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Linguagem de Programação Java - JavaSE Profa.Me Denise - 1 - Introdução a programação com JAVA Java Standard Edition(JavaSE) Capítulo 01 O que é o Java ? • Linguagem de programação (regras sintáticas) • Plataforma de desenvolvimento e execução • Bibliotecas (API) • Ambientes de execução O Java é uma linguagem orientada a objetos que tem portabilidade e segurança, portanto é uma linguagem mais robusta comparada a outras linguagens , como PHP. Histórico • Problemas resolvidos e motivo de seu sucesso: Ponteiros / gerenciamento de memória • Portabilidade falha: reescrever parte do código ao mudar de SO Utilização em dispositivos diversos Criada pela Sun Microsystems no meio da década de 1990 Adquirida pela Oracle Corporation em 2010 Domina o mercado corporativo desde o fim do século 20 Linguagem utilizada no padrão Android (device movel) por muitos anos Edições • Java ME -Java Micro Edition-dispositivos embarcados e móveis -IoT http://www.oracle.com/technetwork/java/javame • Java SE -Java Standard Edition-core -desktop e servidores http://www.oracle.com/technetwork/java/javase https://en.wikipedia.org/wiki/Java_version_history • JavaFX-desktop e RIA https://pt.wikipedia.org/wiki/JavaFX • Java EE -Java Enterprise Edition-aplicações corporativas http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee https://en.wikipedia.org/wiki/Java_EE_version_history

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Linguagem de Programação Java - JavaSE

Profa.Me Denise

- 1 -

Introdução a programação com JAVA Java Standard Edition(JavaSE)

Capítulo 01

O que é o Java ?

• Linguagem de programação (regras sintáticas)

• Plataforma de desenvolvimento e execução

• Bibliotecas (API)

• Ambientes de execução

O Java é uma linguagem orientada a objetos que tem portabilidade e segurança, portanto

é uma linguagem mais robusta comparada a outras linguagens , como PHP.

Histórico

• Problemas resolvidos e motivo de seu sucesso:

Ponteiros / gerenciamento de memória

• Portabilidade falha: reescrever parte do código ao mudar de SO

Utilização em dispositivos diversos

✓ Criada pela Sun Microsystems no meio da década de 1990

✓ Adquirida pela Oracle Corporation em 2010

Domina o mercado corporativo desde o fim do século 20

Linguagem utilizada no padrão Android (device movel) por muitos anos

Edições

• Java ME -Java Micro Edition-dispositivos embarcados e móveis -IoT

http://www.oracle.com/technetwork/java/javame

• Java SE -Java Standard Edition-core -desktop e servidores

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase

https://en.wikipedia.org/wiki/Java_version_history

• JavaFX-desktop e RIA

https://pt.wikipedia.org/wiki/JavaFX

• Java EE -Java Enterprise Edition-aplicações corporativas

http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee

https://en.wikipedia.org/wiki/Java_EE_version_history

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Compilação e interpretação

• Linguagens compiladas: C, C++

• Linguagens interpretadas: PHP, JavaScript

• Linguagens pré-compiladas + máquina virtual: Java, C#

Fonte : Nelio Alves

Fonte : Nelio Alves

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Estrutura de uma aplicação Java

Uma aplicação é composta por classes

package= agrupamento LÓGICO de classes relacionadas

Fonte : Nelio Alves

Aplicação = Agrupamento de módulo relacionados

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Plataforma Java SE

• Bibliotecas -API specification

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

https://docs.oracle.com/javase/10/docs/api/

• JVM -Java Virtual Machine • Máquina virtual do Java -necessário para executar

sistemas Java • http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads

LST – Long Term Support.

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• JRE -Java RuntimeEnvironment

Necessário para usuários finais executarem aplicações Java no computador • Server

JRE

Necessário para executar sistemas Java em servidores

• JDK -Java DevelopmentKit

Necessário para desenvolvedores Java.

