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    PROJETO “BRINQUEDOS E 

    BRINCADEIRAS” RESGATANDO BRINQUEDOS E 

    BRINCADEIRAS ANTIGAS 

    JUSTIFICATIVA

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    O brincar e o jogar são atos indispensáveis à saúde física, emocional e

    intelectual e sempre estiveram presentes em qualquer povo desde os mais

    remotos tempos. Através deles, a criana desenvolve a linguagem, o

    pensamento, a sociali!aão, a iniciativa e a auto"estima, preparando"se para

    ser um cidadão capa! de enfrentar desafios e participar na construão de um

    mundo mel#or.

     Antigamente as crianas não tin#am tantos brinquedos como as de #oje e, por 

    isso, tin#am que usar mais a criatividade para criá"los. $savam tocos de

    madeira, pedrin#as, legumes e palitos para fa!er animais, além das

    brincadeiras como amarelin#a, cinco %arias, bolin#as de gude, cantigas de

    roda, passa anel, roda pião, empinar pipa, pular corda, pé"de"lata, dentre váriasoutras, eram bem mais divertidas e além de tudo muito saudáveis. %as #oje

    não se v& mais as crianas fa!endo essas brincadeiras. 'om o avano da

    modernidade, a tecnologia e também a viol&ncia restringiram"se as

    brincadeiras fa!endo com que as crianas fiquem #oras e #oras na frente do

    computador ou mesmo da televisão. (ogos eletr)nicos estão sendo o meio

    mais utili!ado pelas crianas e jovens. *icam ocupados em passar fases e

    vencer obstáculos, disputar corridas alucinantes.+udo isto sem a criana sair do lugar, ficando assim a cada dia mais no sedentarismo, e além disso não

    eigem a criatividade das crianas, pois elas já encontram tudo pronto.

     A proposta deste projeto visa desenvolver com os alunos brinquedos e

    brincadeiras antigas, que já não são usados pelas crianas de #oje, a fim de

    conservar a mem-ria e o pra!er proporcionado por eles, possibilitando às

    crianas con#ecimento de que brincar não é apenas manusear objetos e jogos

    eletr)nicos, e sim participar da construão do brinquedo, interagindo com os

    colegas e familiares nas brincadeiras e desenvolvendo valores importantes na

    formaão do ser #umano.

    OBJETIVO GERAL

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    • eviver e elaborar brinquedos, reali!ando brincadeiras que di!em muito

    sobre o tempo, a cultura e as características de cada lugar.• econ#ecer a import/ncia dos brinquedos e brincadeiras, como

    elementos da cultura local.• 0romover a sociali!aão e interaão afetiva entre criana e família.• 1ncentivar a viv&ncia de valores como2 cooperaão, respeito, justia,

    solidariedade, auto"estima.

    • 1dentificar o cotidiano de uma criana nos tempos atuais3

    • 4escobrir as principais manifesta5es folcl-ricas em nosso país3

    esgatar jogos, can5es, danas de rodas e brincadeiras deantigamente.

    OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

    • 6plorar movimentos com o corpo, promovendo o desenvolvimento da

    motricidade ampla, equilíbrio e lateralidade3 

    •  Aprimorar a motricidade fina através de trabal#os manuais e manuseio

    de materiais3 

    • eaproveitar materiais usados 7meia usada, lata va!ia, revistas, e etc.8

    • 0esquisar com as crianas, quais brincadeiras que mais gostam3

    METODOLOGIA

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    • 'onfeccionar bola de meia3• 'onfeccionar peteca3• 'onfeccionar pião3

    • eali!ar competi5es de brincadeiras 7'orrida do 9aco, 'orrida da

    batata na col#er, 4ana das cadeiras, +aco, Amarelin#a, :atata ;uente,

    'abo de

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     JOGOS, BRINCADEIRAS E CANTIGAS DE RODA

    DESCRITAS

    Os nomes das brincadeiras podem variar de um lugar para o outro, mas as

    brincadeiras estão presentes em todo o país. São brincadeiras que divertiam

     pais, avós, mas que hoje também podem encantar, e fazem parte da cultura

     popular.

    • BARRA-MANTEIGA (Velocidade): 

    1dade2 a partir dos > anos.

      =ocal2 0átio ou área com mais de ?@ metros.

      0articipantes2 o mínimo B.

      'omo brincar2 +race duas lin#as paralelas distantes ?>metros7 ou ?> passo8 uma da outra. Atrás dessas marca5es ficam ascrianas, divididas em dois grupos com o mesmo número departicipantes, umas de frente para as outras.

