Planet Steam

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Page 1: Planet Steam
Page 2: Planet Steam

Introdução

Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem,

uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você.

Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com

seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os

empresários de todos os tipos arriscando a viagem através

do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!

Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum

Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do

dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo

lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas

reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O

que poderia ser mais fácil?

Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que

as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa

agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma

oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os

capitalistas com a visão de transformar uma cidade em

crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua

colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você

pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não

que você vai querer voltar para lá ...

Visão global

Planet Steam é um jogo de extração de recursos e

acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.

Cada jogador assume o papel de um empresário tentando

colher o maior lucro na mineração de recursos em uma

cidade no Planet Steam.

Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando

tanques e conversores, e eles compram e vendem os

recursos em um mercado volátil.

O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.

LISTA DE COMPONENTES

1 Tabuleiro

90 peças de plástico, incluindo:

» 35 Tanques de bronze

» 14 Conversores prata de quartzo

» 14 Conversores dourados de minérios

» 14 Conversores cinza de energia

» 13 Compressores de bronze

350 peças de papelão, incluindo:

» 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,

14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)

» 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")

» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")

» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")

» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")

» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x

"20," 25x "50," 25x "100")

» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço

» 1 Marcador de tanque de abastecimento

» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico

» 1 Marcador de Rodada

» 4 Marcadores de ordem

67 Cartões briged-sized, incluindo:

» 10 Cartões de especialistas

» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8

laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)

» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7

quartos luxo )

» 3 cartões opcionais

5 folhas de referência

1 dado de seis lados

Page 3: Planet Steam

VISÃO GERAL DOS COMPONENTES

Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em

detalhes.

O tabuleiro do jogo é composto

do terminal de recursos, onde os

preços dos recursos e

suprimentos são controladas, e o

mapa, onde os jogadores colocam

marcadores de reivindicação e

utilizar tanques para extrair

recursos.

Tanques são peças de plástico no qual os

jogadores colocam em suas zonas para

extrair recursos.

Conversores são peças de plástico no qual os

jogadores podem conectar a seus tanques

para alterar o tipo de recursos que um tanque

pode extrair.

Compressores são peças de plástico no qual os jogadores

podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade

de recursos que tanque pode extrair.

Marcadores de crédito são pedaços de papelão

em que os jogadores utilizam para reivindicar

zonas.

Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que

um jogador possui. Existem quatro tipos de recursos:

quartzo, minério, água, e energia. Fichas de recursos estão

disponíveis nas denominações de 1 e 5.

Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores

usam para comprar e vender itens. Estão disponíveis em

valores de 1, 5, 10, 20, 50, e 100.

Indicadores de preços e de abastecimento de

recursos (Ouro e bronze, respectivamente) são

marcadores jogadores usam para acompanhar o

preço e a oferta de recursos disponíveis na o

terminal de recursos.

Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que

o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço

de tanques disponíveis no mercado local de tanques.

Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica

qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para

extrair recursos adicionais.

Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam

no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo.

Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores

usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os

recursos são comprados e vendidos durante a fase de

recursos.

Cartas de especialistas

representam especialistas de quem os

jogadores recebem os benefícios. Estes

cartões também são usados para

determinar a fase de ordem do jogador.

Cartas transportadores

representam navio de carga que os

jogadores podem usar para armazenar

recursos.

Cartões certificado:

Existem dois tipos de

licenças de construção e quartos de

luxo. Os jogadores podem usar licenças

de construção para reivindicar zonas.

Quartos de luxo tem um valor de

crédito, no final do jogo.

Cartas opcionais

podem serem usadas com tanto com

as regras padrões quanto com as

regras avançadas para fornecer

jogadores com habilidades adicionais e

um transportador alternativo para usar

durante o jogo.

Folha de referência

lista a sequência de turno e os custos

para comprar os vários itens a venda

no jogo.

O dado de seis lados

é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas.

Page 4: Planet Steam

CONFIGURAÇÃO

1. Coloque o tabuleiro:

Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo.

2. Coloque Apoio dirigível e o dado:

Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de

jogo.

3. Prepare Reserva:

Organize os tanques, conversores e compressores, colocá-

los em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo. Classificar

as fichas de quartzo, minério, água e energia por digite;

colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo.

Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos

de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1"; colocá-los

em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. Retorne os

restantes cartões do certificado para a caixa do jogo, eles

não serão utilizados neste jogo.

4. Prepare cartões de especialistas:

Compilar um conjunto de cartões de especialistas que

correspondem ao número de jogadores e colocá-los face

para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo,

esta é a área de cartões de especialistas. Cada cartão tem

um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam

para compilar um conjunto de cartas especializadas. Cada

conjunto de indicadores corresponde a um número

específico de jogadores, como segue:

2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas)

3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas)

4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas)

5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas)

Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do

jogo, eles não serão utilizados neste jogo.

Nota: Vários cartões de especialistas contem vários

indicadores de definição, eles são utilizados em vários

conjuntos. Por exemplo, um cartão com um conjunto com

um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em

um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três

jogadores.

5. Prepare o caminho do mercado de tanque local:

Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista

do mercado de tanque local no espaço com o indicador de

2 para um jogo com dois jogadores, no espaço com um

indicador de 3 para um jogo com três jogadores,

no espaço com um indicador de 4 para um jogo com

quatro jogadores, ou no espaço com um indicador de 5

para um jogo com cinco jogadores.

6. Coloque o marcador de rodada:

Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano

espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco

jogadores, no espaço com um indicador de 4 para um jogo

com quatro jogadores, no espaço com um indicador de 3

para um jogo com três jogadores, e no espaço com um

indicador de 2 para um jogo com dois jogadores.

7. Prepare os medidores de recursos:

Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho

em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de

recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos").

Coloque um indicador de alimentação no número

apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento

do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1".

8. Tome marcadores de reivindicação:

Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os

marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo.

9. Tome os cartões transportadores iniciais:

Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm

um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2

cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua

área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para

cima. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões

transportadores para usar mais tarde no jogo.

10. Tome recursos iniciais:

Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de

acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus

correspondente transportadores (consulte "Cartões

Transportadores").

11. Tome créditos iniciais:

Cada jogador assume o créditos apropriados para o número

de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua

área de jogo. Coloque todos os créditos restantes em um

pilha reserva perto do tabuleiro de jogo.

12. Pegue folhas de referência:

Cada jogador recebe um folha de referência.

Page 5: Planet Steam

13. Configurar marcadores de reivindicação iniciais:

Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação

no mapa como mostrado nos diagramas. Há uma diferente

instalação inicial, dependendo do número de jogadores.

Coloque os marcadores de reivindicação do jogador

apropriado às cores e os marcadores de reivindicação

neutros nas zonas indicadas.

