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Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, baseados em media tangíveis, para seniores de baixa literacia André Luiz Abrahão. Mário Vairinhos. Vasco Branco. Ana Veloso Universidade de Aveiro. DeCA Julho.2016

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Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, baseados em media tangíveis, para seniores de baixa literacia

André Luiz Abrahão. Mário Vairinhos. Vasco Branco. Ana VelosoUniversidade de Aveiro. DeCA

Julho.2016

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Contextualização

O público sénior é o principal consumidor de cerca de 30% das prescrições médicas.

Público polimedicado

Não adesão medicamentosaintencional e não intencional

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Contextualização

A iliteracia é um problema que se traduz num alto grau de frustraçãoe incapacidade dos indivíduosperante atividades quotidianas que envolvam a manutenção de sua saúde.

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Contextualização

Marcac ão de uma consulta médica, a compreensão de instruções do farmaceutico, a interpretação de bulas de medicamentos são tarefas difíceis.

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Objeto de estudo

Apesar de ja existirem dispositivos para aumentar a adesão aos medicamentos, observa-se que grande parte não estãoadequados a este público.

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Media tangíveis

Exploração Multimodal

Incorporação dos meios físicos e digitais

Input e Output

Maximização das affordances

Space-multiplexed

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Metodologia de “Design Science Research” (Hevner, 2010)

Etapas sequenciais e iterativas

Produção de um conhecimento especifico

Protótipos

Metodologia proposta

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Primeira etapa (exploratória)

Definicão do problema específicode investigação

Observacão do quotidiano do sénior

Entrevistas semi estruturadas

Registros de imagem

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Segunda etapa (exploratória)

“Definição dos objetivos para a solução”

Síntese e interpretação dos dados

Abordagem etnográfica

Kits etnográficos

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Terceira etapa (prática)

O protótipo de baixa fidelidade

• Prototipagem compartilhada• Simples, barata e de rápida

produção• Envolver o utilizador sénior

O protótipo de alta fidelidade

• (Open Source), Arduíno, Phyton• Fuga do estereótipo de

aparelho de uso complicado

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Testes com utilizadores em ambiente não controlado

Acões dos utilizadores serãoobservadas e registadas por meio de anotações e vídeo.

Interação com o dispensador

Retorno à etapa de conceção e desenvolvimento

Quarta etapa (avaliação)

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Quinta etapa (comunicação)

Produção de conhecimento

Novos conceitos, métodos

Experiências, os resultados de uso, as boas práticas, recomendações

Propostas linhas orientadoras de design

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Conclusões

Metodologia Design Science Research (DSR) adequada para a realização do projeto.

T écnicas ou instrumentos de recolha de dados flexíveis

BOMFAQ e STOPHILA

Cultural Probes

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