      4ado o sinal, um aluno do grupo escol#ido para comear vaiaté o limite do outro time, onde estão todos de braos estendidos e coma palma da mão virada para cima, e recita2 C:arra"%anteigaD a fua danegaD%in#a mãeD %andou baterD esta daquiE um,dois,tr&s.C

    6le bate na mão de um dos colegas e foge para o seu territ-rio. Oadversário tem que correr atrás dele e tentar pegá"lo. 9e isso acontecer,o desafiante é incorporado à equipe adversária. 'aso contrário, é a ve!

    do desafiante fa!er o mesmo com alguém do outro time. A lin#a nuncadeve ser invadida pelo perseguidor. 'aso acontea, ele é capturado.

      Fence o time que ficar com mais gente. =6%:6+62 9e onúmero de crianas for ímpar, participe voc& também professor daatividade.

    • BATATA-QUENTE: 

    1dade2 A partir dos > anos.

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      =ocal2 0átio.

      %aterial2 :ola.

      0articipantes2 o mínimo G.

      'omo brincar2 O grupo fica em círculo, sentados ou em pé.$ma criana fica fora da roda de costas ou com os ol#os vendados,di!endo a frase2 C:atata";uente, quente, quente....queimouHC

      6nquanto isso, os demais vão passando a bola de mão emmão até ouvirem a palavra CqueimouC. ;uem estiver com a bola nessemomento sai da roda.

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      0articipantes2 o mínimo G.

      'omo brincar2 A criana escol#ida para ser a 'abra"'egatem os ol#os vendados. Os colegas, que dão as mãos formando um

    círculo ao redor dela, comeando um diálogo com a 'abra2 C'abra"'egade onde viesteEC D C 4o moin#o de vento.C D C ;ue trouesteEC D C*ubá ou%elado.C D C4á"nos um pouquin#oEC D Cão.C D C6ntão afasta"te.C Assimque di!em isso, as crianas da roda se espal#am pelo pátio, desafiandoa 'abra"'ega a encontrá"las. ;uando a 'abra"'ega consegue tocar umdos fugitivos, tira a venda e elege outro para ficar em seu lugar. Abrincadeira também é c#amada de 0A+A"'6

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    criana fica no centro do elástico, tem de fa!er todos os movimentoscombinados com os colegas antes de iniciar a brincadeira.

      0ode ser pular com os dois pés em cima do elástico, com os

    dois pés fora dele, saltar com um pé s- e depois com o outro, etc... 9econseguir, ela passa para a pr-ima fase2 6ecutar a mesma seqK&nciade movimentos com o elástico colocando em uma altura maior. 4otorno!elo parra para a canela, depois para o joel#o até c#egar a coa.

      9e a criana errar, troca de posião com um dos colegasque estão segurando o elástico.

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    volta e apan#a a pedra, também sem pisar na casa marcada. 6mseguida, ela repete o mesmo procedimento em todas as casas. A criananão pode pisar ou jogar a pedra na risca, nem atirá"la fora do diagrama.9e isso acontecer, ela perde a ve!.

      Fence quem completar o percurso primeiro. C A brincadeiratambém é c#amada de amarela, academia, sapata, avião, maré, macaca,pular"macaco.

     

    • "ASSA-ANEL: 

    1dade2 A partir dos > anos.

      =ocal2 0átio.

      %aterial2 $m anel.

      0articipantes2 o mínimo B.

      'omo brincar2 $ma criana fica com o anel. As outras sesentam em um banco, uma ao lado da outra, com os braos apoiados nocolo e com a palma das mãos unidas.

      A CdonaC do anel passa suas mãos unidas entre as de seuscompan#eiros escol#endo um deles para receber o anel. 6la repete essemovimento algumas ve!es" pode até fingir que colocou nas mãos dealguém. ;uando resolver parar, abre as mãos mostrando que estão

    va!ias e pergunta para um dos participantes2 C 'om quem está o anelEC

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    9e o escol#ido acertar a resposta, tem direito de passar o anel. 9e não, abrincadeira recomessa com o mesmo passador.

     

    • BANDEIRIN!A: 

    1dade2 A partir dos @ anos.

      =ocal2 0átio ou ;uadra de Folei.

      %aterial2 4uas :andeiras de cores diferentes que podem ser garrafas 06+, por eemplo.

