Planet Steam
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Transcript of Planet Steam
Introdução
Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem,
uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você.
Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com
seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os
empresários de todos os tipos arriscando a viagem através
do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!
Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum
Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do
dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo
lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas
reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O
que poderia ser mais fácil?
Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que
as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa
agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma
oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os
capitalistas com a visão de transformar uma cidade em
crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua
colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você
pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não
que você vai querer voltar para lá ...
Visão global
Planet Steam é um jogo de extração de recursos e
acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.
Cada jogador assume o papel de um empresário tentando
colher o maior lucro na mineração de recursos em uma
cidade no Planet Steam.
Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando
tanques e conversores, e eles compram e vendem os
recursos em um mercado volátil.
O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.
LISTA DE COMPONENTES
1 Tabuleiro
90 peças de plástico, incluindo:
» 35 Tanques de bronze
» 14 Conversores prata de quartzo
» 14 Conversores dourados de minérios
» 14 Conversores cinza de energia
» 13 Compressores de bronze
350 peças de papelão, incluindo:
» 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,
14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)
» 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")
» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x
"20," 25x "50," 25x "100")
» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço
» 1 Marcador de tanque de abastecimento
» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico
» 1 Marcador de Rodada
» 4 Marcadores de ordem
67 Cartões briged-sized, incluindo:
» 10 Cartões de especialistas
» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8
laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)
» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7
quartos luxo )
» 3 cartões opcionais
5 folhas de referência
1 dado de seis lados
VISÃO GERAL DOS COMPONENTES
Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em
detalhes.
O tabuleiro do jogo é composto
do terminal de recursos, onde os
preços dos recursos e
suprimentos são controladas, e o
mapa, onde os jogadores colocam
marcadores de reivindicação e
utilizar tanques para extrair
recursos.
Tanques são peças de plástico no qual os
jogadores colocam em suas zonas para
extrair recursos.
Conversores são peças de plástico no qual os
jogadores podem conectar a seus tanques
para alterar o tipo de recursos que um tanque
pode extrair.
Compressores são peças de plástico no qual os jogadores
podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade
de recursos que tanque pode extrair.
Marcadores de crédito são pedaços de papelão
em que os jogadores utilizam para reivindicar
zonas.
Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que
um jogador possui. Existem quatro tipos de recursos:
quartzo, minério, água, e energia. Fichas de recursos estão
disponíveis nas denominações de 1 e 5.
Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores
usam para comprar e vender itens. Estão disponíveis em
valores de 1, 5, 10, 20, 50, e 100.
Indicadores de preços e de abastecimento de
recursos (Ouro e bronze, respectivamente) são
marcadores jogadores usam para acompanhar o
preço e a oferta de recursos disponíveis na o
terminal de recursos.
Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que
o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço
de tanques disponíveis no mercado local de tanques.
Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica
qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para
extrair recursos adicionais.
Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam
no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo.
Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores
usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os
recursos são comprados e vendidos durante a fase de
recursos.
Cartas de especialistas
representam especialistas de quem os
jogadores recebem os benefícios. Estes
cartões também são usados para
determinar a fase de ordem do jogador.
Cartas transportadores
representam navio de carga que os
jogadores podem usar para armazenar
recursos.
Cartões certificado:
Existem dois tipos de
licenças de construção e quartos de
luxo. Os jogadores podem usar licenças
de construção para reivindicar zonas.
Quartos de luxo tem um valor de
crédito, no final do jogo.
Cartas opcionais
podem serem usadas com tanto com
as regras padrões quanto com as
regras avançadas para fornecer
jogadores com habilidades adicionais e
um transportador alternativo para usar
durante o jogo.
Folha de referência
lista a sequência de turno e os custos
para comprar os vários itens a venda
no jogo.
O dado de seis lados
é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas.
CONFIGURAÇÃO
1. Coloque o tabuleiro:
Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo.
2. Coloque Apoio dirigível e o dado:
Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de
jogo.
3. Prepare Reserva:
Organize os tanques, conversores e compressores, colocá-
los em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo. Classificar
as fichas de quartzo, minério, água e energia por digite;
colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo.
Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos
de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1"; colocá-los
em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. Retorne os
restantes cartões do certificado para a caixa do jogo, eles
não serão utilizados neste jogo.
4. Prepare cartões de especialistas:
Compilar um conjunto de cartões de especialistas que
correspondem ao número de jogadores e colocá-los face
para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo,
esta é a área de cartões de especialistas. Cada cartão tem
um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam
para compilar um conjunto de cartas especializadas. Cada
conjunto de indicadores corresponde a um número
específico de jogadores, como segue:
2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas)
3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas)
4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas)
5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas)
Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do
jogo, eles não serão utilizados neste jogo.
Nota: Vários cartões de especialistas contem vários
indicadores de definição, eles são utilizados em vários
conjuntos. Por exemplo, um cartão com um conjunto com
um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em
um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três
jogadores.
5. Prepare o caminho do mercado de tanque local:
Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista
do mercado de tanque local no espaço com o indicador de
2 para um jogo com dois jogadores, no espaço com um
indicador de 3 para um jogo com três jogadores,
no espaço com um indicador de 4 para um jogo com
quatro jogadores, ou no espaço com um indicador de 5
para um jogo com cinco jogadores.
6. Coloque o marcador de rodada:
Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano
espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco
jogadores, no espaço com um indicador de 4 para um jogo
com quatro jogadores, no espaço com um indicador de 3
para um jogo com três jogadores, e no espaço com um
indicador de 2 para um jogo com dois jogadores.
7. Prepare os medidores de recursos:
Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho
em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de
recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos").
Coloque um indicador de alimentação no número
apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento
do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1".
8. Tome marcadores de reivindicação:
Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os
marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo.
9. Tome os cartões transportadores iniciais:
Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm
um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2
cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua
área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para
cima. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões
transportadores para usar mais tarde no jogo.
10. Tome recursos iniciais:
Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de
acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus
correspondente transportadores (consulte "Cartões
Transportadores").
11. Tome créditos iniciais:
Cada jogador assume o créditos apropriados para o número
de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua
área de jogo. Coloque todos os créditos restantes em um
pilha reserva perto do tabuleiro de jogo.
12. Pegue folhas de referência:
Cada jogador recebe um folha de referência.
13. Configurar marcadores de reivindicação iniciais:
Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação
no mapa como mostrado nos diagramas. Há uma diferente
instalação inicial, dependendo do número de jogadores.
Coloque os marcadores de reivindicação do jogador
apropriado às cores e os marcadores de reivindicação
neutros nas zonas indicadas.
