Projeto olímpiadas rio2016 (manual descritivo de identidade visual)

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A proposta para a identidade visual dos jogos olímpicos de 2016 que serão sediados na cidade do Rio de Janeiro, Brasil consiste em trazer graficamente uma das principais características do povo brasileiro, a Alegria, que possui forte influência da mistura entre diversas etnias e de sua aceitação para que as mesmas fossem somadas a nossa, assim buscando uma identidade que tem como objetivo expressar ao mesmo tempo a diversidade e a unidade de uma nação.

Para manter o direcionamento do projeto utilizamos como guia a frase “A intensa mistura é a fonte da alegria brasileira”.

Sendo assim o projeto consistiu na construção de uma marca que mostrasse a união dos povos não só pelos jogos, mas também pela união que foi base para formação da população brasileira, dando ên-fase a alegria e a receptividade.

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MarcaAssinatura PrioritáriaFormas de UtilizaçãoVersão Positiva Versão Negativa Área de não interferência Construção do Grid Construção Geométrica GráfismoAplicação Cromática

Padrão Tipográfico Aplicação Tipográfica

Comportamento da MarcaControle de Fundos

MascoteMascoteFormas de Utilização

Sumário

Cartaz OficialCartaz Oficial

MedalhasMedalhasJogo de Medalhas

PictogramasPictogramasFormas de Uilização

SinalizaçãoFormato das PlacasTipografia, Palheta de Cores

AplicaçõesBandeirasBandeiras e BannersFachadas e BannersFachadas InteriorFachadas e Sinalização

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Marca

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A marca desenvolvida para os Jogos Olímpi-cos de 2016 se apresenta sem subdivisões, porém traz um significado em sua contra forma. É constituída por cinco cores. Alem disso nela estão presentes os anéis olímpi-cos além o logotipo Rio 2016 esse conjunto de elementos formam a marca prioritária dos Jogos.

Marca

Assinatura Prioritária

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Marca

Formas de Utilização

A marca dos Jogos Olímpicos de 2016 compôe-se por três elementos: o símbolo que representa a edição de 2016, o logitipo “RIO 2016” e os anéis olímpicos símbolos dos jogos.

Para evitar o uso indevido desses elemen-tos a marca possui outras formas de uso. Aplicada na forma horizontal, para ser uti-lizada quando a aplicação não permitir es-paçamento apropriado para a assinatura prioritária. Devido a utilização frequente do monograma, em particular, e a forte mem-orização da marca imposta pelo mesmo.

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A assinatura apresentada em uma cor é uti-lizada quando os métodos de reprodução permitir a impressão somente da cor preta. Para que se mantenha um equilíbrio entre forma e contra forma nos casos em que a marca for apresentada em uma só cor o corte que proporciona uma sensação de um emblema tridimensional é ignorado e preenchido com a cor do restante da marca.

Dessa forma, também deve ser utilizada nos casos de cor de fundo diferente da cor institucional, mas que permitem bom con-traste com o preto (vide Controle de Fun-dos).

Marca

Versão Positiva

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A assinatura apresentada em uma cor é uti-lizada quando os métodos de reprodução permitir a impressão somente da cor preta. Para que se mantenha um equilíbrio entre forma e contra forma nos casos em que a marca for apresentada em uma só cor o corte que proporciona uma sensação de um emblema tridimensional é ignorado e preenchido com a cor do restante da mar-ca. Também deve ser utilizada nos casos de cor de fundo diferente da cor institucio-nal, mas que permitem bom contraste com o branco (vide Controle de Fundos).

A distância entre as extremidades da mar-ca e as bordas do retângulo são dadas através da largura da letra “o” da palavra Rio presente na marca.

Marca

Versão Negativa

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A área de não-interfência consiste no menor espaço possível ao redor da assina-tura que deve ser sempre mantido, afim de preservar a estrutura da marca da melhor maneira possível. Esse espaço determina a forma mais adequada de se utilizar a as-sinatura em aplicações sobre fundos que comprometam sua legibilidade, compreen-são e associação.

Esse espaço é definido pela altura da letra “i” da palavra Rio presente na marca. Esta medida é adicionada aos cantos horizon-tal e vertical de cada forma de utilização da assinatura, o que valoriza a sua con-strução. Nenhum elemento ou texto, deve ser aplicado dentro dessa área.

Marca

Área de não-interferência(proteção ao redor da marca)

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Para reprodução da marca do evento Rio 2016 é necessário utilizar um grid 5x5 fa-zendo o uso de circunferências para deter-minar a proporção ideal do logo.