Ao jogar com apenas dois ou três jogadores, várias zonas no

mapa não estão disponíveis durante o jogo. Para indicar

isso, coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor

do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos

indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes

números de jogadores").

Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes

das cores de jogadores não utilizados para a caixa.

14. Determine o primeiro jogador:

Cada jogador rola o dado. O jogador que rola o maior

resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Se

houver um empate para o maior resultado, os jogadores

empatados rolar novamente até eles quebrem o empate.

15. Atualize cartões transportadores:

Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido

horário, cada jogador imediatamente atualiza uma de suas

quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de

transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para

cima. (Ao jogar o jogo pela primeira vez, cada jogador deve

atualizar o seu carregador de água.)

Configuração de jogo para três jogadores 1. Tabuleiro

2. Marcador de suprimento de tangue local

3. Marcador de rodada

4. Dado

5. Reserva de Tanque

6. Reserva de conversor de energia

7. Reserva de conversor de minério

8. Reserva de conversor de quartzo

9. Reserva de compressores

10. Reserva de crédito

11. Dirigível de suporte

12. Reserva da licença de construção

13. Reserva de quarto de luxo

14. Cartões de especialistas (3 conjuntos)

15. Indicador de Preço

16. Indicador de suprimentos

17. Cartões transportadores iniciais

18. Cartão atualizador de transportador inicial

19. Classe 3/4 de cartões transportadores

20. Recursos iniciais

21. Reservas de quartzo

22. Reservas de Minério

23. Reservas de água

24. Energia de Reserva

25. Créditos iniciais

26. Marcadores de reivindicação do jogador

27. Folha de referência

28. Zonas não disponíveis

29. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro)

30. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro)

Page 6: Planet Steam

Anatomia do Tabuleiro 1. Faixa do mercado de Tanque local

2. Faixa de rodada

3. Caixa de recursos extras

4. Terminal de Recursos

5. Mapa

6. Zona

7. Ponto de atracação

8. Zona do rio

Colocando Conversores e Compressores

Jogadores anexam e desanexam

conversores e compressores durante a

fase de tanque do jogo.

JOGANDO O JOGO

Planet Steam é jogado em uma série de rodadas.

Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em

sequência.

Após a última fase do final da rodada, a próxima rodada

começa.

O jogo continua dessa maneira até que os jogadores

avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a

faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna).

Fases

Durante cada rodada, os jogadores estabelecem as

seguintes fases em ordem.

1. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão, jogadores

colocam os recursos bônus, adquirem cartões de

especialistas através de um leilão, colocam marcadores de

reivindicação, e colocam o dirigível de apoio.

2. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque, jogadores

compram e reorganizam tanques, conversores e

compressores. Eles também compram atualizadores de

transportadores.

3. Fase de recursos: Durante a fase de recursos, jogadores

extraem recursos e compram e vendem recursos no

terminal de recursos.

4. Fase Final: Durante a Fase Final, os jogadores

reabastecem o tanque de suprimento local, avanceo

marcador de rodada, e prepare o tabuleiro de jogo e cartões

de especialistas para a próxima rodada.

Ordem de turno

Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de

turno. Para fazê-lo, o jogador que possui o cartão de

especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou

seja, Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. Em

seguida, o jogador com o cartão de especialista com o

próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja, "2")

realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador

tenha realizado a sua vez.

Page 7: Planet Steam

GANHANDO O JOGO

Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da

faixa de rodada - o espaço que contém um ícone de jogador

dourado - jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL, para

determinar um vencedor. Jogadores calculam sua riqueza

final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o

valor de suas fichas de crédito. Ativos têm os seguintes

valores de crédito:

» Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual

do recurso listado no terminal de recursos.

» 25 créditos para cada zona reivindicada

» 25 créditos para cada tanque

» 50 créditos para cada compressor

» 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo

Licenças de construção, transportadores, e conversores não

têm valor de crédito.

O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. Se os

jogadores empataremcom maior riqueza final, todos os

jogadores empatados compartilham a vitória.

Exemplo: No final do jogo, Kay tem marcadores de

reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total),

seis tanques (no valor de 150 créditos total), um compressor

(no valor de 50 créditos no total), e um luxo cartão

trimestres (no valor de 50 créditos no total). Ela tem três de

águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24

créditos no total) e duas de energia, valorizado em três

créditos cada (no valor de 6 créditos no total). Ela tem

também 20 créditos no valor de fichas de crédito. O valor

total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos.

Limitações de Componentes

Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas

em jogo, e os jogadores podem livremente fazer a mudança.

Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos,

eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda

disponível. Todas as peças de plástico (tanques, conversores

e compressores) e todos os outros símbolos são limitados

por o número de componentes que são incluídos com o

jogo.

VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES

Esta seção descreve as regras para zonas e tanques.

Zonas

A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS.

Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. Uma

zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de

um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. Uma

zona não reclamada não contém nenhummarcador de

reivindicação. Algumas zonas estão delineadas em azul,

estes são ZONAS FLUVIAIS. Os jogadores podem usar zonas

fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase

de Recursos").

Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores, algumas zonas

contêm marcadores de reivindicação com face para baixo.

Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta

maneira. Como tal, estas zonas não são reivindicadas ou não

reivindicadas.

Tanques

Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS.

Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas

reivindicadas, e cada zona pode conter apenas um tanque.

Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES

PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS.

Um tanque padrão é um tanque sem um conversor

anexado. Tanques normais só podem extrair água.

Um tanque avançado é um tanque com um conversor

ligado, o qual permite que o tanque extraia o quartzo, o

minério, ou energia em vez de água. Ter um compressor não

afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou

avançado.

Cada conversor permite um tanque extrair um recurso

diferente, como se segue:

Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque

extrair quartzo.

Um conversor de minério (ouro) permite um tanque

extrair minério.

Um conversor de energia (cinza) permite um tanque

extrair energia.

Cada tanque apenas pode ter um conversor e um

compressor ligado de por vez (consulte "Colocar

Conversores e Compressores).

Page 8: Planet Steam

VISÃO GERAL DOS CARTÕES

Esta seção descreve as regras para cartões de

transportadores e especialistas.

Cartões de transportadores

Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor

de jogador. O ícone do jogador impresso no canto inferior

direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador

para cada conjunto.

Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos,

seguido por um número impresso no canto superior

esquerdo. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso

que um jogador pode colocar sobre um cartão

transportador. Um jogador não pode colocar recursos em

um cartão transportador que não combine com o símbolo

de recurso daquele cartão.

Anatomia dos Cartões de transportadores

1. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que

um jogador pode colocar em um cartão transportador.

