Projeto Aprendendo Com o Lúdico

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PROJETO APRENDENDO COM O LÚDICO

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PROJETO APRENDENDO COM O LÚDICO

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APRESENTAÇÃO

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Tendo em vista a necessidade de tornar as aulas de matemática mais prazerosas, dinâmicas e participativas a fim de desenvolver no educando as habilidades e competências propostas para as turmas do 1º ao 3º ano do ensino fundamental, buscamos trabalhar o lúdico no processo de ensino e aprendizagem, despertando no educando a curiosidade, levando-o aos desafios, permitindo ampliar seus conhecimentos, estimulando a criatividade, a capacidade de resolver problemas, a estimular, calcular, desenvolvendo o raciocínio lógico e seus aspectos cognitivos. Desta forma, o referido projeto visa levar o aluno a vivenciar tais experiências através de jogos de forma lúdica, estimulando também o processo de interação, uma vez que as atividades serão desenvolvidas individuais e em grupo, onde os alunos poderão compartilhar o conhecimento e trocar ideias e estratégias tendo o professor como mediador destas atividades.

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DESENVOLVIMENTO

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A disciplina de matemática sempre foi tida nas escolas como algo difícil causando em alguns uma certa rejeição, para muitos alunos já se tornou uma aversão em relação à matemática que poderá ser resultado de aprendizagens mecânicas, talvez por estarmos muitas vezes bitolados a um sistema de ensino apenas de transmissão do conhecimento e não de interação e construção prática, os alunos precisam deixar de ser apenas um ouvinte passivo das explicações do professor par se tornar um agente ativo no seu processo de aprendizagem, vivenciando a construção do seu saber. É importante ressaltar também que o professor, como orientador do aluno, deve oferecer-lhe oportunidade para formar o hábito de pensar, criando suas próprias estratégias, desenvolvendo o raciocínio, adquirindo mais segurança e até mesmo fazendo redescoberta.

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Observando os fatores já mencionados, percebemos que as atividades com jogos são importantes na fase de aprendizado porque os alunos são levados às experiências que envolvem erros, incertezas, construções de hipóteses, entre outras, o que contribui para o desenvolvimento para enriquecer o seu desenvolvimento intelectual.

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JUSTIFICATIVA

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Quando se propõe o ensino da matemática na escola, é preciso dar condições a criança de vivenciar experiências que a levem a construir seus conceitos, a desenvolver suas habilidades e competências de maneira que a mesma compreenda a relação da matemática com suas vivencias cotidianas, dando a oportunidade de construir seus saberes em diferentes níveis. Como ferramenta fundamental para que este processo ocorra, temos a participação do educador como a mola propulsora, a ponte que liga a criança as suas descobertas e conhecimentos, pois o educador é o agente motivador da sua sala de aula, aquele que provoca o desejo de aprender estimulando os alunos e inovando suas metodologias de acordo com as necessidades e identidade da turma.

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É nesta perspectiva, que o presente projeto vem enfocando a importância do lúdico no ensino de matemática, uma vez que os jogos e as brincadeiras são muito importantes no desenvolvimento das atividades de matemática, por diversas razões. Uma delas é o fato de propiciarem um ambiente alegre e descontraído, essencial a uma proposta de aprendizagem significativa

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OBJETIVO GERAL

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Dinamizar as aulas de matemática de modo que os alunos participem ativamente construindo seus conhecimentos de forma lúdica e prazerosa.

 

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OBJETIVOS ESPECÍFICOS

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Identificar os diversos valores de cédulas e moedas;Desenvolver a ideia de compra e venda;Compreender as situações que envolvem as ideias de

adição e subtraçãoRepresentar dados em gráficos;Estimular o pensamento independente, a criatividade e a

capacidade de resolver problemas;Desenvolver habilidades de estimular, criar estratégias e

calcular; Incentivar o trabalho coletivo, o respeito ao próximo e a

criar e respeitar regras;Proporcionar a aquisição de novos conhecimentos através

do lúdico no ensino da matemática.

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METAS

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Elevar em 50% o rendimento dos alunos do 1º ao 3º Ano do Ensino Fundamental na disciplina de matemática.

Trabalhar junto com alunos uma metodologia onde as aulas serão práticas e dinâmicas, para que haja maior motivação e participação dos mesmos nas atividades propostas resultando em aprendizagem.

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PÚBLICO ALVO

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Alunos do Ensino Fundamental I, do 1º, 2º e 3º anos.

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METODOLOGIA

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Levantamento prévio dos conhecimentos matemáticos dos alunos;

Aulas expositivas com uso de guloseimas, com a participação dos alunos e alguns profissionais da unidade escolar;

Aulas práticas com uso de materiais concretos tais como pirulitos, disquet, balas, big-big, pastilhas, serenata, cédulas e moedas confeccionadas;

Atividades individuais e em grupos; Atividades com desafios matemáticos; Confecção de tabelas e gráficos com a participação das

turmas; Avaliação diagnostica dos resultados com leitura de

gráficos.

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RECURSOS HUMANOS

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ProfessoresAlunosDigitador Agente AdministrativoSupervisora Escolar

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AVALIAÇÃO

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A avalição do referido Projeto foi feita através das observações das professoras durante a realização das atividades e com os jogos, onde foram analisadas as habilidades desenvolvidas pelos alunos, a aprendizagem dos conteúdos trabalhados individual e coletivo, bem como a apresentação dos alunos na realização da atividade, onde os alunos trabalharão os jogos compartilhando o que aprenderam no decorrer do projeto com os colegas e familiares.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

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Como a proposta deste projeto buscou-se despertar nos alunos o interesse pela matemática, espírito de cooperação e o trabalho em grupo, onde através do mesmo percebe-se que os alunos têm aumentado sua autoestima, além de participarem mais durante as aulas de matemática, seja comentando com os amigos ou respondendo as questões propostas.

Verificamos que quando as crianças ou jovens brincam, demonstram prazer e alegria em aprender. Dessa forma eles têm oportunidades de lidar com suas energias, em busca da satisfação de seus desejos.

Portanto é desejável buscar conciliar a alegria de brincadeiras com a aprendizagem escolar.

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ANEXOS

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