Contém o JRE, mais ferramentas para desenvolvimento, depuração e monitoramento de

projetos Java.

• Certifique-se de que seu Windows esteja devidamente licenciado e atualizado •

Windows update

• Baixar e instalar o Java JDK

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads

• Configurar variáveis de ambiente do sistema

Painel de Controle -> Variáveis de Ambiente • Variável JAVA_HOME: C:\Program

Files\Java\jdk-10.0.1

Variável Path: incluirC:\Program Files\Java\jdk-10.0.1\bin

Testar no terminal de comando: java—version

Ambiente Java Típico

Para instalar o Java em seu computador, você precisa ter o kit de instalação JDK e siga

os passos para instalação.

Fase 1 : O programador edita o programa em um editor de sua preferência.

Fase 2 : O programador compila o programa dando a instrução JAVAC. O compilador

gera um arquivo com extensão : .class. Exemplo : javac primeiro_ex.java

Os arquivos do Java são compilados e são convertidos de arquivos texto para um

formato que contém blocos independentes de bytes codes (Código Intermediário).

Fase 3 : Carga. O programa deve ser colocado em memória antes de poder ser

executado.Isso é feito pelo carregador de classe.

Os aplicativos são carregados na memória e executados com o interpretador Java

através do comando JAVA. Exemplo : java primeiro_ex.

Fase 4 : Em tempo de execução estes bytes codes são carregados, são verificados

através do Byte Code Verifier (uma espécie de segurança).

Fase 5 : O computador interpreta o programa, realizando a ação especificada pelo

programa.

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Primeiro programa Java

Abra o Notepad e crie o seguinte programa:

class primeiro

{

public static void main (String arg [])

{

System.out.println("Meu Primeiro Programa");

}

Salve-o como primeiro.java

Após terminar o programa compile-o e execute-o:

Para Compilar : javac primeiro.java

Para Executar : java primeiro

Anotações :

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

___________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

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Capítulo 02

Comentários

Estes são os três tipos permitidos de coméntarios nos programas feitos em Java:

// comentário de uma linha

/* comentário de uma ou mais linhas */

/** comentário de documentação */ (Arquivos de documentação)

Ponto e vírgula, Blocos e o espaço em branco

* No java, os comandos são terminados com o sinal de ponto e vírgula (;)

* Um bloco tem iníco e tem o seu fim representados pelo uso das chaves {};

* O uso do espaço em branco permite uma melhor visualização dos comandos e em

consequencia facilita a sua manutenção.

Identificadores

Na linguagem Java um identificador é startado com uma letra, undersco ( _ ), ou

sinal de dólar ($), e existe uma diferenciação entre letras maiúsculas e minúsculas:

Identificadores válidos:

* identifier

* userName

* User_name

* _sys_var1

*$change

Tipos Básicos no Java

No Java existem oitos tipos básicos e um tipo especial.

Tipo Lógico

- boolean: on e off; true e false ou yes e no.

Tipo Textual

- char e String

Um caracter simples usa a representação do tipo char. O tipo char representa na

forma Unicode um caracter de 16-bit.

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- 8 -

O literal do tipo char pode ser representado com o uso do (‘ ‘).

‘\n’ – nova linha

‘\r’ – enter

‘\t’ – tabulação

‘\\’ - \

‘\” ”’ - “”

O tipo String, como não é primitivo, é usado para representar uma

seqüência de caracteres.

Palavras Reservadas

abstract do implements private

throw

boolean double import protected

throws

breaak else instanceof public

transient

byte extends int return

true

case false interface short

try

catch final long static

void

char finally native super

volatile

class float new switch

while

continue for null synchronized

default if package this

Tipo Integral – byte, short, int e long

Existem quatro tipos de integral:

Tamanho da Integral Nome ou Tipo Espaço

8 bits byte

-27 . . . . 27 - 1

16 bits short

-215 . . . . 215 - 1

32 bits int

-231 . . . . 231 - 1

64 bits long

-263 . . . . 263 - 1

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Tipo Ponto Flutuante

Uma variável do tipo ponto flutante pode ser declarada usando a palavar

float ou double.

