Processos e potencialidades de interação nas interfaces gestuais

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Processos e potencialidades de interação nas interfaces gestuais dos tablets Vivian Rodrigues de Oliveira Seminário de Interação Mediada por Computador – SIMC 2013

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Processos e potencialidades de interação nas interfaces gestuais dos tabletsVivian Rodrigues de Oliveira Seminário de Interação Mediada por Computador – SIMC 2013

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Cenário• O mercado dos tablets triplicou no Brasil em 2012: o país passou de 17º

para 10º lugar no ranking mundial do consumo, segundo pesquisa do International Data Corporation (IDC).

• No Brasil foi vendidos, em 2012, um tablet para cada cinco computadores. Em 2011 era um tablet para cada 14 computadores. Nos Estados Unidos, vendeu-se, em 2012, praticamente um tablet para cada notebook. Já na China foi um tablet para cada oito computadores.

• Durante o ano de 2012 foram vendidos 3,1 milhões de unidades, ou seja, 171% mais do que em 2011, quando o País havia comercializado 1,1 milhão de equipamentos. Do total de tablets vendidos, 77% têm o sistema operacional Android

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Cenário• Dos 3,1 milhões de tablets vendidos em 2012, 88% foram para usuários

domésticos e 12% para o mercado corporativo. Na comparação com 2011, o segmento doméstico cresceu 159% e o corporativo 303%.

• Loja da Apple atingiu a marca de 40 bilhões de downloads e já conta com mais de 500 milhões de usuári0s ativos. Google Play ultrapassa 30 bilhões de downloads.

• Segundo estudo da Alliance for Audited Media, em 2012, 90% das publicações jornalísticas americanas possuíam aplicativos pra tablets.

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50 apps mais baixados da Apple GRÁTIS PARA IPHONE PAGO PARA IPHONE GRÁTIS PARA IPAD PAGO PARA IPAD

1. Facebook2. Pandora Radio3. Words With Friends Free4. Skype5. The Weather Channel6. Google Search7. Google Earth8. Angry Birds Free9. Shazam10. Netflix11. Paper Toss12. Twitter13. Movies by Flixster14. Bump15. PAC-MAN Lite16. Flashlight.17. Unblock Me FREE18. Temple Run19. Instagram20. Touch Hockey21. Angry Birds Lite22. ESPN ScoreCenter23. Fruit Ninja Lite24. Groupon25. Angry Birds Rio Free

1. Angry Birds2. Fruit Ninja3. Doodle Jump4. Cut The Rope5. Angry Birds Seasons6. Words With Friends7. Tiny Wings8. Angry Birds Rio9. Pocket God10. Camera+11. The Moron Test12. Plants vs. Zombies13. Skee-Ball14. The Game of Life15. Scrabble16. Monopoly17. Fat Booth18. WhatsApp19. UNO20. Color Splash21. The Sims 322. Flight Control23. MotionX GPS Drive24. Where’s Waldo25. I Am T-Pain 2.0

1. Angry Birds HD Free2. The Weather Channel for iPad3. Netflix4. Skype for iPad5. Kindle6. ABC Player7. Pandora Radio8. Angry Birds HD Free9. CNN App for iPad10. Words With Friends HD Free11. Google Earth12. Calculator Pro for iPad Free13. Fruit Ninja HD Lite14. Calculator for iPad Free15. NYTimes for iPad16. USA TODAY for iPad17. Facebook18. MyPad – for Facebook & Twitter19. Flipboard20. eBay for iPad21. Angry Birds Seasons HD Free22. Dictionary.com23. Twitter24. Solitaire25. Friendly for Facebook

1. Pages2. Angry Birds HD3. Angry Birds Seasons HD4. Penultimate5. Scrabble for iPad6. Fruit Ninja HD7. GarageBand8. GoodReader9. Angry Birds Rio HD10. Cut The Rope HD11. Numbers12. Keynote13. Words With Friends HD14. Star Walk for iPad15. MONOPOLY for iPad16. Plants vs. Zombies HD17. Where’s My Water?18. Friendly Plus for Facebook19. QuickOffice Pro HD20. Notability21. Splashtop Remote Desktop for iPad22. Pinball HD23. MyPad+ – For Facebook & Twitter24. Infinity Blade25. Real Racing 2

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Processos e produtos• Os aplicativos (apps) fazem parte de um modelo de negócio e de uma escolha

tecnológica. Os aplicativos, em grande parte, são hospedados em ambientes virtuais conhecidos como lojas de aplicativos ou apps store (Ex.: Google Play e Apple Store).

• Os formatos de aplicativos mais trabalhados até hoje são: Portable DocumentFormat (PDF), Fólio, HTML5, Web App e Web nativo.

Plataformas:

• eDocker

• App Studio

• Mag+

• Aquafadas

• Adobe Digital Publishing Suite – DPS

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Projeto no Mestrado• Vale ressaltar que as publicações jornalísticas para tablets podem ser desenvolvidas em diferentes

formatos, de modo que cada uma dessas modalidades oferece um espectro distinto de formalidades e vantagens para a construção de interfaces digitais. Os parâmetros de uso do web design para tablets no conteúdo noticioso, portanto, estão em plena experimentação. Em função destas considerações, o objeto de estudo deste trabalho são as potencialidades e limitações dos aplicativos móveis jornalísticos, por meio do aproveitamento dos recursos das tecnologias do web design para tablets. Este problema de pesquisa é verificado com a análise dos aplicativos Diário Catarinense e O Globo A Mais, que compõem o objeto empírico.