Ao jogar com apenas dois ou três jogadores, várias zonas no
mapa não estão disponíveis durante o jogo. Para indicar
isso, coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor
do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos
indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes
números de jogadores").
Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes
das cores de jogadores não utilizados para a caixa.
14. Determine o primeiro jogador:
Cada jogador rola o dado. O jogador que rola o maior
resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Se
houver um empate para o maior resultado, os jogadores
empatados rolar novamente até eles quebrem o empate.
15. Atualize cartões transportadores:
Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido
horário, cada jogador imediatamente atualiza uma de suas
quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de
transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para
cima. (Ao jogar o jogo pela primeira vez, cada jogador deve
atualizar o seu carregador de água.)
Configuração de jogo para três jogadores 1. Tabuleiro
2. Marcador de suprimento de tangue local
3. Marcador de rodada
4. Dado
5. Reserva de Tanque
6. Reserva de conversor de energia
7. Reserva de conversor de minério
8. Reserva de conversor de quartzo
9. Reserva de compressores
10. Reserva de crédito
11. Dirigível de suporte
12. Reserva da licença de construção
13. Reserva de quarto de luxo
14. Cartões de especialistas (3 conjuntos)
15. Indicador de Preço
16. Indicador de suprimentos
17. Cartões transportadores iniciais
18. Cartão atualizador de transportador inicial
19. Classe 3/4 de cartões transportadores
20. Recursos iniciais
21. Reservas de quartzo
22. Reservas de Minério
23. Reservas de água
24. Energia de Reserva
25. Créditos iniciais
26. Marcadores de reivindicação do jogador
27. Folha de referência
28. Zonas não disponíveis
29. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro)
30. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro)
Anatomia do Tabuleiro 1. Faixa do mercado de Tanque local
2. Faixa de rodada
3. Caixa de recursos extras
4. Terminal de Recursos
5. Mapa
6. Zona
7. Ponto de atracação
8. Zona do rio
Colocando Conversores e Compressores
Jogadores anexam e desanexam
conversores e compressores durante a
fase de tanque do jogo.
JOGANDO O JOGO
Planet Steam é jogado em uma série de rodadas.
Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em
sequência.
Após a última fase do final da rodada, a próxima rodada
começa.
O jogo continua dessa maneira até que os jogadores
avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a
faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna).
Fases
Durante cada rodada, os jogadores estabelecem as
seguintes fases em ordem.
1. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão, jogadores
colocam os recursos bônus, adquirem cartões de
especialistas através de um leilão, colocam marcadores de
reivindicação, e colocam o dirigível de apoio.
2. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque, jogadores
compram e reorganizam tanques, conversores e
compressores. Eles também compram atualizadores de
transportadores.
3. Fase de recursos: Durante a fase de recursos, jogadores
extraem recursos e compram e vendem recursos no
terminal de recursos.
4. Fase Final: Durante a Fase Final, os jogadores
reabastecem o tanque de suprimento local, avanceo
marcador de rodada, e prepare o tabuleiro de jogo e cartões
de especialistas para a próxima rodada.
Ordem de turno
Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de
turno. Para fazê-lo, o jogador que possui o cartão de
especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou
seja, Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. Em
seguida, o jogador com o cartão de especialista com o
próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja, "2")
realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador
tenha realizado a sua vez.
GANHANDO O JOGO
Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da
faixa de rodada - o espaço que contém um ícone de jogador
dourado - jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL, para
determinar um vencedor. Jogadores calculam sua riqueza
final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o
valor de suas fichas de crédito. Ativos têm os seguintes
valores de crédito:
» Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual
do recurso listado no terminal de recursos.
» 25 créditos para cada zona reivindicada
» 25 créditos para cada tanque
» 50 créditos para cada compressor
» 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo
Licenças de construção, transportadores, e conversores não
têm valor de crédito.
O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. Se os
jogadores empataremcom maior riqueza final, todos os
jogadores empatados compartilham a vitória.
Exemplo: No final do jogo, Kay tem marcadores de
reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total),
seis tanques (no valor de 150 créditos total), um compressor
(no valor de 50 créditos no total), e um luxo cartão
trimestres (no valor de 50 créditos no total). Ela tem três de
águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24
créditos no total) e duas de energia, valorizado em três
créditos cada (no valor de 6 créditos no total). Ela tem
também 20 créditos no valor de fichas de crédito. O valor
total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos.
Limitações de Componentes
Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas
em jogo, e os jogadores podem livremente fazer a mudança.
Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos,
eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda
disponível. Todas as peças de plástico (tanques, conversores
e compressores) e todos os outros símbolos são limitados
por o número de componentes que são incluídos com o
jogo.
VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES
Esta seção descreve as regras para zonas e tanques.
Zonas
A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS.
Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. Uma
zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de
um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. Uma
zona não reclamada não contém nenhummarcador de
reivindicação. Algumas zonas estão delineadas em azul,
estes são ZONAS FLUVIAIS. Os jogadores podem usar zonas
fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase
de Recursos").
Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores, algumas zonas
contêm marcadores de reivindicação com face para baixo.
Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta
maneira. Como tal, estas zonas não são reivindicadas ou não
reivindicadas.
Tanques
Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS.
Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas
reivindicadas, e cada zona pode conter apenas um tanque.
Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES
PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS.
Um tanque padrão é um tanque sem um conversor
anexado. Tanques normais só podem extrair água.
Um tanque avançado é um tanque com um conversor
ligado, o qual permite que o tanque extraia o quartzo, o
minério, ou energia em vez de água. Ter um compressor não
afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou
avançado.
Cada conversor permite um tanque extrair um recurso
diferente, como se segue:
Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque
extrair quartzo.
Um conversor de minério (ouro) permite um tanque
extrair minério.
Um conversor de energia (cinza) permite um tanque
extrair energia.
Cada tanque apenas pode ter um conversor e um
compressor ligado de por vez (consulte "Colocar
Conversores e Compressores).
VISÃO GERAL DOS CARTÕES
Esta seção descreve as regras para cartões de
transportadores e especialistas.
Cartões de transportadores
Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor
de jogador. O ícone do jogador impresso no canto inferior
direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador
para cada conjunto.
Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos,
seguido por um número impresso no canto superior
esquerdo. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso
que um jogador pode colocar sobre um cartão
transportador. Um jogador não pode colocar recursos em
um cartão transportador que não combine com o símbolo
de recurso daquele cartão.
Anatomia dos Cartões de transportadores
1. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que
um jogador pode colocar em um cartão transportador.
2. Capacidade de Carga: Este número indica o número de
recursos que um jogador pode colocar em um cartão
transportador.
