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Vestuário Tecnológico - Produtos e Aplicações 1/14
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto
Vestuário Tecnológico
Relatório Projeto FEUP
Produtos e Aplicações
Projeto FEUP 2014/2015 - MIEIC:
Armando J. Sousa Rosaldo Rossetti
Projeto FEUP 2014/2015 - MIEIG:
Armando J. Sousa Pedro Amorim
Equipa 14:
Supervisor: Jorge Barbosa Monitor: Paula Fortuna
Estudantes & Autores:
André Reis [email protected] Miguel Ramalho [email protected]
Pedro Oliveira [email protected] Vasco Pereira [email protected]
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Resumo
Ao longo do projeto, focamo-nos na história do vestuário tecnológico bem como em
algumas áreas em que este se aplica e também nas suas principais funcionalidades.
Descobrimos que esta é uma área que tem apresentado fortes desenvolvimentos ultimamente
e que tem um potencial enorme para o futuro, sendo útil nas mais diversas áreas.
Para além disso, explicamos como estas tecnologias podem melhorar o nosso estilo de
vida, possibilitar a segurança do capital monetário e humano e também as suas implicações
na indústria e na moda.
Por último, iremos apresentar uma proposta de uma wearable technology que pode vir a
salvar muitas vidas quando houver a tecnologia necessária para a fabricar.
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Glossário
1. Introdução…………………………………………………………………………..
2. Vestuário tecnológico – Conceito e Utilização ……………………………………………
2.1. Conceito………………………………………………………………………
2.2. Evolução………………………………………………………………………
2.2.1. História………………………………………………………………………
2.2.2. Atualidade…………………………………………………………………
2.2.3. Futuro………………………………………………………………………
2.3. Áreas de Utilização……………………………………………………………
2.3.1. Desporto………………………………………………………………………
2.3.2. Saúde………………………………………………………………………
2.3.3. Navegação…………………………………………………………………
2.4. Funcionalidades………………………………………………………………………
2.4.1. Segurança do Capital Humano…………………………………………
2.4.2. Segurança do Capital Monetário…………………………………………
2.4.3. Melhoria do Estilo de Vida………………………………………………
2.4.4. Indústria………………………………………………………………………
2.4.5. Moda………………………………………………………………………
2.5. Desafios………………………………………………………………………
2.6. Sugestão de Produto…………………………………………………………
2.6.1. Metodologia………………………………………………………………
2.6.2. Aplicação do método……………………………………………………
3. Conclusões………………………………………………………………………
4. Referências Bibliográficas…………………………………………………………………
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Glossário
● Gadget - equipamento mecânico ou eletrónico, geralmente de pequenas dimensões,
com uso potencialmente prático
● Vestuário Tecnológico - Ver 2.1 (Conceito)
1. Introdução
Este relatório foi realizado no âmbito da Unidade Curricular Projeto FEUP , onde
foi proposto a um grupo composto por alunos do Mestrado Integrado em Engenharia
Informática e Computação (MIEIC) e do Mestrado Integrado em Engenharia Industrial
e Gestão (MIEIG). Ao grupo GI14, entre outros, foi atribuído o tema “Wearable
Computing”, Vestuário Tecnológico, com o subtema “Produtos e Aplicações”.
O vestuário tecnológico consiste, semanticamente, em aparelhos electrónicos e
informáticos que se adequam à portabilidade durante o nosso dia-a-dia, seja em forma
de roupa ou um “gadget” que caiba no nosso bolso.
Ao longo deste relatório, iremos apresentar a nossa perspetiva mais concreta
sobre o conceito de vestuário tecnológico, especificar as áreas nas quais o vestuário
tecnológico é mais relevante, assim como as funcionalidades deste nas tais áreas.
Por fim, serão avaliados os desafios para a utilização e criação de aparelhos
deste tipo e terminaremos com a proposta de um produto que consideramos útil
quando aplicado ao dia-a-dia do mercado-alvo.
2. Vestuário tecnológico – Conceito e Utilização
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2.1 Conceito
Vestuário tecnológico associa-se, em geral, aos acessórios e aparelhos electrónicos
cujo design tem em vista a sua portabilidade durante o nosso dia-a-dia, seja por telemóveis
que cabem nos nossos bolsos, ou aparelhos criados como roupa.
Este conceito tem evoluído bastante ao longo dos últimos anos e cada vez mais as
novas tecnologias se revolvem à volta dele, seja por criarem acessórios comuns do nosso
dia-a-dia com funcionalidades que não lhes associávamos (como os “smartwatches”) ou por
criarem maior portabilidade dos aparelhos (como os computadores portáteis e tablets).