2. Capacidade de Carga: Este número indica o número de

recursos que um jogador pode colocar em um cartão

transportador.

3. Indicador de Classe: Este número indica a classe do

transportador; classes mais altas têm uma maior capacidade

de carga.

4. Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões

transportadores pertence a qual jogador.

O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE

DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um

jogador pode colocar em um cartão. Se um jogador excede a

carga de capacidade de um transportador, em seguida ele

deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a

reserva.

O número no canto superior direito de um cartão

transportador indica que classe do transportador. Cada

jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores

classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso.

Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de

transporte em sua área de jogo, mas pode atualizar um

cartão transportador para uma classe superior para

aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar

atualizadores de Transportadores"). Um jogador pode

atualizar cada cartão transportadora até três vezes.

Cada carta de transportador tem dois lados, e cada lado

representa cada lado uma classe diferente da mesma

operadora. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos

lados opostos dasmesmas cartas de transportadores, e

transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das

mesmas cartas de transportadores.

Cartões de Especialistas

Durante a fase de expansão, cada jogador adquire um cartão

de especialista. Ele serve a dois propósitos: para determinar

a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para

o jogador que possui o cartão de especialista. Cada cartão

especialista representa pelo menos um especialista e lista o

título. Cada cartão especialista tem um número impresso no

canto superior direito. Esse número dita a Ordem de Turno

do jogador para cada rodada do jogo. O jogador de posse da

cartão de especialista com o menor número é o primeiro na

ordem de turno, seguido pelo jogador de posse da cartão

especialista com o segundo número mais baixo, e assim por

diante. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual.

Em um jogo de dois ou três jogadores, os jogadores usam

alguns cartões de especialistas que retratam dois

especialistas por cartão. Se um jogador possui uma dessas

cartas, ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada.

A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por

cada especialista:

Lady Steam

O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o

primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do

jogo.

Venturer

O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe

uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de

expansão (ver "Leiloando uma região"). Se o jogador com o

Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão, ele

paga apenas a metade de sua oferta, arredondado para

cima, para a reserva.

Page 9: Planet Steam

Airship Captain

O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain

coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a

fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte".

Engineer

O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode

tomar imediatamente uma licença de construção ou 15

créditos da reserva.

Bank Agent

O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode

atualizar imediatamente um de seus transportadores para a

próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da

reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso

terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado.

Anatomia dos Cartões de Especialistas

1. Indicador de ordem de turno: Este número determina a

vez do jogador para cada rodada exceto a primeira.

2. Título do Especialista: Este é o título do especialista

descrito no cartão. Alguns cartões de especialistas retratam

dois especialistas, cada um com seu próprio título.

3. Benefício: Este texto descreve o benefício que o

especialista fornece ao jogador. Alguns cartões de

especialistas retratam dois especialistas, cada um

fornecendo um benefício.

4. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de

especialistas os jogadores usam, cada conjunto é baseado

sobre os números de jogadores no jogo.

A RODADA DO JOGO Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe.

Fase de Expansão

Para determinar a fase de expansão, os jogadores sequem

estes passos:

1. Coloque Recursos Bônus

2. Leilão de Cartões de Especialistas

3. Leilão de Zonas

4. Reivindicar uma Zona

5. Coloque o dirigível Suporte

Coloque os Recursos Bônus Durante esta etapa, os jogadores verificam a faixa de

alimentação para cada recurso no terminal de recursos e, se

possível, colocar recursos na caixa de recursos bônus

(consulte "Anatomia do Terminal de recursos"). Se o

fornecimento de um recurso é "1" ou superior, os jogadores

colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e

ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de

abastecimento até um espaço sobre o pista de

abastecimento.

Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores

colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a

oferta para "1". A oferta de minério está em "0." Os

jogadores não colocam nenhum minério na caixa de

recursosbônus. Os jogadores continuamcom este processo

com água e energia.

Leilão de cartões de especialistas Durante esta etapa, os jogadores participam de um leilão

para adquirir cartões de especialistas. Cada jogador deve

comprar um cartão especialista durante o leilão. Antes de o

leilão começar, cada jogador com zero créditos recebe dois

créditos da reserva.

- Leiloando um cartão de Especialista

O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do

leilão. Para a primeira rodada do leilão de cartões

especialistas, o jogador determinado aleatoriamente

durante a instalação para ser o primeiro jogador é o

primeiro jogador. Durante oleilãode cartões de

especialistasem rodadas subsequentes, o primeiro jogador é

o jogador que possuía na rodada anterior o cartão

especialista Lady Steam. Licitações prosseguem em sentido

horário começando com o primeiro jogador, e não pela

ordem de turno.

Page 10: Planet Steam

Para iniciar uma rodada de licitações, o primeiro jogador

pede créditos para ter a oportunidade de escolher um

cartão de especialista. Ele deve concorrer com pelo menos

um crédito, ele não pode passar. Então, o jogador para os

lances ou passa para esquerda. Cada lance deve ultrapassar

quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação, e

um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao

luxo de pagar em créditos. Licitações continuam no sentido

horário até que cada jogador exceto o maior lance passe.

Após um jogador passar, ele não pode concorrer novamente

a esta rodada de licitações.

O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação,

paga créditos à reserva igual a sua oferta, e escolhe um

cartão de especialista disponível para colocar em sua área

de jogo. O cartão especialista permanece em sua posse para

o resto de todo o jogo. Se um jogador escolhe o cartão

especialista Engineer ou Bank Agent, ele determina

imediatamente o benefício do cartão especialista. Se um

jogador escolhe Lady Steam, ele não se tornar o primeiro

jogador para a leilão atual. Depois de um jogador ganhar

uma rodada de licitações, ele não pode participar no leilão

de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do

jogo, e todos os restantes jogadores começam uma nova

rodada licitação. O primeiro jogador começa cada rodada de

licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão

de especialista. Depois de o primeiro jogador ganhar uma

rodada de licitação, o próximo jogador no sentido horário a

partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que

ele seja o maior lance. Os jogadores continuam nesta forma,

até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e

receba um cartão de especialista.

Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a

quantidade de créditos que eles possuem como desejarem.

Os jogadores não podem examinar outros créditos dos

jogadores.

- Tomando um recurso Bônus

Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e

adquirir um cartão de especialista, ele imediatamente toma

um recurso, se possível, a partir da caixa de recursos bônus.

Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos

bônus, o jogador coloca o recurso no cartão transportador

adequado na sua área de jogo, se a sua capacidade de carga

permitir (consulte "Cartões transportadores"). Se esse

cartão transportador não pode conter qualquer recursos

adicionais, o jogador deve retornar esse recurso para a

reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o

indicador de alimentação um espaço na faixa de

fornecimento. Esta situação é o único caso em que um

jogador não tem capacidade suficiente para segurar um

recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. Se

houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a

fase de leilão de cartões especialistas, jogadores os

devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos,

movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas

trilhas de abastecimento.

Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank

Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso

bônus do leilão.

- Cartão Especialista Leilão Exemplo

Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de

especialistas estão disponíveis no início do jogo. Martin é o

primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20

créditos. Jen, sentado no sentido horário dele, manda 22

créditos. Kay, o terceiro jogador, bem como Eric, o quarto

jogador, ambos passam. É a vez de Martin novamente, e ele

levanta a sua oferta para 23 créditos. Jen não quer ir mais

alto e passa. Como Kay e Eric já passaram e eles não podem

concorrer novamente durante esta rodada de licitação, a

licitação de Martin é a mais alta. Ele ganha a rodada de

licitação e paga 23 créditos para a reserva. Ele examina os

quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o

Venturer (cartão de número 2). Ele coloca o cartão na sua

área de jogo e, em seguida, escolhe o quartzo como seu

recurso bônus, colocando-o em seu cartão transportador de

quartzo.

Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o

próximo leilão, porque ela esta no sentido horário a partir

de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. Há três

cartas especializadas deixadas para o vencedor para

escolher. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta

oferta de 15 créditos, e ele escolhe Lady Steam (cartão de

número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus.

Terceira Rodada de Licitações: Agora, Jen e Kay ofertam

para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de

especialistas e recursos de bônus. Jen não pode passar e

deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura

menos um crédito. Jen pede um crédito e Kay passa. Jen

paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). Ela

toma uma licença de construção (o benefício do Engineer),

juntamente com a água como seu recurso de bônus.

Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain

(cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um

crédito. Kay leva o último recurso de bônus, a energia, mas

porque seu cartão de transportadora para a energia já está

em sua capacidade de carga, ela deve retornar este recurso

para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o

indicador de alimentação um espaço na pista de

abastecimento.

Page 11: Planet Steam

Leilão A Zona Durante esta etapa, o jogador que possui o cartão

especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no

mapa para ser leiloada. Jogadores resolvem o leilão, usando

as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas,

exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista

Lady Steam é o novo primeiro jogador. O jogador que tem o

cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador

para esta rodada e começa o leilão, colocando um lance

inicial. Então, a licitação continua no sentido horário. O

jogador com o lance mais alto paga o número de créditos

iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada

colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele. Se

o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada

de licitação para o leilão, ele só paga a metade do número

de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). Ele

pode oferecer mais do que o número de créditos que possui,

desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a

pagar.

Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão,

o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um

zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. A

maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o

marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios.

Reivindicar uma Zona Durante esta etapa, os jogadores podem colocar

marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas.

Cada jogador, em ordem de turno, pode colocar um

marcador de reivindicação, determinando uma das duas

seguintes ações:

O Role um dado

O Use uma licença de construção

- Role um dado

O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa

onde ele quer colocar um de seus marcadores de

reivindicação. Em seguida, ele rola o dado. Se o resultado da

matriz é um "4", "5", ou "6", ele coloca um de seus

marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona

que ele escolheu.

Reivindicando uma Zona rolando um dado

O jogador laranja quer colocar um marcador de

reivindicação na zona A. Infelizmente, ele rola um "1"

resultado. Agora, ele deve escolher um das Zonas

disponíveis nãoreivindicadas: B, C, ou D.

Se o resultado do dado é um "1", "2" ou "3", ele coloca um

dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo, na

zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida

em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de

sua escolha. Se não existirem zonas não reclamados em

qualquer uma dessas direções, o jogador ganha 15 créditos

em vez de colocar um marcador de reivindicação. Depois de

um jogador rolar um dado, ele está comprometido com a

colocação de um marcador de reivindicação em uma zona

usando esse método, ele não pode optar por usar uma

licença de construção na rodadado jogo. Se não houver

zonas não reclamados no tabuleiro de jogo, um jogador não

pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação

em uma zona.

Page 12: Planet Steam

- Use uma licença de construção

O atual jogador pode usar uma licença de construção para

reivindicar um zona em uma das seguintes formas:

O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação

em um zona não reivindicada de sua escolha, sem rolar um

dado.

O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro

com um de seus próprios marcadores de reivindicação.

Depois que um jogador usa uma licença de construção, ele

deve devolvê-la a caixa do jogo. Um jogador pode ter como

muitas licenças de construção que ele pode adquirir, mas ele

só pode usar uma licença de construção por turno. Um

jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de

construção.

Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com

respeito a leiloa-las e reivindicá-las.

Coloque o dirigível de Apoio O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain

coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações

apontadas ao longo do lado direito do mapa. O dirigível

deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na

mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível

de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio").

Fase Tanque

Durante esta fase, os jogadores compram tanques,

conversores, atualizadores de transportadores, e

compressores gastando créditos e recursos. Para gastar

créditos ou recursos, os jogadores assumem as fichas gastas

de sua área de jogo e as coloca na reserva. Os jogadores não

ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos

quando os gastam recursos. Jogadores decidem a Fase

tanque na ordem do turno, como ditado pelas placas de

especialistas. O jogador com o menor cartão especialista

numeradas determina ambas as etapas desta fase, seguido

pelo jogador com o segundo número mais baixo, etc.

Para determinar a fase, cada jogador segue estas duas

etapas:

1. Pagar o custo de ativação

2. Comprar e Reorganizar

Colocar o dirigível Suporte

O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship

Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de

atracação mostrado à direita. Durante a Fase de Recursos,

cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus,

incluindo o tanque do jogador verde.

Pagando o custo de ativação Durante esta etapa, o jogador atual pode passar uma água

como um custo de ativação. Se ele optar por pagar o custo

de ativação, ele pode avançar para a próxima etapa deste

fase. O jogador atual termina ambas as etapas deste fase

antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua

vez. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação, ele

toma uma água da reserva e seu turno termina

imediatamente.

Comprar e Reorganizar Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um

desta fase, ele pode executar qualquer número da seguintes

ações repetidamente e em qualquer ordem:

O Compre um tanque no Mercado de Tanques local

O Importe um tanque

O Compre um conversor

O Compre um compressor

O Comprar um atualizador de transportador

O Reorganize Tanques, Conversores e compressores.

- Compre um tanque do Mercado de Tanques local

O jogador atual pode comprar um tanque domercado de

tanques locais. Para comprar um tanque, o jogador gasta

uma água mais o número de créditos indicados pelo custo

de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque

no marcador de abastecimento.