      0articipantes2 o mínimo B.

      'omo brincar2 O grupo é dividido em duas equipes. cadauma escol#e um campo e coloca a sua CbandeiraC no centro da lin#a defundo do campo adversário. O objetivo é recuperar a bandeira sem ser tocado. ;uem for pego fica parado no lugar até que um colega de equipese arrisque a salvá"lo. 0ara isso basta tocá"lo. Assi, ele fica livre paravoltar ao campo de origem ou investir mais uma ve! na recuperaão dabandeira.

      O time precisa decidir a mel#or estratégia, já que se avanar 

    no campo adversário com muitos jogadores ficará com poucos paradefender o seu.

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      A bandeira também é c#amada de 0ique":andeira,:andeira, ouba":andeira, :imbarra.

     

    • CINCO-MARIAS: 

    1dade2 A partir dos @ anos.

      =ocal2 0átio.

      %aterial2 'inco 9aquin#os rec#eados com areia ou arro!.

      0articipantes2 $m ou mais.

      'omo brincar2 4etermine a ordem dos participantes. Oprimeiro joga os > saquin#os para cima deiando"os cair aleatoriamenteno c#ão. a primeira fase2 ele escol#e um dos saquin#os e o joga paracima. Antes de pegá"lo de volta, recol#e com a mesma mão um outroque está no c#ão. 6m seguida joga um dos que estão em sua mão para

    cima e pega um terceiro, segurando todos juntos na mesma mão. 9e osaquin#o que está no ar cair, a criana dá a ve! para a outra.

      O participante passa para a pr-ima fase se conseguir segurar todos os saquin#os. a segunda fase2 os saquin#os que estãono c#ão são pegos de dois em dois. O desafio aumenta na terceira fase.

     Agora, é preciso lanar um saquin#o e pegar G. 4epois, jogar um queestá na mão e pegar o restante.

      a quarta fase2 a criana forma com o polegar e o indicador de uma das mãos uma trave de futebol. 'om a outra, joga um saquin#o

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    para o alto e empurra outro para dentro desse gol antes de pegar o queestá no ar. A criana tem de fa!er quatro gols em quatro tentativas.

      A última fase2 determina os pontos de cada criana. 6la

    lana os cinco saquin#os ao ar e tenta pegar o máimo possível com ascostas da mão. ;uantos ficarem em sua mão será o número de pontos. C A brincadeira também é c#amada de jogo das pedrin#as.C

    6ssa brincadeira constitui em, primeiramente, procurar cinco pedrin#as queten#am taman#o aproimado ou confeccionar saquin#os e rec#eá"los comarro! ou areia.

    • QUEIMADA: 

    1dade2A partir dos @ anos.

      =ocal2 0átio ou quadra de volei.

      %aterial2 :ola.

      0articipantes2 o mínimo B.

      'omo brincar2 O grupo é dividido em duas equipes, cadauma com seu campo. 4ecide"se quem comea com a bola. O objetivo éacertar um participante do time adversário e eliminá"lo. 9e a crianaconseguir pegar a bola, te o direito de atirá"la em um jogador da outraequipe.

     

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    •   QUENTE OU FRIO:

      1dade2 A partir dos @ anos.

      =ocal2 0átio

      %aterial2 ;ualquer objeto

      0articipantes2 o mínimo J.

      'omo brincar2 Os alunos escol#em um colega que se afastaenquanto eles escondem um objeto. A criana é c#amada de volta e a

    turma comea a dar pistas sobre onde está ele. ;uando ela se afasta doesconderijo, o grupo di! C69+L *1OCou C69+L

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      M#E-DA-RUA:

      1dade3 A partir dos M anos

      =ocal2 0átio ou Lrea com cerca de I metros.

      %aterial2

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    •   CORDA: 

    1dade2 A partir dos M.

      =ocal2 0átio

      %aterial2 'orda de 9isal, náilon ou elástico comaproimadamente B metros.

      0articipantes2 o mínimo dois7 se a ponta da corda estiveramarrada.8.

      'omo brincar2 A$%6+A"A$%6+A2 4uas crianasseguram a corda pelas pontas bem pr-imas ao c#ão e as outras pulam.

     A altura da corda vai aumentando aos poucos. A brincadeira terminaquando resta apenas um participante capa! de pular a corda àquelaaltura. '1'O+1O ;$61%A4O2 o grupo se organi!a em um círculo euma criana fica no centro segurando a corda por uma das pontas. 6lagira a corda rente ao c#ão e as outras pulam. Fence quem nunca for tocado pela corda.P61O2 duas crianas batem a corda. O objetivodos outros é passar pela corda sem esbarrar nela calculando a altura e avelocidade. *O

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      1dade2 A partir dos >.