Para tal foi criada a legenda ao lado onde se determina a medida dos módulos, os mes-mos são dividos em 12 tamanohos distintos tendo como função determinar as medidas para a construção da assinatura.

Marca

Contrução do Grid(definição de módulos)

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Marca

Consrução Geométrica(malha de curvas)

A construção geométrica consiste na malha de curvas que circunda a assinatura. Con-forme as imagens ao lado, as circunferên-cias que compõem a assinatura.

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Tem a função compor a identidade visual do evento, é combinado com a marca, pic-togramas dos esportes, bandeira olímpica, esta presente na sinalização e em todo os complexos olímpicos.

Busca uma harmonia em sua aplicação sua forma deriva do contorno do emblema do evento, alem de trazer as suas cores man-tendo seus tons vivos afim de proporcionar um ar harmônico e alegre. As formas se misturam entre eles e o fundo proporcio-nando uma única imagem.

Marca

Grafismo

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Aqui estão catalogadas amostras de cores para diversos suportes, materiais e méto-dos de impressão, com a finalidade de se adequar às necessidades de cada projeto. Assim, após ser determinado o método, seguir as instruções apresentadas. A cor da marca é equivalente ao valor de cor PAN-TONE, porém para o processo de impressão em cores de escala, devem ser usados os valores CMYK apresentados na tabela, já ara aplicações digitais como aqueles apre-nsetadas em tela: web, vídeo e transmissão devem ser usados os valores Web Safe - RGB apresentados.

Os valores apresentados na tabela são con-versões entre as escalas de cores para cada método a ser utiluzado, portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a busca pela fidelidade das cores é de extrema im-portância para a reprodução da marca para os Jogos Olímpicos de 2016.

Marca

Aplicação Cromática(CMYK, RGB, PANTONE)

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PadrãoTipográfico

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A tipografia utilizada na identidade dos Jogos Olimpicos de 2016 é a FF Enzo OT, presentes em algumas variações. No caso, a tipografia compõe-se por três estilos da a família. São essas: Enzo Medium, Enzo Light e a Enzo Heavy.

Esta fonte utilizada no projeto para a pape-laria, aplicacoes entre outras necessedias, fonte criada por Erik Spierkermann e Ole Schafer.

Enzo Bold e Enzo Light são utilizadas como tipografia complementar da marca e Enzo Medium para texto corrido em qualquer material institucional.

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amostra tipográfica amostra tipográfica

amostra tipográfica

Enzo Medium

Enzo Light Enzo BoldComplementarComplementar

Texto Corrido

Padrão Tipográfico

Aplicação Tipográfica

Aa

Aa Aa

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Comportamentoda Marca

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A assinatura prioritária dos Jogos Olímpicos de 2016 deve ser reproduzida preferencial-mente com o fundo branco.

Visando maneiras diferentes de utilizar a marca, ao lado, encontra-se algumas situações de cores para fundo que podem estipular quando a marca deve ser utilizada em sua forma postiva ou negativa.

É importante que a marca mantenha alta visibilidade em qualquer local em que ela é utilizada; assim é necessário que sua apli-cação em fundos coloridos proporcione um contraste claro.

Comportamento da Marca

Controle de Fundos

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Mascote

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O mascote possui forte identificação não só com a marca mas também está envolvido com o seu conceito. Representando a alma do povo brasileiro, a alegria e receptividade características marcantes do nosso povo são suas principais qualidades.

Recebe o nome de Alegro, tendo a intenção de proporcionar a idéia de ser um person-agem que traz alegria.

Mascote

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Mascote

Formas de Utilização

Para que se tenha uma grande aceitação pelo público de um modo geral, foi criado uma versão ilustrada do mascote, com a itenção de comunica-lo diretamente com o público infantil além de trazer a possibi-lidade de ampliar o seu uso em materiais que o mesmo se adeque.

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Cartaz Oficial

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O cartaz oficial é um dos meios que leva a marca dos Jogos para o mundo por esse motivo a mesma encontra-se em seu cen-tro, tendo assim uma eficiente maneira de divulga La, buscando também um maior equilíbrio e pregnância.

A construção com poucos elementos foi escolhida para que a informação fosse transmitida mais facilmente. O tamanho do cartaz segue as dimensões padrões deter-minadas de 92x62 cm.

Cartaz Oficial

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Medalhas

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As medalhas foram criadas a partir da for-ma da marca tendo em sua contra forma uma peça de vidro. Todas as informações necessárias para a confecção da medalha estão em sua parte frontal fazendo de-las as primeiras já produzidas deste modo para os jogos olímpicos.