Para além disto, também há, como iremos explorar, uma parte do vestuário
tecnológico mais associada à roupa, a nível literal, e mais envolvida com moda e aplicações
na medicina que se têm vindo a revelar essenciais para o tratamento de doentes, a nível
concetual.
2.2 Evolução
2.2.1 História
O vestuário tecnológico já faz parte da nossa vida há vários anos. De facto, o
relógio foi dos primeiros equipamentos tecnológicos que se podia usar no corpo,
apesar de, atualmente, ser um conceito banal. Tendo em conta a noção
supramencionada em 2.1 (Conceito), portanto o início do conceito remonta aos anos
70 com o “relógio calculadora” (Figura 1). [11]
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Figura1:(http://blogpassword.files.wordpress.com/2011/12/relc3b3gio-calculadora.jpg,a 15/10/2014)
Os “relógios calculadora” eram, como o nome indica, relógios que tinham a
funcionalidade de calculadoras. Estes dispositivos depressa perdem a sua
popularidade quando os telemóveis apareceram no mercado.
Os primeiros telemóveis eram malas pesadas que as pessoas tinham de
transportar consigo, o que se tornava bastante incomodativo. Ao longo do tempo
temos vindo a criar telemóveis mais pequenos e cómodos para o uso diário.
A evolução do vestuário tecnológico tem seguido o mesmo percurso que os
telemóveis, com objetivos bem focalizados na comodidade que estes aparelhos
oferecem.
2.2.2 Atualidade
Após a entrada no século XXI, as empresas desta área empenharam-se em
desenvolver novas tecnologias. A principal preocupação é, entre outras, a
portabilidade dos equipamentos.
Começaram a aparecer os dispositivos de realidade aumentada no início deste
século. Exemplos destes dispositivos são o Google Glass, óculos da Google que
apresentam a imagem na lente enviando comandos a partir da voz. Há inúmeras
empresas a desenvolver projetos como o da Google
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No final da primeira década do séc XXI, várias empresas desenvolveram
telemóveis com bracelets (relógios realizavam funções de comunicação). Atualmente,
existem inúmeros exemplos de vestuário tecnológico disponível nos mercados, desde
os smart-watches até às tão famosas GoPro, câmaras de filmar portáteis, cuja
principal vantagem é a possibilidade de ser usada em qualquer lado, em diversos
ambientes.
2.2.3 Futuro
O futuro é promissor para estas novas tecnologias. É, certamente, fácil
imaginarmos a maioria da população a usar computadores do tamanho de um relógio,
até porque isso já é uma realidade, ou mesmo a utilizarem camisolas que mudem o
padrão sempre que quisermos. São ambos cenários possíveis, mas irão eles
acontecer? Tudo irá depender do consumidor.
O aumento da procura no mercado por este tipo de tecnologias, conduzirá a um
aumento nas investigações para o desenvolvimento deste tipo de vestuário e a um
aumento na diversidade de dispositivos disponíveis. Mas, caso não sejam
ultrapassados certos desafios, não haverá evolução, logo o vestuário tecnológico
basear-se-á nos dispositivos disponíveis atualmente.