      'omo brincar2 Os alunos sobem nas latas e tentam seequilibrar segurando nas cordas.

    •   CAVALO DE "AU: 

    1dade2 A partir de B anos.

      'omo brincar2 A criana monta no brinquedo e CcavalgaCpelo pátio da escola. 0ode"se organi!ar uma corrida.

    •   BAMBOL%: 

    1dade2 A partir dos I anos.

      'omo brincar2 A criana coloca o bambol& na cintura e oroda. 0ara mant&"lo girando, é preciso movimentar o quadril, como umrebolado. R possível também rodá"lo em outras partes do corpo2 nopescoo, nos braos, nas pernas, além de jogá"lo para cima e tentar encaiar nos braos. 0ode se organi!ar uma competião. O objetivopode ser ficar mais tempo com ele e torno da cintura ou bambolear andando, sem deiar o brinquedo cair.

    •   CA"UC!ETA (&i&a - &a&a'aio ) 

    1dade2 A partir dos I anos.

      'omo brincar2 O aluno segura a lin#a da capuc#eta ecomea a correr. 6nquanto ele avana, o vento ajuda a colocá"la no alto.0ara fa!er esta atividade em grupo, pode"se organi!ar um campeonatoem que o desafio é ficar mais tempo com a 010A no ar. O:96FASNO29- é possível brincar em dias de vento e longe da rede elétrica.

     A=6+A sobre os perigos do '6O=.

     ;uem não gosta de brincar de rodaE R importante que as crianas con#eama coreografia tradicional, como forma de preservar a nossa cultura. Famos vera seguir as '1A4A9.

    •   A BARATA:

      ;ue bic#oH 9- conta mentira e nem liga se ninguém

    acredita.

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    •   A CANOA VIROU: 

    6sta roda é diderente, tem gente de frente e de costas. Odesafio é não perder o passo.

      0articipantes2 no mínimo dois.

      Organi!aão2 oda

      'omo brincar2 As crianas giram cantando somente aprimeira parte da música até o versoC ;$6 UO 9O$:6 6%AC. 6lastrocam C0edrin#oC pelo nome de um colega. O escol#ido se solta, vira"sede costas para o centro da roda e dá as mãos novamente para oscolegas. A cantoria recomea e o grupo vai elegendo um a um oscompan#eiros até que todos ten#am sido c#amados e de costas para ocentr da roda. Ainda girando, eles comeam a segunda parte da canão,c#amando novamente os colegas, um a um. A brincadeira terminaquando todoss estiverem novmente de frente para o centro da roda.

      %T91'A2

      A canoa virou.

      0or deiá"la virar,

      foi por causa do 0edrin#o7E8.

      ;ue não soube remar.

     

    9e eu fosse um peiin#o

      e soubesse nadar,

      tirava o 0edrin#o7E8

      do fundo do mar.

     

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    •   A CARROCIN!A: 

    essa brincadeira, a crianada gira prá lá e prá cá e atépula com uma perna s-.

      0A+1'10A+692 o mínimo seis.

      O

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      O

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      $m dia veio um belo rei, belo rei

      ;ue despertou a osa assim, bem assim, bem assim,

      ;ue despertou a osa assim, bem assim.

     

    •   AI EU ENTREI NA RODA: 

    ão é preciso saber danar para entrar nessa roda queabre e fec#a.

      0A+1'10A+69 o mínimo dois.

      O

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      4a macaca fa!er renda,

      6u já vi uma perua

      9er caieira de uma venda.

      =á vai uma, lá vão duas,

      =á vão tr&s pela terceira,

      =á se vai o meu amor,

      4e vapor pra cac#oeira.

     

    •   ATIREI O "AU NO GATO: 

    Os pequenos giram e cantam, mas o que mais elesgostam é de imitar o berro do gato.

      0A+1'10A+692 o mínimo dois.

      O

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      9erá que caranguejo é peieE Aqui não importa

      0A+1'10A+692 o mínimo dois.

      O

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    'arneirin#o, carneirão"neirão"neirão,

      Ol#ai pro céu, ol#ai pro c#ão, pro c#ão, pro c#ão,

      %anda o ei, osso 9en#or, 9en#or, 9en#or,

      0ara todos se sentar.

