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FACULDADES METROPOLITANAS UNIDAS – FMU
GESTÃO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
TECNOLOGIAS PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS E
ANDROID
CAIO MARANHO
SÃO PAULO, 2013
FACULDADES METROPOLITANAS UNIDAS – FMU
GESTÃO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
TECNOLOGIAS PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS E
ANDROID
CAIO MARANHO
SÃO PAULO, 2013
Trabalho apresentado as Faculdades
Metropolitanas Unidas, para conclusão do
Projeto Integrado II do curso de Gestão da
Tecnologia da Informação, sob orientação
do professor Paulo Rangel Garcia
Sumário
1 – Introdução 01
2 – Objetivo 02
2.1 – Objetivos Específicos 02
3 – Justificativa 03
4 – Metodologia 04
4.1 – Cronograma 04
5 – Fundamentação Teórica 06
5.1 – O que é Android 06
5.2.1 – Surgimento do Android 06
5.2.2 – Versões do sistema
operacional Android
07
5.3.1 – O que é um aplicativo 14
5.3.2 – Aplicativos mais
reconhecidos
14
5.3.3 – Criação de aplicativos 18
Bibliografia 22
1
1 – Introdução
O mercado de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis vêm
apresentando um crescimento significativo nos últimos anos.
Segundo dados da Nielsen1, as vendas de celulares cresceram 121% no
primeiro semestre de 2013 comparado ao mesmo semestre em 2012. Em
agosto, os smartphones representaram 33% das vendas, sendo que 25% usam
o Iphone2 como principal acesso a internet, 13% dos usuários usam como
comparador de preço, 14% já efetuaram alguma compra pelo smartphone3,
apesar da preocupação com a segurança dos dados e 24% usam a Internet4
enquanto assistem à televisão, comentando e compartilhando e vendo outros
tipos de vídeos enquanto acompanham um programa.
Estes aplicativos são instalados em aparelhos como celulares, smartphones,
leitores de música e vídeos e têm finalidades diversas. Se aplica desde funções
de lazer como ouvir músicas, assistir vídeos, passando por localizadores de
endereços, mapas etc, chegando a funcionalidades mais específicas como na
área agrícola (monitoramento e gerenciamento de plantações); outros recursos
na área médica e científica, além de recursos mais simples, como localizar um
taxi, fazer pedido de comida em restaurantes, reservar lugares em cinemas e
teatros, consultar e efetuar pagamentos em contas bancárias, entre outros.
Desde o surgimento do Iphone, da Apple5 (que é considerado o primeiro
smartphone com sistema operacional que possibilitou aos usuários os recursos
de multitarefas em seus celulares) e a popularização do smartphone com a
criação do sistema operacional Android6, surgiu á necessidade de criação de
aplicativos para gerar facilidades aos usuários de celulares.
1 Instituto de pesquisa.
2 Aparelho desenvolvido pela empresa de softwares e produtos eletrônicos Apple.
3 Aparelho que pode realizar multitarefas de telefonia.
4 Rede mundial de computadores.
5 Empresa de produtos eletrônicos e de softwares criada por Steve Jobs e Steve Wozniak em 1976.
6 Sistema operacional livre utilizado por diversas marcas de aparelhos de telefonia.
2
2 – Objetivo
Este trabalho visa inicialmente compreender os conceitos, tecnologias e
ferramentas voltadas para o desenvolvimento de aplicações para dispositivos
móveis, para futuramente compreender e começar a aplicar estes estudos
iniciais como base de um trabalho de conclusão de curso.
2.1 – Objetivos Específicos
Demonstrar a tecnologia Android empregada no desenvolvimento de aplicativos
portáteis, bem como, analisar os dispositivos móveis, ou aparelhos que
suportam esta tecnologia, além de analisar especificações, estruturas e
configurações da plataforma, pois analisando estas características, pode-se
chegar a uma melhora nas interfaces dos programas bem como a portabilidade
dos aparelhos com os aplicativos existentes e os que vão surgir.
3
3 – Justificativa
O uso de tecnologias móveis vêm se apresentando de maneira intensa no
mercado mundial e isso têm provocado mudanças significativas no
comportamento de pessoas e organizações.