Medalhas

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Medalhas

Jogo de Medalhas

A única diferença entre as medalhas está em seu material metálico, que vária entre ouro, prata e bronze.

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Pictogramas

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Os pictogramas referentes aos esportes foram criados com uma linguagem semel-hante à forma da marca para que se tenha uma ligação direta entre os mesmos. Além da representação do esporte pela sua for-ma, também se da ênfase para a expressão da sua intensidade.

Pictogramas

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Pictogramas

Formas de Utilização

Pictogramas apresentados com o fundo padrão para a sinalização têm o objetivo de demonstrar como os pictos devem ser utilizados quando for necessário utilizá-los em sua contra forma.

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Sinalização

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Para a sinalização dos locais onde serão realizados os jogos buscamos utilizar uma linguagem simples, de fácil compreensão entendo as neces-sidades do evento proporcionando uma linguagem funcional e ousada. A proposta consiste em uma solução que traz acessibilidade, conforto para grandes públicos e acima de tudo mantém uma forte ligação com a marca desenvolvida para o evento utilizando, através de formas sugestivas, uma interação com o público que da ênfase à alegria e a receptividade presentes na forma e em sua cor.

Para facilitar a alteração das informações contidas nas placas de informação foi criado um suporte que permite a remoção das informações con-ferme a necessidade, sendo para eventos como a cerimonia de abertura ou até mesmo por questões de logística.

1,75 m

3 m

0 m

Estádio do MaracanãMaracanã StadiumEstádio de Maracanã

Futebol de Campo - MaracanãSoccer - MaracanãFutebol de Campo - Maracanã

Futebol de Campo - MaracanãSoccer - MaracanãFutebol de Campo - Maracanã

Volei - MaracanãzinhoVoleyball - MaracanãzinhoVolei - Maracanãzinho

Ponto de OnibusBus StopParada del Autobus

Estação de MetrôMetro StationEstacion de Metrô

SanitáriosWCBaneiros

EnfermariaEmergencyEnfermaria

EnfermagemEmergencyParada de autobús

Estação de trem Train Station Estación de Tren

Ponto de ÔnibusBus Stop Parada de autobús

Futebol - MaracanãSoccer - MaracanãFutbol- Maracanã

Entrada Verde - MaracanãGreen Door - MaracanãVentana Verde - Maracanã

Volei - MaracanãzinhoVoley - MaracanãzinhoVolei - Maracanãzinho

Entrada Laranja- MaracanãOrange Door - MaracanãVentana laranja - Maracanã

Opening CeremonyCeremonia de apertura

Cerimônia de Abertura

No SmokingNo Fumar

Proibido Fumar

Access to Bleachers - GreenAcesso a las grades - Verde

Acesso à Arquibancada - Verde

WCBanô

Banheiros

Sinalização

Formato das Placas

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TipografiaA fonte utilizada no projeto para a sinalização é a FF Info Text, fonte criada por Erik Spierkermann e Ole Schafer, possui boa legibilidade, adequando-se as necessidades do evento.

Palheta de CorAs cores utilizadas para a sinalização do evento têm como principais funções facilitar a sua leitura e auxiliar na orientação do publico, alem de rep-resentar a identidade visual dos Jogos, havendo variações de tons

Exemplo de aplicação da tipografia

Sinalização

Tipografia, Palheta de Cores

Amarelo, utilizada como base para a sinalização esta presente nas placas, é uma cor forte chamando a aten-ção das pessoas alem de proporcionar um forte con-traste com as demais cores utilizadas para a sinaliza-ção e pelo ambiente ao redor.

Preto, utilizada para as setas e para a tipografia alem de representar as modalidades dos jogos.

Azul, utilizada para indicar locais e serviços relaciona-das ao transporte.

Cinza, utilizada para indicar locais relacionados as ne-cessidades como banheiro, trocadores e lanchonetes.

Vermelho, utilizada para indicar a enfermaria alem de ser utilizada nas placas proibitivas.

Verde, utilizada para indicar saídas de emergência.

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Aplicações

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Aplicações

Bandeiras

Para compor a identidade do evento nos locais onde serão realizadas as provas é necessário que se siga os exemplos deste tópico.

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Aplicações

Bandeiras e Banners

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Aplicações

Fachadas e Banners

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Aplicações

Fachadas Interior

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Aplicações

Fachadas e Sinalização