3.14 Um ponto flutuante simples;

6.02E23 Um valor de ponto flutuante largo;

2.718F Um valor de ponto flutuante simples;

123.4E+306D Um valor de ponto flutuante usando o tipo double.

Convenção de Código no Java

Class - Nomes de classes podem ser maiúsculas ou minúsculas ou misturado

(maiúsculas e minúsculas), mas por convenção o nome das classes começam por

letra maiúscalas.;

Interfaces - Nomes de Interfaces suportam nomes iguais aos das classes;

Métodos - Nomes de métodos podem ser verbos, podendo misturar entre

maiúsculas e minúsculas, sendo entretando a primeira letra maiúscula;

Constantes - Nomes de constantes podem ser maiúsculas, minúsculas,

misturadas, separadas com underscores.

Variáveis - Todas as instancias, classes e variáveis globais suportam maiúsculas

e minúsculas.

Controles de Estruturas- Convencionou-se o uso de { } (chaves);

Espaços - Convencionou-se o uso de quatro espaços para identações;

Comentários - Use os comentários para explicar os segmentos de código que não

são obvios.

Saída padrão em JAVA

System.out é conhecido como objeto de saída padrão.

Método : System.out.println

Exibe uma linha de texto na janela de comando.

A linha inteira : System.out.println, seu argumento entre parênteses(o string) e o

ponto e virgula (;), é uma instrução.

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Exemplo :

import java.io.*;

class exemplo0{

public static void main(String args[]){

System.out.println("Alo Turma de ADS e SI");

}

}

Exemplo :

boolean completed = false;

char gender = 'F';

char letter = '\u0041';

byte n1 = 126;

int n2 = 1000;

int n3 = 2147483647;

long n4 = 2147483648L;

float n5 = 4.5f;

double n6 = 4.5;

String name = "Maria Green";

Object obj1 = "Alex Brown";

Object obj2 = 4.5f;

System.out.println(completed); System.out.println(gender); System.out.println(letter);

System.out.println(n1); System.out.println(n2); System.out.println(n3);

System.out.println(n4); System.out.println(n5); System.out.println(n6);

System.out.println(name); System.out.println(obj1); System.out.println(obj2);

Exercícios: Definir as saídas.

Exercício 01

class Prog0201

{

public static void main (String arg [])

{ int a = 5, b = 10;

a = a + 5;

// b = b*2;

System.out.println(“Valor da variavel a: “ + a);

System.out.println(“ Valor da variavel b: ” + b);

}

}

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Exercício 02

class Prog0202

{

public static void main (String arg [])

{ int a = 5, b = 10;

a = a + 5;

b = b*2;

System.out.println(“Valor da variavel a: “ + a);

System.out.println(“ Valor da variavel b: ” + b);

}

}

Entrada de dados padrão

Objeto Scanner

public class Program {

public static void main(String[] args) {

Locale.setDefault(Locale.US);

Scanner sc = new Scanner(System.in);

double a, b, c, delta;

System.out.println("Digite os valores dos coeficientes:");

a = sc.nextDouble();

b = sc.nextDouble();

c = sc.nextDouble();

delta = b * b - 4 * a * c; // cálculo do valor de delta

}}

Uma das formas de se ler dados em Java é por meio de um objeto do tipo Scanner, o

qual deve ser instanciado com o argumento System.in:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Objeto BufferedReader.