Dessa forma, torna-se fundamental para atender os requisitos desse mercado,
entender as soluções tecnológicas que o mundo competitivo no qual estamos
inseridos está empregando, visando com isso, ter uma clareza de importância
destas tecnologias e saber aplica-las nas mais diversas atividades.
4
4 – Metodologia
A metodologia empregada em nosso trabalho consiste em realizar pesquisa
bibliográfica colhendo informações na rede de computadores (Internet), em sites
especializados de tecnologia, além de livros técnicos e artigos.
4.1 – Cronograma
Mês Descrição das etapas
Agosto
3ª Semana Agosto
Discussão e argumentação para seleção do tema do trabalho
Setembro
1ª Semana Setembro
Tema: tecnologias para desenvolvimento de aplicativos móveis e android
2ª Semana Setembro Pesquisa: aplicativos móveis e android
Outubro
2ª Semana Outubro 1-introdução
2ª Semana Outubro 2-objetivo
3ª Semana Outubro 2.1-objetivo específicos
3ª Semana Outubro 3-justificativa
4ª Semana Outubro 4-metodologia
4ª Semana Outubro 5-fundamentação teórica
4ª Semana Outubro 5.1-o que é android
Novembro
1ª Semana Novembro 5.2.1-surgimento do android
1ª Semana Novembro 5.2.2-versões do sistema operacional android
5
1ª Semana Novembro 5.3.1-o que é aplicativo
2ª Semana Novembro
5.3.2-aplicativos reconhecidos, atualização do trabalho e correção.
2ª Semana Novembro 5.3.3-criação de aplicativos, atualização do trabalho.
6
5 – Fundamentação Teórica
5.1 – O que é Android
Android é um sistema operacional do Google7 para smartphones, TVs e tablets8.
Baseado em Linux9 (sistema operacional para PC’s de código aberto), o sistema
móvel é utilizado em aparelhos da Samsung, LG, Sony, HTC, Motorola, Positivo,
Asus, além do próprio do Google e outras fabricantes menos conhecidas. Uma
das principais vantagens do sistema operacional é a variedade de aplicativos
encontrados em sua loja virtual Google Play10. Porém, malwares, vírus e
travamentos são apontados como as principais desvantagens do Android. Além
da loja de apps, os aparelhos equipados com o sistema também contam a
coleção de aplicativos nativos do Google, como Gmail, Google Maps, Street
View, YouTube, Google Drive, Google+, GTalk, entre outros.
5.2.1 – Surgimento do Android
Em Julho de 2005 o Google comprou a empresa Android, uma startup11 que
fazia um pequeno sistema operacional para celulares. Até então havia rumores
que o Google queria lançar um aparelho que tive serviços baseados em
localização, mas que eles não tinham a plataforma para isso ainda. Foi daí que
surgiu a oportunidade de compra da Android.
Durante dois anos, muitas especulações foram feitas que o Google iria ingressar
no mercado móvel, mas não tinha nada de concreto por algum momento.
E então em 05/11/2007 o Google anunciou o nascimento do Android como uma
plataforma. A OHA12 foi criado, em junção do Google e mais 33 empresas
7 Empresa que ficou popular com seu navegador de busca na rede mundial de computadores.
8 Aparelho que é uma junção entre um computador pessoal e um telefone celular, popularizado pela Apple
com o Ipad. 9 Sistema operacional livre criado por Linus Torvalds em 1991, utilizado amplamente em servidores.
10 Loja criada pela Google para criação venda de aplicativos desenvolvidos para Android.
11 Empresa de empreendimento, geralmente na área de informática com poucos integrantes e maior processo
colaborativo. 12
Open Handset Alliance, aliança de diversas empresas para desenvolvimento e suporte ao sistema operacional Android.
7
parceiras na época, entre elas: LG, Motorola, Samsung, Intel, Nvidia, entre
outros.
Uma semana depois, em 12 de Novembro de 2007, o Android SDK13 foi
mostrado a vários desenvolvedores, mas nessa época o Android ainda não era
Open Source14.
Então em 21 de Outubro de 2008 foi que o Android virou Open Source, com seu
código sendo publicado como AOSP (Android Open Source Project). Essa não é
a data de aniversário, apenas a data que ele virou público.
E um dia depois, em 22 de Outubro de 2008 foi lançado o primeiro aparelho
celular com Android, o HTC G1, sendo vendido por 179,99 dólares.
