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    PROJECTUS SYSTEM

    AutoCAD P&ID e AutoCAD Plant 3D

    Rodrigo Quirino da SilvaEng. Mecnico

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    1 Criando um novo desenhoCapitulo 2

    AutoCAD P&ID

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    Processo de Criao

    Voc pode criar uma pasta de projeto ou subpasta clicando com o b

    mouse em !"# #ra$ings no roject Manager e clicando em %e$

    de atal'o. #entro cai(a de di)logo roject &older roperties* digite nome da pasta em &older %ame. Especi+i,ue tamb-m o local de ar

    da pasta e escol'a o padro de template a ser usado para a pasta

    Criando pastas de projeto e sub-pastas

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    Processo de Criao

    Voc pode adicionar novos desen'os para o projeto atual clicando

    dra$ings no painel rojeto do roject Manager e clicando em %e$

    cai(a de di)logo %e$ #01 ser) e(ibida. /,ui* voc pode nomeardo desen'o* e navegar para selecionar um template #01

    Criando Desenhos

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    Processo de Criao

    ara copiar um desen'o para o projeto atual* cli,ue com o bot

    !"# #ra$ings e selecione Cop #ra$ing to roject. Em seguida* ar,uivo de desen'o e selecione o ar,uivo de desen'o desejado. Qu

    um desen'o para um projeto* o desen'o original permanece na

    atual* e uma c4pia do desen'o selecionado - +eita e adicionada ao p

    Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes

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    !erc"cio #$ Criando um novo desenho P&ID

    %este e(erc5cio* voc aprender) a criar um novo desen'o* vincular

    para o projeto* e copiar um desen'o de outro projeto para o e(istente.

    Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes

    6. "nicie o /utoC/# lant 7#

    2. %o roject Manager* para Current roject*

    clic8 em 9pen.

    7. %avegue at-

    C:;

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    Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes

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    Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes

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    % uipamentos e 'ocaisCapitulo 2

    AutoCAD P&ID

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    (odi)icando um *"mbolo P & ID

    e!istente

    ara editar um s5mbolo ! "# e(istente* vocdeve abri@lo no editor de blocos /utoC/#. ara

    +aer isso* selecione o s5mbolo desejado no

    desen'o e cli,ue com o boto direito. %o menu*

    selecione Edit !"# 9bjetAs Bloc8. 9 bloco -

    aberto no editor de blocos /utoC/#.

    uipamentos e 'ocais

    i t ' i

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    Adicionando 'ocais

    ara adicionar um bocal a um componente em um desen'o

    ! "#* voc precisa acessar os bicos dispon5veis na &ittingsool alette. Voc clica no bocal desejado* em seguida* cli,ue

    no componente ,ue ser) ane(ado. Em seguida* cli,ue ou digite

    um valor num-rico para de+inir a orienta3o do bocal.

    uipamentos e 'ocais

    i t ' i

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    Adicionando In)orma+es de ,A

    "n+orma3?es de ag so adicionadas na cai(a de

    di)logo /ssign ag. Esta cai(a de di)logo -acessada automaticamente ,uando voc insere

    certos s5mbolos. ara editar in+orma3?es /1 ou

    adicion)@las aos s5mbolos onde a cai(a de di)logo

    no ser) e(ibida automaticamente* cli,ue com o

    boto direito do mouse no s5mbolo e cli,ue em

    /ssign ag no menu. / partir deste ponto em diante*o processo de adi3o ou edi3o de in+orma3?es de

    ag - a mesma.

    uipamentos e 'ocais

    i t ' i

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    6./cesse a cai(a de di)logo /ssign ag.

    2. #igite o valor do nDmero ou selecione seta para

    atribuir o pr4(imo nDmero se,uencial do tipo deobjeto selecionado.

    7. ara e(ibir as in+orma3?es de ag no desen'o*

    selecione lace annotation ap4s cai(a de sele3o

    /ssign ag.

    . Selecione o Estilo de /nota3o.

    >. Colocar a eti,ueta de ag no desen'o

    uipamentos e 'ocais

    i t ' i

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    !erc"cio .$ uipamentos e 'ocais

    6. "nicie o /utoC/# lanta 7#.

    2. %o roject Manager* abra o desen'o"#==2.d$g.

    7. #igite o comando

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    G. %a ool alettes @ !"# "* cli,ue na aba

    E,uipment

    H. ara come3ar* vamos inserir um vaso* na

    paleta de +erramentas E,uipamentos* sob

    Vessel and Miscellaneous Vessel #etails*

    cli,ue no primeiro 5cone* como mostrado.

