PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Conversando com o usuário questionários e entrevistas Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet Análise e Design de Interação Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | [email protected] aula 02/08 Friday, August 26, 2011

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Apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso em Agosto de 2011 para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG.

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Conversando com o usuárioquestionários e entrevistas

Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet

Análise e Design de InteraçãoMarcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | [email protected]

aula 02/08

Friday, August 26, 2011

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Plano de curso

Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.

Conversando com usuários: Questionários e entrevistas

Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)

Separando releases: User Story Mapping

Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)

Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de Nielsen (workshop)

Testes de usabilidade (workshop - roteiro)

Testes de usabilidade (workshop - aplicação)

15pts

10pts

15pts

10pts

20pts

15pts

15pts

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

recapitulando...

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Usabilidade é objetivo

Design de interação é metodologia

Design Centrado no Usuário é abordagem

. . .é atributo que define a facilidade de uso

. . .métodos e técnicas para criar produtos mais usáveis

. . . é aplicar técnicas envolvendo o usuário

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Metas de Usabilidade

1. Utilidade

2. Eficácia

3. Eficiência

4. Segurança

5. Facilidade de aprendizado

6. Facilidade de lembrar como se usa

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Princípios de Design

1. Visibilidade

2. Feedback

3. Restrições

4. Mapeamento

5. Consistência

6. Affordance

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Ciclo de vida do produto

pesquisa

planejamento

desenvolvimento

validação

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Ciclo de vida do produto

pesquisa

planejamento

Validar e descobrir novas

DEMANDAS

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Pesquisa é minerar dados

e colher informações.

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Dados vs. Informações( )Friday, August 26, 2011

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“Possuímos 6 mil cadastros femininos.”

Isso é um dado.( )Friday, August 26, 2011

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6 mil fem / 3 mil masc = 2/3 fem

Isso é um informação.( )Friday, August 26, 2011

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( )Informação são

dados tratados.

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InformaçõesAjudam a evitar problemas

clássicos de escopo de projeto

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O usuário elástico“Quem vai usar isso? - Todo Mundo!”usuário avançado / usuário iniciante ! usuário real

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Design auto-referenciado

FUBU / FYBM

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( )FUBU =

for us by us

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( )FUBU =

for us by us

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

( )FUBU =

for us by us

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Casos extremosFeature creep, feature bloat ou featuritis.

É o excesso de ferramenta.

Pajé demais pra pouco índio.

Remédio: Story Mapping!

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Não há receita de bolo, mas princípios.

1. Desenvolvedor ≠ usuário2. Dados ≠ informações

3. Mais informação = menor chance de insucesso

4. Arquétipo ≠ clichê

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Para evitar

dor de cabeça...

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pesquisa

planejamento

Para evitar

dor de cabeça...

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Algumas técnicas de pesquisa:

‣ Avaliação do SAC, feedback,

‣ Análise métrica,

‣ Benchmarking,

‣ Etnografia online,

‣ Entrevistas,

‣ Questionários,

‣ etc...

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Persona: Otávio Luiz

• 23 anos;• Cursa Engenharia;• Eco turista;• Envia vídeos para o YT.

Otávio Luiz, de 23 anos, graduando em Engenharia.

Mora com os pais e possui um computador em seu quarto. Aproveita seus feriados realizando pequenas viagens ao interior para andar de bicicleta com amigos, quase sempre registrando o passeio em sua máquina digital.

Gosta de compartilhar seus vídeos em um fórum de interessados em eco-turismo, portanto é usuário colaborador do YouTube.

Etnografia online + personas

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Entrevistasexplorando a campo

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Podem ser pensadas como

uma conversação com um propósito.

(Kahn e Cannel, “The dynamics of interviewing”, 1957)

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Dividem em 4 tipos

1. Não estruturadas (open ended. escopo aberto)

2. Estruturadas (escopo fechado)

3. Semi-estruturadas (adaptáveis)

4. Focus group - (Conduzida por tópicos)

quanto exploratórias, aberto o escopo+ +Friday, August 26, 2011

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Regrinhas de ouro - antes

1. Elabore um roteiro

2. Prepare um termo de confidencialidade e consentimento

3. Certifique se tudo está impresso antes de começar

4. Verifique e teste equipamento de gravação

(Robson, “Real World Research”, 1993)

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Teste piloto - antes

Realize a entrevista para validar perguntas, estrutura, tempo.

Adapte e refaça o teste piloto se necessário.

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Regrinhas de ouro - durante

1. SIGA o roteiro!

2. Vista e comporte +/- como o entrevistado

3. Apresente-se cordialmente

4. Explique o objetivo da pesquisa

5. Peça que assine os termos (confidencialidade e consentimento)

continua... >

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Regrinhas de ouro - durante

6. Avise então que começará a gravar

7. Informe que o participante pode desistir a qualquer

momento

8. Inicie a gravação.

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Regrinhas de ouro - depois

Agradeça ao participante e pergunte se há algo que ele

gostaria de acrescentar.

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Chame o entrevistado pelo nome.

E comece por perguntas fáceis, mesmo que

você saiba a resposta.

