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2007-2011 trabalhos seleccionados

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2007-2011trabalhos seleccionados

Índice

02

2PYCHEM Encontros de jovens químicos portugueses

Jornadas da Ria deAveiro 2001

Longroiva águas & spa

Sapo Campus Escolas

Simbiosesorganização de eventos

identidade visual

01

Percurso académico

Experiência Profissional

perfil

03

Personagem tipoFigura popular portuguesa

Alfabeto do quotidianoCouve-roxa

Arte novaA geometria oculta

Postal Elemento de auto-promoção

design gráfico

04

Caves do DouroPictograma

Design thinking on ash cloudInfografia

design de informação

05

Lero-LeroDesenvolvimento de um negócio pessoal

GenkanPantufas em flat pack

design de produto

06

Fim de StockSebastes Marinus

Cavalo de Troika

Porco do Espaço

ilustração

01

Tânia Daniela Valente Pires05.08.1984

00351 9122 [email protected]/taniapires

Curso Técnico de Artes GráficasEscola Artística e Profissional Árvore

Set 2003 - Jul 2006

Licenciatura em DesignUniversidade de Aveiro

Set 2007 - Jun 2010

Designer Laboratório da Sapo - Portugal Telecom, na Universidade de Aveiro

Mar 20010- Jun 2011

Proposta para identidade visual do evento 2PYCHEM - encontro anual de jovens químicos, na Universidade de Aveiro.

O símbolo do logótipo consiste num anel aromático, representativo da Química. A cor azul foi escolhida por ser a cor deste curso, na Universidade de Aveiro .

2PYCHEM 2nd Portuguese YoungChemestry Meeting

02

Página ao lado Cartão identificador de participante

Longroivaáguas & spa

Proposta de identidade para o complexo termal de Longroiva.

Partiu-se da carga histórica de Longroiva, cujo período da Ordem dos Templários é de elevada relevância.

Através do jogo entre espaço negativo e positivo e, da sua rotação para criar algum dinamismo, obteve-se uma forma semelhante a pétalas de flor, que remetem para paisagem envolvente.

Em suma, conjugaram-se as componentes histórica e natural de Longroiva.

02

Processo de construção do símbolo do logótipo

Criação da identidade visual para a empresa Simbioses,animação de eventos.

Simbiose é associação de dois ou mais seres de espécie diferente, que lhes permite viver com vantagens recíprocas e os caracteriza como um só organismo.

Para representar esta relação de cooperação permanente, foi utilizada a metáfora do infinito.

SimbiosesAnimação de eventos

Página ao lado Cartão de visita

02

Jornadas da Ria de Aveiro 2011

Criação da identidade visual do evento Jornadas da Ria de Aveiro 2011, promovido pelo Cesam - Centro de Estudos do Ambiente e do Mar, da Universi-dade de Aveiro.

O evento Jornadas da Ria de Aveiro 2011 têm como objectivo permitir a interacção e a troca de ideias entre cientistas e decisores políticos e administrativos do território, sendo abertas à sociedade da região da Ria de Aveiro.

O símbolo surge da simbiose entre as letras J e R, conjugados numa forma orgânica e fluida, remetendo vvpara movimento das águas zda

02

Processo de construção do símbolo do logótipo

Identidade visual do projecto Sapo Campus Escolas, desenvolvido no laboratório do Sapo na Universidade de Aveiro.

Este projecto consiste numa plataforma integrada de serviços web 2.0, para uso académico, voltada para um público com idades compreendidas entre os 6-17 anos.

Procurou criar-se um símbolo de carácter dinâmico e descontraído, que gerasse empatia com o público-alvo em questão.

Sapo Campus Escolas

02

Nesta páginaCartaz referente aos ambientes em que a personagem se insere

Página ao ladoCartaz referente aos hábitos de consumo

Foi proposto o exercício de criação de dois cartazes representativos de personagens-estereótipo, utilizando apenas a recursos low-fi, como o recorte e a colagem.

Um dos cartazes deveria caracterizar os ambientes onde a personagem se insere, o outro os seus hábitos de consumo.

A personagem aqui representada é o português pitoresco e popular.

Personagem-tipoFIgura popular portuguesa

03

Foi proposto como exercício a criação de um alfabeto com recurso a objectos carácter comum e de uso quotidiano.