    I. ara localiar e dimensionar o vaso:

    . ara localiar o vaso* cli,ue em um ponto

    sobre tela perto do canto in+erior es,uerdo*

    como mostrado.. ara escala* mova o cursor e observe a

    altera3o no taman'o.. %o prompt do Scale &actor* digite 6.

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    J. ara atribuir in+orma3?es tag:

    . %a cai(a de di)logo /ssign ag* observe o tipo do

    e,uipamento.. ara o nDmero* cli,ue no 5cone no +inal do campo

    KsetaL* como mostrado. 9 !"# ir) procurar o

    documento e e(ibir o pr4(imo nDmero dispon5vel.

    6=. ara colocar a anota3o no desen'o:

    . Em E(isting an8s* selecione lace /nnotation /+ter/ssigning ag.

    . ara o /nnotation Stle* selecione E,uipament ag.. Cli,ue em /ssign.

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    66. Copie o vaso utiliando t-cnicas padro do /utoC/#*

    como mostrado. 9bserve o ponto de interroga3o na

    anota3o do tag anota3o do vaso copiado.

    62. ara atualiar a tag anota3o:

    . Com o boto direito cli,ue no vaso copiado.. Cli,ue em /ssign ag.. %a cai(a de di)logo /ssign ag* para o nDmero* cli,ue

    no 5cone seta para o pr4(imo nDmero dispon5vel.

    . Sob E(isting an8s* desmar,ue a marca lace/nnotation /+ter /ssigning ag.

    . Cli,ue em /ssign.

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    6>./gora acrescente dois novos e,uipamentos atribuindo

    tags con+orme "lustrado:

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    6G. %a aba ool alettes* cli,ue em &ittings.

    6H. ara adicionar um bocal para um tan,ue :

    . %a &ittings tool palette* %oles* cli,ue emSingle Nine %ole.

    . ara selecionar o tan,ue* cli,ue na geometria

    ,ue de+ine tan,ue O@==6.. ara localiar o bico* cli,ue na lin'a vertical

    direita do tan,ue.. ara orientar o sentido bocal* o cursor mover@

    se diretamente P direita do local. Cli,ue na

    )rea de trabal'o.

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    6I.

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    26. ara editar um s5mbolo ! "#.

    . Com o boto direito do tan,ue O@==2.. Cli,ue em Edit !"# 9bjects Bloc8...

    %o Editor de bloco* utiliando +erramentaspadro do /utoC/#* adicione a lin'a e o

    c5rculo como mostrado

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    26. Em Edit !"# 9bjects Bloc8 dialog bo(* cli,ue. Save C'anges and E(it Bloc8 Editor.

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    /utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e

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    Criando /inhas

    ara ara adicionar uma lin'a a um projeto

    !"#* primeiro voc seleciona o tipo de lin'a ,uevoc pretende adicionar na Nines tool palette. #e l)

    voc selecione os pontos para de+inir um ponto de

    partida K6L.

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    Processo$ Ane!ar /inhas para

    um Componente

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    Processo$ Ane!ar /inhas

    para um Componente

    10 Cli,ue com o boto direito domouse na lin'a. Clic8Sc'ematic Nine Edit F /ttac' to

    Component.

    2. Selecione o componente e* em

    seguida* selecione o ponto +inal

    da lin'a.

    ,ubula+es

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    Anota+es em /inhas

    #epois de acessar a cai(a de di)logo /ssign ag* voc deve pre

    necess)rios para satis+aer os seus re,uisitos de projeto. ara desen'o* mar,ue a op3o lace /nnotation /+ter /ssigning ag. C

    e* em seguida* cli,ue no desen'o para localiar a tag a ser apresen

    ,ubula+es

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    Inserindo 2lvulas

    ara inserir uma v)lvula * localie a v)lvula desejada na Valves t

    Cli,ue na v)lvula desejado e em seguida cli,ue em um ponto de insdesen'o !"#. ara editar as in+orma3?es ag* voc cli,ue com o b

    mouse na v)lvula e escol'a a op3o /ssign ag do menu.

    ,ubula+es

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    Arupamento de linhas

    Voc agrupa lin'as ,uando voc precisa agrupar v)rios segme

    tubo em um grupo de lin'as de tubo. / rao para agrupar lin'as -lin'a da tubula3o leva a in+orma3o do nDmero da lin'a e do servi

    uma lista de lin'as - criada* a ,ual - constitu5do pelas in+orma3?

    lin'as de tubos . 9 nDmero da lin'a - uma parte vital dessa lista.