5.2.2 – Versões do sistema operacional Android
Android 1.0 (Astro)
Voltado principalmente para negócios, esta versão tinha como principais
características suporte a navegadores HTML15, reprodução de vídeos via
YouTube, além de serviços como GTalk, Gmail, Google Maps e Google Sync.
Logo em sua primeira versão, implantou a janela de notificações, além de já
possuir o Android Market para o download e atualização de apps.
O sistema do Google, porém, não trazia muitos recursos de câmera e nem
reprodução de vídeos no media player. O Android Astro fez sua estreia no G1,
primeiro gadget a trazer a plataforma ao mercado consumidor norte-americano
pela operadora T-Mobile16.
13
Sistema de desenvolvimentos de aplicativos para o sistema operacional Android. 14
Código aberto. 15
Linguagem de programação utilizada amplamente em Websites. 16
Empresa alemã de telefonia móvel.
8
Aparelho com a primeira versão do Android Astro.
Android 1.5 (Cupcake)
Lançada em abril de 2009, a segunda versão do Android foi a primeira
disponível comercialmente em grande escala. A atualização trouxe correções de
bugs e muitas funcionalidades ao sistema do Google. Além disso, o Cupcake
chegou com o primeiro telefone touchscreen com a plataforma, o HTC Magic.
Outra novidade da versão foi a introdução ds widgets de terceiros, além de uma
ferramenta de copiar e colar, opção de captura de vídeo na câmera, upload de
conteúdo para YouTube e Picasa. O Android Cupcake trouxe ainda o suporte a
reprodução de vídeos, transições animadas de tela, opção de autorrotação de
display e adição de fotos aos contatos favoritos.
9
Android Cupcake (imagem página anterior)
Android 1.6 (Donut)
Cinco meses após a estreia do Cupcake, o Android Donut chegou com o mesmo
padrão visual do sistema anterior, porém ganhou novos recursos. Foram
incluídos mais comandos de voz na busca de conteúdo, online e offline,
integração entre galeria e câmera, melhor busca de apps no Android Market,
com screenshots, e suporte a telas com resolução WVGA17.
Android Donut (imagem acima)
Android 2.0 e 2.1 (Eclair)
Com papeis de parede animados, interface repaginada e novas funcionalidades,
o Eclair foi lançado em outubro de 2009 e atualizado em janeiro de 2010. Nesta
versão, surgiu o suporte a sincronização de contas, o que permitiu que os
usuários adicionassem múltiplas contas em um dispositivo para sincronização
de e-mails e contatos.
O sistema ganhou também Bluetooth18 2.1, expansão de opções ao tocar um
contato, busca por maior número de conteúdo e novos recursos de câmera
(suporte a flash, zoom digital, macro e modos de cena). Também foi adicionado
17
Resolução de tela em formato wide. 18
Sistema de transmissão de dados sem fio.
10
uma digitação via teclado virtual mais arrojada, suporte a mais resoluções de
tela, além de melhorias em apps como browser, calendário e Google Maps.
Android Eclair (imagem acima)
Android 2.2 (Froyo)
Lançado em 2010 com engine Java19 V8 e compilador JIT, esta versão se
tornou a mais rápida do Android até então. Entre suas novas possibilidades
estavam o USB Tethering20 e a possibilidade de usar o smartphone como um
hotspot Wi-Fi21.
Com ele, os usuários também puderam rodar conteúdo Flash, ver miniaturas de
fotos em 3D, além de melhorias no desempenho, chamadas por voz, opção para
desativar o uso de dados de 3G, troca rápida de idiomas no teclado. O sistema
ganhou ainda suporte aos displays de até 320 ppi e 720p.
19
Programação utilizada na maioria dos aplicativos de celulares e páginas da internet. 20
Conexão do aparelho via USB ao computador. 21
Rede de transmissão de dados sem fio.
11
Android Froyo (imagem acima)
Android 2.3 (Gingerbread)
Apenas seis meses após o lançamento do Froyo, o Gingerbread manteve as
mesmas características visuais do antecessor, com apenas alguns pequenos
updates, como na interface de discagem. O sistema ganhou ainda um novo
gerenciador de downloads, suporte para múltiplas câmeras, além de mais
sensores (giroscópio e barômetro), melhora na autonomia de bateria e
compatibilidade com a tecnologia NFC. Lançado em dezembro de 2010, esta foi
a mais popular versão do sistema por muito tempo.