Através do corte sucessivo de couve-roxa, foi possível encontrar formas que se assemelham a letras, criando o alfabeto pretendido.

Alfabeto do quotidianoCouve-roxa

03

Foi proposto como exercício a criação de uma composiçao gráfica representativa da Arte Nova, presente em elementos arquitectónicos da cidade do Aveiro, através da sua geometrização. Esta composição deveria resultar num conjunto de pin + t-shirt.

A solução aqui apresentada é a decomposição formal, nas linhas geométricas base de uma flor, em ferro forjado (elemento decorativo de um portão) combinando este resultado com a sua própria fotografia.

Arte novaA geometria oculta

03

PostalElemento auto-promocional

Postal de auto-promoção, inspirado na sequência de Fibonacci. O envelope, em acetato vermelho, permite um jogo visual ao esconder a numeração, que divide o texto segundo a sequência de Fibonacci.

03

Foi proposto como exercício a criação de um pictograma ilustrativo de vários elementos emblemáticos da cidade do Porto (um por aluno).

Esta é a solução apresentada para as Caves do Douro. O Pictograma foi construído tendo como base a estrutura arquitectónica das caves e a tipografia utilizada procura remeter para aquela usada para marcar as pipas de vinho.

Caves do DouroPictograma

03

Design thinking onash cloudInfografia

Análise do impacto da núvem de cinzas do vulcão Eyjafjallajökull, Islândia, no contexto do design Thinking.

04

A.

o

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o

o

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1,5

16

50

contents about

the concern

C.

Lero-LeroDesenvolvimento de um negócio pessoal

O projecto “Lero-lero” tem como objectivo a promoção de experiências de comunicação interpessoal à mesa. Consiste numa colecção de 20 guardanapos, cada um contendo uma ilustração de uma personagem diferente que caricaturam profissões e estereóti-pos ou ilustram momentos socialmente menos correctos. Ao serem colocados sobre as pernas, os desenhos criam novos contextos e suscitam a curiosidade dos presentes em saber em que personagem se “transforma” cada pessoa.A ideia de ludicidade é reforçada por um jogo que consiste no sorteio de várias categorias (mímica, desenho, questão, ler os lábios e pista) através das quais os jogadores se vão dando a conhecer interpretando a personagem do seu guardanapo.

05

GenkanPantufas em flat pack

05

Genkan surge tendo como objectivo integrar a gama de produtos IKEA. Consiste num par de pantufas em flat pack, que têm como potencial mercado o público-alvo IKEA, podendo ser usadas por crianças e adultos. Sendo que o objectivo deste projecto era o de conceber um produto possível de ser comerciali-zado pela IKEA, tiveram-se algunsfactores em conta como o facto de ele ser de fácil arrumação, organização e transporte, paralela-mente a um preço baixo. A estas questões somam-se características de conforto e a higiene, que um produto desta natureza deve possuir.

(Genkan é uma áreana porta de entrada das casas japonesas e dealguns outros lugares, onde a tradição mandaque se retirem os sapatos.)

Tendo em conta a questão do preço em conjunto com a arrumação, organização e transporte, este objecto é vendido num único plano de feltro, onde estão estampados osmoldes das pantufas, para posteriormente serem recortados e montados pelo cliente. Os tamanhos fornecidos são classificados atravésdo sistema de letras XS, S, M, L e XL, devido ao facto dos sistemas numéricos de calçado teremvariantes culturais e, desta forma, se conseguir um entendimento mais amplo e fácil.

Instruções de montagem

Fim de stockSebastes Marinus

06

Pretendeu-se com este exercício comunicar ao público a existência de espécies de peixe em perigo de extinção, através da ilustração tridimensional destes.

Foram criados artefactos baseados em técnicas de conformação tradicionais, que relatam a história e situação de cada uma das espécies representadas, expressas pela forma e textura da matéria em que são feitos, da pintura ou do acabamento da sua superfície.

Cavalo de troikaPorco do espaço

Ilustração criada para participar num concurso lançado pela marca Throttleman, que pretendia a criação de uma t-shirt.Uso da metáfora do Cavalo de Tróia (um presente envenenado), para representar a chegada da Troika a Portugal

O Porco do Espaço foi uma personagem desenvolvida para integrar um conjunto de histórias infantis, ainda em desenvolvimento.

06

Tânia PIres