• Como metodologia de estudo é adotada pesquisa empírica e aplicada. A pesquisa empírica consiste na observação semiestruturada e coleta de dados secundários dos aplicativos Diário Catarinense e O Globo a Mais, seguindo-se, naturalmente, para a análise dos dados e identificação de inconsistências e soluções. A pesquisa aplicada se dá no redesign das interfaces digitais estudadas, feito predominantemente por meio da plataforma Digital Publishing Suite Adobe e do software Adobe InDesign.

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Projeto no Mestrado

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Projeto no Mestrado

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Características do tabletTablet: um aparelho digital portátil, pessoal e em formato de prancheta.

Características :

• Portabilidade

• Personalização

• Acesso à internet

• Suporte multimídia

• Tela touchscreen (sensível ao toque)

• Dupla orientação de layout

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Características do tablet• Atributos envolvendo o layout, as interfaces, as tipografias, os padrões de

zoom e as disposições da navegação valorizam o conteúdo e são determinantes para a sua adequação nestes aparelhos.

“A publicação digital em tablets conduz o leitor a uma viagem midiática pelo conteúdo. Essa nova narrativa deve instigá-lo a explorar as páginas, buscar botões, procurar opções de áudio, vídeo e animações para complementar o conteúdo, tornando a atividade de leitura mais lúdica e interessante” (PAULINO, 2012, p.5).

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Cognição, interação e usabilidade

• Wolf (2007) defende que a leitura é uma invenção humana que reflete a forma como o cérebro se reorganiza para aprender algo novo. A tese exposta na obra acerca do funcionamento do cérebro no aprendizado da leitura é de que o órgão é uma espécie de “arquitetura aberta”, logo, altamente capaz de se adaptar a novas linguagens.

• As metáforas das interfaces elencadas por Scolari (2004) – conversacional, instrumental, superficial e espacial – revelam a constante negociação entre o designer e o usuário no processo de interatividade, e o papel que cada um deles assume neste processo.

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Cognição, interação e usabilidade

• Santaella (2004) : Interatividade e o leitor imersivo

● Interatividade zero

● Interatividade linear

● Interatividade arborescente

● Interatividade linguística

● Interatividade de criação

● Interatividade de comando contínuo

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Cognição, interação e usabilidade

Alex Primo (2007)

Interação

• Interação mútua x interação reativa

“a interação mútua se vale da construção negociada, enquanto ela é causal na interação reativa”

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Cognição, interação e usabilidade

• Em Saffer (2009), o gesto é um movimento físico percebido por sensores capazes de respondê-los sem auxílios de periféricos, como teclados ou mouses. A maioria dos gestos interativos pode ser caracterizada em duas categorias: touchscreen e free form.

• As interfaces gestuais são constituídas por três elementos: sensores (que detectam a interação), comparadores (que interpretam o evento) e os atuadores (que executam procedimentos em resposta ao evento interpretado).

• Explica que os gestos possuem algumas atribuições fundamentais a serem analisadas: porte, posição, movimento, duração, sequência, número de participantes, pressão, tamanho, orientação e número de objetos (combinações) envolvidos.

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Cognição, interação e usabilidade

Saffer (2009) lança aquelas que seriam as boas práticas na construção de uma interface gestual:

● Detectabilidade ● Confiabilidade ● Responsividade

● Adequação ● Significância ● Inteligência

● Sutileza ● Divertimento ● Estética ● Ética

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Cognição, interação e usabilidade

Usabilidades, segundo Jakob Nielsen (2000), em websites:

● Feedback ● Adequação à linguagem do usuário ● Liberdade de utilização

● Consistência e padrões ● Prevenção de erros

● Aprendizado em detrimento de memória

● Atalhos ● Estética e diálogos simples ● Boas mensagens de erros

● Ajuda e documentação

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Conclusões parciais

1) Ainda não é possível reconhecer padrões de linguagem consagrados pelo uso e pelo tempo.

2) 0s padrões de usabilidade nativos da web em computadores fixos estão mais bem estabelecidos e podem auxiliar na compreensão desta relação do usuário com a interface digital móvel.

3) O estudo dos movimentos das mãos sem o auxílio de periféricos e sua linguagem gestual são áreas de conhecimento que podem apoiar imensamente os pesquisadores na busca pelo desenho ideal das interfaces em tablets.

4) O estabelecimento de padrões de navegação nos tablets é o grande desafio em meio a uma infinidade de aplicativos que desenvolvidos por experimentação.

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http://oglobo.globo.com/videos/v/conheca-o-globo-a-mais/1787471/

http://www.youtube.com/watch?v=sokJfTv6BCU

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OBRIGADA!

Vivian Rodrigues de [email protected]

http://midiaonline.info/

http://nephijor.wordpress.com/