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JogosInterfaces de InteraçãoProjeto FEUP / 1MIEIC05_3
Ana Rita NorinhoBruno FernandesMariana AguiarPatrícia JaneiroSandro Campos
2
Sumário
§ Conceito de interface
§ Evolução das interfaces em videojogos
§ Classificação de interfaces
§ Experiências de jogo imersivas
§ Proposta de jogo inovador
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
3
Figura 1 – máquina industrial
Figura 2 - automóvel
Figura 3 – equipamentos eletrónicos
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
4
User interaction
Conceito de interface
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
5
Efeitos visuais e sonoros
Animações
Qualidade gráfica
Desenvolvimento
de interfaces
influenciam
Evolução tecnológica e interfaces
Imersividade do jogador
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
6
Versão recente do jogo Tennis for Two Jogo SpaceWar!
A criação da interface
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
7
Consola Atari 2600 Controlos Wii (Nunchuk e Wii Remote)
Kinect da consola Xbox 360 Oculus Rift
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
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Treinos militares recorrendoà tecnologia de realidade virtual
Vantagens:
▪ Excelente visão periférica a 360º
▪ Interação imersiva no mundo virtual muito semelhante à realidade
Aspetos a melhorar:
▪ Dependência física de dispositivos
▪ Qualidade gráfica das aplicações
Realidade virtual
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
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Classificação de interfaces
§ Diegéticas
§ Não diegéticas
§ Espaciais
§ Meta
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
10Conceito de uma “ciberesfera”
Caraterísticas da plataforma tipo “ciberesfera”:
▪ Dimensão um pouco superior à do utilizador
▪ Interior da esfera funciona como ecrã envolvente
▪ Tapete rolante giratório movido pelo utilizador
▪ Fato desenhado para aumentar a imersividade
Proposta de nova interface
Projeto FEUP � Jogos �2016/17
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Proposta de videojogo
§ Jogo de futebol multiplayer com um conjunto de sensores: • Movimento• Stamina (Resistência)• Força exercida na bola
§ Aspetos inovadores• Aumento da liberdade de movimentos e de interação com a bola• Aumento da interação do jogador comum com a comunidade
Projeto FEUP � Jogos �2016/17