3. Indicador de Classe: Este número indica a classe do
transportador; classes mais altas têm uma maior capacidade
de carga.
4. Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões
transportadores pertence a qual jogador.
O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE
DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um
jogador pode colocar em um cartão. Se um jogador excede a
carga de capacidade de um transportador, em seguida ele
deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a
reserva.
O número no canto superior direito de um cartão
transportador indica que classe do transportador. Cada
jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores
classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso.
Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de
transporte em sua área de jogo, mas pode atualizar um
cartão transportador para uma classe superior para
aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar
atualizadores de Transportadores"). Um jogador pode
atualizar cada cartão transportadora até três vezes.
Cada carta de transportador tem dois lados, e cada lado
representa cada lado uma classe diferente da mesma
operadora. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos
lados opostos dasmesmas cartas de transportadores, e
transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das
mesmas cartas de transportadores.
Cartões de Especialistas
Durante a fase de expansão, cada jogador adquire um cartão
de especialista. Ele serve a dois propósitos: para determinar
a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para
o jogador que possui o cartão de especialista. Cada cartão
especialista representa pelo menos um especialista e lista o
título. Cada cartão especialista tem um número impresso no
canto superior direito. Esse número dita a Ordem de Turno
do jogador para cada rodada do jogo. O jogador de posse da
cartão de especialista com o menor número é o primeiro na
ordem de turno, seguido pelo jogador de posse da cartão
especialista com o segundo número mais baixo, e assim por
diante. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual.
Em um jogo de dois ou três jogadores, os jogadores usam
alguns cartões de especialistas que retratam dois
especialistas por cartão. Se um jogador possui uma dessas
cartas, ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada.
A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por
cada especialista:
Lady Steam
O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o
primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do
jogo.
Venturer
O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe
uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de
expansão (ver "Leiloando uma região"). Se o jogador com o
Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão, ele
paga apenas a metade de sua oferta, arredondado para
cima, para a reserva.
Airship Captain
O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain
coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a
fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte".
Engineer
O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode
tomar imediatamente uma licença de construção ou 15
créditos da reserva.
Bank Agent
O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode
atualizar imediatamente um de seus transportadores para a
próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da
reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso
terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado.
Anatomia dos Cartões de Especialistas
1. Indicador de ordem de turno: Este número determina a
vez do jogador para cada rodada exceto a primeira.
2. Título do Especialista: Este é o título do especialista
descrito no cartão. Alguns cartões de especialistas retratam
dois especialistas, cada um com seu próprio título.
3. Benefício: Este texto descreve o benefício que o
especialista fornece ao jogador. Alguns cartões de
especialistas retratam dois especialistas, cada um
fornecendo um benefício.
4. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de
especialistas os jogadores usam, cada conjunto é baseado
sobre os números de jogadores no jogo.
A RODADA DO JOGO Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe.
Fase de Expansão
Para determinar a fase de expansão, os jogadores sequem
estes passos:
1. Coloque Recursos Bônus
2. Leilão de Cartões de Especialistas
3. Leilão de Zonas
4. Reivindicar uma Zona
5. Coloque o dirigível Suporte
Coloque os Recursos Bônus Durante esta etapa, os jogadores verificam a faixa de
alimentação para cada recurso no terminal de recursos e, se
possível, colocar recursos na caixa de recursos bônus
(consulte "Anatomia do Terminal de recursos"). Se o
fornecimento de um recurso é "1" ou superior, os jogadores
colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e
ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de
abastecimento até um espaço sobre o pista de
abastecimento.
Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores
colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a
oferta para "1". A oferta de minério está em "0." Os
jogadores não colocam nenhum minério na caixa de
recursosbônus. Os jogadores continuamcom este processo
com água e energia.
Leilão de cartões de especialistas Durante esta etapa, os jogadores participam de um leilão
para adquirir cartões de especialistas. Cada jogador deve
comprar um cartão especialista durante o leilão. Antes de o
leilão começar, cada jogador com zero créditos recebe dois
créditos da reserva.
- Leiloando um cartão de Especialista
O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do
leilão. Para a primeira rodada do leilão de cartões
especialistas, o jogador determinado aleatoriamente
durante a instalação para ser o primeiro jogador é o
primeiro jogador. Durante oleilãode cartões de
especialistasem rodadas subsequentes, o primeiro jogador é
o jogador que possuía na rodada anterior o cartão
especialista Lady Steam. Licitações prosseguem em sentido
horário começando com o primeiro jogador, e não pela
ordem de turno.
Para iniciar uma rodada de licitações, o primeiro jogador
pede créditos para ter a oportunidade de escolher um
cartão de especialista. Ele deve concorrer com pelo menos
um crédito, ele não pode passar. Então, o jogador para os
lances ou passa para esquerda. Cada lance deve ultrapassar
quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação, e
um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao
luxo de pagar em créditos. Licitações continuam no sentido
horário até que cada jogador exceto o maior lance passe.
Após um jogador passar, ele não pode concorrer novamente
a esta rodada de licitações.
O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação,
paga créditos à reserva igual a sua oferta, e escolhe um
cartão de especialista disponível para colocar em sua área
de jogo. O cartão especialista permanece em sua posse para
o resto de todo o jogo. Se um jogador escolhe o cartão
especialista Engineer ou Bank Agent, ele determina
imediatamente o benefício do cartão especialista. Se um
jogador escolhe Lady Steam, ele não se tornar o primeiro
jogador para a leilão atual. Depois de um jogador ganhar
uma rodada de licitações, ele não pode participar no leilão
de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do
jogo, e todos os restantes jogadores começam uma nova
rodada licitação. O primeiro jogador começa cada rodada de
licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão
de especialista. Depois de o primeiro jogador ganhar uma
rodada de licitação, o próximo jogador no sentido horário a
partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que
ele seja o maior lance. Os jogadores continuam nesta forma,
até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e
receba um cartão de especialista.
Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a
quantidade de créditos que eles possuem como desejarem.
Os jogadores não podem examinar outros créditos dos
jogadores.
- Tomando um recurso Bônus
Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e
adquirir um cartão de especialista, ele imediatamente toma
um recurso, se possível, a partir da caixa de recursos bônus.
Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos
bônus, o jogador coloca o recurso no cartão transportador
adequado na sua área de jogo, se a sua capacidade de carga
permitir (consulte "Cartões transportadores"). Se esse
cartão transportador não pode conter qualquer recursos
adicionais, o jogador deve retornar esse recurso para a
reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o
indicador de alimentação um espaço na faixa de
fornecimento. Esta situação é o único caso em que um
jogador não tem capacidade suficiente para segurar um
recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. Se
houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a
fase de leilão de cartões especialistas, jogadores os
devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos,
movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas
trilhas de abastecimento.
Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank
Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso
bônus do leilão.
- Cartão Especialista Leilão Exemplo
Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de
especialistas estão disponíveis no início do jogo. Martin é o
primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20
créditos. Jen, sentado no sentido horário dele, manda 22
créditos. Kay, o terceiro jogador, bem como Eric, o quarto
jogador, ambos passam. É a vez de Martin novamente, e ele
levanta a sua oferta para 23 créditos. Jen não quer ir mais
alto e passa. Como Kay e Eric já passaram e eles não podem
concorrer novamente durante esta rodada de licitação, a
licitação de Martin é a mais alta. Ele ganha a rodada de
licitação e paga 23 créditos para a reserva. Ele examina os
quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o
Venturer (cartão de número 2). Ele coloca o cartão na sua
área de jogo e, em seguida, escolhe o quartzo como seu
recurso bônus, colocando-o em seu cartão transportador de
quartzo.
Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o
próximo leilão, porque ela esta no sentido horário a partir
de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. Há três
cartas especializadas deixadas para o vencedor para
escolher. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta
oferta de 15 créditos, e ele escolhe Lady Steam (cartão de
número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus.
Terceira Rodada de Licitações: Agora, Jen e Kay ofertam
para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de
especialistas e recursos de bônus. Jen não pode passar e
deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura
menos um crédito. Jen pede um crédito e Kay passa. Jen
paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). Ela
toma uma licença de construção (o benefício do Engineer),
juntamente com a água como seu recurso de bônus.
Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain
(cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um
crédito. Kay leva o último recurso de bônus, a energia, mas
porque seu cartão de transportadora para a energia já está
em sua capacidade de carga, ela deve retornar este recurso
para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o
indicador de alimentação um espaço na pista de
abastecimento.
Leilão A Zona Durante esta etapa, o jogador que possui o cartão
especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no
mapa para ser leiloada. Jogadores resolvem o leilão, usando
as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas,
exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista
Lady Steam é o novo primeiro jogador. O jogador que tem o
cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador
para esta rodada e começa o leilão, colocando um lance
inicial. Então, a licitação continua no sentido horário. O
jogador com o lance mais alto paga o número de créditos
iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada
colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele. Se
o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada
de licitação para o leilão, ele só paga a metade do número
de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). Ele
pode oferecer mais do que o número de créditos que possui,
desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a
pagar.
Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão,
o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um
zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. A
maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o
marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios.
Reivindicar uma Zona Durante esta etapa, os jogadores podem colocar
marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas.
Cada jogador, em ordem de turno, pode colocar um
marcador de reivindicação, determinando uma das duas
seguintes ações:
O Role um dado
O Use uma licença de construção
- Role um dado
O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa
onde ele quer colocar um de seus marcadores de
reivindicação. Em seguida, ele rola o dado. Se o resultado da
matriz é um "4", "5", ou "6", ele coloca um de seus
marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona
que ele escolheu.
Reivindicando uma Zona rolando um dado
O jogador laranja quer colocar um marcador de
reivindicação na zona A. Infelizmente, ele rola um "1"
resultado. Agora, ele deve escolher um das Zonas
disponíveis nãoreivindicadas: B, C, ou D.
Se o resultado do dado é um "1", "2" ou "3", ele coloca um
dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo, na
zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida
em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de
sua escolha. Se não existirem zonas não reclamados em
qualquer uma dessas direções, o jogador ganha 15 créditos
em vez de colocar um marcador de reivindicação. Depois de
um jogador rolar um dado, ele está comprometido com a
colocação de um marcador de reivindicação em uma zona
usando esse método, ele não pode optar por usar uma
licença de construção na rodadado jogo. Se não houver
zonas não reclamados no tabuleiro de jogo, um jogador não
pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação
em uma zona.
- Use uma licença de construção
O atual jogador pode usar uma licença de construção para
reivindicar um zona em uma das seguintes formas:
O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação
em um zona não reivindicada de sua escolha, sem rolar um
dado.
O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro
com um de seus próprios marcadores de reivindicação.
Depois que um jogador usa uma licença de construção, ele
deve devolvê-la a caixa do jogo. Um jogador pode ter como
muitas licenças de construção que ele pode adquirir, mas ele
só pode usar uma licença de construção por turno. Um
jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de
construção.
Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com
respeito a leiloa-las e reivindicá-las.
Coloque o dirigível de Apoio O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain
coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações
apontadas ao longo do lado direito do mapa. O dirigível
deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na
mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível
de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio").
Fase Tanque
Durante esta fase, os jogadores compram tanques,
conversores, atualizadores de transportadores, e
compressores gastando créditos e recursos. Para gastar
créditos ou recursos, os jogadores assumem as fichas gastas
de sua área de jogo e as coloca na reserva. Os jogadores não
ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos
quando os gastam recursos. Jogadores decidem a Fase
tanque na ordem do turno, como ditado pelas placas de
especialistas. O jogador com o menor cartão especialista
numeradas determina ambas as etapas desta fase, seguido
pelo jogador com o segundo número mais baixo, etc.
Para determinar a fase, cada jogador segue estas duas
etapas:
1. Pagar o custo de ativação
2. Comprar e Reorganizar
Colocar o dirigível Suporte
O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship
Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de
atracação mostrado à direita. Durante a Fase de Recursos,
cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus,
incluindo o tanque do jogador verde.
Pagando o custo de ativação Durante esta etapa, o jogador atual pode passar uma água
como um custo de ativação. Se ele optar por pagar o custo
de ativação, ele pode avançar para a próxima etapa deste
fase. O jogador atual termina ambas as etapas deste fase
antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua
vez. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação, ele
toma uma água da reserva e seu turno termina
imediatamente.
Comprar e Reorganizar Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um
desta fase, ele pode executar qualquer número da seguintes
ações repetidamente e em qualquer ordem:
O Compre um tanque no Mercado de Tanques local
O Importe um tanque
O Compre um conversor
O Compre um compressor
O Comprar um atualizador de transportador
O Reorganize Tanques, Conversores e compressores.
- Compre um tanque do Mercado de Tanques local
O jogador atual pode comprar um tanque domercado de
tanques locais. Para comprar um tanque, o jogador gasta
uma água mais o número de créditos indicados pelo custo
de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque
no marcador de abastecimento.
