Resultados do Inquérito Percepção das Juventudes Partidárias
Percepção das Tecnologias
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Design de Interação e a Percepção das Tecnologias
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
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Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Hoje• Homo Faber e os Artefatos
• Visão Clássica do Design e a Emoção
• Três níveis de processamento do cérebro
• As múltiplas faces do design -> Design de Interação
• Homo Ludens e as Interfaces Interativas
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O desenvolvimento tecnológico avança em progressão geométrica; temos à disposição técnicas jamais pensadas há 10 ou 20 anos atrás; a tecnologia tornou-se o eixo da economia. Entretanto, a tecnologia tem contribuído pouco para o desenvolvimento social. Isso acontece porque a tecnologia, freqüentemente, é implementada sem considerar a situação política, cultural e econômica onde será inserida.
Contextualização
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O objetivo é maximizar a adoção e não a apropriação.
A tecnologia contribui para o desenvolvimento social quando esta se torna um meio para estender a capacidade de ação dos sujeitos, ou seja, para ampliar sua liberdade. Domínio sobre a tecnologia é precondição para usufruir de seus benefícios.
Contextualização
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Homo Faber e os Artefatos
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
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• é o humano que fabrica, produz e faz
• é o humano que se apropria das técnicas e das tecnologias
• é o humano que se preocupa com as atividades e as tarefas do trabalho (labor)
Homo faber
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• Artefatos
• Ferramentas
• Tecnologias
Fabrica o que?
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• Do latim: Arte factu, ‘feito com arte’; variação de artefacto; Qualquer objeto manufaturado (Dicionário Aurélio)
• Produto de trabalho mecânico; objeto, dispositivo, artigo manufaturado; aparelho, mecanismo construído para um fim determinado (Dicionário Houaiss)
Artefatos
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Quando damos valores para eles.
Além de forma física e funções mecânicas, os objetos assumem “forma social” e “funções simbólicas”. Os designers voltam sua atenção para as pessoas e o modo como ela interpretam e interagem com o meio físico e social.
E passam a projetar com foco na emoção e com intenção de proporcionar experiências agradáveis.
Quando artefatos se tornam objetos
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Visão clássica do design
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
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O debate foca mais 2 componentes:
USABILIDADEO produto ou serviço deve ser fácil de usar (baixa
função cognitiva)
EMOÇÃOO produto ou serviço deve contar uma história e
causar sensações
Forma e Função....isso basta?
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Descreve a facilidade com que o usuário do produto pode compreender como ele funciona e como fazê-lo funcionar.
Especifica as metas decorrentes da experiência do usuário
Usabilidade
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São tantas emoções
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
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É inseparável da cognição e modifica a percepção, o comportamento, os parâmetros de pensamento e a forma de interagirmos uns com os outros.
A emoção é elemento de análise quando amplia nossa atenção para o que sentimos quando usamos um produto.
Emoção
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É a experiência consciente do afeto, completa com a atribuição de sua causa e identificação do objeto.
Emoção
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É a experiência consciente do afeto, completa com a atribuição de sua causa e identificação do objeto.
Emoção
É o termo genérico que se aplica ao sistema de julgamentos, quer sejam conscientes ou inconscientes.
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De acordo com as idéias de Rudolf Arnheim, seria impossível pensar sem recorrer a imagens perceptivas (mentais), uma vez que o pensamento seria algo eminentemente visual.
Psicologia da forma (Leis da Gestalt)
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Sentir não é simples representação de uma imagem mental.
SENSAÇÃO
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SENSAÇÃO
PERCEPÇÃO
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... uma relação dialética
Imagem mentalSENSAÇÃO Percepção visual
Imagem mental deriva das percepções visuais
Porém não são cópias idênticas
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O que vemos é uma parte fundamental do que sabemos. (Donis A. Dondis)
“
”
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Três níveis de processamento do cérebro
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
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Forma, função e usabilidade causam grande impacto sobre nós. Segundo Donald Norman, há uma relação direta entre a forma e facilidade de uso do objeto (poder de atração que atua no sistema emocional).
O sistema emocional também controla os músculos do corpo e através de neurotransmissores químicos, muda a maneira como o cérebro funciona.
Objetos atraentes funcionam melhor
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![Page 28: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/28.jpg)
• Nível visceral: camada automática e pré-programada.
• Nível comportamental: parte que contém os processos cerebrais que controlam o comportamento quotidiano.
• Nível reflexivo: parte contemplativa do cérebro.
Três níveis de estruturas do cérebro
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visceral
comportamental
reflexivo
sensorial motor
perc
epçã
ope
nsam
ento
cont
role
cont
role
Os três níveis interagem entre si, cada um modulando o outro.