Android Gingerbread (imagem acima)
12
Android 3.0 (Honeycomb)
O Android 3.0, lançado em fevereiro de 2011, ganhou suporte a tablets e nova
interface “holográfica”. Foi adicionada as barras de sistema, com acesso rápido
a notificações; a de ação, com acesso a opções de aplicativos, além de
multitarefas simplificado, teclado redesenhado e navegação em abas na
Internet.
A edição Honeycomb trouxe também recursos de câmera (time-lapse, exposição
e foco), visualização de álbuns em tela cheia na galeria, bate-papo em vídeo via
Google Talk, além de suporte para processadores de múltiplos núcleos e
criptografia de dados.
Android Honeycomb (imagem acima)
Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
O Android 4.0 é o divisor de águas entre as primeiras versões e o atual.
Lançado em outubro de 2011 e atualizado em março de 2012, passou a permitir
uma total customização de launcher, com opção de adicionar apps e widgets
simplesmente arrastando-os para a sua tela principal, suporte a pastas,
gerenciador de tarefas com screenshots dos aplicativos, recurso de deslizar
para fechar, além do Google Chrome embutido.
13
Entre as novidades também estão captura de imagens do display, acesso a
apps na tela de bloqueio, desbloqueio do celular com reconhecimento facial e
editor de fotos embutido. Houve ainda melhorias na câmera, gerenciamento de
bateria, utilização de dados e conectvidades sem fio.
Android Ice Cream Sandwich (imagem acima)
Android 4.1, 4.2 e 4.3 (Jelly Bean)
Versão atual do Android, o Jelly Bean tem três edições. A primeira, 4.1, foi
lançada em julho de 2012 com opções de acessibilidade melhoradas,
notificações expansíveis, opção de desativar alertas app por app, reorganização
automática de atalhos e widgets, transferência de dados de Bluetooth para o
Android Beam, melhorias na busca por voz e na câmera, além da adição do
auxiliar Google Now.
O Android 4.2, que saiu em novembro de 2012, adicionou mais recursos: fotos
panorâmicas em 360 graus com o Photo Sphere, teclado com a digitação via
gestos, melhorias na tela de bloqueio, multiusuários, novo app de relógio, VPN
sempre ligado, mensagens em grupo, além de correções de bugs. Já na 4.3,
que saiu em julho deste ano, os destaques ficaram por conta do suporte ao
Bluetooth com baixo consumo de energia, resolução 4K e interface de câmera
atualizada.
14
Android Jelly Bean (imagem acima)
5.3.1 – O que é um aplicativo
A diferença entre um aplicativo e um site é que o aplicativo é instalado em
Tablets e SmartPhones através da Apple Store e Google Play.
O site é acessado apenas através de um navegador como Internet Explorer e
não utiliza os recursos do dispositivo móvel.
Após o download a marca da sua empresa fica disponível no aparelho, e utiliza
recursos como câmera fotográfica, vídeo, mensagens de voz, GPS, leitor de QR
Code e muito mais.
Todos esses recursos a sua disposição e nas mãos dos clientes transformam o
celular em uma ferramenta de marketing, fidelização e vendas.
5.3.2 – Aplicativos mais reconhecidos
Dropbox
15
Dropbox é um serviço gratuíto que deixa você levar todos os seus documentos,
fotos e vídeos para qualquer lugar. Após a instalação do Dropbox no
computador, qualquer arquivo que for salvo na sua pasta do Dropbox será
automaticamente salvo em todos os seus computadores, dispositivos Android e
no site da Dropbox. O usuário poderá ler documentos e ver álbuns de
fotografias, entre outras funcionalidades.
WhatsApp Messenger
O WhatsApp Messenger é um messenger para smartphones disponível para
telefones Android, BlackBerry, iPhone, Windows Phone e Nokia. O WhatsApp
16
utiliza a sua rede 3G ou Wi-Fi (quando disponível) para enviar mensagens de
audio e vídeo para amigos e família.
Facebook para Android é um aplicativo essencial para quem utiliza a rede social
no seu Android, pois a interface dele é muito mais prática do que a visualização
através do navegador do aparelho.