2.3 Áreas de Utilização
Atualmente, o “wearable computing” é utilizado em praticamente todas as
atividades do nosso dia a dia:
“As well as jewellery that opens doors, wearable technology will open numerous
opportunities that can have an impact on every area of our lives. There are already a
host of specialised wearable technology applications doing different jobs, including
GPS sensors that tell a partially sighted person when they’re near home, sensors that
are embedded into the robes of vulnerable people living by themselves that can detect
a fall and alert carers, as well as technologies which we’ve all become accustomed to
such as heart rate monitors and in-shoe running sensors.” [8]
2.3.1 Desporto
O desporto é uma área propícia à inovação tecnológica, nomeadamente na área
do vestuário tecnológico. Exemplificando, é possível encontrar no mercado sapatilhas
de corrida que contam o número de quilómetros percorridos e guardam informação
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sobre os percursos dos utilizadores. Mais recentemente, apareceram camisolas que
medem o ritmo cardíaco dos atletas, as quais têm vindo a ser testadas por atletas
profissionais:
“The Polo Tech t-shirt is a nylon compression garment developed to read heart
rate and stress levels through a framework of sensors knitted into it and will be sported
by NCCA singles champion, Marcos Giron, at the game.” [7]
2.3.2 Saúde
Recentemente, na área da saúde, também se têm aproveitado estas novas
tecnologias, sendo estas usadas, principalmente, para monitorizar os pacientes a
longa distância, reduzindo assim a necessidade de pacientes recorrerem a serviços
de saúde ou de terem alguém a vigiá-los, vivendo a sua vida mais à vontade:
“As people's living standards gradually improving, monitoring and ensuring the well
being of citizen becomes an important part of our social care network. Due to the
limitation of the quantity of family physicians and the level of telemedicine techniques,
the ideal goal of the family medicine with respect to overall promotion of health care is
still far to reach. This paper presents a novel framework for constructing applications
by wearable sensor. The system can obtain the physiological parameters and transmit
relative data to the hospital database. The connectivity with the monitoring and
response centers is deployed by using wireless communication and internet
technology. Through data mining and decision-making technology, doctors can quickly
form a primary diagnosis. The system achieves remote real-time medical monitoring,
greatly improves care conditions, increases the communication channel between
doctors and patients and provides a convenient and timely medical service for
patients.” [8]
2.3.3 Navegação
Na área da navegação, o wearable computing é usado de forma mais comum pelo
sua conveniência do que pela necessidade de os ter, em si, pois todos nós nos
podemos orientar com um GPS na mão, ou com um telemóvel mas as tecnologias
recentes permitem-nos usar luvas ou chapéus com GPS incorporado.
“Walking in the wrong direction and getting lost is almost impossible nowadays
thanks to GPS-enabled smart devices. In most cases however this requires you to hold
a device at all times. One concept wants to solve this dilemma: by equipping a baseball
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cap with LEDs that show you the right way. The cap can be set to a line of locations,
which you want to visit one after another. Once you reach a target the hat changes
directions to the location next in line. And even better - the more locations you reach,
the more colourful the LEDs get.” [8]
2.4 Funcionalidades
Através de um contínuo desenvolvimento, os Gadgets têm-se tornado um
produto progressivamente acessível ao público em geral, o que, juntamente com a
adaptação destes à mobilidade do utilizador, permite a este último ter acesso a mais
funcionalidades e serviços do que nunca antes.
Focando-nos nestas funcionalidades, notamos que abrangem um vasto leque de
Áreas de Utilização (2.3.), podendo, por nossa sugestão, ser classificados nas
seguintes classes (por ordem de relevância):
2.4.1 Segurança do Capital Humano
O uso de tecnologia para monitorizar fatores de risco para a saúde humana é
um campo do vestuário tecnológico merecedor de investimento e investigação, pois
permite prevenir, controlar e intervir de forma considerada, até muito recentemente,
impossível.
Tomemos o caso de uma peça de vestuário tecnológico usada por uma
corporação de bombeiros que combina a informação da sua localização (através de
um dispositivo GPS) com a possibilidade de supervisionar os seus dados vitais, assim
como a temperatura corporal e o ritmo cardíaco e que notifica o próprio e os colegas
caso a temperatura corporal de algum deles atinja valores críticos. Este sistema
permite evitar desastres em combates a fogos, durante os quais os níveis de
adrenalina do bombeiro obscurecem a sua noção de temperatura adequada.
O mesmo com uma pulseira já utilizada em alguns sistemas de emergência
que permite uma fácil e rápida comunicação entre polícias, condutores de
ambulâncias e socorristas, melhorando o tempo de resposta destes serviços a casos
em que o tempo é fator crucial.
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2.4.2 Segurança do capital Monetário
Têm chegado ao mercado produtos inovadores como uma mala que funciona
com a respetiva carteira de forma a alertar o utilizador caso a carteira não esteja lá
dentro ou caso a mala se encontre aberta durante demasiado tempo.
2.4.3 Melhoria do estilo de vida
Atualmente, o bem-estar físico e psicológico já não depende apenas do ser
humano por si, existindo diversos produtos no mercado que permitem ao utilizador
manter um registo do seu progresso ao nível de ritmos diários, padrões de sono e
rácio de gasto/consumo de calorias. Um exemplo real é a pulseira JawBone que
permite interface com um smartphone, tablet ou computador. [12]
2.4.4 Indústria
Continuando a anterior linha de pensamento, ao nível da indústria, o vestuário
tecnológico também já vai deixando a sua marca. Em grandes empresas com
complexas linhas de produção já se implementam uma espécie de auriculares que
combinam o isolamento sonoro com uma forma de disponibilizar informação sobre
determinados produtos requisitada pelo operador, desta forma o operador pode
prosseguir com as suas funções enquanto esclarece as suas dúvidas, melhorando a
produtividade visto que, sem este sistema havia a necessidade de se deslocar
fisicamente a fim de encontrar a informação necessária.
