Perícias e Habilidades

11
Academic Lore Avançada / Int Conhecimento acadêmico Lembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma ampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e disciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade de escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias áreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das especializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início. Informação obscura e perdida. Informação errada com consequências desastrosas. Especializações História, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito, Heráldica/Genealogia, Ciências WFRP 2nd Academic Knowledge Animal Care Básica / Int Tratamento de animais Conhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe quando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate. Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar um animal para uma exposição ou leião. Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio. O animal é ferido e perde 1d10 Wounds. Especializações Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis- posição, Acalmar animais Animal Training Avançada / Int Adestramento de animais Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões. Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige 1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Especializações Cavalos, Cães, Falcões, outro animal Blather Avançada / Fel Tagarelice Use para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de conversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde. A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer nada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal- hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma só vez. Pode ser usada para irritar o outro também. O alvo fica inativo por 1d10 turnos. O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisa as autoridades. Especializações Distrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar

Transcript of Perícias e Habilidades

Page 1: Perícias e Habilidades

Academic Lore Avançada / IntConhecimento acadêmicoLembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma ampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e disciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade de escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias áreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das especializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início.

Informação obscura e perdida.

Informação errada com consequências desastrosas.

Especializações

História, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito, Heráldica/Genealogia, Ciências

WFRP 2nd

Academic Knowledge

Animal Care Básica / IntTratamento de animaisConhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe quando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate. Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar um animal para uma exposição ou leião.

Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio.

O animal é ferido e perde 1d10 Wounds.

Especializações

Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis-posição, Acalmar animais

Animal Training Avançada / IntAdestramento de animaisHabilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões. Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige 1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.

Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.

O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido

Especializações

Cavalos, Cães, Falcões, outro animal

Blather Avançada / FelTagareliceUse para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de conversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde. A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer nada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal-hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma só vez. Pode ser usada para irritar o outro também.

O alvo fica inativo por 1d10 turnos.

O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisa as autoridades.

Especializações

Distrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar

Page 2: Perícias e Habilidades

Charm Básica / FelIludir/FascinarCarisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usado para manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagir com disposição agradável aos outros. Charm pode também ser usado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, para persuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes que envolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra sua natureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta 1 pessoa para cada 10 pontos de Fel.

O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.

O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação

Especializações

Sedução, Lisongeio/Elogio

Charm AnimalTransformar em talento

Leadership Básica / FelLiderançaHabilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenar as ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca-maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entre grupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguém faça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãncia especialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo.

O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após

O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motim

Especializações

Liderança militar, Política, Logística, Líder espiritual

WFRP 2nd

Command

Folk Lore Básica / IntConhecimento popularConhecimento geral e informação do senso comum, entendimento da maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio-nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun-da mão acima da educação refinada ou informações conseguida em livros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições e opiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições, tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação, grupo cultura ou raça.

Lembra fatos obscuros porém relevantes

Informação errada trazendo consequências constrangedoras

Especializações

Criaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes, Geografia, Lendas

WFRP 2nd

Common Aknowledge

Page 3: Perícias e Habilidades

Concealment Básica / AgOcultamentoUse para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconder atrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto-maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal-mente é oposto com a Observation do alvo.

O alvo não consegue te detectar.

Você entrega sua posição de forma desastrosa

Especializações

Emboscada, Topo de árvores, Camuflagem

Carouse Básica / TFarraUse para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podem criar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cada dose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outros tipos de drogas.

Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra

Vômito vexaminoso ou oversose.

Especializações

Vira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, Vinho

WFRP 2nd

Consume Alcohol

Disguise Avançada / IntDisfarceHabilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões. Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige 1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.

Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.

O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido

Especializações

Cavalos, Cães, Falcões, outro animal

Drive Avançada / SConduzirUse essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga. Só é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros, em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada.

Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan-to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1.

O veículo tomba ou fica danificado.

Especializações

Carruagem, biga, vagão, carroça

Evaluate Básica / IntAvaliarUse para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetos valiosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Um sucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er-rôneo.

O valor exato é determinado além de uma informação extra.

Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercado

Especializações

Jóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas

Page 4: Perícias e Habilidades

Follow Trail Avançada / PerRastreamentoUse para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbvios não requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí-ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Com essa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa-mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoas no grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas.

Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado.

Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamente

Especializações

Floresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, Estepes

Gamble Básica / IntApostarUse para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad-versários testam também, verifica a margem.

Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal

Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normal

Especializações

Cartas, Dados

Gossip Básica / FelRumoresUse para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo-cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura para uma conversa informal.

Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos.

O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori-dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado.

Especializações

Conversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, Festivais

Haggle Básica / FelBarganhaUse para negociar preços e fechar o melhor negócio. Quando utilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, um teste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (como negociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha do outro lado.

5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor ainda oferece um brinde para fechar o negócio.

O vendedor é ofendido. Não há mais negócio.

Especializações

Mercado negro, guildas

First Aid Básica / IntPrimeiros socorrosUse para providenciar atenção médica de urgência a feridos. Um ferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia.

Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico.

Ganha o crítico INFECTED INJURY.

Especializações

Feridas críticas, tratamento de combate

WFRP 2nd

Heal

Page 5: Perícias e Habilidades

Intimidate Básica / SIntimidarHabilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitir senso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezes carrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa em hostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certas circunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata-gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerção física).

O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itens ou dinheiro para se safarem.

O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar.

Especializações

Política, Combate, Interrogatório, Violência

Lip Reading Avançada / PerLeitura labialUse para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campo de audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deve entender a língua de ambos.

Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances

Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta-ção desastrosa da conversa

Magical Sight Avançada / IntVisão MágicaChamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von-tade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha-bilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a potência de cada vento em determinado local.

Informação obscura e perdida.

Informação errada com consequências desastrosas.

Especializações

Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos

WFRP 2nd

Magical Sense

Magical Sight Avançada / IntVisão MágicaChamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de vontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a potência de cada vento em determinado local. Tocar o objeto ou pessoa dá +10% no teste.

Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou.

Ganha 1 Miscast card.

Especializações

Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos

WFRP 2nd

Magical Sense

Page 6: Perícias e Habilidades

Navigation Avançada / IntNavegaçãoUse para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você pode se guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção. Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ou época do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia por dia é necessário para manter sua rota.

Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguinte

Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias.

Especializações

Mar, Deserto

Nature Lore Básica / IntConhecimento da naturezaConhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores da natureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência em regiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável, encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari-dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreas civilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos.

Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10 semanas..

Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca-do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentos ou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdido

Especializações

Localizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal, Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, Montanhas

WFRP 2nd

Outdoor Survival

Observation Básica / IntObservaçãoUsar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa perícia para notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrar pistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas, alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contra Furtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada também para perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre o uso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, além da visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância, quantidade, etc.

Detalhes extras são conseguidos

Você é completamente óbvio e descoberto.

Especializações

Emboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado, Olfato apurado

WFRP 2nd

Perception

Performer Avançada / FelAnimadorEntreter multidões de espectadores. O entendimento básico significa noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen-tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentos especializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata, Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo da corte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual e Contador de histórias.

Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão

Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruim e ataca quebrando os instrumentos do animador.

Page 7: Perícias e Habilidades

Pick Lock Avançada / AgArrombamentoUse para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, a menos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigir mais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhas mecânicas.

Abre imediatamente, mesmo trancas complexas.

Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhas são ativadas com barulho adicional.

Especializações

Baús, Máscaras de Ferro, Celas

Poison Avançada / IntVenenosConhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal veneno.

Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta imediatamente sabendo o antídoto (se houver).

Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida envenenada deliciosa.

Especializações

Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas, Preparar antídotos

WFRP 2nd

Prepare Poison

Education Avançada / IntEducaçãoVocê frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler e escrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário teste para ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrar um pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas e tem conhecimentos gerais.

Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio.

Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudando totalmente o significado.

Especializações

Caligrafia, Matemática

WFRP 2nd

Read/Write

Ride Avançada / FelTagareliceUse essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval-gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precise galopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terreno perigoso ou saltar em montaria, exige.

A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou a montaria ganha +1 M

A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10 turnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebra uma perna.