      'arneirin#o, carneirão"neirão"neirão,

      Ol#ai pro céu, ol#ai pro c#ão, pro c#ão, pro c#ão,

      %anda o ei, osso 9en#or, 9en#or, 9en#or,

      0ara todos se levantar.

     

    •   CIRANDA CIRANDIN!A: 

     A meninada recita um verso no fim da música. ;uemcon#ece as quadrin#as mais bonitasE

      0A+1'10A+692 o mínimo tr&s.

      O

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    O anel que tu me deste

      6ra vidro e se quebrou.

      O amor que tu me tin#as

      6ra pouco e se acabou

     

    0or isso, dona Ana,

      6ntre dentro dessa roda,

      4iga um verso bem bonito,

      4iga adeus e vá"se embora.

     

      ESCRAVOS DE J: 

     Atenão, muita atenão para não errar os movimentos.

      %A+61A=2 $ma pedrin#a para cada criana ouqualquer outro objeto pequeno.

      0A+1'10A+692 o mínimo dois.

      O

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      %T91'A2

      6scravos de (-

      (ogavam o caangá2

      +ira, p5e,

      4eia ficarH

      bis8

     

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      6u sou rica, rica, rica,

      4e marré, marré, marré,

      6u sou rica, rica, rica,

      4e marré deci.

     

    6u queria uma de vossas fil#as,

      4e marré, marré, marré,

      6u queria uma de vossas fil#as,

      6scol#ei a qual quiser,

      4e marré, marré, marré,

      6scol#ei a qual quiser,

      4e marré deci.

     

    6u de pobre fiquei rica,

      4e marré, marré, marré,

      6u de rica fiquei pobre,

      4e marré deci.

     

    •   FUI NO ITOROR: 

    O escol#ido pelos amigos vai para o centro da roda, maslogo leva alguém para danar com ele.

      0A+1'10A+69 o mínimo quatro.

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      O

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    7bis8

      05e aqui o seu pe!in#o,

      :em juntin#o ao pé do meu

      6 depois não vá di!er 

      ;ue voc& se arrependeu.

     

    •   MARC!A SOLDADO: 

    $m atrás do outro, os pequenos vão marc#ando.

      0A+1'10A+692 o mínimo dois.

      O

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      0A+1'10A+692 o mínimo dois.

      O

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      Os pequenos giram e esperam ser escol#idos por quemestá no centro.

      0A+1'10A+692 o mínimo tr&s.

      O

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      ;ue roubou meu coraão

      esta rua,

      esta rua tem um bosque,

      ;ue se c#ama,

      ;ue se c#ama solidão.

      4entro dele,

      4entro dele mora um anjo,

      ;ue roubou,

      ;ue roubou meu coraão.

    •   TERE*IN!A DE JESUS: 

     As crianas giram e, no fim da música, quem está nocentro escol#e seu substituto.

      0A+1'10A+692 o mínimo tr&s.

      O

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      O primeiro, foi seu pai,

      O segundo, seu irmão,

      O terceiro, foi aquele

      ;ue a +ere!a deu a mão.

      O pátio da escola não é o único cenário para podermos fa!er 

    atividades com os alunos. 0odemos usar a sala de aula para um festival de

    adivin#as, trava"línguas, enfim outras atividades interessantes como2 corrida do

    barbante, parlendas,etc...

    •   "ARLENDAS: 

    1dade2 a partir dos B anos.

      Organi!aão2 =ivre

      'O%O :1'A As crianas podem simplesmentedeclamar o teto ou usá"lo na #ora de escol#er quem inicia uma

    brincadeira. R possível, ainda, brincar de bater palmas em duplas, triosou quartetos ao som dessas rimas.

      A4A4O 06=O 'A%1O2

      *ui andando pelo camin#o,

      Rramos tr&s.

      'omigo quatro.

      9ubimos os tr&s no morro.

      'omigo quatro.

      6ncontramos tr&s burros.

      'omigo quatro.

     

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      :A%:A=A=NO2

      :ambalalão,

      9en#or capitão,

      6spada na cinta,

      9inete na mão.

      :A+A+1A2

      :atatin#a quando nasce

      6sparrama pelo c#ão,

      A menina quando dorme

      05e a mão no coraão.

    'A4YE

      'ad& o toucin#o

      que estava aquiE

      O gato comeu.

      'ad& o gatoE

      *ugiu pro mato.

