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Universidade Católica de BrasíliaPró-Reitoria de Graduação

Centro de Ciências Sociais AplicadasCurso de Comunicação Social

Orientação da professora Nádia GadelhaAlmanaque Os Mais Esperados

Diego Barros MarinhoUC07008009

Ucb/20112

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Os mais esperados Batman: Arkham City

Se você ainda não sabe exa-tamente o que é a cidade de

Arkham, nós te contamos: é uma área isolada de Gotham feita para abrigar os piores supervi-lões da cidade. Imagina isso!

Além de Batman, a Mulher--gato também será uma persona-gem jogavél. Segundo entrevista de Sefton Hill , cofundador da Rocksteady, foi perguntado com será jogar com a mulher-gato?“Nós queríamos um personagem que fosse diferente do Batman,

com um modus operandi dife-rente, objetivos diferente. Vocês já tem o heroísmo moral do Batman, pois ele sabe o que é certo ou errado, e o que planeja. Já a Mulher-Gato vive em uma ambígua área cinza.”.

Em outras palavras ela é o contraste para o Homen-Mor-cego. Não o Robin, que acaba sendo uma versão de Batman que prefere usar as mãos um pouco.

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Os mais esperados Batman: Arkham City

Em Batman: Arkham City, a Rocksteady voltou a elevar a fas-quia e a exceder os limites daqui-lo que se acreditava ser possível. Uma das primeiras preocupações foi criar algo ainda maior, não só para que uma evolução acentuada fosse possível, como para ofere-cer aos jogadores mais liberdade. Assim surgiu Arkham City, um local com a mesma função que Arkham Asylum, que é aprisionar todos os criminosos, psicopatas e malucos de Gotham City, mas muito maior.

Praticamente todos vilões populares do universo Bat-man podem ser encontrados neste local. Em Arkham City vamos encontrar novas caras como Hugo Strange, Two-Face, Penguin, Deadshot, Mr. Freeze, Mad Hatter, Solomon Grundy, e personagens que participaram

em Arkham Asylum como Joker, Harley Quinn, Victor Zsasz, Poison Ivy e Bane.

A Rocksteady soube bem lidar com todas estas “estrelas” in-cluídas no jogo, e todas elas têm direito ao seu tempo de antena, umas mais que outras é claro.Para além desta estória feno-menal, sentimo-nos na pele do Homem-morcego. A Rocksteady criou algo tão fiel e tão detalhado que o nível de imersão é enorme. De certa forma, Batman: Arkham City é um pouco como Assassin’s Creed. O Batman consegue correr e saltar pelos edifícios, subir a torres enormes e desfrutar da paisagem.

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Os mais esperados Dead Island

DeaD IslanD é um Fallout 3 com zumbIs. muItas

pessoas estão comparanDo esse jogo com DeaD rIsIng (onDe você poDe crIar armas) e leFt 4 DeaD (jogo De ação em prImeIra pessoa e para quatro jogaDores onlIne), mas quanDo eu FInal-mente passeI a abertura Do jogo, eu encontreI um munDo repleto De ambIentes Interessantes, e um sIstema De progressão De per-sonagem que tInha me chamaDo

a atenção. em suma é um jogo com elementos De rpg que eu resolvI encarar.

quanDo você sentar para jogar, você vaI escolher um Dos quatro personagens e para as próxImas 20 a 30 horas vaI an-Dar por mapas enormes, assumIr laDos Interessantes, e cortar as cabeças De centenas De ghouls. mas o sucesso não é por causa De seu sangue (embora eu gosteI Do Desmembramento) e sIm no

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Os mais esperados Dead Island

munDo que ele crIa. eu FuI para Dentro Da Ilha e através De caDa ambIente eu vIsIteI DesDe praIas até esgotos De prIsão. escuteI grItos Dos InFectaDos e rugIDos assustaDores. objetIvamente FalanDo DeaD IslanD realmente não vaI querer sImplesmente

te matar, vaI te apavorar. quan-Do eu corrI longe De um zumbI e ouvI seus rosnaDos DIretamente atrás De mIm, meu coração bateu no meu peIto. eu não penseI “oh, eu vou DeIxá-lo me pegar e reInI-cIar lá atrás.” você raramente se sente seguro na Ilha DeaD, e é assIm que um jogo De zumbI Deve ser.

