitas vezes,

abrindo outro navegador ou até mesmo abrindo outro programa que não tem a ver com o

que foi solicitado, isso apenas por não desenvolver sua atenção seletiva.

Assim, pode-se dizer (GOULART, 2007) que, para que a aprendizagem possa

ser significativa, é necessário ter disposição para aprender, ou seja, se a pessoas quiserem

memorizar arbitrariamente, então, a aprendizagem será mecânica, devendo ser

significativa, lógica e psicologicamente significativa, ou seja, deverá ser compreendida

pela memória, a fim de se obter uma melhor memorização. Ao acompanhar as aulas e até

mesmo durante a aplicação dos testes, notou-se que grande parte dos que estão

34

participando das aulas de informática possui essa disposição em querer aprender, sente-se

motivados a cada conhecimento adquirido e acaba perdendo seu medo. Isso faz com que os

alunos se motivem, pois a aprendizagem depende também da sua boa vontade.

Porém, outra pequena parte acaba não frequentando as aulas com certa

persistência, acabam perdendo informações novas e esquecendo suas habilidades em

relação ao uso do computador.

Muitas vezes, essas pessoas possuem alguns impedimentos que, geralmente, são

de saúde, ou seja, por possuírem algum familiar doente e este, por sua vez, necessitar de

cuidados constantes, o aluno fica impossibilitado de comparecer às aulas com frequência e

de praticar em casa, pois, geralmente encontra-se com ocupado, acarretando no seu

aprendizado.

35

5 CONCLUSÕES

Ao realizar a pesquisa sobre os benefícios da inclusão digital para adultos-idosos,

foi possível observar o quanto e quais são os benefícios proporcionados pela inclusão

digital (informática) ao programa de alunos da Escola para Adultos da FAMES. Sendo

assim, pode-se concluir que a idade não é mais um empecilho ou desculpa para ser um

excluído digitalmente. Os benefícios são diversos, em geral, a aproximação das pessoas

através das redes sociais, a atualização com as notícias, além da melhora do raciocínio e da

autoestima, e ainda o bem-estar, o que auxilia no tratamento da saúde.

Sendo assim, pode-se observar que o significado da inclusão digital, em geral, é

estar atualizado e poder usar as ferramentas tecnológicas para estar conectado com o

mundo.

Também foi possível observar que durante a aplicação do segundo questionário,

que era mais simplificado, também houve maior dificuldade, mas esta se deu por ser uma

ferramenta diferente, mas, em relação ao primeiro, houve menos dificuldade em interpretar

e responder às questões, justamente, pelo fato de marcarem, em maior partem as opções

SIM e NÃO, e algumas outras opções com alternativas.

Após a conclusão dos questionários, observou-se que os alunos da turma

intermediária são os que mais possuem dificuldades em relação à utilização da tecnologia,

ou seja, ainda se encontram numa fase de adaptação com a informática. Isso foi possível

captar através das questões da segunda parte, em que alguns alunos demonstraram já

possuir uma adaptação com a informática e uma boa parte demonstrou que ainda se sente

insegura com o computador; com isso, foi possível utilizar essas informações para resgatar

os conhecimentos adquiridos e incentivar os alunos a não desistirem e passarem a

frequentar as aulas pelo menos uma vez na semana.

Embora muitos alunos já estejam frequentando as aulas de informática há mais de 2

anos, alguns ainda possuem certo medo e também uma dependência do professor ou

familiar para o ajudar. Esse é considerado um processo natural da idade, mas o propósito

da Oficina de Inclusão Digital (informática) é ensinar o aluno a tornar-se independente e

perder seu medo, assim, ele irá conseguir realizar o que aprendeu em casa ou na aula sem

precisar de ajuda.

Por fim, a inclusão digital para adultos-idosos trouxe muitos benefícios que são

visíveis através das aulas e das interações junto às redes sociais e blogs, onde são seus

36

meios de expressar seus sentimentos e emoções, não se importando se estão escrevendo

corretamente ou não, ou que repercussões irão causar; é seu meio de relatar um

acontecimento, algum evento, alguma atividade realizada, como passeios, viagens e

atividades de aulas, seja através de textos ou fotos. Para algumas, é como seu fosse seu

diário pessoal aberto aos seus amigos.

Então, a inclusão digital levou essas pessoas a uma melhora de interação e

aprendizado, passando ser uma atividade lúdica, e gerando um feedback imediato através

das meios midiáticos.

Com base os objetivos específicos, através da revisão bibliográfica e com base a

amostragem dos questionários, pode-se compreender o real interesse e necessidade dos

participantes bem como suas dificuldades expressadas através desta pesquisa, assim

captando os benefícios proporcionados pela inclusão digital.