Com ele, você pode visualizar as atualizações dos seus amigos em um formato
apropriado para a tela do seu smartphone ou tablet.
Ao abrir o programa, você é direcionado para o “Feed de Notícias”
automaticamente, porém, é possível alternar para a tela de perfil apenas abrindo
as alternativas presentes na lateral esquerda da tela. Além disso, sempre que
você receber novas mensagens, solicitações de amizade e comentários, eles
são informados na barra de notificações do aparelho.
Angry Birds
17
Angry Birds é um jogo desenvolvido pela empresa Rovio, que é o jogo mais
baixado para o sistema Android. A história do jogo é de porcos que roubaram os
ovos dos pássaros, então, os pássaros vão atras para derrotar os porcos e
reaver seus ovos, o jogo é o apicativo mais baixado em diversos países como
Estados Unidos, Reino Unido, Italia, Alemanha, Canadá, França, Portugal,
Finlândia, Holanda, entre outros.
Cadê Meu Banco
Aplicativo utilizado para localização de caixas eletrônicos, agências bancárias,
bancos 24 horas e casas lotéricas próximas do usuário com sistema operacional
Android.
18
Após consultar a posição geográfica do usuário, o aplicativo realiza uma
consulta no acesso do banco de dados da empresa gerenciadora do aplicativo,
que mostra as agências e postos de instituições selecionadas da cidade onde o
usuário se encontra. O aplicativo ordena esta busca pela distância geográfica
até o local para se ter uma noção de proximidade. Para se obter a distância real
ou visualizar a rota pelo Google Maps, o usuário deve clicar no posto ou
Agência escolhidos.
Android Tempo
Android Tempo é um aplicativo que fornece em tempo real as condições
climáticas para todas as cidades do mundo, encontrando seu local ele localiza
sua cidade rapidamente e fornece a a temperatura atual e a condição do tempo,
umidade e velocidade e direção do vento.
5.3.3 – Criação de aplicativos
Para criação de aplicativos é necessário conhecimento nas plataformas Java e
SDK Android para criação e desenvolvimento de aplicativos, segue abaixo
algumas explicações sobre estes programas.
19
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos que começou a ser
criada em 1991, na Sun Microsystems22. Teve inicio com o Green Project, no qual os
mentores foram Patrick Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling. Este projeto não
tinha intenção de criar uma linguagem de programação, mais sim de antecipar a
“próxima onda” que aconteceria na área da informática e programação. Os
idealizadores do projeto acreditavam que em pouco tempo os aparelhos domésticos
e os computadores teriam uma ligação.
A primeira invenção desta equipe foi o *7 (StarSeven), um controle remoto com
interface touchscreen, o aparelho tinha um “mascote” queensinava o usuário a
utilizar o controle. Um dos desenvolvedores do controle nomeou a linguagem de
programação de Oak, o nome de uma árvore. Este controle foi um antecessor da
ideia de interação digital, que esta presente nos televisores digitais atualmente,
infelizmente a tecnologia da época não estava preparada para tamanho avanço.
Nesta época, a internet estava ficando cada vez mais popular, e a equipe do Green
Project começou a pensar em aplicações para o Oak na internet, onde a palavra
chave é interação. Eles conseguiram adaptar a linguagem Oak para a internet, e em
1995 foi lançado o Java, que era uma versão atualizada do Oak para a internet.
A tecnologia Java teve uma enorme utilização, e logo grandes empresas como a
IBM, anunciaram que estariam dando suporte ao Java, ou seja, os produtos destas
empresas iriam rodar aplicativos feitos em Java. Estimativas apontam que a
tecnologia Java foi a mais rapidamente incorporada na historia da informática. Em
2003 o Java já tinha mais de 4 milhões de desenvolvedores. A ideia inicial do Green
Project começou a se concretizar. A linguagem deles passou a ser utilizada em
dezenas de produtos diferentes. Computadores, celulares, palmtops, e a maioria dos
produtos da Apple.
Em 2006 muitas partes do Java estavam sendo passadas para a licença
de Software livre, e a maioria já estava disponível para o publico gratuitamente, tudo
22
Empresa de hardware e software, recentemente adquirida pela Oracle
20
Sob licença GNU23. O Java foi uma revolução na interatividade, sua utilização
aumenta a cada dia. Java é uma linguagem relativamente simples e dinâmica,
permite criar programas e aplicações para a Web sem depender de outra linguagem.