Exemplo:

import java.io.*;

import java.lang.*;

class fmatematica{

public static void main(String args[]){

BufferedReader entrada;

entrada = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

int n1,n2;

try{

System.out.println("Qual o numero");

n1=Integer.parseInt(entrada.readLine());

n2 = Math.abs(n1);

System.out.println("Absoluto :" + n2);

System.out.println("Potencia :" + Math.pow(n2,2));

}

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Capítulo 03

Variáveis e Tempo de vida

Você tem dois meios para descrever variáveis: usando o tipo simples de ligação

int e float ou usando tipos de classes definidas pelo programa. Você pode declarar

variáveis de duas formas, uma dentro de um método e a outra dentro da classe a qual

este método está incluído.

Inicialização de variáveis

No Java não é permitido o uso de variáveis indefinidas.

Variáveis definidas dentro do método são chamadas de variáveis automáticas,

locais, temporárias ou estáticas e devem ser inicializadas antes do uso.

Quando um objeto é criado, as variáveis membro são inicializadas com os

seguintes valores em tempo de alocação:

Tipo de variável Valor inicial Tamanho

Byte 0 8 bits

short 0 16 bits

int 0 32 bits

long 0L 64 bits

float 0.0f 32 bits

double 0.0d 64 bits

char ‘\u0000’ (Null) 64 bits

boolean false

Fonte : Nelio Alves

Operadores

No Java os operadores são muito similares ao estilo e funcionalidade de outras

linguagens como por exemplo o C e o C++.

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- 13 -

Fonte : Nelio Alves

Fonte : Nelio Alves

Pré-incremento:

x = 10;

x = x + 1;

O valor da variável x é 11

ou

x = 10;

++x

O valor da variável x é 11.

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- 14 -

Pós-Incremento:

x = 10;

x = x + 1;

O valor da variável x é 11

ou

x = 10;

x++

O valor da variável x é 11.

Diferença entre o Pré-Incremento e o Pós-Incremento:

x = 10

++x => neste exato momento a variável a vale 11

x =10

x++ => neste exato momento a variável x vale 10

Exercícios :

a)

n=5

x = n++;

Qual o valor de x e de n _______________

b)

n=5

x=++n

Qual o valor de x e de n ________________

c)

n=1

k = 3*n++

Qual o valor de n e de k _________________

d)

n=1

k=3 * ++n

Qual o valor de n e de k _________________

Separadores:

. [ ] ( ) ; ,

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Operadores:

Operadores Descrição

== Igualdade

!= Negação

+ - * / Aritméticos

&& e

|| Ou

Concatenação

O operador + é utilizado para concatenar objetos do tipo String, produzindo

uma nova String:

String PrimeiroNome = “Antonio”;

String SegundoNome = “Carlos”;

String nome = PrimeiroNome + SegundoNome;

Casting ( Conversão de tipos )

A linguagem Java não suporta conversões arbitrárias de tipos de variáveis. Você

deve explicitar a conversão entre tipos de variáveis.

Exemplo:

long bigval = 6; // Operação válida

int smallval = 99L; // Operação inválida porque são de tipos diferentes

float z = 12.414F; // Operação válida

float zp = 12.414 ; // Operação inválida porque esta tentando atribuir um valor

double.

Convertendo

Long bigValue = 99L;

Int squashed = (int)(bigValue);

Controle de Fluxos

Declarações de Fluxos

If, else

if (expressão) // expressão cujo retorno é um valor do tipo boolean

{ Declarações ou blocos }

else // caso a condição anterior não seja satisfeita

{ Declarações ou blocos }

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switch

switch (expressão) // Esta expressão deve ser do tipo int ou char

{

case cond01:

declarações;

break; // usado para sair do case.

case cond02:

declarações;

break;

case cond03:

declarações;

break;

}

for Loops

for (expr_inicial; condição_boolean; incremento)

{

Declarações ou blocos;

}

while Loops

while(condição_boolean)

{

Declarações ou blocos;

}

do Loops

do

{

Declarações ou blocos;

}

while(condição_boolean);

Exercícios:

Exercício 01 : Defina os valores de x,z e y após execução do programa .

public class Prog0301

{

public static void main(String arg[ ])