Assim, esse grupo de adultos-idosos não ficou à deriva, e espera-se, com isso,

poder aumentar a expectativa de vida dessas pessoas idosas através do uso das TICs,

despertando cada vez mais o interesse desse público idoso.

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REFERÊNCIAS

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ANEXO A – Métodos Abordados em Aula

Módulo I – Informática Iniciantes:

� Introdução à informática: História do computador, Ligando, Desligando, Teclado,

Mouse.

� Sistema Operacional: Introdução ao Windows XP, Trabalhando Motricidade

(Desenho), Área de trabalho; Menus e Atalhos; Minimizando, Maximizando e

Fechando; Iniciando uma Aplicação; Pasta; Desligando o Computador.

Módulo II – Informática Intermediário:

� Internet: Aprender a utilizar o Navegador e os seus principais serviços, utilizando o

site de busca Google, o site de visualização de vídeos Youtube e pesquisas.

� e-mail: Criar conta de e-mail no Gmail, enviar/receber mensagem, ler mensagens

recebidas, utilizando o bate-papo para interagir com os amigos e colegas.

� Rede Sociais: Utilização de forma consciente das Redes Sociais em especial

Facebook, Adicionar amigos, fazer pesquisas, enviar recados, enviar/receber

mensagens, Chat, Fotos, Preservação de Dados pessoais e sociais entre outros.

� Google Maps: Utilização de mapas e ratas com a ferramenta do Google, bem como o

uso do StreetView que permite visualização real de determinados lugares.

� Pacote Office: Editor de texto (Word): Introdução, Digitação de Textos e Formatação

do mesmo. Tal como Tamanho de Fonte, Estilo de Fonte, Cor de Fonte, Formação de

parágrafo e Ortográfica. Utilização de Pendrive para Salvar o Texto. Planilhas

Eletrônicas (Excel): Introdução, Passo-a-Passo de uma Montagem de uma Planilha de

Controle de Orçamento Familiar/Pessoal. Apresentação (Power Point): Introdução,

Criação de uma Apresentação com Fotos pessoais e Textos, utilizando efeitos de

animações e transição.

Módulo III – Informática Avançada

Devido a esta ser uma turma com um pouco mais de conhecimento e estar mais tempo

na escola e também na informática, deu-se um enfoque diferente para trabalhar com este

grupo, visando sempre os interesses pessoais do grupo, em aprender coisas novas, então

procurou sempre em realizar atividades abordando o uso de imagens (fotos), devido a sua

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utilização para fins de Redes sociais e Blogs. Portanto segue abaixo alguns dos conteúdos

trabalhados neste módulo.

� Fotos: utilizam-se dois Softwares para trabalham com fotos. 1- Micosoft Picture

Maneger; 2 – PhotoScape.. No 1° foi utilizado para tratamento de imagem, Girar,

Cortar uma imagem, Reduzir/Ampliar uma imagem. Já no 2° trabalhado no ano e

semestre vigente, foram abordados conteúdos como: Modulas em imagens

individuais e em Coletivo, utilização de montagem de fotos em modelos pré-

estabelecidos, bem como redimensionamento, molduras individuais e página,

inserção de objetos como caricaturas e desenhos na imagem, entre outros.

� Vídeos: Ao trabalharmos com vídeos utilizamos uma ferramenta do Windows,

chamada de Windows Movie Maker, onde também utilizamos imagens, vídeo e

músicas para realizar a montagem de um pequeno vídeo, onde após inserirmos as

imagens/vídeos/músicas, adicionarmos alguns efeitos oferecidos pelo programa,

Após finalizando o vídeo e Gravando o mesmo em um CD/DVD. O objetivo é que

os alunos criem seus próprios vídeos para apresentação em eventos da Escola.

� Imagens: Outra ferramenta utilizada para trabalhar com imagens foi o Broffice

Draw, no qual foi trabalhado com a criação de cartões, capas de CD/DVD,

Cartazes, convites.

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ANEXO B – Questões Avaliativas Abordadas 1° QUESTIONÁRIO APLICADO DURANTE O PERÍDO DA PESQUISA:

Este questionário é mais uma entrevista do que técnico, justamente para conhecer o

participante da pesquisa, bem como suas opiniões e expectativas em relação a inclusão

digital. Sendo assim, é possível compreender qual o grau de importância e dificuldade de

cada participante. As principais perguntas que serão usadas são:

Qual Turma da Informática você Freqüenta? *

O Iniciantes

O Intermediário

O Avançado 1) Qual sua idade? *

2) Você é Aposentado(a)? *

O Sim

O Não 3) Qual sua profissão? * Profissão no qual, você exerce ou exercia (antes de se aposentar).

4) O que levou você a querer aprender informática? *

5) Você acha que a idade, é um empecilho para ser incluída digitalmente? *

O Sim

O Não Caso Tenha Respondido "SIM", acima, responda, QUAL É O EMPECILHO? Caso Tenha Respondido "NÃO" desconsidere esta questão.

6) De que forma, você acredita que sua família enxerga você, se inserindo no mundo digital (Informática) na sua idade? *

7) Você recebeu ou recebe algum incentivo (reconhecimento), por parte da sua família? *

O Sim

O Não

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8) Qual sua expectativa em relação à informática? *

9) Você tem computador em Casa? *

O Sim

O Não 10) Sua família ajuda você a mexer com o Computador? *

O Sim

O Não 11) Você acha que problemas de saúde que possa dificultar a sua aprendizagem? *

O Sim

O Não Caso Tenha Respondido "SIM", acima, responda, QUAL? Caso Tenha Respondido "Não", Desconsidere esta questão.

12) Você acredita que a informática ajuda no tratamento de perda de memória? *

O Sim

O Não 13) Cite qual método que você utiliza para memorizar os passos de uma atividade realizada no computador? *

14) Você possui algum problema de Audição? *

O Sim

O Não

15) Você possui alguma limitação motora nas mãos ou braços? *

O Sim

O Não

Caso Tenha Respondido "SIM", acima, responda, QUAL? Caso Tenha Respondido "Não", Desconsidere esta questão.

16) Quais os interesses, necessidades e dificuldades para você aprender a inclusão digital (aulas)? *

17) Qual o significado da inclusão digital, para você? Quais foram os benefícios que a mesma proporcionou para você? *

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ANEXO C - Questões Avaliativas Abordadas 2° Questionário aplicado durante o período da Pesquisa

A utilização destas questões deverá ser aplicada ao término do curso, durante os

meses de Out-Nov, deste Ano, durante as aulas. Este questionário deve ser aplicados mais

ao final do semestre por serem questões relacionadas à utilização do computador. Desta

forma, permitirá participação de mais pessoas (Ex. Turma iniciantes). Sendo assim

poderemos obter uma melhor avaliação, essas questões também podem ser utilizadas pelos

alunos participantes.

Marque ou responda as questões opções abaixo: *Obrigatório Qual Turma da Informática você Frequentá? *

O Iniciantes

O Intermediário

O Avançado

Qual Sua idade? *

1) Você Sabe ligar o computador? *

O Sim

O Não

2) Você Sabe manusear o mouse, conduzindo até um ícone na tela e acionar? *

O Sim

O Não

3) Você Consegue abrir o editor de texto utilizando somente o mouse? *

O Sim

O Não

4) Você sabe digitar números, palavras e frases no editor de texto? *

O Sim

O Não

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5) Você sabe apagar ou deletar o que escreveu no editor de texto? *

O Sim

O Não

6) Você sabe como utilizar a tecla de Maiúscula e Minúscula no editor de texto? *

O Sim

O Não

7) Você sabe acessar um site na Internet e navegar nele? *

O Sim

O Não

8) Você sabe como acessar e-mail, abrir arquivos anexos e enviar outro email? *

O Sim

O Não

9) Marque abaixo as opções em que você mais costuma ocupar seu tempo na

internet?*

� Redes Sociais

� Blogs

� Pesquisas

� Bate-papo

� Notícias

� e-mail

� Outro:

9.1) Quantas horas aproximadamente por dia você costuma utilizar as opções acima:*

a) Redes Sociais*

b) Blogs:*

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c) Pesquisas:*

d) Bate-Papo (Msn, Gtalk, Skype, facebook...):*

e) e-mail:*

f)Outro:

10) Marque abaixo qual Rede Social você possui? *

� Orkut

� Facebook

� Twitter

� Não Tenho Rede Social

� Outro:

11) Você acha que as redes sociais, aproximam mais as pessoas, ou seja, acredita que

ela consiga despertar interesses de quem está se adaptando com o uso da

Tecnologia?*

O Sim

O Não

Justifique sua Resposta Acima: *

12) Quanto tempo você costuma utilizar do computador em casa por dia?

O 30 min

O 1h

O 2hs

O +2hs

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ANEXO D – DOCUMENTOS APROVADOS PELA CAMERA DE PESQUISA E PÓS-

GRADUÇÃO

01 - Termo de Autorização Institucional – FAMES;

02 - Termo de Consentimento Livre e Esclarecido;

03 - Parecer da Orientadora;

04 - Termo de Compromisso de Utilização de Dados.

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