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Com Forza Motorsport 4 a Turn 10 entrega o terceiro

jogo da série exclusivamente para a Xbox 360. Em quatro anos a produtora soma três jogos e se considerarmos o primeiro Forza lançado em 2005 no final de vida da Xbox temos um total de qua-tro jogos em seis anos. É muito

serviço. Alguns dirão que será oferta a mais. Seria possível fazer menos jogos no mesmo tempo de modo a tornar mais visível o salto qualitativo entre eles. Mas o que este percurso também mostra é que por cada nova versão editada a Turn 10 onseguiu sempre de-senvolver

Os Mais Esperados Forza Motorsport 4

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com sucesso determinados as-pectos que marcaram a diferença para o jogo anterior, mantendo um nível de alcance e progresso dentro das expectativas exigidas pelos fãs. Como se em cada um o selo de qualidade tivesse sido atingido. Tomando em conta os jogos lançados para a 360, vimos no Forza 2 que o factor de maior destaque foi toda a envolvência e admiração pelos automóveis rápidos em circuito fechado. O impulso gráfico e as faculdades on-line da consola garantiram um imediatismo que perdurou nessa fase. Em Forza 3 o desen-

volvimento em torno das comu-nidades on-line e da competição organizada em rede ditaram uma sequência que se manteve na linha do sucesso anterior. Agora, com Forza 4, estamos peran-te um sublimar de tudo o que pudemos ver para trás e de um novo cruzamento de funções que tornam a experiência ainda mais interessante.

Os Mais Esperados Forza Motorsport 4

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Em Call of Duty: Modern War-fare 3, o jogador acompanha

os fatos que desencadearam a Terceira Guerra Mundial, entre os Estados Unidos e a Rússia, com alguns aliados europeus e africanos. O personagem prin-cipal da série é Capitão Price e sua unidade, que continua sendo perseguida, sendo seu objetivo principal: dar um fim ao respon-sável que iniciou essa guerra, Vladmir Makarov.

Como é de costume da série, o jogador entra na pele de vários

soldados e unidades diferentes, visualizando os conflitos de pers-pectivas diferentes no decorrer da campanha principal.

Como é de costume da série, o jogador entra na pele de vários soldados e unidades diferentes, visualizando os conflitos de pers-pectivas diferentes no decorrer da campanha principal.

As campanhas de Modern Warfare não costumam ser muito grandes, e em Modern Warfare 3 não é uma exceção. Seguindo a mesma linha de seu antecessor,

Os Mais Esperados Call of Duty: Modern Warfare 3

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a campanha é bem linear e cheia de momentos empolgantes, que tiram o fôlego do jogador. Estar a bordo de um helicóptero em meio aos tiros, atravessar uma cidade em ruínas e outros momentos de tensão estão presentes do início ao fim da história, o que trans-forma a experiência em algo ines-quecível, apesar de durar cerca de 5 horas.

Um ponto muito positivo em qualquer jogo da série Call of Duty, é a imersão do jogador na campanha. A violência é cons-tante, os cenários são bonitos e as animações muito bem feitas. Tudo isso prende a atenção do jogador de tal forma, que ele não consegue parar de jogar até ver o desfecho da sua missão atual.

Outro ponto a favor da Infinity Ward foi a consistência da histó-ria de Modern Warfare 3, que

se encaixa perfeitamente com a de seus antecessores, e o melhor, deixando o jogador com poucas (ou nenhuma) dúvidas sobre pequenos detalhes do enredo. O mais importante para os apre-ciadores da história, é que ela se conclui de maneira satisfatória para o jogador.

Os Mais Esperados Call of Duty: Modern Warfare 3

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Você quer mais gols em FIFA? Então tem mais gols

em FIFA. A ironia é que, enquan-to a EA melhorou drasticamente o sistema defensivo em FIFA 2012, a partida ganhou mais foco no ataque. Isso é notado pela maoir facilidade em driblar e balançar a rede.

A principal mudança foi terem sumido com a mecânica de aperta o “A” alucinadamente para roubar a bola do adversário.

Esqueça essa moleza. Agora, a marcação é controlada manu-almente; leve seu jogador até o oponente e use o tempo certo para tirar a bola dele. Um novo movimento de “contenção” ajuda a posicionar o defensor a distância cercando o adversário, enquanto a inteligência artifi-cial se aproxima para fechar os espaços. Pressionar “RB” chama um companheiro para ajudar na contenção.

