Projeto LG

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experiências motivando ações

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experiênciasmotivando ações

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projeto LG.001 ações de guerrilha | centros de consumo

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Ir Além

Proposta

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Suporte

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A Agência

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objetivos e desafios

Desenvolver ações de guerrilha para alavancar vendas e ampliar a visibilidade da marca no PDV.

B l o q u e a r a c o n c o r r ê n c i a

I n c r e m e n t a r S h a r e o f S h e l f

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O dinamismo do segmento e a concorrência acirrada encontrada no varejo e no mercado de eletrônicos, orienta este projeto à criação de mecanismos capazes de direcionar a atenção daqueles que participam do processo de compra e venda de celulares, valorizando, principalmente, os formadores d e o p i n i ã o p r e s e n t e s n o P D V .

relacionamentol o g í s t i c a

mobilidade

conhecimentorecompensatecnologia

ag i l idadeau t o - imp l emen t a ç ã o

Neste cenário, entendemos como fatores críticos de sucesso:

cenário

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O briefing demonstranecessidade por

ações táticasde curto prazo e rápida

implementaçãoENTENDEMOS ESTA SOLICITAÇÃO, MAS...

podemos ir

ALÉM?

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A Agência

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Nossa sugestão é para que as ações solicitadas façam parte de um projeto maior, uma plataforma capaz de envolver outras ações e estimular a orientação estratégica da equipe de Trade MKT da LG.

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O que é isso?

Por que?

A criação de uma plataforma que envolverá todas as atividades desenvolvidas pela área de trade. Afinal de contas: "We Do Trade".

Para fortalecer e maximizar as estratégias e táticas desenvolvidas pelo trade da LG.

Neste ambiente serão criadas, ao longo do tempo, categorias de serviços que, além de estimular pontualmente, potencializará o trade conforme os objetivos da marca.

A idéia é inovar, sair na frente, ampliar a relevância da área de trade da LG, tornando-a referência dentro e fora da empresa.  

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“We

Do

Trad

e”

A ç õ e s d e G u e r r i l h a

I n c e n t i v o e R e l a c i o n a m e n t o

T r e i n a m e n t o e C a p a c i t a ç ã o

I n S t o r e E x p e r i e n c e

Categoriade Serviços Sugeridas

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A ç õ e s d e G u e r r i l h a

I n c e n t i v o e R e l a c i o n a m e n t o

T r e i n a m e n t o e C a p a c i t a ç ã o

I n S t o r e E x p e r i e n c e

A Ç Õ E S D E G U E R R I L H AA ç õ e s d e G u e r r i l h a

E s t a s e r á a 1 ª c a t e g o r i a a s e r d e s e n v o l v i d a , c o n f o r m e s o l i c i t a ç ã o d o b r i e f i n g .

A p a r t i r d e a g o r a , e n t r a r e m o s n o u n i v e r s o d o T r a d e , c o m a t i v i d a d e s p r o m o c i o n a i s , d e i m p a c t o v i s u a l e t á t i c o , p o i s . . .

“Hoje é D ia de LG ”

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Ações diversas serão aplicadas tanto para o trade (vendedores e gerentes) quanto para os consumidores.

Por isso, elaboramos um tema principal que transmitisse algo atemporal e pudesse se transformarna marca das ações de trade da LG.

conceito

O “hoje” é agora e, com a LG, você ganha todos os dias.

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São ações diversas que podem ser direcionadas

à necessidade tática de cada praça.

Algumas vão além do briefing para agrega valora marca e contribuir no desenvolvimento do trade.

Estão ligadas ao tema principal e serãoimplementadas de maneira alternada.

São auto implementáveis e de aspecto logísticorelevante, para que sejam implementadas pela equipe LG.

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* CONSUMIDOR *- Caça Prêmios LG- Lance Certo LG

- Com a Cara e o Coração LG

• MENU •

* VENDEDORES *- Raspou Ganhou LG

- Top Vendas LG- Caça Prêmios LG- Lance Certo LG

- Revele seu Conhecimento LG

* GERENTES *- Meta Premiada

Optamos pela relevânciae não pela quantidade de ações,

respeitando o limite de verba disponível.

planejado / orçado

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Caça PrêmiosDepois de comprar um celular LG o consumidor é abordado pelo promotor que o convida para participar de um game.

A ação se desenvolve com base em um jogo de fácil resolução, aplicado em uma tela touch.Ex.: memória ou quebra cabeça LG.

Após o jogo, o consumidor ganha o prêmio disponível no dia.

Não há tempo limite para a conclusão do jogo. Caso o consumidor não consiga resolvê-lo, será

premiado, de qualquer maneira, pela participação.