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• Ao ver, ouvir, sentir, ou de outra forma, perceber o meio ambiente, o sistema afetivo faz o julgamento para alertar outros centros do cérebro.
• O resultado é que ao mesmo tempo, um componente cognitivo e um componente afetivo.
Cognição e afeto
atribui significado atribui valor
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As múltiplas faces do design
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• Diz respeito ao impacto inicial de um produto, à sua aparência, toque e sensação.
Aspectos físicos (bom desenho, limpeza e beleza)
Design Visceral
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![Page 35: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/35.jpg)
• Diz respeito ao uso e experiência com o produto.
Design Comportamental
funçãodesempenhousabilidade
![Page 36: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/36.jpg)
• Diz respeito a consciência e aos mais altos níveis de sentimento, emoções e cognição.
• É o mais vulnerável à mudança cultural, experiência, grau de instrução e diferenças individuais.
Design Reflexivo
![Page 37: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/37.jpg)
![Page 38: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/38.jpg)
• Recordações podem desencadear poderosas emoções de longa duração.
![Page 39: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/39.jpg)
Design visceral
Design comportamental
Design reflexivo
aparência
prazer e efetividade de uso
auto-imagem, satisfaçãopessoal, lembranças
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Design de Interação
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
![Page 41: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/41.jpg)
... é uma atividade criativa cuja finalidade é estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos, processos, serviços e seus sistemas, compreendendo todo seu ciclo de vida. Portanto, design é o fator central da humanização inovadora de tecnologias e o fator crucial para o intercâmbio econômico e cultural.”
ICSID - The International Council of Design Societies
Design...
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... é a arte de facilitar ou fomentar interações entre humanos (ou seus agentes), mediadas por artefatos.
Dan Saffer, Senior Interaction Designer, Adaptive Path
...é uma disciplina do design dedicada a definir o comportamento de ferramentas, ambientes e sistemas.
Robert Reimann, Interaction Designer, Bose
Design de interação...
![Page 43: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/43.jpg)
... é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos interativos.
O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos interativos.
Design de interação...
![Page 44: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/44.jpg)
Campo de atuação do Design de Interação
![Page 45: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/45.jpg)
Disciplinas que contribuem para o Design de Interação
![Page 46: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/46.jpg)
Homo Ludens e as Intefaces Interativas
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
![Page 47: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/47.jpg)
• Forma de humanizar as tecnologias.
• Forma de interpretar todas as atividades humanas, como resultados de um jogo (Johan Huizinga).
• É um recorte do tempo, em que a pessoa assume uma vida paralela à real.
• É um elemento da cultura humana.
Abordagem Lúdica
![Page 48: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/48.jpg)
![Page 49: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/49.jpg)
A brincadeira e o jogo representam para a criança, o que o trabalho representa para o adulto. Ou seja, tal como o adulto se sente envaidecido, feliz, realizado por suas obras, a criança sente-se crescer com suas proezas lúdicas. (Jean Château)
“
”
![Page 50: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/50.jpg)
• A palavra “jogo” advém do latim ludus, ludere, que designava os jogos infantis.
• Refere-se também a representação cênica e jogos de azar.
O Jogo
![Page 51: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/51.jpg)
Brincar significa libertar-se dos horrores do mundo, por meio da reprodução miniaturizada. (Walter Benjamin)
“
”
![Page 52: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/52.jpg)
![Page 53: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/53.jpg)
![Page 54: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/54.jpg)
![Page 55: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/55.jpg)
Malhar Judas – por Júlio Vedovatto (Pós-Graduação)
![Page 56: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/56.jpg)
![Page 57: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/57.jpg)
A interface pode derivar suas características mais do artefato ou mais do ser humano, ou ainda buscar um equilíbrio entre ambas. A interface demarca o ponto de negociação entre o ser humano e o artefato; e determina ainda uma nova linguagem. Não se pode pensar em interfaces sem considerar o ser humano que vai usá-la e, portanto, interface e interação são conceitos que não podem ser estabelecidos ou analisados independentemente.
Interface e Interação
![Page 58: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/58.jpg)
![Page 59: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/59.jpg)
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Acredito que a abordagem lúdica é a melhor forma de acessar o campo reflexivo da mente humana, passando por uma percepção visceral e criando uma experiência de uso agradável que remete a boas lembranças.
Interações positivas Emoções positivas
Considerações Finais
![Page 60: Percepção das Tecnologias](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070303/5499a14cb479592f368b4736/html5/thumbnails/60.jpg)
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Acesse www.faberludens.com.br
Obrigado