Propuesta Didactica

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Propuesta Didáctica- Aprendo Jugando Universidad Cooperativa de Colombia

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Propuesta Didáctica

Aprendo Jugando

Karen Patricia Almanza Méndez

Universidad Cooperativa de Colombia

El Bagre, Antioquia

2011

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Propuesta Didáctica

Aprendo Jugando

Karen Patricia Almanza Méndez

Javier Carvajal

Licenciatura en Educacion Básica con énfasis en tecnología e informática

Universidad Cooperativa de Colombia

El Bagre, Antioquia

2011

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Índice

Introducción Pág.

1. Objetivos 1

1.1. Objetivo General 1

1.2. Objetivos Específicos 1

2. Componentes, competencias y desempeños 2

2.1. Naturaleza y evolución de la tecnología 2

2.2. Apropiación y uso de la tecnología 11

2.3. Solución de problemas con tecnología 14

2.4. Tecnologia y sociedad 18

2.5. Propuesta complemento 23

3. Conclusión 25

4. Bibliografía 26

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Introducción

Con la propuesta “Aprendo jugando” pretendo llevar el conocimiento del area

de tecnología a través del uso de las TICs, facilitándole al niño de 1º

explorar su entorno de una manera más fácil.

La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial

diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los

programas de computador.

También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos

para diseñar, manufacturar, operar y reparar los artefactos.

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1. Objetivos

1.1. Objetivo General

Diseñar una propuesta didáctica que me permita utilizar los recursos

de comunicación y telemática para transmitir los conocimientos del

area de tecnología al grado 1º.

1.2. Objetivos específicos

Reconocer e identificar la función de los artefactos tecnológicos del

entorno del estudiante del garo 1º.

Analizar la importancia del uso de la computadora en el desarrollo del

area de tecnología.

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2. COMPONENTES, COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS

PROPUESTA DIDÁCTICA PARA EL GRADO 1º

2.1. Naturaleza y evolución de la tecnología

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de

actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.

Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se

empleaban en épocas pasadas.

Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me

ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.

Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos

naturales.

Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de

diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la

rueda para el transporte).

Introducción

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Dentro de las competencias y desempeños en el area de tecnología del los

grados 1,2,3 notamos que se fundamenta en:

La evolución de los artefactos tecnológicos, la forma segura de la utilización

de los mismos, identificación de los artefactos tecnológicos que ayuden a la

solución de problemas y por ultimo diferenciar los elementos naturales de

artefactos elaborados con el objetivo de mejorar la calidad de vida.

Actividad 1

Se le proyectará al niño a través de la computadora unas diapositivas

donde identificará algunos artefactos que ve en su entorno y en el de sus

antepasados. El niño podrá ver los artefactos y de este modo podrá

familiarizarse con cada uno de ellos, conociendo el nombre del artefacto y su

uso.

Foco

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El foco nos da luz, lo utilizamos mucho en nuestra casa.

Computador

El computador nos ayuda a hacer nuestras tareas

Lámpara

La lámpara nos ayuda a ver con claridad, la lámpara nos da luz.

Bicicleta

La bicicleta nos permite desplazarnos de un lugar a otro.

Casa

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El lugar donde vivimos se llama casa, hay grandes y pequeñas

Carro

El carro es un medio de transporte, nos desplaza de un lugar a otro.

Televisor

El televisor nos permite ver las caricaturas.

Ventilador

El ventilador nos da aire cuando está haciendo mucho calor.

Escoba

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Con la escoba barremos nuestra casa, con ella quitamos la basura.

Lápiz

Nos permite escribir en el cuaderno

Teléfono

El teléfono nos permite hablar con otras personas.

Reloj

El reloj nos permite saber la hora exacta

Lavadora

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Con la lavadora podemos limpiar la ropa sucia.

Avión

El avión es un medio de transporte y se desplaza en el aire.

Máquina de escribir

La máquina de escribir nos permite escribir, ya no se usa, el computador hace su función.

Pluma

La pluma nos permite escribir, ya no se usa, ahora usamos el lápiz.

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Reloj de arena

Nos permite saber la hora, ya no se usa, ahora usamos el reloj.

Uso de algunos artefactos

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2.2. Apropiación y uso de la tecnología

Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en

forma segura y apropiada.

Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para utilizarlo

adecuadamente.

Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis

necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio,

alimentación, comunicación, desplazamiento, entre otros).

Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características

físicas, uso y procedencia.

Establezco relaciones entre la materia prima y el procedimiento de

fabricación de algunos productos de mi entorno.

Identifico y utilizo algunos símbolos y señales cotidianos, particularmente

los relacionados con la seguridad (tránsito, basuras, advertencias).

Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información

y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.

Comparo mi esquema de vacunación con el esquema establecido y

explico su importancia.

Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo

racionalmente.

Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso

cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar,

ensamblar).

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Introducción

La evolución de los artefactos tecnológicos, la forma segura de la utilización

de los mismos, identificación de los artefactos tecnológicos que ayuden a la

solución de problemas y por ultimo diferenciar los elementos naturales de

artefactos elaborados con el objetivo de mejorar la calidad de vida.