Depois de passar a água e os créditos, o jogador leva um
tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas
zonas reivindicadas que já não contém um tanque. Se um
jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque, ele
não pode comprar um tanque durante esta fase. Depois de
comprar um tanque, o jogador move o abastecimento do
tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no
estoque. Se um jogador comprar o último tanque disponível
do mercado de tanques local, coloque o marcador de
abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na
faixa do mercado de tanques local.
- Importar um tanque
O jogador atual pode importar um tanque. Para importar
um tanque, o jogador gasta um de água, dois quartzo, e
cinco créditos. Depois de passar estes recursos e créditos, o
jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em
uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um
tanque. Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem
um tanque, ele não pode importar um tanque durante esta
fase. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de
tanques na faixa do mercado de tanque local quando há
importação de um tanque, e ele pode importar um tanque,
mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque
esteja indicando a falta de estoque.
- Compre um conversor
O jogador atual pode comprar um conversor para um de
seus tanques. Depois de comprar um conversor, o jogador
atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques.
O jogador pode comprar um novo conversor para substituir
um já existente, e o conversor existente ou deve ser movido
para um tanque diferente ou devolvidos à reserva. Nenhum
tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. O
número de créditos que um jogador deve gastar por cada
conversor é como segue:
O Conversor de Quartzo: 8 créditos
O Converter Minério: 5 créditos
O Conversor de Energia: 2 créditos.
- Compre um Compressor
O jogador atual pode comprar um compressor para um dos
seus tanques. Um compressor aumenta acapacidade de
extração de um tanque por um. Para comprar um
compressor, o jogador gasta um de água, um minério, e dois
de quartzo. Depois de passar esses recursos, o jogador leva
um compressorda reserva e atribui-o para um de seus
tanques. Cada tanque só pode ter um compressor.
Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local
1. Custo de crédito do
tanque
2. Espaço de
Abastecimento de tanque
3. Marcador de
Abastecimento de tanque
4. Espaço esgotado
- Comprar um atualizador de transportadores
O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores
de uma classe para a classe imediatamente superior,
gastando um minério e uma energia. Cada classe de
atualização aumenta o portador de capacidade de carga.
Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4,
o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2
ou classe 4 conforme apropriado. Para fazer a atualização de
classe de 2 a 3, o jogador retorna o seu cartão transportador
de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu
cartão transportadorde classe 3/classe 4, que ele deixou de
lado durante a configuração (consulte "Configuração").
- Reorganizar Tanques, Conversores e Compressores.
O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um
de seus tanques, conversores, ou compressores. Um jogador
pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para
suas zonas reivindicadas que não têm tanques. O jogador
atual também pode livremente mover conversores e
compressores entre seus tanques. O jogador pode,
opcionalmente, remover conversores de seus tanques neste
momento, devolvendo-os para a reserva.
Diagrama da Fase de tanque
1. O jogador verde paga um custo de água para ativação
para que ela possa executar ações durante a sua fase de
Comprar e Reorganizar.
2. Compra um tanque do mercado de tanques local, passa
uma água e 20 créditos.
3. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas.
4. Move o marcador de abastecimento de tanque local de
um espaço para o espaço da falta de estoque.
5. Compra um conversor de energia, gastando dois créditos,
e atribui-o a um de seus tanques.
6. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de
suas zonas pretendidas para outro de suas zonas
reivindicadas.
7. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à
classe 2, dos quais investiu um minério e uma energia.
8. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2.
Fase de Recursos
Durante a fase de recursos, os jogadores extraem recursos,
compram e vendem recursos no terminal de recursos e
compram e vendem certificados.
Para determinar a fase de recursos, os jogadores seguem as
seguintes etapas:
1. Extração de Recursos
2. Compra / Venda Recursos
3. Compra / Venda Certificados
Jogadores determinam cada etapa completamente antes de
prosseguir para a etapa seguinte. Ou seja, todos os
jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de
resolver a etapa de Compra / Venda Recursos.
Extração de Recursos Durante esta etapa, o jogador pode usar seus tanques atuais
para extrair recursos. Os tanques podem extrair recursos
através da extração básica e da extração bônus. Ao executar
este passo, o jogador atual adquire todos os recursos
através da extração básica antes de adquirir recursos
através da extração de bônus.
- Extração Básica
O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai
usar para extrair recursos e, em seguida, passa uma energia
para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes:
O Tanques normais colocadas em uma zona de rio.
O Tanques avançados com uma atualização de energia.
O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções
anteriores sem gastar energia.
Depois de gastar a quantidade adequada de energia, o
jogador atual adquire todos os recursos extraídos, levando-
os a partir da reserva e colocando-os em seus portadores
correspondentes (Ver abaixo). Se algum dos transportadores
do jogador está cheios, ele retorna os recursos excedentes
ele extraídos para a reserva. Visto que o jogador atual extrai
recursos depois que ele gasta energia, ele não pode gastar
fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual
ele extraiu essas fichas.
A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:
Um tanque sem um conversor extrai uma água.
Um tanque com um conversor de energia extrai uma
energia.
Um tanque com um conversor de minério extrai um
minério.
Um tanque com um conversor de quartzo extrai um
quartzo.
- Extração Bônus
Depois que o jogador atual adquire todos os recursos
através da extração básica, ele pode adquirir recursos
adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos
aplicáveis de extração bônus:
Synergy Effect
Compressor
Suporte de Apoia
Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da
extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que
éextraído através extração básica. Tanques que não extraem
nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair
qualquer recurso adicional da extração bônus.
- Synergy Effect
Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente
agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso
através da extração básica, eles coletivamente extraem
recursos adicionais. O número adicional de recursos de uma
série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do
que o número de tanques agrupados. Por exemplo, dois
tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um
recurso adicional, três tanques extraem dois recursos
adicionais, etc. O Synergy Effect não se aplica para tanques
de propriedade de jogadores diferentes. Um jogador pode
ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem
recursos adicionais através do Synergy Effect.
Exemplo de extração básica
O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques
avançados com conversores de minério.
1. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques
com um conversor de minério e gasta uma energia para
extrair um minério. O outro tanque com um minério
conversor não extrair nada.
2. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na
zona do rio um extrato de água. Ela não precisa gastar
energia para fazer isso.
3. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e
uma água em seu transportador de água.
- Compressor
Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional.
Dirigível de Apoio
Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de
atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai
um recurso adicional.
Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy)
O jogador de laranja tem quatro tanques padrões
agrupados. Uma delas tem um compressor. Ele também tem
um carregador de água classe 2 sem água nele. Assim, ele
pode conter um máximo de sete águas.
1. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair
recursos com cada um dos seus tanques.
2. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma
por tanque).
3. Ele extrai uma água através da extração bônus do
compressor.
4. Ele extrai três águas através da extração bônus do
Synergy effect (4-1 = 3).
5. Ele coloca sete águas em seu carregador de água.
6. O transportador não pode segurar a oitava água que ele
extraiu, então ele retorna para a reserva.
Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de
Apoio)
O jogador roxo tem cinco tanques avançados com
conversores de quartzo. Há um grupo de três tanques e um
grupo de dois tanques. Ele tem um transportador de quartzo
classe 4.
1. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair
recursos com cada um dos seus tanques.
2. Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um
por tanque).
3. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do
synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2).
4. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do
synergy effect do par de tanques (2-1 = 1).
5. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do
dirigível de apoio. (Um por tanque na linha do dirigível de
apoio.)
6. Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo.
Visão geral de Recursos do terminal
ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS
DO TERMINAL DE RECURSOS
Medidores de Recursos O terminal de recursos contém quatro medidores de
recursos, cada um consistindo de uma faixa de preço
(Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). Na parte
superior de cada medidor de recursos esta um número de
ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o
ícone do recurso.
Faixa de Preço
A faixa de preço contém uma série de números que indicam
o preço potencial, em créditos, para o recurso
correspondente. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de
crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o
preço do recurso. O preço de um recurso é marcado por um
indicador de preços, que os jogadores colocar durante a
instalação (consulte "Configuração"). Cada vez que os
jogadores ajustam o preço de um recurso, eles movem o
indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como
necessária (consulte "Ajuste de Preços").
Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo
do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar
o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa
valor impresso.
Abastecimento da faixa
A faixa de alimentação contém uma série de números que
indicam o potencial para o fornecimento recurso
correspondente. Abaixo da faixa de fornecimento esta um
ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a
pista indicaa oferta de recursos. Fornecimento de um
recurso é marcado por um indicador de oferta, que os
jogadores colocam durante a configuração (ver
"Configuração"). Cada vez que um jogador ajustar a oferta
de um recurso, ele move o indicador de alimentação para
cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha
aumentos de oferta; para baixo, se ele diminui).
Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo
de zero. Além disso, um jogador não pode aumentar a
oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta
impresso na faixa.
Reajuste do preço da trilha
A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de
recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde
recursos. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para
determinar as atuais mudanças de preços de recursos em
todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços").
Anatomia do terminal de recursos.
1. Número de Ordem
2. Medidor de Recursos
3. faixa de Reajuste de Preços
4. Faixa de preço
5. Faixa de abastecimento
6. Preço Inicial
7. Ícone de Recursos
Compra / Venda Recursos Durante esta etapa, cada jogador pode comprar e vender
recursos utilizando o terminal de recursos. Seguindo a
ordem dos números nos medidores de recursos, cada
jogador na ordem de turno pode comprar ou vender
qualquer quantidade desse recurso. Por exemplo, o primeiro
jogador pode comprar ou vender qualquer número de
quartzo (número de ordem "1"), e, em seguida, o cada
jogador por sua vez, a fim pode comprar ou vender qualquer
quantidade de quartzo. Em seguida, o primeiro jogador
pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério
(Número de ordem "2"), seguido por outro jogador em
ordem de turno.
Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até
que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou
vender todos os quatro recursos. Quando o jogador atual
determina a sua vez de comprar ou vender um recurso
específico, ele executa uma das seguintes seções: comprar,
vender ou passar.
- Comprar
Para determinar uma ação de compra, o jogador atual pode
comprar recursos até um montante igual ao fornecimento
desse recurso gastando um número de créditos igual ao
preço do recurso multiplicado pelo número de recursos
comprados. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva
e coloca-os em seu transportador. Em seguida, ele diminui o
fornecimento de recursos através da redução do indicador
de alimentação no fornecimento de recursos com um
número de espaços iguais ao número de recursos que ele
comprou. Finalmente, ele ajusta o preço do recurso
(consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). Se um
jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em
sua carreira, ele retorna todos os recursos excedentes à
reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse
recurso.
Exemplo: Atualmente, o preço da água é 7 créditos, ea
oferta da água é 6. Jen compra duas águas para 14 créditos.
Ela gasta 14 créditos e, em seguida, leva duas águas da
reserva e coloca-os em seu carregador de água. Ela diminui
o abastecimento de água por dois e, em seguida, deve
ajustar o preço. O abastecimento é na faixa verde, por isso o
preço não muda. Então, o próximo jogador na ordem do
turno tem a oportunidade de comprar ou vender água.
- Vender
Para determinar uma ação de venda, o jogador atual pode
vender qualquer número de recursos atualmente em seu
cartão de transportador, colocando-os na reserva (consulte
"Exemplo de Vendas de recursos"). Em seguida, ele recebe
uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual
ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo
preço desse recurso. Depois de vender seus recursos, o
jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos,
elevando o indicador de alimentação na faixa de
abastecimento com o número de espaços igual ao número
de recursos que ele vendeu. Em seguida, ele ajusta o preço
do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). Um
jogador pode continuar a vender um recurso, mesmo que a
indicador de alimentação na pista de abastecimento desse
recurso está no seu valor máximo.
- Passe
O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender
um recurso utilizando o passe. Depois de passar, o jogador
atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste
"abaixo).
- Reajuste de Preços
Depois que cada jogador resolve uma compra, venda ou
passe de recursos para uma ação, ele deve ajustar o preço
desse recurso.
Para ajustar o preço de um recurso, os jogadores atuais
verificam a cor (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul ou
preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor
correspondente na faixa de ajuste de preços. Em seguida,
ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante
igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de
preços (consulte "Exemplo de venda de recursos").
Por exemplo, se o fornecimento de minério é "9" (amarelo),
o jogador atual diminui o preço do minério em 1.
Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor
mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor
máximo em sua faixa de preços.
Ajuste indicador de oferta e preço
Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes
circunstâncias:
Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de
jogo ou são devolvidos à reserva.
Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a
Fase de Recursos.
Quando os novos reservatórios são produzidos durante a
Fase Final.
Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas
seguintes circunstâncias:
Quando os recursos são comprados, quando recursos são
vendido, ou se um jogador passa durante a Fase de recursos.
Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase
Final.
Exemplo de Venda de Recursos
Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de
Recursos. Atualmente, o preço da energia é de 4 créditos, e
o fornecimento de energia é 9.
1. O jogador roxo opta por vender cinco energias. Ele passa
cinco de energia do seu transportador de energia e coloca-
os na reserva.
2. Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda.
3. Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de
cinco espaços para "14".
4. Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para
determinar a forma de ajustar o preço para a energia. Uma
vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa
vermelha, ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de
preços, que é "-3".
5. Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de
"4" para "1." O preço da energia para o próximo jogador é
agora um crédito. Afinal jogadores tenham concluído a sua
compra / venda de energia, a fase de Compra / Venda de
recursos termina.
Compra / Venda Certificados Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra /
Venda de recursos, cada jogador pode escolher, na ordem
de turno, para resolver um das seguintes ações:
- Compre uma licença de construção
O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para
tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em
sua área de jogo.
- Venda de uma licença de construção
O jogador atual pode vender uma de suas licenças de
construção para receber 15 créditos da reserva. Se um
jogador vende uma licença de construção, ele deve colocá-la
na caixa do jogo, e não na reserva. A licença vendida não
está disponível para o resto do jogo.
- Comprar um Quartzo Luxo
O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para
tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua
área de jogo. Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos
cada no final do jogo.
Fase Final
Durante a Fase Final, os jogadores produzem novos tanques
e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo
para a próxima rodada de jogo. Para determinar a Fase Final,
os jogadores seguem estas duas etapas:
1. Produzir novos tanques
2. Realizar manutenção
Produzir novos tanques Durante este passo, o mercado de tanque local produz
novos tanques, se possível, usando o minério e energia a
partir do terminal de recursos. Os jogadores devem verificar
o fornecimento de minério e energia no terminal de
recursos, assim como o fornecimento de tanques no
mercado de tanque local para determinar quantos tanques,
se nenhum, o mercado local pode produzir.
- Verifique oferta de recursos
Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia
são maiores do que 0. Se uma ou ambas as fontes estãoem
"0" na faixa de abastecimento, então o mercado de tanque
local não pode produzir novos tanques. Além disso, para
cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e
energia), os jogadores devem aumentar preço desse
recurso, movendo o correspondente Indicador de preço até
quatro espaços em sua trajetória de preços.Se as
prestações, tanto para o minério e energia são maiores do
que 0, os jogadores devem verificar o mercado local para
fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais
(consulte "Verificar Mercado de tanque local).
- Verifique Mercado de Tanques local
Jogadores verificam o marcador de abastecimento do
tanque na faixa do mercado de tanques local. Se o marcador
está a mais afastado do espaço da falta de estoque, então o
mercado local de depósito não pode produzir novos
tanques. Se o marcador de abastecimento do tanque esta
posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado
de tanques local, o mercado de tanque local pode produzir
novos tanques.
- Produzir Tanques
Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir.
Para cada tanque que o mercado de tanques local produz,
jogadores devem ajustar o minério e de energia, movendo
cada indicador de alimentação do recurso para baixo um
espaço em sua oferta. Além disso, para cada tanque que o
mercado de taques local produz, os jogadores devem ajustar
o fornecimento do depósito do mercado de tanques local,
movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço
em o sentido para fora do espaço de estoque.
O mercado local de depósito continua produzindo tanques,
um em cada tempo, até que um ou mais das seguintes
condições:
O indicador de alimentação na pista de fornecimento de
minério é a "0".
O indicador de alimentação na pista de fornecimento de
energia é a "0".
O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do
espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista
mercado.
Nota: O mercado de tanque local produz tanques de
acordocom as regras anteriores, independentemente do
número de tanques de plástico remanescentes da reserva
(por exemplo, o fornecimento do indicador de tanque pode
estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando
menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta).
Abastecimento do tanque e da Reserva Ao contrário dos recursos no terminal de recursos, os
jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques
de forma independente. Assim, os jogadores utilizar o
indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques.
No entanto, é possível que o fornecimento, como indicado
na faixa do mercado de tanque local, exceda o número de
tanques de plástico na reserva. Se esta situação ocorre, o
fornecimento de tanques é igual para o número de tanques
de plástico na reserva, e cada vez que um jogador desloca o
marcador de abastecimento de tanques, somente os
tanques mudanças de preço.
Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos
do terminal, o suficiente para produzir até cinco tanques
Lá estão sete tanques no mercado local, proporcionando
espaço para produzir até sete novos tanques. Como
resultado, o mercado tanque locais produz cinco tanques.
Jogadores movem o marcador local de abastecimento de
tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de
estoque. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia
por 5 cada.
Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso
terminal. Existem 11 tanques no mercado de tanque local,
de modo que pode só produzem até três novos tanques. Os
jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque
local três espaços na direção para longe do de espaço
estoque. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia
por 3 cada.
Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de
recurso. O mercado de tanque local não pode produzir
quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0,
portanto, não importa quantos tanques estão em o mercado
do tanque local. O preço da energia aumenta por 4. O preço
do minério permanece inalterado.
Realizar manutenção
Durante esta etapa, os jogadores executar as seguintes sub
etapas:
1. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no
a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador
ouro ícone. Se os jogadores avançar o marcador para o
espaço com o ícone do jogador dourado, o jogo esta
acabado (consulte "ganhando o jogo"). Se o jogo não é
longo, os jogadores continuam para o próximo sub etapa:
2. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em
ordem numérica na área de cartão especialista.
3. Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo
placa e colocá-lo na reserva. Se o jogo não terminou, uma
nova rodada começa.
REGRAS AVANÇADAS
Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte
regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam
familiarizados com o jogo. Todas as regras avançadas são
independentes uns dos outros, e os jogadores podem
adicioná-los (ou não) como quiserem.
Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos,
se os jogadores usam todas as regras avançadas.
Tanques Imóveis
Ao usar esta regra avançado, um jogador não pode mover
um tanque depois que ele colocou em uma zona. No
entanto, ele ainda pode mover seus conversores e
compressores livremente.
Limites de produção do rio
Nesta variante, apenas água e energia pode ser extraída em
zonas fluviais. Tanques lá não podem ter o minério ou
quartzo conversores. Como resultado, o synergy effect não
pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração
de quartzo.
Ordem comercial Variável
Ao usar esta regra avançada, os jogadores devem colocar os
quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a
instalação. Os marcadores de ordem substituem os números
de ordem pré-impressos no terminal de recursos,
permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que
os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de
Recursos. Depois de um jogador ganha uma rodada de
licitação de cartão especialista, ele deve colocar um dos
marcadores de ordem disponível em qualquer ordem
numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não
contêm um marcador de fim. Jogadores removem todos os
marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de
Manutenção na Fase Final.
Em um jogo de dois jogadores, cada jogador coloca dois
marcadores de ordem, em vez de um. Em um jogo com três
jogadores, os jogadores colocar o marcador ordem
remanescente no último espaço vazio do número de ordem.