Page 13: Planet Steam

Depois de passar a água e os créditos, o jogador leva um

tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas

zonas reivindicadas que já não contém um tanque. Se um

jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque, ele

não pode comprar um tanque durante esta fase. Depois de

comprar um tanque, o jogador move o abastecimento do

tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no

estoque. Se um jogador comprar o último tanque disponível

do mercado de tanques local, coloque o marcador de

abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na

faixa do mercado de tanques local.

- Importar um tanque

O jogador atual pode importar um tanque. Para importar

um tanque, o jogador gasta um de água, dois quartzo, e

cinco créditos. Depois de passar estes recursos e créditos, o

jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em

uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um

tanque. Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem

um tanque, ele não pode importar um tanque durante esta

fase. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de

tanques na faixa do mercado de tanque local quando há

importação de um tanque, e ele pode importar um tanque,

mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque

esteja indicando a falta de estoque.

- Compre um conversor

O jogador atual pode comprar um conversor para um de

seus tanques. Depois de comprar um conversor, o jogador

atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques.

O jogador pode comprar um novo conversor para substituir

um já existente, e o conversor existente ou deve ser movido

para um tanque diferente ou devolvidos à reserva. Nenhum

tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. O

número de créditos que um jogador deve gastar por cada

conversor é como segue:

O Conversor de Quartzo: 8 créditos

O Converter Minério: 5 créditos

O Conversor de Energia: 2 créditos.

- Compre um Compressor

O jogador atual pode comprar um compressor para um dos

seus tanques. Um compressor aumenta acapacidade de

extração de um tanque por um. Para comprar um

compressor, o jogador gasta um de água, um minério, e dois

de quartzo. Depois de passar esses recursos, o jogador leva

um compressorda reserva e atribui-o para um de seus

tanques. Cada tanque só pode ter um compressor.

Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local

1. Custo de crédito do

tanque

2. Espaço de

Abastecimento de tanque

3. Marcador de

Abastecimento de tanque

4. Espaço esgotado

- Comprar um atualizador de transportadores

O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores

de uma classe para a classe imediatamente superior,

gastando um minério e uma energia. Cada classe de

atualização aumenta o portador de capacidade de carga.

Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4,

o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2

ou classe 4 conforme apropriado. Para fazer a atualização de

classe de 2 a 3, o jogador retorna o seu cartão transportador

de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu

cartão transportadorde classe 3/classe 4, que ele deixou de

lado durante a configuração (consulte "Configuração").

- Reorganizar Tanques, Conversores e Compressores.

O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um

de seus tanques, conversores, ou compressores. Um jogador

pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para

suas zonas reivindicadas que não têm tanques. O jogador

atual também pode livremente mover conversores e

compressores entre seus tanques. O jogador pode,

opcionalmente, remover conversores de seus tanques neste

momento, devolvendo-os para a reserva.

Diagrama da Fase de tanque

Page 14: Planet Steam

1. O jogador verde paga um custo de água para ativação

para que ela possa executar ações durante a sua fase de

Comprar e Reorganizar.

2. Compra um tanque do mercado de tanques local, passa

uma água e 20 créditos.

3. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas.

4. Move o marcador de abastecimento de tanque local de

um espaço para o espaço da falta de estoque.

5. Compra um conversor de energia, gastando dois créditos,

e atribui-o a um de seus tanques.

6. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de

suas zonas pretendidas para outro de suas zonas

reivindicadas.

7. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à

classe 2, dos quais investiu um minério e uma energia.

8. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2.

Fase de Recursos

Durante a fase de recursos, os jogadores extraem recursos,

compram e vendem recursos no terminal de recursos e

compram e vendem certificados.

Para determinar a fase de recursos, os jogadores seguem as

seguintes etapas:

1. Extração de Recursos

2. Compra / Venda Recursos

3. Compra / Venda Certificados

Jogadores determinam cada etapa completamente antes de

prosseguir para a etapa seguinte. Ou seja, todos os

jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de

resolver a etapa de Compra / Venda Recursos.

Extração de Recursos Durante esta etapa, o jogador pode usar seus tanques atuais

para extrair recursos. Os tanques podem extrair recursos

através da extração básica e da extração bônus. Ao executar

este passo, o jogador atual adquire todos os recursos

através da extração básica antes de adquirir recursos

através da extração de bônus.

- Extração Básica

O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai

usar para extrair recursos e, em seguida, passa uma energia

para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes:

O Tanques normais colocadas em uma zona de rio.

O Tanques avançados com uma atualização de energia.

O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções

anteriores sem gastar energia.

Depois de gastar a quantidade adequada de energia, o

jogador atual adquire todos os recursos extraídos, levando-

os a partir da reserva e colocando-os em seus portadores

correspondentes (Ver abaixo). Se algum dos transportadores

do jogador está cheios, ele retorna os recursos excedentes

ele extraídos para a reserva. Visto que o jogador atual extrai

recursos depois que ele gasta energia, ele não pode gastar

fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual

ele extraiu essas fichas.

A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:

Um tanque sem um conversor extrai uma água.

Um tanque com um conversor de energia extrai uma

energia.

Um tanque com um conversor de minério extrai um

minério.

Um tanque com um conversor de quartzo extrai um

quartzo.

- Extração Bônus

Depois que o jogador atual adquire todos os recursos

através da extração básica, ele pode adquirir recursos

adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos

aplicáveis de extração bônus:

Synergy Effect

Compressor

Suporte de Apoia

Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da

extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que

éextraído através extração básica. Tanques que não extraem

nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair

qualquer recurso adicional da extração bônus.

- Synergy Effect

Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente

agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso

através da extração básica, eles coletivamente extraem

recursos adicionais. O número adicional de recursos de uma

série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do

que o número de tanques agrupados. Por exemplo, dois

tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um

recurso adicional, três tanques extraem dois recursos

adicionais, etc. O Synergy Effect não se aplica para tanques

de propriedade de jogadores diferentes. Um jogador pode

ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem

recursos adicionais através do Synergy Effect.

Page 15: Planet Steam

Exemplo de extração básica

O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques

avançados com conversores de minério.

1. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques

com um conversor de minério e gasta uma energia para

extrair um minério. O outro tanque com um minério

conversor não extrair nada.

2. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na

zona do rio um extrato de água. Ela não precisa gastar

energia para fazer isso.

3. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e

uma água em seu transportador de água.

- Compressor

Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional.

Dirigível de Apoio

Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de

atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai

um recurso adicional.

Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy)

O jogador de laranja tem quatro tanques padrões

agrupados. Uma delas tem um compressor. Ele também tem

um carregador de água classe 2 sem água nele. Assim, ele

pode conter um máximo de sete águas.

1. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair

recursos com cada um dos seus tanques.

2. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma

por tanque).

3. Ele extrai uma água através da extração bônus do

compressor.

4. Ele extrai três águas através da extração bônus do

Synergy effect (4-1 = 3).

5. Ele coloca sete águas em seu carregador de água.

6. O transportador não pode segurar a oitava água que ele

extraiu, então ele retorna para a reserva.

Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de

Apoio)

O jogador roxo tem cinco tanques avançados com

conversores de quartzo. Há um grupo de três tanques e um

grupo de dois tanques. Ele tem um transportador de quartzo

classe 4.

1. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair

recursos com cada um dos seus tanques.

2. Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um

por tanque).

3. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do

synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2).

4. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do

synergy effect do par de tanques (2-1 = 1).

5. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do

dirigível de apoio. (Um por tanque na linha do dirigível de

apoio.)

6. Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo.

Visão geral de Recursos do terminal

Page 16: Planet Steam

ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS

DO TERMINAL DE RECURSOS

Medidores de Recursos O terminal de recursos contém quatro medidores de

recursos, cada um consistindo de uma faixa de preço

(Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). Na parte

superior de cada medidor de recursos esta um número de

ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o

ícone do recurso.

Faixa de Preço

A faixa de preço contém uma série de números que indicam

o preço potencial, em créditos, para o recurso

correspondente. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de

crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o

preço do recurso. O preço de um recurso é marcado por um

indicador de preços, que os jogadores colocar durante a

instalação (consulte "Configuração"). Cada vez que os

jogadores ajustam o preço de um recurso, eles movem o

indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como

necessária (consulte "Ajuste de Preços").

Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo

do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar

o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa

valor impresso.

Abastecimento da faixa

A faixa de alimentação contém uma série de números que

indicam o potencial para o fornecimento recurso

correspondente. Abaixo da faixa de fornecimento esta um

ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a

pista indicaa oferta de recursos. Fornecimento de um

recurso é marcado por um indicador de oferta, que os

jogadores colocam durante a configuração (ver

"Configuração"). Cada vez que um jogador ajustar a oferta

de um recurso, ele move o indicador de alimentação para

cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha

aumentos de oferta; para baixo, se ele diminui).

Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo

de zero. Além disso, um jogador não pode aumentar a

oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta

impresso na faixa.

Reajuste do preço da trilha

A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de

recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde

recursos. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para

determinar as atuais mudanças de preços de recursos em

todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços").

Anatomia do terminal de recursos.

1. Número de Ordem

2. Medidor de Recursos

3. faixa de Reajuste de Preços

4. Faixa de preço

5. Faixa de abastecimento

6. Preço Inicial

7. Ícone de Recursos

Compra / Venda Recursos Durante esta etapa, cada jogador pode comprar e vender

recursos utilizando o terminal de recursos. Seguindo a

ordem dos números nos medidores de recursos, cada

jogador na ordem de turno pode comprar ou vender

qualquer quantidade desse recurso. Por exemplo, o primeiro

jogador pode comprar ou vender qualquer número de

quartzo (número de ordem "1"), e, em seguida, o cada

jogador por sua vez, a fim pode comprar ou vender qualquer

quantidade de quartzo. Em seguida, o primeiro jogador

pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério

(Número de ordem "2"), seguido por outro jogador em

ordem de turno.

Page 17: Planet Steam

Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até

que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou

vender todos os quatro recursos. Quando o jogador atual

determina a sua vez de comprar ou vender um recurso

específico, ele executa uma das seguintes seções: comprar,

vender ou passar.

- Comprar

Para determinar uma ação de compra, o jogador atual pode

comprar recursos até um montante igual ao fornecimento

desse recurso gastando um número de créditos igual ao

preço do recurso multiplicado pelo número de recursos

comprados. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva

e coloca-os em seu transportador. Em seguida, ele diminui o

fornecimento de recursos através da redução do indicador

de alimentação no fornecimento de recursos com um

número de espaços iguais ao número de recursos que ele

comprou. Finalmente, ele ajusta o preço do recurso

(consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). Se um

jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em

sua carreira, ele retorna todos os recursos excedentes à

reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse

recurso.

Exemplo: Atualmente, o preço da água é 7 créditos, ea

oferta da água é 6. Jen compra duas águas para 14 créditos.

Ela gasta 14 créditos e, em seguida, leva duas águas da

reserva e coloca-os em seu carregador de água. Ela diminui

o abastecimento de água por dois e, em seguida, deve

ajustar o preço. O abastecimento é na faixa verde, por isso o

preço não muda. Então, o próximo jogador na ordem do

turno tem a oportunidade de comprar ou vender água.

- Vender

Para determinar uma ação de venda, o jogador atual pode

vender qualquer número de recursos atualmente em seu

cartão de transportador, colocando-os na reserva (consulte

"Exemplo de Vendas de recursos"). Em seguida, ele recebe

uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual

ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo

preço desse recurso. Depois de vender seus recursos, o

jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos,

elevando o indicador de alimentação na faixa de

abastecimento com o número de espaços igual ao número

de recursos que ele vendeu. Em seguida, ele ajusta o preço

do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). Um

jogador pode continuar a vender um recurso, mesmo que a

indicador de alimentação na pista de abastecimento desse

recurso está no seu valor máximo.

- Passe

O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender

um recurso utilizando o passe. Depois de passar, o jogador

atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste

"abaixo).

- Reajuste de Preços

Depois que cada jogador resolve uma compra, venda ou

passe de recursos para uma ação, ele deve ajustar o preço

desse recurso.

Para ajustar o preço de um recurso, os jogadores atuais

verificam a cor (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul ou

preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor

correspondente na faixa de ajuste de preços. Em seguida,

ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante

igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de

preços (consulte "Exemplo de venda de recursos").

Por exemplo, se o fornecimento de minério é "9" (amarelo),

o jogador atual diminui o preço do minério em 1.

Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor

mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor

máximo em sua faixa de preços.

Ajuste indicador de oferta e preço

Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes

circunstâncias:

Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de

jogo ou são devolvidos à reserva.

Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a

Fase de Recursos.

Quando os novos reservatórios são produzidos durante a

Fase Final.

Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas

seguintes circunstâncias:

Quando os recursos são comprados, quando recursos são

vendido, ou se um jogador passa durante a Fase de recursos.

Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase

Final.

Page 18: Planet Steam

Exemplo de Venda de Recursos

Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de

Recursos. Atualmente, o preço da energia é de 4 créditos, e

o fornecimento de energia é 9.

1. O jogador roxo opta por vender cinco energias. Ele passa

cinco de energia do seu transportador de energia e coloca-

os na reserva.

2. Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda.

3. Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de

cinco espaços para "14".

4. Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para

determinar a forma de ajustar o preço para a energia. Uma

vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa

vermelha, ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de

preços, que é "-3".

5. Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de

"4" para "1." O preço da energia para o próximo jogador é

agora um crédito. Afinal jogadores tenham concluído a sua

compra / venda de energia, a fase de Compra / Venda de

recursos termina.

Compra / Venda Certificados Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra /

Venda de recursos, cada jogador pode escolher, na ordem

de turno, para resolver um das seguintes ações:

- Compre uma licença de construção

O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para

tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em

sua área de jogo.

- Venda de uma licença de construção

O jogador atual pode vender uma de suas licenças de

construção para receber 15 créditos da reserva. Se um

jogador vende uma licença de construção, ele deve colocá-la

na caixa do jogo, e não na reserva. A licença vendida não

está disponível para o resto do jogo.

- Comprar um Quartzo Luxo

O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para

tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua

área de jogo. Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos

cada no final do jogo.

Fase Final

Durante a Fase Final, os jogadores produzem novos tanques

e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo

para a próxima rodada de jogo. Para determinar a Fase Final,

os jogadores seguem estas duas etapas:

1. Produzir novos tanques

2. Realizar manutenção

Produzir novos tanques Durante este passo, o mercado de tanque local produz

novos tanques, se possível, usando o minério e energia a

partir do terminal de recursos. Os jogadores devem verificar

o fornecimento de minério e energia no terminal de

recursos, assim como o fornecimento de tanques no

mercado de tanque local para determinar quantos tanques,

se nenhum, o mercado local pode produzir.

- Verifique oferta de recursos

Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia

são maiores do que 0. Se uma ou ambas as fontes estãoem

"0" na faixa de abastecimento, então o mercado de tanque

local não pode produzir novos tanques. Além disso, para

cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e

energia), os jogadores devem aumentar preço desse

recurso, movendo o correspondente Indicador de preço até

quatro espaços em sua trajetória de preços.Se as

prestações, tanto para o minério e energia são maiores do

que 0, os jogadores devem verificar o mercado local para

fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais

(consulte "Verificar Mercado de tanque local).

Page 19: Planet Steam

- Verifique Mercado de Tanques local

Jogadores verificam o marcador de abastecimento do

tanque na faixa do mercado de tanques local. Se o marcador

está a mais afastado do espaço da falta de estoque, então o

mercado local de depósito não pode produzir novos

tanques. Se o marcador de abastecimento do tanque esta

posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado

de tanques local, o mercado de tanque local pode produzir

novos tanques.

- Produzir Tanques

Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir.

Para cada tanque que o mercado de tanques local produz,

jogadores devem ajustar o minério e de energia, movendo

cada indicador de alimentação do recurso para baixo um

espaço em sua oferta. Além disso, para cada tanque que o

mercado de taques local produz, os jogadores devem ajustar

o fornecimento do depósito do mercado de tanques local,

movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço

em o sentido para fora do espaço de estoque.

O mercado local de depósito continua produzindo tanques,

um em cada tempo, até que um ou mais das seguintes

condições:

O indicador de alimentação na pista de fornecimento de

minério é a "0".

O indicador de alimentação na pista de fornecimento de

energia é a "0".

O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do

espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista

mercado.

Nota: O mercado de tanque local produz tanques de

acordocom as regras anteriores, independentemente do

número de tanques de plástico remanescentes da reserva

(por exemplo, o fornecimento do indicador de tanque pode

estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando

menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta).

Abastecimento do tanque e da Reserva Ao contrário dos recursos no terminal de recursos, os

jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques

de forma independente. Assim, os jogadores utilizar o

indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques.

No entanto, é possível que o fornecimento, como indicado

na faixa do mercado de tanque local, exceda o número de

tanques de plástico na reserva. Se esta situação ocorre, o

fornecimento de tanques é igual para o número de tanques

de plástico na reserva, e cada vez que um jogador desloca o

marcador de abastecimento de tanques, somente os

tanques mudanças de preço.

Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos

do terminal, o suficiente para produzir até cinco tanques

Lá estão sete tanques no mercado local, proporcionando

espaço para produzir até sete novos tanques. Como

resultado, o mercado tanque locais produz cinco tanques.

Jogadores movem o marcador local de abastecimento de

tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de

estoque. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia

por 5 cada.

Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso

terminal. Existem 11 tanques no mercado de tanque local,

de modo que pode só produzem até três novos tanques. Os

jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque

local três espaços na direção para longe do de espaço

estoque. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia

por 3 cada.

Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de

recurso. O mercado de tanque local não pode produzir

quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0,

portanto, não importa quantos tanques estão em o mercado

do tanque local. O preço da energia aumenta por 4. O preço

do minério permanece inalterado.

Realizar manutenção

Durante esta etapa, os jogadores executar as seguintes sub

etapas:

1. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no

a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador

ouro ícone. Se os jogadores avançar o marcador para o

espaço com o ícone do jogador dourado, o jogo esta

acabado (consulte "ganhando o jogo"). Se o jogo não é

longo, os jogadores continuam para o próximo sub etapa:

2. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em

ordem numérica na área de cartão especialista.

3. Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo

placa e colocá-lo na reserva. Se o jogo não terminou, uma

nova rodada começa.

Page 20: Planet Steam

REGRAS AVANÇADAS

Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte

regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam

familiarizados com o jogo. Todas as regras avançadas são

independentes uns dos outros, e os jogadores podem

adicioná-los (ou não) como quiserem.

Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos,

se os jogadores usam todas as regras avançadas.

Tanques Imóveis

Ao usar esta regra avançado, um jogador não pode mover

um tanque depois que ele colocou em uma zona. No

entanto, ele ainda pode mover seus conversores e

compressores livremente.

Limites de produção do rio

Nesta variante, apenas água e energia pode ser extraída em

zonas fluviais. Tanques lá não podem ter o minério ou

quartzo conversores. Como resultado, o synergy effect não

pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração

de quartzo.

Ordem comercial Variável

Ao usar esta regra avançada, os jogadores devem colocar os

quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a

instalação. Os marcadores de ordem substituem os números

de ordem pré-impressos no terminal de recursos,

permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que

os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de

Recursos. Depois de um jogador ganha uma rodada de

licitação de cartão especialista, ele deve colocar um dos

marcadores de ordem disponível em qualquer ordem

numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não

contêm um marcador de fim. Jogadores removem todos os

marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de

Manutenção na Fase Final.

Em um jogo de dois jogadores, cada jogador coloca dois

marcadores de ordem, em vez de um. Em um jogo com três

jogadores, os jogadores colocar o marcador ordem

remanescente no último espaço vazio do número de ordem.