Especializações

Cavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado

Page 8: Perícias e Habilidades

Row Avançada / SRemarUse essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículos similares. Remar sob condições normais não requer um teste da perícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o clima estiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte.

Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M

O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.

Sail Avançada / AgVelejarUse para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa-miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela, tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o clima e o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re-quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigosos ou correntes perigosas.

Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M

O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.

Especializações

Navios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de rios

Scale Sheer Surface Avançada / AgEscaladaUse para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sob condições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar é uma Full Action e você pode escolar um número de metros igual a metade do seu M.

A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes.

Você cai e faz muito barulho.

Especializações

Árvores, Muros, Portões, Edifícios, Rochas

Poison Avançada / IntVenenosConhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal veneno.

Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta imediatamente sabendo o antídoto (se houver).

Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida envenenada deliciosa.

Especializações

Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas, Preparar antídotos

WFRP 2nd

Prepare Poison

Search Básica / IntRevistarUse para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhas escondidas. Um teste por área, sala ou quarto.

Tudo que estiver no local é encontrado.

Aciona armadilha (se houver)

Page 9: Perícias e Habilidades

Secret Communication Avançada / IntComunicação secretaInclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavras códigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizam frases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui também ler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção, símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagens secretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavras codificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passar muita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, que permite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas para informar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo, indicar um abrigo e coisas parecidas.

A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la.

A mensagem é mal interpretada com resultados desastrosos

Especializações

Guildas, Ladrões, Rangers, Templários

WFRP 2nd

Secret Language, Secret Sign

Set Trap Avançada / AgVenenosUse para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani-mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império. Um sucesso significa que um animal foi capturado.

Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro.

Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida envenenada deliciosa.

Especializações

Jaulas, Poços, Fechaduras

Shadowing Avançada / AgSombraPermite seguir os outros sem ser vistos.

Segue com perfeição e proximidade do alvo.

Você entrega totalmente sua posição causando barulho.

Especializações

Área rural, área urbana

Silent Move Básica / AgMovimento silenciosoUse para se mover sem ser ouvido e visto.

A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou a montaria ganha +1 M

Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho.

Especializações

Área rural, área urbana

Speak Language Avançada / IntFalar línguasConhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid, Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica

Page 10: Perícias e Habilidades

Skullduggery Básica / AgMalandragemUsar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão, fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen-dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ou Intuição.

Furta até 1d6 objetos.

Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão.

Especializações

Jóias, carteiras, moedas

Spellcraft Avançada / IntArtes mágicasCobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicos da magia e história, além dos conceitos fundamentais dos Ventos da Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimento da língua magika.

Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-erem gerar.

A leitura gera uma manifestação do Chaos

Especializações

História da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin-gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo Arcano

WFRP 2nd

Speak Arcane Language

Swim Básica / AgNadarUse para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor-renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa.

Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-erem gerar.

A leitura gera uma manifestação do Chaos

Especializações

Velocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T)

Torture Avançada / FelTorturaUse para utilizar meios e equipamentos para conseguir informação ou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men-tal. A vítima resiste com WP.

Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo.

Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ou entrar em coma e acordar com alguma insanidade.

Especializações

Interrogatório, Equipamentos de inquisição, Sadismo

Page 11: Perícias e Habilidades

Tradecraft Avançada / Var.ArtesãoColeção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren-dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en-tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componente da vida do Império. Especialização introduz foco em um particular tipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist (Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag), Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre (S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador (Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim-peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S), Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S)

A qualidade do item aumenta em 1 nível

A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificado

WFRP 2nd

Trade

Coordenation Básica / AgCoordenaçãoDestreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi-cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio em superfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão ao manipular objetos.

Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia.

Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo dano

Especializações

Equilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, Nós

Guile Básica / FelMalíciaInterações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use para enganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam-bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes que envolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostos pela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar o alvo é oposto por WP.

O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.

O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação

Especializações

Sedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , Suborno

Escape Básica / AgEscaparUse para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple. Use também para tentar passar em espaços estreitos.

Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesma forma, recebe +10% no teste.

Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound.

Especializações

Pendurado, rede (armadilha), preso pelos pés