Android SDK
Google pretende criar um shake-up em sistemas de celulares com o lançamento de
sua plataforma Android. Projetado para ser totalmente aberto e gratuito para
desenvolvedores, a API pode mudar a maneira como o software do celular é
utilizada, fazendo todos os pedidos iguais e combinar os dados do telefone com
ferramentas web.
O Android SDK oferece aos desenvolvedores de software móvel a chance de brincar
com a nova plataforma. Ele contém tudo o que você precisa para começar a
construção de aplicações, bem como um dispositivo totalmente funcional de
emulador para testá-los quando tiver terminado.
23
Licensa de produto geral, projeto idealizado por Richard Stallmann para cooperação entre programadores para melhoria de programas e distribuição gratuíta desses programas a todos.
21
Mesmo os não-desenvolvedores podem testar o Android SDK, porque é fácil de
configurar e rodar, apesar de demorar um pouco para carregar. Há uma escolha
de skins de celular e resoluções para mexer. Sua integração com o Google Maps é
contínuo e este é apenas um exemplo para destacar o potencial para
desenvolvimento de aplicativos que ultrapassam as fronteiras entre o celular e o
softwares baseados na web.
Instalando o software para o Android SDK não é fácil e é preciso mexer com o
código para fazê-lo. Embora, há muita documentação disponível online para ajudar
você a tirar o máximo proveito do Android SDK.
22
Bibliografia
STARCK, Daniele; http://www.baixaki.com.br/android/download/facebook-para-
android.html (acessado dia 24/10/2013 ás 22:40h)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whatsapp&hl=pt_BR (acessado
dia 24/10/2013 ás 16:21h)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dropbox.android&hl=pt_BR
(acessado dia 24/10/2013 ás 22:35h)
http://tecnologia.uol.com.br/album/android_icecreamsandwich_album.htm (acessado
dia 03/10/2013 ás 14:46h)
http://www.businessweek.com/stories/2005-08-16/google-buys-android-for-its-
mobile-arsenal (acessado dia 03/10/2013 ás 15:12h)
LUCIEL, Tsuharesu; http://mobilidade.fm/geral/2010/11/historia-do-android/
(acessado dia 04/10/2013 ás 9:12h)
BRITO, Edivaldo; http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/android.html (acessado dia
02/10/2013 ás 21:08h)
BARROS, Thiago; http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/09/cinco-anos-
de-android-relembre-historia-e-todas-versoes-do-sistema.html (acessado dia
02/10/2013 ás 15:19h)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirds&hl=pt_BR
(acessado dia 23/10/2013 ás 12:59h)
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.buscabanco&hl=pt_BR
(acessado dia 15/10/2013 ás 17:55h)
23
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devexpert.weather&hl=pt_BR
(acessado dia 24/10/2013 ás 16:03h)
http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/s/android-sdk.html (acessado dia 19/10/2013
ás 22:47h)
http://www.lyderis.com.br/dicas-e-negocios-hidden/mercado/2528-vendas-de-
celulares-crescem-121-no-primeiro-semestre-de-2013 (acessado dia 30/10/2013 ás
20:06h)
http://www.openhandsetalliance.com/ (acessado dia 05/11/2013 ás 22:10h)
http://www.mochileirodigital.com.br/reviews/tablets/o-que-e-um-tablet/ (acessado dia
05/11/2013 ás 22:14h)
http://papahacker.blogspot.com.br/2013/07/NomederesolucoesparaseutelemovelHV
GA.html (Acessado dia 05/11 ás 22:19h)
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.htm (acessado dia 05/11/2013 ás 22:22h)
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ás 22:34h)
http://www.oracle.com/us/sun/index.html (acessado dia 06/11/2013 ás 00:13h)
http://www.apple.com/ (acessado dia 06/11/2013 ás 00:41h)
LECHETA, R. Ricardo; Google Android: Aprenda a Criar Aplicações para
Dispositivos Móveis com o Android SDK ; terceira edição; Novatec.
http://www.gnu.org/ (acessado dia 07/11/2013 ás 01:09)