Perspectiva Com 1 Ponto de Fuga Aula 02

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  • Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lies. A reproduo parcial ou total desta aula s permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / E-mail: [email protected]

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    Quando desenhamos objetos em perspectiva, eles passam a sofrer uma srie de deformaes e alteraes. Desta maneira, ainda que um objeto possa se apresentar com deformaes, ele precisa estar de acordo com as regras da perspectiva, para poder assimilar o efeito ptico causado pela nossa viso sem perder a proporo. Veja nesta aula algumas formas de aplicar este efeito utilizando apenas 1 ponto de fuga.

    (Mateus Machado)

    PERSPECTIVA PROPORES COM 1 PONTO DE FUGA

    1. REDUO GRADATIVA COM 1 PONTO DE FUGA Na aula anterior voc viu que em perspectiva, os objetos com o mesmo

    volume e tamanho, se estiverem distantes uns do outros, podem apresentar uma grande reduo aparente para os olhos de quem o v.

    Assim, para representarmos esta reduo corretamente nas propores,

    assemelhando-se a proporo compreendida pela viso, torna-se necessrio aplicar algumas regras da perspectiva.

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    Veja a seguir esta simples cena composta de 2 rvores e um asfalto. A rvore localizada ao centro aparenta ser maior que a rvore da lateral.

    Nosso crebro est acostumado a interpretarmos o que vemos em

    perspectiva; por isso quando vemos esta imagem temos a impresso de que a rvore mais ao centro aparenta ser maior que a rvore na lateral. Se voc medir as duas no desenho com auxlio de uma rgua, ir perceber que elas so do mesmo tamanho.

    Se o objetivo de quem desenha, fosse represent-las na mesma proporo de

    tamanho, dentro dos padres da perspectiva, a figura mais ao centro deveria ser desenhada num tamanho menor, veja:

    Neste caso o uso do ponto de fuga e as linhas seccionadas so fundamentais para encontrarmos a altura da rvore mais distante, j que ela possui as mesmas caractersticas da mais prxima.

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    2. REPRESENTANDO PROPORES EM DIFERENTES DISTNCIAS Para representarmos as mesmas dimenses de profundidade de um objeto em

    diferentes distncias, podemos utilizar um recurso de perspectiva, que muito til para desenharmos pisos, blocos, entre outros tipos de figuras. Este recurso baseia-se na utilizao de linhas auxiliares diagonais paralelas, que interligam as extremidades diagonais de um objeto.

    Veja estes quadrados ao lado, eles esto dispostos

    lateralmente em relao ao observador. Se voc for desenh-los, dever inicialmente definir e criar o ponto de fuga. Depois dever desenhar o objeto em perspectiva. Em seguida dever encontrar a diagonal do mesmo com a rgua e traar uma linha auxiliar seccionada passando sobre os cantos diagonais. Estas linhas diagonais seccionadas so responsveis por indicar a profundidade de cada novo objeto. Note que o incio de cada nova figura comea onde a linha seccionada encontra-se com linha seccionada originada do ponto de fuga.

    Este procedimento pode ser aplicado na representao de um seqncia de

    cubos, veja a seguir.

    As linhas diagonais seccionadas juntamente com as duas linhas originrias do

    ponto de fuga, servem unicamente como referncia para encontrarmos a dimenso de profundidade de cada objeto.

    Isso pode se aplicado na construo de figuras como: casas, edifcios, caixas,

    e demais objetos que se assemelhem s caractersticas de um cubo.

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    3. PROPORES PARA DESENHAR COM LADRILHOS Para desenhar este tipo de superfcie, a linha auxiliar diagonal tambm bem

    til. Como exemplo vamos desenhar um piso com 64 ladrilhos, veja a seguir.

    Faa um quadrado em perspectiva e em seguida trace 3 linhas a partir do ponto de fuga, uma central e outras duas entre a central e as extremidades laterais.

    Faa agora mais quatro linhas originrias do ponto de fuga, cada uma delas dever estar entre o meio de cada par de linhas. Por ltimo faa uma linha auxiliar na diagonal e trace mais 7 linhas horizontais, a altura de cada uma delas est relacionada com o cruzamento da linha auxiliar com as linhas quem se originam do ponto de fuga. Este exemplo tambm vlido para outras variaes do ponto de fuga, veja:

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    4. EXERCCIOS

    1) Desenhe um tabuleiro de xadrez com um ponto de fuga direita superior do olhar do observador. Em seguida desenhe outro tabuleiro com um ponto de fuga ao centro e a cima do tabuleiro.

    2) Desenhe esta rvore abaixo com as linhas seccionadas e o ponto de fuga, completando a seqncia com mais 3 rvores, baseando-se no ponto de fuga.

    No perca as prximas aulas!