Actividad 2

Se le enseñará al niño de primer grado reconocer algunos artefactos de su

entorno y la correcta utilización de cada artefacto.

Para esta segunda actividad se utilizaran videos donde se explicaran las

partes de algunos artefactos tecnológicos y algunas características de

artefactos tecnológicos que hayan en su casa o en la escuela.

Historia de las computadoras

http://www.youtube.com/watch?v=RAUFoazM7kE&feature=related

El uso de la computadora

http://www.youtube.com/watch?v=0m_d8_Nfi28

Los sonidos de los transportes

http://www.youtube.com/watch?v=k9D_-KgeSv8&feature=related

Los sonidos de la casa

http://www.youtube.com/watch?v=xGuyWxpZocM&feature=related

Sonidos de la Naturaleza

http://www.youtube.com/watch?v=noQTk4mOmIQ&feature=related

2.3. Solución de problemas con tecnología

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Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la

solución de problemas de la vida cotidiana.

Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que

son más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la

escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de

utilización.

Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos

sencillos, actuó de manera segura frente a ellos e informo a los

adultos mis observaciones.

Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos

de uso cotidiano.

Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el

funcionamiento de algunos artefactos.

Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo

instrucciones gráficas.

Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y

desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.

Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi

trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones

y explicaciones.

Introducción

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La evolución de los artefactos tecnológicos, la forma segura de la utilización

de los mismos, identificación de los artefactos tecnológicos que ayuden a la

solución de problemas y por ultimo diferenciar los elementos naturales de

artefactos elaborados con el objetivo de mejorar la calidad de vida.

Actividad 3

El niño podrá reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyan

a la solución de problemas, se le proyectará al niño de 1º grado la

explicación de esta competencia.

Con el computador hago mis tareas

El cepillo sirve para limpiar mis dientes

El lápiz me permite escribir lo que me dice la profe

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En mi cuaderno escribo con i lápiz

El tajalápiz me permite sacarle punta al lápiz.

En mi bolso guardo mis cuadernos.

Mi papá me lleva en su carro a la escuela.

Mi mami me prepara jugos en la licuadora

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Mi mami limpia la ropa en la lavadora

Mi mami prepara los alimentos en la estufa

En el televisor puedo ver las caricaturas

Mis papis pueden comprar alimentos son dinero

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2.4. Tecnología y sociedad

Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos

elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de

preguntas e intercambio de ideas.

Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus

efectos en los estilos de vida.

Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas

del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos.

Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las

de los demás me afectan.

Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para

construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a

contribuir con la preservación del medio ambiente.

Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que

involucran algunos componentes tecnológicos

.

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Introducción

La evolución de los artefactos tecnológicos, la forma segura de la utilización

de los mismos, identificación de los artefactos tecnológicos que ayuden a la

solución de problemas y por ultimo diferenciar los elementos naturales de

artefactos elaborados con el objetivo de mejorar la calidad de vida.

Actividad 4

Se le proyectará al niño de 1º grado situaciones en las cuales el pueda

explorar y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con la

intención de mejorar la calidad de vida.

En enseñándole al niño de 1º a Identificar algunas consecuencias

ambientales y en su salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos

tecnológicos.

En el recreo juego con mi balón

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En el pupitre escucho la clase de mi profe

El ábaco me ayuda a contar

Con el lápiz escribo en mi cuaderno

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Con el cepillo limpio mis dientes todos los días

En el baño puedo hacer mis necesidades.

Con el computador hago mis tareas

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El tren nos permite transportarnos, el humo nos puede dar gripe.

El avión es otro medio de trasporte en el aire.

El computador nos ayuda a hacer nuestras tareas, y debemos protegernos

los ojos.

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La nevera nos ayuda a conservar los alimentos que comemos.

El ventilador nos refresca cuando hace mucho calor, debemos usarlo en baja

velocidad para evitar una gripe.

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2.5. Actividad de complemento

En esta actividad propongo trabajar con los niños de 1º grado con software

educativos de fácil manejo, donde los niños de 1º grados tengan la

posibilidad de desarrollar su motricidad fina a través del uso del teclado y el

mouse. Existen diferentes software que me permite trabajar esta parte, entre

ellos están, G-compris, Sebran, kidware, aprende con frosti, educanix, entre

otros.

Para esta propuesta tomo el software SEBRAN.

¿Qué es Sebran?

Sebrán es un software educativo que facilita el aprendizaje a través de una

serie de actividades simuladas en juegos, que hacen fácil el uso de la

computadora, al mismo tiempo este software permite trabajar otras areas de

conocimiento.

Tiene 12 actividades cada una de ellas con un propósito diferente a

continuación se explican:

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LINK TUTORIAL

http://www.youtube.com/watch?v=Ldr-IBHh87A

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3. Conclusión

Actualmente los sistemas educativos se encuentran con el desafío de

utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para proveer

a sus alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios que se

requieren en el siglo XXI. El impacto de las TIC en los métodos

convencionales de enseñanza y de aprendizaje, augurando también la

transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje y la forma en que

docentes y alumnos acceden al conocimiento y la información.

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3. Bibliografía

http://www.eleducador.com/col/documentos/

1400_TECNOLOGIA_E_INFORMATICA.pdf