Construção de sistemas de informação baseados na Tecnologia Web
Princípios de Tecnologia e Sistemas de Informação (PTSI) · Plano de ensino Aula 1 –...
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Plano de ensino
Aula 1 – Fundamentos de Tecnologia (4 horas aula)
• Introdução
• Informação e Sistemas de Informação: conceituação e
fundamentos
Aula 2 – A Evolução e Tipologia dos Sistemas de Informação (4 horas aula)
• Tipos de SI
• A evolução dos SI
• Sistemas de Informação nas organizações
• Sistemas de Informação na Internet
• Modelo Cliente / Servidor
Plano de ensino
Aula 3 – Banco de Dados (4 horas aula)
• Tipos de Bancos de Dados
• Evolução dos Bancos de Dados
• Modelagem de Dados e Projeto de Banco de Dados
Aula 4 – Banco de Dados (4 horas aula)
• Implementação
• Arquitetura e Desenvolvimento
• Mineração de dados
Plano de ensino
Aula 5 – Web, Recuperação de Informação (4 horas aula)
• Evolução da Internet / Intranet
• Serviços
• Protocolos
• A família “ML” (SGML, HTML e XML)
• Hipertexto
Aula 6 – Metadados (4 horas aula)
• Desafios na recuperação da informação
• Semântica
• RDF
Plano de ensino
Aula 7 – Sistemas de Recuperação de Informações Automatizados
(4 horas aula)
• Sistemas de Recuperação de Informações na Web
• Bibliotecas Digitais
• Processamento de Linguagem Natural
• Ética e Privacidade e Tecnologia da Informação
Aula 8 – Sistemas de informação e Representação do conhecimento
em computadores (6 horas aula)
• Apresentação de trabalhos
• Avaliação final da disciplina
Ciência da Informação
• Tratamento da informação
Sistemas de Informação
• Implantação de sistemas
• Visão de “negócio”
Ciência da Computação
• Suporte / Algoritmos
Antes da computação...
• Linguagem (codificação – decodificação)
• Sociedades orais
Ausência de registro físico
Memória de curto prazo
Memória de longo prazo
Oralidade atuando como transmissão para
outras gerações que repetem o processo
Suporte
Entrada Processamento Saída
Sociedades orais
• Kevin McGarry enumera dois perigos do processo reduzido à comunicação oral:
“Há o perigo de a memória coletiva ficar sobrecarregada e distorcida com o passar do tempo. É difícil ‘ficar de fora’ e avaliar criticamente algo que só existe em nossas mentes.
Alguns membros terão maior acesso ao conhecimento do que outros e portanto gozarão de um poder desproporcional. Se o conhecimento for registrado, será mais difícil restringir o acesso a ele, apesar de isso não ser de forma alguma impossível.”
Arte rupestre, pintura rupestre ou ainda gravura rupestre, é o nome que se dá às mais antigas representações pictóricas conhecidas, muitas datadas do período Paleolítico (100.000 - 10.000 a.C.) gravadas em abrigos ou cavernas, em suas paredes e tetos rochosos, ou também em superfícies rochosas ao ar livre, mas em lugares protegidos, normalmente datando de épocas pré-históricas. Pintura de bisonte na caverna de Altamira, Espanha.
Pintura rupestre
A escrita (...) reproduz, no domínio da comunicação, a relação com o tempo e o espaço que a agricultura havia introduzido na ordem da subsistência alimentar. O escriba cava sinais na argila de sua tabuinha assim como o trabalhador cava sulcos no barro de seu campo. É a mesma terra, são instrumentos de madeira, parecidos, a enxada primitiva e o cálamo distinguindo-se quase que apenas pelo tamanho. O Nilo banha com a mesma água a cevada e o papiro. Nossa página vem do latim pagus, que significa o campo do agricultor. (LEVY)
Escrita
Papel - A maioria dos historiadores concorda em atribuir a Ts'ai Lun
da China a primazia de ter feito papel por meio da polpação de
redes de pesca e trapos, e mais tarde usando fibras vegetais. Este
processo consistia em um cozimento forte de fibras, após o que
eram batidas e esmagadas.
A industrialização da escrita
De Roseta à Gutemberg!
Micro computadores
• No início...
Produção em escala, diminuição de custos
(gradativa)
Popularização exponencial
Limitações em hardware (bug do milênio)
Limitações de interface (início textual, MS-DOS)
Dificuldade de operação
Processamento isolado e limitado
Modelo computacional
Entrada
Processamento - CPU
Saída
Teclado Mouse
Memória
Memória
Monitor Impressora
Microfone Câmera
HD Memória
Software
• São instruções que permitem o computador
(hardware) executar tarefas.
• O software é criado através de instruções
denominadas algoritmo.
• O algoritmo é um procedimento bem definido a
ser executado. (Clássico: Receita de bolo)
• Para construir um software, utilizamos outro
software chamado compilador.
• O compilador utiliza um ‘linguagem’ de
programação.
Em pouco tempo
• Aumento do poder computacional de forma rápida
e exponencial
• Diminuição do preço de hardware
• Melhoria dos softwares
• Sistemas gráficos
• Conexões entre computadores
As primeiras redes
... Internet
Redes (década de 60)
• Guerra fria
• ARPANET (Advanced Research Projects
Agency)
• Descentralizar informações e comandos militares
em situações de perigo
• Com a diminuição do confronto militar, o projeto
foi aberto para pesquisadores de universidades
• Na década de 90, Tim Berners Lee inventou o que
chamamos de World Wide Web
http://www.w3.org/People/Berners-Lee/