Partes físicas del Computador
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EL HARDWARE
Son todas las partes del computador que se pueden TOCAR.El Hardware esta dividido en tres categorías:
EntradaSalidaAlmacenamiento
Son todos los dispositivos que permiten ingresar la información al computador
ENTRADA
Dispositivo que permite ingresar la información al computador. Consta de 102 teclas agrupadas en 5 bloques
EL TECLADO
LetrasNúmeros signos de
puntuación
1. Bloque Alfanumérico
Bloque alfanumérico
Intro Retroceso Mayúsculas Bloqueo de mayúsculas Tabulador Tecla Windows Tecla de Menú Contextual Control Alt Alt + Gr
2. Bloque de Teclas Especiales
Intro Suma, resta,
multiplicación y división
Bloque numérico
3. Bloque Numérico
Para que este bloque funcione debe activarse con la tecla NUM LOCK
F1, F2, F3... F12 Esc Bloq Despl
4. Bloque Teclas de Función
Teclas de cursor (4)
Inicio Fin Re Pág Av Pág Supr Insert
5. Bloque de Edición
EL MOUSEEste es un dispositivo puntero. Se usa para apuntar a las cosas en la pantalla de la computadora
Un mouse tiene por lo menos dos botones: izquierdo y derecho.
Algunos tienen una ruedita entre los dos botones , para lograr desplazamientos verticales,La forma normal del puntero del mouse es una flecha.
Otras Formas del Puntero
La forma del puntero cambia, dependiendo de donde se encuentra y de lo que esté pasando.
El término cursor se usa cuando la forma muestra el lugar donde va a aparecer lo que se escriba.
La forma de una mano usualmente significa que el puntero está pasando por encima de un vínculo, como sucede en una página web.
Que es lo que se hace con un Mouse? Mover el puntero/cursor
Al mover alrededor al mouse, también se mueve el puntero en la pantalla.
Clic Consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo.
Clic derecho Consiste en pulsar un botón derecho del mouse y soltarlo.
Doble-clic Pulsar rápidamente dos veces el botón del mouse
ArrastrarMantener apretado un botón del mouse mientras se lo mueve. Cuando hace esto, usualmente se moverá lo que estuviese debajo del mouse en la pantalla.
Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se hará desplazar al documento en la ventana actual. Practique su destreza con el Mouse
Pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo (PC).
PANTALLA TÁCTIL
• Muchos portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Es una superficie sobre la que se desplaza un dedo con la que se controla el cursor en la pantalla.
• Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes fenómenos y con distintas aplicaciones.
Pantallas táctiles por infrarrojos
Pantallas táctiles
resistivas
Pantallas táctiles y touchpad
capasitivos
Pantallas táctiles de
onda acústica
superficial, (SAW)
Tecnologías
Son todos los dispositivos por los que se obtiene la información del computador
SALIDA
Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual se observa la información procesada en formato digital.
EL MONITOR
GeneralidadesLos de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel.
La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es la resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más píxels representados y mejor calidad en la imagen.
PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS
Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable.
14'‘ --> 640 x480 píxeles
15'‘ --> 800 x600 píxeles
17'' --> 1.200 x 768 píxeles
19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles
20'‘ --> 1.600 x 1.280 píxeles
21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles
La impresoraEste dispositivo permite reproducir una copia permanente de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en papel o transparencias utilizando cartuchos de tinta o tecnología lazar.
Tipos de ImpresorasImpresora de Matriz de punto
De Inyección de Tinta
Láser
Plotter Graficador