Os Mais Esperados FIFA 2012

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A parte divertida é que você precisa mesmo de habilidade para recu-perar a bola. Defender é tão recompensador quanto marcar gols, em-bora eu não acredite que haja tanto clamor online para interessados em atuar como zagueiros. Porém, atacantes como Cristiano Ronaldo e Messi têm vantagem nesse novo sistema. Se falhar na adaptação dos coman-dos defensivos, tenha certeza de que vai levar uma sapecada atrás da outra.

Passes mais precisos, chutes e passes talentosos, ótimas adições online e um visual espetacular só adcionam melhorias ao pacote novo do jogo. Ao considerar a engine fisíca revisada e a AI apri-

morada, FIFA 2012 surge como um dos melhores jogos da série em muitos anos.

Os Mais Esperados FIFA 2012

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Sem dúvidas, um dos fatores que mais chama a atenção em

Deus Ex é a sua trama. Primei-ramente, temos bastante foco na história, algo que já é raro para o gênero abordado pelo jogo, o FPS. Como se não bastasse, a própria narrativa do game im-pressiona pela sua dinamicidade, situando o título ao lado de ou-tros poucos jogos de tiro em que a história é realmente relevante.

Mas, Deus Ex: Human Revo-lution também oferece bastante ação. Conforme já mencionamos, o título permite que o jogador desfrute do game da maneira que desejar. Se quiser bancar o

Rambo e sair atirando em tudo o que vê em seu caminho, então vá em frente. Mas, se preferir uma abordagem mais tática, então aproveite os recursos que o game oferece para que você possa ban-car o verdadeiro espião.

Seja na discrição ou na loucura, uma coisa é certa: você preci-sará de bastante estratégia para sobreviver no game. Felizmente, Adam é um ser que desfruta da humanidade aumentada, permi-tindo que vários aprimoramentos sejam feitos em seu corpo, os quais podem fazer toda diferença durante o combate.

Os Mais Esperados Deus Ex: Human Revolution

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Os Mais Esperados Deus Ex: Human Revolution

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O protagonista é o policial Cole Phelps, que deve investigar

uma série de assassinatos brutais e complexos, mesmo com a interferência da imprensa, colegas corruptos e pessoas poderosas que não querem ver os crimes solucionados.

A mecânica básica de “L. A. Noire” envolve a resolução de casos através de investigação da cena do crime, análise de depoi-mentos e interrogatórios, nem sempre pacíficos. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios utilizam tecnologia de animação facial criada exclusivamente para

o game. Utilizando a mesma engine do

Grand Theft Auto IV (com óbvias melhorias e adaptações), o jogo tem um mundo aberto para ser explorado pelo usuário e, con-sequentemente, poder seguir os seus próprios rumos ou missões paralelas ao modo campanha principal.

Os Mais Esperados L.A Noire

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Além disso, é possível pilotar diversos carros (todos da época, fielmente reproduzidos e reais, diferentemente da série Grand Theft Auto, que utiliza carros fictícios baseados nos reais), portar várias armas de diferentes calibres e poder de fogo etc., tudo que se espera de um jogo estilo GTA, só que com o foco na investigação.

Os Mais Esperados L.A Noire

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The Elder Scrolls V: Skyrim é um sucessor digno de “Obli-

vion”. Mais ainda, é o melhor RPG da Bethesda, com uma qualidade técnica que o coloca muito acima dos jogos anteriores da produtora. Seu mundo fantás-tico e as centenas de masmorras, criaturas e segredos que o pre-enchem fazem de “Skyrim” um verdadeiro parque de diversões

para os apreciadores de aventuras de espada e magia.

Dragões. Bárbaros. Montanhas cobertas de neve. Uma guerra civil se formando nos bastidores do poder. Profecias sobre o fim do mundo. Fantasmas. Masmor-ras cheias de perigos e tesouros. Vampiros e lobisomens. Guildas de ladrões e colégios de magia. “The Elder Scrolls V: Skyrim”

Os Mais Esperados the elder scrolls v: skyrim

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reúne os melhores elementos da fantasia medieval em um mundo vasto e cheio de vida, que pede para ser explorado.