Em um jogo de cinco jogadores, o último jogador f não

consegue colocar um marcador de ordem. Durante a fase de

recurso, os jogadores compram e vendem recursos na

ordem determinada pelos novos números de ordem.

Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do

cartão especialista leilão. Ele escolhe Lady Steam (cartão de

número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. Ele

escolhe o quartzo como seu recurso de bônus, colocá-lo em

seu cartão transportador de quartzo. Finalmente, ele tem

negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número

de ordem correspondente a água no terminal de recursos. A

água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e

vender na Fase de Recursos rodada do jogo.

Reivindicação Variável

do marcador de configuração

Ao usar esta regra avançada, os jogadores não colocam

quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa

durante a configuração, o mapa está vazio no início do jogo,

exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou

três jogadores. Em seguida, durante a Fase de Expansão da

primeira rodada do jogo, imediatamente após o leilão de

cartões especialistas, cada jogador na ordem do turno locais

afirmam marcadores no mapa. Após a instalação, os

jogadores devem chegar a acordo sobre o número de

marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas

fluviais. Se todos os jogadores não concordam, o primeiro

jogador lança o dado para determinar a número da seguinte

forma:

- Jogo Dois Jogadores

1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação

neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado

da matriz.

4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de

reivindicação neutros em zonas fluviais.

- Jogo com três jogadores

1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação

neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado

da matriz.

5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de

reivindicação neutros em zonas fluviais.

Page 21: Planet Steam

- Jogo com quatro e cinco jogadores

1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros

em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz.

6: Os jogadores não podem colocar marcadores de

reivindicação neutros em zonas fluviais. O primeiro jogador

coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação

neutro nas zonas fluviais de sua escolha. Depois determinar

o visualizador marcador de reivindicação neutro para as

zonas do rio, cada jogador tem dois marcadores de

reivindicação neutras da reserva.

Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador

tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de

dois. Então, começando com o primeiro jogador e

continuando na fase fim, cada jogador coloca uma de suas

marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador

reivindicação neutro em um zona vazia.

Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador

coloca dois marcadores reivindicação neutros. Finalmente, a

partir do último jogador e continuando em ordem inversa

por orem de turno, cada jogador coloca um dos seus

próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e

um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia.

Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador

coloca dois marcadores reivindicação neutros. Após a

configuração marcador reivindicação variável estiver

concluída, o jogo continua como de costume.

Recursos de partida reduzidos

Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque

Créditos iniciais) de configuração, os jogadores usam a

tabela a seguir em vez de "Tabela 2".

Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos:

créditos quartzo minérios água e energia Nº jogadores 2 3 4 5

CREDITO 80 90 100 110

QUARTZ 0 0 0 0

MINERIO 0 1 1 1

AGUA 2 3 3 3

ENERGIA 3 2 3 3

REGRAS OPCIONAIS

Se todos os jogadores concordam, no início do jogo, os

jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras

opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado.

Zona Previsível de Reivindicação

Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase

Expansão sem rolar um dado. Em vez disso, o jogador atual

pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua

escolha. Além disso, o jogador atual tem ainda a

possibilidade de usar uma licença de construção.

Cartões de opcionais

Planeta Steam inclui três cartões opcionais, originalmente

impressos como cartões promocionais. Podem escolher usar

nenhum, alguns, ou todos esses cartões durante um jogo.

Preço Manipulação O cartão de manipulação de preços permite que

o jogador de posse do cartão possa ajustar o

indicadores de preços no terminal de recursos.

Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de

especialistas, coloque o cartão de manipulação de preços

em área da placa de especialista.

Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de

cartões de especialista, o jogador que ganhar a primeira

rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o

cartão de especialista de sua escolha eo cartão de

manipulação de preços da área de cartão de especialista.

Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de

manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Para usar

o cartão de manipulação de preço, o jogador deve

manipular os preços no terminal de recurso de uma das

seguintes maneiras:

Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um

recurso (excluindo quartzo), movendo o seu preço indicador

de um máximo de três espaços para cima ou para baixo.

Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos

para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o

quartzo), movendo seus indicadores de preços um máximo

de quatro espaços.

Page 22: Planet Steam

Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para

ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus

indicadores de preços, no máximo, cinco espaços.

Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação

moderada para mover o indicador de preços do minério de

até três espaços e para mover o indicador de preços de

energia um espaço abaixo. Ela mudou-se preços indicadores

o máximo permitido pela manipulação moderado, de modo

sua manipulação seja concluída.

Retornando o cartão: No início da Fase Final, o jogador que

possui o cartão manipulador de preço leva créditos

provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu

cartão especialista. Em seguida, ele retorna o manipulador

preço cartão para a área do cartão especialista.

Sabotar O cartão de sabotagem permite que o jogador

de posse do cartão evite que um de seus

adversários usar um tanque um jogo inteiro.

Durante o Preparo de cartões de especialistas

na fase de configuração,colocar o cartão de sabotagem na

área de cartões especialistas.

Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas

fase após a primeira rodada, o jogador que ganhar a

licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o

cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da

área de cartões de especialistas.

Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de

sabotagem deve usá-lo imediatamente. Para usar o cartão

de sabotagem, o jogador escolhe um jogador adversário. Em

seguida, o escolhido jogador seleciona um tanque em uma

de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu

lado, indicando que ele não pode usar esse tanque durante

o resto da rodada. Um jogador não pode usar ou realocar

um tanque que está do seu lado. Como tal, qualquer tanque

que está do seu lado não é possível extrair quaisquer

recursos, nem pode qualquer conversor ou compressores

ser ligado a ele ou retirados do sistema.

Retornando o cartão: No início da Fase Final, o jogador que

controla um tanque que está em seus retornos laterais para

a sua posição em pé e rola o dado. Ele tem um número de

créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de

reserva. Então, o jogador que possui o cartão de sabotagem

retorna para a área de cartão especialista.

PREPARAÇÃO PARA

DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES

Tabela 1 - Fontes de Recursos e Certificado Reservas Nº jogadores 2 3 4 5

QUARTZ 4 5 6 7

MINERIO 7 8 9 10

AGUA 6 7 8 10

ENERGIA 10 12 14 16 LINCENÇAS DE

CONSTRUÇÃO 6 6 7 7

QUARTERS

LUXO

4 5 6 7

Tabela 2 - Créditos e Recursos Começo do Jogo Nº jogadores 2 3 4 5

CREDITO 100 110 120 130

QUARTZ 0 0 1 1

MINERIO 1 2 2 2

AGUA 3 4 3 3

ENERGIA 3 2 3 4

Tradução para o Português:

Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues

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