      'ad& o matoE

      O fogo queimou.

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      'ad& o fogoE

      A água apagou.

      'ad& a águaE

      O boi bebeu.

      'ad& o boiE

      6stá amassando trigo.

      'ad& o trigoE

      A galin#a espal#ou.

      'ad& a galin#aE

      6stá botando ovo.

      'ad& o ovoE

      ;uebrouH

     

    'O'1'O2

      ;uem coc#ic#a

      O rabo espic#a,

      'ome pão

      'om lagartia.

     

    *$1 Z *61A2

      *ui à feira comprar uva,

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      6ncontrei uma coruja.

      0isei no rabo dela,

      6la me c#amou de cara suja.

     

    *$1 AO :O+6;$1%2

      *ui ao botequim

      +omar café,

      6ncontrei um cac#orrin#o

      4e rabin#o em pé.

      9ai pra fora, cac#orrin#o,

      ;ue eu te dou um pontapéH

     

    %61O 41A2

      %eio"dia,

      0anela no fogo,

      :arriga va!ia,

      %acaco torrado,

      ;ue vem da :a#ia,

      0anela de doce,

      0ara dona %aria.

     

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      %1A %N6 %A4O$2

      %in#a mãe

      %andou bater 

      esse daqui,

      %as como

      6u sou teimoso

      Fou bater 

      esse daqui.

     

    O %A'A'O *O1 Z *61A2

      O macaco foi à feira,

      ão teve o que comprar,

      'omprou uma cadeira

      0ra comadre se sentar.

      A comadre se sentou,

      A cadeira esborrac#ou.

      'oitada da comadre,

      *oi parar no corredor.

     

    O 01AO2

      =á em cima do piano,

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      61, 'A01+NO2

      ei, capitão,

      9oldado, ladrão,

      %oa bonita

      4o meu coraão.

     

    9O$ 06;$611O2

      9ou pequeninin#o,

      4o taman#o de um botão,

      'arrego papai no bolso

      6 mamãe no coraão.

     

    •   TRAVA-L+NGUAS: 

     Aqui o desafio é falar bem rápido, mas sem enrolar alíngua.

      14A462 A partir de > anos.

      O

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    40/44

      em a aran#a arran#a a jarra

      em a jarra arran#a a aran#a.

     

     A =1

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      +1

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      G. 9ão tr&s irmãos. O primeiro já morreu. Osegundo vive conosco. 6 o terceiro não nasceuE

      B. ;ue anda com os pés na cabeaE

      >. ;ue s- cresce para baioE

      I. $m país que se come, uma capital que se c#upaE

      @. +em dentes e não tem boca, tem cabea e não tempésE

      M. 9ão dois irmão bem irmanados2 um s- se come cru eo outro s- se come assadoE

      [. 4uas irmãs no nome, desiguais no parecer. $maserve para trabal#ar e a outra para se comerE

      ?\. ;ue salta, dá um espirro e vira pelo avesso.

      690O9+A9

      ?. 69'$14NO D J. 9O= D G. 0A99A4O, 0696+6 6*$+$O D B. 01O=O D >. A:O 46 'AFA=O D I. 06$ 6 =1%A D @.

     A=O D

      M. 'A($ 6 'A9+AA D [. =1%A 7*6A%6+A8 6=1%A 7*$+A8 D ?\. 010O'A

     

    •   CORRIDA DO BARBANTE: 

     As crianas se enrolam num longo fio. ;uando todasestiverem unidas, é #ora de desenrolar 

      14A46 A partir de I anos.

      %A+61A= olos de barbante.

      O

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      'O%O :1'A O primeiro de cada fileira recebe umrolo de barbante. ;uando voc& der o sinal, ele se levanta, enrola ocordão duas ve!es em volta da cintura, entrega o rolo ao colega detrás e se senta. O segundo pega o carretel, se levanta e fa! omesmo. Assim que o último termina de se enrolar, inicia omovimento contrário2 desenrola o cordão da cintura, enrola a lin#ano rolo e passa para o colega da frente. A brincadeira segue atéque todos estejam desenrolados. Fence a equipe que colocar primeiro o rolo arrumado sobre a sua mesa.

     

    •   CAI,IN!A DE SUR"RESAS: 

    ;uando a música pára, quem está com a caia na mãocumpre uma tarefa

      14A462 A partir de @ anos.

      %A+61A=2$ma caia, tiras de papel, canetas, umaparel#o de som e fitas cassete ou '4s.

      O