O maior problema de “Obli-vion”, último game da série “Elder Scrolls”, era seu sistema de combate. Os golpes não trans-mitiam o peso das armas e era um apertar de botões desenfreado.

Agora, você realmente se sente no meio da batalha, principal-mente ao jogar em 1ª pessoa - se quer apreciar os detalhes de sua armadura, pode colocar a câmera mais afastada, em 3ª pessoa.

Os Mais Esperados the elder scrolls v: skyrim

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Os Mais Esperados Assassin’s Creed: Revelations

Assassin’s Creed: Revelations é o game da série da Ubisoft

que responde a todas as questões que ficaram em aberto até agora. Unindo os caminhos de Altaïr, Ezio e Desmond, o título leva o jogador à cidade de Constantino-pla, onde os heróis terão de reunir artefatos místicos na tentativa de encontrar o elo que liga a história de cada personagem.

Além disso, Revelations traz novas armas ao universo dos assassinos, criando uma nova

forma de interagir com o cenário e de enfrentar os inimigos. A lâmina em forma de gancho, por exemplo, permite que o prota-gonista tanto deslize por fios e cordas – numa espécie de tirolesa medieval – quanto enfrente guar-das com o novo equipamento. Também estarão disponíveis itens como bombas e até mesmo um lança-chamas.

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Os Mais Esperados Assassin’s Creed: Revelations

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Os Mais Esperados Marvel VS Capcom 3 : Fate of two worlds

Com Street Fighter IV, a Capcom assumiu a liderança

nos jogos de luta, tornando-se rainha e senhora do género. Essa posição foi depois reforçada com o lançamento de uma versão ainda melhor do mesmo jogo, Super Street Fighter IV. Agora, a Capcom promete satisfazer novamente os mais fanáticos do género com Marvel vs Capcom

3. Foi no tempo da Dreamcast que vimos pela última vez um título com este nome a ser lan-çado, mais precisamente há 10 anos. Naquela altura, foi alta-mente aclamado e ainda hoje é considerado como um dos gran-des clássicos da consola. Mas será que passado tanto tempo, a série ainda tem alguma coisa a oferecer?

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Os Mais Esperados Marvel VS Capcom 3 : Fate of two worlds

Numa palavra, sim. Marvel vs Capcom 3 é fantástico, e apesar da fórmula usada ser a mesma do título anterior, oferece diversão a qualquer um desde o primeiro minuto. Se não acreditam em amor à primeira vista, ou neste caso ao primeiro toque, não du-vido que a vossa opinião mude logo após deitarem as mãos neste jogo.

Para alcançar este feito, Mar-vel vs Capcom 3 beneficia de diversos factores que jogam a seu favor. Comecemos por aquele que está à vista de todos e que funciona como isco, o visual. Esta geração já nos trouxe vários títulos que são um luxo e um regalo para os olhos, mas nada, e repetindo nada, consegue ser tão impressionante como Marvel vs Capcom 3. A quantidade de coisas a acontecer no ecrã em

simultâneo, e a fluidez com que tudo acontece, é um feito extraordinário e que revela a verdadeira potencialidade do MT Framework. O detalhe incluído nas personagens e cenários é igualmente espantoso. Depois, temos as animações e efeitos espectaculares dos ataques das personagens. O resultado final de isto tudo em conjunto, é simples-mente inacreditável.

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Max Payne 3 está em plena sintonia com seus

antecessores, com sensibilidade noir(associado a filmes policiais), promete o VP de desenvolvi-mento de produto da Rockstar, Jeronimo Barrera.

“Para nós, noir não se trata de um lugar (e se fosse, esse lu-

gar certamente seria Los Angeles e não New York), mas sobre um determinado estilo visual, uma espécie de história e caracteriza-ção dizendo que tem um certo cinismo, cheio de reviravoltas e uma sensação de decadência e depravação.”

Os fãs da série foram cautelosos sobre o novo jogo Max Payne aprendendo que grande parte do jogo ocorre no sol, verdejante da Ámérica do Sul, ao invés do es-curo, pesadelo de New York visão que é definida Remedy. Jeronimo Barrera, que no entanto, argu-menta utros elementos icônicos da série Max Payne, que fez os dois primeiros jogos clássicos.