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FLUXO OPERACIONAL

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Não há sorte envolvida. Todos os participantes ganham. Os prêmios são similares em valor.A roleta será adesivada com o tema da ação.

Lance CertoO que é?É um jogo de roleta eletrônica de bandeja, através do qual o consumidor, após a compra, é convidado a jogar.

A roleta tem 4 números, cada um representa um prêmio. Quando acionadapisca circularmente e, ao final sugereo número que indicará a premiação.

Como funciona?

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Pensando em fortalecer a marca e aproximá-la ainda mais do consumidor, criamos uma ação de cunho social, que será iniciada no PDV e estará

integrada às redes sociais.

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O que é?

Ao entrar na loja o consumidor é informado sobre a ação.

Aquele que comprar poderá tirar uma foto em frente ao painel da campanha com um adesivo que diz: “eu participei com a LG".

A foto deverá ser tirada com um celular LG participante da ação.

A foto poderá ser postada na página do Facebook da campanha junto com uma mensagem à instituição que o consumidor e a LG acabam de ajudar.

As fotos tiradas no PDV, além de fazer com que os consumidores “experimentem” o produto e suas funcionalidades, ligadas às redes sociais, formarão um painel que, ao final da campanha será entregue e exposto na instituição no dia da doação.

Desta forma criaremos uma relação emocional do cliente com a marca, associando a tecnologia LG a umaação de responsabilidade social.

Com a Cara e o Coração

Essa ação tem como objetivo engajar o consumidorem uma ação de causa solidária junto com a LG.

Sugerimos que durante 3 meses a LG reverta x% desuas vendas em doação à uma instituição (a ser definida).

O consumidor participa da ação comprando um celular LG e “doando” uma foto sua à campanha.

Como Funciona? Por que?

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Os clientes poderão relacionar as fotos em seus próprios perfis do Facebook, gerando um buzz na rede.

Sugerimos que a LG utilize na ação o celular topo de linha entre aqueles participantes da campanha.É assim que demonstraremos a tecnologia do produto e suas funcionalidades na web.

Todos os clientes participantes preencherão uma ficha de autorização de uso de imagem para essa campanha.

Importante

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FLUXO OPERACIONAL

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Veja as sugestões de BRINDES para as ações pedidas no briefing:

Finalizamos as propostas de ações ao CONSUMIDOR

Eco BagPorta Celular

Card Música

Pingente Celular

Suporte CelularToalha Prensada

Imag

ens

mer

amen

te il

ustr

ativ

as.

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Cada vendedor receberá um cartão da campanha “Hoje é dia de LG”.

O verso do cartão tem espaços em branco a serem preenchidos com as suas vendas.

• 1 venda = 1 selo• 10 selos = 1 prêmio O Objetivo é fazer com que os vendedores vendam o maior número possível de celulares da campanha.

A ação estimula o giro dos produtos

selecionados.

O cartão será trocado pelo

promotor

durante sua visita à loja.

A ação terá duração

de 3 meses.

O que é?

Top Vendas

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Vale presente Renner no valor de R$ 25,00.Pode ser utilizado em qualquer loja Renner.

Vale presente C&A no valor de R$ 25,00.Pode ser utilizado em qualquer loja C&A.

Sugestão de Prêmios - Top Vendas | VENDEDOR

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O que é?A raspadinha premiada é uma ação exclusiva para os vendedores.

A cada duas vendas o vendedor apresenta as notas para o promotor que lhe entrega uma raspadinha.

Ao descobrir o que ganhou, ele troca o cartão pelo prêmio!

Raspou Ganhou

Não há sorte envolvida. Todos os participantes ganham. Os prêmios são similares em valor.

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As ações Caça Prêmios e Lance Certo, primeiramente apresentadas para consumidor final, poderão também ser realizadas com os vendedores, mudando o tipo de premiação.

Outras Ações

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Veja as sugestões de BRINDES para as ações pedidas no briefing:

Finalizamos as propostas de ações ao VENDEDOR

Chaveiro PendriveBloco de Notas

CalculadoraToalha Prensada

Imag

ens

mer

amen

te il

ustr

ativ

as.

Caneta Pingente

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Queremos ampliar o conhecimento sobre produtos LG. Por isso, desenvolvemos um Quiz, através do qual

os vendedores responderão perguntas sobre os

produtos LG para ganhar experiências incríveis!

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Um quiz on-line em que o vendedor participante pode ganhar prêmios. Além disso, a ação promove o conhecimento dos produtos LG aumentandoa capacidade de argumentação do vendedor no momento da venda.

