Pré-Projeto de Pesquisa
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MESTRADO PROFISSIONALEM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EGESTÃO DO CONHECIMENTO
Orientador: Prof. Dr. João Victor Boechat GomideAluno: Vinícius Silva de Andrade
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AVALIAÇÃO DA COMUNICABILIDADEEM JOGOS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS:
um estudo da relevância dossignos em jogos Tower Defense.
Projeto de pesquisa submetido à aprovação no curso de Mestrado Profissional em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento da Faculdade de Ciências Empresariais da Universidade FUMEC.
• O faturamento do mercado de Jogos para dispositivos digitais ultrapassou a bilheteria do cinema e o mercado de música.
• O consumo de Tablets chegará a 50% do consumo de laptops em 2015.
Introdução
Tablets
Laptops
0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%
O Consumo até 2015
Introdução• Neste contexto, jogos projetados para serem executados
apenas em dispositivos móveis (iOS e Android) fazem com que muitas empresas e profissionais se especializem em desenvolvimento para estas mídias.
IntroduçãoMesmo com empresas e profissionais especializados, ainda
encontram-se jogos sem sucesso de vendas.
• Entre os diversos jogos digitais para dispositivos móveis, há os jogos de Tower Defense.
• Tower Defense é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS) de grande destaque.
Introdução
TowersNTrolls – Ember Entertainment
Introdução
Esse destaque caracteriza-se por sua jogabilidade, própria para web e dispositivos touch screen.
O objetivo destes jogos é tentar impedir o avanço do inimigo no mapa por meio de torres, artilharias e/ou armadilhas, posicionada
estrategicamente.
Toy Defense – Melesta Games
Introdução
Toy Defense – Melesta Games
• Alguns dos problemas podem estar relacionados com a metacomunicação dos signos contidos nas interfaces destes jogos.
• Contudo, a Engenharia Semiótica e os métodos desta teoria, poderiam ajudar a identificar os possíveis causadores desta falta de sucesso. São este métodos:
– Método de Avaliação de Comunicabilidade– Método de Inspeção Semiótica
Introdução
Quais são as características semióticas semelhantes, contidas nas interfaces dos
jogos digitais para dispositivos móveis, capazes de fazer com que estes
jogos tenham maior sucesso de vendas?
Problema
A utilização das características semelhantes encontradas nas interfaces dos
jogos digitais, sendo resultado dessa pesquisa, contribuirá para elaboração de um guia que
possa ajudar futuros desenvolvedores e designers a projetar jogos digitais
com maior chance de sucesso.
Justificativa
• Objetivo Geral
Analisar a interface de jogos digitais para dispositivos móveis do subgênero Tower Defense, para identificar algumas de suas características semióticas semelhantes.
• Objetivo Específico Aplicar o teste de comunicabilidade em seis jogos de
sucesso, utilizando o método de avaliação de comunicabilidade.
Identificar quais são as características semióticas semelhantes nestes Jogos Digitais.
Objetivo
• Pesquisa qualitativa exploratória: Interpretar a aplicação não preditiva do método
• Pesquisa de motivação: Razões do comportamento de um grupo ou comunidade
Analisar seis jogos em um ambiente controlado utilizando o Método de Avaliação de Comunicabilidade.
Metodologia
• Método de Avaliação de Comunicabilidade
– Determinação do objetivo do teste.– Seleção das tarefas para teste.– Seleção dos Participantes.– Aspectos éticos.– Geração de material para a avaliação.– Execução do teste piloto.
Etiquetagem Interpretação Perfil Semiótico
Metodologia
• Jogos Digitais
Fundamentação Teórica
• Jogos Digitais
Fundamentação Teórica
Jogos Digitais
Jogos Digitais de Estratégia
Jogos Digitais de Estratégia em Tempo Real
Tower Defense
• Dispositivos Móveis, iOS e Android– Os smartphones chegaram a quase 3 bilhões de pessoas ao
redor do mundo, tornando o produto de maior sucesso do mundo.
– O iOS e o Android são os principais sistemas operacionais deste produto.
Fundamentação Teórica
• Google Play e App Store– Ambos são repositorios de armazenamento de aplicativos para
as tecnologias Android e iOS. Lojas online mantidas pela Google e pela Apple.
Fundamentação Teórica
App Store – Repositório da Apple Google Play - Repositório da Google
• Engenharia Semiótica– É a teoria que permite entender fenômenos envolvidos no
design, no uso e na avaliação de um sistema interativo.– Tem como base teórica a semiótica.
• Semiótica– Termo que possui origem grega denominada semeion que
significa signo. – É a ciência que estuda os signos que por sua vez é algo que
representa algo para alguém.
Fundamentação Teórica
• Engenharia Semiótica– Comunicabilidade e Usabilidade para Aplicabilidade
• Métodos de Avaliação– Método de Inspeção Semiótica – (MIS)
Especialista percorre a interface em busca de rupturas na comunicação, qualitativo e interpretativo.
– Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC) Aplicado no usuário para identificar as rupturas por meio da
experiência real de uso.
Fundamentação Teórica
• Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC)– Produz resultados significativos, pois a experiência do usuário na
maioria das vezes surpreende os projetistas que podem explorar, analisar e interpretar aspectos diferente daqueles quando aplicado o MIS.
– Falhas na Comunicação ou Rupturas
Fundamentação Teórica
Cronograma