Ao longo do desenvolvimen-to, sempre trabalhamos para ue fizeram Max Payne uma série tão amada e tão inovadora. Através do bullet time. Max Payne trouxe os tiroteios de filmes de ação de

Os Mais Esperados Max Payne 3

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Hong Kong em jogos de uma maneira que nunca tinha sido feito antes. Este foi, em mui-tos aspectos mais do que um elemento-chave de Max, mesmo de seu estilo noir … a sua ação ao estilo de filme incrível. E temos realmente trabalhado duro para evoluir isso em algo que se sente incrivelmente visceral e fresco. “

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Não há espaço para discussão quando o assunto é a joga-

bilidade criada pela Codemasters para seus jogos de corrida. Os controles simples e bem mapea-dos respondem perfeitamente aos comandos do jogador e aparecem com pequenas mudanças. Aliado às novidades trazidas pelas novas regras da atual temporada do esporte, F1 2011 se tornou um título ainda mais desafiador.

A simulação foi melhorada e, agora, dirigir um carro em alta

velocidade ficou mais difícil. O veículo responde melhor à pista e às condições climáticas, exigindo precisão por parte do jogador. Isso faz com que o momento da ultrapassagem se torne extrema-mente crítico e obriga o jogador a pensar estrategicamente antes de agir.

Neste ano, os carros de Fórmu-la 1 receberam dois novos siste-mas que privilegiam a velocidade: o KERS, que aproveita a energia dos freios para dar mais potência

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ao motor, e as asas móveis, que reduzem a resistência do ar no aerofólio traseiro. As duas fun-ções aparecem no game de forma extremamente fiel e permitem extrair o máximo de potencial de cada veículo.

Outra grande novidade é o safety car. O veículo de segurança que aparece após acidentes ou quando a prova é interrompida surge para tornar a competição mais verossímil e incentivar mudanças rápidas de estratégia. O recurso pode transformar uma corrida completamente e deixá-la ainda mais imprevisível e emocio-nante.

Outro grande ponto positivo de F1 2011 são os visuais, que aparecem bem melhores que em seu antecessor. O motor gráfico utilizado pela Codemasters é exatamente o mesmo, mas recebe

agora novas aplicações de shaders e texturas de maior qualidade. O resultado são reflexos extrema-mente fiéis na lataria e ilumina-ção consistente. Um resultado que salta aos olhos, principal-mente em circuitos como o de Cingapura, visto no vídeo acima, ou nas corridas com chuva.

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A impressão que o jogo pode-ria ser ‘sobre trilhos’ é de-

vido à visão em primeira pessoa e ao inédito suporte ao Kinect, sensor de movimentos do Xbox 360. A experiência será a primei-ra para a desenvolvedora Lionhe-ad ao criar um jogo interligado ao acessório. Molyneux junto com a equipe decidiram dois caminhos principais no desenvolvimento de Fable: The Journey: o primeiro é que os jogadores tenham total liberdade durante a aventura e ao mesmo tempo controle abso-

luto sobre o jogo sem deixá-lo cansativo.

A demonstração promovida pela Lionhead detalhou a mecâni-ca de movimentos do game com o uso do Kinect. Por exemplo, para controlar a charrete o jogador pode indicar a direção com ambos os braços de forma independente ao longo do cami-nho. Já para mover o cavalo para frente ou mais depressa, basta “chicotear” com as duas mãos. Fable: The Journey também terá reconhecimento de voz e o joga-

Os Mais Esperados Fable: The Journey

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dor poderá usar o recurso para que o cavalo obedeça ao seu comando. Inclusive, o animal não será apenas um meio de transpor-te, uma vez que será possível ata-car os oponentes enquanto estiver montado, carregar pessoas, se envolver em perseguições em alta velocidade pelos cenários, entre outras possibilidades.

O sistema de magias foi pensado focando na liberdade das ações. Para Molyneux, o sistema é “completamente único como você quer que ele seja”. O jogador controla dois retículos e deve mover as mãos em torno das orbs mágicas para lançar os feiti-ços. Entretanto, haverá diversas maneiras de interagir com este sistema, por exemplo, o ritmo e a velocidade dos movimentos podem influenciar no poder da magia.

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XBOX 360

AGORA FABRICADO

NO

BRASIL

www.xbox.com/pt-br

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