Será criado um hotsite do projeto

“Hoje é dia de LG”. No site, o

vendedor efetuará um cadastro

para participar, semanalmente,

de um jogo de perguntas sobre

o mix promocionado.

Haverá um ranking atualizado

diariamente com a posição de

cada vendedor. As respostas

valem pontos e, ao final do mês, o vendedor que tiver mais

pontos ganha uma experiência.

Como?Por que?Conhecendo melhor o produto o

vendedor consegue apresentar

seus diferenciais frente aos

concorrentes, além de criar um

vínculo com a marca.

O que é?Revele Seu Conhecimento

Premiação QuizSão 6 opções de experiência

por praça. Após aprovação,

faremos o detalhamento das

demais experiências, pois

aqui apresentaremos 2 exemplos.

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Sugestão de Prêmios | Experiências | VENDEDOR

SPA DO CASAL COM CHAMPAGNE E BOMBONS | P/ 2 PESSOAS JANTAR NO ESCURO - EXPERIÊNCIA SENSORIAL | P/ 2 PESSOAS

São Paulo Capital

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

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Sugestão de Prêmios | Experiências | VENDEDOR

CAVALGADA COM ALMOÇO | HOTEL FAZ. CAPOAVA ITÚ | P/ 2 PESSOAS SALTO DE PARAQUEDAS BOITUVA | PARA 1 PESSOAS

São Paulo Interior

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

Page 61: Projeto LG

Sugestão de Prêmios | Experiências | VENDEDOR

CURSO DE VINHO NA MIOLO C/ ALMOÇO | P/ 2 PESSOAS DEGUSTAÇÃO ITALIANA RESTAURANTE COPACABANA | P/ 2 PESSOAS

Porto Alegre

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

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Sugestão de Prêmios | Experiências | VENDEDOR

DEGUSTAÇÃO DE CERVEJA NA HAUS MUCHEN | P/ 4 PESSOAS SPA MAIS VIDA - VILA DA SERRA | P/ 1 PESSOAS

Belo Horizonte

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

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Sugestão de Prêmios | Experiências | VENDEDOR

GASTRONOMIA ASIÁTICA - RESTAURANTE NIKKO | P/ 2 PESSOAS BATISMO DE MERGULHO + ALMOÇO NO BARCAXEIRA | P/ 1 PESSOAS

Recife

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

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Meta Premiada

Trata-se de uma ação focada na figura do gerente como “puxador” das vendas. Haverá uma meta (LG) mensal por loja. O gerente que alcançar o maior índice de superação vs. a meta será premiado.

O que é? O promotor informará o gerente sobre a ação e seu regulamento.

Serão 5 gerentes premiados por mês e 30 até o final da ação

Haverá um ranking no site do projeto para acompanhamento.

Como funciona?

• 5 Regiões

• 6 Meses de campanha

• 1 Premiado / mês / região

• 30 Experiências.

A premiação desta ação também será atravésde experiências com alto valor agregado e percebido.

As experiências serão adequadas às 5 regiões do projeto.

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Sugestão de Prêmios | Experiências | GERENTE

DEGUSTAÇÃO DE CHAMPAGNE E CAVIAR - HOTEL EMILIANO | P/ 2 PESSOAS DEGUSTAÇÃO DE CERVEJA NO MELOGRANO | P/ 2 PESSOAS

São Paulo Capital

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

Page 70: Projeto LG

Sugestão de Prêmios | Experiências | GERENTE

VOO DE BALÃO | P/ 2 PESSOAS DAY USE POUSADA DO QUILOMBO - SÃO B. SAPUCAÍ | 1 DIA P/ 4 PESSOAS

São Paulo Interior

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

Page 71: Projeto LG

Sugestão de Prêmios | Experiências | GERENTE

VOO DE BALÃO | P/ 2 PESSOAS GIARDINO DE PIETRA - GRAMADO | 3 DIAS E 2 NOITES P/ 2 PESSOAS

Porto Alegre

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

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Sugestão de Prêmios | Experiências | GERENTE

VOO DE PARAPENTE | P/ 2 PESSOAS CULINÁRIA FRANCESA - RESTAURANTE TASTE VIN | P/ 2 PESSOAS

Belo Horizonte

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

Page 73: Projeto LG

Sugestão de Prêmios | Experiências | GERENTE

DAY USE SUMMERVILLE - PORTO DE GALINHAS | P/ 4 PESSOAS SPA KUR BOUTIQUE - HOTEL ATLANTE PLAZA | P/ 1 PESSOAS

Belo Horizonte

Sugestões iniciais. Após aprovação do projeto será enviado o detalhamento. Serão 6 opções para cada praça.