2.4.5 Moda
De um ponto de vista menos funcional, o vestuário tecnológico também é
usado com intuito estético. A este nível encontram-se óculos que mudam de cor
consoante a escolha do utilizador, camisolas que apresentam diferentes mensagens
para diferentes estimulantes exteriores, como a presença de luz, água ou até do
batimento cardíaco do utilizador (medido pela própria camisola)
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2.5 Desafios
As “wearable technologies” já fazem parte do nosso dia-a-dia. No entanto, para
que estas possam evoluir, de forma a poderem ser ainda mais relevantes nas nossas
vidas, há certos desafios que têm de ser ultrapassados.
Usando como exemplo o campo da medicina, têm-se tentado desenvolver
tecnologias portáteis, como sensores, implantados no vestuário ou mesmo usados
como acessórios, que medem vários parâmetros importantes na monitorização do
estado de saúde dos utilizadores. Há, neste momento, tecnologias similares, mas que
apenas são capazes de monitorizar o estado de uma certa doença num indivíduo. No
futuro, pretende-se que, com estas tecnologias consigamos monitorizar um
substancial número de parâmetros, melhorando a deteção de eventuais doenças.
Ainda assim, a criação de um novo mercado para estes produtos é díficil. Não se
pode apenas fornecer produtos que monitorizem a saúde dos indivíduos se estes não
são confortáveis, o propósito destes sensores é causar o bem-estar à população, não
desconforto.
Neste momento ainda há muitas limitações na parte da monitorização. “Today,
most biosensing wearable companies are responsible for both the hardware and
software components of their product, which has created a siloed ecosystem.”[6] (Hoje
em dia, a maioria das empresas de biosensores portáteis são responsáveis tanto pela
parte do hardware como pela parte do software dos seus produtos o que tem criado
um ambiente onde nenhuma empresa interage com a outra) (“The future of biosensing
wearables”). O facto das empresas não interagirem umas com as outras é
desfavorável para o progresso, porque é difícil para as pequenas empresas
conseguirem singrar.
A saúde serve apenas como exemplo. Todas as áreas que podem beneficiar
do vestuário tecnológico requerem investigação e desenvolvimento de novos modos
de aplicação destas tecnologias, tendo sempre em conta a preocupação de os tornar
mais eficientes.
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2.6. Sugestão de produto
Perante a proposta de criar hipoteticamente um aparelho que se inclua no tema “Vestuário
Tecnológico”, decidiu-se aplicar um método para o fazer, listando seguidamente os seus
passos.
2.6.1 Metodologia
1. Encontrar uma situação problemática, para a qual ainda não exista solução;
2. Procurar uma forma de resolver esse(s) problema(s) recorrendo a quaisquer
meios disponíveis;
3. Tentar filtrar os meios de forma a que a solução possa ser resolvida através
da implementação de um dispositivo que se enquadre na definição (2.1) de
“Vestuário Tecnológico”.
2.6.2 Aplicação do método
Das diversas soluções que podiam ser consideradas, criou-se um foco nas que
colocavam em risco a vida humana. A este tópico ainda foi colocada outra condição a de
explorar os acidentes de automóveis. Como este universo ainda se considerava extenso,
criou-se um último foco nos acidentes de automóveis durante a prática de competições
desportivos que conduzem a perdas significativas de sangue, por vezes fatais, a título
exemplificativo: Fórmula 1, rallys, entre outros que encaixem na descrição.
Para compreender corretamente este tipo de acidentes há que ter em conta que as
vítimas, ao sofrerem cortes que permitam hemorragia externa (o sangue sai do corpo pelo
ferimento) ficam sujeitos a um efeito “bola de neve”. Tal verifica-se porque com a perda de
sangue inicial, o corpo reconhece a falta de sangue em algumas partes do corpo e apresenta
como resposta um aumento do batimento cardíaco, que por sua vez potencia a perda de
sangue, recomeçando e agravando o ciclo. Desta forma se justifica que nem sempre o perigo
maior advém dos resultados imediatos do acidente (como ossos quebrados ou os ferimentos
em si), mas eventualmente do tempo que o auxílio demora e da eficácia do mesmo.