{

int x = (int)(Math.random()*100);

int z=0 ;

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- 17 -

int y=0 ;

if (x > 50)

{

y = 9;

}

z = y + x;

}

}

Exercício 02 Defina a saída após execução do programa.

import java.io.*;

class acum1{

public static void main(String args[]){

BufferedReader entrada;

entrada = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

int cont=1,acumu=0;

try{

while (cont <=50)

{

System.out.println(cont);

cont ++; //contador=contador+1

}

}

catch (Exception e){

System.out.println("Ocorreu um erro");

}}}

Exercício 03

public class Prog0303

{

public static void main(String arg[])

{

int valor = (int)(Math.random()*5);

switch(valor)

{

case 0:

System.out.println("Primeira Opção (Valor igual a zero)");

break;

case 1:

System.out.println("Segunda Opção (Valor igual a um)");

break;

default:

System.out.println("Outras Opções (Valor maior que um)");

break;

} } }

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Exercício 04

public class Prog0304

{

public static void main(String arg[])

{

int valor = (int)(Math.random()*5);

while(valor <> 0)

{

valor = (int)(Math.random()*5);

System.out.println("Valor igual a " + valor);

}

}

}

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Capítulo 04

- Arrays

Declaração de Arrays

char s [ ];

Point p [ ];

Em Java um Array é uma classe.

Criando um Array

Você pode criar arrays, ligando-o a todos os objetos, usando a palavra new, da

seguinte forma:

s = new char[20];

p = new Point[100];

String names[ ];

names = new String[4];

names[0]= “Georgina”;

names[1]=“Jen”;

names[2]=“Simon”;

names[3]= “Tom”;

ou

String names[ ];

names = new String[4];

String names [ ] = { “Georgina”, “Jean”, “Simon”, “Tom”};

Arrays Multi-dimencionais

Java não possui arrays multi-dimencionais, mas ele permite declarar um array

que é baseado em um outro array.

int twoDim [ ] [ ] = new int [4] [ ] ;

twoDim[0] = new int [5] ;

twoDim[1] = new int [5] ;

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Exercícios

classe Prog0401

{

thisArray int;

thatArray int;

public static void main (String args [ ])

{

int[ ] thisArray = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}

for (int i =0; i < thisArray.length; i++)

{

System.out.println( “ Conteúdo do Array “ + thisArray[i]);

}

}

}

class Prog0402 {

public static void main(String arg[ ])

{

int A[] = new int[3];

A[0] = 50;

A[1] = 100;

A[2] = 150;

System.out.println("Tamanho do vetor = " + A.length);

int conta;

for(conta = 0; conta< A.length ; conta++)

{System.out.println("indice = " + conta + " valor= " + A[conta] );}

}

}

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Capítulo 5

Dialogs

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Exemplo :

import java.io.*;

import javax.swing.*;

public class Exemplo

{

public static void main(String arg[])

{

String a = " ";

a = JOptionPane.showInputDialog(null,"Nome do Aluno =");

JOptionPane.showMessageDialog(null,a,"Nome do Aluno",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

System.exit(0);

}

}

Exercícios :

Exercício01:

// Exemplo classe JOptionPlane

import javax.swing.JOptionPane;

public class adicao{

public static void main(String args[]){

String primeiro,segundo;

int numero1,numero2,soma;

primeiro=JOptionPane.showInputDialog("Entre com o primeiro numero");

segundo=JOptionPane.showInputDialog("Entre com o segundo numero");

numero1 = Integer.parseInt(primeiro);

numero2 = Integer.parseInt(segundo);

soma=numero1 + numero2;

JOptionPane.showMessageDialog(null,"A soma sera:" +

soma,"Resultado",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

System.exit(0);

}}

REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA :

1. DEITEL, Java Como Programar

BOOKMAN

2. Leandro Rodrigues - Portal Java - Dialogs

3. Nélio Alves, Programação JAVA.