Programação Orientada a Objetos II

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Programação Orientada a Objetos II Criando Objetos de Duas Dimensões

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Programação Orientada a Objetos II. Criando Objetos de Duas Dimensões. Objetivo da Aula. “Criar um objeto de 2 Dimensões com configurações específicas e utilizar objetos dos colegas para criar um cenário.”. Objetivo da Turma - PowerPoint PPT Presentation

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Programação Orientada a Objetos II

Criando Objetos de Duas Dimensões

Page 2: Programação Orientada a Objetos II

Objetivo da Aula

“Criar um objeto de 2 Dimensões com configurações específicas e utilizar objetos dos colegas para criar um cenário.”

Objetivo da Turma“Criar um conjunto de objetos de 2 Dimensões para utilizarmos

em nossos trabalhos.”

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Objetivo – Repositório de Objetos

Pessoa

Estrela

Bola

Peão

Árvore

Rosto

E tudo o que pudermos criar...

Page 4: Programação Orientada a Objetos II

Plano de Trabalho• Terminar o Desenho do objeto da aula passada;

Terminar Objeto da aula passada

• Desenhar objeto como fizemos ontem;• Transformar em um método;• Passar parâmetros para este método.

Exemplo 1 – Criar método para desenhar este objeto.

• Criar uma classe com um método que desenha esse objeto;• Pensar quais atributos (características) tem esse objeto (cor,

posição, tamanho);

Exemplo 2 – Criar uma classe para representar e desenhar o objeto.

• Compartilhar Objetos e Ver objetos criados por todos os colegas;Compartilhar Objetos

• Montar um cenário no qual estejam presentes pelo menos 5 objetos criados pelos colegas.

Exercício Final – Criar um Cenário com os objetos criados pela

turma.

Page 5: Programação Orientada a Objetos II

Material da Disciplina• http://kaleucaminha.com/ensino/programacao-orientada-a-objetos-ii/• Então, acessem e baixem os exemplos da Aula 3.!!!!

Vamos começar.