Pré-Projeto de Pesquisa

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MESTRADO PROFISSIONAL EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E GESTÃO DO CONHECIMENTO Orientador: Prof. Dr. João Victor Boechat Gomide Aluno: Vinícius Silva de Andrade 1

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MESTRADO PROFISSIONALEM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EGESTÃO DO CONHECIMENTO

Orientador: Prof. Dr. João Victor Boechat GomideAluno: Vinícius Silva de Andrade

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AVALIAÇÃO DA COMUNICABILIDADEEM JOGOS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS:

um estudo da relevância dossignos em jogos Tower Defense.

Projeto de pesquisa submetido à aprovação no curso de Mestrado Profissional em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento da Faculdade de Ciências Empresariais da Universidade FUMEC.

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• O faturamento do mercado de Jogos para dispositivos digitais ultrapassou a bilheteria do cinema e o mercado de música.

• O consumo de Tablets chegará a 50% do consumo de laptops em 2015.

Introdução

Tablets

Laptops

0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%

O Consumo até 2015

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Introdução• Neste contexto, jogos projetados para serem executados

apenas em dispositivos móveis (iOS e Android) fazem com que muitas empresas e profissionais se especializem em desenvolvimento para estas mídias.

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IntroduçãoMesmo com empresas e profissionais especializados, ainda

encontram-se jogos sem sucesso de vendas.

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• Entre os diversos jogos digitais para dispositivos móveis, há os jogos de Tower Defense.

• Tower Defense é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS) de grande destaque.

Introdução

TowersNTrolls – Ember Entertainment

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Introdução

Esse destaque caracteriza-se por sua jogabilidade, própria para web e dispositivos touch screen.

O objetivo destes jogos é tentar impedir o avanço do inimigo no mapa por meio de torres, artilharias e/ou armadilhas, posicionada

estrategicamente.

Toy Defense – Melesta Games

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Introdução

Toy Defense – Melesta Games

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• Alguns dos problemas podem estar relacionados com a metacomunicação dos signos contidos nas interfaces destes jogos.

• Contudo, a Engenharia Semiótica e os métodos desta teoria, poderiam ajudar a identificar os possíveis causadores desta falta de sucesso. São este métodos:

– Método de Avaliação de Comunicabilidade– Método de Inspeção Semiótica

Introdução

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Quais são as características semióticas semelhantes, contidas nas interfaces dos

jogos digitais para dispositivos móveis, capazes de fazer com que estes

jogos tenham maior sucesso de vendas?

Problema

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A utilização das características semelhantes encontradas nas interfaces dos

jogos digitais, sendo resultado dessa pesquisa, contribuirá para elaboração de um guia que

possa ajudar futuros desenvolvedores e designers a projetar jogos digitais

com maior chance de sucesso.

Justificativa

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• Objetivo Geral

Analisar a interface de jogos digitais para dispositivos móveis do subgênero Tower Defense, para identificar algumas de suas características semióticas semelhantes.

• Objetivo Específico Aplicar o teste de comunicabilidade em seis jogos de

sucesso, utilizando o método de avaliação de comunicabilidade.

Identificar quais são as características semióticas semelhantes nestes Jogos Digitais.

Objetivo

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• Pesquisa qualitativa exploratória: Interpretar a aplicação não preditiva do método

• Pesquisa de motivação: Razões do comportamento de um grupo ou comunidade

Analisar seis jogos em um ambiente controlado utilizando o Método de Avaliação de Comunicabilidade.

Metodologia

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• Método de Avaliação de Comunicabilidade

– Determinação do objetivo do teste.– Seleção das tarefas para teste.– Seleção dos Participantes.– Aspectos éticos.– Geração de material para a avaliação.– Execução do teste piloto.

Etiquetagem Interpretação Perfil Semiótico

Metodologia

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• Jogos Digitais

Fundamentação Teórica

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• Jogos Digitais

Fundamentação Teórica

Jogos Digitais

Jogos Digitais de Estratégia

Jogos Digitais de Estratégia em Tempo Real

Tower Defense

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• Dispositivos Móveis, iOS e Android– Os smartphones chegaram a quase 3 bilhões de pessoas ao

redor do mundo, tornando o produto de maior sucesso do mundo.

– O iOS e o Android são os principais sistemas operacionais deste produto.

Fundamentação Teórica

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• Google Play e App Store– Ambos são repositorios de armazenamento de aplicativos para

as tecnologias Android e iOS. Lojas online mantidas pela Google e pela Apple.

Fundamentação Teórica

App Store – Repositório da Apple Google Play - Repositório da Google

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• Engenharia Semiótica– É a teoria que permite entender fenômenos envolvidos no

design, no uso e na avaliação de um sistema interativo.– Tem como base teórica a semiótica.

• Semiótica– Termo que possui origem grega denominada semeion que

significa signo. – É a ciência que estuda os signos que por sua vez é algo que

representa algo para alguém.

Fundamentação Teórica

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• Engenharia Semiótica– Comunicabilidade e Usabilidade para Aplicabilidade

• Métodos de Avaliação– Método de Inspeção Semiótica – (MIS)

Especialista percorre a interface em busca de rupturas na comunicação, qualitativo e interpretativo.

– Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC) Aplicado no usuário para identificar as rupturas por meio da

experiência real de uso.

Fundamentação Teórica

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• Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC)– Produz resultados significativos, pois a experiência do usuário na

maioria das vezes surpreende os projetistas que podem explorar, analisar e interpretar aspectos diferente daqueles quando aplicado o MIS.

– Falhas na Comunicação ou Rupturas

Fundamentação Teórica

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Cronograma