Projeto de Interfaces - Aula 04

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Projeto de Interfaces Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará AULA 04 Carlos Rosemberg

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Aula 04 da disciplina de projeto de interfaces da especialização de engenharia de software - UECE

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Projeto de Interfaces

Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará

AULA 04

Carlos Rosemberg

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Onde estamos

Aula 1 Porque estamos aqui?Aula 2 Entendendo o problemaAula 3 Criando soluçõesAula 4 Avaliando o que foi criado

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Aula 4

Avaliando o que foi criado

Como verificar a qualidade da experiência do usuário

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Processo de desenvolvimento da experiência do usuário

Recapitulando...

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Um processo cíclico e evolutivo

Conceito Produto (experiência) Final

1Analisar

2Fazer3Avaliar

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Aula de hoje

1Analisar

2Fazer3Avaliar

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Como avaliar a experiência do usuário?

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No contexto da experiência, avaliamos o que está ao nosso controle, ou seja...

1 Identificamos os elementos da experiência e como se relacionam entre si.

2

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Os artefatos que produzimos

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MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário

Relembrando os elementos de uma experiência

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Algumas das principais formas de avaliação

Avaliação Heurística

Testes de Usabilidade

Pesquisas de satisfação/opinião

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Pesquisas de Satisfação/opinião

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QuestionáriosEnquetesPesquisas de campo

Consiste em “perguntar” às pessoas o que elas acham sobre determinados aspectos da experiência, através de...

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Prós

1. Grande alcance

2. Envolve usuário final (ou potencial)

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Contras

1. Nem sempre as pessoas fazem o que

dizem!

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Avaliação Heurística

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Consiste em submeter a interface de um determinado aplicativo à avaliação de alguns especialistas em usabilidade, conforme um conjunto previamente determinado de “bons princípios de usabilidade”.

Avaliação Heurística

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Heurísticas de Usabilidade

1. Visibilidade do status do sistema2. Metáforas com o mundo real3. Controle do usuário e liberdade4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros6. Reconhecer ao invés de lembrar7. Flexibilidade e eficiência de uso8. Design e estética minimalista9. Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros10. Ajuda e documentação

By Jakob Nielsen

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Prós

1. Método rápido e relativamente simples

2. Pode ser aplicado em qualquer fase do

projeto

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Contras

1. Não envolve o usuário final

2. Se não realizado por menos de 3 pessoas,

pode gerar resultados de baixa qualidade

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Testes de usabilidade

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Um exemplo de laboratório de testes de usabilidade

Fonte: http://www.emeraldinsight.com/Insight/ViewContentServlet?Filename=Published/EmeraldFullTextArticle/Articles/0880190206.html

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Prós

1. Envolve o usuário final

2. Análise baseada no comportamento

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Contras

1. Ambiente artificial

2. O usuário pode achar que é ele quem está

sendo testado

3. Estrutura necessária pode ser cara

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Uma avaliação completa utilizaria um mix de técnicas...

!

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1Funcionalidades

2Estétic

a

3Usabilidade

4Significado

...Não esquecendo de avaliar o artefato em suas 4 dimensões!

Status social,valor sentimental,

metáforas, etc

Utilidade

Apelo aos sentidos

Facilidade de uso

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Voltemos a trabalhar em equipe!

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Para o sistema proposto...

Faça uma análise heurística (simplificada) do protótipo que sua equipe pegou no sorteio.

Em seguida, faça a contabilização do resultados e interprete os dados, segundo modelo fornecido.

Só :-)

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Vale ATÉ 3 pontos para compor a nota final.

O melhor trabalho ganha 4 pontos.

Page 30: Projeto de Interfaces - Aula 04

Chegamos ao fim da disciplina!Obrigado pelo tempo e esforço.