Após a concretização do ponto 1. procurou-se uma solução para este problema. Com
efeito, a melhor forma de minimizar os danos em questão seria controlar o fluxo de sangue a
sair do corpo, o que pode ser feito de duas formas:
. Tapar o ferimento aplicando pressão, de forma a anular a hemorragia;
. Administrar uma substância que influencie este efeito de feedback positivo
(relacionado com o aumento da quantidade de sangue bombeada) que o coração
desencadeia, ou ainda que promova uma mais rápida coagulação na zona em causa;
Visto que me muitos casos a vítima é incapaz de se mexer por ter algum osso partido ou
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deslocado, por estar presa ou simplesmente por ter desmaiado, a primeira solução não é
viável no imediato e só pode ser aplicada pela entidade socorrista. Restando, assim, a
segunda forma de resolver o problema, a administração de uma substância com as
propriedades descritas que minimiza este efeito exponencial de perda de sangue. A esta
altura o ponto 2. do método encontra-se completo.
Por fim, imaginou-se uma manga que cubra a zona entre o pulso e o cotovelo, feita
de um material tão leve e confortável quanto possível (para que durante o uso não haja
desconforto para a possível vítima de acidente), concomitantemente supôs-se a existência
de um sistema de controlo isolado e de controlo externo. O sistema de controlo isolado
funciona com base nos dados recolhidos pela manga, tais como o ritmo cardíaco, a pressão
sanguínea, entre outros a serem explorados do ponto de vista médico, e que, com base
nesses dados, decide quando administrar o agente relaxante (através de um sistema de
injeção com uma pequena agulha que fura a pele. Por sua vez, o sistema de controlo externo
depende da própria vítima e do facto de esta estar consciente e permite juntar ao controlo
isolado a aplicação de uma anticoagulante na zona do ferimento que diminui ainda mais a
hemorragia, no entanto este controlo envolve a capacidade da vítima de dirigir uma injeção à
zona afetada. Todas estas funções encontram-se presentes na manga, a monitorização, a
administração automática de um relaxante e a possibilidade de administração de um super-
coagulante na zona de corte. Com esta linha de pensamento concluiu-se a fase 3. da
metodologia, finalizando o processo que culmina com a apresentação do produto com as
características atrás descritas.
3. Conclusões
Ao longo deste trabalho, desenvolvemos o tema do vestuário tecnológico, concluindo que
esta é, de facto, uma área ainda em fase embrionária, considerando o seu potencial. Trata-
se de uma área em crescimento exponencial, a nível global, que atrai grandes investidores.
Atualmente, já há um significativo número de pessoas que tiram proveito dela. No futuro, esse
proveito será tanto maior quanto o nível de desenvolvimento que trará mais funções e
melhores preços de mercado, tornando o vestuário tecnológico acessível a população na sua
quase totalidade.
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4. Referências bibliográficas
1. (http://www.merriam-webster.com/dictionary/gadget, acedido a 08/10/2014);
2. (RedOrbit press, http://www.redorbit.com/education/reference_library/general-
2/history-of/1113176835/the-history-of-wearable-technology/, acedido a 12/10/2014);
3. (Judy Kilpatrick,
http://www.ehow.com/info_8066394_typeswearablecomputerswornbody.html ,
acedido a 29/9/2014);
4. (JawboneTM, https://jawbone.com/up, acedido a 29/9/2014);
5. (Paolo Bonato http://www.jneuroengrehab.com/content/2/1/2, acedido a 28/09/2014);
6. (Teresa Wang, http://rockhealth.com/2014/06/future-biosensing-wearables/, acedido
a 28/09/2014);
7. (http://www.fashionforwardtrends.com/ralph-lauren-to-serve-the-polo-tech-t-shirt-at-
the-u-s-open/ , acedido a 4/10/ 2014);
8. (http://www.electroline.com.au/articles/63689-Wearable-technology-challenges-and-
opportunities, acedido a 4/10/2014);
9. ("Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Realities"; Woodrow
Barfield and Thomas Caudell; 2001);
10. (A. Lymberis, R. Paradiso; Smart Fabrics and Interactive Textile Enabling Wearable
Personal Applications: R&D State of the Art and Future Challenges; acedido a
28/09/2014).
11. (http://www.redorbit.com/education/reference_library/general-2/history-
of/1113176835/the-history-of-wearable-technology/, visitado a 12/10/2014)
12. (https://jawbone.com/up?ClickID=cxlsenalawvp4nnaqpw4vns4qvnf7wxkeksxkq,
acedido a 29/9/2014)