Pesquisa de Mercado

8
PESQUISA DE MERCADO Alan Rocha - [email protected] Barbara Rodrigues - [email protected] Ingrid Rodrigues - [email protected] Mayara Coelho - [email protected] Rodrigo Nogueira - [email protected]

description

Pesquisa de Mercado. Alan Rocha - [email protected] Barbara Rodrigues - [email protected] Ingrid Rodrigues - [email protected] Mayara Coelho - [email protected] Rodrigo Nogueira - [email protected]. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Pesquisa de Mercado

Page 2: Pesquisa de Mercado

Participação geográfica do mercado mundial de games(2008)

Estados Unidos

Japão

Resto do mundo

Canadá

Alemanha

França

Reino Unido

39%

12%

19%

4%

7%

7%

12%

Page 3: Pesquisa de Mercado

Atualmente...Atualmente o mercado de games é

consolidado como um dos principais dentro do segmento deentretenimento, junto das indústrias cinematográfica, fonográfica e literária. Com cerca de US$18 bilhões de faturamento em 2007, ele corresponde por 18% do mercado de entretenimento dos Estados Unidos, à frente das vendas em música e de ingressos de cinema – atrás do mercado de literatura e de DVDs (aluguel e venda).

Page 4: Pesquisa de Mercado

Segundo dados de 2008 da MC/GfK, 57% de todo o faturamento do mercado Europeu é relacionado a software (os jogos em si) e 43% a hardware (consoles e acessórios). De todo o movimento gerado por software, os jogos para console respondem por uma fatia de 87%, contra apenas 13% para os jogos para PC. Desses 87% do gasto com jogos para consoles, a Nintendo possui 44% de share, com o Wii e o DS e a Sony outros 48%, com o PSP, PS2 e PS3.

57%

43%

Hardware vs. Software

HardwareSoftware

Page 5: Pesquisa de Mercado

Software - Plataformas

8%8%

17%

23%19%

25%

Software – Partic-ipação por Plataforma Xbox 360 PSPPS2 PS3DS Wii

88%

13%

Vendas em Software

P/ Console P/ PC

Page 6: Pesquisa de Mercado

Nintendo Wii Em novembro de 2006, com o propósito de que mais pessoas

joguem videogame, a Nintendo lançou o Nintendo Wii. Sua campanha trazia o seguinte slogan: “Wii would like to play” (um trocadilho com o nome do console, “Nós gostaríamos de jogar”) e seu preço inicial era mais barato que os concorrentes: Microsoft Xbox 360 e Sony PlayStation 3.

Seu joystick (“Wii Remote”) que possui um sistema que reconhece os movimentos, onde o usuário interage com o mundo virtual, através de ações no mundo real.

Graças a esse console, onde os usuários não precisariam ficar horas tentando aprender os comandos do joystick e sim utilizar apenas os movimentos reais, fez com que o Wii se torna-se o mais vendido da categoria, com cerca de 51% de market share entre os consoles.

Qualquer pessoa pode jogar os jogos, pois não há uma faixa etária. Como foi dito antes ele capta os movimentos humanos, tornando o jogo bastante intuitivo.

Page 7: Pesquisa de Mercado

Jogos que possuem jogabilidade fácil e bastante intuitiva, quebram o tabu de que é preciso ser um “nerd” para jogar videogame. Pois, este tipo de jogo não é necessário saber macetes e nem passar grande parte do tempo jogando.

Desta forma aumenta o número de jogadores.