Em um jogo de cinco jogadores, o último jogador f não
consegue colocar um marcador de ordem. Durante a fase de
recurso, os jogadores compram e vendem recursos na
ordem determinada pelos novos números de ordem.
Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do
cartão especialista leilão. Ele escolhe Lady Steam (cartão de
número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. Ele
escolhe o quartzo como seu recurso de bônus, colocá-lo em
seu cartão transportador de quartzo. Finalmente, ele tem
negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número
de ordem correspondente a água no terminal de recursos. A
água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e
vender na Fase de Recursos rodada do jogo.
Reivindicação Variável
do marcador de configuração
Ao usar esta regra avançada, os jogadores não colocam
quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa
durante a configuração, o mapa está vazio no início do jogo,
exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou
três jogadores. Em seguida, durante a Fase de Expansão da
primeira rodada do jogo, imediatamente após o leilão de
cartões especialistas, cada jogador na ordem do turno locais
afirmam marcadores no mapa. Após a instalação, os
jogadores devem chegar a acordo sobre o número de
marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas
fluviais. Se todos os jogadores não concordam, o primeiro
jogador lança o dado para determinar a número da seguinte
forma:
- Jogo Dois Jogadores
1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação
neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado
da matriz.
4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
reivindicação neutros em zonas fluviais.
- Jogo com três jogadores
1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação
neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado
da matriz.
5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
reivindicação neutros em zonas fluviais.
- Jogo com quatro e cinco jogadores
1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros
em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz.
6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
reivindicação neutros em zonas fluviais. O primeiro jogador
coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação
neutro nas zonas fluviais de sua escolha. Depois determinar
o visualizador marcador de reivindicação neutro para as
zonas do rio, cada jogador tem dois marcadores de
reivindicação neutras da reserva.
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de
dois. Então, começando com o primeiro jogador e
continuando na fase fim, cada jogador coloca uma de suas
marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador
reivindicação neutro em um zona vazia.
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
coloca dois marcadores reivindicação neutros. Finalmente, a
partir do último jogador e continuando em ordem inversa
por orem de turno, cada jogador coloca um dos seus
próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e
um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia.
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
coloca dois marcadores reivindicação neutros. Após a
configuração marcador reivindicação variável estiver
concluída, o jogo continua como de costume.
Recursos de partida reduzidos
Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque
Créditos iniciais) de configuração, os jogadores usam a
tabela a seguir em vez de "Tabela 2".
Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos:
créditos quartzo minérios água e energia Nº jogadores 2 3 4 5
CREDITO 80 90 100 110
QUARTZ 0 0 0 0
MINERIO 0 1 1 1
AGUA 2 3 3 3
ENERGIA 3 2 3 3
REGRAS OPCIONAIS
Se todos os jogadores concordam, no início do jogo, os
jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras
opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado.
Zona Previsível de Reivindicação
Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase
Expansão sem rolar um dado. Em vez disso, o jogador atual
pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua
escolha. Além disso, o jogador atual tem ainda a
possibilidade de usar uma licença de construção.
Cartões de opcionais
Planeta Steam inclui três cartões opcionais, originalmente
impressos como cartões promocionais. Podem escolher usar
nenhum, alguns, ou todos esses cartões durante um jogo.
Preço Manipulação O cartão de manipulação de preços permite que
o jogador de posse do cartão possa ajustar o
indicadores de preços no terminal de recursos.
Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de
especialistas, coloque o cartão de manipulação de preços
em área da placa de especialista.
Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de
cartões de especialista, o jogador que ganhar a primeira
rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o
cartão de especialista de sua escolha eo cartão de
manipulação de preços da área de cartão de especialista.
Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de
manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Para usar
o cartão de manipulação de preço, o jogador deve
manipular os preços no terminal de recurso de uma das
seguintes maneiras:
Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um
recurso (excluindo quartzo), movendo o seu preço indicador
de um máximo de três espaços para cima ou para baixo.
Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos
para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o
quartzo), movendo seus indicadores de preços um máximo
de quatro espaços.
Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para
ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus
indicadores de preços, no máximo, cinco espaços.
Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação
moderada para mover o indicador de preços do minério de
até três espaços e para mover o indicador de preços de
energia um espaço abaixo. Ela mudou-se preços indicadores
o máximo permitido pela manipulação moderado, de modo
sua manipulação seja concluída.
Retornando o cartão: No início da Fase Final, o jogador que
possui o cartão manipulador de preço leva créditos
provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu
cartão especialista. Em seguida, ele retorna o manipulador
preço cartão para a área do cartão especialista.
Sabotar O cartão de sabotagem permite que o jogador
de posse do cartão evite que um de seus
adversários usar um tanque um jogo inteiro.
Durante o Preparo de cartões de especialistas
na fase de configuração,colocar o cartão de sabotagem na
área de cartões especialistas.
Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas
fase após a primeira rodada, o jogador que ganhar a
licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o
cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da
área de cartões de especialistas.
Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de
sabotagem deve usá-lo imediatamente. Para usar o cartão
de sabotagem, o jogador escolhe um jogador adversário. Em
seguida, o escolhido jogador seleciona um tanque em uma
de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu
lado, indicando que ele não pode usar esse tanque durante
o resto da rodada. Um jogador não pode usar ou realocar
um tanque que está do seu lado. Como tal, qualquer tanque
que está do seu lado não é possível extrair quaisquer
recursos, nem pode qualquer conversor ou compressores
ser ligado a ele ou retirados do sistema.
Retornando o cartão: No início da Fase Final, o jogador que
controla um tanque que está em seus retornos laterais para
a sua posição em pé e rola o dado. Ele tem um número de
créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de
reserva. Então, o jogador que possui o cartão de sabotagem
retorna para a área de cartão especialista.
PREPARAÇÃO PARA
DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES
Tabela 1 - Fontes de Recursos e Certificado Reservas Nº jogadores 2 3 4 5
QUARTZ 4 5 6 7
MINERIO 7 8 9 10
AGUA 6 7 8 10
ENERGIA 10 12 14 16 LINCENÇAS DE
CONSTRUÇÃO 6 6 7 7
QUARTERS
LUXO
4 5 6 7
Tabela 2 - Créditos e Recursos Começo do Jogo Nº jogadores 2 3 4 5
CREDITO 100 110 120 130
QUARTZ 0 0 1 1
MINERIO 1 2 2 2
AGUA 3 4 3 3
ENERGIA 3 2 3 4
Tradução para o Português:
Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues