Peças e Problemas Do Xadrez

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INOTENTIUM MORALITAS

Partindo do pressuposto da Moralitas de Scaccario, as peas do xadrez representam diferentes estratos da sociedade medieval e seus movimentos representam diferentes aspectos morais destes estratos. Como regra geral, os movimentos retos representam retido moral e os diagonais representam a tortuosidade moral. Todas as peas, com excesso do Rei e da Torre, se desviam moralmente em algum aspecto. Isso se deve ao carter moralizante da obra, que via na metfora do xadrez o meio pelo qual se criticavam os estratos corruptos da sociedade denunciando o comportamento que no devia ser seguido.

Rei

-O rei interpretado enquanto representante da justia divina, se movendo nas oito direes pois sua vontade a lei, como dito na Moralitas de Scaccario: Neste jogo o Rei se move e toma em todas as direes, simbolizando o fato de que tudo o que o Rei faz tido por justo, j que o que apraz ao Rei tem fora de lei. As decises do rei seriam sempre justas. Na interpretao do documento, o fato do rei andar apenas uma casa se deve prudncia que um Rei deve demonstrar (Documento). Inserindo o xadrez na sociedade, buscava-se definir como deveria agir um rei bom e justo (caracterstica dos Espelhos de Prncipe). O manual Alfonsino, o Rei caracterizado pelo seu movimento dessa forma: no se deve deixar arrebatar nas batalhas mas deve ir muito devagar, vencendo sempre seus inimigos e esforando-se por triunfar, assim tambm o Rei do xadrez no deve andar mais que uma casa em linha reta ou diagonal, como quem est atento a tudo o que acontece a seu redor refletindo sobre o que deve fazer.. E sua tomada assim caracterizada: O Rei, por exemplo, privilegiado de modo que pode tomar qualquer pea e nenhuma o pode tomar. E isto semelhana dos reis, que fazem justia a todos os que o merecem mas, por isso mesmo, ningum pode levantar a mo contra ele: nem para prend-lo, nem para feri-lo, nem para mat-lo; ainda que ele fira, prenda ou mate.

Dama (Alferza)- Se move e toma apenas na diagonal, tortuosamente, para a Moralitas por ser assim que as mulheres se portam. (A Rainha, que se denomina Ferce (ou Alferza) move-se e toma na diagonal, de modo torto, pois a mulher to cobiosa que s toma tortamente, por obra da rapina e da injustia.). A rainha se deriva da pea rabe do vizir a primeira figura feminina a aparecer no Xadrez derivado do aumento de importncia do papel da Rainha na Idade Mdia segundo o livro Birth Of The Chess Queen. Yet, from the twelfth century onward, she seems to have acquired special value, far beyond her limited mobility on the boardThe heightened authority invested in queenship during the course of the Middle Ages spilled over to the little queen on the board and paved the way for her to become the games mightiest piece.... No manual alfonsino a pea representa o Alferza, o vizir do Rei que tem a funo de guardar o Rei, no se afastar dele e cobri-lo de eventuais xeques e tentativas de mate e para ir sua frente ajudando-o a vencer quando o jogo estiver em situao favorvel (...)como bom capito, deve ir frente nos momentos decisivos e nas batalhas, e acorrer a todas as partes em que sua presena seja necessria.

Bispo-Derivado da pea rabe do elefante. Por seu movimento diagonal e tortuoso representava para a Moralitas o clero corrupto, como disserta a passagem: Os Alfines so os bispos com cornos (mitra), no como Moiss por ter falado com Deus, mas elevados por mandado do rei, por influncias ou alto preo. Movem-se oblqua e tortuosamente duas casas porque muito prelados se pervertem pelo dio, amor, presentes ou favores para no corrigir os delinqentes nem ladrar contra os vcios, tratando os pecados como um terreno arrendado por uma taxa anual. E assim enriquecem o diabo, fomentando os vcios ao invs de extirp-los e se tornam procuradores do diabo. Esse trecho refora o carter moralizante da obra, que visava entre outras coisas, denunciar e regular o comportamento dos integrantes do clero.

Cavalo- Representa o cavaleiro medieval, que tem um caminho dividido entre a retido e a tortuosidade, segundo a Moralitas: O movimento do Cavaleiro composio de reto e torto. O reto, representando o direito que tem, em justia, como senhor da propriedade, de cobrar impostos e de impor justas penas conforme o exija o delito;o torto representando as injustas extorses a que submete os sditos. Ao mesmo tempo em que representavam o direito que tinham com a posse da terra, tambm agiam erradamente com seus sditos, acabando por se corromper. No manual alfonsino, fala-se sobre o movimento do cavalo Os Cavalos saltam movendo-se uma casa em linha reta e uma em diagonal (afastando-se da casa de origem). Talcomo bons oficiais que capitaneiam as linhas de combate dirigindo o cavalo para a direita e para a esquerda para defender os seus e vencer os inimigos.

Torre- A torre representa para a Moralitas a justia, por seu movimento completamente reto, nas quatro direes, pode representar os juzes ou enviados do Rei,: A Torre o justiceiro que percorre toda a terra em linha reta como sinal da justia com que tudo julga e de que por nada deve seu ofcio corromper-se. No xadrez alfonsino, representa a fileira de cavaleiros que investem quanto podem para a frente ou na direo mais adequada para vencer aqueles contra quem lutam.

Peo- O movimento reto para o autor da Moralitas sinal da retido que o pobre tem em sua simplicidade e a tomada diagonal simboliza a corrupo desta simplicidade e retido. A promoo do Peo ao atingir a ltima casa tambm vista como smbolo de perverso. Os Pees so os pobres que andam uma casa em linha reta, pois enquanto o pobre permanece na sua simplicidade vive honestamente, mas, para tomar, se corrompe e o faz tortamente, pois pela cobia de bens ou honras, sai do reto caminho com falsos juramentos, adulaes ou mentiras. E, por ultimo, ao atingir o fim de sua carreira de Peo transforma-se em Alferza, amplia e consuma sua iniqidade como se diz em Alexandre: No h ningum mais intratvel do que um pobre que ascendeu. No xadrez alfonsino, so os soldados que no vo mais do que uma casa para a frente tal como os Pees do exrcito, que andam pouco porque vo a p e levam s costas suas armas e outras coisas de que ho mister. interessante notar ainda o simbolismo da jogada de movimento de duas casas do peo, adotada pela primeira vez no manual alfonsino: simbolizando o fato de que os da plebe, medida que avanam, vo roubando coisas e, assim, depois do primeiro lance, andam mais devagar.

Problemas-Os problemas aparecem na Idade Mdia para corrigir uma das maiores falhas do xadrez medieval, que era sua lentido. Pela no existncia dos movimentos da dama e do bispo atuais, que aceleram o jogo. Os problemas reforam a ideia de retrato da sociedade por frequentemente apresentarem uma histria ligada a eles que desceve situaes de guerra ou histrias que como fala Lauand coloriam a realidade,, como o caso deste exemplo: Dilaram era a amada de um nobre que, certa vez, cometeu a imprudncia de apost-la numa partida de xadrez. A posio era-lhe muito desfavorvel, at o ponto em que o oponente poderia dar mate em seu prximo lance. Nesse momento, Dilaram, que angustiada assistia ao jogo, interveio e gritou ao seu amado:"Sacrifique suas duas Torres mas no a mim!" E ele assim o fez, e viveram felizes etc.. Um exemplo do problema de situaes de guerra dada a seguir: Uma epidemia dizimou o exrcito branco e seu rei v-se forado a tentar a paz com o rei preto. O rei preto ordena a seu vizir (Alferza) que traga o rei branco sua presena, mas o vizir, alegando indisposio, no vai e ordena a dois soldados (PBD e PCD) que avancem e cumpram a ordem do rei. O rei, furioso com a desobedincia, mata o vizir (a Dama preta excluda do tabuleiro). Tal ato convence o rei branco de que no deve esperar clemncia e, ento, envia seus fiis cavaleiros para um desesperado ataque: meia-noite surpreendem as sentinelas e acossam o rei adversrio. O rei preto tenta fugir. Comea uma implacvel perseguio, qual sejuntam o vizir e o elefante (D e B) brancos que liqidam o inimigo

DE LUDO SCCACORUM

Rei- O rei deve ser digno de ser lembrado, honrado , amado, existem 6 virtudes:1 Que seja calmo e familiar com seus sditos2 Ser nobre de costumes3- Ser libertrio e magnifico, no ser avarento ou violento com seus sditos4 -Ser iluminado e prudente, no ser ignorante nem louco5 Ser caridoso, alegre e gozador6 Ser til ao reino, no sentido de aumentar o reino, seja sendo frtil e tendo muitos filhos e no diminuir seu tamanho desunindo-oNo jogo de xadrez fica sentado no centro do tabuleiro sempre cercado , pois andando s estar em perigo, podendo ser cercado e vencidoSeu movimento deve ser de andar uma casa por vez pois deve ser calmo e astuto, para se mover em circulo deve ter sadoria e prudencia, movendo o rei com esas qualidades, dificilmnte se perdera o jogo

RainhaA rainha deve ser casta e honesta, de bons costumes, nascida de bons pais, para assim conseguir educar corretamente os fllhos do rei, esta a esquerda do rei por condio de graa, seu movimento de poder se movimentar como todas as outras pea, com exceo do cavalo, se d por conta de ter que se resguardar, tendo que manter sua dignidade e a linhagem real, sempre se movendo com astucia e sabedoria

Bispo(alfiles ou juizes)Os bispos so aqueles que acompanham o rei em seu Conselho representando o juizes ou acessores, que julgam e sentenciam confome a justia e o direito, o primeiro juiz aquele julga sobre condenaes e penas dos que causam algum tipo de dano, o segundo, julga sobre bens e posses. O ofcio compreende tambem, aconselhar o rei e estabelece normase mandamentos paa o principe, assim como fazer do reino um lugar de bons custummes e defender as causas justas, ser firme e constante no se corromper por amor ou dinheiro, nem por influencia de parentes.Se movem em tres pontos todos oblicuos , s capturam de lado pois representam os falsos e loucos advogados , que faze mal de us de 3 coisas; a verdade, a eloquencia e uma rica e abastada famlia, seduzindo os pobres, porm, pela forma como se movem no h perigo que sejam pegs pelo diabo.

CavalosOs cavaleiros devem gozar de sabedoria, fidelidade, fora e clemencia, proteger o povo e as leis, ter disciplina militar, dignidade, saber manejar armas.Seu movimento se d em 3 pontos, dois para frente e um par o lado, fazendo aluso as suas 3 condies; a pompa, a generosidade, que so boas qualidades, por isso o movimento para frente, e a sua louca ousadia, que a que acarreta o mal, por tanto o seu movimento uma casa para o lado

Torre(roque)So vicrios ou enviados do rei para ajudar a administrar o reino, devem ter s seguintes virtudes; clemencia, paciencia, austeridade e liberdade