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FLUXO OPERACIONAL

Page 75: Projeto LG

fluxo da apresentação

Entendimento

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Proposta

Ações

Suporte

Operação

A Agência

+ Opções

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Será desenvolvido um hotsite para criar uma relação com o trade. Nele será realizado o Quiz e o acompanhamento da Meta Premiada, além de informações gerais da campanha “Hoje é dia de LG”e mix de produtos participantes.

Ferramentas de ApoioHot Site (Trade e Consumidor)

Page 77: Projeto LG

Para vizualizar está página no navegador, acesse o link: http://www.askme.com.br/trabalhos/hojeedia/

Page 78: Projeto LG

Para vizualizar está página no navegador, acesse o link: http://www.askme.com.br/trabalhos/hojeedia/

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Material impresso com o descritivo de

todas as ações propostas, bem como

mecânicas, regulamento, abordagens,

lista de prêmios, forma de envio de

fotos, protocolos, relatórios etc.

Ferramentas de ApoioManual das Ações (Trade)

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Manual das Ações

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Proposta

Ações

Suporte

Operação

+ Opções

A Agência

Page 82: Projeto LG

Coordenador GeralTeremos um profissional exclusivo, alocadoem São Paulo, para coordenação de todas asações do projeto.

Será realizado o acompanhamento do fluxologístico dos materiais, controle de coligadase apoio para dúvidas sobre o projeto.

ColigadaTeremos o apoio de coligadas em todasas praças fora de São Paulo Capital.

As coligadas darão suporte a campanha na coleta de protocolos, recibos assinados e recebimento de vouchers de premiação (para retirada da LG, quando a mesma não tiver um local próprio para recebimento).

Operação e Gerenciamento

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fluxo da apresentação

Entendimento

Ir Além

Proposta

Ações

Suporte

Operação

+ Opções

A Agência

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OUTRAS SUGESTÕES DE BRINDES* não contempladas no orçamento *

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Imag

ens

mer

amen

te il

ustr

ativ

as.

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OUTRAS SUGESTÕES DE AÇÕES* não contempladas no orçamento *

Page 87: Projeto LG

Promotor chega com a mochila à loja juntocom um óculos de realidade virtual.

O participante coloca o óculos e começa um tour em uma loja ou cidade. Movimentado a cabeça para os lados, vai descobrindo o ambiente com o objetivo de encontrar celulares LG, por exemplo.

Quando encontrar os celulares, o participante utiliza o joystick para “fotografar” virtualmente o produto. O objetivo é encontrar o maior número de celulares ou todos eles no menor tempo possível.

Mochila 3D (Consumidor)

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Fast Fingers (Consumidor)

O promotor chega à loja e conecta o laptop com o jogo Fast Fingers a uma LCD LG. Através de uma conexão Bluetooth, um ou dois celulares LG acionam o jogo na tela. Inicia-se o Fast Fingers LG.

A intenção é escrever, o mais rápido possível, um torpedo referente a uma das funcionalidades do celular que está sendo utilizado ou foi comprado.

Um ranking aparecerá na tela com várias frases que, na sequencia, poderão ser enviadas ao Facebook.

Page 89: Projeto LG

Turbilhão de Prêmios (Consumidor)

Ao comprar um celular LG o cliente participará

de um turbilhão de prêmios.

Ele colocará a mão dentro de uma caixa acrílica

que têm papeis com prêmios sendo misturados

por vento.

O papel que ele pegar será o prêmio que irá ganhar.

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Dado da Sorte (Consumidor)

O cliente que comprar um celular LG

será convidado a jogar um dado gigante

que tem prêmios representados por

números nas suas faces.

Ao Jogar a face que ficar para cima será o prêmio que o cliente irá ganhar.

Page 91: Projeto LG

Bolling Heads (Vendedor)

Neste jogo o vendedor poderá interagir com o game respondendo às perguntas feitas a ele.A interação ocorre quando o participante responde sim ou não, passando o mouse sobre foto.

A ação possibilita a criação de umaranking com a pontuação dos participantes.Não existe limite de tempo de jogo.

As perguntas podem ser personalizadasde acordo com a necessidade da marca.EX: http://lc4.in/vNsq

Page 92: Projeto LG

Simulador de Vendas (Vendedor)

Através de um simulador on-line, criamos o

ambiente de uma loja onde o vendedor poderá

interagir e “encontrar” situações de compra

como, por exemplo, uma pergunta de um cliente

que deverá ser respondida corretamente.

Os vendedores poderão acumular pontos

com as respostas corretas e/ou com a integração com

junto a plataforma, que poderá ser personalizada.

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RESUMO

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experiênciasmotivando ações

Obrigado!