    ,ubula+es

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    Arupamento de linhas

    ara agrupar lin'as* inicie o comando Ma8e 1roup. Voc s

    selecionar a lin'a de origem. / in+orma3o de tag atribu5da a estadados utiliados para ambas as lin'as. Voc pode e* ento* s

    adicionais para ser adicionadas ao grupo.

    / ilustra3o a seguir mostra como acessar o comando Ma8e 1roup

    ,ubula+es

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    !erc"cios

    .....

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    Processo$ Adicionando eneral Instruments

    ara adicionar um s5mbolo 1eneral "nstrument em um desen'o !

    F 1eneral "nstruments tool palette e selecione o s5mbolo do instrumEm seguida* cli,ue na tela para localiar o s5mbolo. /o adicionar

    1eneral "nstruments * voc pode escol'er uma )rea aleat4ria na t

    s5mbolo sob uma lin'a.

    Instrumentos e /inhas de Instrumentos

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    Processo$ Adicionando In line Instruments

    ara adicionar um s5mbolo de instrumenta3o em uma lin'a* selea ser adicionado e* em seguida* a localia3o na lin'a. #epois d

    localia3o de inser3o do s5mbolo * voc deve atribuir as in+orma

    seguintes ilustra3?es mostram as in+orma3?es tag ,ue est) sendo a

    instrumento em lin'a e o resultante da coloca3o do s5mbolo.

    Instrumentos e /inhas de Instrumentos

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    Processo$ 4sando /inhas de Instrumentao

    ara adicionar Nin'as de instrumenta3o para o seu projeto* selelin'a necess)rio na Nines tool palette. osteriormente * selecione os

    +inal da lin'a para ligar os componentes. /s seguintes ilustra3?es m

    de instrumenta3o sinal el-trico ,ue est) sendo selecionado na Nine

    a lin'a resultante criada para conectar dois s5mbolos general instrum

    !"#.

    Instrumentos e /inhas de Instrumentos

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    !erc"cios

    .....

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    isuali5ar 67meros de ,as

    !istentes

    Cada ve ,ue um desen'o - adicionado aum projeto* os dados deste desen'o so

    incorporados tamb-m no projeto. Quando

    voc atribui uma um ag na cai(a de di)logo

    /ssign ag* voc pode e(ibir todos os tags

    e(istentes re+erentes a,uele tipo de

    elemento * e(pandindo a cai(a de di)logo.

    Conceito de ,aueamento

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    isuali5ar 67meros de ,as

    !istentes

    Muitas vees* o s5mbolo para umcomponente no desen'o "# tem ,ue ser

    e(ibido em dois ou mais desen'os dentro do

    projeto. %essas situa3?es* voc pode

    vincular as in+orma3?es do tag atribu5da a

    um dos s5mbolos para as outras itera3?es

    dentro do projeto. ara e(ecutar estaopera3o* cada desen'o a ser vinculado

    tem ,ue estar aberto.

    Conceito de ,aueamento

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    rocesso: Vinculando S5mbolos para

    MDltiplos #esen'os

    9s passos seguintes descrevem como ligars5mbolos de dois desen'os para o outro.

    6. /bra ambos os desen'os ,ue contm o

    mesmo s5mbolo no projeto a ser vinculado.

    2. "nsira um novo s5mbolo ou ir para os5mbolo ,ue necessita do ag.

    7. /cesse a cai(a de di)logo /ssign ag e

    reveja a lista de tags atribu5dos.

    Conceito de ,aueamento

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    . Em %umber +ield * digite o nDmero do s5mbolo a ser

    vinculado. Cli,ue em /ssign. %a cai(a de di)logo ag

    /lread /ssigned* cli,ue em /ssign t'is ag to t'e

    selected component. Cli,ue em 9O.

    >. 9s dois s5mbolos esto vinculados.

    %ota: ara e(ibir os dados do tag* %a cai(a de di)logo /ssign ag* no dei(e de marcar lace /nnotation /+ter /ssigning

    ag

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    /utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e

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    /utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e

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    S

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    Tandout U clear* precise and accurate U support t'e 'andout and 'elp 8eep t'e class on tra resentation U be energetic* be con+ident* and trans+er o

    /s8 ,uestions on t'e /< spea8er +orum Tave +un Questions

    Thank You