#1

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Vamos começar? Qual o maior

constrangimento profissional que você já

passou na sua vida?

#1

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Então Camila, você fez

alguma viagem recentemente?

#1

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Evite perguntas longas!Treine seu poder de síntese e clareza.

#2

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Na atual conjuntura sócio-

econômica e política do Brasil

contemporâneo, qual sua perspectiva acerca da

realidade singular musical do proto-gueto

das comunidades cariocas?

#2

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O que você acha do samba-

de-roda tradicional carioca?

#2

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Evite sentenças compostasdifíceis de entender e de anotar as respostas

#3

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O que você acha deste tipo de

portal de notícias, e comparado a outros

tipos de portais?

#3

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

O que você acha deste

portal de notícias?

#3

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

E comparado a outros

tipos de portais?

#3

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Evite jargões e termos técnicosque o entrevistado pode desconhecer e não admitir por

constrangimento

#4

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O que você pensa sobre uma

StartUp realizar Pivot tecnológico antes

do lançamento de seu MVP?

#4

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

O que você acha sobre uma

empresa mudar o foco do seu produto

antes de lançá-lo?

#4

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Evite tendenciamento e suposições.Tenha bom-senso. Busque sempre a neutralidade

em seu tom e suas palavras.

#5

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Quais as coisas que

você mais gosta nessa área do

portal?

#5

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

O que você acha desta

área do portal?

#5

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Busque uma consistência narrativa

A ordem das perguntas influencia as respostas

#6

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

#6

Qual sua pretenção

salarial para daqui a 2 anos?

8 mil.

Você

fuma!?

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Entrevistas não ou semi-estruturadas

1. Tenha um objetivo claro, uma agenda

2. Estruture os temas que precisa abordar em tópicos

continua... >

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Entrevistas não ou semi-estruturadas

vantagens desvantagens

geram dados ricos exigem mais experiência

levam a descobertas disruptivas levam tempo pra serem

analisadas (dados desestruturados)

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Focus Group (entrevistas em grupo)

1. De 3 a 10 participantes, representativos dos grupos em

estudo

2. Um orientador dirige os tópicos de discussão

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Entrevistasexplorando a campo

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

vantagens desvantagens

Explora o contexto social e a

interação entre os envolvidos

(ambiente, contexto)

O Lead user pode ser um

problema

É prático para validar uma ideia

com um grupo de mercado.

O recrutamento é complicado, já

que a agenda de muitos é

considerada

Focus Group (entrevistas em grupo)

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Questionáriosvalidando hipóteses

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

oferecem quase sempre

opções fechadas de respostas

quanto objetivo, fechado o escopo+ +

QuestionáriosValidando hipóteses

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QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Vantagens

1. São mais fáceis de serem analisados

2. Podem abranger um maior número de questões, por serem

mais objetivos

3. São replicados com maior facilidade

continua... >

Friday, August 26, 2011

Page 63: PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Vantagens

4. Ajudam a definir subgrupos (Ex: grupo internautas. Qual

subgrupo? Experiente, intermediário ou iniciante?)

5. Podem ser projetados com variações para cada grupo

específico

6. Questionários longos podem ser subdivididos em partes para

facilitar preenchimento

Friday, August 26, 2011

Page 64: PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Cuidado com as faixas de respostas!

Podem se sobrepor

a) 10-20

b) 20-30

c) 30-40

d) 40-50

Podem faltar

a) 500 e 1 mil

b) 2 e 3 mil

c) 4 e 5 mil

d) Acima de 6 mil

continua... >

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QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Cuidado com as faixas de respostas!

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QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Respostas também podem ser binárias...

1. sim/não

2.curti/não curti

continua... >

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Page 67: PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

...ou analógicas.

continua... >

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Page 68: PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Cuidados com questionários

Qual sua nota para o sorvete de Pistache?

a) -2

b) -1

c) 0

d) 1

e) 2

Evite respostas com escalas negativas

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Page 69: PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã.

a) Concordo plenamente

b) Concordo

c) Não concordo nem discordo

d) Discordo

e) Discordo plenamente

Escala Likert

Afirmativas curtas seguidas de uma escala bipolar de

respostas graduais.

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QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã.

a) Concordo plenamente

b) Concordo

c) Discordo

d) Discordo plenamente

Escala Likert

Use número par se quiser forçar um posicionamento

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QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Escala Likert

Use o mesmo número de afirmações positivas e negativas. Se

vai misturá-las ou agrupá-las, é seu critério, e as opiniões

são divididas entre os autores sobre isto.

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QuestionáriosValidando hipóteses

Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Escala de diferencial semânticoMenos utilizada que as escalas likert, utilizam adjetivos

opostos, normalmente em uma grade. O usuário deve marcar

a posição que melhor representa sua opinião para cada item.

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Interpretando dados

1. Procure padrões e tendências

2. Para menos de 60 participantes, respostas com número

reais. Para mais, porcentagens.

3. Para interpretar entrevistas, é ideal manter alguma

métrica ou código

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Exercício em grupo (até 5) - 15pts

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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Agosto de 2011, para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG.

obrigad

o!

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